러시아어로 온라인 플래시 애니메이션 만들기. 플래시 애니메이션 제작. 타사 플래시 생성 소프트웨어 검토

이에 웹 페이지플래시 애니메이션 제작 및 편집에 대한 관심 프로그램을 소개합니다. 도움을 받으면 자신의 아이디어를 웹사이트용 애니메이션 비디오에 구현할 수 있습니다.

플래시 편집기플래시 애니메이션을 제작하고 이미 만들어진 플래시 영상을 편집하는 프로그램입니다.

FLA 형식클립의 소스 문서입니다. 열면 해당 프로그램으로 이동됩니다. 매크로미디어 플래시클립을 추가로 편집할 수 있습니다.

SWF 형식- 이것은 실행 가능하다 플래시 파일, "클릭"하면 Macromedia 프로그램을 사용하여 클립을 볼 수 있습니다 플래시 플레이어.

Adobe Flash Professional을 사용한 애니메이션

어도비 플래시프로페셔널 CS3– 이 프로그램의 장점과 기능은 아주 오랫동안 설명할 수 있습니다. 이 프로그램플래시 기술 환경의 확실한 리더입니다. Adobe Flash Professional은 전문 웹 사이트 개발자와 플래시 디자이너 모두가 사용합니다.

이 프로그램의 도움으로 당신은 가장 역겨운 환상까지도 플래시로 실현할 수 있습니다. 일반적으로 전문적인 애니메이션 Flash 파일을 만들기로 결정했다면 Adobe Flash Professional이 없이는 할 수 없는 프로그램입니다.

볼륨은 버전에 따라 500MB부터 다릅니다.

~에 이 순간어도비 플래시 프로페셔널 CS5 - 새 버전애니메이션 및 멀티미디어 작업을 위한 프로그램.

운영체제: 윈도우 XP/비스타/7

프로그램 스크린샷:

Adobe Flash Professional CS3 다운로드

아마도 초보자에게는 웹 마스터플래시 애니메이션을 사용하여 만들기 어도비 프로그램 Flash Professional은 다소 복잡해 보이고 손이 닿지 않는 것처럼 보입니다.

이 경우 절망하지 말고 시작했던 일을 그만둬서는 안됩니다. Swishmax 프로그램으로 플래시 아이디어를 시도해 보세요.

Swishmax – 플래시 편집기

스위시MAX- 이것 대체 프로그램친절하고 간단한 인터페이스이전 애니메이션보다 기능은 떨어지지만 여전히 좋은 품질의 결과를 얻을 수 있는 플래시 애니메이션을 만듭니다. 하단 플래시 편집기의 가장 큰 장점은 사용 편의성입니다. 초보 사용자라도 동영상 강의를 들으면서 짧은 시간도움을 받아 전문적인 플래시 비디오를 만들 수 있습니다.

볼륨: 9.27MB.

인터페이스 언어는 러시아어입니다.

운영 체제: 윈도우 98/Me/NT/2000/XP

프로그램 스크린샷:


Swishmax 다운로드

악어 플래시 디자이너

다음 플래시 프로그램기능과 인터페이스 내용 모두에서 훨씬 더 간단합니다. 이 플래시 편집기의 기능을 사용하면 몇 분 만에 웹사이트용 플래시 배너를 쉽게 만들 수 있습니다.

사라지기, 확대/축소, 회전 등 130개 이상의 효과가 있습니다. 애니메이션 그림, 모양, 텍스트, 심지어 사운드까지 Flash 애니메이션에 쉽게 추가할 수 있습니다.

여기에서 OnClick 또는 OnOver를 지정할 수도 있습니다.

볼륨: 5.3MB.

인터페이스 언어는 러시아어입니다.

운영체제: 윈도우 XP/비스타/7

프로그램 스크린샷:


Alligator_Flash_Designer_7.0 다운로드

플래시 애니메이션 편집기는 아니지만 초보 웹 디자이너에게는 그 기능이 필요한 또 다른 프로그램입니다.

플래시 디컴파일러 Trillix

Flash Decompiler Trillix - 이 프로그램의 주요 목적은 다음과 같습니다. SWF 내보내기한 번의 클릭으로 파일을 FLA 형식으로 되돌릴 수 있습니다. SWF 파일에서 모든 Flash 개체를 추출하여 나중에 Flash에서 편집할 수 있는 FLA 파일에 저장합니다.

