ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා ක්‍රමලේඛනය: ඉගෙනීම ආරම්භ කළ යුත්තේ කවදාද, සහ මුල සිටම ක්‍රමලේඛනය ඉගෙනීම අපහසුද? ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා ක්‍රමලේඛනය: ඉගෙනීම ආරම්භ කළ යුත්තේ කවදාද, සහ මුල සිටම ක්‍රමලේඛන ඉගෙනීම අපහසුද? ඔබට තිබේදැයි තේරුම් ගන්නේ කෙසේද?

ක්‍රමලේඛනය අපේ කාලයේ වඩාත්ම ප්‍රයෝජනවත් කුසලතා වලින් එකක් බව විශ්වාස කෙරේ. බොහෝ වෘත්තීන් සඳහා මෙම ප්රදේශයේ දැනුම අවශ්ය වන අතර, විශ්ව විද්යාල, පාසල් සහ වැඩසටහන් පාඨමාලා වැඩි වැඩියෙන් ජනප්රිය වෙමින් පවතී.

උදාහරණයක් ලෙස, මොස්කව්හි, 2017-18 අධ්‍යයන වර්ෂයේ අගනුවර ඩිජිටල් තාක්‍ෂණ ක්ෂේත්‍රයේ වෘත්තීන් හදාරන පළමු වසරේ සිසුන් සංඛ්‍යාව වසරකට පෙර 19.6 දහසක් - 11% කින් වැඩි විය. තවද Microsoft සහ The Future Laboratory අනාවැකි පළ කළේ දැනට පාසලේ හෝ විශ්ව විද්‍යාලයේ ඉගෙනුම ලබන අයගෙන් 65%ක් අනාගතයේදී තවමත් නොපවතින තනතුරු දරනු ඇති බවයි.

මුල සිටම ක්‍රමලේඛන ඉගෙනීම අර්ථවත් වන්නේ තරුණ වයසේදී පමණක් බව සාමාන්‍යයෙන් පිළිගැනේ. ළමයින්ට වැඩසටහන් ඉගැන්වීම බොහෝ දුරට ආරම්භ වේ ළදරු පාසල, සහ පාසල් ක්‍රමලේඛනය සහ රොබෝ විද්‍යාව පරිගණක විද්‍යාව සහ තාක්‍ෂණ පාඩම් විශ්වාසයෙන් ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි.

ක්‍රමලේඛන භාෂා මෙතරම් ඉක්මනින් ඉගෙන ගැනීමට පටන් ගැනීම වටී ද? ඔබ දැනටමත් වැඩිහිටියෙකු නම් මුල සිටම වැඩසටහන් කිරීමට ඉගෙන ගත හැකිද? වඩා හොඳ කුමක්ද - හොඳ පාසලක් හෝ ක්‍රමලේඛන පාඨමාලා සොයා ගැනීමට - නැතහොත් පෙළපොත් සඳහා ආයෝජනය කර එය ඔබම අධ්‍යයනය කිරීමට? සහ පොදුවේ, ඉගැන්විය යුත්තේ කුමක්ද?

මේ සියලු ප්‍රශ්න අපි අපේ ප්‍රවීණයන්ගෙන් ඇසුවෙමු. - දැනටමත් ක්‍රමලේඛනය ප්‍රගුණ කර ඇති, ක්‍රමලේඛකයින් සමඟ වැඩ කරන සහ වෙනත් අයට ක්‍රමලේඛනය උගන්වන පුද්ගලයින්.

දරුවන්ට වැඩසටහන් ඉගැන්වීම ආරම්භ කළ යුත්තේ කුමන වයසේදීද?

ක්‍රමලේඛනය, කෙටියෙන් කිවහොත්, විවිධ නිර්මාණය කිරීමේ ක්‍රියාවලියයි පරිගණක වැඩසටහන්විශේෂ භාෂා භාවිතා කරමින්. මෙය ඉතා උද්යෝගිමත් ක්‍රියාකාරකමක් වන නමුත් එය යම් යම් බුද්ධිමය මෙහෙයුම් සිදු කිරීමට සූදානමක් අවශ්‍ය වේ.

ක්‍රමලේඛනය ඉගෙනීම ආරම්භ කළ යුත්තේ කවදාද යන්න පිළිබඳව විශේෂඥයින්ට සම්මුතියක් නොමැත; සෑම කෙනෙකුටම තමන්ගේම රාමුවක් ඇත. ඔවුන් එක දෙයකට පමණක් එක්සත් වී ඇත: වැඩසටහන් ලියන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට ප්රමාද විය නොහැක.

Lyudmila Evstratova, පාසලේ 21 සන්නිවේදන අධ්‍යක්ෂ, තොරතුරු තාක්ෂණ එවැන්ජලිස්ත: "ඔවුන්ගේ පළමු වැඩසටහන හෝ සර්ප ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කරන ඕනෑම පුද්ගලයෙකුට ඇදහිය නොහැකි ආශ්වාදයක් ලැබේ, නිර්මාණකරුවෙකු ලෙස හැඟෙන අතර තව තවත් කිරීමට අවශ්‍ය වේ."

ITMO විශ්ව විද්‍යාලයේ ළමා හා තරුණ පරිගණක මධ්‍යස්ථානයේ ප්‍රධානී ඉගෝර් ක්ලිමොව් පවසන්නේ වයස අවුරුදු 13 සහ ඊට වැඩි සිට වැඩසටහන්කරණයේ මූලික කරුණු පිළිබඳව පාඨමාලා හැදෑරීමට ඔබට අවශ්‍ය බවයි.

Scratch පිළිබඳ ක්‍රමලේඛනය පිළිබඳ මාර්ගගත පාඨමාලාවක කතුවරයා වන ඩෙනිස් ගොලිකොව්, ළමයෙකුට හොඳින් කියවිය හැකි අවුරුදු 8 ක තීරුව අඩු කරයි. නමුත් මෙම අවස්ථාවට පෙර පවා, ඔබට දැනටමත් ක්‍රමලේඛන ග්‍රැෆික්ස් (සීරීම්, ලාංඡනය, කැස්බෑ), ක්ෂුද්‍ර පාලක (ආර්ඩුයිනෝ) යනාදිය පිළිබඳ තනි අංග සමඟ දැන හඳුනා ගත හැකිය.

