Практична работа на Adobe Photoshop. Adobe Photoshop: Компјутерска работилница за студенти на теми „Основи на работа со слоеви. Креирање композиции со методот на монтажа“. Вовед во Adobe Photoshop

Секции: Компјутерски науки

Коментар за наставникот: Вежбите 1-2 се изведуваат додека се проучува темата „Слоеви“. Вежба 1 се изведува во режим чекор-по-чекор (секое дејство е детално опишано во задачата), вежба 2 се изведува по аналогија со првата. Вежбите 3-5 се поврзани со темата „Стилови на слоеви“. Исто така, вежбата 3 е дадена во чекор-по-чекор верзија, вежбите 4 и 5 се изведуваат слично како и третата. Прилозите содржат изворни датотеки (jpg) и текстови за задачи.

Вежба 1

Задача 1. Додајте нови слоеви од други документи на сликата

Отворете ја датотеката Шах.jpg.

  • Изберете панел Слоеви.
  • Зголемете ја големината на платното (така да има доволно простор за додавање други фрагменти од сликата):

Слика - Големина на преглед;

Во полето за дијалог, поставете ја ширината на 16 см.

Ве молиме имајте предвид дека панелот Слоевисодржи само еден слој на позадина Позадина.

Отворете ја датотеката Маче.jpg.

  • Изберете ја сликата на мачето.
  • Изврши команда Уреди - Копирај.
  • Врати се на документот шах.jpgи извршете ја командата Уреди - Вметни.
  • Без да го ослободите копчето на глувчето, преместете го избраниот фрагмент во прозорецот на документот шах.jpg.
  • Ослободете го копчето на глувчето.

Во документот шах.jpgсе појави нов слој Слој l, кој прикажува маче.

Отворете ја датотеката Глувци.jpg.

  • Изберете ја сликата на глувчето.
  • Копирајте и залепете во датотека шах.jpg.

Задача 2. Преименувајте ги слоевите на документите

  • Кликнете двапати на иконата на слојот (на пример, Слој 1) во палетата Layers.
  • Внесете ново име на слој Китина терен Име.
  • Слично преименувај Слој 2В Глувче.
  • Преименувајте го слојот ПозадинаВ Одбор, со што се претвора во редовен слој.
  • Задача 3. Поместете ја и размерете ја сликата во слојот

  • Изберете алатка Се движат.
  • Изберете слој Глувче.
  • Поместете ја сликата на дното на шаховската табла.
  • Намалете ја малку сликата на глувчето со извршување на командата
  • Изберете слој Кити.
  • Направете ја сликата на мачето помала со извршување на командата Уреди - бесплатна трансформација.
  • Изберете алатка Се движат.
  • Поместете ја сликата на врвот на шаховската табла.
  • Коментар. Скалирањето ќе биде пропорционално ако го држите притиснато копчето додека ги поместувате аголните запирања Смена.

    Коментар. Кога ќе се притисне копче Ctrlсликата ќе биде искривена наместо намалена, а курсорот ќе се појави како сива стрелка.

    • Изберете слој Одбор.
    • Изберете ја сликата околу шаховската табла користејќи ја алатката Волшебно стапче.
    • Превртете го изборот.
    • Клуч Избришиотстранете ја белата позадина околу шаховската табла.
    • Превртете го изборот.
    • Направете ја сликата на шаховска табла помала со извршување на командата

    Задача 4. Променете го редоследот на слоевите

  • Изберете слој Одбор.
  • Кликнете на копчето на глувчето.
  • Кога ќе се притисне копчето, поместете го овој слој нагоре пред слојот во панелот Слоеви.
  • Сликата ќе биде поставена во преден план (позадина).

    Задача 5. Зачувување на датотеката

  • Зачувајте го цртежот со име Игра мачка и глушец.jpg.
  • Вежба 2: Работа со слоеви

    Тенге.psdкористејќи датотеки: Рамка.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgИ 100 tenge.gif.

    Вежба 3. Работа со слоеви

    Задача 1. Додавање и прилагодување фотографии.

    Отворете ја датотеката baiterek.jpg.

    Отворете ја датотеката Насип.jpg.

  • Изврши команди Избор - Ситеи потоа Уреди - Копирај.
  • Префрлете се на датотека baiterek.jpgи извршете ја командата Уреди - Вметни.
  • Намалете ја големината на додадената слика користејќи ја командата Уреди - бесплатна трансформација.
  • Ротирајте ја сликата користејќи ја командата Уреди – Трансформирај – Ротирај.
  • Користење на алатката Се движат, поместете ја сликата.
  • По додавањето на фрагментот се појави нов слој Слој 1, преименувајте го во слој Насипсо двојно кликнување на името на слојот во панелот Слоеви.
    • Поставете стил на слој Насипво полето за дијалог Стил на слојсо двоен клик на слојот во панелот Layer ОИ.
    • Изведете слични операции со датотеки 011.jpg, intercon.jpg.

    Задача 2. Креирање слој со шаблони.

    Отворете ја датотеката Шема.jpg.

  • Користење на алатката волшебно стапче, изберете ја шемата.
  • Изврши команда Уреди - Копирај.
  • Префрлете се на датотека baiterek.jpg.
  • Изврши команда Уреди - Вметни.
  • Извршете ја командата четири пати Слој – Нов – Група преку копирање.
  • Наредете ги шаблоните во линија користејќи ја операцијата поместување.
  • Откако ќе ги наредите шаблоните, за полесно работење, комбинирајте ги овие слоеви во еден; за да го направите ова, изберете ги слоевите со шаблони со помош на клучот Сменаи извршете ја командата СлоевиСпојување на слоеви.
  • Поставете слични поставки за стилот на слојот.
  • Вежба 4. Работа со слоеви. Стилови на слоеви

    Направете повеќеслоен документ Номад.psdкористејќи датотеки: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifИ Камера.jpg. Прилагодете ја сенката за соодветните слоеви.

    Вежба 5. Работа со слоеви. Стилови на слоеви

    Направете повеќеслоен документ Алдар Косе.psd, користејќи датотеки: 03_ 01.jpg, ЦД 1.jpg.. Прилагодете ја сенката за соодветните слоеви.

    Министерство за образование на Република Белорусија

    БЕЛОРУСКИ НАЦИОНАЛЕН

    ТЕХНИЧКИ УНИВЕРЗИТЕТ

    Факултет за менаџмент технологии и хуманитаризација

    Одделение за царински работи

    Насоки и задачи

    за лабораториска работа

    по стапка

    „Компјутерски информациски технологии“

    Дел „Компјутерска графика“"

    за студенти на економски специјалности

    UDC 002.6 (075.8)

    Составен од:

    Т.А.Галај

    Рецензенти:

    Лабораториска работа бр.1. Запознавање со графичкиот уредник Adobe Photoshop. 4

    Теоретски дел 4

    Задачи 4

    Adobe Photoshop. Лабораториска работа бр. 2. Работа со документи во Adobe Photoshop. 9

    Задачи. 9

    Лабораториска работаБр. 1. Запознавање со графичкиот уредувач на Adobe Photoshop.