Flash Decompiler의 장점은 FLA로 변환하지 않고도 사운드, 이미지, 색상, 그라디언트, 라인, 동적 텍스트 및 링크를 편집할 수 있다는 것입니다.

볼륨: 7.27MB.

인터페이스 언어는 러시아어입니다.

운영체제: 윈도우 XP/비스타/7

프로그램 스크린샷:


플래시 디컴파일러 Trillix 다운로드

2014년 10월 13일

무료 프로그램거의 모든 복잡성의 플래시 비디오를 만들 수 있습니다! 플래시를 사용한 일상 작업에 필요한 거의 모든 도구가 포함되어 있으며 초보자와 전문가 모두 사용할 수 있습니다. 이 프로그램의 주요 차이점과 장점은 ActionScript 2.0을 지원한다는 것입니다. ActionScript 2.0 없이는 전문적인 Flash 컨텐츠를 만드는 것이 불가능합니다.

불가능이 가능하다고 말하는 Dima Bilan이 옳은 것 같습니다 :). 최근까지 웹 개발자들은 Flash 애니메이션 작업 기회를 얻기 위해 불법 복제를 하거나 상당한 비용을 지불해야 했습니다. 그리고 이제 마침내 무료 플래시 편집기를 사용하는 세 번째 본격적인 옵션이 등장한 시간이 왔습니다.

이전에 우리 사이트에는 유사한 프로그램이 이미 하나 있었지만 단점은 다소 구식이고 도구 세트가 제한적이며 다소 기능적인 웹 사이트, 게임, 게임 등을 만드는 데 필요한 ActionScript 프로그래밍 언어에 대한 지원이 부족하다는 것입니다. 등.

오늘 저는 유명한 Adobe Flash와 거의 동등하게 경쟁할 수 있는 완전히 현대적인 플래시 편집기를 소개하겠습니다. 벡터리안 지오토.

유료 아날로그와 Vectorian Giotto의 비교

보시다시피 Vectorian Giotto의 개발자는 최선을 다했으며 Adobe Flash와 유사한 가능한 최대 기능 세트를 프로그램에 맞추려고 노력했습니다. 또한 대부분의 단축키도 동일하므로 Adobe 편집기 작업에 익숙한 사람들은 무료 Vectorian Giotto 플랫폼으로 전환하는 데 큰 어려움이 없을 것입니다!

글쎄, 그리고 "디저트"는 무료 편집기특히 플래시 배너를 만드는 사람들의 관심을 끌 만한 애니메이션 효과가 내장된 라이브러리인 "빅 브라더"에게는 때때로 부족한 것이 있습니다.

취업 준비

Vectorian Giotto 작업을 시작하려면 설치 프로그램과 함께 아카이브를 다운로드해야 하는데 무게는 8MB에 불과합니다! 아카이브가 다운로드되면 이를 열고 파일을 실행하십시오. VectorianGiotto.exe.

설치(및 불행하게도 프로그램 자체)가 영어로 되어 있음에도 불구하고 기본 설정에서 아무 것도 변경할 필요가 없으므로 아무런 어려움도 발생하지 않습니다. "다음" 버튼을 여러 번 클릭하고 설치 프로세스가 완료될 때까지 기다리세요.)

인터페이스를 처음 접한 사람

설치가 완료되면 아무것도 변경하지 않은 경우 표준 설정, Vectorian Giotto 작업 창이 전체 화면에 나타납니다.

이미 말씀드린 대로 프로그램 인터페이스가 영어로 되어 있어서 공연 시 오해와 루머가 발생하는 것을 방지하기 위해 추가 조치기사에 설명된 몇 가지 개념적 장치를 소개하고 싶습니다 :). 평소처럼 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 시작해 보겠습니다.

메뉴 바. 이것은 Vectorian Giotto 프로그램의 모든 메뉴가 있는 패널입니다. 애니메이션 작업을 할 때 "파일"(애니메이션을 저장하고 SWF로 내보내기 위한), "보기"(작업 영역 표시 매개변수 설정용), "수정"(현재 문서의 매개변수 관리용 및 라이브러리 효과 작업) 및 "창"(표시된 모듈 및 프로그램 패널 사용자 정의용).

기본 도구 모음. 다음은 프로젝트 작업 관리용 버튼과 애니메이션 재생 패널입니다.

그리기 패널(프로그램 창의 왼쪽 전체를 차지함) 여기서는 원하는 애니메이션 개체를 만드는 데 필요한 모든 도구와 필요한 도구의 매개변수를 구성할 수 있는 버튼을 찾을 수 있습니다.