කෝඩබ්‍රා පාසල විශ්වාස කරන්නේ තර්කනය සහ ඇල්ගොරිතම පිළිබඳ මූලික කරුණු කලින් ඉගෙන ගත හැකි බවයි. කුඩා දරුවන්ට පාසලේදී උගන්වන්නේ Minecraft ක්‍රීඩාව භාවිතා කරමිනි. දරුවන් වයසින් වැඩෙත්ම, ඔවුන් වෘත්තීය ක්‍රමලේඛන යන්ත්‍ර (උදාහරණයක් ලෙස, යුනිටි) ප්‍රගුණ කරයි හෝ ක්‍රමලේඛන භාෂා (පයිතන්, ජාවා ස්ක්‍රිප්ට්) ඉගෙන ගනී, එමඟින් ඔවුන්ට සම්පූර්ණ වැඩසටහන්, ක්‍රීඩා සහ වෙබ් අඩවි නිර්මාණය කළ හැකිය.

ඩිජිටල් නිර්මාණශීලීත්වය පිළිබඳ කොඩබ්‍රා පාසලේ නිර්මාතෘ ඩාරියා ආබ්‍රමෝවා: “අපගේ අත්දැකීම්වලින් පෙනී යන්නේ වයස අවුරුදු හයේ සිට ළමයින්ට දැනටමත් පරිගණකය, ඇල්ගොරිතම සහ බූලියන් වීජ ගණිතයේ මූලික කරුණු ප්‍රගුණ කිරීමට පටන් ගත හැකි අතර වැඩිහිටි දරුවන්ට ඔවුන්ගේම සම්පූර්ණ ව්‍යාපෘති නිර්මාණය කළ හැකි බවයි. .”

ඔබේ දරුවා ක්‍රමලේඛනයට කැමැත්තක් දක්වන්නේ දැයි ඔබට කිව හැක්කේ කෙසේද?

අනාගතයේදී දරුවෙකුට වැඩසටහන්කරුවෙකු වීමට හැකි දැයි තීරණය කිරීමට පහසුම ක්රමය භාවිතා කිරීමයි ළමුන් සඳහා වැඩසටහන් පාඨමාලා. මේ සම්බන්ධයෙන් විශේෂඥයින් ඒකමතිකයි. දරුවකු ප්‍රීතියෙන් ක්‍රමලේඛන පාසලට යන්නේ නම් සහ ක්‍රමලේඛන ගැටලු විසඳීමෙන් සතුටක් ලබන්නේ නම්, එහි නැඹුරුව අනිවාර්යයෙන්ම පවතී.

නිවසේදී, පළමු සංඥා තර්ක ක්රීඩා, චෙස් ආදිය සඳහා දරුවාගේ ආදරය විය හැකිය. ඔබට ඔබේ පළමු වැඩසටහන් ලිවීමට සහ අතථ්‍ය විසඳුම් නිර්මාණය කිරීමට උපකාර වන ජංගම යෙදුම් වෙත යොමු විය හැකි බව තොරතුරු තාක්ෂණ එවැන්ජලිස්ත ලියුඩ්මිලා එව්ස්ට්‍රටෝවා පැවසීය. උදාහරණයක් ලෙස, Minecraft Education Edition - Code Builder ක්‍රීඩාවේ අධ්‍යාපනික අනුවාදයේ ඇතුළත් JavaScript හි වැඩසටහන් ලිවීම සඳහා විශේෂ යෙදුමක් ඇත.

ඔබේ දරුවා සඳහා හොඳ වැඩසටහන් පාඨමාලා තෝරා ගන්නේ කෙසේද - ප්රධාන නීති 5 ක්

පා course මාලාවක් හෝ ක්‍රමලේඛන පාසලක් තෝරාගැනීමේදී ඔබ ඉතා ප්‍රවේශම් විය යුතුය, මන්ද ඉහළ ඉල්ලුම නිසා දැන් වෙළඳපොලේ අඩු ගුණාත්මක දීමනා රාශියක් ඇත.

ඔබ තෝරාගත් ක්‍රමලේඛන පාඨමාලා හොඳ දැයි ඔබට කිව හැක්කේ කෙසේද? පහත සඳහන් කරුණු කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට අපගේ විශේෂඥයින් උපදෙස් දෙයි:

1. වැඩසටහන් පාඨමාලා වල ගුරුවරුන්ගේ සුදුසුකම්

බොහෝ විට, අඩු ගුණාත්මක පාඨමාලා උගන්වනු ලබන්නේ කේත ලිවීමට දන්නා නමුත් දරුවන්ට උගන්වන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නා ක්‍රමලේඛකයින් විසිනි, නැතහොත් ඊටත් වඩා නරක ලෙස කේත ලිවීම සඳහා වැඩසටහන් එකක් හෝ දෙකක් ප්‍රගුණ කර පෙළපොත් කිහිපයක් කියවන ගුරුවරුන් විසිනි. "Programming for Dummies" මාලාවෙන්. කේතය ලිවීමට දරුවෙකු උනන්දු කරවා එය නිවැරදිව කරන්නේ කෙසේදැයි කියා දීමට ඔවුන්ට හැකි වනු ඇතැයි සිතිය නොහැක.

රීති අංක 1: හොඳ ගුරුවරුන්ට සුදුසු අධ්‍යාපනික සහ තොරතුරු තාක්ෂණ අධ්‍යාපනයක් ඇත.

2. වැඩසටහන් ඉගැන්වීමේ ක්රම

ඔවුන් ඔබේ දරුවාට ඉගැන්වීමට සහ ක්‍රමලේඛන පුහුණු පාඨමාලාවේ වැඩසටහන අධ්‍යයනය කිරීමට සැලසුම් කරන ආකාරය පිළිබඳව අවධානය යොමු කරන්න. ප්‍රශ්න ඇසීමට පසුබට නොවන්න: පුහුණු මට්ටම අනුව පන්ති බෙදා හැරීමක් තිබේද, භාවිතා කරන න්‍යායන් විද්‍යාත්මකව සනාථ කර තිබේද, පාසල සම්මන්ත්‍රණවලට සහභාගී වන්නේද යනාදිය.

රීතිය #2: හොඳ ක්‍රමලේඛන පාඨමාලා විවිධ වයස් සහ විවිධ කුසලතා මට්ටම් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති වැඩසටහන් කිහිපයක් ඇති අතර ඒවා වැඩිදියුණු කිරීමට සහ යාවත්කාලීන කිරීමට අමතක නොකරන්න.

