Гигабајти ati radeon 9200 se драјвери. Цена. Мислење на сопствениците

Драјверот во суштина е врска помеѓу оперативниот систем, т.е софтвери хардвер, односно физички уреди како што се видео картички, печатачи, процесори итн. Оперативниот систем може најмногу да содржи основни драјвери потребни уреди- глувче, тастатура, но за се друго ќе ви требаат свежи драјвери.

Како да го инсталирате драјверот?

1. Најлесен начин, ако има датотека за инсталација, тогаш само треба да ја извршите и да ги следите упатствата на инсталерот.
2.Ако нема достапен инсталатер, а има само датотеки со екстензии *.inf, *.dll, *.vxt, *.sys, *.drv., тогаш алгоритмот на дејства треба да биде приближно како што следува:

а) Прво треба да ја изберете иконата ( Мојот компјутер) и кликнете со десното копче на неа, изберете ( Својства).

б) Сега одете на јазичето ( Опрема) и го притиска копчето ( менаџер на уреди).

в) Сега треба да го изберете уредот за кој ќе се инсталира/ажурира драјверот. На линијата со уредот, треба да кликнете со десното копче и да изберете ( Својства), или можете едноставно да кликнете двапати на неа за да отидете до саканите поставки.


г) Одете на јазичето ( Возач), изберете го копчето ( Ажурирање).

д) Во полето за дијалог што се појавува, изберете ја ставката ( Не, не овој пат) и одете на ( Понатаму).

ѓ) Во оваа фаза постојат две опции. Може да се обидете да ги инсталирате драјверите во автоматски режим, тогаш самиот ОС ќе се обиде да најде драјвери погодни за уредот и да ги инсталира, за ова избираме ( Автоматска инсталација(препорачано)), ако обидот не успее, тогаш треба да преминете на втората точка ( Инсталација од одредена локација) и изберете ( Понатаму).


е) Оваа ставка од менито подразбира избор помеѓу пребарувањето за драјвер на пренослив медиум и опцијата сами да ја одредите папката со драјверот. Затоа, ако имате диск со драјвери, треба да го вметнете дискот во ЦД-ромот и да ја изберете опцијата ( Пребарување на пренослив медиум (флопи дискови, ЦД-а...)) и оди ( Понатаму).

Ако драјверот е пронајден и преземен на Интернет сами, тогаш треба рачно да ја наведете патеката до папката во која се наоѓаат податоците за инсталација за драјверот на следниов начин. Изберете ја ставката ( Вклучете ја следната локација за пребарување:) и одете на ( Преглед), сега изберете ја папката со драјверот од списокот и кликнете на копчето ( добро). Сега смело продолжуваме понатаму ( Понатаму), ако сè е направено правилно, ќе започне инсталацијата на потребниот драјвер.

Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB, Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB, Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB

Летото е при крај, врвните 3D акцелератори го достигнаа врвот на продажбата... Но, дали ви се допаѓа фактот што ATI и NVIDIA ќе објават нешто ново во септември-октомври? Може само да се сочувствува со несреќните производители на видео картички... Сепак, корисниците не се во најдобра позиција, особено оние кои штотуку купиле суперскап акцелератор по превисока цена. И не само High-End, бидејќи ќе бидат објавени и нови производи од класата Middle-End.

Но, сето ова е во иднина, но засега продолжуваме да ги разгледуваме видео картичките од најновата генерација. Најпопуларните од секторот ATI се RADEON 9500 (веќе станува минато), RADEON 9600 (нов), RADEON 9800 (врв производ). И секако, нискиот RADEON 9200, иако не поддржува DirectX 9.0. Сите детали за тоа што е секој од овие производи се во нашите прегледи:

Теоретски и аналитички материјали и прегледи на видео картички, кои разговараат за функционалните карактеристики на графичкиот процесор ATI RADEON 9500/9700/9800

Денес ќе продолжиме да ги разгледуваме производите на Connect3D, нова компанија за рускиот пазар, а особено 4 видео картички базирани на RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO. За оваа компанија веќе разговаравме порано, ќе повторам дека станува збор за европска компанија со седиште во ОК. Но, производствената база се наоѓа во Кина (како што е случајот со 95% од компаниите поврзани со ИТ бизнисот). Сепак, контролата на производството на Connect3D е на европско ниво, така што можете да бидете сигурни во пристојниот квалитет на производите.

