Arcon je program za arhitekturno in notranjo opremo. Arcon - program za arhitekturno projektiranje in notranjo opremo Kako delati v programu Arcon


Predstavljamo ArCon 2005


Program ArCon razvija nemško podjetje ELECO Software GmbH. Ta knjiga obravnava rusificirano različico programa ArCon+ 8.02.

Pozor!

Prevod napisov na kontrolnike in besedila sporočil programa ArCon iz nemščine v ruščino ni vedno uspešen, zato lahko v besedilu naletite na imena gumbov, ki se nekoliko razlikujejo od njihovega prevoda v programu (pomen, vendar ostaja enaka, zato ne bi smelo priti do zmede). Poleg tega se posamezni podpisi ne prevajajo (za to ni kriv prevajalec, ampak nemški razvijalci ArCon, ki niso izpisali vseh vrstic v datoteke z viri, da bi jih bilo med prevajanjem enostavno zamenjati). V tem primeru bo za imenom krmilnika ali kateri koli drugi vrstici v nemščini v oklepaju naveden ruski prevod.

V tem poglavju se boste najprej seznanili s splošnimi principi dela s programom, pa tudi s pristopom, ki ga izvajajo njegovi razvijalci. Po tem boste začeli obvladovati vmesnik, ki vam bo omogočil nadaljnjo osredotočenost na delo s samim programom in ne na iskanje in preučevanje funkcionalnosti zahtevanega ukaza.

Splošno načelo dela s programom

Zgoraj je bilo omenjeno, da je celotno načelo dela (načrtovanje in modeliranje) s programom ArCon zgrajeno na objektno usmerjenem pristopu. Poskusimo ugotoviti, kaj točno pomeni to ime.

Objektno orientirano modeliranje

Splošno sprejeta filozofija v večini sodobnih grafičnih sistemov pri ustvarjanju risb na računalniku je uporaba najpreprostejših geometrijskih primitivov: točk, segmentov in lokov. Z uporabo različnih kombinacij naštetih primitivov, z dodeljevanjem določenih vrednosti njihovim geometrijskim lastnostim (kar pomeni koordinate značilnih točk, dolžin, polmerov itd.), pa tudi z uporabo ukazov za urejanje, vgrajenih v program, lahko uporabnik ustvari poljubno zapleteno sliko. Lahko trdite, da skoraj vsak grafični sistem vsebuje tudi veliko več ukazov za konstruiranje, na primer, Bezierovih krivulj ali NURBS krivulj. Vendar naj vas to ne zavede: na ravni strojne opreme so vse te krivulje in zlepki še vedno prevedeni v zaporedni niz segmentov, ki se približajo dejanski krivulji (to je čim bližje dejanskemu položaju krivulje) . Pristop pri tridimenzionalnem trdnem modeliranju je približno enak: kompleksen tridimenzionalni objekt se ustvari z zaporednimi kombinacijami različnih osnovnih tridimenzionalnih oblik (kocka, krogla, stožec, torus itd.), pa tudi z uporabo osnovnega oblikovanja. operacije (iztiskanje, rotacija, logična operacija itd.).

V večini primerov je ta pristop povsem zadovoljiv za uporabnike, saj vam omogoča ustvarjanje slik in modelov skoraj vseh oblik. Vendar pa gre za ceno časa, porabljenega za učenje funkcionalnost grafični sistem, pa tudi čas, potreben za izdelavo vsake takšne risbe ali tridimenzionalnega modela. Pristojbina v bistvu ni tako visoka, a uporabnikom ta pristop kmalu ni več ustrezal. Razlog za to je najprej dejstvo, da uporabnik pri oblikovanju ustvari model ali podobo resničnega (čeprav še neobstoječega) materialnega predmeta. Vsak tak predmet iz resničnega sveta je obdarjen z zelo specifičnimi lastnostmi, ki jih ni mogoče vedno prenesti s sliko navadne risbe ali 3D modela. Opozoriti je treba, da takšna možnost z razvojem orodij in s tem konstrukcijskih zahtev še zdaleč ne bi bila odveč. Prav to je služilo kot spodbuda, ki je posamezne razvijalce prisilila, da so ubrali nekoliko drugačno pot, zaradi česar je bil izumljen objektni pristop.

Pri objektno usmerjenem modeliranju uporabnik ne deluje z najpreprostejšimi geometrijskimi primitivi, temveč s specifičnimi objekti. Na primer, pri izdelavi tlorisa stavbe se zdaj namesto točk, segmentov in lokov uporabljajo stene, okna, vrata, posamezne sobe itd. Vsak tak predmet je obdarjen z določenim nizom lastnosti (. ali privzeto dodeljeni) pri ustvarjanju predmeta in so shranjeni v dokumentni datoteki skupaj z risano sliko ali geometrijo 3D-modela. Pri oknih lahko te lastnosti vključujejo splošne mere in opis oblike okna (pravokotna, polkrožna, obokana ali katera koli druga oblika), optične lastnosti zasteklitve, material in teksturo okvirja. Za stene - debelina, dolžina in višina stene, material stene, tekstura zunanjih in notranjih površin, prisotnost oken ali vrat na določeni steni, pa tudi povezave do predmetov, ki ustrezajo tem oknom ali vratom.

Pri tridimenzionalnem modeliranju je 3D scena zgrajena tudi iz posameznih objektov, ki jih sistem uporabniku ponudi na izbiro. Na primer, če je določen program namenjen modeliranju zasnove stanovanjskih prostorov ali poslovnih prostorov, potem lahko bazo podatkov takšnega programa predstavlja nabor različnih oblazinjenega ali pisarniškega pohištva, omar, miz itd. Vsak tridimenzionalni Notranji predmet ima tudi posebne lastnosti, ki mu omogočajo spreminjanje v določenih mejah (spreminjanje barve, konfiguracije, izbira materiala in drugih lastnosti).

Uporaba predmetnega pristopa ima številne prednosti.

Hitrost ustvarjanja načrtov in risb se poveča za red velikosti.

Risba ali model postane bolj informativen: ko izberete (ali uredite) predmet, lahko preprosto določite (zamenjate) njegove lastnosti in večine teh lastnosti praviloma ni mogoče prikazati na navadni risbi ali modelu.

Baza predmetov je včasih napolnjena ne samo s poljubnimi, vnaprej pripravljenimi, ampak s povsem resničnimi predmeti (na primer resnični kosi pohištva različnih podjetij, materiali določenih proizvajalcev itd.). V takšnih primerih mora program posredovati naslove dobaviteljskih podjetij in proizvajalcev, na katere se lahko takoj obrnete in po končanem projektu naročite potrebne materiale in druge predmete.

Objekte je enostavno spreminjati in spreminjati, program pa spremlja pravilnost nastavitve vrednosti določenih lastnosti (npr. ne morete ustvariti okna, večjega od dimenzij stene, na katero je postavljeno). Tako si olajšate delo in se izognete nenamernim napakam.

