Praktická práca v programe Adobe Photoshop. Adobe Photoshop: Počítačový workshop pre študentov na témy "Základy práce s vrstvami. Vytváranie kompozícií metódou montáže." Úvod do programu Adobe Photoshop

Sekcie: Počítačová veda

Komentár pre učiteľa: Cvičenia 1-2 sa vykonávajú pri štúdiu témy „Vrstvy“. Cvičenie 1 sa vykonáva v režime krok za krokom (každá činnosť je podrobne popísaná v úlohe), cvičenie 2 sa vykonáva analogicky s prvým. Cvičenia 3-5 súvisia s témou „Štýly vrstiev“. Taktiež cvik 3 je uvedený v krokovej verzii, cviky 4 a 5 sa vykonávajú podobne ako tretí. Prílohy obsahujú zdrojové súbory (jpg) a texty zadaní.

Cvičenie 1

Úloha 1. Pridajte do obrázka nové vrstvy z iných dokumentov

Otvorený súbor Šach.jpg.

  • Vyberte panel Vrstvy.
  • Zväčšite veľkosť plátna (tak, aby bol dostatok miesta na pridanie ďalších fragmentov obrázka):

Obrázok - Veľkosť obrysu;

V dialógovom okne nastavte šírku na 16 cm.

Upozorňujeme, že panel Vrstvy obsahuje iba jednu vrstvu pozadia Pozadie.

Otvorený súbor Mačiatko.jpg.

  • Vyberte obrázok mačiatka.
  • Spustiť príkaz Upraviť – Kopírovať.
  • Návrat k dokumentu šach.jpg a spustite príkaz Upraviť – Prilepiť.
  • Bez uvoľnenia tlačidla myši presuňte vybraný fragment do okna dokumentu šach.jpg.
  • Uvoľnite tlačidlo myši.

V dokumente šach.jpg objavila sa nová vrstva Vrstva l, ktorý zobrazuje mačiatko.

Otvorený súbor Myši.jpg.

  • Vyberte obrázok myši.
  • Skopírujte a prilepte do súboru šach.jpg.

Úloha 2. Premenujte vrstvy dokumentu

  • Dvakrát kliknite na ikonu vrstvy (napr. Vrstva 1) v palete Vrstvy.
  • Zadajte nový názov vrstvy Kitty v teréne názov.
  • Podobne premenovať Vrstva 2 V Myška.
  • Premenovať vrstvu Pozadie V rady, čím sa prevedie na bežnú vrstvu.
  • Úloha 3. Presuňte a zmenšite obrázok vo vrstve

  • Vyberte nástroj Sťahovanie.
  • Vyberte vrstvu Myška.
  • Presuňte obrázok na spodok šachovnice.
  • Vykonaním príkazu trochu zmenšite obraz myši
  • Vyberte vrstvu Kitty.
  • Zmenšite obrázok mačiatka spustením príkazu Upraviť - Voľná ​​transformácia.
  • Vyberte nástroj Sťahovanie.
  • Presuňte obrázok do hornej časti šachovnice.
  • Komentujte. Zmena mierky bude proporcionálna, ak podržíte stlačené tlačidlo pri posúvaní rohových zarážok Shift.

    Komentujte. Po stlačení klávesu Ctrl obrázok bude skôr zdeformovaný ako zmenšený a kurzor sa zobrazí ako sivá šípka.

    • Vyberte vrstvu rady.
    • Pomocou nástroja vyberte obrázok okolo šachovnice Kúzelná palička.
    • Obrátiť výber.
    • kľúč Odstrániť odstráňte biele pozadie okolo šachovnice.
    • Obrátiť výber.
    • Spustením príkazu zmenšíte obrázok šachovnice

    Úloha 4. Zmeňte poradie vrstiev

  • Vyberte vrstvu rady.
  • Kliknite na tlačidlo myši.
  • Po stlačení tlačidla presuňte túto vrstvu nahor pred vrstvu na paneli Vrstvy.
  • Obrázok bude umiestnený v popredí (na pozadí).

    Úloha 5. Uloženie súboru

  • Uložte výkres s názvom Hra na mačku a myš.jpg.
  • Cvičenie 2: Práca s vrstvami

    Tenge.psd pomocou súborov: Frame.jpg, 10 000 tenge.jpg, 5 000 tenge.jpg, 2 000 tenge.jpg, 1 000 tenge.jpg A 100 tenge.gif.

    Cvičenie 3. Práca s vrstvami

    Úloha 1. Pridávanie a prispôsobenie fotografií.

    Otvorený súbor baiterek.jpg.

    Otvorený súbor Nábrežie.jpg.

  • Spustite príkazy Výber - Všetky a potom Upraviť – Kopírovať.
  • Prepnúť na súbor baiterek.jpg a spustite príkaz Upraviť – Prilepiť.
  • Zmenšite veľkosť pridaného obrázka pomocou príkazu Upraviť - Voľná ​​transformácia.
  • Otočte obrázok pomocou príkazu Upraviť – Transformovať – Otočiť.
  • Pomocou nástroja Sťahovanie, posuňte obrázok.
  • Po pridaní fragmentu sa objavila nová vrstva Vrstva 1, premenujte ju na vrstvu Nábrežie dvojitým kliknutím na názov vrstvy na paneli Vrstvy.
    • Nastaviť štýl vrstvy Nábrežie v dialógovom okne Štýl vrstvy dvojitým kliknutím na vrstvu na paneli Vrstva O A.
    • Vykonajte podobné operácie so súbormi 011.jpg, intercon.jpg.

    Úloha 2. Vytvorenie vrstvy so vzormi.

    Otvorený súbor Vzor.jpg.

  • Pomocou nástroja Kúzelná palička, vyberte vzor.
  • Spustiť príkaz Upraviť - Kopírovať.
  • Prepnúť na súbor baiterek.jpg.
  • Spustiť príkaz Upraviť - Prilepiť.
  • Vykonajte príkaz štyrikrát Vrstva – Nová – Zoskupenie cez kopírovanie.
  • Usporiadajte vzory v rade pomocou operácie presunu.
  • Po usporiadaní vzorov pre uľahčenie práce skombinujte tieto vrstvy do jednej; na tento účel vyberte vrstvy so vzormi pomocou klávesu Shift a spustite príkaz VrstvyZlúčiť vrstvy.
  • Nastavte podobné nastavenia štýlu vrstvy.
  • Cvičenie 4. Práca s vrstvami. Štýly vrstiev

    Vytvorte viacvrstvový dokument Nomad.psd pomocou súborov: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif A Fotoaparát.jpg. Upravte tieň pre zodpovedajúce vrstvy.

    Cvičenie 5. Práca s vrstvami. Štýly vrstiev

    Vytvorte viacvrstvový dokument Aldar Kose.psd, pomocou súborov: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Upravte tieň pre zodpovedajúce vrstvy.

    Ministerstvo školstva Bieloruskej republiky

    BIELORUSKÝ NÁRODNÝ

    TECHNICKÁ UNIVERZITA

    Fakulta manažérskych technológií a humanizácie

    oddelenie colných záležitostí

    Pokyny a úlohy

    pre laboratórne práce

    v sadzbe

    "Počítačové informačné technológie"

    Sekcia "Počítačová grafika""

    pre študentov ekonomických odborov

    MDT 002,6 (075,8)

    Skomplikovaný:

    T.A.Galai

    Recenzenti:

    Laboratórna práca č. 1. Oboznámenie sa s grafickým editorom Adobe Photoshop. 4

    Teoretická časť 4

    Úlohy 4

    Adobe Photoshop. Laboratórna práca č. 2. Práca s dokumentmi v Adobe Photoshop. 9

    Úlohy. 9

    Laboratórne práceč.1. Oboznámenie sa s grafickým editorom Adobe Photoshop.

