Grafický editor Paint. Okno na maľovanie. Sada nástrojov. Techniky kreslenia. Tvary a súradnice ukazovateľa. Štandardné programy Windows: Grafický editor Maľovanie v detailoch Bezplatné nástroje na kreslenie

Grafický editor Paint je Windows aplikácia určená na vytváranie jednoduchých obrázkov. Deti milujú kreslenie v programe Paint a stáva sa prvým programom na vytváranie grafiky, s ktorým sa začína vážne zoznámenie s grafickými programami.

Farba je súčasťou balíka štandardných programov, takže predtým, ako sa obrátite na drahé profesionálne grafické programy, mali by ste si to dobre premyslieť - možnosti tejto aplikácie môžu stačiť. Osvojiť si tieto programy môže byť totiž pre človeka, ktorý nie je v bežnom živote spojený s tvorbou grafiky, dosť náročné.

Rozhranie grafického editora Paint je rovnako jednoduché ako rozhranie panela s nástrojmi a tiež pozostáva z dvoch kariet: „Domov“ a „Zobraziť“. Nástroje na karte Domov sú tiež na vytváranie a úpravu objektov, len sú tu potrebné na vytváranie kresieb, nie textov. Záložka "Zobraziť" je určená na zobrazenie obrázka, jeho mierku.

Pod panelom nástrojov je "plátno" na kreslenie, ktoré sa dá natiahnuť rôznymi smermi a stlačiť. Medzi nástrojmi je ceruzka, ale jej používanie neprináša veľa radosti, pretože čiary nie sú rovné a rovnomerné, pretože musíte kresliť myšou. Hoci niekto tento nástroj môže byť podľa ich predstáv.

Nástroj Farebná výplň vám umožňuje vyplniť celé oblasti kresby, ktoré sú ohraničené čiarami, vybranou farbou. Stačí ho vybrať, umiestniť kurzor myši na požadovanú oblasť a kliknúť ľavým tlačidlom myši. A oblasť obrázka, ktorú sme si vybrali, sa okamžite vyplní rovnomernou farbou. Ak chcete použiť konkrétny nástroj, musíte kliknúť na jeho obrázok na paneli nástrojov ľavým tlačidlom myši.

Na vloženie nápisu do výkresu slúži nástroj „Vložiť text“ označený veľkým písmenom A. Po výbere tohto nástroja a určení oblasti obrázku, kam chcete nápis vložiť, sa zobrazí doplnkový panel „ Nástroje na zadávanie textu“ sa automaticky zapne. V ktorom si môžete vybrať typ písma, jeho veľkosť a farbu, zvýrazniť písmená tučným písmom alebo kurzívou. Schopnosť vybrať priehľadné pozadie pre nápis robí kresby krajšími.

Nástroje, Guma a Lupa vykonávajú rovnaké funkcie ako ich skutočné náprotivky. Ale nástroj Paleta vo forme kvapkadla je určený na výber farby obrázka alebo pozadia. Paleta farieb sa tiež nachádza na karte „Domov“. V tomto prípade je možné farby vybrať buď z navrhovanej palety, alebo si môžete vybrať nové kliknutím na „Zmeniť farby“. Tu môžete upraviť jas farieb a odtieňov.

Neschopnosť nakresliť rovnú a rovnomernú čiaru na list papiera neznamená, že to bude rovnaké v grafickom editore Paint, pretože akákoľvek čiara alebo jednoduchá postava pomôže zobraziť časť obrázka. Štvorce, ovály, trojuholníky, mnohouholníky, šípky a iné tvary sa dajú ľahko použiť na vytváranie jednoduchých kresieb.

Ďalším zaujímavým nástrojom sú štetce, pomocou ktorých si môžete vybrať štetec, pero, sprej, fixku, ceruzku a iné. Mnohým sa zdá, že je jednoduchšie kresliť nie na liste na šírku, ale v obyčajnom študentskom notebooku, lemovanom zvislými a vodorovnými čiarami. A to sa dá urobiť v programe Paint, tu pomôžu prepínateľné nástroje „Pravítko“ a „Mriežka“, ktoré sa nachádzajú v záložke „Zobraziť“.

Editor Paint nám teda napriek svojej jednoduchosti a štandardnosti môže pomôcť pri vytváraní jednoduchých farebných obrázkov. A v mnohých prípadoch nahrádza drahé a zložité profesionálne grafické programy.

Grafický editor Paint je súčasťou štandardných programov operačný systém Windows. Svojimi možnosťami výrazne zaostáva za profesionálnymi grafickými editormi, no na zvládnutie techník práce s grafickými informáciami má nevyhnutné minimum finančných prostriedkov.

Vymenovanie redaktora. Program Maľovanie je jednoduchý editor rastrová grafika, ktorá umožňuje vytvárať čiernobiele a farebné kresby, ukladať ich do súborov. Výkresy je možné vytlačiť, vložiť do iných dokumentov, použiť ako pozadie pracovnej plochy. Editor farby možno použiť na prezeranie a úpravu fotografií nasnímaných skenerom a fotoaparátom. Paint možno použiť na prácu s bitmapami JPG, GIF, TIFF, PNG a BMP.

Spustenie a okno programu. Grafický editor sa spúšťa príkazom Štart, Programy, Príslušenstvo, Maľovanie.

Po spustení sa na obrazovke otvorí pracovné okno programu, ktoré má štandardné aplikačné rozhranie Windows (obr. 8.1).

Význam príkazov na programovej páske je nasledujúci.

Súbor. Obsahuje príkazy na vytvorenie, otvorenie, uloženie, zatvorenie, tlač dokumentu atď.

Domov. Príkazy na prácu s vybraným fragmentom súboru atď.

Vyhliadka. Príkazy na nastavenie panelov nástrojov, paliet, mierky.

Kreslenie. Príkazy na transformáciu obrázka, nastavenie jeho veľkosti, nastavenie priehľadnosti pozadia.

Paleta. Umožňuje zmeniť paletu farieb.

Hlavná časť okna je Pracovný priestor. Obraz môže zaberať časť pracovnej plochy okna alebo celú plochu a dokonca ju presahovať. V druhom prípade sa na okrajoch pracovného priestoru objavia posúvače. Na okrajoch obrázka sú značky na zmenu veľkosti (tmavé bodky v strede strán a v rohoch obrázka).

Naľavo od pracovného priestoru panel nástrojov obsahuje tlačidlá nástrojov na kreslenie. Po výbere nástroja sa v spodnej časti panela môže zobraziť okno pre ďalšie nastavenia jeho vlastností. Pri pomalom pohybe ukazovateľa myši po paneli s nástrojmi sa stihne zobraziť označenie s názvom tlačidla panela s nástrojmi.

Pod pracovným priestorom je paleta. Obsahuje sadu farieb, ktoré je možné použiť pri kreslení. Ak sa požadovaná farba nenachádza v palete, môžete ju vytvoriť a nahradiť ktoroukoľvek z farieb v palete.

Uloženie výkresu. Ako v iných Windows aplikácie, ukladanie sa vykonáva príkazom Maľujte, ukladajte alebo maľovať, uložiť ako. Program Paint ukladá kresby vo formáte BMP. Súbory tohto formátu sa veľmi líšia

Ryža. 8.1.

veľkosti, ale pracujú s nimi všetky aplikácie Windows. Pre webové stránky vám Paint umožňuje ukladať obrázky vo formátoch GIF, JPG, TIFF a PNG, ktoré poskytujú menšie veľkosti súborov.

Kresliace a grafické nástroje. Výkres je vytvorený pomocou rôznych nástrojov. Pre kliknutý nástroj zadajte farbu v palete a v prípade potreby nastavte vlastnosti. Rozlišujte medzi farbami popredia a pozadia. Farba popredia sa používa pri práci s nástrojmi, farba pozadia sa používa ako farba pozadia. Všetky nástroje editora okrem guma, kresliť s hlavnou farbou.

Guma vymaže obrázok a nahradí ho farbou pozadia (vyberie sa kliknutím pravým tlačidlom myši na palete farieb).

Linka navrhnutý na kreslenie priamych čiar pri ťahaní myšou. Hrúbka čiary sa nastavuje v nastaveniach. Ak chcete, aby bola čiara striktne vertikálna, horizontálna alebo naklonená pod uhlom 45 °, počas kreslenia podržte stlačené tlačidlo posun.

Ceruzka určené na kreslenie ľubovoľných čiar. Hrúbka sa nastavuje v nastaveniach.

Krivka používa sa na vytváranie hladkých zakrivených čiar. Hrúbka sa volí v nastavení. Konštrukcia prebieha v troch krokoch: nakreslí sa rovná čiara, potom sa kliknutím a potiahnutím na stranu čiary nastaví prvý a druhý polomer zakrivenia.

Kefa používa sa na kreslenie ľubovoľných kriviek voľnou rukou, ako aj na kreslenie vypchávaním. Najprv sa v palete nastavení vyberie tvar štetca a potom sa kliknutím ľavým tlačidlom myši na kresbu aplikujú odtlačky.

Striekajte používa sa na voľné kreslenie a kreslenie vypchávaním. Tvar škvrny sa volí v nastavení.

Obdĺžnik potrebné na kreslenie obdĺžnikových tvarov ťahaním myši. Ak podržíte tlačidlo stlačené posun, je postavené námestie. Môžete si vybrať, ako vyplniť obdĺžnik: bez výplne, vyplniť farbami popredia a pozadia.

zaoblený obdĺžnik podobný obdĺžniku, ale so zaoblenými rohmi.

Polygón slúži na kreslenie ľubovoľných polygónov vytvorených sériou kliknutí a ťahov. Uzavretý tvar môže byť automaticky vyplnený farbou podľa možnosti výplne vybratej v nastavení.

Elipsa umožňuje kresliť elipsy a kruhy (pri stlačenom klávese Shift).