3. පාඨමාලා සංවිධානය කිරීම: කණ්ඩායමේ ළමුන් සංඛ්යාව සහ දෛනික චර්යාව

පන්තියේ කාලය බෙදා හරින ආකාරය, විවේක ලබා දෙනවාද, සහ එක් කණ්ඩායමක ළමුන් කී දෙනෙක් ඉගෙන ගන්නවාද යන්න කාර්ය මණ්ඩලයෙන් විමසීමද ප්රයෝජනවත් වේ.

රීති අංක 3: ක්‍රමලේඛන පුහුණුව ඵලදායී වීමට නම්, කණ්ඩායමක සිටින සිසුන් සංඛ්‍යාව 10-12 නොඉක්මවිය යුතුය.

4. වැඩසටහන් පුහුණු කාලය

වෙනම වැදගත් කරුණක්සලකා බැලිය යුතු දෙයක් වන්නේ පාඨමාලාවේ කාලසීමාවයි. එය අවම වශයෙන් මාස හයක් හෝ දොළහක් පැවතිය යුතුය. දරුවෙකුට මූලික කරුණු තේරුම් ගැනීමට ඇති අවම කාලය මෙයයි.

රීතිය #4: සති කිහිපයකින් මුල සිටම ක්‍රමලේඛන ඉගැන්වීමට පොරොන්දු වන පාඨමාලා නරක පාඨමාලා වේ.

5. ක්‍රමලේඛන පාඨමාලා සහ පුද්ගලික හැඟීම් පිළිබඳ සමාලෝචන

ඔබ සංවිධානයේ වැඩ පිළිබඳ සමාලෝචන නොසලකා හැරිය යුතු අතර, හැකි නම්, ඔබ අනිවාර්යයෙන්ම අවම වශයෙන් එක් පාඩමකට සහභාගී විය යුතු අතර ඔබේම දෑසින් සියල්ල දැකිය යුතුය.

රීතිය #5: හොඳ ක්‍රමලේඛන පාසලක් ඔබට පන්ති පිළිබඳ පුද්ගලික හැඟීමක් ඇති කර ගැනීමේ අවස්ථාව ප්‍රතික්ෂේප නොකරයි.

Jet Infosystems හි මානව සම්පත් සඳහා නියෝජ්‍ය අධ්‍යක්ෂ Oksana Kuznetsova: "වෙබ් අඩවි නිර්මාණකරුවන්, විශේෂ ක්‍රීඩා, තේමාත්මක වීඩියෝ පාඩම්, පෙළපොත් සහ පාසල් - සෑම රසය, අයවැය සහ වයස සඳහා ඉගෙන ගැනීමට බොහෝ දේ ඇත."

ඔබට තනිවම ක්‍රමලේඛනය ඉගෙන ගත හැකිද?

නිසැකවම. ඕනෑම කෙනෙකුට තනිවම ක්‍රමලේඛනය ඉගෙන ගත හැකිය. සියල්ලට පසු, සෑම කෙනෙකුටම ක්‍රමලේඛන සමාජශාලා සහ පා courses මාලා වෙත යාමට අවස්ථාව නොමැත. ඔබට එය නොමැති නම්, පොත් මිලදී ගෙන වැඩසටහන් බාගත කරන්න.

Lyudmila Evstratova, තොරතුරු තාක්ෂණ එවැන්ජලිස්ත: "වඩාත්ම වැදගත් දෙය වන්නේ ඔබේම අභිප්රේරණයයි. ඔබ ඔබෙන්ම මෙසේ අසාගත යුතුය, "ඇයි මම තවමත් වැඩසටහන්කරණය නොකරන්නේ?" සහ අද YouTube හි වීඩියෝවක් විවෘත කරන්න හෝ "වැඩසටහන් ආරම්භ කරන්නේ කෙසේද?" සඳහා සොයන්න

වැඩිහිටියන් සඳහා බොහෝ දැවැන්ත විවෘත මාර්ගගත පාඨමාලා නිර්මාණය කර ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, Coursera සහ Yandex's Stepik. තවමත් ළමයින් සඳහා කිසිවක් පාහේ නැත (අවම වශයෙන් රුසියාවේ). නමුත් අපට තවමත් එකක් නිර්දේශ කළ හැකිය. මේවා අවුරුදු 6-12 අතර ළමුන් සඳහා Scratch පිළිබඳ ළමා වැඩසටහන් පිළිබඳ මාර්ගගත පාඨමාලා වේ.

ඔබට වයස අවුරුදු 7-24 සඳහා නිර්මාණය කර ඇති "ඔබේ පාඨමාලාව: යෞවනයන් සඳහා තොරතුරු තාක්ෂණය" දුරස්ථව අධ්‍යයනය කළ හැකිය. ඔහු විෂයයන් කිහිපයක පුහුණුව ලබා දෙයි: තොරතුරු තාක්ෂණ ක්ෂේත්‍රයේ වෘත්තීය මාර්ගෝපදේශනය, ක්‍රමලේඛනයේ මූලික කරුණු පිළිබඳ පුහුණුව සහ පරිගණක සාක්ෂරතාවය වර්ධනය කිරීම.

නමුත් මාර්ගගත පා courses මාලා වලදී ලෝකය කුඤ්ඤයක් බවට පත් වී නැත; පොත් මේ කාරණය සම්බන්ධයෙන් හොඳ සහායකයින් ලෙස පවතී. අපගේ විශේෂඥයින් නිර්දේශ කරන්නේ, උදාහරණයක් ලෙස, Corey Althoff ගේ පොත "ඔබේ ම ක්‍රමලේඛකයා" හෝ එහි ඇනෙලොග් ය.

වැදගත්ම දෙය නම්, ළමයින් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා ඉගෙනීමට වටින ක්‍රමලේඛන භාෂා මොනවාද?

හි වඩාත්ම ජනප්රිය භාෂා මේ මොහොතේ Java, JavaScript, C සහ C++, HTML සහ SQL, PHP වේ.

පයිතන් අනෙක් ඒවාට වඩා සරල වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් ඇති නිසා ඉගෙන ගැනීමට පහසුම එකක් ලෙස සැලකේ. ඔබට එය සමඟ මෙන්ම PHP සමඟද ආරම්භ කළ හැකිය.