    Cieľ práce: Preštudovať si nástroje grafického editora Adobe Photoshop a ako ho nakonfigurovať v rôznych režimoch. Zoznámte sa s plávajúcimi panelmi a ich účelom. Naučte sa vytvárať a ukladať rôzne typy súborov v aplikácii Adobe Photoshop.

    Teoretická časť

    V súčasnosti existuje veľké množstvo počítačových programov určených na vytváranie a spracovanie grafické informácie. AdobePhotoshop je najväčšia veľryba v mori grafických editorov. Umožňuje spracovávať fotografie a vytvárať knižné a časopisecké ilustrácie na vysokej profesionálnej úrovni.

    Photoshop pracuje hlavne s rastrová grafika, hoci dokáže spracovať aj vektorové obrázky. Najčastejšie sa takéto obrázky získavajú pomocou digitálneho fotoaparátu, skenovaním obrázka alebo „zachytením“ snímky videa.

    Rastrový obrázok je matica viacfarebných bodov. Ukladanie bitmapových obrázkov vyžaduje veľké množstvo pamäte. Takéto obrázky je ťažké škálovať a upravovať.

    Hlavné parametre rastrového obrázka sú:

        veľkosť obrázka (v palcoch, centimetroch, bodkách, picas atď.);

        rozlíšenie (počet pixelov na jednotku veľkosti);

        farebná hĺbka (počet bitov na pixel).

    Úlohy

      V ľavom rohu je panel nástrojov - to sú nástroje vašej práce. Pomocou týchto tlačidiel vyberiete, presuniete, transformujete a vyfarbíte svoj obrázok. Keď stlačíte ľubovoľné tlačidlo, stane sa aktívnym - tento prvok je vybraný. Nie všetky tlačidlá sa na panel zmestia – niektoré sú skryté. Vyberte tlačidlo Obdĺžnikový výber. Kliknite a podržte myš na malom trojuholníku v pravom dolnom rohu tlačidla - uvidíte, že sa tam skrývajú v skutočnosti 4 rôzne cesty vypúšťanie.

      3. Na pravej strane obrazovky sú PALETY. Paletiek je len 13 a sú spojené do niekoľkých skupín. Ak paleta nie je na obrazovke, možno ju vyvolať cez ponuku WINDOW. Každá paleta má menu, ktoré sa vyvolá šípkou doprava.

    Aby ste zabránili rušeniu paliet pri prezeraní obrázka, môžete ich odstrániť pomocou kláves SHIFT + TAB. Rovnaké klávesy vrátia palety na ich miesto.

    Venujte pozornosť palete Farba . Umožňuje vám nastaviť farbu popredia a farby pozadia. Posúvaním jazdcov môžete vybrať vhodnú farbu R (pre červenú), G (pre zelenú), B (pre modrú farbu). Môžete zadať číselnú hodnotu pre každú farbu alebo jednoducho kliknúť na kvapkadlo a vybrať vzorku farby.

      Vytvorte nový súbor príkaz menu SÚBOR – NOVÝ. V dialógovom okne zadajte parametre, s ktorými sa dokument vytvorí:

    Objavil sa nový dokument Veľkosť 300 x 300 pixelov s rozlíšením 72 pixelov na palec, s vrstvou pozadia vyplnenou bielou farbou. Pracovať s dokumentom bez toho, aby ste videli jeho skutočné rozmery, je dosť ťažké, preto by ste si mali zapnúť vodiace lišty pravítka (VIEW – GUIDES alebo CTRL+R).

      Vyberte nástroj " Kefa" Pomocou palety Farba“, vyberte si farbu štetca (napríklad svetlozelenú). Pomocou myši napíšte slovo Photoshop do hornej časti okna.

    Zrejme to nedopadlo príliš hladko.

    D Na zarovnanie objektov pozdĺž čiar, nastavenie hraníc obrazu a kontrolu zvislých a vodorovných čiar je vhodné použiť sprievodcov(plné modré čiary). Kliknite na ľubovoľné pravítko a potiahnite ukazovateľ nadol alebo doprava. Vodítka je možné presúvať pomocou " Sťahovanie" Aby sa zabránilo náhodnému pohybu vodiacich líšt počas prevádzky, možno ich zaistiť (ZOBRAZIŤ – OPRAVIŤ VODÍTKA). Môžu byť dočasne skryté ZOBRAZIŤ – ZOBRAZIŤ – GUIDES, alebo vymazané (VIEW – CLEAR GUIDES).

    Nastavte nejaké pokyny a skúste napísať text znova (vyberte tmavomodrú farbu štetca).

    Pohodlná je aj práca so zapnutým pletivo: ZOBRAZIŤ – ZOBRAZIŤ – GRID.

      Pre zmenu stupnica obrázok slúži ako panel Navigátor . Na tomto paneli si môžete prezrieť celý obrázok v miniatúrnom zobrazení. Časť viditeľná v okne je označená červeným rámom. Mierku môžete zmeniť priamym zadaním percentuálnej hodnoty, plynulým pohybom posúvača alebo kliknutím na tlačidlá Znížiť A Zvýšiť .

    Zväčšiť obrázok 2x (200%).

      Vyberte nástroj Kefa a skús kresliť. (Ak chcete vymazať celý obrázok, použite EDIT - FILL - USE - WHITE alebo SELECT - ALL - Odstrániť.)

    Všimnite si panel vlastností v hornej časti obrazovky.

    Tu si môžete vybrať iný nástroj,formulárštetce, režim,zákal,tok a povoliť funkcie sprejová Flaška.

      Skúste pracovať s rôznymi tvarmi štetcov: ťažké kolo, mäkké okrúhly, prskať(splash), krieda(krieda), hviezda(hviezda), tráva(tráva), listy(listy), fuzzball(mokrá guľa) suchý štetec(suchá kefa). Vyberte si rôzne priemery a farby štetcov.

    Prispôsobte podrobnejšie formulárštetce je možné vykonať pomocou palety BRUSH.

      Vlastnosť štetca Zákal (správnejšie – transparentnosť). Spraví pridanú farbu priehľadnou (farba sa zosvetlí a umožní presvitať predchádzajúci obrázok). Pokiaľ neuvoľníte tlačidlo myši (jeden ťah), maľba pokračuje v rovnomernej vrstve.

      Vlastnosť štetca Prietok . Pôsobí ako zákal. Zároveň sa však premaľuje jeho vlastná značka (t. j. zohľadňuje sa dynamika pohybu štetca).

      Tlačidlo Povoliť funkcie postrekovača platí, ak je prietok menší ako 100 % (najlepšie 10 – 20 %). Podržaním tlačidla myši na jednom mieste sa obraz rozjasní (ako keby ste držali stlačené tlačidlo rozprašovača).

      Vyplňte pole obrázka obrázkami rôznych farieb a jasu. Teraz skúste zmeniť režim:

    Vyberte 19 pixelov tvrdý okrúhly štetec, nastavte farbu na stredný jas (napríklad tmavomodrú) a zmeňte režimy jeden po druhom, pričom zrušte výber každého z nich posledná akcia(CTRL+Z):

    RežimNormálne(normálne)

    V tomto režime sa pôvodná farba úplne nahradí pridanou.

    RežimVynásobte(Násobenie)

    V tomto režime sa pôvodné a pridané farby „znásobia“, takže výsledná farba je vždy tmavšia ako pôvodná.

    Ak sa pridá čierna, výsledná farba sa tiež stane čiernou. Biela farba neovplyvňuje pôvodnú farbu.

    RežimObrazovka(Obrazovka)

    V tomto režime sa pôvodná a pridaná farba „rozdelia“, takže výsledná farba je vždy svetlejšia ako pôvodná. Ak sa pridá biela, výsledná farba sa stane bielou. Čierna farba neovplyvňuje pôvodnú farbu.