Izdelan model (risbo) lahko predstavimo v obliki hierarhičnega drevesa (slika 1.1), kar olajša krmarjenje po projektu, iskanje in urejanje njegovih posameznih delov.

riž. 1.1. Primer hierarhične predstavitve konstrukcijskega načrta, izdelanega na podlagi objektnega pristopa


Opomba

Hierarhična predstavitev še zdaleč ni nova v računalniško podprtem načrtovanju. Vendar v tem primeru vozlišča drevesa niso posamezni deli grafične podobe, ki so praviloma neinformativni in nimajo nobene semantične obremenitve, temveč posebni predmeti, razdeljeni po določenem kriteriju.

Ena od glavnih, a sploh ne očitnih prednosti objektno usmerjenega pristopa pri ustvarjanju grafičnih slik je zmožnost hitrega in popolnoma samodejnega prehoda na tridimenzionalno sliko (z drugimi besedami, zmožnost samodejnega ustvarjanja tridimenzionalne slike). dimenzijski model oblikovanega predmeta). Ob upoštevanju dejstva, da je nabor predmetov, s katerimi lahko uporabnik deluje, v vsakem primeru omejen, in tudi ob upoštevanju, da lahko lastnosti vsakega predmeta vsebujejo dovolj informacij, da dobimo popolno sliko o njegovi obliki, postane mogoče izvesti »dvig« grafične podobe v 3D brez napora s strani uporabnika (prav takšen pristop je implementiran v sistemu ArCon). Kot rezultat, uporabnik skoraj v trenutku prejme tridimenzionalno predstavitev svojega projekta, ne da bi porabil skoraj nič truda. Nastali tridimenzionalni model je nato mogoče vizualizirati in dobiti realistično sliko ali ga prenesti v drug sistem za nadaljnje urejanje ali inženirske izračune. Poleg tega v tem primeru uporabnik sploh ne potrebuje posebnih veščin 3D modeliranja.

Opomba

Tej lastnosti je treba posvetiti več pozornosti, saj je ustvarjanje tridimenzionalnega modela iz risb že dolgo kamen spotike za vse razvijalce inženirskih grafičnih sistemov. Pravzaprav se v praksi izvaja ravno nasprotni princip - generiranje risbe (v bistvu projekcije 3D modela) na osnovi končnega modela. Poskus izvajanja obratnega dejanja (prehod iz dvodimenzionalne slike v 3D) je potekal v nekaterih dobro znanih sistemih CAD (zlasti v SolidWorksu), vendar ga težko imenujemo uspešen. Za dvodimenzionalno sliko so naložene preveč stroge omejitve, ki ne omogočajo povsod uporabe deklarirane funkcionalnosti. Objektni pristop omogoča pridobitev dokončanega tridimenzionalnega modela, seveda ob upoštevanju posebnosti posameznih objektov.

Kljub številnim zgoraj naštetim prednostim ima objektno usmerjen pristop tudi slabosti.

Najprej (in to je očitno) je to omejen nabor že pripravljenih predmetov, pa tudi nezmožnost njihovega poljubnega spreminjanja. To programu odvzema prilagodljivost, kar pomeni, da je načelo objektnega oblikovanja mogoče uporabiti samo v specializirano sistemov (kot je npr. ArCon, Professional Home Design Platinum itd.). Razvijalci tovrstnih sistemov morajo temeljito upoštevati specifike panoge, kateri je sistem namenjen avtomatizaciji in reševanju problemov. programsko opremo, kot tudi maksimiranje zmožnosti prilagajanja lastnosti predlaganih predmetov.

Tu pride v ospredje vprašanje cene in funkcionalnosti sistema. Če ste 100% prepričani, da je določen specializirani program primeren za vaše namene, pri nakupu ne sme biti nobenega dvoma. V nasprotnem primeru morate podrobneje preučiti funkcionalnost, da se prepričate, ali bo mogoče rešiti zastavljene naloge ali pa boste v najslabšem primeru morali porabiti denar za "navaden" in drag urejevalnik CAD.

Druga pomanjkljivost objektno usmerjenih grafičnih inženirskih sistemov je problem integracije z drugimi grafični sistemi. To je približno ne o težavah s prenosom podatkov - izmenjava tako dvodimenzionalnih kot tridimenzionalnih informacij že dolgo velja za standard za vse komercialne programe. Bistvo problema je ravno v izgubi vrednosti lastnosti objektov, pa tudi vseh hierarhičnih odnosov, ki so zgrajeni med objekti. Razlog je jasen: sistem, v katerega nameravate izvoziti projekt, morda ne podpira objektnega pristopa ali pa ima seznam lastnosti za lastne objekte, ki se razlikuje od tega. Iz tega razloga samo pri shranjevanju projekta iz programa ArCon v drug format (ne objekt ArCon). grafična podoba.

Opomba

Če pogledam naprej, bom povedal, da je mogoče projekte ArCon+ 2005 izvoziti v različne dvodimenzionalne in tridimenzionalne formate z uporabo skupine ukazov File > Export format (slika 1.2). Pomembno je omeniti, da program podpira tako dobro znane formate za izmenjavo podatkov, kot so VRML, DXF, sistemski format 3ds Max, kot tudi možnost shranjevanja projekta v izvršljivo datoteko EXE (več o tem spodaj).


riž. 1.2. Podprti formati za izvoz projektov iz ArCon


Še slabša je situacija pri uvozu podatkov iz drugih sistemov. Če niso preneseni v določeno obliko, jih je nemogoče "prenesti" v specializiran objektni sistem. Na primer, pri uvozu risbe iz AutoCAD-a v ArCon je mogoče naložiti samo sliko. Hkrati ArCon ne bo mogel samostojno prepoznati, kje je odprta slika okna, vrata, stene itd., še bolj pa posameznim predmetom pripisovati povsem razumne lastnosti. To pomeni, da nadaljnje urejanje risbe v ArConu, kot tudi njeno »dvigovanje« v 3D, ni mogoče. Uvažanje v bistvu postane nesmiselno, zato velika večina sistemov za objektno orientirano načrtovanje nima funkcij za branje grafičnih podatkov od zunaj.

Vendar kljub tako pomembnim pomanjkljivostim prevladuje enostavnost dela in, kar je najpomembneje, hitrost in jasnost izvajanja projekta. Posledično so v zadnjem času sistemi, kot je program ArCon, obravnavan v tej knjigi, našli široko uporabo pri reševanju različnih projektnih problemov.

Postopek razvoja projektov v okolju ArCon

Program ArCon, kot smo že omenili, je objektno usmerjen sistem grafičnega oblikovanja, zasnovan za najhitrejše in najbolj priročno oblikovanje zgradb, stanovanjskih prostorov ter razvoj in vizualizacijo njihove notranjosti.