Да се ​​вратиме на производите.
Одбори

Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Сите картички имаат AGP x8/x4/x2 интерфејс, 128 MB DDR SDRAM (освен Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB), сместени во 8 чипови на предната и задната страна на PCB (Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB 16 чипови).
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
DDR-II мемориски чипови произведени од Samsung. Времето на пристап на мемориските чипови е 2,2 ns, што одговара на работна фреквенција од приближно 454 (908) MHz, додека меморијата работи на фреквенција од 350 (700) MHz. Работна фреквенција на графичкиот процесор 380 MHz. Интерфејс за размена на меморија 256 битен.
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Микроциркули Samsung меморија. Времето на пристап за мемориските чипови е 3,3 ns, што одговара на работна фреквенција од 300 (600) MHz, меморијата работи на оваа фреквенција. Работна фреквенција на графичкиот процесор 400 MHz.
Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB
Samsung мемориски чипови. Времето на пристап на мемориските чипови е 4 ns, што одговара на работна фреквенција од 250 (500) MHz, додека меморијата работи на фреквенција од 200 (400) MHz. Работна фреквенција на графичкиот процесор 325 MHz за RADEON 9600 и 250 MHz за RADEON 9200.

Споредба со референтен дизајн, преден поглед
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Споредба со референтен дизајн, заден поглед
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MBРеферентна картичка ATI RADEON 9800 PRO
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MBРеферентна картичка ATI RADEON 9600 PRO
Connect3D RADEON 9600 128MBРеферентна картичка ATI RADEON 9600
Connect3D RADEON 9200 128MBРеферентна картичка ATI RADEON 9200

Што се однесува до RADEON 9800 PRO 256MB, ова не е само копија на референтниот дизајн, туку самата референтна картичка и, судејќи според налепницата, таа е произведена за самата ATI. Засега, сите такви картички се произведуваат во иста фабрика, и затоа, кога ги купувате од еден или друг партнер на ATI, бидете сигурни дека тие ќе бидат исти табли.

RADEON 9600 PRO од Connect3D е исто така направен според референтниот дизајн. Но, RADEON 9600/9200 е со сопствен дизајн од Connect3D.

Верувам дека нема смисла постојано да се размислува за ладилници, кои се исти за скоро сите видео картички од партнерите на ATI. Само да напоменам дека RADEON 9600/9200 користи пасивен радијатор, додека RADEON 9800/9600 PRO има ладилници со вентилатори.

Ајде да ги погледнеме пакетите:


Сите видео картички се испорачуваат во стандардно мало пакување (не можам ни да го наречам ОВА нормално пакување).


Ова го завршува нашето разгледување на карактеристиките на картичката.

Инсталација и драјвери

Конфигурации на тест клупа:

  • Компјутер базиран на Pentium 4 3200 MHz:
    • Интел процесорПентиум 4 3200 MHz;
    • матична плоча DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • RAM меморија 1024 MB DDR SDRAM;
    • Хард диск Seagate Barracuda IV од 40 GB;
    • операциона сала Виндоус систем XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторите ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • АТИ драјвери верзија 6.368.

VSync е оневозможен S3TC технологијата ОНЕСВЕДЕНАво апликациите.

За компаративна анализаРезултатите од видео картичките се прикажани:

  • Leadtek WinFast A310 Ultra (GeForce FX 5600 Ultra, фреквенции 350/350 (700) MHz, 128 MB, драјвер 45,20);
  • MSI FX5600-VTD128 (GeForce FX 5600, 325/275 (550) MHz, 128 MB, драјвер 45,20);
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, фреквенции 450/425 (850) MHz, 256 MB, двигател 45,20).

Ќе објаснам зошто го земавме FX 5600 Ultra за споредба на 350 MHz, а не на 400 MHz. Факт е дека речиси и да нема картички од 400 MHz во продажба, а таму каде што се, нивната цена е многу повисока од онаа на RADEON 9600 PRO.

Резултати од тестот

Пред накратко да го проценам квалитетот во 2Д, уште еднаш ќе го појаснам тоа на моменталноНЕМА целосна методологија за објективна проценка на овој параметарследните причини:

  1. За речиси сите модерни 3D акцелератори, квалитетот на 2D може во голема мера да зависи од конкретниот пример, и физички е невозможно да се следат сите картички;
  2. Квалитетот на 2D зависи не само од видео картичката, туку и од мониторот и кабелот за поврзување;
  3. Неодамна, овој параметар беше под големо влијание на комбинациите: монитор-картичка, односно има монитори кои не се „пријателски“ со одредени видео картички.