Nástroj Výber tvorí obdĺžnikový výber a Výber ľubovoľnej oblasti - svojvoľný. S vybranou oblasťou môžete urobiť to isté ako vo všetkých aplikáciách Windows: môžete ju odstrániť, skopírovať a vystrihnúť do schránky, vložiť zo schránky. Ak chcete reprodukovať opakujúce sa fragmenty, skopírujte a prilepte vybratú oblasť. Dva režimy prilepenia: s grafikou na pozadí alebo bez nej (farebné bodky pozadia v oblasti prilepenia sa ignorujú). Prepínanie režimov sa vykonáva v nastavení.

operácie s farbou. Nástroje na prácu s farbami vyplniť A výber farieb, používa sa farebná paleta.

vyplniť sa používa na vyplnenie uzavretých kontúr farbou popredia alebo pozadia. Vyplnenie farbou popredia sa vykoná kliknutím ľavého tlačidla myši a vyplnenie farbou pozadia kliknutím pravého tlačidla myši. Ak obrys nie je uzavretý, nástroj nefunguje správne; v tomto prípade by ste mali príkaz spustiť Upraviť, vrátiť späť.

Výber farieb umožňuje vybrať primárnu alebo sekundárnu farbu nie z palety farieb, ale priamo z obrázka. To je dôležité, keď je potrebné zabezpečiť rovnakú farbu v rôznych oblastiach obrázka. Po výbere nástroja nasmerujte ukazovateľ na oblasť obrázka s požadovanou farbou a kliknite na tlačidlo myši. Kliknutím ľavým tlačidlom sa nastaví aktuálna farba popredia, kliknutím pravým tlačidlom sa nastaví farba pozadia.

Paleta farieb obsahuje malú sadu rôznych farieb na výber, ako aj špeciálne okno na ľavej strane s dvoma prekrývajúcimi sa štvorcami. Horný štvorec zodpovedá farba popredia, spodný štvorec definuje farba pozadia. Farba vám umožňuje použiť pre väčšinu operácií farby popredia aj pozadia podľa vášho výberu. Ak sa operácia vykoná ľavým tlačidlom myši, použije sa farba popredia. Pri použití pravého tlačidla sa použije farba pozadia. Platí to pre kreslenie voľnou rukou, rovné a zakrivené čiary a výplne. Nástroj Guma vždy vyplní vyčistenú oblasť farbou pozadia. Štandardné geometrické tvary sú tiež vyplnené farbou pozadia. Ak chcete vybrať farbu ako farbu popredia, kliknite na ňu v palete ľavým tlačidlom myši. Kliknutie pravým tlačidlom myši vyberie danú farbu ako farbu pozadia.

Ak sa požadovaná farba nenachádza v palete, dvakrát kliknite na ľubovoľnú farbu v palete alebo zadajte príkaz Paleta, zmena palety. Dialógové okno Zmena palety umožňuje vytvoriť ľubovoľnú farbu.

V príkazovom dialógu Kresba, Atribúty je možné priradiť jednu farbu (napr. bielu), ktorá sa má použiť ako „priehľadná“. Farebná priehľadnosť znamená, že ak je tento obrázok zobrazený nad iným obrázkom (pozadie), spodný obrázok bude viditeľný cez horný v tých bodoch, ktoré majú farbu priradenú k "priehľadnému". Vlastnosť priehľadnosti sa uloží do súboru obrázka iba vtedy, ak je pri ukladaní zvolený grafický formát .GIF. Kresby z priehľadné pozadieširoko používané na vytváranie webových stránok a v elektronických publikáciách.

Mierka výkresu. Ak chcete nastaviť veľkosť obrázka, použite príkaz Zobrazenie, mierka. Tento príkaz otvorí dialógové okno, v ktorom môžete vybrať rozmery obrázka, nastaviť jednotky merania (pixely na prípravu obrazov na obrazovke, palce alebo centimetre pre tlačené dokumenty) a vybrať paletu (čiernobielu alebo farebnú). Ak chcete zmeniť mierku, použite príkaz Zobrazenie, mierka a nástrojom Mierka.

Práca s textom. Nástroj sa používa na zadávanie textu do výkresu. Text. Kliknutím myšou na obrázok sa otvorí pole na zadávanie textu. Veľkosť vstupného poľa sa mení potiahnutím úchytov vstupnej oblasti - malých obdĺžnikových uzlov umiestnených po stranách a rohoch vstupnej plochy. Nastavenie tvaru písma, jeho štýlu a veľkosti sa nastavuje pomocou príkazu na paneli atribútov textu Text, nástroje na zadávanie textu. Malo by sa vyhnúť malému textu.

Transformácia obrazu– automatická zmena tvaru, umiestnenia a veľkosti grafických objektov. Tím Domov, prevrátiť/otočiť vyvolá dialógové okno obsahujúce ovládacie prvky na symetrické zobrazenie obrázka okolo vertikálnej alebo horizontálnej osi symetrie, ako aj na otáčanie o násobok pevného uhla 90°. Tím Domov, natiahnutie/naklonenie vyvolá dialógové okno na roztiahnutie obrázka vodorovne a zvislo, zošikmenie okolo vodorovnej alebo zvislej osi. Parametre roztiahnutia sa nastavujú v percentách a parametre naklonenia sa nastavujú v uhlových stupňoch.

Tím Domov, Obrátené farby funguje ako vypínač. Farba každého bodu obrázka sa zmení na farbu, ktorá ho dopĺňa k bielej.

Práca s predmetmi. Ak chcete skopírovať fragment obrázka, fragment by sa mal vybrať pomocou nástrojov Výber A Výber ľubovoľnej oblasti. Potom môžete objekt skopírovať alebo presunúť ťahaním. Ak počas ťahania podržíte kláves ctrl, objekt sa skopíruje. Po stlačení klávesu Shift pretiahnutý fragment za sebou zanecháva „stopu“, ktorá umožňuje vytvárať ornamenty, okraje a iné efekty.

V okne pod panelom s nástrojmi môžete vybrať režim kombinovania objektov. Definuje správanie farby pozadia objektu. V jednom prípade je farba pozadia zachovaná, zatiaľ čo v druhom prípade je považovaná za „priehľadnú“. Pri vytváraní výkresu z niekoľkých objektov je vhodnejšia druhá možnosť.

Ak chcete vytvoriť hotový výkres pomocou metódy inštalácie, je vhodné otvoriť dve okná programu Paint naraz. V jednom okne sa vytvorí konečný výkres a druhé sa používa na prípravu objektov, ktoré sa navzájom prekrývajú. Po nakreslení požadovaného objektu v jednom okne a jeho výbere použite príkaz Upraviť, Kopírovať. Spustite príkaz v inom okne Upraviť, prilepiť. Po vložení do iného výkresu zostane objekt vybratý a možno ho presunúť na požadované miesto.

Microsoft je jednou z najväčších a najznámejších spoločností na trhu výpočtovej techniky a softvér. Je tvorcom svetoznámeho produktového radu Microsoft Office, ktoré sa aktívne využívajú nielen na počítačových zariadeniach, ale aj na smartfónoch. Teraz budeme hovoriť o rovnako známom a relevantnom programe - rastrovom grafickom editore Paint.

Čo je to za program?

Microsoft Paint je pomerne jednoduchý grafický editor. Je to jeden z povinných programov. Dodáva sa s operačným systémom Microsoft Windows. Grafický editor Paint je určený na vytváranie a úpravu kresieb rôznych farieb a kresieb. Práca vykonaná v tomto editore sa nazýva rastrová práca.

Pod rastrová grafika znamená súbor čiar pozostávajúci z pixelov. Ich množina tvorí dvojrozmerné pole nazývané raster. Stojí za zmienku, že tento redaktor Existuje jedna dôležitá nevýhoda - slabé škálovanie. Takáto konštrukcia vedie k tomu, že keď sa veľkosť súboru zväčší alebo zníži, obraz je skreslený.

Prvá verzia

Editor Paint sa objavil vo verzii 1.0 operačného systému Windows. Po aktualizácii 3.0 sa začal vydávať pod názvom Paintbrush. Po vydaní systému Windows 95 a všetkých nasledujúcich získal svoj štandardný názov.


Počnúc verziou operačného systému Windows 98 má editor Paint možnosť ukladať obrázky vo formáte GIF a JPEG. Je pravda, že to bolo možné realizovať iba vďaka prítomnosti grafických filtrov v počítači, napríklad Office alebo PhotoDraw.

Aktualizácie v systéme Windows 7

Táto verzia je takmer najobľúbenejšia medzi modernými systémy Microsoft Windows. V určitej fáze prešiel editor Paint významnými zmenami. Medzi nimi môžeme vyzdvihnúť aktualizovanú knižnicu tvarov. Okrem hlavných prítomných, ako sú elipsa, krivka, vektor, pribudlo 17 úplne nových tvarov. Zahŕňali:

  • Šípky v rôznych smeroch.
  • Hviezdy s rôznym počtom koncov.
  • Rovnoramenné a pravouhlé trojuholníky.
  • Rhombus.
  • Päťuholník a šesťuholník.
  • "Bubliny" pre komiksy.
  • Blesk.
  • Srdce a iné.

Objavilo sa aj nasledujúcich 5 nástrojov editora Paint:

  • 45-stupňový sklon pre kaligrafický štetec vpravo a vľavo;
  • olejové a pastelové štetce;
  • marker;
  • textúrová ceruzka;
  • akvarel.

Teraz môžete zmeniť parametre nakreslenej postavy. Zmenami prešli aj nástroje na výplň a obrys. Objavili sa tieto možnosti:

  • Neprítomnosť.
  • Jednotnosť.
  • Pastel.
  • Marker.
  • Ceruzka.
  • Akvarel.
  • Olej.

Aktualizácie v systéme Windows 10

Objavili sa tu nové veľké aktualizácie grafického editora Paint. Teraz má program možnosť pracovať s obrázkami v 3D formáte. Aj v aktualizácii Fall Creators Update stará verzia editor bol úplne odstránený.