    RežimPrekrytie(prekrytie)

    Tento režim stmaví tmavé farby a zosvetlí svetlé farby. V dôsledku tohto prekrytia pixelov sa zvyšuje kontrast obrazu.

    RežimMäkkýsvetlo(Jemné svetlo)

    Tento režim zvýrazňuje alebo zoslabuje farbu v závislosti od použitej farby (výsledok je podobný ako pri okolitom osvetlení)

    Ak je vstupná farba (predstavte si ju ako zdroj svetla) svetlejšia ako o 50 % sivá, pôvodná farba sa vybieli (zosvetlí) rovnako ako nástroj Dodge (Zapaľovač).

    Ak je pridaná farba tmavšia ako 50 % sivá, pôvodná farba sa zosilní (stmavne) rovnakým spôsobom ako pri použití nástroja Spáliť (Tmavšie).

    Použitím čistej bielej alebo čistej čiernej sa pôvodná farba zosvetlí alebo stmaví, ale nevznikne čistá biela a čierna.

    RežimŤažkosvetlo(Tvrdé svetlo)

    V tomto režime sa farba zvýrazní (stmaví), rovnako ako v režime Vynásobte(Násobenie), príp oslabenie(zosvetlenie) farieb ako v režime Obrazovka(Obrazovka), v závislosti od použitej farby (výsledok pripomína osvetlenie ostrým svetlom).

    Ak je vstupná farba (uvažujme aj zdroj svetla) svetlejšia ako 50% sivá, pôvodná farba sa vybieli rovnako ako v režime Obrazovka(Obrazovka). Ak je pridaná farba tmavšia ako 50 % sivá, pôvodná farba sa zvýrazní rovnako ako v režime Vynásobte(Násobenie)

    Použitie čisto bielej alebo čistej čiernej je identické s normálnym režimom.

    Režim je veľmi vhodný na vytváranie tieňových oblastí

    RežimStmaviť(tmavšia farba)

    V tomto režime sú pôvodné farby nahradené, menovite iba tie, ktoré sú svetlejšie ako pridaná, a body, ktoré sú tmavšie ako pridaná, zostávajú nezmenené.

    RežimZosvetliť(zosvetlenie farieb)

    V tomto režime sú nahradené pôvodné farby, a to iba tie, ktoré sú tmavšie ako pridávaná, a body, ktoré sú svetlejšie ako pridávaná zostávajú nezmenené.

    RežimRozdiel(Rozdiel)

    V tomto režime sa výsledná farba rovná rozdielu jasu pôvodnej a pridanej farby. V dôsledku tohto prekrytia pixelov sa vytvorí negatívny obrazový efekt.

    RežimHue(Odtieň)

    V tomto režime získa výsledná farba farbu tón(odtieň) pridanej farby, ale zachováva hodnoty nasýtenia(Sýtosť) a jas(Sveteľnosť) pôvodná farba. Skúste namaľovať obrázok odtieňom čiernej.

    RežimSýtosť(sýtosť)

    V tomto režime získa výsledná farba sýtosť vstupnej farby, ale zachová sa tieň(Odtieň) a jas(Svetlivosť) originál. Nemá žiadny vplyv na obrázky v odtieňoch sivej.

    RežimFarba(Farba)

    V tomto režime sa získa výsledná farba s jas(Lummosily) originálny, ale s tieň(Odtieň) a nasýtenia(Sýtosť) zavedená. To umožňuje zachovať sivú škálu. Je široko používaný na farebné tónovanie monochromatických obrázkov.

    RežimSvietivosť(žiara)

    Správnejšie - jas. V tomto režime sa získa výsledná farba s tieň(Odtieň) a nasýtenia(Sýtosť) pôvodnej farby, ale s jas zavedené. V šedej škále sa výsledok zhoduje so vstupom tón. Tento režim je vo svojich výsledkoch opačný ako režim Farba(Farba)

    RežimRozpustiť(rozpustenie)

    Ak chcete vidieť účinok tohto režimu, potrebujete ďalšiu podmienku. Nastavte na pole Nepriehľadnosť(zákal) hodnota 50 %.

    V tomto režime je pôvodná farba nahradená pridanou farbou s náhodným rozložením a so zohľadnením priehľadnosti. Výsledok je viditeľný najmä pri veľkých veľkostiach prístrojov Štetec(Štetec) príp Airbrush(Airbrush) a čiastočné zákal.

      Teraz s využitím vedomostí, ktoré ste získali, skúste vyfarbiť čiernobiely obrázok motýľa v tráve (súbor Pávový motýľ.jpg ).

    Obrázok 1 Motýľ páv

    Sekcie: Počítačová veda

    Komentár pre učiteľa: Cvičenia 1-2 sa vykonávajú pri štúdiu témy „Vrstvy“. Cvičenie 1 sa vykonáva v režime krok za krokom (každá činnosť je podrobne popísaná v úlohe), cvičenie 2 sa vykonáva analogicky s prvým. Cvičenia 3-5 súvisia s témou „Štýly vrstiev“. Taktiež cvik 3 je uvedený v krokovej verzii, cviky 4 a 5 sa vykonávajú podobne ako tretí. Prílohy obsahujú zdrojové súbory (jpg) a texty zadaní.

    Cvičenie 1

    Úloha 1. Pridajte do obrázka nové vrstvy z iných dokumentov

    Otvorený súbor Šach.jpg.

    • Vyberte panel Vrstvy.
    • Zväčšite veľkosť plátna (tak, aby bol dostatok miesta na pridanie ďalších fragmentov obrázka):

    Obrázok - Veľkosť obrysu;

    V dialógovom okne nastavte šírku na 16 cm.

    Upozorňujeme, že panel Vrstvy obsahuje iba jednu vrstvu pozadia Pozadie.

    Otvorený súbor Mačiatko.jpg.

    • Vyberte obrázok mačiatka.
    • Spustiť príkaz Upraviť – Kopírovať.
    • Návrat k dokumentu šach.jpg a spustite príkaz Upraviť – Prilepiť.
    • Bez uvoľnenia tlačidla myši presuňte vybraný fragment do okna dokumentu šach.jpg.
    • Uvoľnite tlačidlo myši.

    V dokumente šach.jpg objavila sa nová vrstva Vrstva l, ktorý zobrazuje mačiatko.

    Otvorený súbor Myši.jpg.

    • Vyberte obrázok myši.
    • Skopírujte a prilepte do súboru šach.jpg.

    Úloha 2. Premenujte vrstvy dokumentu

  • Dvakrát kliknite na ikonu vrstvy (napr. Vrstva 1) v palete Vrstvy.
  • Zadajte nový názov vrstvy Kitty v teréne názov.
  • Podobne premenovať Vrstva 2 V Myška.
  • Premenovať vrstvu Pozadie V rady, čím sa prevedie na bežnú vrstvu.
  • Úloha 3. Presuňte a zmenšite obrázok vo vrstve

  • Vyberte nástroj Sťahovanie.
  • Vyberte vrstvu Myška.
  • Presuňte obrázok na spodok šachovnice.
  • Vykonaním príkazu trochu zmenšite obraz myši
  • Vyberte vrstvu Kitty.
  • Zmenšite obrázok mačiatka spustením príkazu Upraviť - Voľná ​​transformácia.
  • Vyberte nástroj Sťahovanie.
  • Presuňte obrázok do hornej časti šachovnice.
  • Komentujte. Zmena mierky bude proporcionálna, ak podržíte stlačené tlačidlo pri posúvaní rohových zarážok Shift.

    Komentujte. Po stlačení klávesu Ctrl obrázok bude skôr zdeformovaný ako zmenšený a kurzor sa zobrazí ako sivá šípka.