Sistem ArCon, ki je ozkoprofilen, še vedno pokriva dve različni, a povezani področji oblikovanja. Prvič, to je dejansko načrtovanje, postavitev in modeliranje različnih zgradb, in drugič, to je vse, kar je povezano z oblikovanjem, tako notranjosti kot zunanjosti. Glede na vse zgoraj navedeno je splošni princip delovanja v programu razdeljen na dva načina: način oblikovanja in način oblikovanja.

Način oblikovanja ali način gradnje. Izvaja komponento »konstrukcije« funkcionalnosti programa in je sestavljena iz naslednjega zaporedja korakov.

1. Na podlagi objektno usmerjenega pristopa se s programom ArCon izdela načrt za postavitev sten modeliranega objekta.

2. Zažene se ukaz za izdelavo objekta (recimo okna), v katerem se najprej konfigurirajo parametri objekta (oblika in velikost okna, število predelnih sten, teksture stekla in okvirjev itd.). Nato se sam objekt preprosto postavi na želeno mesto na gradbenem načrtu (v primeru okna na eno od sten).

3. Dejanja, podobna opisanim, se ponovijo za vse tipične elemente stanovanjske koče: stene, stopnice, stropi itd. Za vsak objekt so določene potrebne geometrijske in vizualne nastavitve.

Opomba

Na tej stopnji se vsa dejanja odvijajo v 2D, to pomeni, da so vsi predmeti postavljeni na načrt risanja. To pomeni, da sprva uveljavljene vizualne in geometrijske nastavitve za večino predmetov ne bodo vidne, vendar jih še vedno ne smete pozabiti v fazi načrtovanja, saj bodo po preklopu na 3D vse napake takoj vidne.

4. Če se načrtuje večnadstropna stavba, programsko opremo novo nadstropje se ustvari nad ali pod trenutnim, nato pa se ponovijo koraki 1–3. Tako se ustvari potrebno število nadstropij v stavbi.

5. Izbran je tip in različni drugi parametri strehe stavbe; Dejansko risanje strehe program naredi samodejno.

6. Zažene se način ogleda načrta v 3D (včasih imenovan tudi način oblikovanja), v katerem so določene dimenzije prostorov, vizualna lokacija različnih predmetov itd. Po potrebi se lahko vrnete v način načrtovanja (v grafični dokument) in uredite zazidalni načrt.

Način oblikovanja. Omogoča vam ureditev notranje opreme prostorov, teksturiranje različnih površin itd. Sestavljen je iz naslednjih stopenj.

1. Ko je tridimenzionalno okno aktivno, se iz kataloga predmetov in tekstur programa ArCon izberejo potrebni notranji elementi (omare, mize, svetilke, avdio in video oprema, grelni radiatorji itd.) in se jih postavi v prostorov projektirane stavbe.

2. Po potrebi lahko dodelite teksture različnim površinam tridimenzionalnih predmetov v sceni (na primer teksture notranjih in zunanjih površin sten).

3. Iz istega kataloga so dodani in postavljeni na oder zunanji elementi (objekti): vse vrste rastlin, vrtni pripomočki, elementi športnega igrišča itd.

4. Vsi objekti so pravilno postavljeni, nato pa se izbere orientacija in način prikaza 3D scene ter izvede upodabljanje.

Vizualizacija je zadnja faza dela na projektu, vendar lahko vsak projekt v sistemu ArCon shranite, nato odprete in urejate ali spreminjate. Sistem ArCon za shranjevanje podatkov o lastnih projektih ima svoj tip datoteke, ki se registrira v operacijskem sistemu ob namestitvi programa. Projektne datoteke ArCon imajo pripono ACP in ikono

Opisani postopek je enak za vse primere, ne glede na to, kaj gradite v ArConu - majhno stanovanjsko kočo, večnadstropno stavbo ali cel kompleks zgradb. Več o vsaki stopnji dela s programom boste izvedeli v naslednjih poglavjih te knjige.

Vmesnik in funkcije ArCon 2005

Preden začnete delati z modulom ArCon, se morate, tako kot z vsakim drugim programom, temeljito seznaniti z vmesnikom, sistemske nastavitve in možnost spreminjanja obeh za ta program. Iz prejšnjega razdelka ste se že imeli priložnost naučiti dela s programom. Zdaj moramo ugotoviti, kako vse to izvajajo razvijalci v praksi.

Glavno okno programa ArCon 2005, ki se odpre takoj po zagonu, je prikazano na sl. 1.3. Vsebuje samo dve orodni vrstici (eno navpično in eno vodoravno) in tri elemente menija, ki nadzorujejo sistemske in nove nastavitve projekta. Trenutno so na orodnih vrsticah aktivni samo trije gumbi, ki vam omogočajo ustvarjanje nov projekt, zaženite čarovnika za projekt, ki se v programu imenuje Project Assistant, ali odprite (naložite) predhodno shranjen projekt.


riž. 1.3. ArCon 2005 različica 8.02


Program ArCon lahko imenujemo sistem, ki le delno podpira večdokumentni (večokenski) vmesnik. To je delno zato, ker je mogoče hkrati predstaviti različne podatke (dokumente) v ločenih oknih (na primer okno z grafično 2D predstavitvijo načrta stavbe in okno s 3D modelom iste stavbe), delo na več projektov hkrati ni mogoče. To pomeni, da je treba pri odpiranju ali ustvarjanju novega projekta trenutni projekt shraniti in zapreti.

Če želite, da bodo skoraj vsi gumbi na orodnih vrsticah aktivni, morate ustvariti nov projekt.

nasvet

Za lažji ogled vmesnika lahko tudi prenesete enega od primerov, ki so priloženi programu - v vsakem primeru to poglavje ne bo poskušalo ničesar urejati ali ustvarjati. Projektne datoteke, ki so priložene programu, se nahajajo v mapi \ArCon\Projekte v imeniku, kjer ste namestili program (privzeto je to korenski imenik pogona C:\).

Če želite ustvariti nov projekt, lahko uporabite eno od treh metod.

Kliknite gumb Nov projekt

na vodoravni orodni vrstici.

Izvedite menijski ukaz Datoteka > Novo.

Uporabite kombinacijo tipk Ctrl+N.

Izvedba katerega koli od zgornjih dejanj vodi do pojava okna Floor Properties, v katerem je konfiguriran ustvarjeni projekt. O samem oknu in funkcijah, ki jih ponuja, bomo razpravljali malo kasneje, za zdaj se bomo osredotočili le na programski vmesnik.