Menu štandardného grafického editora Maľovanie

Tento panel sa nachádza v hornej časti programu. Obsahuje nasledujúce položky:

  • Súbor.
  • Upraviť.
  • Kreslenie.
  • Paleta.
  • Odkaz.

Súbor

Obsahuje nasledujúce vlastnosti:

  • Vytvorte. Po kliknutí sa vytvorí prázdny hárok štandardnej veľkosti.
  • OTVORENÉ. Kliknite na toto tlačidlo a otvorte súbor v počítači v editore Paint. Po výbere sa zobrazí okno so štandardným adresárom alebo adresárom, ku ktorému program naposledy pristupoval. V poli, ktoré sa zobrazí, môžete sami vybrať cieľový priečinok. Pri detekcii požadovaný súbor kliknite naň ľavým tlačidlom myši (ďalej LMB, pravé - RMB) a kliknite na tlačidlo "Otvoriť" v pravom dolnom rohu. Môžete tiež dvakrát kliknúť na súbor LMB.
  • Uložiť. Uloží dokument pod predvoleným názvom alebo namiesto predchádzajúceho súboru.
  • Uložiť ako. Umožňuje vybrať názov a adresár, do ktorého sa dokument uloží. Keď vyberiete funkciu, zobrazí sa príslušné okno. V ňom musíte zadať názov uloženého súboru, formát uloženého obrázka a tiež vybrať priečinok, do ktorého bude umiestnený.
  • Usporiadajte si plochu na dlaždice. Nastaví maximálny možný počet kópií aktuálneho obrázka (ktorý sa zmestí na obrazovku) ako pozadie pracovnej plochy.
  • Do stredu pracovnej plochy. Nastaví aktuálny súbor ako obrázok pracovnej plochy a vycentruje ho.

Upraviť

Obsahuje nasledujúce príkazy:

  • Zrušiť. Alternatíva ku klávesovej skratke Ctrl + Z. Vráti späť akcie vykonané aktuálnym nástrojom.
  • Vystrihnúť. Dá sa nahradiť klávesovou skratkou Ctrl + X. Vybraná časť hárku sa odreže a uloží do schránky.
  • Kopírovať. Je to tiež Ctrl + C. Vybraný fragment sa umiestni do schránky.
  • Vložiť. Alternatíva ku Ctrl + V. Prilepí položku, ktorá je momentálne v schránke, do ľavého horného rohu projektu. Potom sa môže voľne pohybovať okolo listu.
  • Čistý výber. Zadaný fragment obrázka sa odstráni (môže sa vrátiť pomocou príkazu Späť).
  • Vybrať všetko. Vyberie celú oblasť projektu.
  • Kopírovať do súboru…. Vybraný fragment sa uloží ako samostatný súbor.

vyhliadka

Táto ponuka obsahuje nasledujúce príkazy:

  • Sada nástrojov. Zobrazí alebo skryje panel nástrojov programu;
  • Paleta. Zobrazí alebo skryje paletu.
  • Stavový riadok. Opravuje viditeľný alebo odstraňuje stavový riadok.
  • Panel atribútov textu. Zobrazí alebo skryje túto funkciu.
  • Mierka. Umožňuje zmeniť veľkosť obrázka. Existujú tri kategórie: bežné, veľké (x4) a iné. Ten vám umožňuje zmeniť percento priblíženia od 100 do 800.
  • Zobraziť výkres. Umiestňuje kresbu na celú oblasť zobrazenia. Keď kliknete na ľubovoľné miesto na obrázku, LMB vráti predchádzajúci stav. V tomto režime nemôžete zmeniť vzor.

Kreslenie

Obsahuje príkazy, pomocou ktorých môžete zmeniť ľubovoľný vybraný prvok listu. Toto zahŕňa:

  • Reflektovať. Zrkadlí vybranú oblasť listu.
  • Otočiť. Zrkadlí celý projekt.
  • Natiahnuť. Umožňuje natiahnuť alebo zmenšiť projekt pozdĺž zvolenej osi.
  • Nakloniť. Nakloní objekt pozdĺž vybratej osi.
  • Obrátené farby. Zmení paletu zobrazením inverzných farieb ako na obrázku.
  • atribúty. Zmení veľkosť obrázka podľa zadaných merných jednotiek a typu obrázka: čiernobiely alebo farebný.
  • Jasný. Zmení výber alebo celý obrázok na farbu pozadia.
  • Nepriehľadné pozadie. Jedna z farieb je uvedená ako priehľadná. To znamená, že vrstva pod ňou bude viditeľná. Okrem toho bude viditeľný iba na miestach, kde je priehľadná farba. Túto vlastnosť je možné uložiť iba vo formáte gif.

Paleta

Tu je len jeden príkaz - zmeniť paletu. Umožňuje vytvárať vlastné farby. Na vykonanie tohto postupu sa vyberie primárna farba, zavolá sa špecifikovaná funkcia, po ktorej sa otvorí rozšírená ponuka farieb.


Nástroje

  • na voľné kreslenie;
  • na kreslenie čiar;
  • vytvárať štandardné tvary;
  • vyplniť oblasti rôznymi farbami;
  • na zvýraznenie oblastí;
  • pred zadaním textu.

Nástroje na kreslenie od ruky

  • Ceruzka. Nástroj na kreslenie čiar. Hrúbku čiary je možné upraviť na palete nastavení. Ak chcete vytvoriť rovnú čiaru, podržte stlačený kláves Shift.
  • Kefa. Rovnako ako predchádzajúci sa používa na kreslenie čiar. Počiatočná hrúbka pera je o niečo širšia.
  • Striekajte. Vytvára voľné miesto pixelov. Používa sa aj na kreslenie voľnou rukou.
  • Guma. Odstráni prvky obrázka a ponechá farbu pozadia.

Nástroje na kreslenie čiar

  • Linka. Používa sa na vytvorenie rovnej čiary. Hrúbka sa volí na rovnakom mieste ako ostatné zariadenia na voľné kreslenie. Ak chcete počas kreslenia vytvoriť uhol zošikmenia, podržte stlačený kláves Shift.
  • Krivka. Umožňuje vytvárať zakrivené čiary bez ostrých rohov. Hrúbka sa vyberá aj v palete nastavení. Konštrukcia prebieha podľa nasledujúceho algoritmu: nakreslí sa samotná čiara, potom sa pomocou LMB vytvorí prvý a druhý ohyb mimo výkresu.

Vytváranie štandardných tvarov

  • Obdĺžnik. Používa sa na vytvorenie postavy s rovnakým názvom. Prostredníctvom palety nastavení si môžete vybrať, ako sa vyplní jeho vnútorný priestor. Môže to byť prázdny rám, farba pozadia alebo popredia.
  • Zaoblený obdĺžnik. Podobná funkcia. Zmenený je len tvar rohov postavy.
  • Polygón. Umožňuje nakresliť objekt s ľubovoľným počtom rohov.
  • Elipsa. Vykonáva funkciu kreslenia elipsy alebo kružnice. Ten sa vytvorí pri podržaní klávesu Shift.

Farebná výplň

  • Vyplňte. Vyfarbí ohraničenú oblasť obrázka farbou pozadia alebo popredia. Na použitie hlavnej farby sa používa LMB. Pre pozadie - RMB. V prípade, že formulár nie je uzavretý, celý projekt bude zatienený.
  • Výber farieb (aka pipeta). Nástroj vám umožňuje vybrať farbu nie z palety, ale zo samotného výkresu. Musíte umiestniť kurzor myši na požadovanú farbu a kliknúť na LMB, aby ste túto farbu nastavili ako hlavnú. RMB - ako pozadie.

Výber oblastí

  • Výber ľubovoľnej oblasti. Pomocou tohto nástroja môžete vybrať ľubovoľný požadovaný fragment. Po stlačení LMB sa načrtne požadovaná oblasť. Konce musia byť spojené. Ak bolo tlačidlo uvoľnené pred zatvorením formulára, konce sa stretávajú pozdĺž najkratšej cesty. Ak stlačíte súčasne LMB a RMB, proces sa zastaví.
  • Výber. Vytvorí obdĺžnikovú oblasť, ktorá vám umožní vykonávať akékoľvek manipulácie s vybratým fragmentom (vložiť do obrázka alebo ho odstrániť zo schránky, pretiahnuť a pustiť). Pri pohybe so stlačeným klávesom Shift zostane stopa.

Zadávanie textu

Obsahuje iba funkciu e - nápis. Vykonáva funkciu zadávania textu. Po výbere nástroja sa vytvorí obdĺžniková oblasť. Vytvorí pole na zadávanie textu. Ďalej kliknutím do rámčeka vyvoláme panel atribútov, ktorý umožňuje zmeniť písmo a veľkosť textu.

Výsledky

K dnešnému dňu je editor farieb najobľúbenejším programom pre tých, ktorí sa nezaoberajú profesionálnym dizajnom a kreslením obrázkov na počítači. Je to skvelé na odstránenie nežiaducich komponentov z obrázka, ako aj na jednoduché úpravy.

Pomocou editora Paint môžete vytvárať jednoduché čiernobiele a farebné kresby alebo vykonávať základné operácie na spracovanie hotových obrázkov. Aj s touto aplikáciou môžete ľahko previesť grafické súbory z jedného formátu do druhého bez použitia špeciálnych programov.

Ak chcete spustiť editor, musíte vstúpiť do ponuky "Štart" kliknutím na príslušné tlačidlo v ľavom dolnom rohu obrazovky, nájsť priečinok "Štandard" a kliknúť ľavým tlačidlom myši na čiaru farby v ňom.

Editor Paint je súčasťou takmer všetkých moderných a predchádzajúcich Verzie systému Windows. Budeme uvažovať o jeho vydaní, ktoré je súčasťou Windows7, a tu treba poznamenať, že v porovnaní s Windows XP, vzhľad Editor sa trochu zmenil, aj keď funkčnosť zostala prakticky nezmenená.

