Geforce gts 250 apraksts. Videokartes. Spēļu testi: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Iepriekšējais attēlsNākamais attēls

NVIDIA septītās paaudzes galvenais risinājums, kas atbalsta lielāko daļu modernās tehnoloģijas. Piemērota mājas datoriem, kā arī kā papildu karte PhysX paātrinājumam jaudīgā spēļu datorā.

Tam ir pietiekama veiktspēja spēlēšanai un dažiem profesionāliem uzdevumiem par pieņemamu cenu, taču tas vairs neatbilst pašreizējam grafikas tehnoloģiju stāvoklim spēlēs.

Priekšrocības

SLI atbalsts Iespēja grupēt ar vienu vai divām vienādām kartēm (ja tiek izmantota ar SLI saderīga mātesplate), lai būtiski uzlabotu spēles veiktspēju. PhysX paātrinājuma atbalsts Videokarte atbalsta PhysX un ļauj iegūt papildu specefektus spēlēs, lai gan uz lielas veiktspējas soda rēķina, vai palielināt veiktspēju, ja to izmanto kā īpašu PhysX paātrinātāju papildus galvenajai grafikas videokartei.

Trūkumi

Novecojusi GPU arhitektūra Trūkst veiktspējas iespējas turpmākajām spēlēm. Vispārējas nozīmes skaitļošanas efektivitāte ir ierobežota. Papildu PhysX efektiem un 3D Vision stereo attēlveidošanai veiktspēja var nebūt pietiekama. Nepilnīgs VC-1 video paātrinājums Dažu Blu-ray disku un interneta video atskaņošanu ietekmēs strāvas padeve. centrālais procesors dators. HDMI savienotājs nav obligāts Lielākajā daļā šī modeļa video karšu digitālais savienojums TV/video tehnikai nepieciešams izmantot atsevišķu adapteri un ar vadu savienot videokarti ar skaņas adapteri.
ChipsetGeForce GTS 250

GPU arhitektūra

GPU mikroarhitektūras koda nosaukums

G92

Atmiņas kopne, bit

Atmiņa, MB

Pirms mēneša NVIDIA paziņoja par “jaunu” videokarti GeForce GTS 250. Jau ilgi pirms šī notikuma bija zināms, ka šis “jaunais produkts” ir nekas cits kā pārdēvēta GeForce 9800 GTX+ videokarte. Vienīgā atšķirība no tā priekšgājēja GeForce GTS 250 ir tā saīsinātā versija iespiedshēmas plate, G92b video mikroshēmā nav veiktas nekādas izmaiņas.

Šajā brīdī mēs varam pabeigt šo rakstu, bet pievērsīsimies G92 video mikroshēmas vēsturei. Par to tika paziņots 2007. gada rudenī GeForce 8800 GT videokartes formā. Šīs videokartes GPU tika izgatavots, izmantojot 65 nm procesa tehnoloģiju un ietvēra 112 ēnotāju procesorus, 56 tekstūras vienības, 16 rastrizācijas vienības un atbalstu 256 bitu atmiņas kopnei. Šī videokarte ir kļuvusi par leģendu, neatstājot nekādas izredzes spēlēs savam tiešajam konkurentam no sarkanās nometnes - Radeon HD 3870, kas balstīts uz RV670 video mikroshēmu.

2007. gada decembrī NVIDIA izlaida GeForce 8800 GTS 512 Mb videokarti, kuras pamatā ir tā pati G92 video mikroshēma. Atšķirībā no līdzīga nosaukuma GeForce 8800 GTS 640(320) MB videokartes, kuras pamatā ir G80 GPU, tām bija:

  • mazāks atmiņas kopnes platums (256 biti pret 320 bitiem) un rastrizācijas vienības (16 pret 24);
  • vairāk ēnotāju procesoru (128 pret 96), tekstūras vienības (64 pret 48) un augstāku kodolu pulksteni (650MHz pret 513MHz), shader domēnu (1625MHz pret 1188MHz), GDDR (1940MHz pret 1584MHz).

reklāma

Lielāka funkcionālo vienību skaita un augstāku frekvenču dēļ GeForce 8800 GTS 512 Mb viegli pārspēja GeForce 8800 GTS 640 Mb. Turklāt tas spēja sasniegt šo punktu ar nepārspējamo GeForce 8800 GTX 768 Mb. Pateicoties tam un tās zemākajai cenai, šī videokarte kļuva par īstu hitu tā laika spēlētāju vidū.