    • Vyberte vrstvu rady.
    • Pomocou nástroja vyberte obrázok okolo šachovnice Kúzelná palička.
    • Obrátiť výber.
    • kľúč Odstrániť odstráňte biele pozadie okolo šachovnice.
    • Obrátiť výber.
    • Spustením príkazu zmenšíte obrázok šachovnice

    Úloha 4. Zmeňte poradie vrstiev

  • Vyberte vrstvu rady.
  • Kliknite na tlačidlo myši.
  • Po stlačení tlačidla presuňte túto vrstvu nahor pred vrstvu na paneli Vrstvy.
  • Obrázok bude umiestnený v popredí (na pozadí).

    Úloha 5. Uloženie súboru

  • Uložte výkres s názvom Hra na mačku a myš.jpg.
  • Cvičenie 2: Práca s vrstvami

    Tenge.psd pomocou súborov: Frame.jpg, 10 000 tenge.jpg, 5 000 tenge.jpg, 2 000 tenge.jpg, 1 000 tenge.jpg A 100 tenge.gif.

    Cvičenie 3. Práca s vrstvami

    Úloha 1. Pridávanie a prispôsobenie fotografií.

    Otvorený súbor baiterek.jpg.

    Otvorený súbor Nábrežie.jpg.

  • Spustite príkazy Výber - Všetky a potom Upraviť – Kopírovať.
  • Prepnúť na súbor baiterek.jpg a spustite príkaz Upraviť – Prilepiť.
  • Zmenšite veľkosť pridaného obrázka pomocou príkazu Upraviť - Voľná ​​transformácia.
  • Otočte obrázok pomocou príkazu Upraviť – Transformovať – Otočiť.
  • Pomocou nástroja Sťahovanie, posuňte obrázok.
  • Po pridaní fragmentu sa objavila nová vrstva Vrstva 1, premenujte ju na vrstvu Nábrežie dvojitým kliknutím na názov vrstvy na paneli Vrstvy.
    • Nastaviť štýl vrstvy Nábrežie v dialógovom okne Štýl vrstvy dvojitým kliknutím na vrstvu na paneli Vrstva O A.
    • Vykonajte podobné operácie so súbormi 011.jpg, intercon.jpg.

    Úloha 2. Vytvorenie vrstvy so vzormi.

    Otvorený súbor Vzor.jpg.

  • Pomocou nástroja Kúzelná palička, vyberte vzor.
  • Spustiť príkaz Upraviť - Kopírovať.
  • Prepnúť na súbor baiterek.jpg.
  • Spustiť príkaz Upraviť - Prilepiť.
  • Vykonajte príkaz štyrikrát Vrstva – Nová – Zoskupenie cez kopírovanie.
  • Usporiadajte vzory v rade pomocou operácie presunu.
  • Po usporiadaní vzorov pre uľahčenie práce skombinujte tieto vrstvy do jednej; na tento účel vyberte vrstvy so vzormi pomocou klávesu Shift a spustite príkaz VrstvyZlúčiť vrstvy.
  • Nastavte podobné nastavenia štýlu vrstvy.
  • Cvičenie 4. Práca s vrstvami. Štýly vrstiev

    Vytvorte viacvrstvový dokument Nomad.psd pomocou súborov: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif A Fotoaparát.jpg. Upravte tieň pre zodpovedajúce vrstvy.

    Cvičenie 5. Práca s vrstvami. Štýly vrstiev

    Vytvorte viacvrstvový dokument Aldar Kose.psd, pomocou súborov: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Upravte tieň pre zodpovedajúce vrstvy.

    MINISTERSTVO ŠKOLSTVA A VEDY MURMANSKÉHO KRAJA

    ŠTÁTNA SAMOSTATNÁ VZDELÁVACIA INŠTITÚCIA STREDNÉHO ODBORNÉHO VZDELÁVANIA MURMANSKÉHO REGIÓNU "KANDALAKSHA PRIEMYSELNÁ KOLÉGIA"

    (SAOU MO SPO "KIK")

    Usmernenia

    za vykonávanie laboratórnych prác v informatike a IKT

    na tému „Spracovanie grafických informácií“

    Zostavovateľ: Kharchenko Y.S.

    Úvod………………………………………………………………………………………...2

    1. Úvod do programu………………………………….………………………………………...3

    2. Laboratórna práca č. 1………………………………….………………………………………………………...4

    3. Laboratórna práca č. 2………………………………………………………………………………………………7

    4. Laboratórna práca č. 3 …………………………………………………………………………………………8

    5. Laboratórna práca č. 4 ………………………………………………………………………………………….10

    6. Laboratórna práca č. 5 …………………………………………………………………………………………..13

    7. Laboratórna práca č. 6 …………………………………………………………………………………………..15

    8. Laboratórna práca č. 7 …………………………………………………………………………………………..16

    9. Laboratórna práca č. 8 …………………………………………………………………………………………..18

    10. Laboratórna práca č. 9 ………………………………………………………………………….20

    11. Laboratórna práca č. 10………………………………………………………………………………………………23

    12. Laboratórna práca č. 11………………………………………………………………………………………………26

    13. Laboratórna práca č. 12………………………………………………………………………27

    ÚVOD

    Intenzívne používanie nového informačných technológií je neoddeliteľnou súčasťou úspešnej činnosti špecialistov v rôznych oblastiach: inžinierov, ekonómov, právnikov, manažérov. V súčasnosti najpoužívanejší Informačné systémy, založené na osobné počítače(PC). U nás je de facto štandardom pri práci na PC operačný systém systém Microsoft Windows a jeho aplikácie.

    Laboratórny workshop je určený pre študentov rôznych odborov na štúdium základných možností a funkcií Adobe Photoshopu. Navrhované úlohy predstavujú základný kurz ovládania dát softvérové ​​produkty a nepredstierajte, že o nich máte úplné znalosti. Umožňujú však študentom rozvíjať vedomosti a zručnosti, ktoré úplne postačujú na spracovanie obrazu.

      Téma lekcie;

      Účel lekcie;

      úlohy;

      Poskytovanie praktických prác:

      Vysvetlenia;

      Postup na ukončenie lekcie;

      Použitá literatúra.

    Kritériá hodnotenia praktických úloh.

    Označte "5" je nastavený, ak:

      práca je úplne dokončená;

      v logickom zdôvodnení a odôvodnení rozhodnutia nie sú žiadne medzery ani chyby;

      v riešení nie sú žiadne matematické chyby (možná jedna nepresnosť alebo preklep, čo nie je dôsledok neznalosti alebo nepochopenia vzdelávacieho materiálu).

    Označte "4" je nastavený, ak:

      práca je dokončená úplne, ale zdôvodnenie krokov riešenia je nedostatočné (ak nebola schopnosť zdôvodniť argumentáciu špeciálny objekt kontroly);

      urobila sa jedna významná chyba alebo dve alebo tri menšie chyby.

    Označte "3" je nastavený, ak:

      bolo urobených viac ako jedna významná chyba alebo viac ako dve alebo tri nevýznamné chyby, ale študent má požadované zručnosti na testovanú tému; Zároveň bola minimálne polovica prác dokončená správne.

    Označte "2" je nastavený, ak:

      došlo k závažným chybám, ktoré ukázali, že študent plne neovláda požadované zručnosti v tejto téme.

    Označte "1" je nastavený, ak:

      práca preukázala úplný nedostatok požadovaných vedomostí a zručností študenta k testovanej téme alebo značná časť práce nebola dokončená samostatne.

    Úvod do program Adobe Photoshop

    Teoretická časť

    V súčasnosti je Adobe Photoshop jedným z populárnych programov na úpravu obrázkov na svete. Je široko používaný amatérmi aj profesionálmi.