V hornej časti okna programu na ľavej strane je panel tzv rýchly prístup, ktorý štandardne obsahuje štyri prvky: Uložiť, Zrušiť, Návrat A .

Tlačidlo s ikonou diskety slúži na uloženie vytvoreného (upraveného) obrázku do súboru. Ak naň kliknete, aktuálny stav obrázka sa uloží do súboru.

Ak ste pracovali na obrázku a z nejakého dôvodu je počítač vypnutý, všetky zmeny vykonané od posledného uloženia jednoducho zmiznú. Faktom je, že na rozdiel od iných, pokročilejších editorov, napríklad programy zahrnuté v balík Microsoft Office, Paint nemá funkciu obnovy dokumentov. Preto sa počas práce odporúča pravidelne klikať na tlačidlo Uložiť alebo použiť kombináciu klávesových skratiek Ctrl + S, ktoré vykonávajú rovnakú funkciu, aj keď kresba ešte nie je dokončená.

Pri prvom ukladaní ešte editor nebude vedieť, do ktorého priečinka a pod akým názvom má byť obrázok uložený. Preto sa otvorí štandardné okno, v ktorom musíte zadať priečinok na uloženie súboru, zadať názov súboru do poľa „Názov súboru“ (editor štandardne navrhuje názov „Bez názvu“) a vybrať formát, v ktorom súbor sa uloží do rozbaľovacieho zoznamu "Typ súboru". Ďalej kliknite na tlačidlo "Uložiť".

Keď nabudúce uložíte zmeny do obrázka pomocou tohto tlačidla, zadané okno sa už nezobrazí, pretože Paint už vie, kam má obrázok uložiť.

Napravo od tlačidla uloženia sú dve ikony so šípkami, ktoré sú zodpovedné za zrušenie a opätovné vykonanie vykonaných akcií. Ako drvivá väčšina moderných editorov, aj Paint vám umožňuje vrátiť späť niekoľko posledných manipulácií. Napríklad ste nakreslili obrázok, pridali k nemu jeden prvok, ktorý vyzerá úplne nadbytočne. Ako byť? Neopakovať to celé odznova?

Presne na to slúži tlačidlo Späť. Kliknite naň myšou alebo použite klávesové skratky Ctrl + Z a posledná vykonaná zmena okamžite zmizne, ako sa nikdy nestalo. Čo keby ste sa ponáhľali a márne zrušili posledná zmena? Tu príde vhod tlačidlo redo. Kliknite naň myšou a vrátené zmeny sa znova zobrazia. Na túto operáciu môžete použiť aj klávesové skratky Ctrl + Y.

Poslednou položkou v tejto oblasti je tlačidlo prispôsobenia panela nástrojov rýchleho prístupu. Po kliknutí naň sa otvorí rozbaľovacia ponuka, v ktorej môžete určiť, ktoré tlačidlá chcete na tomto paneli vidieť a ktoré nie, a vybrať jeho umiestnenie.

Môžete napríklad odstrániť všetky vyššie uvedené tlačidlá zrušením začiarknutia políčok vedľa nich, pričom v ľavom hornom rohu ponecháte iba jednu ikonu Paint. Alebo naopak pridajte niekoľko ďalších tlačidiel (vytvoriť, otvoriť, vytlačiť atď.). Panel je možné umiestniť aj pod stuhu.

Dole, pod panelom rýchly štart je tam páska. Stuha je špeciálny pásik obsahujúci záložky s tlačidlami a rôzne prvky zvládanie.

V hornej časti pása s nástrojmi sú skratky na dve karty nástrojov: Domov A vyhliadka. Kliknutím na ne môžete prepínať z jednej karty na druhú. Najprv vidíme položky karty Domov. Môžete však kliknúť na názov inej karty, teda na kartu vyhliadka a jeho prvky sa pred nami otvoria. Potom sa môžete vrátiť na kartu Domov kliknutím na jeho názov.

V prípade potreby je možné stuhu skryť a zväčšiť tak plochu určenú na prácu s obrázkom. Odsek Zbaliť stuhu nájdete v kontextovej ponuke, ktorá sa zobrazí po kliknutí na tlačidlo Prispôsobenie panela s nástrojmi Rýchly prístup.

Bezprostredne pod pásom kariet je pracovný priestor, na ktorý bude priamo umiestnený obrázok. Spočiatku to vyzerá ako biela plachta. Ak sa pracovná plocha s obrázkom úplne nezmestí do okna editora, potom sa vpravo a pod ním zobrazia posuvníky, ktorými môžete posúvať obrázok v ľubovoľnom smere horizontálne alebo vertikálne.

Pod pracovným priestorom, úplne dole v okne programu, je stavový riadok. Ten zobrazuje rôzne pomocné informácie, ktoré sú rozdelené do šiestich oblastí.

V prvej oblasti úplne vľavo vidíme obrázok zameriavača, vedľa ktorého je vyznačené umiestnenie kurzora myši. Zobrazuje sa v bodoch počítaných od ľavého horného rohu pracovného priestoru. Najprv sú určené horizontálne súradnice a potom vertikálne. Veľkosť obrázka sa zobrazí vedľa ikony obdĺžnika so šípkou.

V pravom dolnom rohu editora Paint je mierka, ktorá slúži na zmenu mierky pracovného obrázka. Aktuálna hodnota stupnice je uvedená naľavo od tejto stupnice. Pôvodne je nastavená na 100 %. Ak chcete zmeniť mierku, potiahnite posúvač doprava (zvýšenie) alebo doľava (zníženie) alebo kliknite na okrúhle tlačidlá - „plus“ (zvýšenie) a „mínus“ (zníženie). Treba mať na pamäti, že zmenou mierky nezmeníte veľkosť obrázka, ale iba ho priblížite alebo vzdialite od seba. Mierka sa zvyčajne mení, aby bolo možné zobraziť alebo upraviť nejaký malý prvok obrázka.

Teraz, keď sme sa zoznámili s hlavnými prvkami okna programu, poďme sa pustiť do práce a pokúsime sa niečo nakresliť. Pôvodne povolený nástroj Ceruzka. Dajú sa kresliť myšou rovnako, ako by ste kreslili na obyčajný list papiera skutočnou ceruzkou. Ak chcete vytvoriť čiaru, musíte umiestniť kurzor myši na určité miesto v pracovnej ploche Maľovanie, stlačiť ľavé tlačidlo myši a bez jeho uvoľnenia natiahnuť ukazovateľ na miesto, kde sa má čiara objaviť.

Ak chcete vybrať farbu čiary, musíte na pravej strane karty Domov v skupine Farby kliknutím myši vyberte požadované farebné pole, po ktorom sa aktuálna farba okamžite zmení.

Ak vám farby v poskytnutej palete nevyhovujú, môžete kliknúť na tlačidlo v rovnakej skupine Zmena farieb a v otvorenom okne Zmena palety vyberte odtieň presnejšie pomocou farebného pruhu vpravo.

Po dokončení výberu kliknite na tlačidlo OK, po ktorom sa vybraná farba stane aktuálnou a pridá sa do hlavnej palety skupiny Farby .

Okrem farby čiary môžete meniť aj jej hrúbku. Aby bola čiara hrubšia, musíte kliknúť na tlačidlo Hrúbka a v zozname, ktorý sa otvorí, vyberte jednu z navrhovaných vzoriek.

Okrem toho môžeme nastaviť spôsob kreslenia čiar. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo kefy a vyberte typ štetca zo zoznamu, ktorý sa otvorí.

Z obrázkov štetcov môžete vidieť princíp fungovania každého z jeho typov. Samozrejme, najlepšie je skontrolovať, ako konkrétna kefa funguje, najmä preto, že už vieme, ako akcie vrátiť späť.

V editore môžete čiary kresliť nielen ručne, ale aj používať hotové tvary, ktorých zoznam sa zobrazí po kliknutí na tlačidlo postavy v skupine s rovnakým názvom na karte Domov. Zvážte najčastejšie používané tvary.

Linka. Pomocou tohto nástroja môžete nakresliť úsečku. Ak to chcete urobiť, umiestnite kurzor myši na miesto, kde bude čiara začínať a stlačením ľavého tlačidla ju umiestnite na miesto, kde by mala končiť, pričom tlačidlo uvoľnite. Môžete tiež zmeniť hrúbku čiary. Ako to urobiť, už vieme. Pre presnejšie umiestnenie čiary môžete použiť kláves Shift. Ak ho pri kreslení podržíte, môžete vytvárať čiary, ktoré sú dokonale vodorovné, zvislé alebo pod uhlom 45 stupňov. Podržaním pravého tlačidla myši môžete vytvoriť čiaru namaľovanú farbou pozadia.

Krivka. Nástroj je určený na vytváranie zakrivených čiar s hladkými ohybmi. Kreslenie sa uskutočňuje nasledovne. Najprv musíte vytvoriť priamku. Potom na ňom v inflexnom bode znova stlačte ľavé tlačidlo myši a bez jeho uvoľnenia presuňte kurzor na stranu, po ktorej sa priamka zmení na krivku prechádzajúcu z počiatočného bodu do koncového bodu cez inflexný bod. Ďalej na krivke môžete vybrať ďalší inflexný bod - vytvorí sa rovnakým spôsobom. V dôsledku toho dostaneme krivku s dvoma ohybmi.

Obdĺžnik. Tento nástroj vám umožňuje vytvárať obdĺžnikové tvary s rôznymi hrúbkami obrysu, ako aj so všetkými druhmi veľkostí a farieb. Ak chcete nakresliť obdĺžnik, musíte nastaviť ukazovateľ myši na miesto, kde bude jeho ľavý horný roh, stlačiť tlačidlo myši a umiestniť ukazovateľ tam, kde bude jeho pravý dolný roh. Uvoľnením tlačidla myši dokončíte vytváranie obdĺžnika. Podržaním klávesu Shift nakreslíte tvar na vytvorenie štvorca.