스토리보드(또는 타임라인). 프레임 셀과 생성된 레이어를 관리할 수 있습니다.

색상 제어판. 도움을 받으면 이전에 만든 모양의 색상을 빠르게 변경할 수 있습니다. 또한 애니메이션 개체(단색, 그라데이션 등)의 채우기 유형을 선택하는 데에도 사용됩니다.

작업 공간. 애니메이션을 그리기 위해 디자인된 가상의 "종이" 시트입니다. :)

액션스크립트 편집기. 단순한 배너가 아니라 버튼과 모든 종류의 대화형 개체를 포함하여 더 복잡한 배너를 만들어야 하는 경우 스크립트 편집기 없이는 할 수 없습니다.

클립 구조 패널. "프레임 안에" 있는 모든 모양을 표시하고 빠르게 모양 사이를 전환하고 순서를 관리할 수 있습니다.

속성 패널. 플래시의 각 객체에는 특정 속성이 있습니다. 이 패널은 이를 관리하는 데 사용됩니다.

변환 패널. 선택한 애니메이션 요소의 크기와 위치를 빠르게 변경할 수 있습니다.

요소 라이브러리. 애니메이션에 삽입할 수 있고 반복적으로 삽입할 수 있는 생성되거나 가져온 개체의 목록을 나타냅니다.

인터넷 배너의 아름다운 애니메이션 뒤에 무엇이 있는지 궁금한 적이 있습니까? 아니면 컴퓨터 기술의 도움으로 만들어진 새로운 만화인가요? 대부분의 경우 "육체"를 기반으로 합니다. 더 정확하게는 Flash 기술의 이름이 영어에서 번역되는 방식입니다. 오늘은 웹사이트의 플래시 애니메이션에 대해 이야기하겠습니다.

플래시 기술

멀티미디어 프레임워크는 Macromedia에서 개발되었습니다. 그러나 흡수(합병) 후 기술에 대한 모든 권리는 새 소유자인 Adobe Systems에게 이전되었습니다.

Adobe Flash의 최신 응용 분야:

  • 웹 애플리케이션을 만드는 것은 상당히 새로운 방향입니다. 웹 사이트를 만들기 위해 Flash를 전체 또는 부분적으로 사용하는 것을 의미합니다. 이 기술을 부분적으로 적용하면 다양한 인터랙티브 메뉴, 애니메이션 버튼 등 개별 디자인 요소가 생성됩니다.

기존의 HTML 기반 리소스와 비교하여 Flash 사이트에는 사용이 제한되는 몇 가지 기능이 있습니다. 여기에는 높은 개발 비용, 서버 리소스 요구, 느린 인터넷 연결로 인한 긴 로딩 시간 및 기타 몇 가지 측면이 포함됩니다.

  • 멀티미디어 기능 구현 - 웹사이트에서 오디오를 듣고 비디오를 재생하기 위해 Flash를 기반으로 만들어진 미디어 플레이어가 자주 사용됩니다. 개발에는 스크립팅 언어 중 하나(일반적으로 JavaScript)의 사용이 포함됩니다.
  • 온라인 광고에서는 애니메이션 배너를 만드는 데 기술이 가장 자주 사용됩니다. 이는 멀티미디어 광고 재생뿐만 아니라 게임 기반 사용자와의 일종의 상호 작용도 의미합니다.

Flash 개발 기본 사항 및 도구

플래시 애니메이션을 만들려면 Adobe의 기존 도구가 가장 자주 사용됩니다.

  • Adobe Flash Professional – 대화형 애니메이션 제작 프로그램(애니메이터)
  • Adobe Flash Builder – 웹 애플리케이션 인터페이스를 생성하기 위한 환경입니다.
  • Adobe Flash Player는 Flash 재생을 위한 브라우저 통합 플레이어입니다.

이 외에도 다양한 장치에서 이러한 유형의 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있습니다. 타사 애플리케이션. 가장 인기 있는 것은 Gnash, QuickTime 등입니다:

이 기술을 사용하면 모든 유형의 그래픽( 래스터, 벡터, 3D). 또한 오디오 및 비디오 데이터의 스트리밍 릴레이도 지원합니다. 특히 모바일 장치경량 플래시 버전라이트.

Flash 파일의 주요 표준은 SWF 확장자입니다. 약어는 Small Web Format의 약자입니다. 플래시로 녹화된 영상의 파일 확장자는 FLV, F4V입니다.