2008. gada aprīlī NVIDIA izlaida GeForce 9800 GTX 512 Mb videokarti. No GeForce 8800 GTS 512 Mb tas atšķīrās ar garāku iespiedshēmas plati, strāvas savienotāju skaita palielināšanos no viena sešu kontaktu līdz diviem un palielinātām kodola/ēnotāju domēna/video atmiņas frekvencēm. Pateicoties frekvenču palielinājumam, GeForce 9800 GTX 512 Mb izpildījumā izdevās panākt iepriekšējo GeForce 8800 Ultra 768 Mb flagmani.

Tajā pašā laikā visa 88xx videokaršu līnija tika pārdēvēta:

  • GeForce 9800GT aizstāj GeForce 8800 GT;
  • GeForce 9800GTX aizstāj GeForce GeForce 8800 Ultra 768 Mb;
  • GeForce 8800GTS 512 MB ražošana tika pārtraukta, lai neradītu iekšēju konkurenci spēcīgākai GeForce 9800 GTX 512 MB videokartei.

2008. gada maijā tika izziņotas videokartes GeForce GTX 260 un GeForce GTX 280. Šīs videokartes ieņēma augstākās klases tirgus sektoru. 98xx līnija ir pārvietota uz vidējā gala sektoru.

Tajā brīdī NVIDIA dominēja visos videokaršu tirgus sektoros, un nekas, šķiet, neapdraudēja tās pozīcijas. Toreiz AMD atradās neapskaužamā situācijā: procesori visās frontēs bija zemāki par Intel produktiem, un situācija ar videokartēm nebija labāka. Pa ceļam bija HD4xxx līnijas videokartes, kuru pamatā ir RV770 video mikroshēma. Bet neviens viņiem neticēja; Radeon zīmola reputācija pārāk cieta neveiksmīgo HD2xxx un neveiksmīgo HD3xxx līniju dēļ.

Daudzi cilvēki zina, ka Nvidia ir uzņēmums, kas daļēji ir saistīts ar slepeniem un mārketinga trikiem, lai piesaistītu pircēju uzmanību. Turklāt tas to dara jau ilgu laiku, cenšoties pārņemt tirgu un apsteigt AMD. Savukārt “sarkanais” ražotājs ir praktiskāks, lai gan tā veiktspēja bieži ir zemāka par konkurentu.

Dažkārt, tiecoties pēc pārākuma, Nvidia sāk zaudēt pretiniekam. Viņš mēģina “aizvērt” tirgu ar neskaidriem modeļiem, strādājot, lai no vecās videokartes iegūtu atjauninātu modeli. Vēl viena līdzīga situācija notika 2009. gadā.

Fons

Gadu iepriekš uzņēmums prezentēja GT200 grafisko procesoru un vairākus uz tā bāzes veidotus modeļus. Šī iespēja ir kļuvusi diezgan laba un spējusi pārspēt konkurējošos modeļus. Tas nebija pārsteidzoši, jo tā tuvākais konkurents Radeon HD 3800 principā saņēma viduvēju veiktspēju, un pēc jaunu produktu izlaišanas tas kļuva vēl vājāks.

Tad AMD, toreiz vēl ATI, prezentēja izcilu RV770 GPU bāzi un divas uz tās balstītas videokartes. Un, lai gan Radeon HD 4870 uzreiz neuzrādīja nepieredzētus rezultātus, tas tomēr kļuva stratēģiski svarīgi, lai divu procesoru modelis nākotnē kļūtu par līderi.