Polygón. Nástroj sa používa na vytvorenie postupnosti priamych čiar, kde sa koniec úsečky zhoduje so začiatkom nasledujúceho úsečky. Táto sekvencia vytvára mnohouholník.

Elipsa . Nástroj je určený na vytváranie pravidelných a nepravidelných kruhov (elipsy). Postup pri vytváraní elipsy je podobný ako pri vytváraní obdĺžnika. Podržaním klávesu Shift nakreslíte kruh.

Zaoblený obdĺžnik. Nástroj umožňuje vytvárať obdĺžniky so zaoblenými rohmi.

V editore Paint môžeme kresliť ďalšie tvary, ako napríklad: trojuholník, pravouhlý trojuholník, kosoštvorec, päťuholník, šesťuholník, šípka doprava, šípka doľava, päťcípa hviezda, popis atď. .

Každá figúrka po nakreslení nadobúda vzhľad podľa zvolenej schémy na vyfarbenie obrysu a pozadia, ktorá je vybraná v skupine postavy pomocou tlačidiel Okruh A vyplniť.

Tieto parametre môžete zmeniť pred začiatkom kreslenia obrázku aj po ňom.

Okrem vypĺňania tvarov je v editore Paint možné vyplniť ľubovoľnú oblasť plátna vybranou farbou. Ak chcete vykonať túto akciu, kliknite na tlačidlo Farebná výplň v skupine Nástroje tab Domov.

Tento nástroj vám umožňuje maľovať uzavretú oblasť kresby farbou čiary (ľavé tlačidlo myši) alebo farbou pozadia (pravé tlačidlo myši). V prípade neuzavretia hraníc budú vymaľované aj priľahlé plochy až po uzavretú hranicu. Ako už vieme, keď sa objaví nečakaná maľba inej oblasti, môžete akciu vrátiť späť a priblížením nájsť medzeru a uzavrieť hranicu.

Ďalšie užitočný nástroj v tejto skupine je Guma, ktorý umožňuje po stlačení ľavého tlačidla myši vymazať objekty, ktoré prekážajú jeho kurzoru, a zároveň maľovať stopu aktuálnou farbou pozadia. Šírka stopy, ako v prípade štetcov, sa dá vybrať z rozbaľovacieho zoznamu Hrúbka. Ak pri práci s gumou použijete pravé tlačidlo myši, nahradí farbu pozadia len tými farbami, ktoré zodpovedajú aktuálnej farbe čiary.

Okrem rôznych grafických predmetov môže byť obrázok doplnený textom. Na to je určené tlačidlo s písmenom „A“ v skupine. Nástroje. Po výbere tohto nástroja musíte kliknúť myšou na miesto plátna, kde by sa mal objaviť text, po ktorom sa zobrazí obdĺžniková oblasť na zadanie. V tomto prípade sa na páse s nástrojmi zobrazí ďalšia karta. Text, v ktorom si môžete vybrať písmo, veľkosť, farbu, štýl (tučné, kurzíva a podčiarknuté) a ďalšie atribúty textu.

Po nastavení potrebných parametrov kliknite na vybranú obdĺžnikovú oblasť a na klávesnici zadajte požadovaný text. Kým je pred vami otvorený rám s vybranou textovou oblasťou, môžete vykonávať rôzne zmeny ako v samotnom texte, tak aj v jeho atribútoch, napríklad zmeniť jeho farbu alebo veľkosť. Kliknutím mimo výberu sa stane textová časť kresby.

Ak plánujete kresbu dokončiť, ale nepamätáte si, aký odtieň farby ste nakreslili, použite nástroj Paleta, ktorá vám umožňuje vybrať farbu kdekoľvek na obrázku. Ak to chcete urobiť, kliknite ľavým tlačidlom myši na ikonu s obrázkom kvapkadla, presuňte kurzor myši na prvok obrázka, ktorého farbu plánujete ďalej kresliť, a znova stlačte ľavé tlačidlo myši.

Okrem poskytovania schopnosti kresliť vám editor Maľovanie umožňuje aj niektoré prospešné akcie. Aby ste to dosiahli, musíte najprv vybrať potrebný fragment. Editor má dva nástroje, ktoré vám to umožňujú – obdĺžnikovú oblasť a ľubovoľnú oblasť (laso).

Ak chcete vybrať obdĺžnikovú oblasť obrázka, musíte najprv vybrať príslušný nástroj kliknutím na pásku na karte Domov tlačidlom Obrázok. Potom v ponuke, ktorá sa otvorí, vyberte sekciu Zlatý klinec a potom položku Obdĺžniková oblasť. Ďalej je potrebné nastaviť kurzor myši v tvare krížika na miesto, kde bude ľavý horný roh oblasti, ktorú vyberieme, stlačiť ľavé tlačidlo myši a bez jeho uvoľnenia pretiahnuť kurzor na miesto, kde v pravom dolnom rohu oblasti a potom tlačidlo uvoľnite. V tomto prípade by sa mal objaviť bodkovaný rám, v rohoch ktorého, ako aj v strede každej strany, sú malé štvorce, pomocou ktorých môžete zmeniť veľkosť výberu.

Pokiaľ je oblasť, ktorú sme vytvorili, aktívna, môže byť umiestnená inde na obrázku. V tomto prípade zostane na mieste odstráneného fragmentu prázdny priestor prefarbený farbou pozadia. Ak presuniete fragment a súčasne podržíte kláves Ctrl, zobrazí sa kópia fragmentu.

S týmto fragmentom môžete vykonávať ďalšie akcie, napríklad ho môžete umiestniť Schránka- špeciálne virtuálne "vrecko" v systém Windows, do ktorého môžete na chvíľu vložiť časť obrázka alebo textu. Táto oblasť pamäte je spoločná pre všetky aplikácie, takže do nej môžete niečo presunúť z jednej aplikácie a potom to získať v inej. Môžete napríklad presunúť fragment kresby, ktorý sme nakreslili v editore Paint, do „vrecka“ a dostať ho do textový editor Microsoft Word a nastaviť ako obrázok na text.

Pracovať s schránka je určené tlačidlo s rovnakým názvom, ktoré sa nachádza na ľavej strane pásu kariet v karte Domov.

Kliknutím naň sa otvorí ponuka s tromi príkazmi:

  • Vystrihnúť. Táto operácia presunie vybraný fragment obrázka do schránky, pričom zanechá iba prázdne miesto;
  • Kopírovať. Táto operácia umiestni vybraný fragment do schránky a zároveň vytvorí jeho kópiu;
  • Vložiť. Táto operácia vráti predtým umiestnený fragment obrázka zo schránky. Zdá sa, že sa objaví na vrchu obrázka a potom ho pomocou myši presunieme na správne miesto. Vložený fragment zo schránky sa zobrazí v ľavom hornom rohu pracovnej plochy editora a zostane vybratý, kým ho nepretiahneme na požadované miesto. Kliknutím mimo tohto fragmentu sa stane neaktívnym a zostane na výkrese na pôvodnom mieste.

Mimochodom, do obrázka môžete vložiť nielen fragment uložený v schránke, ale aj obrázok z iného súboru. Na tento účel má funkcia Vložiť položku ponuky Prilepiť z.

Už vieme, ako vybrať fragment, presunúť ho po pracovnom priestore a umiestniť ho do schránky. Existujú však aj iné akcie, ktoré s ním môžete vykonávať - ​​napríklad ho otočiť o určitý uhol. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo Obrázok na páske. V ponuke, ktorá sa otvorí, sa zobrazí položka. Otočiť. V podponuke by ste si mali presne vybrať, ako otočiť fragment, ktorý sme vybrali.

Okrem toho môžete zmeniť veľkosť výberu alebo orezať obrázok, po čom zostane na plátne iba vybraná oblasť a zvyšok obrázka sa odstráni.

Pre presné a pohodlné vytvorenie kresby môžete použiť niektoré ďalšie prvky editora Paint, ktoré sa nachádzajú na karte vyhliadka.

Nájdete tu príkazy na zmenu mierky pracovnej plochy, rozšírenie obrázka na celú obrazovku, ako aj zobrazenie alebo skrytie okna s miniatúrou. V skupine Zobraziť alebo skryť môžete povoliť zobrazenie pravítok a čiar mriežky na plátne pre pohodlie zarovnávania a určovania veľkosti objektov na obrázku, ako aj presnejšie umiestnenie kurzora myši. Tu môžete tiež skryť stavový riadok zrušením začiarknutia položky s rovnakým názvom.

Pozreli sme sa na niektoré nástroje na vytváranie obrázkov, ako aj na postup ukladania nakreslených výkresov do súboru. Ako však otvoriť predtým uložené obrázky na neskoršie úpravy? Kliknutím na tlačidlo otvoríte súbor s obrázkom. Maľovať modrá s trojuholníkom, ktorý sa nachádza na Lente naľavo od karty Domov.

V hlavnom menu programu, ktorý sa otvorí, vyberte položku OTVORENÉ. Ďalej sa zobrazí štandardné okno, ktoré vám umožní otvárať súbory uložené na vašich diskoch. V tomto okne musíte nájsť priečinok, v ktorom sa nachádza súbor s obrázkom, kliknite na názov súboru a kliknite na tlačidlo "Otvoriť".

Ak sa rozhodnete vytvoriť nový výkres, kliknite na príkaz v zobrazenej ponuke. Vytvorte, ak sa rozhodnete uložiť obrázok pod iným názvom, kliknite na riadok Uložiť ako. Zobrazí sa štandardné okno na ukladanie súborov, kde môžete zadať iný názov. Mimochodom, pomocou rovnakého príkazu môžete previesť grafické súbory z jedného formátu do druhého, napríklad obrázok PNG na JPEG alebo GIF.