නමුත් ඔබ ක්‍රමලේඛන භාෂා ඉගෙන නොගත යුතුය. එමනිසා, තෝරා ගැනීමට පෙර, අන් අයට වඩා සිත්ගන්නා ප්රදේශය කුමක්දැයි සිතා බලන්න. ඔබ ඔබේම ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමට සිහින නම්, ප්‍රති-වයිරස, සෙවුම් යන්ත්ර, එවිට ඔබ C++ තෝරාගත යුතුය. මෙය රොබෝ තාක්ෂණය නම්, පාලන උපාංග නිර්මාණය කිරීම, උපාංග ධාවක, සංරචක මෙහෙයුම් පද්ධති, එවිට එය C. Java හි පැද්දීම වටී - විශාල සමාගම් සඳහා නිෂ්පාදන සහ Android සඳහා යෙදුම්. JavaScript - සේවාදායක වැඩසටහන්කරණය. Python වෙබ් සේවා ලිවීමට, යන්ත්‍ර ඉගෙනීමට සහ දත්ත විශ්ලේෂණයට සුදුසු වේ. HTML යනු වෙබයේ ලේඛන සඳහා සලකුණු භාෂාවකි. දත්ත සමුදායක තොරතුරු කළමනාකරණය කිරීමට SQL අවශ්‍ය වේ.

දරුවන්ට ඉගැන්වීම සඳහා, ළමයින් සඳහා විශේෂ වැඩසටහන් භාෂා නිර්මාණය කර ඇති අතර, දරුවන්ට ඔවුන්ගේ පළමු කාටූන් සහ සරල සෙල්ලම් බඩු නිර්මාණය කළ හැකිය. මෙය, උදාහරණයක් ලෙස, Scratch. ඒවා ප්‍රගුණ කිරීමෙන් දරුවන් වැඩිහිටි භාෂාවලට පහසුවෙන් ගමන් කරයි.

වැඩිහිටියන් ක්‍රමලේඛනය ඉගෙන ගත යුතුද?

මෙහි සෑම දෙයක්ම තනි පුද්ගලයෙකි, ඔබට සැබවින්ම අවශ්‍ය නම්, ඔබට හැකිය. Stack Overflow අධ්‍යයනයකට අනුව, සමීක්ෂණයට ලක් කරන ලද සංවර්ධකයින් 100,000 න් 86% ක් තමන් විසින්ම වැඩසටහන්කරණයේ යම් අංගයක් ඉගෙන ගත් අතර 48% ක් මාර්ගගත පාඨමාලාවක් හැදෑරීය.

තොරතුරු තාක්ෂණ වෙළඳපොළ සංවර්ධනය වෙමින් පවතින අතර වැඩි වැඩියෙන් විශේෂඥයින් අවශ්ය වේ, එබැවින් යම් ආශාවක් සහ වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමෙන් ඔබට සැමවිටම හිරු තුළ ඔබේ ස්ථානය සොයාගත හැකිය. මීට අමතරව, ක්‍රමලේඛකයින්ට වෘත්තිකයෙකු ලෙස සැලකීමට විශ්ව විද්‍යාල ඩිප්ලෝමාවක් තිබීම අවශ්‍ය නොවන බව මයික්‍රොසොෆ්ට් රුසියාවේ තාක්ෂණ ප්‍රතිපත්ති දෙපාර්තමේන්තුවේ අධ්‍යක්ෂ දිමිත්‍රි කලින් සඳහන් කරයි. වෙළඳපල පිළිගත් සහතිකයක් භාවිතයෙන් ඔබට ඔබේ වෘත්තීය සුදුසුකම තහවුරු කළ හැක.

ඊගෝර් ක්ලිමොව්: “ස්වයංක්‍රීය කළ හැකි සෑම දෙයක්ම කාලයත් සමඟ ස්වයංක්‍රීය වේ යැයි අපි උපකල්පනය කරන්නේ නම්, තවමත් ස්වයංක්‍රීය නොවන දේ ස්වයංක්‍රීය කිරීමට මෙන්ම ස්වයංක්‍රීයකරණය ප්‍රශස්ත කිරීමට සහ සමහර විට ක්‍රමලේඛන කුසලතා සෑම කෙනෙකුටම සහ සෑම අංශයකම අවශ්‍ය වනු ඇත. ස්වයංක්රීයකරණයේ ස්වයංක්රීය ප්රශස්තකරණය සඳහා."

කෙසේ වෙතත්, පා course මාලාව අවසන් වූ පසු සේවා යෝජකයින්ගේ පෝලිමක් වහාම ඔබ පිටුපසින් පෙළ ගැසෙනු ඇතැයි ඔබ අපේක්ෂා නොකළ යුතු බව ක්ලිමොව් අනතුරු අඟවයි. යෞවනයන් බොහෝ විට වැඩිහිටි පරම්පරාව මෙන් නොව ඉහළ ආත්ම අභිමානයකින් සේවා යෝජකයන් වෙත පැමිණේ. දෙවන වෘත්තියක් ලෙස වැඩසටහන්කරණය ප්‍රගුණ කර ඇති අය, රීතියක් ලෙස, තමන් වඩාත් ප්‍රමාණවත් ලෙස ඇගයීමට ලක් කරති. කෙසේ වෙතත්, යෞවනයන්ට ඔවුන්ගේ වාසිය ඇත: ඔවුන් වේගයෙන් ඉගෙන ගන්නා අතර වෙනස සඳහා වඩා හොඳින් සූදානම් වේ.

තවද, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට ඔබ වෙනුවෙන්ම ක්‍රමලේඛන භාෂා ඉගෙන ගත හැකිය. ඉතින්, ඩෙනිස් ගොලිකොව්ගේ සීයා වරක් ඔහු වෙත පැමිණ ඔහුගේ මුණුබුරන්ට සමීප වීම සඳහා Sctatch පොතෙන් ඔහුට ඉගැන්වීය. හරිම අපූරුයි.

ඉගෙන ගත යුතු ස්ථානය: හොඳම විශ්ව විද්‍යාල, පාසල් සහ වැඩසටහන් පාඨමාලා

ළමයින්ට, යෞවනයන්ට හෝ වැඩිහිටියන්ට වැඩසටහන්කරණය උගන්වන ස්ථාන බොහොමයක් තිබේ. හොඳ නමක් ඇති ස්ථාන සැලකිය යුතු ලෙස අඩුය. පහත අපි ඒවායින් කිහිපයක් ලැයිස්තුගත කර ඇත.