Pēc tam uzņēmums izstrādā vidēja un sākuma līmeņa videokartes. Radeon HD 4830 kļūst par lētu, bet ļoti produktīvu modeli, un vidējās klases segmentam ir savs pārsteidzošs spēks.

Nvidia nesteidzās izlaist GTS 250 par šādiem panākumiem. Tas rada paātrinātāju augstajā segmentā, kam seko citi modeļi, kas beidzot var konkurēt. Problēmas rodas, kad kļūst skaidrs, ka 55 nm GT200 ir pārāk liels un ir jāizdomā kaut kas izdevīgāks.

Atcerieties visu

G92 bija zināms jau 2009. gadā. Šī opcija sākotnēji izrādījās veiksmīgāka un jau ir piedzīvojusi pāris atjauninājumus. GeForce GTS 250 ir videokarte, kas izrādījās tikai kārtējais mārketinga triks. Neskatoties uz jauno nosaukumu, pircējs saskārās ar pagātnes relikvijām.

Vispirms tika izveidots GeForce 8800 GTS, pēc tam tas tika pārspīlēts, kā rezultātā tika iegūts GTX 9800, pēc tam tika atjaunināts šī modeļa tehniskais process un tika izlaists GTX 9800+. Rezultātā mums ir šīs ķēdes zīmola maiņa - GTS 250.

Specifikācijas

Šīs kartes dēļa dizains ražotājam bija zināms jau 2007. gadā. Tieši tad G92 parādījās citos modeļos. Taču, izstrādājot jaunu produktu, uzņēmums nez kāpēc nolemj tekstolītu pārstrādāt. Un viņš to dara radikāli. Ja sākumā šīs izmaiņas motīvi bija neskaidri, tad vēlāk kļūst skaidrs: lai izvairītos no kritikas un neparādītu pircējam absolūtu klonu, ražotājs nolemj vismaz kaut ko darīt, iztērējot ievērojamus līdzekļus.

Nvidia GTS 250 izskatās labi. Tas ir izstrādāts uz novecojuša, bet spēcīga GPU G92, kas tika pārnests uz 55 nm procesa tehnoloģiju. Kristāls izmanto 754 miljonus tranzistoru un atšķirībā no GT200 ir uz pusi mazāks. Iekšpusē bija arī 128 vienoti straumes procesori, 64 tekstūras vienības un 16 rastrizācijas elementi.

Atmiņa šeit ir GDDR3 tipa. Dažādas modifikācijas ir izvēlējušās savu akseleratora skaļumu. Pircējs varēja iegādāties 512 MB vai 1 GB karti. Atmiņas kopnes platums paliek 256 biti.

Atsauces modeļa pamata frekvence bija 738 MHz, ēnotāju vienības darbojas ar ātrumu 1836 MHz. Atmiņas frekvence bija 1100 MHz. Rezultātā karte izlaišanas brīdī maksāja 150 USD, kas bija laba cena salīdzinājumā ar konkurējošiem gan pašas ražotajiem, gan “sarkanā” uzņēmuma modeļiem.

Modifikācijas

Kā parasti, Nvidia GeForce GTS 250 atsauces versija saņēma modificētas versijas. Tie izcēlās ar savu izskatu, daļēji arī ar dzesēšanas sistēmu. Arī dažas opcijas saņēma palielinātas frekvences un principā kļuva produktīvākas. Neskatoties uz lielo modifikāciju skaitu, visspilgtākie ir Palit un GIGABYTE modeļi.

Palit

Šī modifikācija tika piegādāta spilgtā zīmola kastē. Tad uzņēmums savus modeļus prezentēja tieši šajā vienotajā versijā. Priekšpusē bija informācija par modeli un dažām tehnoloģijām. Viss ir diezgan minimālistisks. Protams, bija lietotāji, kuri nevarēja novērtēt krāsu kombinācijas, ko ieviesa Palit, taču tobrīd iepakojums vēl nebija izveidots taustāms un vizuāli tīkams.