    Používatelia Adobe Photoshop sú fotografi, retušéri, reklamní umelci, ilustrátori, dizajnéri, architekti atď.

    Prevažná väčšina ilustrácií je pripravená na tlač a publikovanie pomocou tohto programu, pretože Adobe Photoshop vám umožňuje vykonávať veľké množstvo operácií spracovania obrázkov: napríklad zlepšiť jasnosť fotografií, aby nevyzerali rozmazane a nesprávne. . Retušovacie nástroje umožňujú odstrániť škrabance, nečistoty a poškodenia z obrázka.

    Vlastnosti editora:

    1.Tvorba pohľadníc

    2. Kreslenie plagátov

    3.Kreslenie koláží

    4. Kreslenie obálok, brožúr a plagátov

    5.Tvorba grafických prvkov pre webové stránky

    6. Kreslenie vizitky

    7. Vytváranie štýlových log

    8.Retuš fotografií

    9. Reštaurovanie poškodených fotografií

    10. Zmena vzhľadu na fotografii

    11.Tvorba animovaných obrázkov

    Pracovné okno Adobe Photoshop:

    Okrem toho sa Photoshop často používa na vytváranie koláží, v ktorých sa fragmenty rôznych obrázkov spájajú a vytvárajú neobvyklé efekty.

    Pri práci s Photoshopom by ste mali rozlišovať medzi rozlíšením obrazu a rozlíšením monitora.

    Rozlíšenie obrázka - Toto je počet pixelov na jednotku dĺžky obrázka. Obraz sa zvyčajne meria v pixeloch na palec (1 palec = 2,54 cm) (ppi).

    Ak je napríklad rozlíšenie obrázka 72 ppi, potom 1 štvorcový palec obrázka obsahuje 5184 pixelov (72 horizontálne, 72 vertikálne, 72*72=5184). Rovnaký štvorcový palec obrazu s rozlíšením 144 ppi obsahuje 20,736 pixelov (144*144=20,736).

    Rozlíšenie sa určuje, keď je obrázok digitalizovaný pomocou skenera, digitálneho fotoaparátu alebo vytvorený v grafickom programe.

    Čím vyššie je rozlíšenie obrazu, tým vyššia je jeho kvalita, pretože v tomto prípade je možné sprostredkovať viac farebných odtieňov.

    Veľkosť súboru rastrového obrázka závisí od počtu pixelov na palec. Čím väčšia je veľkosť obrázka, tým väčšia je veľkosť súboru.

    Rozlíšenie monitora - počet pixelov videa na jednotku dĺžky (jeden palec). Rozlíšenie monitora závisí od nastavenej veľkosti grafickej mriežky. Najčastejšie rozlíšenie 72 video pixelov na palec (dpi) zodpovedá grafickej mriežke 800*600 a rozlíšenie 96 dpi zodpovedá grafickej mriežke 1024*768.

    Pri práci s rastrovými obrázkami je dôležité pochopiť, že rozlíšenie monitora nemá nič spoločné s rozlíšením obrázka.

    Praktická časť

    Laboratórna práca č.1

    Cieľ:

    Základné pojmy

    Vybraná oblasť- fragment obrazu, v rámci ktorého fungujú editačné nástroje. Vybraná oblasť je ohraničená blikajúcou bodkovanou čiarou.

    Maskovaná oblasť- obrázok umiestnený mimo výberu. Táto oblasť nie je upraviteľná, a preto je chránená pred náhodnými zmenami.

    NástrojMarkíza (región) určené na výber pravouhlých a eliptických plôch.

    Skupina Nástroj Laso sa používa na výber oblastí voľného tvaru.

    NástrojMágia Prútik (Kúzelná palička)- používa sa na zvýraznenie pixelov, ktoré sú si farebne blízke.

    Orezať obrázok- orezanie obrazu (odstránenie nepotrebných polí, fragmentov okolitého prostredia a pod.).

    Úloha č. 1: Vytvorte vinetu na ozdobenie fotografie.

      Spustite Adobe Photoshop pomocou ikony

      Otvorte fotografiu – portrét na výšku .jpg pomocou priečinka „Pictures for Photoshop“, ktorý sa nachádza v priečinku Moje dokumenty sú moje kresby. Okno programu by malo vyzerať takto:

      Na paneli s nástrojmi vyberte nástroj Ellipti sal Markíza (Oválna plocha).



      Vytvorte fotografické pierko výberom Termínové menuVýber – pierko. Feathering vytvorí hladký prechod medzi pixelmi vybranej oblasti a pixelmi obklopujúcimi vybranú oblasť.


      Zadajte do poľa " Operenie vybranej oblasti» hodnota 10.

    6. Spustite príkaz Výber - Inverzia. Vybrané a maskované oblasti si vymenia miesta.

    7.Stlačte tlačidlo Odstrániť , na vymazanie vybranej oblasti.

    8. Ak chcete výber odstrániť, spustite príkaz Výber – zrušte výber.

    9. Pred vami je fotografia s tieňovanou vinetou.

    10. Uložte obrázok do svojho priečinka s názvom „Portrait“.

    Úloha č. 2: Použite svoju vlastnú fotografiu na svoje dielo a vytvorte vinetu.

    Laboratórna práca č.2

    Cieľ: Naučte sa upravovať obrázky nízkej kvality a navrhovať ich.

    Úloha č.1: Vytvorenie sépiovej fotografie.

    1. Spustite Adobe Photoshop pomocou ikony

    2. Otvorte fotografiu, ktorú ste urobili v predchádzajúcej lekcii.

    3. Spustite príkaz Obrázok – Režim – odtiene sivej.

    Farebná fotografia sa zmení na čiernobiely obrázok. Teraz nahraďme odtiene šedej dvoma farbami - čiernou a hnedou (toto je sépia). Vo všeobecnosti možno čiernobiely obraz osvetliť tromi alebo štyrmi farbami.

    4. Spustite príkaz Obraz – Režim – Duplex. V zobrazenom okne vyberte možnosť „Dvojfarebná“.

    5.Vyberte si druhý typ farby Pantone 1545 C kliknutím na biele pole:

    V zobrazenom okne nájdite typ farby Pantone 1545 C :

    Kliknite na tlačidlo OK. Na obrazovke uvidíte teplý sépiový odtieň zdobený tieňovanou vinetou. Týmto spôsobom môžete vytvárať „starožitné“ fotografie.

      Uložte fotografiu.

    Úloha č. 2: Použite svoju vlastnú fotografiu na svoju prácu. Starnúť ju.

    Laboratórna práca č.3

    Cieľ: Naučte sa upravovať obrázky nízkej kvality a navrhovať ich.

    2.Otvorte súbor "Ovocie".

    3.Pomocou nástroja laso, V

    Vyberte iba červené jablko

    po vrstevnici.

    4. Vytvorte 2 kópie vybraného jablka. Ak to chcete urobiť, pri vybratom jablku stlačte a podržte kláves , presuňte kurzor myši na vybrané jablko a „potiahnite“ ho doľava o niekoľko centimetrov. Mali by ste dostať niečo takéto:

    5. 3-krát skopírujte žltú ružu. Po vykonaní zmien by mal výkres vyzerať takto:

    Úloha č.2. Otvorte súbor "Žltá". Vykonajte operácie kopírovania a prilepenia tak, aby kresba vyzerala takto:

    Laboratórna práca č.4

    Cieľ: Naučte sa, ako vytvoriť koláž

    Základné pojmy:

    Koláž- kombinácia niekoľkých fragmentov rôznych obrázkov v jednom.

    Vrstva- analóg listu priehľadnej fólie, na ktorej je nanesená kresba. Ak stohujete takéto listy, získate obraz niekoľkých výkresov. Dá sa tvrdiť, že obraz na vrstve je analógom objektu vektorová grafika.