Во врска со тестирани копии, потоа заедно со ViewSonic P817 и BNC Bargo кабелПлочите покажаа одличен квалитет во следните резолуции и фреквенции:


Резултати од тестот: споредба на перформансите на тестираните картички

Ние ги користевме следниве алатки:

  • Врати се во Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мултитекстура, ixbt0703-демо, тестирање поставки сè на највисоко можно ниво, S3TC ИСКЛУЧЕНО, конфигурациите можат да бидат
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мултитекстура, ixbt0703-демо, поставки за тестирање: квалитет, S3TC ИСКЛУЧЕНО
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) Поставките за OpenGL, мултитекстура, ixbt0703-демо, тестирање се на максимално ниво: ниво на детали високо, ниво на детали за текстура бр. 4, S3TC ИСКЛУЧЕНО, мазноста на заоблените површини драстично се зголемува со користење на променливи r_subdivisions „1“ и r_lodCurveError „30000“ (нагласувам дека стандардната r_lodCurveError е „250“!), конфигурациите можат да бидат
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, текстурирање на коцки, стандарден квалитет
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) тест за игри, демонстрирајќи ја работата на таблата во DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, текстурирање на коцки, стандарден квалитет
  • RightMark 3D v.0.4 (една од сцените на играта) DirectX 8.1, Dot3, текстурирање на коцки, бафери за сенки, шејдери на теме и пиксели (1.1, 1.4).

Ако некој сака да добие демо репери што ги користиме, тогаш пишете ми на е-пошта.

Арена Quake3

RADEON 9800 PRO 256MB загуби од својот ривал GeForce FX 5900 Ultra во речиси сите сложени тестови, освен споредбите на анизотропија во режимот за квалитет. Без АА и анизотропија, картите се еднакви. Сликата е приближно иста за RADEON 9600 PRO и GeForce FX 5600 Ultra.

Што се однесува до RADEON 9600/9200, гледаме целосно губење на овие картички.

Сериозен Сем: Втората средба

Но, овде сликата е малку поинаква. Во High-End секторот има приближен паритет, со мало заостанување зад RADEON 9800 PRO 256MB во тешки режими. Во секторот Midde-End, RADEON 9600 PRO работи подобро, иако тешките режими прават и оваа картичка да губи. RADEON 9600 е поинфериорен во однос на својот противник во тешки режими.

RADEON 9200 победи во Low-End!

Враќање во замокот Волфенштајн (повеќе играчи)

Во овој тест гледаме речиси победа за RADEON 9800 PRO во High-End секторот (со исклучок на два режима). исклучок на еден режим).

И повторно голема победа за RADEON 9200 над FX 5200.

Код суштества

Не заборавајте дека во овој тест може да има некои грешки во драјверите на NVIDIA, па затоа нема да коментирам за тоа. Погледнете ги самите проценти и донесете сами заклучоци.

Во времето на нивното појавување на продажба во 2004 година, графичките акцелератори Radeon 9200 од компанија која во тоа време сè уште беше канадскаATIспаѓаше во сегментот на развој на почетно ниво. Нивната изведба беше сосема доволна за решавање на најчестите проблеми во тоа време,па дури и повеќето играчки работеа на овој адаптер. Сега оваа видео картичка е инфериорна во перформансите на интегрираните графички решенија. Токму неговите карактеристики и способности ќе се дискутираат во овој материјал.

Кон кој сегмент од графичкиот пазар е наменет адаптерот?

Во 2004 година, на пазарот на графички акцелератори доминираа само два производители: Nvidia и ATI. И ако пред објавувањето на производите од серијата Radeon 9XXX, водечките позиции беа окупирани од решенијата на првиот производител, тогаш ситуацијата драматично се промени, а адаптерите од вториот развивач го зазедоа првото место во однос на перформансите и брзината. Самиот пазар на дискретна графика беше поделен на 3 големи сегменти:

    Видео картички влезно ниво. Минимални перформанси и многу, многу прифатлива цена. Во повеќето системски единици персонални компјутериВо тоа време, можете да најдете токму такви адаптери. NVidia ги позиционираше производите од сериите GeForce 4 MX 4 XX и GeForce FX-5200 за овој дел од пазарот. За возврат, ATI им се спротивстави со само еден производ - Radeon 9200. Ако ги споредиме овие акцелератори во однос на продуктивноста, тогаш херојот на овој преглед беше побрз од MX 4XX, но полош од FX-5200. Но, немаше фундаментална предност во ничија корист во однос на перформансите и брзината на овој дел од пазарот на графички решенија. Во најголем дел, изборот се базираше на цената на педалот за гас и личните преференции.

    Графичките адаптери од средната класа во 2004 година вклучуваа NVidia FX-5600 и FX-5700 и ATI Radeon 9500 и Radeon 9600. Во овој случај, вкупната предност веќе беше целосно на страната на канадскиот производител. Пресметувачката моќ на неговиот адаптер 9600 беше речиси идентична со тогашниот предводник на NVidia - видео картичката GeForce FX-5900.