Aprīkojums ir ļoti pieticīgs. Iekšpusē papildus “makulatūrai” un diskam ar draiveriem bija arī HDMI un 2xPATA adapteru pāris. Neskatoties uz dāsnuma trūkumu, joprojām ir vērts atcerēties, ka modelis neietilpst augsto cenu segmentā. Tāpēc gaidiet šo cenu papildu piederumi nav tā vērts.

Palit GTS 250 izskats ir spilgts un pievilcīgs. Sarkanā PCB ir pārklāta ar plastmasas korpusu, kurā redzams liels ventilators. Zem tā ir neliels radiators. Kopumā dzesēšanas sistēma nav slikta, lai gan tā nav pilnībā piemērota papildu pārspīlēšanai.

16 atmiņas mikroshēmas kopā veido 512 MB, bet kopējais lokālais apjoms sasniedz 1 GB. Tāpat kā atsauces versijā, kopnes platums ir 256 biti. Atmiņas frekvence ir augstāka nekā atsauces modelim - 1200 MHz, kas kopā dod 2,4 GHz. Bet šie skaitļi izrādījās tikai atzīmes. Faktiski izrādījās, ka modificētā versija saņēma tikai 2 GHz frekvences, kas ir mazāk nekā atsauces modelim.

Pamatfrekvences joprojām kļuva nedaudz augstākas nekā atsauces videokartes frekvences. No vienas puses, tas kompensēja samazināto atmiņas ātrumu, bet, no otras puses, tas bija ļoti niecīgs pieaugums. Rezultātā kodola frekvence palielinājās no 738 līdz 745 MHz.

Atsauksmes par Palitu

GTS 250 modifikācija saņēma labu pircēja atbildi. No atsauces modeļa katrs varēja iegūt visu, ko vēlējās. Mēs, protams, runājam par overclocking. Neskatoties uz neapmierinošajām atsauksmēm par atmiņas ātrumu, papildu pārspīlēšana palīdzēja uzlabot galveno ātrumu. Rezultātā tas sāka darboties ar frekvenci 800 MHz, bet ēnotāju domēns - 1984 MHz. Lietotāji arī atzīmēja, ka situācija ar atmiņu bija veiksmīga. Neskatoties uz atpalicību no atsauces modeļa, mums izdevās panākt šīs vērtības un pat nedaudz pārsniegt tās - 1150 MHz.

GIGABITS

Arī šī modifikācija izrādījās diezgan laba. Viņa kļuva pievilcīga izskats. Pirmkārt, pateicoties tās dzesēšanas sistēmai. Modelis tika piegādāts interesantā iepakojumā, kurā bija visas īpašības. Iekšpusē bija pāris adapteri GTS 250, draiveri un lietotāja rokasgrāmata.

Zilo tekstolītu daļēji sedz radiators ar iebūvētu ventilatoru. Dzesēšanas sistēma ir efektīva un izskatās jauki. Platē ir visi nepieciešamie elementi, un interfeisa panelī ir visi nepieciešamie savienotāji.

Interesanti, ka šī GTS 250 videokarte specifikāciju ziņā neatšķiras no atsauces modeļa. Rezultātā frekvence joprojām ir 738 MHz, un atmiņa darbojas ar 1100 MHz. Turklāt tā apjoms ir 1 GB.

Šis stāvoklis skaidri parāda, ka nevar iztikt bez pārspīlēšanas, pretējā gadījumā ir vieglāk iegādāties atsauces versiju. Un principā papildu overclocking parāda izcilus rezultātus. Kodola frekvence palielinās līdz 792 MHz, un atmiņa palielinās līdz 1635 MHz.