Flash의 대화형 애니메이션 개발은 다음을 기반으로 합니다. 벡터 그래픽. 덕분에 멀티미디어 플랫폼 지원과 화면 해상도로부터 애니메이션 품질의 독립성을 구현할 수 있었다.

플래시 애플리케이션 파일 크기는 모든 사용자에게 동일합니다. 기술적 인 특성화면 해상도).

Flash의 대화형 애니메이션은 키 프레임 사이의 흐름이 느린 모핑(벡터 유형)을 기반으로 합니다. 데이터를 재생하기 위해 플래시 플레이어가 사용되는데, 그 작동 방식은 플래시 플레이어의 작동 방식과 여러 면에서 유사합니다. 가상 기기자바스크립트. 기술의 소프트웨어 구성 요소는 ActionScript 언어를 사용하여 구현됩니다.

이 기술의 단점은 다음과 같습니다.

  • 무거운 부하 CPU클라이언트 기계. 이는 플레이어와 함께 사용자 브라우저에 내장된 Flash 가상 머신의 효율성이 낮기 때문입니다.
  • 높은 오류 가능성 - Flash 애니메이션을 재생하면 오류가 발생할 가능성이 높습니다. 또한 Flash 재생 실패는 전체 클라이언트 애플리케이션(브라우저)의 작동에 부정적인 영향을 미칩니다. 이는 Flash 응용 프로그램을 만들 때 프로그램 코드의 내결함성에 대한 제어가 부족하기 때문입니다.
  • 색인 생성 실패 - Flash 콘텐츠에 표시된 모든 텍스트 콘텐츠의 색인이 생성되지 않습니다. 이러한 제한은 이 기술을 기반으로 생성된 리소스의 경우 특히 문제가 됩니다.

타사 플래시 생성 소프트웨어 검토

Flash 생성의 기본 사항을 시연할 프로토타입 애플리케이션이 촬영되었습니다. 소씽크 SWF더 빠르게. 많은 전문가에 따르면 이 프로그램은 가장 이해하기 쉽고 배우기 쉽습니다.

생성 및 편집 외에도 플래시 편집기는 다른 모든 유형의 웹 애니메이션(GIF, HTML 및 기타 표준)과 "작업할 수 있습니다".

설치 후 프로그램의 사용자 친화적인 인터페이스로 이동합니다. 안타깝게도 구석구석을 헤매고도 인터페이스 언어 스위치를 찾을 수 없었습니다.

이 애플리케이션에서 플래시 애니메이션을 만드는 방법을 이해하기 위해 내장된 템플릿을 사용하겠습니다. 프로그램을 시작하면 즉시 "템플릿에서 새로 만들기" 대화 상자가 나타납니다. 또한, 메인 메뉴 항목 "파일"을 통해 호출할 수 있습니다. 제공된 옵션 중에서 우리는 배너를 만들기로 선택했습니다.

다음 마법사 창의 드롭다운 목록에서 애니메이션이 생성될 템플릿을 선택해야 합니다. 아래에는 선택한 템플릿이 재생되는 작은 프레임이 있습니다.

다음 단계에서는 배너의 크기를 설정하고 애니메이션에서 재생될 텍스트 문구 5개를 입력해야 합니다. 또한 배너를 클릭하여 사용자를 안내할 리소스의 주소를 지정해야 합니다.

프로젝트를 컴파일하고 마법사 창을 닫은 후 내장 플레이어에서 결과 비디오를 볼 수 있습니다. 이렇게 하려면 상단의 녹색 화살표를 클릭하세요.

플레이어를 닫은 후 애플리케이션 인터페이스를 자세히 살펴보겠습니다. 이 창은 두 개의 기본 창으로 구성되어 있습니다. 위쪽 창은 비디오 기간 편집용이고 아래쪽 창은 일반 창입니다. 그래픽 편집기. 각 요소는 별도의 레이어에 있으며 사이드바에 있는 표준 도구를 사용하여 수정할 수 있습니다.

이 문서에서는 간단한 단계로 Adobe Flash CS5를 시작하는 방법을 보여줍니다. 수업 주제 간단한 애니메이션, 우리는 인터페이스와 프로그램의 복잡성을 탐구하지 않고 그것을 만들 것입니다.

새 플래시 문서 만들기

프로그램을 열고 생성 새 문서"액션스크립트 3.0".