    Цел на работата: Да се ​​проучат алатките на графичкиот уредувач на Adobe Photoshop и како да се конфигурира во различни режими. Запознајте се со пловечките панели и нивната намена. Научете како да креирате и зачувувате различни типови на датотеки во Adobe Photoshop.

    Теоретски дел

    Во моментов, постојат голем број компјутерски програми дизајнирани да креираат и обработуваат графички информации. AdobePhotoshop е најголемиот кит во морето графички уредници. Ви овозможува да обработувате фотографии и да креирате илустрации за книги и списанија на високо професионално ниво.

    Фотошоп главно работи со растерска графика, иако може да обработува и векторски слики. Најчесто ваквите слики се добиваат со помош на дигитален фотоапарат, со скенирање на слика или со „фаќање“ видео рамка.

    Растерската слика е матрица од повеќебојни точки. Зачувувањето на битмап слики бара голема количина на меморија. Таквите слики тешко се скалираат и уредуваат.

    Главните параметри на растерска слика се:

        големина на сликата (во инчи, сантиметри, точки, пика, итн.);

        резолуција (број на пиксели по единица големина);

        длабочина на бојата (број на битови по пиксел).

    Задачи

      Во левиот агол има лента со алатки - ова се алатките на вашиот труд. Користејќи ги овие копчиња, ќе ја изберете, преместите, трансформирате и обоите вашата слика. Кога ќе притиснете кое било копче, тоа станува активно - овој елемент е избран. Не се вклопуваат сите копчиња на панелот - некои се скриени. Изберете го копчето Правоаголна селекција. Кликнете и држете го глувчето малку на малиот триаголник во долниот десен агол на копчето - ќе видите дека всушност таму се кријат 4. различни начинипразнење.

      3. На десната страна на екранот има ПАЛЕТИ. Има само 13 палети и тие се комбинирани во неколку групи. Ако палетата не е на екранот, може да се повика преку менито WINDOW. Секоја палета има мени, кое се повикува со десната стрелка.

    За да спречите палетите да се мешаат во гледањето на сликата, тие може да се отстранат со помош на копчињата SHIFT + TAB. Истите копчиња ќе ги вратат палетите на нивното место.

    Обрнете внимание на палетата Боја . Ви овозможува да ја поставите бојата на предниот план и бојата на позадината. Можете да ја изберете соодветната боја со поместување на лизгачите Р (за црвено), Г (за зелена), Б (за сина боја). Можете да внесете нумеричка вредност за секоја боја или едноставно да кликнете на капалка за очи за да ја пробате бојата.

      Креирај нова датотекакоманда на менито FILE – NEW. Во полето за дијалог, наведете ги параметрите со кои ќе се креира документот:

    Се појави нов документ 300x300 пиксели во големина со резолуција од 72 пиксели на инч, со слој на позадина исполнет со бело. Прилично е тешко да се работи со документ без да се видат неговите вистински димензии, затоа треба да ги вклучите водилките за линијарите (VIEW – GUIDES или CTRL+R).

      Изберете ја алатката " Четка" Користење на палетата Боја“, изберете боја за вашата четка (на пример, светло зелена). Користете го глувчето за да го напишете зборот Photoshop на горниот дел од прозорецот.

    Очигледно не испадна премногу мазно.

    Д За да ги порамните објектите по линии, да поставите граници на сликата и да ги проверите вертикалните и хоризонталните линии, погодно е да се користи водичи(цврсти сини линии). Кликнете на кој било линијар и повлечете го покажувачот надолу или надесно. Водичите може да се преместат со помош на „ Се движат" За да спречите случајно поместување на водилките за време на работата, тие може да се прицврстат (ПРЕГЛЕД – ПОПРАВИ ВОДИЧИ). Тие можат да бидат привремено скриени ПРЕГЛЕД – ПРИКАЖИ – ВОДИЧИ или избришани (ПРЕГЛЕД – ИЗБРИШНИ ВОДИЧИ).

    Поставете некои упатства и обидете се повторно да го напишете текстот (изберете темно сина боја на четката).

    Исто така е погодно да се работи со вклученото мрежа: ПОГЛЕД – ПРИКАЖИ – МРЕЖА.

      За промена скаласликата служи како панел Навигатор . Во овој панел, можете да ја видите целата слика во минијатурен приказ. Делот видлив во прозорецот е означен со црвена рамка. Можете да ја промените скалата со директно внесување на процентуалната вредност, непречено поместување на лизгачот или кликнување на копчињата Намали И Зголемување .

    Зголемете ја сликата 2x (200%).

      Изберете алатка Четка и обидете се да цртате. (За да ја исчистите целата слика, користете EDIT - FILL - USE - WHITE или SELECT - ALL - Избриши.)

    Забележете го панелот со својства на горниот дел од екранот.

    Овде можете да изберете друг алатка,формачетки, Мод,заматеност,протоки овозможете карактеристики шише со спреј.

      Обидете се да работите со различни форми на четки: тврд круг, меки круг, прскање(прскање), креда(креда), ѕвезда(ѕвезда), трева(трева), лисја(лисја), фузбол(влажна топка) сува четка(сува четка). Изберете различни дијаметри и бои на четките.

    Прилагодете подетално формачетките може да се направат со помош на палетата BRUSH.

      Сопственост на четка Заматеност (поточно – транспарентност). Ја прави додадената боја транспарентна (бојата станува посветла, дозволувајќи и на претходната слика да се прикаже). Сè додека не го отпуштите копчето на глувчето (еден потег), сликањето продолжува во рамномерен слој.

      Сопственост на четка Проток . Дејствува како заматеност. Но, во исто време, неговата сопствена ознака е обоена (т.е., се зема предвид динамиката на движењето на четката).

      Копче Овозможете ги карактеристиките на распрскувачот валидно ако протокот е помал од 100% (по можност 10-20%). Држењето на копчето на глувчето на едно место ја прави сликата посветла (како да го држите копчето од шише со спреј).

      Пополнете го полето за слика со слики со различни бои и осветленост. Сега обидете се да го промените режимот:

    Изберете тврда тркалезна четка од 19 px, поставете ја бојата на средна осветленост (на пример, темно сина) и менувајте ги режимите еден по еден, отштиклирајте го секој последната акција(CTRL+Z):

    МодНормално(Нормално)

    Во овој режим, оригиналната боја целосно се заменува со додадената.

    МодУмножете се(Множење)

    Во овој режим, оригиналните и додадените бои се „множат“, така што добиената боја е секогаш потемна од оригиналната.

    Ако се додаде црна боја, добиената боја исто така станува црна. Белата боја не влијае на оригиналната боја.

    МодЕкран(екран)

    Во овој режим, оригиналните и додадените бои се „поделени“, така што добиената боја е секогаш посветла од оригиналната. Ако се додаде бела боја, добиената боја станува бела. Црната боја не влијае на оригиналната боја.