Po nastavitvi nastavitev projekta (v oknu Floor Properties kliknite OK) se odpre dokument s praznim listom (risbo) načrta, glavno okno programa pa bi se moralo bistveno spremeniti in izgledati kot na sl. 1.4. Poleg tega je sistemski meni znatno razširjen z novimi razdelki.


riž. 1.4. Ustvarjanje projekta s privzetimi nastavitvami (način gradnje)


Opomba

Pri zagonu novega projekta se okno privzeto odpre v načinu načrtovanja (grafični način za izdelavo načrta stavbe). Pri predhodno ustvarjenih in v celoti razvitih projektih (torej projektih z zaključenim oblikovalskim delom) pa se okno lahko odpre v načinu načrtovanja. Za preklop v način oblikovanja lahko uporabite gumb Način oblikovanja

na vodoravni orodni vrstici (gumb je na voljo samo v načinu načrtovanja) ali s funkcijsko tipko F12.

Kot smo že omenili, ima program ArCon samo dve orodni vrstici: navpično in vodoravno. Ne glede na način, v katerem ste ta trenutek vodoravna orodna vrstica vsebuje gumbe in kontrolnike, ki upravljajo Splošne nastavitve sistemi: povrnitev in ponavljanje opravljenih dejanj, merilo predstavitve grafičnega ali tridimenzionalnega prikaza, način prikaza zgrajene zgradbe itd. Navpična orodna vrstica vsebuje ukaze za ustvarjanje vseh vrst objektov pri izdelavi načrta (stene, okna, vrata , stopnice itd.), kot tudi za konstruiranje pomožne geometrije, dodajanje mer, vnos besedila na risbo, konstruiranje vzdolžnih prerezov itd.

Še več ukazov je zbranih v razdelkih sistemskega menija in upoštevajte, da se mnogi od njih ne ponavljajo, to pomeni, da jih ne podvajajo gumbi na orodnih vrsticah, kot v večini drugih sistemov oblikovanja. To pomeni, da bo treba tudi menijske ukaze temeljito preučiti.

Začnimo podroben pregled vmesnika z ukazi orodne vrstice, ki so najpomembnejši. Za navpične in vodoravne plošče se sestava teh ukazov bistveno razlikuje glede na načine oblikovanja in konstrukcije.

Vodoravna orodna vrstica

V načinu načrtovanja ta plošča vsebuje ukaze za upravljanje dokumentov, skaliranje ter potrditvena polja za posamezne načine prikaza projektnih podatkov.

Nov projekt

– začetek ustvarjanja novega projekta. Če je v trenutku klica ukaza v sistemu aktiven projekt, bo le-ta zaprt (pred tem bo seveda izdan zahtevek za shranjevanje morebitnih sprememb).

Zagon projektnega pomočnika

– ukaz prikliče okno čarovnika za projekt, v katerem uporabnik korak za korakom z izbiro določenih parametrov iz predlaganih možnosti nastavitev ustvari stavbo na načrtu. To je najhitrejši in najbolj priročen način za ustvarjanje novega projekta, ki pa ni zelo prilagodljiv. Sam projektni čarovnik bo obravnavan v naslednjih poglavjih.

Opomba

Ne pozabite, da so zaradi ne povsem uspešnega prevoda imena nekaterih ukazov spremenjena tako, da so bolj pismena in berljiva. Zato naj vas ne preseneti, da se imena nekaterih ukazov ne ujemajo z opisi orodij, ko miškin kazalec premaknete nad ustrezen gumb, in naj vas ne presenetijo sami opisi orodij.

Vstavite nov načrt

– S klikom na ta gumb se zažene tudi čarovnik za projekt, ne da bi se zaprl aktivni načrt. Tako dobi uporabnik možnost dodajanja novih zgradb svojemu projektu z uporabo istega čarovnika za projekte.

Standardni gumbi Odpri projekt

V natančen opis ne potrebujem.

– omogoča shranjevanje trenutnega projekta ArCon v obliki HTML za predstavitev razvoja kot internetne strani na različnih spletnih mestih. Pošteno je treba opozoriti, da se le redki danes lahko pohvalijo s takšno funkcionalnostjo. grafični urejevalnik. O tem, kako shraniti in kako bo predstavljena ustvarjena datoteka HTML, boste prebrali, ko se boste naučili ustvarjati projekte v ArConu.

ta ukaz zažene proces tiskanja vsebine trenutnega grafičnega dokumenta. Ta ukaz lahko prikličete tudi s kombinacijo tipk Ctrl+P. Bodite previdni, ker izvajanje tega ukaza povzroči takojšnje pošiljanje podatkov v tiskalnik. Če želite konfigurirati nastavitve tiskanja, uporabite ukaz sistemskega menija Datoteka > Nastavitve tiskanja.

– ta gumb odpre okno za shranjevanje datoteke in vam omogoča, da trenutni projekt shranite kot grafično sliko. Ta različica programa podpira naslednje formate:

BMP rastrska datoteka s pikami;

datoteka JPEG;

Windows metadatoteka WMF;

Razširjena metadatoteka Windows EMF.

Vrsta datoteke shranjene slike je izbrana na spustnem seznamu Vrsta datoteke v oknu Slika.

Ta ukaz je na voljo tudi v načinu načrtovanja. V tem primeru shrani grafični prikaz modela stavbe v trenutni orientaciji in s trenutnimi nastavitvami predstavitve.

Nova vrsta

– s klikom na ta gumb se prikaže novo okno, ki predstavlja trenutni projekt (slika 1.5). Ta funkcija vam omogoča urejanje projekta v več oknih hkrati, ki prikazuje različne dele načrta, različna nadstropja stavb itd. Ustvarite lahko poljubno število takšnih dodatnih oken in jih poljubno postavite v glavno okno programa. Novo okno pogleda lahko ustvarite tudi z menijskim ukazom Windows > Nov pogled.


riž. 1.5. Okno za ogled dodatnih podatkov o projektu


Ta ukaz je podprt tudi za tridimenzionalno predstavitev projekta v načinu načrtovanja (slika 1.6).


riž. 1.6. Dodatno okno za pogled v načinu oblikovanja


Naslednji ukaz – Volumetrično načrtovanje zgradbe

– aktivira niz posebnih ukazov za hitro ustvarjanje okvirja iz zunanjih sten na načrtu z uporabo določene predloge. Ta gumb je preklopni gumb. Če jo kliknete, bo navpična orodna vrstica dobila obliko, prikazano na sliki. 1.7.

riž. 1.7. Navpična orodna vrstica s pritisnjenim gumbom Volumetrična postavitev zgradbe


Gumbi, ki se pojavijo na navpični plošči, vam omogočajo hitro ustvarjanje obrisov zunanjih sten, s čimer se izognete potrebi po uporabi ukazov za ustvarjanje posameznih sten. Ko izvedete ukaz Tridimenzionalna postavitev stavbe, postanejo vse trenutno obstoječe zgradbe neaktivne (prikazane v bledo sivi barvi). Po urejanju načrta v načinu volumetričnega načrtovanja (gumb Volumetrična postavitev stavbe ni pritisnjen) bodo vse zgradbe in objekti znova aktivni, navpična orodna vrstica pa se bo vrnila v običajni videz.