후속 애니메이션을 위한 객체를 그려 봅시다

이제 원을 그려보겠습니다. 오른쪽 패널에서 타원형 도구를 선택하고 길게 누르세요. 왼쪽 버튼마우스와 키보드의 "Shift" 버튼을 누르면 흰색 배경에 원이 그려집니다.

선택 도구를 사용하여 새로 생성된 개체를 마우스로 클릭하거나 사각형 선택 항목으로 캡처하여 선택합니다.

간단한 애니메이션을 위해 객체를 심볼로 변환

추가 작업을 위해서는 개체를 기호로 변환해야 합니다. 원은 이미 선택되어 있으므로 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 상황에 맞는 메뉴"심볼로 변환"을 선택하세요.

"유형" 목록에서 "그래픽"을 선택합니다.

이제 개체 주위에 파란색 사각형이 나타납니다.

클래식 애니메이션 만들기(Classic Tween)

애니메이션을 만들기 위해서는 '키프레임'을 지정해야 합니다.

하단 패널에는 애니메이션 스케일이 있습니다. 25번째 프레임을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 나타나는 컨텍스트 메뉴에서 "키프레임 삽입"을 선택합니다.

원을 선택하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 오른쪽으로 이동합니다.

애니메이션 스케일의 첫 번째 프레임을 선택하고 상단 메인 메뉴의 "삽입" 항목에서 "클래식 트윈"을 선택합니다.

생성된 애니메이션 보기

이제 애니메이션을 볼 수 있습니다. 메인 메뉴의 "제어" 항목에서 "재생"을 선택하세요.

원이 "사라지는" 효과를 추가해 보겠습니다. 이렇게 하려면 개체를 다시 선택하고 오른쪽 패널의 "색상 효과" 메뉴에서 "알파"를 선택하고 값을 "0"으로 설정합니다.

무슨 일이 일어났는지 봅시다. "제어"로 이동하여 "재생"을 선택합니다.

기성 애플릿을 사용하여 플래시 애니메이션을 만드는 무료 프로그램입니다.

내 생각에 여러분 중 많은 분들이 자신만의 웹사이트를 만들려고 노력해 본 적이 있을 것입니다(아마도 매우 인기 있는 포털을 소유하고 있을 수도 있습니다).

어떤 식으로든 모든 사람은 웹 페이지를 효과적으로 디자인하는 데 어려움을 겪어 왔습니다. 그리고 정적 HTML 코드가 점차 과거의 일이 되어감에 따라 오늘날 많은 사람들이 JavaScript 및 Flash와 같은 널리 사용되는 기술에 관심을 돌리고 있습니다. 이를 통해 고급 기능을 갖춘 아름다운 애니메이션 동적 페이지를 만들 수 있습니다.

전문가라면 작은 애니메이션 플래시 배너를 만드는 것이 어렵지 않을 것입니다. 하지만 초보자는 어떻게 해야 할까요? 프로그래밍 언어에 대한 철저한 연구가 즉각적인 계획의 일부가 아닌 경우 항상 그렇듯이 전문 소프트웨어의 도움을 받을 수 있습니다. 오늘 우리는 프로그램 작업의 기본 사항에 대해 알아 보겠습니다. 고급 효과 메이커.

이 유틸리티를 사용하면 "처음부터" 그리고 기반으로 모든 종류의 플래시 및 JavaScript 효과를 만들 수 있습니다. 기성 템플릿! Advanced Effect Maker는 기성 효과의 수와 사용자 자유도가 다른 여러 버전으로 존재합니다. 최대 구성과 무료 구성을 비교해 보겠습니다.

Flash Editor Advanced Effect Maker Free Edition의 무료 버전과 상업용 버전의 Commercial Edition 비교

가장 큰 단점 무료 버전프로그램 - 생성된 배너를 클릭한 후에만 기성 효과를 볼 수 있는 일종의 사전 적용 프로그램이 있습니다. 이것이 기본적으로 모든 차이점이 끝나는 곳입니다 :).

프로그램 설치

Advanced Effect Maker 설치는 표준 방식으로 이루어지므로 프로그램 작업으로 바로 넘어가겠습니다.

처음 실행하면 라이센스 계약을 읽어보라는 메시지가 표시됩니다. 동의하려면 “동의함” 버튼을 클릭하세요. 그런 다음 유틸리티 인터페이스 연구를 시작할 수 있습니다.