NVIDIA GeForce GTS 250M- DirectX10.1 grafikas adapteris klēpjdatoriem, kuru pamatā ir 40 nm GT215 kodols. Tas ir aprīkots ar 96 ēnotāju kodoliem, tāpat kā 9800 M GT, bet atmiņas kopne ir tikai 128 bitu. Lai kompensētu šo trūkumu, videokarte atbalsta GDDR5. GTS250M kodols ir atzīmēts GT215 un ir balstīta uz augstākās klases arhitektūru galddatoru sistēmas(lineāls GTX 200). Turklāt NVIDIA ir uzlabojusi mikroarhitektūru, lai panāktu vēl lielāku enerģijas ietaupījumu un uzlabotu veiktspēju. Tāpēc vienas ēnotāja vienības veiktspēja ir nedaudz uzlabojusies, salīdzinot ar iepriekšējo paaudzi.

Tāpat kā GeForce 9800M GT, arī GTS 250M piedāvā 96 straumēšanas procesorus, kas apstrādā mantoto pikseļu un virsotņu ēnotāju darbu. NVIDIA vienotie ēnotāji ir 1D (pretstatā AMD 5D ēnotājiem, kas rada vairāk ēnotāju).

GeForce GTS250M atbalsta arī CUDA, DirectX Compute, OpenCL un PhysiX, lai varētu izmantot ēnotājus, lai veiktu citus uzdevumus, nevis attēlu renderēšanu (piemēram, video kodēšana, fizikas aprēķinu veikšana spēlēs vai matemātisko problēmu risināšana). Šādiem specializētiem uzdevumiem GPU var būt ievērojami ātrāks nekā mūsdienu procesori.

Mobilajai grafikas kartei ir iebūvēts video dekodētājs ar nosaukumu PureVideo HD ar VP4. Video Processor 4 (VP4) atbalsta pilnu H.264, VC-1 un tagad arī MPEG-4 ASP apstrādi (piemēram, DivX vai XviD). MPEG-1 joprojām netiks atbalstīts, taču šī formāta dekodēšana centrālajam procesoram ir diezgan vienkārša.

Apvienojumā ar NVIDIA mikroshēmojumu ar integrētu grafiku (piem 9400 milj), GTS 250M atbalsta Hybrid-SLI (HybridPower un GeForceBoost). HybridPower ir tehnoloģija, kas ļauj izvēlēties starp atsevišķu un integrētu grafikas kodolu atkarībā no tā, vai klēpjdatoram ir nepieciešama veiktspēja vai enerģijas taupīšana. Šodien šī funkcija ir pieejama tikai operētājsistēmā Vista (arī, visticamāk, no Windows 7). Līdz šai dienai lietotājam ir manuāli jāpārslēdzas starp adapteriem, nākotnē to plānots ieviest draiveru līmenī.

GeForce GTS 250M veiktspējai vajadzētu būt nepārprotami augstākai GTS 240M, jo tajā ir divreiz vairāk ēnotāju kodolu. Pieprasītām DirectX 10 spēlēm, piemēram, Crysis, vajadzētu darboties nevainojami ar vidējiem līdz augstiem iestatījumiem. Agrākām spēlēm vai spēlēm, kas bija mazāk prasīgas, vajadzētu darboties labi ar augstu detalizāciju augstas izšķirtspējas. Atkarībā no izmantotās video atmiņas veida (GDDR5, GDDR3), veiktspēja var atšķirties.

Mobilās videokartes enerģijas patēriņš tiek uzskatīts par salīdzinoši zemu un ir 27 W (īpaši salīdzinājumā ar GTS 260M, kas tikai nedaudz atšķiras pēc frekvences, bet prasa par 10 W vairāk). Turklāt saskaņā ar NVIDIA datiem jaunais uzlabotais kodols tukšgaitā patērē tikai pusi no enerģijas (salīdzinājumā ar iepriekšējām paaudzēm).

GTS 250 ir jaunākais video mikroshēmas modelis, kura pamatā ir G92 platforma. Šī arhitektūra datēta ar 2007. gadu, un tikai pēc apskatāmās videokartes izlaišanas beidzās tās kalpošanas laiks.