Način oblikovanja

– gumb za preklop trenutnega predmeta v način oblikovanja (tridimenzionalna predstavitev). Ne pozabite, da lahko s funkcijsko tipko F12 preklopite iz načina konstrukcije v način načrtovanja in nazaj.

Ukazi Prekliči

in Obnovi

so namenjeni preklicu prejšnjega dejanja ali ponovitvi pravkar razveljavljenega.

Opomba

Program omogoča ne samo preklic ali ponovitev zadnje dejanje(tako imenovana operacija na vrhu sklada), ampak tudi katera koli od predhodno izvedenih ali preklicanih. Če želite to narediti, uporabite spustni seznam (slika 1.8), ki se prikaže po kliku na trikotnik desno od gumba Prekliči oziroma Obnovi.

riž. 1.8. Seznam operacij, ki jih je mogoče preklicati za določeno sejo dela s programom


Po kliku na gumb Zoom

S pomočjo pravokotnega okvirja, raztegnjenega z miško, lahko določite del načrta, ki bo prilagojen velikosti okna za ogled dokumenta.

Ekipa Prikaži vse

nastavi takšno merilo, kot tudi postavitev načrta, pri kateri so vsi njegovi deli prikazani znotraj dimenzij predstavitvenega okna.

Naslednji gumb za ukazom Prikaži vse je skupina ukazov za postavitev kurzorja in izhodišča koordinatne mreže na načrtu. To skupino sestavljajo štiri ekipe.

– Nastavite izvor

– nastavitev novega položaja izhodišča koordinat.

– Nastavite izhodišče koordinatne mreže

– izhodišče koordinatne mreže. Navedena je točka, na kateri je nastavljeno začetno vozlišče; ostala vozlišča so zgrajena v vseh smereh z enakim korakom.

– Nastavite izhodišče in mrežo

– ukaz nastavi nov položaj izhodišča koordinat, pri čemer združi izhodišče koordinatne mreže z njim.

– Nastavite referenčno točko

– nastavitev referenčne točke (lokalni koordinatni sistem).

V programu ArCon je skoraj celoten uporabniški vmesnik zgrajen na izbirnih gumbih.

Možnostni gumb je kontrolnik, ki omogoča dostop do več vgrajenih ukazov (vgrajenih gumbov), združenih skupaj. Gumb možnosti je videti kot običajen gumb orodne vrstice, le da v spodnjem desnem kotu prikazuje majhen črn trikotnik. Kot ikona za tak gumb je prikazana ikona gumba, vključenega v njem, ki je bil nazadnje priklican. Ta gumb se nahaja "na vrhu" vseh ostalih in se šteje za aktivnega v skupini. S klikom miškine tipke na variantni gumb se sproži dejanje aktivnega (zadnjega) ukaza. Znak skupine ukazov, »skritih« pod trenutnim (aktivnim ukazom), je majhen črn trikotnik v spodnjem desnem kotu ikone aktivnega ukaza. Vsi ukazi v dani skupini so prikazani v majhni plošči, ki se prikaže, ko miškin kazalec premaknete nad aktivni gumb za skupino.

Zadnji klicani ukaz v skupini postane aktivni ukaz v skupini. Če želite poklicati kateri koli drug ukaz v skupini, morate najprej premakniti miškin kazalec nad ikono aktivnega ukaza, počakati, da se prikaže pomožna plošča z ikonami vseh ukazov, in klikniti gumb, ki ga potrebujete (zraven vsakega gumba bo prikazan opis orodja ko premaknete kazalec). Zahtevani ukaz se bo zagnal, hkrati pa bo njegov gumb samodejno postal aktiven, ikona pa bo prevzela mesto ikone izbirnega gumba (slika 1.9).

riž. 1.9. Skupina ukazov za nastavitev položaja izhodišča koordinat in izhodišča koordinatne mreže


nasvet

Svetujem vam, da ste pozorni na zgoraj opisan način organiziranja funkcionalnih (variantnih) gumbov, saj je standard za vmesnik sistema ArCon in ga bomo v prihodnosti še večkrat srečali.

Vklop/izklop pravilne arhitekturne predstavitve.

– ta gumb je preklop med načinom prikaza načrta v skladu s splošno sprejetimi standardi pri izdelavi risb stanovanjskih zgradb in načinom, ki se uporablja v programu ArCon (slika 1.10). Spremembe vplivajo na prikaz vrat, oken, stopnic in nekaterih drugih predmetov. V načinu pravilnega arhitekturnega prikaza (pritisnjena je tipka za vklop/izklop pravilnega arhitekturnega prikaza) je najbolje, da risbo shranite kot bitno sliko ali natisnete trenutni načrt.


riž. 1.10. Tlorisni prikaz: uporabljen način v sistemu ArCon (a) in način pravilnega arhitekturnega prikaza (b)


Privzeto je način pravilne arhitekture (risbe) onemogočen.

Pozor!

V načinu pravega arhitekturnega pogleda ne morete urejati (zlasti z vlečenjem značilnih točk z miško) ali izbirati objektov ArCon, ki so že postavljeni na načrt.

Točke za vklop/izklop

– ukaz krmili prikaz mreže točk na tlorisni sliki. Na vozlišča te mreže (točke) se lahko pripnete, ko gradite stene ali pritrdite različne predmete na načrt.

Vklop/izklop pomožnih linij

– s tem preklopnim gumbom se na načrtu prikažejo ali skrijejo črte pomožnih geometrijskih objektov. Pomožne črte se uporabljajo za izdelavo skice načrta ali njegovih posameznih delov z namenom poznejšega sklicevanja nanje pri gradnji sten in ustvarjanju različnih drugih materialnih objektov. Ukazi za konstruiranje pomožne geometrije na risbi so zbrani v posebni skupini gumbov na navpični orodni vrstici.

Vklop/izklop plasti

– nadzira prikaz slojev na načrtu.

Krajinski prikaz/skrij

– omogočiti ali onemogočiti prikaz reliefnih elementov na tlorisu ali v oknu tridimenzionalnega pogleda. Če smo pošteni, je treba povedati, da tudi če projekt označuje nadmorske višine reliefa in določa tudi teksture (trava, tla) za območje okoli koče, vklop te funkcije v grafičnem načinu praktično ne vpliva na načrt. Nasprotno pa so v načinu načrtovanja razlike med prikazom 3D scene precej opazne (slika 1.11).


riž. 1.11. Tridimenzionalni prikaz projekta z omogočenim (a) in onemogočenim (b) ležečim prikazom


nasvet

Če onemogočite teren, boste lahko videli kleti ali tla zgrajene stavbe, če so bili ustvarjeni v projektu. Ko je ležeči prikaz vklopljen, preprosto niso vidni.