    Vrstva pozadiaPozadie- najďalej.

    Základné operácie s vrstvami- mazanie, presúvanie, otáčanie, škálovanie, zmena poradia vrstiev, prenášanie fragmentov obrazu z jednej vrstvy do druhej, spájanie vrstiev.

    PanelVrstvy (Vrstvy) používané na prácu s vrstvami. Zobrazuje informácie o vrstvách aktívneho dokumentu. Okrem toho tento panel umožňuje vykonávať rôzne operácie s vrstvami.

    Úloha 1: Vytvorte koláž.

    1. Spustite Adobe Photoshop.

    2.Otvorte súbor " Ročné obdobia ».

    3. Otvorte panel " Vrstvy" ( v hlavnej ponuke vyberte možnosť „Okno“, začiarknite políčko Vrstvy). Všimnite si, že panel Vrstvy obsahuje iba jednu vrstvu pozadia.




    4. Otvorte súbor " Vták ». V tomto dokumente je len jedna vrstva, na ktorej sa nachádza obrázok vtáka. V tomto prípade sú priehľadné oblasti prezentované vo forme kockovaného vzoru.


    Priehľadné plochy



    Kliknite ľavé tlačidlo myšou a bez jej uvoľnenia presuňte kurzor do okna dokumentu „Seasons“. Uvoľnite tlačidlo myši. V dokumente „Seasons“ sa objavila nová vrstva, ktorá zobrazuje vtáka z dokumentu „Bird“:

    7.Otvorte súbor „list“ s obrázkom listu.

    8. Presuňte hárok do dokumentu „Ročné obdobia“:

    9.Otvorte súbor „Flower“. Pomocou nástroja laso,

    vyberte kvetinu pozdĺž obrysu. Spustite príkaz Úprava - kopírovanie.

    10. Aktivujte okno „Ročné obdobia“ (kliknite naň ľavým tlačidlom myši). Spustite príkaz Úprava - vložiť. Obrázok, ktorý by ste mali získať, je uvedený nižšie:

    Úloha 2: Pomocou rôznych obrázkov vytvorte vlastnú koláž.

    Laboratórna práca č.5

    Cieľ: Naučte sa upravovať obrázky

    Základné pojmy:

    Hlavná farba(farba popredia) - farba, ktorá sa používa na kreslenie, vypĺňanie vybraných oblastí a tiež ako počiatočná farba prechodu.

    Farba pozadia(farba pozadia) – farba, ktorá sa objaví po odstránení pixelov z obrázka.

    Štandardne je farba popredia čierna a farba pozadia biela. Farby popredia a pozadia sú vyznačené vo farebných poliach na paneli s nástrojmi.

    NástrojCeruzka (ceruzka) umožňuje vytvárať čiary s pevnými hranicami.

    NástrojKefa (Kefa) používa sa na kreslenie čiar s hladkým, rozmazaným obrysom.

    Nástrojguma (guma) vymaže nepotrebné oblasti obrázka a vymaľuje ich farbou pozadia.

    NástrojMaľovať Vedro (Vyplniť) používa sa na maľovanie častí obrazu jednotnou farbou alebo vzorom.

    NástrojGradient (prechod) navrhnuté tak, aby vytvárali výplne s hladkými prechodmi medzi rôznymi farbami.

    NástrojRozmazať (prst) slúži na posúvanie a miešanie farieb susedných pixelov.

    Panel vlastnostímožnosti (Možnosti) obsahuje informácie o parametroch zvoleného nástroja.

    Režim prelínania pixelov- spôsob interakcie medzi pixelmi zdrojového obrázku a kresliacim nástrojom.

    Úloha 1: Vyfarbite čiernobielu fotografiu

    2.Otvorte súbor " pes" Je potrebné zvoliť vhodné farby a natrieť psa a misku s kosťou.

    3.Zvýraznite psíka miskou a obláčikmi.

    4. Spustite príkaz Vrstva - Nová - Vrstva cez rezanie.

    5. Vyberte psa. Vyberte nástroj Kefa. Dajte Basic tset-hnedá. Namaľujte určité oblasti psa na telo psa, ale nenatierajte úplne.

    6. Spustite príkaz Filter – Blur – Gaussian Blur. Otvorí sa dialógové okno Gaussovské rozostrenie.

    Experimentujte pohybom ovládača mierky " Polomer". Uvidíte, že čím vyššia hodnota, tým viac sa farby rozmazávajú.




    7. Vyberte si špičku nosa a potom oči a premaľujte ich.

    8.Vyberte oblaky. Vyfarbite ich na modro.

    Úloha č. 2 Vyfarbite čiernobielu fotografiu

    1. Spustite Adobe Photoshop.

    2.Otvorte súbor "MyGirl". Skonvertujme fotografiu na viacfarebný obrázok. Ak to chcete urobiť, spustite príkaz Obrázok – Režim –RGB -farba.

    3.Pomocou nástroja Laso zvýraznite oblasti tváre a rúk. Otvorí sa panel vlastností tohto nástroja. Na tomto paneli nastavte hodnotu poľa Operenie rovná 2 pixelom.


    4. Ako hlavnú farbu si vyberte telovú farbu.

    5. Spustite príkaz Úpravy – Vyplniť. Otvorí sa okno Vyplniť.

    Vyplňte ho podľa obrázka vyššie.

    Ruky a tvár dievčaťa sa sfarbia do telovej farby.

    6. Teraz si zafarbite vlasy. Nastavte hodnotu poľa „P Astushevka" - 5 pixelov.

    7. Mašličku vyfarbíme. Nastavte hodnotu poľa „P Astushevka" - 3 pixelov.

    8.Vyberte dievčenské šaty (nezabudnite trochu zatieniť okraje plochy). Ako hlavnú farbu si vyberte tmavofialovú a ako hlavnú farbu si vyberte tmavofialovú (napríklad R=102, G=9, B=123).

    9. Maľujte stôl.

    Úloha č. 3: Vyfarbite súbor sami Medveď .

    Laboratórna práca č.6

    Cieľ:

    Úloha #1: Vytvorenie fotorámika.

    1. Spustite Adobe Photoshop.

    2.Otvorte súbor " Nákladné auto ».

    3. Ak chcete obrázok ohraničiť rámom, vyberte oblasť, ktorá bude súčasťou tohto rámčeka

    4. Spustite príkaz Výber – Invertovať.

    5. Ak chcete, aby sa rám objavil, spustite príkaz Filter –textúra - Mozaika Dlaždice . Zrušte výber príkazu Výber - odstránenie výberu. Mali by ste skončiť s niečím takýmto:

    Úloha 2: Otvorte súbor " Jašterica" Zarámujte fotografiu ako chcete.

    Laboratórna práca č.7

    Cieľ: Naučte sa navrhovať obrázky

    Základné pojmy:

    Kučeravý text používa sa na vytváranie malých kúskov textu, ako sú titulky a nadpisy.

    Jednoduchý text slúži na vytváranie textových dokumentov.

    Tlač parametrov textu- font, štýl, veľkosť.

    Vrstva- analóg listu priehľadnej fólie, na ktorej je nanesená kresba. Ak stohujete takéto listy, získate obraz niekoľkých výkresov.

    PanelVrstvy (Vrstvy) používané na prácu s vrstvami. Zobrazuje informácie o vrstvách aktívneho dokumentu. Okrem toho tento panel umožňuje vykonávať rôzne operácie s vrstvami.

    Prechodová výplň- výplň pozostávajúca z niekoľkých farebných prechodov.

    Filter- špeciálny modul zameraný na vytvorenie špeciálneho efektu.