ඔබට විවිධ තොරතුරු තාක්ෂණ විශේෂතා හැදෑරිය හැකි විශ්ව විද්‍යාල:

ITMO

විශ්ව විද්‍යාලයේදී ඔබට පරිගණක විද්‍යාව, තොරතුරු තාක්‍ෂණය යනාදිය සම්බන්ධ බොහෝ විශේෂතා සොයා ගත හැකි අතර, වෙනමම - හොඳ පාඨමාලාවල අවශ්‍යතා සපුරාලන ළමා හා තරුණ පරිගණක මධ්‍යස්ථානය.

MSTU im. බවමන්

එය තරමක් පුළුල් වෘත්තීන් තේරීමක් සපයන අතර රුසියාවේ ශක්තිමත්ම විශ්ව විද්‍යාල වලින් එකක් ලෙස ප්‍රසිද්ධය.

විශේෂයෙන් තාක්‍ෂණයට සම්බන්ධ බොහෝ විශේෂතා පිරිනමන ගුවන් සේවා විශ්ව විද්‍යාලයක්.

රුසියානු සමූහාණ්ඩුවේ රජය යටතේ මූල්ය විශ්ව විද්යාලය

ඔබ දෘඩාංග සහ මෘදුකාංග වලට වඩා වැඩි යමක් ගැන උනන්දුද? එවිට ඔබට ගොස් ඉගෙන ගත හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, තොරතුරු තාක්ෂණ කළමනාකරණය.

MIPT

2015 දී, තොරතුරු තාක්ෂණ විශේෂතාවල සේවය කරන උපාධිධාරීන්ගේ සාමාන්‍ය වැටුප අනුව ඔහු "ශිෂ්‍යයින් සඳහා සුපිරි රැකියාව" ශ්‍රේණිගත කිරීමෙහි ඉහළින්ම සිටියේය. ITMO සහ MSTU im. Bauman, මාර්ගය වන විට, ද එහි ඇත.

NUST MISIS

MSTU MIREA

2015 දී, එය විශ්ව විද්‍යාල කිහිපයක් එක්සත් කළේය: MIREA, MGUPI, MITHT M.V. ලොමොනොසොව්ගේ නමින් නම් කරන ලද සහ අධ්‍යාපනික, විද්‍යාත්මක, සැලසුම් සහ නිෂ්පාදන සංවිධාන කිහිපයක්.

ජාතික පර්යේෂණ විශ්ව විද්‍යාලයේ ආර්ථික විද්‍යාව පිළිබඳ උසස් පාසල

අධ්‍යාපන ක්ෂේත්‍රයේ සියලුම නව ප්‍රවණතා සමඟ ඉදිරියට යාමට උත්සාහ කරන අතර ශිෂ්‍ය පුහුණු ක්ෂේත්‍රයේ තොරතුරු තාක්ෂණ සමාගම් සමඟ ක්‍රියාකාරීව සහයෝගයෙන් කටයුතු කරයි.

ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා වැඩසටහන් පාඨමාලා සහ පාසල්

"කොඩබ්රා"

ඇය හොඳම විශ්ව විද්‍යාල වලින් ගුරුවරුන් එකතු කර ඇති අතර විශාලතම තොරතුරු තාක්ෂණ සමාගම්වල (Yandex, Rambler) කාර්යාල වෙත විනෝද චාරිකා පවත්වයි.

ගුරුවරුන්, පාසලේදීම පවසන පරිදි, ප්‍රමුඛ පෙළේ විශ්ව විද්‍යාලවලට ඇතුළත් වීමට, ව්‍යාපාරයක් නිර්මාණය කිරීමට සහ රුසියානු හෝ ජාත්‍යන්තර තාක්‍ෂණ සමාගම්වල වැඩ කිරීමට ළමයින් සූදානම් කරයි.

Sberbank හි "පාසල 21"

නව්‍ය ප්‍රංශ ක්‍රමලේඛන පාසලක් (ගුරුවරුන්, දේශන හෝ ශ්‍රේණි නොමැතිව) ආරම්භ කරන ලදී. හොඳයි, Sberbank තොරතුරු තාක්ෂණ තාක්ෂණයන් කෙරෙහි කොතරම් අවධානයෙන් සිටිනවාද යන්න ගැන සෑම කෙනෙකුම ප්‍රවෘත්තිවල කියවා ඇත.

"ඔබේ පාඨමාලාව: යෞවනයන් සඳහා තොරතුරු තාක්ෂණය" (මුහුණට මුහුණ සහ දුරස්ථ ඉගෙනීම) මයික්රොසොෆ්ට් රුසියාව

ඔහු වෘත්තිය තෝරා ගැනීමට දාර්ශනිකව ප්‍රවේශ වන අතර, විශේෂත්වයක් පමණක් නොව පොදුවේ ජීවන මාර්ගයක් ද තෝරා ගැනීමට ඔහුට උදව් කිරීමට උත්සාහ කරයි.

GeekUniversity Mail.ru සමූහය

රුසියාවේ විශාලතම තොරතුරු තාක්ෂණ ආයතනයේ මාර්ගගත විශ්ව විද්‍යාලය. ඔවුන් රැකියා පොරොන්දු වෙනවා.

වඩාත්ම වැදගත්

කුඩා කල සිටම වැඩසටහන් ඉගෙනීම ආරම්භ කිරීම වඩා හොඳය, නමුත් එය නැවත ඉගෙන ගැනීමට ප්‍රමාද නැත. නව විශේෂත්වයක් හෝ නව රැකියාවක් ලබා ගැනීම සඳහා. නැතහොත් ඔබ වෙනුවෙන් පමණි. නිර්මාපකයෙකු ලෙස හැඟී නිර්භීත නව ලෝකයක් නිර්මාණය කිරීමට අප අතරේ කවුද අකමැති?