Vklop/izklop senčenja sten

– ukaz omogoča prikaz ali skrivanje senčenja sten na načrtu v načinu oblikovanja.

Prikaz notranje opreme

– Ta gumb je privzeto vedno pritisnjen. Če ga onemogočite, iz načrta odstranite vse notranje in zunanje predmete (slika 1.12), ostane samo zgradba (stene, okna, stopnice itd.). Učinek tega ukaza se razširi tudi na način načrtovanja, ki vam omogoča, da iz izračunov 3D scene izključite 3D modele notranjih in zunanjih elementov.


riž. 1.12. Prikaz tlorisa z (a) in brez (b) notranje opreme


Vklop/izklop strešne površine

– ta gumb upravlja prikaz obrisov strehe na načrtu stavbe. Če ga kliknete, so obrisi pobočij in grebenov strehe na načrtu označeni s svetlo sivo barvo, sicer ustvarjena streha preprosto ni prikazana (slika 1.13). Izklop strešne površine izboljša predstavitev risbe stavbe, kar pogosto olajša urejanje ali dodajanje različnih predmetov v načrt, saj ob vklopu obrisna slika strehe preprosto zamaši risbo.


riž. 1.13. Stavba z obrisom strehe (a) in prikazano onemogočeno streho (b)


Ta funkcija, tako kot prejšnja, velja tudi za način oblikovanja (slika 1.14).


riž. 1.14. Stavba z (a) in onemogočenim (b) prikazom strehe v načinu načrtovanja


Tako kot streho in elemente notranje in zunanje opreme lahko tudi lesene konstrukcije v objektu pokažete ali skrijete (če so le-te seveda uporabljene v projektu). Temu je namenjen gumb za vklop/izklop Lesene konstrukcije.

Oznake vklop/izklop

– gumb je odgovoren za prikaz besedilnih oznak na risbi zgradbe.

Vklop/izklop dimenzij

– prikaz velikosti. Dimenzije v programu se lahko ustvarijo samodejno (na primer pri gradnji stene ali pri fiksiranju predmeta v načrtu) ali pa jih uporabnik selektivno nastavi s posebnimi ukazi. V načinu načrtovanja je ta gumb onemogočen in dimenzije 3D elementov niso prikazane.

Preprečevanje konfliktov

– ko je omogočen, ta gumb omogoča nadzor nad medsebojnimi trki objektov ali trki med objektom in steno pri dodajanju novih objektov, premikanju ali urejanju obstoječih.

Pokaži/skrij razdelke

– ta ukaz je namenjen predstavitvi delov zgradbe. Preden lahko prikažete odseke, jih morate ustvariti z ukazom Define Section. Ko pritisnete gumb Pokaži/skrij odseke, se navedeni odsek (ali odseki - lahko jih je več) prikaže neposredno na načrtu v majhnem pravokotnem območju, ki ga razmejuje tanka rdeča črta z rdečimi oznakami na vogalih (sl. 1.15). To območje lahko poljubno povlečete z miško in ga postavite kamor koli na trenutnem grafičnem listu. Če gumba Pokaži/skrij odseke ne pritisnete, bo pravokotno območje s sliko odseka izginilo (vendar to ne pomeni, da bo izginil sam odsek).


riž. 1.15. Prerez in njegov prikaz na načrtu


Prav tako lahko spremenite velikost tega pravokotnega območja. Če želite to narediti, premaknite kazalec miške na enega od rdečih kvadratov na vogalih pravokotnika celotnega odseka in ga s pritiskom na gumb miške povlecite (slika 1.16).


riž. 1.16. Spreminjanje položaja in velikosti območja prikaza pravokotnega odseka


Zadnji kontrolni element vodoravne orodne vrstice ni gumb, ampak spustni seznam nadstropij aktivne stavbe na načrtu (slika 1.17). Izbrani element na tem seznamu ustreza aktivnemu nadstropju v stavbi.

riž. 1.17. Spustni seznam aktivnih etaž stavbe


Opomba

Elementi aktivnega nadstropja (tloris, notranjost, oznake) so prikazani črno (jasno poudarjeni), elementi vseh ostalih neaktivnih nadstropij pa so vedno narisani sivo (prazni).

Če smo natančni, zgoraj omenjeni spustni seznam ni zadnji nadzor vodoravne vrstice. Na skrajni desni strani sta še dva gumba: 3D okno za ogled

Prvi ukaz zažene majhno brezmodno okno, ki prikaže 3D model zgradbe v trenutni fazi izvedbe. To okno se prosto giblje znotraj glavnega okna programa in nikakor ne ovira nadaljnjega dela z načrtom, hkrati pa vedno ostane na položaju nad drugimi okni. Sliko v tem oknu je mogoče zasukati, povečati ali pomanjšati, ni pa je mogoče spreminjati. Iz tega sledi, da to pomožno okno služi le za boljši vizualni prikaz sprememb v načrtu med njegovim razvojem ali urejanjem. Drugi gumb služi za priklic sistema pomoči programa ArCon. Lahko ga uporabite, če znate dovolj dobro nemško.

Ko preklopite v način načrtovanja, se nabor kontrolnikov vodoravne orodne vrstice ne spremeni, vendar posamezni gumbi postanejo nedostopni (vklop/izklop pomožnih črt, vklop/izklop šrafure sten, vklop/izklop oznak, vklop/izklop dimenzij, prikaz/skrij odsekov, itd.). Poleg tega se v načinu načrtovanja prikaže še ena vodoravna plošča - nadzorna plošča za predstavitev tridimenzionalne slike (slika 1.18). Gumbi in drugi kontrolniki, ki jih vsebuje, bodo podrobno opisani, ko se bomo pogovorili o delu v oblikovalskem načinu.

riž. 1.18. Nadzorna plošča 3D pogleda


Na koncu je treba opozoriti, da je večina ukazov, ki nadzorujejo prikaz načrta in njegovih elementov, podvojena z ukazi menija Prikaz (slika 1.19).

riž. 1.19. Prikaz menijskih ukazov


Poleg tega so v tem meniju še drugi posebni ukazi, o katerih bomo razpravljali kasneje. Zdaj pa preidimo na preučevanje ukazov, predstavljenih v navpični orodni vrstici glavnega okna programa ArCon.

Navpična orodna vrstica

Sestava navpične plošče se v nasprotju s sestavo horizontalne plošče bistveno razlikuje pri oblikovanju in načinih oblikovanja. Začnimo z ogledom ukazov te plošče, ki so uporabniku na voljo v načinu načrtovanja. Upoštevajte, da je to le pregled, ne študija ukazov. Več o tem, kako delati z najpogosteje uporabljenimi funkcijami ArCon, lahko izveste v naslednjih poglavjih.