    Shell- uzavretá krivka, do ktorej je umiestnený text a tvar textu je prispôsobený obrysu tejto krivky. IN Program Photoshop tvary škrupín sú vopred určené.

    Úprava fotografií - realistický obraz zložený z fragmentov niekoľkých fotografií.

    Úloha č.1. Pridajte do obrázka zložený text.

    Spustite Adobe Photoshop.

    2. Otvorte súbor « Ročné obdobia ».

    3. Vyberte nástroj Typ (text).


    Kurzor bude vyzerať ako písmeno "I". Na paneli vlastností možnosti (možnosti) zobrazia sa možnosti textu



    4. Vyberte písmo Times New Roman, vyberte štýl písma Bold (tučné), zadajte veľkosť písma (napríklad 60 bodov), vyberte farbu písma (napríklad červené).

    5. Kliknite myšou v časti dokumentu, kde by sa malo nachádzať prvé písmeno textu (napríklad na svetlom pozadí obrázka).

    Do poľa na zadávanie textu zadajte text XXI. Výsledok je uvedený nižšie:

    Úloha č. 2. Vytvorte pre vrstvu tieň.

    1. Spustite Adobe Photoshop.

    2. Otvorte súbor « List ».

    3. Pomocou nástroja Laso vyberte list.

    4. Spustite príkaz Vrstva-vrstva-efekty-tieň. V okne Štýl vrstvy nastavte parametre ako na obrázku nižšie:

    5. Kliknite OK.

    Laboratórna práca č.8

    Cieľ: Naučte sa upravovať obrázky

    Úloha č. 1. Montáž fotografií.

    1. Spustite Adobe Photoshop.

    2. Otvorte súbory « SAT", "Portrét", "Okno".

    3. Zmenšite veľkosť obrázka « Portrét ». Ak to chcete urobiť, spustite príkaz Obrázok - veľkosť obrázka. Nastavte hodnoty obrazu, ako je uvedené nižšie:

    4. Pomocou nástroja Laso vyberte dievča.

    5. Skopírujte obrázok ( Úprava-kopírovanie).

    6. Aktivujte okno s obrázkom « okno ». Ak chcete vytvoriť koláž, vyberte nástroj Kúzelná palička. Vyberte pre ne časti okna, ako je znázornené na obrázku:

    6. Ak chcete, aby sa dievča objavilo v okne, spustite príkaz Obrázok – vložiť B. Mali by ste dostať niečo ako na obrázku nižšie.

    6. Teraz do koláže pridáme mačku. Zmenšite veľkosť obrázka „CAT“ pomocou nižšie uvedených nastavení:

    7. Vyberte mačiatko a presuňte ho do okna, ako je znázornené na obrázku:

    7. Aktivujte okno s obrázkom « CAT », urobiť výstavu mačiatka. Ak to chcete urobiť, spustite príkaz Obraz-rotovať plátno – Horizontálny zrkadlový obraz plátna.

    8. Skopírujte mačiatko a vložte ho do okna « okno ». Mali by ste skončiť s takýmto obrázkom:

    Úloha č.2. Vytvorte montáž „Dvojčatá v aute“ pomocou súborov Nová farba , Nákladné auto ACat . V tomto prípade by mal byť jeden chlapec vzadu v aute, druhý v kabíne a mačiatko by malo sedieť na schodoch auta.

    Laboratórna práca č.9

    Cieľ: Zistite, ako vykonať korekciu tónov

    Základné pojmy

    Tónový rozsah- rozsah jasu obrazových pixelov. Najtmavší odtieň má jas 0 a najsvetlejší má jas 255.

    stĺpcový graf- graf rozloženia jasu pixelov. Vodorovná os zobrazuje hodnoty jasu a zvislá os počet pixelov každej úrovne jasu.

    Tiene- najtmavšia časť obrazu s nízkymi hodnotami jasu.

    Svetlé farby (svetlá)- najsvetlejšia časť obrazu s vysokými hodnotami jasu.

    Stredné tóny nachádza sa medzi tieňmi a svetlými tónmi.

    Čierna bodka- najtmavší pixel na obrázku.

    Biely bod- najsvetlejší pixel na obrázku.

    Gamma- - kontrast stredných tónov obrazu. Rozsah zmeny gama - od 0,1 predtým 9,99.

    Hlavnou úlohou korekcie tónu- zabezpečiť správne rozloženie jasu pixelov v obraze.

    Príkazy korekcie tónov: Jas / Kontrast, Úrovne, Krivky, Automatické úrovne.

    Úloha 1: Vykonajte korekciu tónov na tmavej fotografii.

    1. Spustite Adobe Photoshop.

    2. Otvorte súbor « Hengehog ».

    3. Skopírujte obrázok ježka.

    4. Pre skopírovaný obrázok spustite príkaz Obrázok - úpravy - úrovne.

    5.V dialógovom okne, ktoré sa otvorí Úrovne posuňte sivý posúvač doľava:

    Stredné tóny obrazu sa rozjasnia. V strednom vstupnom poli Výstupné úrovne zobrazí sa hodnota gama ( gama je kontrast stredných tónov). V našom príklade by sa mala zvýšiť na 2,94. Keďže je jas monitora u každého iný, táto hodnota môže byť o niečo väčšia alebo o niečo menšia. Fotografia sa tak zosvetlí a objavia sa v nej predtým neviditeľné detaily.

    6.Porovnajte výsledok s pôvodným obrázkom.

    Úloha č.2: Vykonajte tónovú korekciu svetlej fotografie.

    1.Otvorte súbor « FOX ».

    3. Tónujte fotografiu ( hodnota vstupných úrovní by sa mala znížiť na 0,30)

    4. Porovnajte výsledok s pôvodným obrázkom.

    Úloha č. 3: Vykonajte automatickú korekciu tónov.

    1.Otvorte súbor « Nákladné auto ».

    3. Pre skopírovaný obraz spustite príkaz Obrázok - úpravy - autocolor.

    4.Porovnajte získaný výsledok s pôvodným.

    Úloha č. 4: Vykonajte tónovú korekciu tmavého obrázka pomocou príkazu Krivky.

    1.Otvorte súbor « Hengehog ».

    2. Vytvorte kópiu obrázka.

    3. Spustite príkaz

    4. Otvorí sa dialógové okno Krivky.

    na krivke sa objaví kontrolný bod.

    5. Umiestnite kurzor myši na kontrolný bod a presuňte ho hore a doľava:

    6. Obraz bude svetlejší.

    komentár: Na krivku môžete umiestniť niekoľko kontrolných bodov a pomocou nich upraviť vzhľad krivky a následne aj jas obrazu.

    Úloha č.5: Vykonajte tonálnu korekciu svetelného obrazu pomocou príkazu Krivky.

    1.Otvorte súbor « FOX ».

    2. Vytvorte kópiu obrázka.

    3. Spustite príkaz Úpravy obrazu – krivky.

    4. Otvorí sa dialógové okno Krivky. Kliknite ľavým tlačidlom myši v strede krivky.

    Na krivke sa objaví kontrolný bod.

    5. Tónujte obrázok.

    Úloha č. 6: Vykonajte tónovú korekciu tmavého obrazu pomocou príkazu Curves pomocou súboru „Nákladné auto“.

    Úloha č. 7: Vykonajte tonálnu korekciu obrazu pomocou súboru „Jašterica“.

    Vytvorte 5 kópií pôvodného súboru. Na každý obrázok použite rôzne príkazy korekcie tónov.

    Úloha č. 8: Vykonajte tonálnu korekciu obrazu pomocou súboru „BigCat“.

    Úloha č. 9: Vykonajte tonálnu korekciu obrazu pomocou súboru „Ruže“.

    Vytvorte 4 kópie pôvodného súboru. Na každý obrázok použite rôzne príkazy korekcie tónov.