    МодПреклопување(Преклопување)

    Овој режим ги затемнува темните бои и ги осветлува светлите бои. Како резултат на ова преклопување на пиксели, контрастот на сликата се зголемува.

    МодМекисветлина(мека светлина)

    Овој режим ја подобрува или ослабува бојата во зависност од применетата боја (резултатот е сличен на амбиенталното осветлување)

    Ако влезната боја (замислете ја како извор на светлина) е посветла од 50% сива, оригиналната боја е избелена (осветлена) идентично како и алатката Dodge (Полесни).

    Ако додадената боја е потемна од 50% сива, оригиналната боја се засилува (потемнува) на ист начин како кога се користи алатката Изгори (Потемна).

    Користењето на чисто бело или чисто црно ја осветлува или затемнува оригиналната боја, но не произведува чисто бело и црно соодветно.

    МодТешкосветлина(Тврдо светло)

    Во овој режим, бојата е подобрена (затемнета), како во режимот Умножете се(Множење), или слабеење(осветлување) бои како во режим Екран(Екран), во зависност од применетата боја (резултатот наликува на осветлување со остра светлина).

    Ако влезната боја (сметајте ја и изворот на светлина) е посветла од 50% сива, оригиналната боја е избелена идентично како и режимот Екран(Екран). Ако додадената боја е потемна од 50% сива, оригиналната боја се подобрува идентично како и режимот Умножете се(Множење)

    Користењето чисто бело или чисто црно е идентично со нормалниот режим.

    Режимот е многу удобен за создавање области во сенка

    МодЗатемни(потемна боја)

    Во овој режим, оригиналните бои се заменуваат, имено само оние што се посветли од онаа што се додава, а точките што се потемни од додадената остануваат непроменети.

    МодОсветли(осветлување на бојата)

    Во овој режим, оригиналните бои се заменуваат, имено само оние кои се потемни од онаа што се додава, а точките што се посветли од онаа што се додава остануваат непроменети.

    МодРазлика(разлика)

    Во овој режим, добиената боја е еднаква на разликата во осветленоста на оригиналните и додадените бои. Како резултат на ова преклопување на пиксели, се создава негативен ефект на сликата.

    МодНијанса(Сенка)

    Во овој режим, добиената боја ја прима бојата тон(нијанса) на додадената боја, но ги задржува вредностите сатурација(Заситеност) и осветленост(Luminosity) оригинална боја. Обидете се да ја насликате сликата со црна сенка.

    МодЗаситеност(заситеност)

    Во овој режим, добиената боја ја прима заситеноста на влезната боја, но ја задржува сенка(Хуе) и осветленост(Luminosity) оригинал. Нема ефект врз сликите со сиви тонови.

    МодБоја(Боја)

    Во овој режим, добиената боја се добива со осветленост(Lummosily) оригинален, но со сенка(Хуе) и сатурација(Сатурација) воведена. Ова овозможува да се зачува сивата скала. Широко се користи за тонирање на бои на монохроматски слики.

    МодСветлост(Свети)

    Поточно - осветленост. Во овој режим, добиената боја се добива со сенка(Хуе) и сатурација(Заситеност) на оригиналната боја, но со осветленоствоведена. Во сивата скала, резултатот се совпаѓа со влезот тон. Овој режим е спротивен по својот резултат од режимот Боја(Боја)

    МодРастворете(распуштање)

    За да го видите ефектот на овој режим, потребен ви е дополнителен услов. Поставете на поле Непроѕирност(Заматеност) вредност 50%.

    Во овој режим, оригиналната боја се заменува со додадена со случајна распределба и земајќи ја предвид транспарентноста. Резултатот е особено забележлив со големи димензии на инструменти Четка за бојадисување(четка) или Воздушна четка(Airbrush) и делумно заматеност.

      Сега, користејќи го знаењето што сте го стекнале, обидете се да обоите црно-бела слика на пеперутка во тревата (датотека Паун Пеперутка.jpg ).

    Слика 1 Пеперутка од паун

    Секции: Компјутерски науки

    Коментар за наставникот: Вежбите 1-2 се изведуваат додека се проучува темата „Слоеви“. Вежба 1 се изведува во режим чекор-по-чекор (секое дејство е детално опишано во задачата), вежба 2 се изведува по аналогија со првата. Вежбите 3-5 се поврзани со темата „Стилови на слоеви“. Исто така, вежбата 3 е дадена во чекор-по-чекор верзија, вежбите 4 и 5 се изведуваат слично како и третата. Прилозите содржат изворни датотеки (jpg) и текстови за задачи.

    Вежба 1

    Задача 1. Додајте нови слоеви од други документи на сликата

    Отворете ја датотеката Шах.jpg.

    • Изберете панел Слоеви.
    • Зголемете ја големината на платното (така да има доволно простор за додавање други фрагменти од сликата):

    Слика - Големина на преглед;

    Во полето за дијалог, поставете ја ширината на 16 см.

    Ве молиме имајте предвид дека панелот Слоевисодржи само еден слој на позадина Позадина.

    Отворете ја датотеката Маче.jpg.

    • Изберете ја сликата на мачето.
    • Изврши команда Уреди - Копирај.
    • Врати се на документот шах.jpgи извршете ја командата Уреди - Вметни.
    • Без да го ослободите копчето на глувчето, преместете го избраниот фрагмент во прозорецот на документот шах.jpg.
    • Ослободете го копчето на глувчето.

    Во документот шах.jpgсе појави нов слој Слој l, кој прикажува маче.

    Отворете ја датотеката Глувци.jpg.

    • Изберете ја сликата на глувчето.
    • Копирајте и залепете во датотека шах.jpg.

    Задача 2. Преименувајте ги слоевите на документите

  • Кликнете двапати на иконата на слојот (на пример, Слој 1) во палетата Layers.
  • Внесете ново име на слој Китина терен Име.
  • Слично преименувај Слој 2В Глувче.
  • Преименувајте го слојот ПозадинаВ Одбор, со што се претвора во редовен слој.
  • Задача 3. Поместете ја и размерете ја сликата во слојот

  • Изберете алатка Се движат.
  • Изберете слој Глувче.
  • Поместете ја сликата на дното на шаховската табла.
  • Намалете ја малку сликата на глувчето со извршување на командата
  • Изберете слој Кити.
  • Направете ја сликата на мачето помала со извршување на командата Уреди - бесплатна трансформација.
  • Изберете алатка Се движат.
  • Поместете ја сликата на врвот на шаховската табла.
  • Коментар. Скалирањето ќе биде пропорционално ако го држите притиснато копчето додека ги поместувате аголните запирања Смена.

    Коментар. Кога ќе се притисне копче Ctrlсликата ќе биде искривена наместо намалена, а курсорот ќе се појави како сива стрелка.

    • Изберете слој Одбор.
    • Изберете ја сликата околу шаховската табла користејќи ја алатката Волшебно стапче.
    • Превртете го изборот.
    • Клуч Избришиотстранете ја белата позадина околу шаховската табла.
    • Превртете го изборот.
    • Направете ја сликата на шаховска табла помала со извршување на командата

    Задача 4. Променете го редоследот на слоевите

  • Изберете слој Одбор.
  • Кликнете на копчето на глувчето.
  • Кога ќе се притисне копчето, поместете го овој слој нагоре пред слојот во панелот Слоеви.
  • Сликата ќе биде поставена во преден план (позадина).