ඇකඩමියේදී, දරුවෙකු අනාගතයේදී වෘත්තියක් තීරණය කරනවා පමණක් නොව, වෙබ් අඩවි, ක්‍රීඩා, වීඩියෝ රූගත කිරීම්, ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් සහ සජීවිකරණ නිර්මාණය කළ හැකි, නිර්මාණ පිළිබඳ විශිෂ්ට දැනුමක්, ක්‍රමලේඛන භාෂා කිහිපයක් ඇති විශ්වාසදායක තොරතුරු තාක්ෂණ විශේෂ ist යෙකු බවට පත්වනු ඇත. , සහ තවත් බොහෝ දේ. පරිගණකය තවදුරටත් දරුවාට සෙල්ලම් බඩුවක් නොවනු ඇත, නමුත් නිර්මාණාත්මක ස්වයං ප්රකාශනය සහ බුද්ධිමය සංවර්ධනය සඳහා මෙවලමක් බවට පත් වනු ඇත.
UN සහ UNESCO අනුග්‍රහය යටතේ මෙම පුහුණු වැඩසටහනට අධ්‍යාපන ක්ෂේත්‍රයේ ත්‍යාගයක් හිමි විය.
සෑම අධ්‍යයන අංශයක් සඳහාම, ළමයින් තමන්ගේම ව්‍යාපෘතියක් සකස් කරයි. පුහුණු වැඩසටහනට ඇතුළත් වන්නේ: නවීන පරිගණක පරිශීලකයෙකු සඳහා පාඨමාලාවක්, Blogger පාසල, ඡායාරූප චිත්රාගාරයක වැඩ කිරීම, WEB වෙබ් අඩවි සංවර්ධනය සහ තවත් බොහෝ දේ.

තරුණ නව්‍ය නිර්මාණශීලීත්වය සඳහා මධ්‍යස්ථාන POLYCENT
අවුරුදු 5 සිට 15 දක්වා
වාර්තාව

පොලිටෙක්නික් කෞතුකාගාරයේ පදනම මත චිත්රාගාරය වසර 20 කට වැඩි කාලයක් තිස්සේ ක්රියාත්මක වේ. විවිධ ඔලිම්පියාඩ්, උත්සව සහ විද්‍යාත්මක තරඟ සඳහා සිසුන් නිරන්තරයෙන් සහභාගී වේ. එක් පොලිස් ශිෂ්‍යයෙක්, සංඥා භාෂා පරිවර්ථනය සඳහා අත්වැසුම් සඳහා මෝස්තරයක් නිර්මාණය කර, එය සමඟ බොහෝ තරඟ ජයග්‍රහණය කළ අතර, වයස අවුරුදු 17 දී ඉන්ටෙල් කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකු විය.
පොලිටෙක්නික් හි පරිගණක විද්‍යා ක්ෂේත්‍රයේ පාඨමාලා 15 කට වඩා තිබේ:ඇන්ඩ්රොයිඩ් මත යෙදුමක් නිර්මාණය කිරීම; 2D/3D සජීවිකරණය; 3D-MOVIE, එහිදී ඔවුන් ත්‍රිමාණ කාටූන් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි උගන්වනු ලැබේ; 3D වීඩියෝ සංස්කරණය; C# UNITY ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීම පිළිබඳ ක්‍රීඩා; ෆ්ලෑෂ්: සජීවිකරණය, ක්‍රීඩා නිර්මාණය; MINECRAFT නිර්මාතෘ; වෙබ් වැඩසටහන්කරණය; දෘශ්ය වැඩසටහන්කරණය; ආලේඛ සැලසුම; SCRATCH වැඩසටහන්කරණය; C # වැඩසටහන්කරණය; ක්‍රමලේඛනය DELPHI; වෙබ් අඩවි ගොඩනැගීම සහ වෙබ් නිර්මාණය සහ තවත් බොහෝ අය.
"පොලිසන්ට්" මොස්කව් බලශක්ති ඉංජිනේරු ආයතනය, ස්ටැන්කින්, ජාතික පර්යේෂණ විශ්ව විද්යාලය මොස්කව් බලශක්ති ඉංජිනේරු ආයතනය, මොස්කව් රාජ්ය තාක්ෂණික විශ්ව විද්යාලයේ උපාධිධාරීන් සහ ගුරුවරුන් විසින් උගන්වනු ලැබේ. එන්.ඊ.බෝමන්.


කොඩබ්‍රා පාසල

අවුරුදු 6 සිට 17 දක්වා
වාර්තාව


පරිගණක ක්රීඩා, වෙබ් අඩවි සහ නිර්මාණය සඳහා ළමා පාසල ජංගම යෙදුම්ඔවුන්ගේම ව්යාපෘති නිර්මාණය කිරීමට දරුවන්ට උගන්වයි: ක්රීඩා, කාටූන්, වෙබ් අඩවි සහ තවත් බොහෝ දේ. පුහුණු මට්ටම වැදගත් නොවේ. පන්ති අතරතුර, ළමයින් කණ්ඩායම් වශයෙන් වැඩ කරති, ඔවුන් අතර භූමිකාවන් බෙදා හරිති, සහ මොළය අවුස්සන සැසි පවත්වති.
ඔබට පාඨමාලා වලින් එකක් තෝරා ගත හැකිය: "MINECRAFT Quest"ලබ්ධිය අනුව Minecraft ක්රීඩාව(අවුරුදු 6-9) Mail.ru කාර්යාලයේ සිදු වේ; ක්රීඩාව නිර්මාණය කිරීමේ පාඨමාලාවළමුන්ගේ සීරීම් සංවර්ධන පරිසරයක (අවුරුදු 7-9); Minecraft වැඩසටහන්කරණය (අවුරුදු 10-14); වෘත්තීය ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීම පිළිබඳ පාඨමාලාවපරිගණක, කොන්සෝල සහ ජංගම උපාංග Unity 3D වේදිකාව මත (අවුරුදු 10-14 / අවුරුදු 15-17).
පාඨමාලා මාස 2-4 ක් පවතී.


ළමුන් සඳහා කේතකරණ පාසල CODDY

අවුරුදු 5 සිට 14 දක්වා
වාර්තාව

CODDY පාසලේ අරමුණ වන්නේ ක්‍රමලේඛන සහ ව්‍යාපෘති කළමනාකරණ ක්‍ෂේත්‍රයේ පාසල් සිසුන් පුහුණු කිරීම දරුවන්ට පහසු වන පරිදි ප්‍රමුඛ රුසියානු හෝ බටහිර විශ්ව විද්‍යාලයකට ඇතුළු වීමට, තමන්ගේම ව්‍යාපාරයක් නිර්මාණය කිරීමට හෝ රුසියානු හෝ ජාත්‍යන්තර තොරතුරු තාක්ෂණ සමාගමක වැඩ කිරීමට ය. මෙම කාර්යය සඳහා පාසල විසින් පාඨමාලා 15 කට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් සංවර්ධනය කර ඇත: බ්ලෙන්ඩර් සමඟ ක්‍රීඩා 3D ආකෘති නිර්මාණය, වර්ඩ්ප්‍රෙස් හි වෙබ් අඩවි නිර්මාණය, Wix, කාටූන් (Flash), ජංගම යෙදුම් නිර්මාණය, PYTHON හි ක්‍රීඩා වැඩසටහන්කරණය සහ වෙනත් ය.
පාසල උගන්වනු ලබන්නේ වෙබ් සංවර්ධකයින්, නිර්මාණකරුවන් සහ ක්‍රමලේඛකයින් විසින් වැඩ කරන සහ ඔවුන්ගේම ව්‍යාපෘති නිර්මාණය කිරීමේ පුළුල් අත්දැකීම් ඇති අය විසිනි.
සෑම පාඨමාලාවක්ම මාස 1 ක් පවතී, ඉන් පසුව දරුවා එක්කෝ පාඨමාලා ගැඹුරින් අධ්‍යයනය කරයි, නැතහොත් රුචිකත්වයන් සහ ආශාවන් මත එය වෙනත් දෙයකට වෙනස් කරයි.
පන්ති ස්ථාන 8 කදී පැවැත්වේ.