    Úloha 10: Vykonajte tonálnu korekciu obrazu pomocou súboru „Tools“.

    Vytvorte 4 kópie pôvodného súboru. Na každý obrázok použite rôzne príkazy korekcie tónov.

    Laboratórna práca č.10

    Cieľ:

    Základné pojmy

    Farebný kruh– diagram znázorňujúci vzťah medzi základnými farbami modelov RGB a CMY.


    Modrá


    Vzťah medzi farebnými modelmi RGB a CMY je nasledovné:

    1.Farby ležiace oproti sebe na farebnom koliesku (čiara spájajúca sa z prechádza stredom kruhu) spolu súvisia: zníženie obsahu jednej farby vedie k zvýšeniu obsahu inej farby a naopak.

    2. Každá farba na farebnom koliesku je definovaná ako súčet jej susediacich farieb. Obsah akejkoľvek farby je možné zmeniť ovplyvnením farieb, ktoré s ňou susedia.

    Vlastnosti korekcie farieb - Zmena jednej farby spôsobí zmenu ostatných farieb na obrázku.

    Hlavnou úlohou korekcie farieb jeúprava vyváženia farieb (pomer farieb v obraze).

    Úloha č. 1: Upravte vyváženie farieb.

    1.Otvorte súbor « CAF É».

    2. Spustite príkaz Obrázok-duplicitný. Na obrazovke sa zobrazia 2 rovnaké fotografie. Opravme kópiu a porovnajme výsledok s originálom.

    3. Spustite príkaz Obraz-úpravy-vyváženie farieb. Odstránime prebytočný modrastý odtieň; v dialógovom okne, ktoré sa otvorí, začiarknite políčko

    "Svetlé odtiene".

    4. Posuňte horný posúvač úplne vpravo, čo zodpovedá minimálnemu množstvu modrej.


    Úloha č.2. zmeniť farebné odtiene fragmentov obrazu.

    1.Otvorte súbor « OVOCIE ».

    2. Spustite príkaz Obrázok-duplicitný. Na obrazovke sa zobrazia 2 rovnaké fotografie. Premeníme žltú ružu na ružovú, červené jablko na zelenú a hruške dáme žltkastý odtieň.

    3. Obkreslite žltú ružu. Spustite príkaz

    4. Zmeňte polohu ovládacích prvkov tak, aby sa v príslušných vstupných poliach objavili nasledujúce hodnoty: -84, +10, 0.

    5. Kliknite na tlačidlo OK.

    6.Zrušte výber ruže. Obkreslite červené jablko.

    7. Spustite príkaz Obraz-úpravy-odtieň/sýtosť.

    8. Zmeňte polohu ovládacích prvkov tak, aby sa v príslušných vstupných poliach zobrazili nasledujúce hodnoty: +90, -20, -10.

    9. Kliknite na tlačidlo OK.

    10. Vyberte obrys hrušky. Zmeňte jej odtieň na žltú.

    11. Na obrazovke sa objavia 2 rovnaké fotografie s rôznymi farebnými odtieňmi.

    Úloha 3.

    Otvorte súbor "NEWCOLOR". Zmeňte farbu chlapčenského obleku.

    Úloha 4.

    Otvorte súbor CAFE. Zmeňte farbu stoličiek.

    Úloha 5.

    Otvorte súbor "IRIS". Zmeňte žlté odtiene kvetu na fialové.

    Laboratórna práca č.11

    Cieľ: Naučte sa navrhovať obrázky

    Základné pojmy

    Retuš - zaostrenie a odstránenie drobných chýb obrazu.

    Úloha č.1. Zostriť obrázky pomocou rôznych doostrovacích filtrov.

    1.Otvorte súbor « OVOCIE ».

    2. Spustite príkaz Obrázok-duplicitný.

    3.Z skopírovaného obrázku vyberte žltú ružu.

    4. Spustite príkaz Filter-ostrosť-ostré hrany. Ostrosť (čistota) sa mierne zvýši.

    5. Teraz použijeme ďalší filter. Spustite príkaz Úpravy - Zrušte ostré okraje.

    6. Spustite príkaz Filter – ostrosť – urobte to jasnejšie. Obrysy okvetných lístkov ruží budú jasnejšie. Funkcia Do jasnejšie zvyšuje ostrosť kontúr a neovplyvňuje oblasti obrazu s plynulým prechodom farieb.

    7.Porovnajte výsledok s originálom a zatvorte kópiu.

    Úloha č. 2. Odstráňte drobné nedostatky z fotografie.

      Otvorený súbor « OVOCIE “ (ak je zatvorený).

      Vytvorte kópiu výkresu.

      Ak budete venovať pozornosť ľavému dolnému rohu, uvidíte chybu, ktorú je potrebné odstrániť.

      Pomocou nástroja Obdĺžniková oblasť vyberte fragment obrazu s defektom.

      Spustite príkaz Filter – hluk – prach a škrabance. Otvorí sa dialógové okno Prach a škrabance. Lúka Polomer definuje veľkosť oblasti, ktorá sa používa na spriemerovanie farieb susedných pixelov. Čím menšia je hodnota poľa Hranica, tým menej sa od seba líšia farby susedných pixelov a naopak. Kombinovanie rôznych hodnôt v poliach Polomer a hranica, môžete z fotografií rýchlo odstrániť nečistoty a škrabance.

      Nastavte hodnotu poľa Hranica rovná 12 a hodnotu poľa Polomer - 16.

      Kliknite na tlačidlo OK. Porucha bola opravená.

    8. Porovnajte výsledok s originálom a zatvorte kópiu.

    Úloha č. 3. Odstráňte chybu z fotografie pomocou nástroja Pečiatka.

      Nastavte veľkosť pečiatky. Vyberte štetec (hrot pečiatky) s mäkkými okrajmi malej veľkosti, napríklad 30.


      Teraz si vyberieme tú správnu vzorku. V tomto prípade môžete použiť oblasť obrázka umiestnenú mierne pod alebo nad defektom, pretože osvetlenie hrušky sa vertikálne mení málo.

      Presuňme kurzy nad defektom do vzdialenosti približne rovnej výške defektu.

      Stlačte kláves –ALT a nepúšťajte ho, presuňte kurzor myši tesne nad defekt a stlačte ľavé tlačidlo myši.

      Uvoľnite kláves –ALT –, presuňte kurzor myši na defekt a stlačte ľavé tlačidlo myši. Porucha bola odstránená.

    10. Porovnajte výsledok s originálom a zatvorte kópiu.

    Úloha č.4. Otvorte súbor "Gerl". Odstráňte tieň dievčaťa sami.

    Laboratórna práca č.12

    Cieľ: Naučte sa pracovať s obrázkami

    Úloha 1. Zosvetlite fragment obrázka pomocou nástroja.

    1.Otvorte súbor « OVOCIE ».

    2. Spustite príkaz Obrázok-duplicitný. Na obrazovke sa zobrazia 2 rovnaké fotografie.

    3. Vyberte Čistič. Na paneli vlastností tohto nástroja vyberte hrot s mäkkým okrajom, napríklad 65.

    4. Odstráňte z obrázka všetky tiene. Nezatvárajte súbor.

    Úloha 2. Stmavte časť obrázka.

    1.Na otvorenom súbore « OVOCIE » stmaviť obraz .

    2. Vyberte z panela nástrojov Blackout(je skrytý za nástrojom Dodge na paneli nástrojov). Na paneli vlastností tohto nástroja

    Vo vstupnom poli Demo nastavte hodnotu na 20 %.

    3. Vyberte malý štetec a nastavte hodnotu štetca na 15.

    4.Urobte si tieň na marhuľu a jej tieň.



    
    Hore