Ak to chcete urobiť, musíte otvoriť zdrojový obrázok v editore, kliknúť na tlačidlo Maľovanie a presunúť kurzor myši nad príkaz Uložiť ako. Zobrazí sa pomocné okno so zoznamom hlavných grafických formátov. Kliknutím na ktorýkoľvek z nich môžete súbor znova uložiť vo variante, ktorú potrebujete.

Okrem otvorenia a uloženia obrázka je možné ho vytlačiť na papier pomocou tlačového zariadenia (tlačiareň alebo MFP), ktoré musí byť pripojené k počítaču. Príkazy, ktoré sú zodpovedné za nastavenie tlače obrázkov, sú v podponuke, ktorá sa zobrazí, keď umiestnite kurzor myši na položku Tuleň.

Kliknutím na položku ponuky Tuleň vyvolá sa okno s rovnakým názvom, kde môžete vybrať tlačiareň, rozsah strán, počet kópií a vykonať ďalšie nastavenia bezprostredne pred spustením výstupu obrázka na papier.

Položka menu Nastavenia stránky zobrazí dialógové okno, v ktorom môžete nakonfigurovať nastavenia tlače, ako je veľkosť a orientácia použitého papiera, odsadenie od okrajov hárka, zarovnanie obrázka pozdĺž okrajov atď. Ak je vybratá orientácia na výšku, hárok sa zobrazí vertikálne a na šírku - horizontálne.

Pred vytlačením výkresu na papier môžete na obrazovke vidieť, ako bude vyzerať na hárku. Môžete to urobiť kliknutím na položku Náhľad.

Kresba sa zobrazí v hlavnej časti okna tak, ako bude vytlačená na papier. V tomto prípade môžete obrázok oddialiť alebo priblížiť kliknutím na tlačidlá priblíženia umiestnené na páse s nástrojmi. Nájdete tu aj tlačidlá na zobrazenie predchádzajúcej alebo nasledujúcej stránky, ako aj prechod do okna nastavení stránky a tlač obrázka. Ak chcete náhľad zavrieť, stačí kliknúť na tlačidlo Zavrieť okno ukážky nachádza sa na páse vpravo.

Keď skončíte prácu s editorom Paint, musíte kliknúť na štandardné tlačidlo na zatvorenie okna (kríž v pravom hornom rohu) alebo kliknúť VÝCHOD v ponuke Maľovať. Súčasne, ak sa pokúsite zatvoriť okno editora, keď neboli uložené posledné vykonané zmeny, otvorí sa ďalšie okno s tromi možnosťami, ktoré ponúkajú ukončenie s uložením obrázka (tlačidlo "Uložiť") alebo bez uloženia (tlačidlo "Uložiť"). tlačidlo „Neuložiť“), ako aj návrat k úprave (tlačidlo „Zrušiť“).

Metodický vývoj

pre študentov 1. ročníka Farmaceutickej fakulty

na praktickú hodinu na danú tému

"Graphic Editor Paint"

1. Vedecké a metodologické zdôvodnenie témy:

Štandardný grafický editor Paint je užitočný na vytváranie jednoduchých kresieb a úpravu obrázkov Prostredie Windows a zahrnúť ich ako objekty OLE do iných aplikácií, ako je napríklad WordPad. Základné funkcie editora Paint. Editor farby má schopnosť načítať, upravovať a zapisovať obrázky na celú obrazovku do súboru. Keďže editor podporuje technológiu OLE, výsledné obrázky je možné skopírovať do schránky, naformátovať ako objekt a vložiť do textov editora WordPad a iných aplikácií Windows. Editor Paint môže byť zároveň serverom aj klientom s dynamickou výmenou dát medzi rôznymi aplikáciami.

2. Stručná teória:

Štandardný grafický editor Paint je užitočný na vytváranie jednoduchých kresieb a úpravu obrázkov v prostredí Windows.

Jednou z cenných funkcií je zrušenie výsledkov nedávnych operácií. Realizuje sa príkazom Späť na pozícii Upraviť v Hlavnom menu. Ďalším veľmi cenným príkazom je možnosť podrobného (s pozorovaním každého pixelu) prezerania výkresov. Ak to chcete urobiť, použite príkaz Mierka v pozícii Zobraziť v hlavnej ponuke. Príkaz View Picture (Zobraziť obrázok) vám umožňuje zobraziť obrázok na celej obrazovke.

Ryža. 1. Okno grafického editora Maľovanie

Okno na maľovanie. Grafický editor Paint dokáže naraz pracovať len s jedným dokumentom, preto je okno dokumentu súčasťou okna programu, ako je znázornené na obr. 1.

Hlavná ponuka editora Paint obsahuje nasledujúce položky:

Súbor - rovnaké operácie so súbormi ako v editore WordPad (nastavenie nového súboru, načítanie súboru, zápis súboru s aktuálnym a zmeneným názvom, tlač súboru na tlačiarni), doplnené o možnosti: pripraviť prac. Windows stôl, do stredu pracovnej plochy Windows.

Úprava - úprava súboru, práca so schránkou, vrátenie predchádzajúcich akcií a opätovné vykonanie výsledkov zrušenej akcie.

View - ovládanie zobrazenia ponuky nástrojov a farieb, panel atribútov textu, ako aj stavový riadok, ovládanie mierky a prehľad obrázkov.

Obrázok - operácie s vybranými obrázkami (otočiť, prevrátiť, zmeniť atribúty, vymazať, zmeniť parametre obrázka).

Paleta - možnosti nastavenia pre grafický editor (nastavenie a uloženie palety farieb).

Pomocník – prístup k pomoci v grafickom editore.

Okrem štandardné prvky(názov a horizontálne menu), okno má vodorovné a zvislé posúvacie lišty, ako aj štyri špeciálne oblasti:



Pracovné pole;

Panel s nástrojmi;

farebná paleta;

Lúka ďalšie možnosti nástrojov.

Pracovné pole. Strednú časť okna Maľovanie zaberá pracovný priestor - oblasť obrazovky, na ktorú kreslíte obrázok. Veľkosť obrázka môže presahovať veľkosť pracovného poľa – v tomto prípade je na obrazovke vždy iba fragment obrázka a po poli obrázka sa môžete pohybovať pomocou štandardné pásma rolovať. Veľkosť obrázka môže byť menšia ako pracovné pole – v tomto prípade nie sú žiadne posuvníky a pole obrázka je obmedzené rámčekom v ľavej hornej časti pracovného poľa.

Panel s nástrojmi. Na ľavej strane okna Maľovanie je panel nástrojov, z ktorých každý je označený malým obrázkom ikony. Ako už viete, takáto ikona môže predstavovať nielen skutočný „nástroj“, ale aj určitú operáciu, ktorá sa vykoná po výbere tohto „nástroja“.

Ak chcete vybrať nástroj, stačí naň kliknúť myšou. Ikona vybratého nástroja je farebne zvýraznená. Ak chcete použiť povedzme gumu, stačí na ňu kliknúť a ikona gumy sa zvýrazní.

Čo sa stane po výbere jedného alebo druhého nástroja?

Kučeravé nožnice. Ukazovateľ myši sa zmení na nožnice (presnejšie na nôž), ktorými môžeme z obrázku vystrihnúť (vybrať) úlomok ľubovoľného tvaru.

Obdĺžnikové nožnice. Ukazovateľ myši sa zmení na nožnice, ktorými môžeme z obrázku vystrihnúť obdĺžnikový fragment.

Plechovka aerosólu. Ukazovateľ myši sa zmení na trysku „aerosólovej plechovky“, presne tak, ako „fungovali“ niektorí fanúšikovia, pričom maľovanie sloganu „Spartak“ je šampiónom vo vchodoch! Pohybom myši po obrazovke maľujeme povrch prúdmi bodiek vo farbe symbolu, „ťahmi“, ktorých hustota závisí od rýchlosti ukazovateľa a veľkosť závisí od aktuálnej šírky čiary. (o farbe a šírke sa dozviete neskôr).

Zadávanie textu. Po výbere tohto nástroja musíte umiestniť kurzor na miesto vloženia riadku textu a kliknúť myšou: zobrazí sa textový kurzor, ktorý vás vyzve na zadanie znakov.

Guma. Ukazovateľ myši sa zmení na štvorcovú "gumu". Jeho posúvaním „vymazávame“ časti obrázka alebo meníme farbu symbolu na farbu pozadia.

Vyplňte. Ukazovateľ myši sa zmení na „plechovku s farbou“. Ak ho umiestnite do uzavretej dutiny a kliknete myšou, táto dutina sa vyplní aktuálnou farbou symbolu.

Kefa. Ukazovateľ myši sa zmení na "kefku". Dodatočne si môžeme zvoliť tvar štetca. Kreslenie s takýmto ukazovateľom sa nelíši od kreslenia bežným štetcom (alebo, ak chcete, „ceruzkou“).

Krivková čiara. Výber tohto nástroja nám dáva možnosť nakresliť pomocou ukazovateľa priamku a potom ju ohnúť do efektného oblúka.

Priamka. Ukazovateľ sa zmení na "ceruzku". Touto ceruzkou môžeme kresliť rovné čiary v akomkoľvek uhle k vertikále obrazovky.

Duté a maľované geometrické tvary. Výberom ktoréhokoľvek z týchto nástrojov získame možnosť kurzorom myši nakresliť dutý alebo farebný tvar: obdĺžnik, štvorec, elipsu, kruh, mnohouholník atď.

Paleta farieb. Paleta je množina farieb, ktorá sa nachádza v spodnej časti okna Maľovanie. Do istej miery je podobná palete umelca, no zatiaľ čo umelec môže kedykoľvek použiť len jednu farbu napísanú na štetec, Paint umožňuje pracovať s dvoma farbami naraz: farbou popredia a farbou pozadia. Pretože vo farbe popredia sú nakreslené textové znaky, často sa označuje ako farba znaku alebo základná farba.