인터페이스 및 편집기 작업

에도 불구하고 영어, 여기에서는 모든 것이 간단하고 명확합니다. Advanced Effect Maker 창은 두 부분으로 나누어져 있습니다. 왼쪽에는 두 개의 큰 버튼만 있습니다. 첫 번째는 사용 가능한 효과 갤러리에 들어가는 것이고, 두 번째는 추가 애플릿을 추가하는 것입니다(구매하려는 경우). 오른쪽에는 하위 섹션, 미리보기 창, 효과 편집 영역이 포함된 사용 가능한 템플릿 카탈로그가 있습니다.

원하는 템플릿 편집을 시작하려면 해당 이미지를 클릭하고, 어떻게 작동하는지 확인하려면 이미지 아래에 있는 "미리보기"를 클릭하세요.

원하는 효과를 열 때 파일이 이미 존재한다는 메시지가 나타날 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 "확인" 버튼을 클릭하여 무시하세요.

템플릿이 성공적으로 열리면 모든 종류의 설정이 포함된 여러 탭을 볼 수 있습니다.

프로그램 설정 및 애니메이션 제작

첫 번째 탭은 '일반'입니다. 여기에 포함됨 일반 설정프로젝트. 일반적으로 크기(너비 - 너비 및 높이 - 높이), 이름(파일 이름), 향후 파일 품질(품질) 및 플래시 동영상의 창 모드(창 모드)가 있습니다.

두 번째 탭인 '색상'은 이름 그대로 프로젝트에 사용되는 색상을 담당합니다. 여기에서는 모든 것이 매우 명확하므로 다음 단계인 "메시지"로 넘어가겠습니다.

여기에는 두 개의 필드가 있습니다. 첫 번째 필드(왼쪽)에는 특수 효과와 함께 표시해야 하는 텍스트를 입력하고 두 번째 필드에는 사용자가 배너를 클릭하여 따라갈 링크를 입력합니다. Advanced Effect Maker의 장점은 텍스트 줄(링크 포함)을 무제한으로 입력할 수 있다는 것입니다. 그러나 가장 큰 단점은 러시아어에 대한 지원이 부족하다는 것입니다:(.

다음 두 탭은 각각 글꼴(Fonts)과 애니메이션 속성(Others)을 관리하는 데 사용됩니다. 한 가지 주의 사항: 대체 TTF 글꼴을 사용하려면 먼저 Advanced Effect Maker와 호환되도록 변환해야 합니다. 이렇게 하려면 "도구" 메뉴에서 "글꼴 변환" 도구를 호출하고 원하는 글꼴을 선택한 후 "변환" 버튼을 클릭하세요.

모든 변경이 완료되면 "애플릿 생성" 버튼을 클릭할 수 있습니다. 그런 다음 프로젝트 대상 폴더에 SWF(직접 애니메이션) 및 HTML(결과 애니메이션을 페이지 코드에 구현하기 위한 지침 포함)이라는 두 개의 파일이 생성됩니다.

작업 결과 저장

그러나 그것이 전부는 아닙니다. Advanced Effect Maker를 사용하면 기존 효과를 기반으로 하거나 완전히 처음부터 자신만의 효과를 만들 수 있습니다! 이렇게 하려면 "도구" 메뉴로 이동하여 "플러그인 메이커" 항목을 활성화하세요.

여기에서는 먼저 새 프로젝트의 이름과 기타 매개변수(선택 사항)를 설정해야 합니다. 그런 다음 "애플릿 만들기" 버튼을 클릭하면 효과 편집기 창으로 바로 이동합니다.

여기에는 미래 효과 스크립트에 일부 표준 기능을 입력할 수 있는 여러 버튼이 있습니다. 유일한 문제는 필요한 모든 변수와 값을 직접 수동으로 입력해야 하며 이를 위해서는 ActionScript 또는 JavaScript에 대한 프로그래밍 기술이 필요하다는 것입니다:(.

결론

Advanced Effect Maker를 사용하면 매우 인상적인 배너, 애니메이션 메뉴, 슬라이드쇼, 심지어 작은 게임(태그 등)까지 쉽게 만들 수 있으므로 초보 웹 디자이너에게 매력적일 수 있습니다. 사전 어플로더 형태의 단점(선택한 효과에 있는 경우)은 특수 SWF 파일 디컴파일러 프로그램(무료 프로그램 포함)을 사용하여 제거할 수 있습니다.

모든 노력과 창의적인 성공에 행운을 빕니다!

추신 소스에 대한 공개 활성 링크가 표시되고 Ruslan Tertyshny의 저자가 보존되는 경우 이 기사를 자유롭게 복사하고 인용할 수 있는 권한이 부여됩니다.




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