    Нишата на најпродуктивните дискретни графички акцелератори беше окупирана од претходно споменатите FX-5900 и Radeon 9800 од ATI. Покрај тоа, вториот покажа извонредни перформанси во тоа време и овозможи да се реши речиси секој проблем долго време.

Токму така беше поделен пазарот на видео картички во 2004 година.

Технички спецификации

Параметрите на видео процесорот дискутирани во овој материјал беа како што следува:

    Ознаката на RV кодот е 25.

    Технологија на производство на полупроводнички кристали - 150 nm.

    Работната фреквенција на видео чипот е 250 MHz.

    Имаше само 4 пиксели цевководи, и секој од нив изнесуваше 1 блок TMU.

    Типот на слот за инсталација е AGP верзија 8X.

Имаше и понапредна модификација на овој графички производ - Radeon 9200 Pro. Разликата меѓу нив беше што во вториот случај, фреквенциите на графичкиот чип беа зголемени на 275 MHz, а неговата RAM работеше на 500 MHz наспроти 400 за конвенционален акцелератор.Ослободени исто такаа неговите карактеристики биле идентични.

Видео меморија

беше опремен со гума меморија за случаен пристап 128 бита. Типот на видео бафер што се користи во овој случај еДДРсо работна фреквенција од 400 MHz.Количината на RAM меморија во овој акцелератор може да биде 64, 128 или дури 256 MB. Во вториот случај, нивото на перформанси значително се зголеми, но цената на таквите акцелератори беше значително повисока. Како резултат на тоа, тие не можеа да се најдат многу често.

Систем за ладење

Ова графичко решение, како што беше забележано претходно, е производ од буџетска класа и секако не може да се пофали со импресивно термичко пакување. Како резултат на тоа, таквите забрзувачи честопати беа опремени со пасивен систем за ладење кој се состои само од компактен радијатор. Но, често се среќаваа активни системи за ладење со ладилници со мала големина. Во првиот случај, беше препорачано да се користи педалот за гас само во номинален режим, а во вториот, дури беше можно да се изврши мало оверклокување. Имаше и сличен видео чип за лаптоп, кој беше само опремен активен системладење.

Аналози во моментот на пуштање

Видео картичка Radeon 9200, како што беше наведено претходно, веднаш се натпреваруваше со две семејства на производи на NVidia - MX 4XX и GeForce FX-5200. Првиот од нив беше објавен многу порано од херојот на овој напис и беше значително инфериорен во однос на перформансите на неговиот директен конкурент од кампот ATI. Но, во случај на користење на GeForce FX-5200, беше можно да се добие мало зголемување на перформансите во некои апликации, додека паритетот беше задржан во повеќето софтвери.

Карактеристики на поставките на возачот за оваа видео картичка

На ниво на софтвер, ова графичко решение беше во согласност со спецификациите на Direct X 8.1. Но, подоцнежната верзија 9.0 на овој софтверски пакет не поддржуваше Radeon 9200. Windows 7 може целосно да ги открие своите способности на најновата верзијаДиректноX.И 9200 немаше целосен сет на драјвери за овој оперативен систем. Но, во пракса, беше можно да се инсталираат најновите драјвери за XP и да се направи овој акцелератор да работи со понов оперативен систем. Алгоритмот за нивна инсталација е како што следува:

    Вклучување на драјвериВиндоус 7за XP под права системски администратори во режим на компатибилност XP/2000.

    Ги стартуваме драјверите во истиот режим и со истите права.

    Не дозволуваме компјутерскиот систем да се рестартира.

    Преместување од каталоготWindows\Системдатотека ati2dvag.dll на кое било погодно место, на пример, на „Desktop“.

    Се одјавуваме и се најавуваме.

    Ја враќаме датотеката ati2dvag.dll на првобитната локација.

    Го рестартираме компјутерот. По ова, возачот треба да функционира нормално и целосно.

Цена. Мислење на сопствениците

Па, помина многу време откако беше објавен видео чипот. Како резултат на тоа, дури и залихите во неговиот магацин се распродадени и веќе не е можно да се купи во нова состојба. Но, сепак можете да најдете користенина различни трговски платформи на глобалната мрежа. Нивната цена е многу прифатлива и се движи од 240 до 500 рубли, во зависност од состојбата на адаптерот. Не вреди да се разгледа таков акцелератор како основа за составување нова системска единица, дури и ако е направена од застарени компоненти. Во овој поглед, поправилно е да се обрне внимание на графичките адаптери од серијата, кои се наменети за инсталација во понов слотPCI-Е, ова ќе овозможи таков систем да се надградува во иднина доколку е потребно. Единствениот случај кога купувањето херој е навистина оправдано овој преглед- ова е потребата да се врати функционалноста на стар компјутер со минимални трошоциво случај на дефект на видео картичката. Ова е токму она што го покажуваат прегледите на повеќето сајтови на оваа тема.