ළමුන් සඳහා ජාත්‍යන්තර වැඩසටහන් පාසල "ඇල්ගොතමික්ස්"

අවුරුදු 5 සිට 14 දක්වා

වාර්තාව

Algothmika හි, සිසුන් ළමුන් සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කර ඇති දෘශ්‍ය වැඩසටහන් පරිසරයක වැඩ කරයි. ලිවීමේ කේතය ඉදිකිරීම් කට්ටලයක් හෝ ප්රහේලිකාවක් එකලස් කිරීමේ මූලධර්මය මත පදනම් වේ.
පාසලේ ප්රධාන පාඨමාලාව "මිෂන් කොපර්නිකස්". අඟහරුගේ යටත් විජිතකරණය" පාඩම් 32 ක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත; පාඩම් අවසානයේ, සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම ඔවුන්ගේ පළමු පූර්ණ තොරතුරු තාක්ෂණ ව්‍යාපෘතිය ලියනු ඇත - නිදසුනක් ලෙස, Flappy Bird හෝ Tetris මට්ටමේ ක්‍රීඩාවක්. ගූගල් සහ එම්අයිටී හි සංවර්ධනය කරන ලද දෘශ්‍ය ක්‍රමලේඛන භාෂා මත පදනම්ව “ඇල්ගොරිතමික්ස්” මාර්ගගත වේදිකාවේ පුද්ගලයින් 8-12 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් වශයෙන් පුහුණුව සිදු වේ.
අවුරුදු 8 සිට 12 දක්වා ළමුන් සඳහා මූලික වැඩසටහන් පාඨමාලාවට අමතරව, ඔබට පෙර පාසල් (අවුරුදු 5 සිට 7 දක්වා සකසන ලද), රොබෝ විද්‍යාව හෝ Python හි වැඩසටහන් සඳහා ක්‍රමලේඛන පාඨමාලාවකට ඔබේ දරුවා ඇතුළත් කළ හැකිය.
මොස්කව්හි ස්ථාන 60 ක පන්ති පවත්වනු ලැබේ.සමග සම්පූර්ණ ලැයිස්තුවඔබට එය ඇල්ගොරිතම වෙබ් අඩවියෙන් සොයාගත හැකිය.
පරිගණක විද්‍යාව, ගණිතය, ක්‍රමලේඛනය සහ පද්ධති පිළිබඳ පාසල් සහ විශ්ව විද්‍යාලවල ගුරුවරුන් විසින් පාඩම් උගන්වනු ලැබේ. මෘදුකාංග, මූල්‍ය ආකෘති නිර්මාණය සහ වෙබ් සංවර්ධකයින්.
එසේම, සෑම සතියකම Algoithmika හි ඇත නොමිලේ වැඩසටහන් පාඩම්.

වැඩසටහන් කිරීමේ හැකියාව කුසලතා සහ දක්ෂතා යන දෙකම, වටිනා කලා සහ සංගීතය නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාවට සමාන වේ. මෙය හරියටම එකම නිර්මාණාත්මක ක්‍රියාවලියක් වන අතර, දැනුම තොගයක් භූමිකාවක් පමණක් නොව, සම්මත නොවන චින්තනයක් සහ විශේෂ මානසිකත්වයක් දරයි. සැබෑ ක්‍රමලේඛකයෙකු වීමට ඉගෙන ගත නොහැකි බවට මතයක් තිබේ: එක්කෝ පුද්ගලයෙකුට මේ සඳහා නැඹුරුවක් ඇති අතර ඔහු දක්ෂතා වර්ධනය කරනු ඇත, නැතහොත් සියල්ල නිෂ්ඵල ය.

ඔබට මෙය සමඟ එකඟ විය හැකිය, නැතහොත් ඔබට එය ප්‍රතික්ෂේප කළ හැකිය, මන්ද අපගේ නගරයේ බොහෝ නිර්මාණාත්මක චිත්‍රාගාර, සමාජ ශාලා, මධ්‍යස්ථාන ඇති අතර එහිදී ළමයින් ක්‍රමලේඛනයේ රහස් අවබෝධ කර ගන්නා, එහි භාෂා අධ්‍යයනය කරන, පළපුරුදු අයගේ මඟ පෙන්වීම යටතේ ඇල්ගොරිතමකරණයේ මූලික කරුණු පිළිබඳව දැන හඳුනා ගන්න. ගුරුවරුන්-උපදේශකයින් - වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමෙන් සාර්ථකත්වය ළඟා කර ගන්න.

ප්රායෝගිකව පෙන්නුම් කරන්නේ පරිගණක වැඩසටහන් නිර්මාණය කිරීමේ සාර්ථකත්වය අත්කරගත් බොහෝ දරුවන් සාමාන්ය ඉහළ මට්ටමේ දැනුමක්, කොටුවෙන් පිටත ක්රියා කිරීමට සහ සිතීමට ඇති හැකියාවෙන් කැපී පෙනේ. සෑම වසරකම, තොරතුරු තාක්ෂණ ක්ෂේත්රයේ සේවය කරන විශේෂඥයින් සඳහා අවශ්යතාවයන් වැඩි වන අතර, ඔබ තාක්ෂණික විශේෂඥතාවක් සහ පරිගණක ක්ෂේත්රයේ වැඩ කිරීමට අදහස් කරන්නේ නම්, තරුණ අවධියේදී "සම වර්ධනය කිරීම" සහ අවශ්ය අත්දැකීම් ලබා ගැනීම වැදගත් වේ.