    Задача 5. Зачувување на датотеката

  • Зачувајте го цртежот со име Игра мачка и глушец.jpg.
  • Вежба 2: Работа со слоеви

    Тенге.psdкористејќи датотеки: Рамка.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgИ 100 tenge.gif.

    Вежба 3. Работа со слоеви

    Задача 1. Додавање и прилагодување фотографии.

    Отворете ја датотеката baiterek.jpg.

    Отворете ја датотеката Насип.jpg.

  • Изврши команди Избор - Ситеи потоа Уреди - Копирај.
  • Префрлете се на датотека baiterek.jpgи извршете ја командата Уреди - Вметни.
  • Намалете ја големината на додадената слика користејќи ја командата Уреди - бесплатна трансформација.
  • Ротирајте ја сликата користејќи ја командата Уреди – Трансформирај – Ротирај.
  • Користење на алатката Се движат, поместете ја сликата.
  • По додавањето на фрагментот се појави нов слој Слој 1, преименувајте го во слој Насипсо двојно кликнување на името на слојот во панелот Слоеви.
    • Поставете стил на слој Насипво полето за дијалог Стил на слојсо двоен клик на слојот во панелот Layer ОИ.
    • Изведете слични операции со датотеки 011.jpg, intercon.jpg.

    Задача 2. Креирање слој со шаблони.

    Отворете ја датотеката Шема.jpg.

  • Користење на алатката волшебно стапче, изберете ја шемата.
  • Изврши команда Уреди - Копирај.
  • Префрлете се на датотека baiterek.jpg.
  • Изврши команда Уреди - Вметни.
  • Извршете ја командата четири пати Слој – Нов – Група преку копирање.
  • Наредете ги шаблоните во линија користејќи ја операцијата поместување.
  • Откако ќе ги наредите шаблоните, за полесно работење, комбинирајте ги овие слоеви во еден; за да го направите ова, изберете ги слоевите со шаблони со помош на клучот Сменаи извршете ја командата СлоевиСпојување на слоеви.
  • Поставете слични поставки за стилот на слојот.
  • Вежба 4. Работа со слоеви. Стилови на слоеви

    Направете повеќеслоен документ Номад.psdкористејќи датотеки: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifИ Камера.jpg. Прилагодете ја сенката за соодветните слоеви.

    Вежба 5. Работа со слоеви. Стилови на слоеви

    Направете повеќеслоен документ Алдар Косе.psd, користејќи датотеки: 03_ 01.jpg, ЦД 1.jpg.. Прилагодете ја сенката за соодветните слоеви.

    МИНИСТЕРСТВО ЗА ОБРАЗОВАНИЕ И НАУКА НА РЕГИОН НА МУРМАНСК

    ДРЖАВНА АВТОНОМНА ОБРАЗОВНА ИНСТИТУЦИЈА НА МУРМАНСКИОТ РЕГИОН ЗА СРЕДНО СТРУЧНО ОБРАЗОВАНИЕ „ИНДУСТРИСКИ КОЛЕЈ КАНДАЛАКША“

    (САОУ МО СПО „КИК“)

    Насоки

    за вршење на лабораториски работи по информатика и ИКТ

    на тема „Обработка на графички информации“

    Составувач: Харченко Ј.С.

    Вовед…………………………………………………………………………………………2

    1. Вовед во програмата……………………………………………………………………………………………………………………………………………………….3

    2. Лабораториска работа бр.

    3. Лабораториска работа бр. 2………………………………………………………………………………………………7

    4. Лабораториска работа бр. 3 ………………………………………………………………………………………8

    5. Лабораториска работа бр. 4 …………………………………………………………………………………………….10

    6. Лабораториска работа бр. 5 …………………………………………………………………………………………..13

    7. Лабораториска работа бр. 6 ……………………………………………………………………………………………..15

    8. Лабораториска работа бр. 7 …………………………………………………………………………………………..16

    9. Лабораториска работа бр. 8 …………………………………………………………………………………………..18

    10. Лабораториска работа бр. 9 ……………………………………………………………………….20

    11. Лабораториска работа бр. 10……………………………………………………………………………………………23

    12. Лабораториска работа бр. 11……………………………………………………………………………………………26

    13. Лабораториска работа бр. 12……………………………………………………………………27

    ВОВЕД

    Интензивна употреба на нови информатички технологиие составен дел од успешните активности на специјалисти од различни области: инженери, економисти, адвокати, менаџери. Во моментов најшироко користен Информациски системи, базирано на персонални компјутери(компјутер). Кај нас де факто стандард при работа на компјутер е оперативниот систем Microsoft систем Windows и неговите апликации.

    Лабораториската работилница е наменета за студенти од различни специјалности да ги проучуваат основните способности и функции на Adobe Photoshop. Предложените задачи претставуваат основен курс за совладување на податоци софтверски производии не се преправајте дека имате исцрпно познавање за нив. Сепак, тие им овозможуваат на учениците да развијат знаења и вештини кои се сосема доволни за обработка на слики.

      Тема на часот;

      Цел на часот;

      Задачи;

      Обезбедување практична работа:

      Објаснувања;

      Постапката за завршување на часот;

      Користена литература.

    Критериуми за оценување на практични задачи.

    Означете "5"се поставува ако:

      работата е целосно завршена;

      нема празнини или грешки во логичното образложение и оправданост на одлуката;

      нема математички грешки во решението (можна е една неточност или печатна грешка, што не е последица на непознавање или неразбирање на наставниот материјал).

    Означете "4"се поставува ако:

      работата е целосно завршена, но оправдувањето за чекорите на решението е недоволно (ако способноста да се поткрепи расудувањето не беше посебен објектпроверки);

      беа направени една значајна грешка или две или три помали грешки.

    Означете "3"се поставува ако:

      направени се повеќе од една значајна грешка или повеќе од две или три незначителни грешки, но ученикот ги има потребните вештини за темата што се тестира; Во исто време, најмалку половина од работата беше правилно завршена.

    Означете "2"се поставува ако:

      направени се значителни грешки, кои покажаа дека ученикот не ги поседува целосно потребните вештини на оваа тема.

    Означете "1"се поставува ако:

      работата покажа дека студентот има целосен недостаток на потребни знаења и вештини за темата што се тестира или значителен дел од работата не е завршена самостојно.

    Вовед во Adobe програмаФотошоп

    Теоретски дел

    Во моментов, Adobe Photoshop е една од популарните програми за уредување слики во светот. Широко се користи и од аматери и од професионалци.

    Корисниците на Adobe Photoshop се фотографи, ретушери, рекламни уметници, илустратори, дизајнери, архитекти итн.