Na ľavej strane palety farieb sú dva obdĺžniky nad sebou. Malý obdĺžnik (v strede veľkého) je zafarbený aktuálnou farbou znaku a veľký obdĺžnik aktuálnou farbou pozadia. Po spustení farba laku symbol - čierna, farba pozadia - biela.

Tieto farby môžete kedykoľvek zmeniť. Ak chcete vybrať aktuálnu farbu symbolu, kliknite ľavým tlačidlom myši na ktorúkoľvek z farieb v palete a ak chcete vybrať farbu pozadia, kliknite pravým tlačidlom myši na ktorúkoľvek z farieb.

Ako sa tieto farby používajú na vytvorenie obrázka?

Textové symboly sa zadávajú s farbou symbolu, kreslia sa čiary, oblúky a obrysy dutých obrazcov (obdĺžnik, elipsa, mnohouholník). Štetec a aerosól môžu pracovať vo farbe symbolu, rovnakou farbou sú natreté dutiny obdĺžnika, elipsy a mnohouholníka; výplň vyplní všetky uzavreté dutiny farbou symbolu.

Farba pozadia maľuje obrysy textových symbolov a obrysy vyplnených tvarov (obdĺžnik, elipsa a mnohouholník).

Okrem toho sa nižšie pozrieme na to, ako sa používajú farby symbolu a pozadia pri práci s gumami (obyčajné a farebné).

Pole doplnkových parametrov nástroja. Po výbere niektorých nástrojov sa v ľavom dolnom okne panelu zobrazí panel s alternatívami, ako je znázornené na obr. 2.

Ryža. 2. Alternatívy parametre niektorých nástrojov

Tabuľka výsledkov (1) sa zobrazí, keď vyberiete nástroje Výber voľnej oblasti, Výber a Označenie (vkladanie textu). Pre tento nástroj môžete určiť jeden z dvoch režimov: nepriehľadné pozadie (horný obdĺžnik) alebo priehľadné pozadie. Ak je zvolené nepriehľadné pozadie, pri posúvaní fragment úplne prekryje existujúci obrázok, t.j. používa sa pozadie fragmentov. Ak je zvolené priehľadné pozadie, pri presúvaní sa nepoužíva farba pozadia fragmentu, t.j. pozadie existujúceho obrázka presvitá cez fragment. Podobne výber modelu pozadia ovplyvňuje zadávanie textu cez obrázok.

Panel (2) sa zobrazí, keď vyberiete nástroj Guma/Farebná guma a umožňuje vám určiť veľkosť gumy.

Hodnotiaca tabuľka (3) sa zobrazí, keď vyberiete nástroj Mierka a umožní vám určiť mierku priblíženia obrázka (100 %, 200 %, 600 %, 800 %).

Hodnotiaca tabuľka (4) vám umožňuje vybrať tvar nástroja „Štetec“ a hodnotiaca tabuľka (5) - veľkosť „ťahu“ nástroja „Sprej“.

Tabuľka (6) určuje šírku čiary pri práci s nástrojmi Čiara a Krivka.

Tabuľka výsledkov (7) vám umožňuje vybrať si jeden z troch spôsobov kreslenia ktoréhokoľvek zo štyroch geometrických tvarov: obdĺžnik, mnohouholník, elipsa a „zaoblený“ obdĺžnik. Kliknutím na hornú vzorku v tabuľke výsledkov môžete nakresliť dutý tvar s obrysom vo farbe symbolu; stredná vzorka nakreslí tvar vo farbe pozadia s obrysom vo farbe znakov a spodná vzorka nakreslí tvar vo farbe pozadia bez obrysu.

Ukladanie a načítanie obrázkov. Obrázok je uložený v súboroch bitmapového formátu s príponou .BMP, JPG, GIF, TIFF a PNG. Načítanie (otváranie) a ukladanie týchto súborov sa riadi striktným štandardom Windows (príkazy Otvoriť..., Uložiť a Uložiť ako... položky ponuky Súbor ponuky Maľovanie).

Základy techník úpravy grafiky v programe Paint. Po spustení programu sa na obrazovke otvorí okno Maľovanie. Hlavným nástrojom pri práci s obrázkom v programe Paint je myš. Klávesnica, ktorú používate najčastejšie len na písanie.

Funkcie väčšiny nástrojov sú vám už známe a niektoré jemnosti ich používania sa dajú ľahko naučiť zo skúseností. Preto sa nižšie zvažujú iba tie vlastnosti techniky úprav v programe Paint, ktoré nemožno považovať za zrejmé.

Uveďme si niektoré funkcie práce s nástrojmi v programe Paint (v porovnaní s rovnakými nástrojmi v programe Paintbrush). Pozrime sa na panel riadok po riadku: zľava doprava a zhora nadol.

1. Namiesto gumy a farebnej gumy používa Paint jeden nástroj: ak podržíte ľavé tlačidlo myši, máte k dispozícii jednoduchú gumu, ak pravá má farebnú gumu.

2. Výplň funguje v podstate rovnako ako valček v Paintbrush, avšak po kliknutí pravým tlačidlom myši sa ohraničená oblasť vyplní farbou pozadia.

3. Nástroj Color Picker, ktorý v Paintbrush chýbal, umožňuje skopírovať farbu vybranej oblasti obrázka do inej oblasti kresby. Vyberte nástroj, kliknite na objekt, ktorého farbu chcete kopírovať, a potom maľte novou farbou symbolu.

4. Pomocou nástroja "Zoom" môžete viditeľnú časť obrázka zväčšiť 2, 6, 8 krát.

5. Nástroj Ceruzka vám umožňuje kresliť ľubovoľné čísla vo farbe symbolu s čiarami hrubými jeden pixel.

6. Nástroje štetec a sprej fungujú vo všeobecnosti rovnakým spôsobom ako zodpovedajúce nástroje štetec. Ak však pri striekaní podržíte ľavé tlačidlo myši, striekanie prebehne vo farbe symbolu, ak pravé - vo farbe pozadia.

7. Ak chcete zadať text:

Kliknite na nástroj "Nápis";

Nakreslite textový rámček;

Kliknite do rámčeka a zadajte text.

Písmo, veľkosť písma a štýl písma je možné vybrať pomocou panela atribútov textu. Tento panel sa zobrazí na obrazovke po začiarknutí políčka "Panel textových atribútov" v položke ponuky Zobraziť alebo v kontextovej ponuke.

Ďalšie funkcie grafického editora. Stručne popíšeme dodatočné funkcie programu Maľovanie, ktoré si ľahko osvojíte pomocou horizontálneho menu a panela nástrojov.

1. Pre úpravu detailov (pixel po pixeli) jednoducho zväčšíte viditeľnú časť obrázka pomocou príkazu View-Scale a na tom istom mieste zaškrtnete políčko „Show grid“. Ak súčasne začiarknete políčko „Zobraziť miniatúru“, upravená oblasť sa zobrazí v rámčeku na obrazovke v plnej veľkosti. Okrem toho je možné obrázok zväčšiť pomocou nástroja Zoom (2x, 6x, 8x).

2. V položke ponuky Obrázok sú príkazy Prevrátiť/Otočiť... a Natiahnuť/Shell..., ktoré pracujú s vybraným fragmentom aj s celým obrázkom. Prvý príkaz vám umožňuje prevrátiť obrázok (zľava doprava alebo zhora nadol), ako aj otočiť ho o 90, 180, 270 stupňov. Druhý príkaz vám umožňuje zmeniť pomer strán obrázka: natiahnuť horizontálne alebo vertikálne (faktor „roztiahnutia“ je nastavený v percentách) a (alebo) skosiť horizontálne alebo vertikálne (naklonenie je nastavené v stupňoch).

3. Pri vkladaní obsahu schránky alebo obrázka z iného súboru do obrázka sa nemusíte obávať o veľkosť vloženého obrázka: Farba ho neoreže, aj keď sa nezmestí do pracovnej plochy okna.

4. V programe Maľovanie je možné vymazať vybratú časť obrázka (príkaz Upraviť-Vymazať výber). Ak chcete vymazať celý obrázok (ak nie sú žiadne výbery), vyberte príkaz Vymazať obrázok.

5. V editore Paint môžete vrátiť späť nie jednu, ale tri po sebe idúce operácie.

Grafické editory sa nazývajú editory určené na vytváranie a úpravu obrázkov (kresieb)

Paint je najjednoduchší grafický editor. Svojimi možnosťami nespĺňa moderné požiadavky, no pre svoju jednoduchosť a dostupnosť zostáva potrebný komponent operačný systém. Po vysporiadaní sa s princípmi riadenia tohto programu je ľahšie zvládnuť iné, výkonnejšie nástroje na prácu s grafikou.

Program sa spustí príkazom Štart Programy Príslušenstvo Maľovanie.

Medzi ovládacie prvky pracovného okna programu Maľovanie patrí okrem lišty menu lišta nástrojov, paleta nastavení nástrojov a paleta farieb (pozri obrázok 1). Tlačidlá na paneli nástrojov sa používajú na volanie nástrojov na kreslenie a grafiky. Na palete nastavení môžete vybrať parametre nástroja (hrúbka čiary, tvar tlače, spôsob vyplnenia tvaru atď.). Prvky farebnej palety sa používajú na výber hlavnej farby obrázka (kliknutím ľavého tlačidla) a farby pozadia (kliknutím na pravé tlačidlo).

Nastavte veľkosť pracovnej plochy. Pred začatím práce by ste mali aspoň približne nastaviť veľkosť budúceho výkresu. Rozmery sa nastavujú v poliach Šírka a Výška v dialógovom okne Atribúty (Atribúty obrázku).

Veľkosť v centimetroch sa nastavuje v prípadoch, keď sa má dielo vytlačiť na tlačové zariadenie (tlačiareň) alebo vložiť obrázok na stránku s textový dokument. V prípadoch, keď je údaj určený na zobrazenie na obrazovke, sa ako merná jednotka vyberú body (pixely). Ak sa teda napríklad obrázok pripravuje na použitie ako pozadie pracovnej plochy, jeho rozmery by sa mali rovnať rozlíšeniu obrazovky monitora (640 x 480; 800 x 600; 1024 x 768 pixelov atď.).