Posebnost navpične orodne vrstice je, da je bogata z najrazličnejšimi ukazi – večina jih je predstavljenih v obliki logično združenih skupin gumbov (v programu jih imenujemo variantni gumbi). Naj vas spomnim, da je znak skupine gumbov majhen črni trikotnik v spodnjem desnem kotu ikone katerega koli od gumbov (natančneje tistega, ki je bil nazadnje poklican in se trenutno šteje za aktivnega).

Najvišji je skupina dveh ukazov za izbiro risanih predmetov.

– Izberite element

– aktivira način izbire (izbora) poljubnega elementa v risbenem ali tridimenzionalnem prikaznem oknu (stena, okno, poljubni notranji element itd.).

Opomba

Pri izbiri predmeta na risbi lahko sistem včasih prikaže sporočilo, da poskušate izbrati element, ki glede na nastavitve ne bi smel biti izbran. Nastavitev seznama objektov, ki jih nato lahko izberete na načrtu (z drugimi besedami, nastavitev izbirnega filtra) poteka na zavihku Izbrani elementi okna Zajem in izbira v načinu načrtovanja (slika 1.20). To okno lahko prikličete tako, da izvedete menijski ukaz Options > Program > Capture and Select > In Design Mode ali z uporabo bližnjice na tipkovnici Ctrl+preslednica. Privzeto niso izbrana vsa potrditvena polja na tem zavihku. Priporočam, da kliknete gumb Vse, da takoj izberete vsa potrditvena polja (kot na sliki 1.20), s čimer omogočite izbiro in izbiro poljubnih objektov načrta.

riž. 1.20. Okno z nastavitvami izbirnega filtra


– Izberite območje

– omogoča izbiro poljubnega poligonalnega območja. Izbrani bodo vsi predmeti, ki so delno ali v celoti znotraj tega območja. Če želite določiti izbirni poligon, morate zaporedoma določiti njegova oglišča s klikom na miškino tipko na zahtevanih točkah načrta. Če želite končati določanje točk (tj. prenehati z izvajanjem ukaza), pritisnite tipko Esc.

Naslednja skupina - Install Walls - brez dvoma velja za najpogosteje uporabljeno in jo sestavljajo naslednji ukazi:

– Zunanja stena (debelina 30 cm)


– Zunanja stena (debelina 24 cm)


– Nosilna stena (debelina 30 cm)


– Nosilna stena (debelina 24 cm)


– Nenosilna stena (debelina 13,5 cm)


– Nenosilna stena (deb. 11,5 cm)


– Lahka predelna stena (debelina 5 cm)


– Virtualna stena


Namen vsakega gumba je razviden že iz njegovega imena, razen zadnjega – virtualni zid. Virtualna stena služi za pogojno razdelitev prostorov na ločene dele (prostore). Kako uporabljati to orodje, je odvisno od vas.

Tu se je treba malo ustaviti, da opišemo še enega zanimiva lastnost Programski vmesnik ArCon. Po priklicu nekaterih ukazov (na primer katerega koli od zgornjih za gradnjo sten na risbi) se poleg navpične orodne vrstice pojavi dodatna plošča s svojim nizom gumbov (slika 1.21). Ti gumbi omogočajo dostop do nekaterih posebnih zmožnosti predhodno klicanega ukaza (na sliki 1.21 je to ukaz za gradnjo zunanjih sten), s čimer se izvaja možne možnosti gradnjo tega ali onega objekta. To pomeni, da predhodno klicana funkcija sama po sebi ni funkcija konstruiranja ali ustvarjanja določenega predmeta, ampak samo odpre dostop do specifičnih postopkov gradnje, ki so v njej ugnezdeni. Eden od teh dodatnih gumbov je vedno pritisnjen (za stene je privzeti ukaz za neprekinjen vnos stene). Iz tega sledi, da ob klicu ukaza "parent" samodejno vnesete enega od privzetih načinov konstrukcije, ki jih ponuja sistem. Če izberete katero koli drugo možnost konstrukcije od predlaganih na dodatni navpični plošči, se prejšnji ukaz samodejno prekliče.

riž. 1.21. Dodatna plošča z orodnimi gumbi


Za vsakega od ukazov za izdelavo zunanjih ali notranjih sten lahko uporabite naslednje možnosti gradnje.

– Neprekinjen vstop v stene

– v tem načinu lahko zaporedno ustvarite neomejeno število med seboj povezanih sten, pri čemer z miško označite njihovo začetno in končno točko (slika 1.22). V tem primeru se konec vsake prejšnje stene šteje za začetek naslednje. Za prenehanje vnosa morate uporabiti tipko Ecs.

riž. 1.22. Neprekinjen vstop sten v ArCon


Upoštevajte tudi, da po povezovanju ali prečkanju sten program samodejno izbere novo sobo na načrtu - sobo (slika 1.23).

riž. 1.23. Program samodejno dodeli prostor


Opomba

S pritiskom tipke Esc prekinete trenutno zaporedje vnosa v zid, vendar ne prekličete neprekinjenega načina vnosa v zid, niti ne ustavite samega delovanja ukaza za gradnjo zidu. Za izhod iz ukaza za gradnjo stene morate znova pritisniti Esc. Če želite preklopiti na drug način gradnje, kliknite ustrezen gumb v dodatni navpični orodni vrstici.

– Namestite ločeno steno

– namesti ločeno steno. Položaj zidu je določen z dvema zaporedno označenima točkama na načrtu. Po fiksiranju stene (določanje njene končne točke s klikom miške) se gradnja stene ne nadaljuje, ampak ostanete v trenutnem načinu gradnje.

– Namestite steno pravokotno

– nova stena je zgrajena strogo pravokotno (sl. 1.24) na določen objekt na risbi (in sicer na drugo steno ali na pomožno črto). Po fiksiranju stene (drugi klik) se, tako kot v prejšnjem ukazu, konstrukcija stene prekine.

riž. 1.24. Način za gradnjo stene pravokotno na drugo steno


– Namestite steno pod kotom

– ukaz je podoben prejšnjemu s to razliko, da novo steno položimo pod poljubnim kotom na osnovno steno ali podano pomožno črto.

– Vzporedna stena

to funkcijo vam omogoča gradnjo sten, vzporednih z določenimi pravokotnimi objekti.

– Srednja stena

– na sredini med dvema določenima točkama se ustvari stena.

– Vzporedna stena v daljavi

– ukaz je podoben ukazu Vzporedna stena, vendar vam omogoča nastavitev natančne razdalje med osnovnim objektom in steno, ki se ustvarja.

Naslednji ukaz – Okrogle stene – je namenjen gradnji okroglih sten različnih konfiguracij. To lahko storite na več načinov, tako kot pri navadnih stenah, ki so predstavljeni na dodatni navpični orodni vrstici.

– Zaokrožitev dveh sten

– ukaz se uporablja za izdelavo zaokrožitve med dvema stenama (ni nujno, da se sekata).