    Огромното мнозинство на илустрации се подготвени за печатење и објавување со помош на оваа програма, бидејќи Adobe Photoshop ви овозможува да извршите многу голем број операции за обработка на слики: на пример, како што е подобрување на јасноста на фотографиите за да не изгледаат матно и неточни . Алатките за ретуширање ви овозможуваат да отстраните гребнатини, нечистотија и оштетувања од сликата.

    Карактеристики на уредникот:

    1.Креирање честитки

    2.Цртање постери

    3.Цртање колажи

    4. Цртање корици, брошури и постери

    5.Креирање графички елементи за веб-страници

    6. Цртање визит-картичка

    7.Креирање стилски логоа

    8.Ретоширање на фотографии

    9. Реставрација на оштетени фотографии

    10.Промена на изгледот на фотографија

    11.Креирање анимирани слики

    Работен прозорец на Adobe Photoshop:

    Покрај тоа, Photoshop често се користи за создавање колажи, во кои фрагменти од различни слики се спојуваат заедно за да се создадат необични ефекти.

    Кога работите со Photoshop, треба да правите разлика помеѓу резолуцијата на сликата и резолуцијата на мониторот.

    Резолуција на слика -Ова е бројот на пиксели по единица должина на сликата. Вообичаено, сликата се мери во пиксели по инч (1 инч = 2,54 см) (ppi).

    На пример, ако резолуцијата на сликата е 72 ppi, тогаш 1 квадратен инч од сликата содржи 5184 пиксели (72 хоризонтални, 72 вертикални, 72*72=5184). Истиот квадратен инч на слика со резолуција од 144 ppi содржи 20,736 пиксели (144*144=20,736).

    Резолуцијата се одредува кога сликата се дигитализира со помош на скенер, дигитална камера или креирана во графичка програма.

    Колку е поголема резолуцијата на сликата, толку е повисок нејзиниот квалитет, бидејќи во овој случај може да се пренесат повеќе нијанси на бои.

    Големината на растерска слика зависи од бројот на пиксели по инч. Колку е поголема големината на сликата, толку е поголема големината на датотеката.

    Резолуција на мониторот -број на видео пиксели по единица должина (еден инч). Резолуцијата на мониторот зависи од поставената големина на графичката мрежа. Најчесто, резолуцијата од 72 видео пиксели по инч (dpi) одговара на графичка мрежа од 800*600, а резолуцијата од 96 dpi одговара на графичка мрежа 1024*768.

    Кога работите со растерски слики, важно е да се разбере дека резолуцијата на мониторот нема никаква врска со резолуцијата на сликата.

    Практичен дел

    Лабораториска работа бр.1

    Цел:

    Основни концепти

    Избрана област- фрагмент од слика во која работат алатките за уредување. Избраната област е ограничена со треперлива линија со точки.

    Маскирано подрачје- слика која се наоѓа надвор од изборот. Оваа област не може да се уредува и затоа е заштитена од случајни промени.

    АлаткаМаркис (регион)дизајниран за избор на правоаголни и елипсовидни области.

    ГрупаАлатката Ласо се користи за избирање области со слободна форма.

    АлаткаМагија Стапка (Волшебно стапче)- се користи за истакнување на пиксели кои се блиски во боја.

    Исечете ја сликата- сечење на сликата (отстранување на непотребни полиња, фрагменти од околината итн.).

    Задача бр. 1:Направете вињета за украсување фотографија.

      Стартувајте Adobe Photoshop користејќи ја иконата

      Отворете фото-портрет Портрет .jpg, користејќи ја папката „Слики за Photoshop“ што се наоѓа во папката Моите документи се мои цртежи.Прозорецот на програмата треба да изгледа вака:

      Од лентата со алатки, изберете алатка Елипти Соал Маркис (Овална област).



      Направете фото пердув со избирање Мени за терминиИзбор - пердув.Пердувувањето ќе создаде непречена транзиција помеѓу пикселите од избраната област и пикселите што ја опкружуваат избраната област.


      Внесете во полето " Пердуви на избраната област» вредност 10.

    6. Извршете ја командата Избор - Инверзија.Избраните и маскираните области ќе ги сменат местата.

    7. Притиснете го копчето Избриши , за да ја избришете избраната област.

    8. За да го отстраните изборот, извршете ја командата Избор - поништете го изборот.

    9. Пред вас е фотографија со засенчена вињета.

    10. Зачувајте ја сликата во вашата папка именувајќи ја „Портрет“.

    Задача бр. 2:Применете ја вашата сопствена фотографија на вашата работа и креирајте вињета.

    Лабораториска работа бр.2

    Цел:Научете како да уредувате слики со низок квалитет и да ги дизајнирате.

    Задача бр. 1: Создадете фотографија со сепија тон.

    1. Стартувајте Adobe Photoshop користејќи ја иконата

    2. Отворете ја фотографијата што ја направивте во претходната лекција.

    3. Извршете ја командата Слика – Режим – сиви тонови.

    Фотографијата во боја ќе се претвори во црно-бела слика. Сега да ги замениме нијансите на сива боја со две бои - црна и кафена (ова е сепија). Во принцип, црно-белата слика може да се осветли со три или четири бои.

    4. Извршете ја командата Слика – Режим – Дуплекс.Во прозорецот што се појавува, изберете „Две бои“.

    5.Изберете втор тип на боја Пантоне 1545 Всо кликнување на белото поле:

    Во прозорецот што се појавува, пронајдете го типот на боја Пантоне 1545 В :

    Кликнете на копчето добро. На екранот ќе видите топла слика со тон на сепија, украсена со засенчена вињета. На овој начин, можете да направите „антички“ фотографии.

      Зачувајте ја фотографијата.

    Задача бр. 2:Применете ја вашата сопствена фотографија на вашата работа. Ја старее.

    Лабораториска работа бр.3

    Цел:Научете како да уредувате слики со низок квалитет и да ги дизајнирате.

    2.Отворете ја датотеката „Овошје“.

    3. Користење на алатката Ласо,В

    Изберете го само црвеното јаболко

    по контурата.

    4. Направете 2 копии од избраното јаболко. За да го направите ова, со избраното јаболко, притиснете и задржете го копчето , поместете го курсорот на глувчето над избраното јаболко и „влечете“ го налево неколку сантиметри. Треба да добиете нешто како ова:

    5. Копирајте ја жолтата роза 3 пати. Откако ќе се направат промените, цртежот треба да изгледа вака:

    Задача бр. 2.Отворете ја датотеката „Жолта“. Изведете операции за копирање и залепување така што цртежот изгледа вака:

    Лабораториска работа бр.4

    Цел:научете како да креирате колаж

    Основни концепти:

    Колаж- комбинација од неколку фрагменти од различни слики во едно.

    Слој- аналог на лист проѕирен филм на кој се нанесува цртеж. Ако наредени такви листови, ќе добиете слика од неколку цртежи. Може да се тврди дека сликата на слојот е аналог на објектот векторска графика.

    Слој на позадинаПозадина- најдалеку.

    Основни операции на слоеви- бришење, преместување, ротирање, скалирање, менување на редоследот на слоевите, пренесување фрагменти од слики од еден слој во друг, спојување на слоеви.