Príprava na vytvorenie "priehľadných" výkresov. Schopnosť vytvárať "priehľadné" kresby je jednou z funkcií editora Paint pre operačný systém Windows.

V dialógovom okne Atribúty môžete priradiť jednu farbu (napríklad bielu), ktorá sa má použiť ako „priehľadná“. Farebná priehľadnosť znamená, že ak je tento obrázok zobrazený nad iným obrázkom (pozadie), spodný obrázok bude viditeľný cez horný v tých bodoch, ktoré majú farbu priradenú k "priehľadnému". Vlastnosť priehľadnosti sa však neuloží vždy do súboru výkresu, ale iba v tých prípadoch, keď je pri ukladaní zvolený grafický formát. gif. Obrázky s priehľadným pozadím sa široko používajú na vytváranie webových stránok na internete a pri tvorbe elektronické dokumenty, napríklad v multimediálnych publikáciách.

Základné kresliace a grafické nástroje. Všetky nástroje, okrem Gumy, kreslia hlavnou farbou (vyberie sa kliknutím na ľavé tlačidlo na palete farieb). Guma vymaže obrázok a nahradí ho farbou pozadia (vyberie sa kliknutím pravým tlačidlom myši na palete farieb).

Nástroj Čiara je určený na kreslenie rovných čiar. Hrúbka čiary sa vyberá na palete nastavení. Čiary sa kreslia ťahaním myšou. Ak chcete, aby bola čiara „prísna“ (vertikálna, horizontálna alebo sklonená o 45°), počas kreslenia podržte stlačený kláves SHIFT.

Nástroj Ceruzka je určený na kreslenie čiar voľnou rukou. Hrúbka čiary sa vyberá na palete nastavení.

Nástroj Curve sa používa na kreslenie hladkých zakrivených čiar. Hrúbka sa vyberá v palete nastavení. Stavba prebieha v troch krokoch. Najprv nakreslite priamku ťahaním, potom kliknutím a ťahaním na stranu čiary nastavte prvý a druhý polomer zakrivenia.

Nástroj Štetec možno použiť na kreslenie kriviek voľného tvaru ako nástroj Ceruzka, ale častejšie sa používa na výplň. Najprv sa v palete nastavení vyberie tvar štetca a potom kliknutím ľavým tlačidlom myši sa na kresbu aplikujú odtlačky bez ťahania myšou.

Nástroj Sprayer sa používa na kreslenie voľnou rukou aj kreslenie vypchávok. Tvar bodu sa vyberá v palete nastavení.

Nástroj Obdĺžnik sa používa na kreslenie obdĺžnikových tvarov. Kreslenie sa vykonáva ťahaním myšou. V palete nastavení môžete vybrať spôsob vyplnenia obdĺžnika. K dispozícii sú tri možnosti: Bez výplne (vykreslí sa iba rám), Vyplniť farbou pozadia a Vyplniť farbou popredia.

Ak pri vytváraní obdĺžnika podržíte kláves SHIFT, vytvoríte správny tvar. Pre obdĺžnik je správny tvar štvorec.

Podobný nástroj Zaoblený obdĺžnik funguje rovnakým spôsobom a vytvára obdĺžnik so zaoblenými rohmi.

Nástroj Polygón je určený na kreslenie ľubovoľných polygónov. Kreslenie sa vykonáva sériou postupných kliknutí s ťahaním. Ak sa koncový bod mnohouholníka zhoduje s počiatočným bodom, potom sa mnohouholník považuje za uzavretý. Uzavreté tvary je možné automaticky vyplniť farbou podľa možnosti výplne vybratej v palete úprav.

Nástroj Elipsa sa používa na kreslenie elipsy a kružnice. Kruh je špeciálny prípad „pravidelnej“ elipsy. Získava sa kreslením so stlačeným klávesom SHIFT.

Nástroj Výplň sa používa na vyplnenie uzavretých ciest farbou popredia alebo pozadia. Vyplnenie farbou popredia sa vykoná kliknutím ľavého tlačidla myši a vyplnenie farbou pozadia kliknutím pravého tlačidla myši.

Nástroj Color Picker vám umožňuje presne vybrať primárnu alebo sekundárnu farbu nie z palety farieb, ale priamo z kresby. To je dôležité, keď je potrebné zabezpečiť rovnakú farbu v rôznych oblastiach obrazu. Po výbere nástroja ukážte na oblasť obrázka s požadovanou farbou a kliknite na tlačidlo myši. Ak kliknete na ľavé tlačidlo, aktuálna farba sa stane popredím a ak kliknete na pravé tlačidlo, farbou pozadia.

Nástroje na výber oblasti. Na prácu s vybranými oblasťami sú navrhnuté dva nástroje: Výber a Výber ľubovoľnej oblasti. Nástroj Výber netvorí ľubovoľný, ale obdĺžnikový výber. Vybranú oblasť je možné vymazať klávesom DELETE, skopírovať do schránky (CTRL+C), vystrihnúť do schránky (CTRL+X) a vložiť zo schránky (CTRL+V).

Zmena mierky obrazu. Pre doladenie kresby je niekedy potrebné si ju priblížiť. Maximálne zväčšenie je osemnásobné. Ak chcete zmeniť mierku, použite príkaz Mierka zobrazenia. To isté sa dá urobiť pomocou nástroja Scale, v tomto prípade sa hodnota mierky vyberá v palete nastavení.

V režime 8-násobného zväčšenia je možné na obrázok vložiť pomocnú mriežku (View Zoom Show Grid). Každá bunka tejto mriežky predstavuje jeden zväčšený bod obrázka. V tomto režime je vhodné upravovať obrázok po jednotlivých bodoch.

Transformácia obrazu. Transformácie sú automatické zmeny tvaru, umiestnenia alebo veľkosti grafických objektov. V programe Paint nie je príliš veľa transformačných nástrojov, ale stále existujú. Nájdete ich v ponuke Obrázok.

Príkaz Prevrátiť/Otočiť obrázok otvorí dialógové okno Zrkadliť a otočiť, ktoré obsahuje ovládacie prvky na zobrazenie obrázku symetricky okolo vertikálnej alebo horizontálnej osi symetrie, ako aj na otočenie o pevný násobok uhla 90°.

Príkaz Roztiahnuť/Shell obrázka vyvolá dialógové okno Roztiahnuť a Skosiť. Jeho ovládacie prvky umožňujú roztiahnuť obraz vodorovne a zvisle alebo ho zošikmiť okolo vodorovnej alebo zvislej osi. Parametre roztiahnutia sú nastavené v percentách a parametre naklonenia sú v uhlových stupňoch.

Príkaz Obrázok Invertovať farby funguje ako prepínač. Pri použití tohto príkazu sa farba každého bodu obrázka zmení na „opačnú“. Farbu, ktorá danú farbu dopĺňa, sme v tomto prípade nazvali „opačnou“ bielou. Zadávanie textu. Program Maľovanie je grafický editor a nie je určený na prácu s textom.

Preto je zadávanie textu v tomto programe výnimkou, nie pravidlom. Vyhnite sa používaniu malých znakov, ktoré vyzerajú neupravene. Textový režim programu Paint si predstavte len ako nástroj na vytváranie krátkych a veľkých nadpisov.

Na zadávanie textu použite nástroj Text. Po výbere nástroja kliknite na obrázok približne tam, kde by mal nápis začínať - na obrázku sa otvorí vstupné pole. Zadajte text do tohto poľa pomocou klávesnice. Veľkosť vstupného poľa sa mení ťahaním značiek vstupnej oblasti - malých obdĺžnikových uzlov umiestnených po stranách a rohoch vstupnej oblasti. Po dokončení zadávania zavolajte panel atribútov textu (Panel Zobraziť atribúty textu). Pomocou ovládacích prvkov tohto panela môžete vybrať tvar, štýl a veľkosť písma.

3. Účelom činnosti žiakov v triede:

Študent musí vedieť:

1. Pojem grafická informácia.

2. Pohľady grafický obrázok.

Študent musí byť schopný:

1. Práca s grafickým editorom.

2. Vytvorte grafický obrázok.

3. Upravte a zmeňte grafický obrázok.

Teoretická časť:

1. Pojem grafického obrazu Maľovanie.

2. Hlavné prvky okna grafického editora Maľovanie.

3. Vytvorenie a úprava grafického obrázku v programe Paint-t.

4. Možnosti grafického editora Paint.

Praktická časť:

Pomocou grafického editora Maľovanie znázornite štruktúrnu jednotku "Lekáreň" vo forme diagramu

5. Zoznam otázok na testovanie úrovne vedomostí:

1. Pojem grafický obraz.

2. Typy grafických obrázkov.

3. Koncepcia grafického editora.

6. Zoznam otázok na kontrolu konečnej úrovne vedomostí:

1. Okno grafického editora Maľovanie.

2. Paleta grafického editora.

3. Nástroje grafického editora.

4. Typy výberu objektov v grafickom editore.

5. Zmena a úprava obrázka.

6. Vkladanie textu do grafického editora a úprava textu.

7. Samostatná práca žiakov:

Preskúmajte možnosti grafického editora Photochop.

8. Časová os lekcie:

1. Organizačná chvíľa – 5 minút.

2. Aktuálna kontrola vedomostí - 30 min.

3. Rozbor témy - 20 min.

4. Praktická práca- 30 min.

5. Zhrnutie výsledkov hodiny - 10 min.

9. Zoznam náučnej literatúry na vyučovaciu hodinu:

1. INFORMAČNÁ VEDA praktický kurz pre študentov lekárskych univerzít.

Arunyants G.G., Stolbovsky D.N., Kalinkin A.Yu.




Hore