IT ඉගෙන ගන්න ඉක්මන් වෙන්න එපා

අපේ යුගය ශීඝ්‍ර සංවර්ධනයකින් සනිටුහන් වන බව කවුරුත් දනිති තොරතුරු තාක්ෂණ, සහ අනාගතය ඔවුන්ගේ ප්රමුඛ ස්ථානය ශක්තිමත් කරනු ඇත. එබැවින් ඉදිරි දශක කිහිපය තුළ මෙම ක්ෂේත්රයේ විශේෂඥයින් විශේෂයෙන් ඉල්ලුමේ. බොහෝ දෙමාපියන්, තම දරුවාට ගණිතමය හැකියාවන් ඇති බව දැන, ඔහු වැඩසටහන්කරණයට උනන්දු කිරීමට උත්සාහ කරති. නමුත් මෙය ඉතා "සියුම් ලෙස" සිදු කළ යුතුය: ප්රාථමික පාසල් සහ පෙර පාසල්වල අතිමහත් බහුතරයක් "බැරෑරුම්" ක්රමලේඛන භාෂාවල මූලික කරුණු පවා ඉගෙන ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත. ප්රධාන දෙය නම්, ඔවුන් ප්රතිපත්තිමය වශයෙන් ක්ෂේත්රයට උනන්දුවක් දක්වන බව, ආරම්භ කරන්න සරල කාර්යයන්සෙල්ලක්කාර ස්වරූපයෙන් ඉදිරිපත් කර ඇත. විශේෂිත විශ්ව විද්‍යාලවලට ඇතුළත් කර ගැනීම සඳහා ඉලක්කගත සූදානම උසස් පාසලේ සහ, අඩු වශයෙන්, මධ්‍යම පාසලේ සිසුන් සඳහා අදාළ වේ.

ක්‍රමලේඛන ක්‍රීඩා. ආරම්භ කළ යුත්තේ කොතැනින්ද?

ක්‍රමලේඛනය චින්තනයේ තර්කනය ප්‍රවර්ධනය කරයි. මෙම විද්‍යාවේ උපකාරයෙන් ළමයින් ඉලක්ක තබා ඒවා සාක්ෂාත් කර ගැනීමට ඉගෙන ගනු ඇත. සංකීර්ණ ක්‍රමලේඛන භාෂාවලින් ඔබේ දරුවා බිය ගැන්වීමට පෙර, ඔබ ඔහුව සූදානම් කළ යුතුය. විවිධ වර්ග නවීන ක්රීඩානිර්මාණය කර ඇත්තේ නවක පරිගණක විද්‍යාඥයෙකුට විනෝදාස්වාදය ලබා දීම සඳහා පමණක් නොව, බාධාවකින් තොරව හා විනෝදජනක ආකාරයකින් අත්තිවාරම දැමීමට සහ විශේෂ චින්තනයක් ඇති කිරීමට ය. අනාගත වැඩසටහන්කරුවන් සඳහා ක්රීඩා වර්ග කිහිපයකට බෙදිය හැකිය. විශේෂත්වය සමඟ දරුවෙකුගේ දැන හඳුනා ගැනීම ආරම්භ කළ යුත්තේ අවධානය සහ බුද්ධිය වර්ධනය කරන ප්‍රහේලිකා, labyrinths සහ වෙනත් සරල ක්‍රීඩා සමඟිනි. නිර්මාණශීලීත්වය කෙරෙහි උනන්දුවක් ඇති කරන ක්‍රීඩා ගණනාවක් තිබේ ඩිජිටල් ලෝකය. එය ගැනසරල වීඩියෝ සංස්කාරක, සංගීතය සහ ඇඳීම් යෙදුම් ගැන. අන්තර්ක්‍රියාකාරී පොත් වාචික සහ ශ්‍රවණ කුසලතා වර්ධනය කරයි. දරුවාට පෙළ ගැන උනන්දුවක් දැක්වීමට ඒවා අවශ්ය වේ. තොරතුරු පරිසරය සහ බහුමාධ්‍ය තාක්ෂණය අද දරුවන්ට ලබා ගත හැකි අතර, සෞඛ්‍ය සම්පන්න නිෂ්පාදන පමණක් භාවිතා කිරීමට සහ අනවශ්‍ය ඒවා ඉවත් කිරීමට ඔවුන්ට ඉගැන්වීම මුලදී ඉතා වැදගත් වේ. ඔබේ දරුවාට වයස අවුරුදු 4-6 සිට පරිගණක විද්‍යාව පිළිබඳ මූලික කරුණු හඳුන්වා දීමට ඔබට උත්සාහ කළ හැකිය. වඩාත් සංකීර්ණ අතුරුමුහුණත් වෙත හැරීමට කාලය පැමිණි විට එහි සාර්ථකත්වයන් ඔබට මග පෙන්වනු ඇත. ඕනෑම අවස්ථාවක ඩිජිටල් දැනුම අවශ්ය වනු ඇත, ඔබේ දරුවා එයින් හුදකලා කිරීමේ තේරුමක් නැත.


ඔබේ පළමු ක්‍රමලේඛන භාෂාව තෝරාගැනීමේදී ඔබ මතක තබා ගත යුත්තේ කුමක්ද? බොහෝ පිරිමි ළමයින් මුලින්ම ඉගෙන ගැනීමට උත්සාහ කරන ක්‍රමලේඛන භාෂාව තෝරාගැනීමේදී සන්ධිස්ථානයක සිටී. මේ මත පදනම්ව හඳුනා ගන්නා සාධක මොනවාද? පුද්ගලයෙකුට අනාගතයේදී වෘත්තීයමය වශයෙන් වැඩසටහන්කරණයේ නිරත වීමට අවශ්ය නම්, ශ්රම වෙළඳපොළට අවධානය යොමු කළ යුතුය. ඇත්ත වශයෙන්ම, අනාගතයේදී රැකියාවක් සොයා ගැනීම සඳහා වඩාත් ජනප්‍රිය සහ ඉල්ලුමේ භාෂාවක් ප්‍රගුණ කිරීම තාර්කික ය. එසේම, භාෂාවේ දිගුකාලීන අපේක්ෂාවන් සහ එය ඉගෙනීමේ දුෂ්කරතා ගැන අමතක නොකරන්න. "තෝරාගත් භාෂාවෙන් මට නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය කුමක්ද?" යන ප්‍රශ්නය ඔබගෙන්ම ඇසීම වැදගත්ය.




ඉහල