Резултати

Во однос и на цената и на перформансите, идеалниот графички производ на почетно ниво во 2004 година беше Radeon 9200 . И таквите видео потсистеми беа релевантни долго време. Исто така, може да се забележи дека подоцнежните производи беа развиени врз основа на видео картички од серијата 9XXX, кои беа наречени

Да... Каде се старите добри времиња, кога сè беше едноставно и јасно во врска со видео картичките: GeForce 3 беше подобар од GeForce 2 - повеќе бројки значеа повеќе перформанси. Или, на пример, 7000 и 8500. Денес, поради маркетиншки трикови, многу е тешко за помалку информираниот потрошувач да ја избере потребната видео картичка. Можеби најпознатото фијаско за именување на видео картички беше GeForce4 MX. Овој производ, и покрај бројот 4, беше само на нивото на High-End верзијата на GeForce 2 во однос на перформансите. Сепак, името „GeForce4“ звучеше многу поперспективно, дури и покрај буквите MX (буџетска серија). Секако, ова имаше негативно влијание и на продажбата на помоќниот и поскап GeForce4 Ti (кога луѓето не разбраа зошто треба да платат двојно поголема цена), така и на мислењето на потрошувачите за брендот воопшто.

Всушност, за што зборувам? Покрај тоа, ATI не се однесуваше ништо подобро од воведувањето на RADEON 9000. Доволно е да се потсетиме на најголемата грешка што ја опишавме во прегледот на RADEON 8500 vs. RADEON 9100, каде што беше кажано дека ATI мораше итно да го преименува 8500 во 9100, бидејќи новиот RADEON 9000 беше инфериорен во перформансите на неговиот претходник RADEON 8500. Сега започна нова „игра со броеви“: неодамна се појави RADEON 9000 а 9800 мора да се натпреварува со производите NVIDIA GeForce FX 5200, 5600 и 5800 соодветно. Овие нови RADEON картички се наменети да ги заменат постоечките RADEON 9000, 9500 и 9700.

Во овој преглед, ќе го испитаме новиот RADEON 9200 за промени во споредба со претходните модели и ќе ги тестираме неговите перформанси. Тестот ќе биде: Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB.

Компаративни параметри на видео картички

GPU RADEON 9200 PRO РАДЕОН 9200 RADEON 9000 PRO РАДЕОН 9000 Радеон 9100 Радеон 8500
Јадро RV280 RV250 R200
Оние. процес 0,15 микрони 0,15 микрони 0,15 микрони
Основна фреквенција 275MHz 250MHz 275MHz 250MHz 250MHz 275MHz
Рендерирање на цевководи 4 4 4 4 4 4
1,100 1,000 1,100 1,000 1,000 1,100
Блокови за текстура 1 1 1 1 2 2
Максимална стапка на пополнување (MTexels/сек.) 1,100 1,000 1,100 1,000 2,000 2,200
Фреквенција на меморија 275MHz (550MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 275MHz (550MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 275MHz (550MHz DDR)
Автобус со DDR меморија 128-битни 128-битни 128-битни 128-битни 128-битни 128-битни
Пропусен опсег на меморија 8,8 GB/s 6,4 GB/s 8,8 GB/s 6,4 GB/s 6,4 GB/s 8,8 GB/s
Можности
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • ТРУФОРМ 1.0
  • ФУЛСТРИМ
  • ВИДЕО ПОтопување II
  • ХИДРАВИЗИЈА
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • ТРУФОРМ 1.0
  • ФУЛСТРИМ
  • ВИДЕО ПОтопување II
  • ХИДРАВИЗИЈА
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • ТРУФОРМ 1.0
  • ВИДЕО ПОтопување II
  • ХИДРАВИЗИЈА
  • FULLSTREAM (само R9100)
Засенчувачи на пиксели 1.4 1.4 1.4
Вертекс засенувачи 1.1 1.1 1.1
Поддршка за DirectX DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 8.1
Режим FSAA Супер земање примероци Супер земање примероци Супер земање примероци
Други опции
  • Двоен интегриран 400 MHz DAC 10-битен по канал
  • Интегриран TMDS од 165 MHz (компатибилен со DVI 1.0)
  • Интегриран ТВ излез кој поддржува резолуција до 1024x768
  • Интегриран DAC од 400 MHz (можност за користење надворешен RAMDAC)
  • DVI опционално (преку ATI Rage Theatre)
  • Излез од ТВ опционално (преку ATI Rage Theatre)
АГП 8x 4x 4x
Верзија на автобус AGP AGP 3.0, 2.0 и 1.0 AGP 2.0 и 1.0 AGP 2.0 и 1.0