Pirmais G92 risinājums bija 8800. sērijas videokarte ar 512 MB atmiņu. Pēc tam Nvidia izlaida 9800 GTX un 9800 GTX+. Tas bija novecošanas platformas izstrādes beigu punkts.

Izstrādātāji nolēma izspiest no tā visu sulu un atbrīvot modificēto G92b grafikas mikroshēmu, ko var saukt par overtaktēšanu. Toreiz tirgū parādījās konkurents Radeon 4850 formā. Modificētais procesors bija pilnīgi pietiekami, lai konkurētu ar jauna valde no AMD, tāpēc tika pieņemts lēmums izlaist videokarti ar GTS250 indeksu. Šis modelis bija pēdējais, kas tika izstrādāts G92b.

Specifikācijas

Būtībā GTS 250, lai gan tā veiktspēja ir ievērojami uzlabojusies, paliek tas pats 8800. Vienīgais, kas ir mainījies, ir palielinātas frekvences un palielināt video atmiņu. Tagad modelis tika piedāvāts ar divām iespējām – 512 MB un 1 GB atmiņu.

Tātad videokartes kodola frekvence ir 738 MHz un ēnotāja apstrādes frekvence 1800 MHz. autobusi - 70 Gb/s. Interfeiss videokartes pievienošanai mātesplatē - PCI Express 2.0.

Visi jauninājumi, kas atšķir GTS250 videokarti no tās priekšgājēja 9800, ir ieviesti programmatūras līmenī. Atbalsts PhysX, CUDA - visas šīs izmaiņas ir draivera līmenī. Līdz ar to varam secināt, ka darbs pie dēļu arhitektūras netika veikts. Tātad, cik daudz labāk tas izskatās? šis modelis? Par to mēs uzzināsim vēlāk no testēšanas.

Videokartes izlaišanas laikā tās izmaksas svārstījās no 6 līdz 8 tūkstošiem rubļu, kas ļāva tai viegli konkurēt ar AMD vidējo cenu segmentā. Par versiju ar 1 GB atmiņu man bija jāmaksā vairāki tūkstoši vairāk. Sākotnēji kompānijas plānos bija izlaist trešo Nvidia GTS 250 versiju, kuras īpašības atšķirtos ar 2 GB videoatmiņas apjomu. Taču zemās popularitātes un zemo pārdošanas apjomu dēļ šo ideju nācās iesaldēt. No tā uzreiz var saprast, ka šādi risinājumi vecākās platformās Nvidia nenesa panākumus.

ASUS un Palit

Lai nebūtu nepamatoti, ņemsim divas konkrētas videokartes no pazīstamiem uzņēmumiem. Pirmais no tiem ir ASUS GTS 250, bet otrais ir Palit GTS 250. Abi ir 512 MB. Pirmkārt, aplūkosim to īpašības sīkāk. Iepazīsimies arī ar konfigurācijām.

Asus GeForce GTS 250: īpašības

ASUS videokarte precīzi atkārto oriģinālu. Tikai ar vienu atšķirību: šī plate ir palielinājusi atmiņas frekvenci līdz 1900 MHz. Ierīces kastē atradīsim vienu adapteri PCI-E, audio kabeli, disku ar visiem nepieciešamajiem draiveriem, kas bija aktuāli izlaišanas brīdī, un instrukcijas. Pati videokarte ir maza izmēra un viegli iekļausies kompaktā korpusā. sistēmas bloks. Dzesēšanas sistēma sastāv no viena dzesētāja un radiatora. Aizmugurē tradicionāli ir trīs savienotāji - HDMI, DVI un D-SUB. Apakšējā puse ir pilnīgi tukša - visas skaidas atrodas tieši zem dzesētāja un radiatora, kas nodrošina tiem labu gaisa plūsmu un zemu temperatūru pat pie lielas slodzes.