    ПанелСлоеви (Слоеви)се користи за работа со слоеви. Прикажува информации за слоевите на активниот документ. Покрај тоа, овој панел ви овозможува да вршите различни операции на слоеви.

    Задача 1: Направете колаж.

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2.Отворете ја датотеката " Сезони ».

    3.Отворете го панелот“ Слоеви" (во главното мени, изберете ја опцијата „Прозорец“, штиклирајте го полето Слоеви).Забележете дека панелот Layers содржи само еден слој на позадина.




    4. Отворете ја датотеката " Птица ». Во овој документ има само еден слој, на кој се наоѓа сликата на птицата. Во овој случај, транспарентните области се претставени во форма на карирана шема.


    Транспарентни области



    Кликнете лево копчеглувчето и без да го ослободите, поместете го курсорот во прозорецот на документот „Сезони“. Ослободете го копчето на глувчето. Во документот „Сезони“ се појави нов слој, кој прикажува птица од документот „Птица“:

    7.Отворете ја датотеката „лист“ со слика на лист.

    8. Преместете го листот во документот „Сезони“:

    9.Отворете ја датотеката „Цвет“. Користење на алатката Ласо,

    изберете го цветот долж контурите. Извршете ја командата Уредување - копирање.

    10. Активирајте го прозорецот „Сезони“ (кликнете на него со левото копче на глувчето). Извршете ја командата Уредување - залепете.Сликата што треба да ја добиете е прикажана подолу:

    Задача 2:Користејќи различни слики, креирајте свој колаж.

    Лабораториска работа бр.5

    Цел:Научете да уредувате слики

    Основни концепти:

    Главна боја(боја на преден план) - бојата што се користи за цртање, пополнување на избраните области, а исто така и како почетна боја на градиент.

    Боја на позадина(боја на заднина) - бојата што се појавува кога пикселите се отстрануваат од сликата.

    Стандардно, бојата на предниот план е црна, а бојата на позадината е бела. Боите на преден план и позадина се означени во полињата за боја на лентата со алатки.

    АлаткаМолив (Молив)ви овозможува да креирате линии со крути граници.

    АлаткаЧетка (четка)се користи за цртање линии со мазен, заматен преглед.

    Алаткагума за бришење (Бришач)ги брише непотребните области на сликата, сликајќи ги со бојата на позадината.

    АлаткаБоја Кофа (Пополнете)се користи за сликање делови од слика со еднаква боја или шема.

    АлаткаГрадиент (Градиент)дизајнирани да создаваат полнила со мазни транзиции помеѓу различни бои.

    АлаткаРазмачкајте (Прст)се користи за поместување и мешање на боите на соседните пиксели.

    Панел со својстваОпции (Опции)содржи информации за параметрите на избраната алатка.

    Режим на мешање на пиксели- методот на интеракција помеѓу пикселите на изворната слика и алатката за цртање.

    Задача 1: Обојте црно-бела фотографија

    2.Отворете ја датотеката " Куче" Треба да ги изберете соодветните бои и да го насликате кучето и садот со коската.

    3.Истакнете го кучето со сад и облаци.

    4. Извршете ја командата Слој - Нов - Слој преку сечење.

    5. Изберете го кучето. Изберете алатка Четка.Ставете го Основниот сет-кафеав. Насликајте одредени делови од кучето на телото на кучето, но немојте целосно да сликате.

    6. Извршете ја командата Филтер – Заматување – Гаусово замаглување.Се отвора дијалог прозорецот Gaussian Blur.

    Експериментирајте со поместување на контролата на вагата " Радиус“.Ќе видите дека колку е поголема вредноста, толку повеќе се заматуваат боите.




    7.Изберете го врвот на носот, а потоа и очите и насликајте ги.

    8.Изберете ги облаците. Обојте ги во сина боја.

    Задача бр. 2 Обојте црно-бела фотографија

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2.Отворете ја датотеката „MyGirl“. Ајде да ја претвориме фотографијата во повеќебојна слика. За да го направите ова, извршете ја командата Слика - режим -RGB - боја.

    3. Користење на алатката Ласоистакнете ги областите на лицето и рацете. Се отвора панелот за својства за оваа алатка. Поставете ја вредноста на полето во овој панел Пердувувањееднакво на 2 пиксели.


    4. Изберете боја на месо како главна боја.

    5. Извршете ја командата Уредување – Пополнете.Ќе се отвори прозорецот Пополнете.

    Пополнете го како што е прикажано погоре.

    Рацете и лицето на девојката ќе добијат месо боја.

    6.Сега обојте ја косата. Поставете ја вредноста на полето „П Астушевка“ - 5 пиксели.

    7. Ајде да го обоиме лакот. Поставете ја вредноста на полето „П Астушевка“ - 3пиксели.

    8.Изберете го фустанот на девојката (не заборавајте да направите мало засенчување на рабовите на областа). Изберете темно виолетова како главна боја и изберете темно виолетова (на пример R=102, G=9, B=123) како главна боја.

    9. Насликајте ја масата.

    Задача бр. 3:Обојте ја датотеката сами Мечка .

    Лабораториска работа бр.6

    Цел:

    Задача бр. 1: Креирање рамка за фотографии.

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2.Отворете ја датотеката " Камион ».

    3. За да ја опкружите сликата со рамка, изберете ја областа што ќе биде вклучена во оваа рамка

    4. Извршете ја командата Избор - Превртена.

    5. За да се појави рамката, извршете ја командата Филтер -Текстура - Мозаик Плочки . Деселектирај ја командата Избор - отстранете го изборот.Треба да завршите со нешто како ова:

    Задача 2:Отворете ја датотеката " Гуштер" Врамете ја фотографијата како што сакате.

    Лабораториска работа бр.7

    Цел:Научете како да дизајнирате слики

    Основни концепти:

    Кадрава текстсе користи за создавање мали парчиња текст, како што се натписи и наслови.

    Едноставен текстсе користи за креирање текстуални документи.

    Печатење на параметри на текст- фонт, стил, големина.

    Слој- аналог на лист проѕирен филм на кој се нанесува цртеж. Ако наредени такви листови, ќе добиете слика од неколку цртежи.

    ПанелСлоеви (Слоеви)се користи за работа со слоеви. Прикажува информации за слоевите на активниот документ. Покрај тоа, овој панел ви овозможува да вршите различни операции на слоеви.

    Пополнување на градиент- полнење што се состои од неколку транзиции на бои.

    Филтер- специјален модул насочен кон создавање посебен ефект.

    Школка- затворена крива во која се става текст, а обликот на текстот е прилагоден на контурата на оваа крива. ВО Програма за Photoshopформите на школките се однапред одредени.

    Уредување фотографии -реална слика составена од фрагменти од неколку фотографии.

    Задача бр. 1. Додајте кадрав текст на слика.

    Стартувајте го Adobe Photoshop.

    2.Отворете ја датотеката « Сезони ».

    3. Изберете алатка Тип (текст).