И ова е она што го имаме: RADEON 9200 не е ништо повеќе од RADEON 9000 со поддршка AGP 8x. Исто така, 9200 PRO е еквивалентен на RADEON 9000 PRO, но има и AGP 8x поддршка. Работни фреквенции, можности итн. идентично со параметрите на картичките од серијата RADEON 9000. Сепак, зголемениот пропусен опсег на магистралата AGP може да биде потребен само во оние моменти кога треба да префрлите огромна количина на податоци. Затоа, перформансите во постоечките апликации повеќе зависат од можностите на графичкото јадро, а не од пропусната моќ на магистралата AGP.


Ако размислите како е роден RADEON 9000, не е тешко да се разбере дека суштината на RADEON 9000 и 9200 е во голема мера позајмена од класичниот RADEON 8500. Горната табела ја докажува нивната блиска врска. Всушност, RADEON 9000 PRO беше наменет да биде евтина замена за RADEON 8500.

За да го направиме RADEON 9000 профитабилно купување, моравме да ја користиме опцијата 4x1 (една единица за текстурирање на четири транспортери) наместо архитектурата 4x2 што се користи во RADEON 8500. Моторот за геометрија за серијата 9000 беше преземен од RADEON 9700 (R300 ), што треба да послужи како еден вид компензација за одземениот горенаведениот метод на архитектура. Не сите игри бараат втор завртка за текстурирање во секој од 4 -те цевководи, со што во повеќето случаи ги прави занемарливо влијание врз перформансите. Во принцип, се чини дека ова е прилично внимателен и точен чекор од страна на АТИ.

Што се однесува до R200, ова јадро се враќа кај нас во форма на Радеон 9100. АТИ одлучи да го врати од повеќе причини. Ако го земеме предвид, на пример, Sapphire RADEON 9100, можеме да видиме дека неговите брзини на часовникот се пониски од оние на полноправниот RADEON 8500 и се 250 MHz, како RADEON 8500LE, но пропусниот опсег на меморијата е намален на 400 MHz . Јадрото и мемориските фреквенции одговараат на фреквенциите на RADEON 9000 и RADEON 9200, така што беше вклучена и во прегледот и, веројатно, како видео картичка од уште повисока класа од 9200.

Сега можете да го споредите Radeon 9200 со другите графички процесор од истата класа:

GPU/VPU РАДЕОН 9200 SiS Xabre 400 GeForce FX 5200 GeForce4 MX440-8x
Јадро RV280 Џабре 400 NV34 NV18
Оние. процес 0.15 0.15 0.15 0.15
Основна фреквенција 250 MHz 250 MHz 250 MHz 275 MHz
Транспортери
рендерирање
4 4 4 или (2) 2
Стапка на полнење на пиксели (MPix/сек.) 1,000 1,000 1,000
(500)
550
Блокови
текстурирани
1 2 1 или 2) 2
МАКС брзина на полнење (MTex./сек.) 1,000 2,000 1,000 1,100
Теме
шејдери
2 Емул. возење. 2 Н.А.
Фреквенција
меморија
200 MHz
(400 MHz DDR)
250 MHz
(500 MHz DDR)
200 MHz
(400 MHz DDR)
260 MHz
(520 MHz DDR)
Автобус со DDR меморија 128-битни 128-битни 128-битни 128-битни
Пасош
способност
6,4 GB/s 8,0 GB/s 6,4 GB/s 8,32 GB/s
Можности
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • ТРУФОРМ 1.0
  • ФУЛСТРИМ
  • ВИДЕО ПОтопување II
  • ХИДРАВИЗИЈА
  • MotionFixing™ VPU
  • Технологија на двојна сцена
  • MPEG 2/1 видео декодер
  • Следење на грешки во меморијата
  • LMA II
  • Мотор CineFX
  • NView
  • DVC 3.0
  • LMA II
  • Accuview AA
  • NView
Пиксел
шејдери
1.4 1.3 2.0+ Никој
Теме
шејдери
1.1 1.1 (емулиран диск) 2.0+ Никој
Поддршка
DirectX
DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 9.0 DirectX 7.1
Режим FSAA Супер земање примероци Супер земање примероци Повеќекратно земање примероци Повеќекратно земање примероци
Друго
можности
  • Двојно интегриран 400 MHz DAC 10-битни по канал
  • Интегрирајте. TMDS 165 MHz (компатибилен со DVI 1.0)
  • Интеграција. Излез на ТВ што поддржува резолуција до 1024x768
  • Интеграција. 375 MHz DAC
  • За ТВ излез и DVI конектор, потребен е чип SIS301.
  • Двојно интегриран 350 MHz DAC
  • Интеграција. Излезот на телевизорот поддржува резолуција до 1024x768 и извор на сигнал TMDS
  • Подобрена програмабилност. Cg
  • Двојно интегриран 350 MHz DAC 8 бита по канал
  • Двојно интегриран TMDS
  • Интеграција. ТВ-излез.
АГП 8x 8x 8x 8x
AGP автобус AGP 3.0, 2.0 и 1.0 AGP 3.0, 2.0 и 1.0 AGP 3.0, 2.0 и 1.0 AGP 3.0, 2.0 и 1.0