GeForce GTS 250 512 mb dzesēšanas dizains, kura noklusējuma īpašības ir diezgan sarežģītas. Dzesētājs ir savienots ar radiatoru, ir arī četri siltuma caurules. Pat pie lielākās slodzes prasīgās spēlēs pie maksimāliem grafikas iestatījumiem ierīces temperatūra nepacēlās virs 60 grādiem pēc Celsija. salīdzinoši zema, ņemot vērā šī modeļa budžeta cenu kategoriju.

Palit GeForce 250 GTS: īpašības

Pāriesim pie videokartes no Palit, specifikācijas kas ir nedaudz zemāks, bet izmantošanas mainīgums ir lielāks. Kaste un aprīkojums ir standarta - visi tie paši adapteri, draiveri un instrukcijas.

Ārēji dēlis izskatās cietāks. Dzesētājs un dzesēšana ir pārklāti ar caurspīdīgu plastmasas korpusu. Papildus standarta savienotājiem un saskarnēm ir izeja videokartes pievienošanai SLI režīmā (vienlaicīgi darbojas trīs identiskas videokartes).

Dzesēšanas sistēma ir daudz vienkāršāka - viens vienkāršs radiators un virsū - diezgan skaļš dzesētājs. Tas ir saprotams; Palit videokartes vienmēr ir bijušas vairāk budžeta iespēju. Šī iemesla dēļ tas ir daudz spēcīgāks. Maksimālā reģistrētā temperatūra pēc Celsija testēšanas laikā ir 80 grādi. Bet trokšņu līmeņa ziņā abas videokartes ir aptuveni vienā līmenī. Palit videokartes enerģijas patēriņš ir nedaudz mazāks nekā ASUS GTS 250 512mb. Videokartes raksturlielumi citādi ir tādi paši kā iepriekšējam modelim.

Pārbaudes stends

Lai veiktu spēļu un programmu testus, mēs izvēlējāmies līdzsvarotu datora konfigurāciju. Procesors no Intel- Core 2 Quad četrkodolu ar frekvenci 2,8 GHz vienam kodolam. RAM 4 GB un HDD par 320 GB. Sistēmas blokam ir arī 850 W barošanas avots. Datora vadīts operētājsistēma Windows 7 64 bitu. Visi testi tika veikti ar tādu pašu izšķirtspēju - 1680 x 1050 pikseļi.

Konkurenti

GTS 250 videokartēm, kuru raksturlielumi ir gandrīz identiski, tika izvēlēts konkurents 4850 formātā. Konkurenta atmiņas ietilpība ir tāda pati - 512 MB. Kopumā visas videokartes ir vienā klasē. Galu galā GTS 250 pat tika izveidots kā tiešs AMD modeļa konkurents.

Testa rezultāti

Pirmā spēle bija Call Of Duty World At War. Abas GTS 250 videokartes radīja 36-38 kadrus sekundē. Arī AMD videokarte neatpalika – aptuveni 34 kadri sekundē.

Papildu testēšana tika veikta spēlē Mafia 2, kas arī ir diezgan prasīga pret aparatūru. Un atkal visas videokartes rādīja absolūti identiskus rezultātus. Šādi visi trīs modeļi darbojas absolūti jebkurās spēlēs. Atšķiras tikai apkures temperatūra, trokšņa līmenis, enerģijas patēriņš un izmaksas.



 Tops

Ražotājs: NVIDIA
Sērija: GeForce GTS 200M
Kods: N10E-GE
Straumes: 96 - vienots
Pulksteņa frekvence: 500* MHz
Shader frekvence: 1250* MHz
Atmiņas frekvence: 1600* MHz
Atmiņas kopnes platums: 128 biti
Atmiņas veids: GDDR3, GDDR2, GDDR1
Maksimālā atmiņa: 1024 MB
Kopējā atmiņa:
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Tehnoloģija: 40 nm
Papildus: DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B
Klēpjdatora izmērs: liels
Izdošanas datums: 15.06.2009