    Курсорот ќе изгледа како буквата „Јас“. На панелот за својства Опции (опции)ќе се појават опциите за текст



    4. Изберете го фонтот Times New Roman, изберете го стилот на фонтот Bold (задебелен), внесете ја големината на фонтот (на пример, 60 pts), изберете ја бојата на фонтот (на пример, црвена).

    5. Кликнете на глувчето во делот од документот каде што треба да се наоѓа првата буква од текстот (на пример, на светла позадина на сликата).

    Внесете го текстот XXI во полето за внесување текст. Резултатот е прикажан подолу:

    Задача бр. 2. Направете сенка за слојот.

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2.Отворете ја датотеката « Лист ».

    3. Користејќи ја алатката Ласо, изберете го листот.

    4. Извршете ја командата Слој-слој-ефекти-сенка.Во прозорецот Layer Style, поставете ги параметрите како на сликата подолу:

    5. Кликнете ДОБРО.

    Лабораториска работа бр.8

    Цел:Научете уредување слики

    Задача бр.1. Монтажа на фотографии.

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2. Отворете датотеки « СОАТ“, „Портрет“, „Прозорец“.

    3.Намалете ја големината на сликата « Портрет ». За да го направите ова, извршете ја командата Слика - големина на слика.Поставете ги вредностите на сликата како што е прикажано подолу:

    4. Користење на алатката Ласоизберете ја девојката.

    5. Копирајте ја сликата ( Уредување-копирање).

    6. Активирајте го прозорецот со сликата « Прозорец ». За да креирате колаж, изберете алатка Волшебно стапче.Изберете делови од прозорецот за нив како што е прикажано на сликата:

    6.За да направите девојката да се појави во прозорецот, извршете ја командата Слика - вметнете Б.Треба да добиете нешто како она на сликата подолу.

    6. Сега да додадеме мачка на колажот. Намалете ја големината на сликата „CAT“ користејќи ги поставките подолу:

    7.Одберете го мачето и преместете го на прозорецот, како што е прикажано на сликата:

    7.Активирајте го прозорецот со сликата « КАТ », направи приказ на маче. За да го направите ова, извршете ја командата Слика-ротирај платно – Хоризонтална огледална слика на платното.

    8.Копирајте го мачето и залепете го во прозорецот « Прозорец ». Треба да завршите со ваква слика:

    Задача бр. 2.Направете монтажа „Близнаци во автомобил“ користејќи ги датотеките Нова боја , Камион ИМачка . Во овој случај, едното момче треба да биде во задниот дел од автомобилот, другото во кабината, а маче треба да седи на скалите од автомобилот.

    Лабораториска работа бр.9

    Цел:Научете како да направите корекција на тонот

    Основни концепти

    Тонски опсег- опсег на осветленост на пиксели на сликата. Најтемната нијанса има осветленост од 0, а најсветлата има светлина од 255.

    столбест дијаграм- графикон на дистрибуција на осветленоста на пикселите. Хоризонталната оска ги прикажува вредностите на осветленоста, а вертикалната го покажува бројот на пиксели на секое ниво на осветленост.

    Сенки- најтемниот дел од сликата со ниски вредности на осветленост.

    Светли бои (светла)- најлесниот дел од сликата со високи вредности на осветленост.

    Средни тоновилоциран помеѓу сенки и светли тонови.

    Црна точка- најтемниот пиксел на сликата.

    Бела точка- најлесниот пиксел на сликата.

    Гама- - контраст на средните тонови на сликата. Опсег на промена на гама - од 0,1 пред 9,99.

    Главната задача на корекција на тонот- Обезбедете правилна дистрибуција на осветленоста на пикселите на сликата.

    Наредби за корекција на тон: Осветленост / Контраст, Нивоа, Криви, Автоматски нивоа.

    Задача 1: Изведете корекција на тонот на темна фотографија.

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2. Отворете ја датотеката « Енгото ».

    3. Копирајте ја сликата на ежот.

    4.За копираната слика, извршете ја командата Слика - прилагодувања - нивоа.

    5.Во полето за дијалог што се отвора Нивоапоместете го сивиот лизгач налево:

    Средните тонови на сликата ќе бидат осветлени. Во средното поле за внесување Излезни нивоасе прикажува гама вредност ( гама е контраст на средните тонови).Во нашиот пример, треба да се зголеми на 2,94. Бидејќи осветленоста на мониторот е различна, оваа вредност може да биде малку повеќе или малку помала. Така, фотографијата ќе стане полесна и во неа ќе се појават претходно невидливи детали.

    6. Споредете го резултатот со оригиналната слика.

    Задача бр. 2: Изведете корекција на тонот на светлосна фотографија.

    1.Отворете ја датотеката « ЛИСИЦА ».

    3. Тонирајте ја фотографијата ( вредноста на влезните нивоа треба да се намали на 0,30)

    4. Споредете го резултатот со оригиналната слика.

    Задача бр. 3: Изведете автоматска корекција на тонот.

    1.Отворете ја датотеката « Камион ».

    3. За копираната слика, извршете ја командата Слика - прилагодувања - автобоја.

    4.Споредете го добиениот резултат со оригиналниот.

    Задача бр. 4: Изведете корекција на тонот на темна слика со помош на командата Curves.

    1.Отворете ја датотеката « Енгото ».

    2. Направете копија од сликата.

    3. Извршете ја командата

    4. Ќе се отвори дијалог-кутија Криви.

    на кривата ќе се појави контролна точка.

    5. Поставете го курсорот на глувчето на контролната точка и преместете го на врвот и налево:

    6. Сликата ќе стане полесна.

    Коментар:Можете да ставите неколку контролни точки на кривата и да ги користите за да го прилагодите изгледот на кривата и, следствено, осветленоста на сликата.

    Задача бр. 5: Изведете тонска корекција на светлосна слика користејќи ја командата Curves.

    1.Отворете ја датотеката « ЛИСИЦА ».

    2. Направете копија од сликата.

    3. Извршете ја командата Прилагодувања на сликата - криви.

    4. Ќе се отвори дијалог-кутија Криви.Кликнете со левото копче во центарот на кривата.

    Контролна точка ќе се појави на кривата.

    5. Тонирајте ја сликата.

    Задача бр. 6: Изведете тонска корекција на затемнета слика користејќи ја командата Curves, користејќи ја датотеката „Truck“.

    Задача бр. 7: Изведете тонска корекција на сликата користејќи ја датотеката „Гуштер“.

    Направете 5 копии од оригиналната датотека. Применете различни команди за корекција на тонот на секоја слика.

    Задача бр. 8: Изведете тонска корекција на сликата користејќи ја датотеката „BigCat“.

    Задача бр. 9: Изведете тонска корекција на сликата со помош на датотеката „Roses“.

    Направете 4 копии од оригиналната датотека. Применете различни команди за корекција на тонот на секоја слика.

    Задача 10: Изведете тонска корекција на сликата користејќи ја датотеката „Tools“.

    Направете 4 копии од оригиналната датотека. Применете различни команди за корекција на тонот на секоја слика.