Дизајн и спецификации


Спецификации Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO

Графички мотор
  • ATI RADEON 9200 графички процесор
  • 128-битна DDR меморија
  • AGP 2x/4x/8x
  • CHARISMA ENGINE™ II
    • 4 Паралелно рендерирање на цевководи обработка до 1,1 милијарди пиксели во секунда
    • Трансформирајте, исечете и осветлете
  • SMARTSHADER™
    • Програмабилни шејдери на пиксели и теме
    • Верзијата на пиксели засенчувачи 1.4 обезбедува поддршка за најмногу 6 текстури во еден премин
    • Верзија за засенчувачи Верзија 1.1 Поддршка до 128 упатства
    • Поддршка за DirectX 8.1 и целосни OpenGL способности
  • SMOOTHVISION™
  • HYPER Z™ II
    • Z-компресија без загуби
    • Брзо расчистување на z-таферот го намалува товарот пропусната моќмеморија до 25%
  • TRUFORM™
  • VIDEO IMMERSION™ II
  • Поддршка за двоен монитор
  • Архитектура на двојна кеш меморија
  • Суперскаларно рендерирање
  • Мултитекстура со едно поминување
  • Целосно прикажување на бои
  • Мотор со напредна геометрија
  • Кеш на текстура
  • Билинеарно/Трилинеарно филтрирање
  • Измазнување на линии и агли
  • Анти-ализирање на цел екран (FSAA)
  • Композиција на текстура
  • Декомпресија на текстурата
  • Поддржете приказ на рефлектирана светлина
  • Аксонометриска корекција на мапирањето на текстурата
  • Мип-мапирање
  • Z-баферирање и двојно баферирање
  • Системи за прикажување на теренот, точки производ 3 и промени во животната средина
  • Приказ на сферични, двојни параболи и кубни околини
  • Ефект на магла, осветлување на текстура, видео текстури, рефлексии, сенки, светла, движење на движење и текстура
Видео меморија
  • 128 MB DDR SDRAM (Hynix 4.0ns)
РАМДАК
  • Двојно интегриран DAC од 400 MHz на 10 бита по канал
  • Интегриран извор на сигнал од 165 MHz TMDS (компатибилен DVI 1.0)
  • Интегриран ТВ излез кој поддржува резолуција до 1024x768
Конектори
  • 15-пински D-sub VGA(поддржува до 2048x1536 @ 85Hz)
  • 1x DVI-I
  • 1x S-Video за ТВ-излез/Влез за видео
Возачи и софтвер
  • Драјвери за Windows 98SE/Me/2000/XP
  • CyberLink PowerDVD XP 4.0
  • CyberLink PowerDirector 2.5 ME
  • CyberLink Medi@Show SE
  • Сериозен Сем: Првата средба
  • Need For Speed: Високи влогови
Други информации
  • Потребен е слот AGP 2.0/3.0
  • Потребен е 1 IRQ за PCI

Картичката GV-R9200VIVO е опремена со голем мемориски капацитет од 128 MB, и покрај фактот што RADEON 9200 припаѓа на категоријата видео картички на почетно ниво. И тоа е точно, бидејќи некои најнови игри, на пример, C&C: Generals е многу баран за количината на меморија и голема количина ви овозможува да избегнете проблеми со текстурата, бидејќи AGP магистралата и видео меморијата ќе се користат директно, а не системската меморија.


Друг интересен факт е дека видео картичката на почетно ниво обезбедува можности за снимање видео. Како и да е, оваа функција ја зголеми цената на производот, бидејќи беше неопходно да се додаде чип ATI Rage Theatre. Овој чип обезбедува можност за користење ТВ излез, репродукција на MPEG-2 со помош на видео картичка и има извор на сигнал DVI. Сепак, сите овие функции остануваат неподигнати, бидејќи графичкиот процесор веќе ги обезбедува овие можности.


Време е да преминеме на тестовите...

Тестирање на перформанси

Малку за тест конфигурацијаи процесот на тестирање: за тестирање на Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB, собравме други слични видео картички, како што се RADEON 9100 128MB, RADEON 9000 Pro 64MB, NVIDIA GeForce4 MX 440-8x X04MB и Si. 64MB.

Системот за тестирање вклучуваше: Pentium 4 2,53 GHz на матична плочасо чипсет SiS 648 со 512 MB меморија Kingston DDR400. Операционен систембеше Windows XP Professional.

3DMark 2001SE

Забележете дека RADEON 9100 го користи јадрото R200, кое има понапредна архитектура 4x2, додека RADEON 9200 и 9000 користат 4x1. Затоа RADEON 9100 го надминува RADEON 9200 во просек за 10%. Но, има случаи кога RADEON 9200 (и 9100), благодарение на неговиот мотор со напредна геометрија, го престигнува RADEON 9100. Генерално, во оваа конкуренција, лидерството многу зависи од конкретната ситуација, како што ќе видите понатаму.

SiS Xabre 400 има различни вредности за изведба во зависност од тоа дали е овозможено Целосниот екран против алијасирање (FSAA) и дали работи во режим 2x или 4x. Малку застарената архитектура на GeForce 4 MX440 предизвика тој да изгуби во режимот со исклучен FSAA, но тој напредуваше дури до RADEON 9200 (ако не и понатаму) во тестот со FSAA, бидејќи неговиот алгоритам FSAA со повеќе примероци е повеќе ефикасно од Super Sampling , што се користи во RADEON.

Тестови за игри на OpenGL

Графичките картички RADEON имаат слични резултати на сите тестови, освен, можеби, Serious Sam во резолуција од 1600x1200 - тука GV-R9200VIVO го надмина RADEON 9100.

Тестот Codecreatures покажува дека тестираните видео картички не е способенда се справите со неколку десетици рамки кога користите напредни засенчувачи на пиксели и теме. Ова е особено точно имајќи предвид дека новите игри активно ќе користат такви технологии.

Оверклокување

Услужната алатка V-Tuner на Gigabyte не беше ажурирана за овие видео картички и комплетот вклучуваше стара верзија, така што не беше можно да се прилагодат работните фреквенции користејќи ја. Со користење на Powerstrip не беше можно да се добијат повеќе од 260 MHz и 420 MHz. Ако ја зголемите фреквенцијата уште малку, системот веднаш се рестартира во моментот кога ќе се префрли на 3D режим. Се разбира, би сакал повеќе: V-Tuner да овозможи оверклокување на видео картичката, а картичката да „вози“ побрзо. Чекај и види...

Крајна линија

RADEON 9200 е замена за постоечкиот RADEON 9000, единствената разлика е поддршката за AGP 8x. Како резултат на тоа, не беа забележани значителни придобивки во перформансите за време на тестирањето. Можеби некои нови апликации ќе работат малку поефикасно со AGP 8x, но ова е во иднина. 128 MB меморија овозможува секоја сложена игра лесно да ги вчита сите текстури во меморијата на видео картичката, избегнувајќи проблеми што може да се појават при пристап системска меморија(„кочи“ ако сакате) :).

Исто така, би сакал да забележам дека RADEON 9200 целосно поддржува DirectX 8.1, додека GeForce FX 5200 е веќе компатибилен со DirectX 9. Но, нема потреба да се грижите премногу за ова, бидејќи благодарение на неговата „буџетска“ природа, FX 5200 нема доволно моќ да работи DirectX 9, како што велат, „во потполност“.

Не заборавајте дека кога купувате VIVO картичка, плаќате повеќе само за можноста за дигитализирање на видеото. Значи, ако не ви треба таква функција, тогаш побарајте ја редовната опција. Бидејќи картичката почнува да оди подалеку од буџетскиот сектор на пазарот. Перформансите на оваа видео картичка се доволни за стари/тековни игри и сè уште се прифатливи за нови, иако во почетните резолуции, т.е. не повисока од 1024x768. Сепак, големо НЕ за анти-алиасирањето на цел екран модерни игрии изгледаат прилично пристојно.




Врв