    Лабораториска работа бр.10

    Цел:

    Основни концепти

    Круг во боја– дијаграм што ја прикажува врската помеѓу основните бои на моделите RGB и CMY.


    сина боја


    Врска помеѓу моделите на бои RGB и CMY се како што следува:

    1.Боите што лежат една спроти друга на тркалото за боја (линијата што се поврзува од поминува низ центарот на кругот) се меѓусебно поврзани: намалувањето на содржината на една боја доведува до зголемување на содржината на друга боја и обратно.

    2. Секоја боја на тркалото за боја е дефинирана како збир на нејзините соседни бои. Содржината на која било боја може да се промени со влијание на боите во непосредна близина на неа.

    Карактеристики на корекција на боја -Промената на една боја предизвикува промена во другите бои на сликата.

    Главната задача на корекција на бојата еприлагодување на балансот на бои (односот на боите на сликата).

    Задача бр. 1: Прилагодете го балансот на боите.

    1.Отворете ја датотеката « CAF É».

    2. Извршете ја командата Слика-дупликат.На екранот ќе се појават 2 идентични фотографии. Ајде да ја исправиме копијата и да го споредиме резултатот со оригиналот.

    3. Извршете ја командата Слика-приспособувања-баланс на боја.Ајде да ја отстраниме вишокот синкаста нијанса; за да го направите ова, во полето за дијалог што се отвора, означете го полето

    „Светли нијанси“.

    4.Поместете го горниот лизгач на крајната десна позиција, што одговара на минималната количина сина боја.


    Задача бр. 2. менувајте ги нијансите на боите на фрагментите на сликата.

    1.Отворете ја датотеката « ОВОШЈЕ ».

    2. Извршете ја командата Слика-дупликат.На екранот ќе се појават 2 идентични фотографии. Ајде да претвориме жолта роза во розова, црвено јаболко во зелено и да и дадеме на крушата жолтеникава нијанса.

    3. Оцртајте ја жолтата роза. Извршете ја командата

    4. Променете ја позицијата на контролите така што следните вредности ќе се појават во нивните соодветни полиња за внесување: -84, +10, 0.

    5.Кликнете на ОК.

    6.Отселектирајте ја розата. Нацртајте го црвеното јаболко.

    7. Извршете ја командата Слика-прилагодувања-нијанса/заситеност.

    8. Променете ја позицијата на контролите така што следните вредности ќе се појават во соодветните полиња за внесување: +90, -20, -10.

    9. Кликнете на ОК.

    10. Изберете ја контурата на крушата. Променете ја нејзината нијанса во жолта.

    11. На екранот ќе се појават 2 идентични фотографии со различни нијанси на бои.

    Задача 3.

    Отворете ја датотеката „NEWCOLOR“. Променете ја бојата на оделото на момчето.

    Задача 4.

    Отворете ја датотеката CAFE. Променете ја бојата на столчињата.

    Задача 5.

    Отворете ја датотеката „IRIS“. Променете ги жолтите нијанси на цветот во виолетова.

    Лабораториска работа бр.11

    Цел:Научете како да дизајнирате слики

    Основни концепти

    Ретуширање -заострување и отстранување на помали дефекти на сликата.

    Задача бр. 1. Изостри слики користејќи различни филтри за острење.

    1.Отворете ја датотеката « ОВОШЈЕ ».

    2. Извршете ја командата Слика-дупликат.

    3.Изберете ја жолтата роза од копираната слика.

    4. Извршете ја командата Филтер-острина-остри рабови.Острината (јасноста) малку ќе се зголеми.

    5. Сега ајде да користиме друг филтер. Извршете ја командата Уредување - Откажи остри граници.

    6. Извршете ја командата Филтер – острина – појасни.Контурите на ливчињата од роза ќе станат појасни. Функција Дали појасноја подобрува острината на контурите и не влијае на областите на сликата со непречена транзиција на бојата.

    7.Споредете го резултатот со оригиналот и затворете ја копијата.

    Задача бр. 2. Елиминирајте ги малите дефекти од фотографијата.

      Отворете ја датотеката « ОВОШЈЕ „(ако е затворен).

      Направете копија од цртежот.

      Ако обрнете внимание на долниот лев агол, ќе видите дефект што треба да се отстрани.

      Користење на алатката Правоаголна површинаизберете фрагмент од сликата со дефект.

      Извршете ја командата Филтер - Шум-Прашина и гребнатини.Ќе се отвори дијалог прозорец Прашина и гребнатини.Поле Радиусја дефинира големината на областа што се користи за просек на боите на соседните пиксели. Колку е помала вредноста на полето Граница, толку помалку боите на соседните пиксели се разликуваат една од друга, и обратно. Комбинирање на различни вредности во полињата Радиус и граница, можете брзо да ја отстраните нечистотијата и гребнатините од фотографиите.

      Поставете ја вредноста на полето Границаеднакво на 12, а вредноста на полето Радиус - 16.

      Кликнете на ОК. Дефектот е поправен.

    8. Споредете го резултатот со оригиналот и затворете ја копијата.

    Задача бр. 3. Елиминирајте дефект од фотографија со помош на алатката Stamp.

      Поставете ја големината на печатот. Изберете четка (врв за печат) со меки рабови со мала големина, на пример 30.


      Сега да го избереме вистинскиот примерок. Во овој случај, можете да користите област на сликата која се наоѓа малку под или над дефектот, бидејќи осветлувањето на крушата малку се менува вертикално.

      Ајде да ги преместиме курсевите над дефектот на растојание приближно еднакво на висината на дефектот.

      Притиснете го копчето –ALT и не отпуштајте го, поместете го курсорот на глувчето веднаш над дефектот и притиснете го левото копче на глувчето.

      Ослободете го копчето –ALT, поместете го курсорот на глувчето до дефектот и притиснете го левото копче на глувчето. Дефектот е отстранет.

    10. Споредете го резултатот со оригиналот и затворете ја копијата.

    Задача бр.4.Отворете ја датотеката "Gerl". Отстранете ја сенката на девојката сами.

    Лабораториска работа бр.12

    Цел:Научете да работите со слики

    Задача 1. Осветлете фрагмент од слика со алатка.

    1.Отворете ја датотеката « ОВОШЈЕ ».

    2. Извршете ја командата Слика-дупликат.На екранот ќе се појават 2 идентични фотографии.

    3. Изберете Појаснувач. Во лентата со својства за оваа алатка, изберете врв со меки рабови, како што е 65.

    4. Отстранете ги сите сенки од сликата. Не ја затворајте датотеката.

    Задача 2. Затемнете фрагмент од сликата.

    1.На отворена датотека « ОВОШЈЕ » затемнете ја сликата .

    2. Изберете од лентата со алатки Затемнување(тоа е скриено зад алатката Dodge во лентата со алатки). Во панелот за својства на оваа алатка

    Поставете ја вредноста на 20% во полето за внесување Демо.

    3. Изберете мала четка и поставете ја вредноста на четката на 15.

    4.Направете сенка за кајсијата и нејзината сенка.



    
    Врв