Začetno in končno točko loka je mogoče pritrditi samo na obstoječe stene, sicer v tem načinu ne bo mogoče zgraditi okrogle stene (slika 1.25).

riž. 1.25. Izdelava zaokrožitve dveh sten


Opomba

Verjetno ste že opazili, da se pri ustvarjanju poljubnih sten (tako ravnih kot okroglih) po določitvi njihove začetne točke narišejo s tankimi sivimi črtami in spremenijo svojo obliko, ko premaknete kazalec miške. Ta način prikazovanja predmetov, ki se ustvarjajo, vendar še niso popravljeni, se imenuje fantomski prikaz. Fantomsko preslikavanje omogoča vpogled v obliko predmeta, še preden je ta izdelan (dokončno zabeležen v risbi), kar močno olajša odločitve oblikovalca glede oblike in postavitve izdelanega predmeta. Fantomski prikaz se uporablja tudi pri gradnji ali postavljanju drugih predmetov na načrt: stene, okna, vrata, stopnice itd.

– Preprost lok (stenski podaljšek)

– ukrivljeni del stene hiše je zgrajen na podaljšku ene od sten, posledično se stena ne zapre. Sam lok je zgrajen na dveh točkah, od katerih je ena konec določene stene, drugo določi uporabnik s klikom na gumb miške (slika 1.26, A).

– Lok na steni

– dejanje ukaza je podobno prejšnjemu, le da se lok ustvari s tremi točkami in skrajna točka loka ni pritrjena na rob stene (to pomeni, da se stena ne podaljša, ampak zaokroži z lokom (slika 1.26, b)).


riž. 1.26. Izdelava loka: podaljšanje stene (a) in lok na steno (b)


– segment prostega kroga (3P)

– stena je zgrajena v obliki loka, pri čemer so najprej označene njene skrajne točke, nato pa lok “raztegnemo” na želeno velikost in fiksiramo tretjo točko (s čimer določimo polmer segmenta).

– segment prostega kroga (MP)

– zid, tako kot v prejšnjem primeru, je zgrajen na poljubnem mestu na načrtu v obliki loka, za katerega sta določeni začetna in končna točka, vendar polmer ni določen s postavitvijo tretje točke. loka, ampak s fiksiranjem središča loka (segmenta).

– Krožite skozi središčno točko

– sklenjeno krožno steno zgradimo tako, da določimo središče kroga in točko na samem krogu (določimo polmer).

– Obkroži za 3 točke

– dejanje ukaza je podobno kot v prejšnjem načinu, le krog je sestavljen skozi tri poljubne točke na listu načrta. Seveda točke ne smejo ležati na isti premici.

– Zglobne stene

– ekipa je nastopila šele v Najnovejša različica program in omogoča gradnjo sten v obliki zlepkastih krivulj. Ko na risbi določite karakteristične točke zlepka, morate v oknu, ki se prikaže (slika 1.27), dvakrat pritisniti tipko Enter (prvič so vse točke fiksirane, drugič pa je potrjena izdelava zidu). izberite vrsto stene, nastavite njeno debelino in dolžino segmenta (segmenta) , ki bo približal ta zlepek. Kot rezultat vseh izvedenih dejanj lahko dobite različne zgradbe z ukrivljenimi stenami (slika 1.28).

riž. 1.27. Okno za nastavitev parametrov spline sten



riž. 1.28. Sobe, ustvarjene z ukazom Spline Walls


Namestite nosilni nosilec

in namestite nadgradnjo

– ukazi za izdelavo nosilnih nosilcev na stropu ali pod tlemi ustreznega prostora (slika 1.29).


riž. 1.29. Slika pod- in nad-žarka na risbi (a) in v tridimenzionalnem modelu (b)


Skupina ukazov Vrata je predstavljena z izbirnim gumbom

in vsebuje veliko število postopkov za postavitev različnih vrst vrat na načrt (slika 1.30).

riž. 1.30. Makro gumbi za izdelavo vrat v programu ArCon


Več o različnih vrstah vrat, njihovi konfiguraciji in postavitvi boste izvedeli v naslednjih poglavjih. Videz nekaterih gotovih predmetov vrat, ki so na voljo v programu, je prikazan na sl. 1.31.


riž. 1.31. Vrata: tloris (a) in tridimenzionalni model (b)


Pri postavljanju vrat na risbo (izbrana vrata enostavno pritrdimo s klikom na miškino tipko na katero koli od sten) so možne tri možnosti, ki jih predstavljajo ločeni gumbi na dodatni vertikalni plošči.

– Naključna postavitev

– vrata so pritrjena v uporabniško določen položaj na steni (središče vrat sovpada s točko, ki jo določi z miško). Ta možnost je vedno privzeto na voljo.

– Vrata postavite na razdaljo

– vrata so postavljena na določeni razdalji od referenčne točke (nastavi se takoj po klicu tega ukaza).

– Postavite vrata na sredino

– vrata se nahajajo strogo na sredini navedene stene.

Naslednji izbirni gumb, Windows, izvaja konstrukcijo različnih tipov oken (slika 1.32). Metode za namestitev oken na stene se ne razlikujejo od zgoraj opisanih metod za vrata. Več o delu s tem ukazom, pa tudi o vrstah oken, ki jih ponuja sistem, in o možnostih njihovega urejanja boste izvedeli v naslednjih poglavjih.

riž. 1.32. Makro gumbi za izdelavo oken


V enem izbirnem gumbu so zbrani tudi ukazi za gradnjo različnih vrst stopnic (slika 1.33).

riž. 1.33. Ukazi za gradnjo različnih vrst stopnic


Vse stopnice v programu delimo na lesene in betonske. Na plošči (glej sliko 1.33) v prvem stolpcu so različne vrste lesenih stopnic (piktogrami so označeni z rumeno), v drugem stolpcu pa enake vrste, vendar izdelane iz betona (piktogrami so označeni). v bledo sivi barvi). Poleg tega so čisto na dnu (piktogram se nahaja spodaj in levo) stopnice pravega nemškega proizvajalca KENNGOTT.

Strukturno lahko ustvarite naslednje vrste stopnic (glede na postavitev gumbov na sliki 1.33).

– Ravno stopnišče (les) in Ravno stopnišče (monolit) – s temi ukazi ustvarimo ravno stopnišče v stavbi iz lesa oziroma betona. Za konstrukcijo so zaporedno označene tri točke: prva določa sidrišče stopnišča na načrtu (spodnja desna točka prvega koraka), druga - dolžino stopnišča v vodoravni smeri (zdi se, da raztezate stopnišče), tretja točka določa širino stopnišča (stopnice). Privzeta višina stopnice je določena z dano višino tal. Po določitvi zadnje točke se na zaslonu prikaže okno za nastavitev parametrov ustvarjenega stopnišča. To okno je enako za betonske in lesene stopnice.

Opomba

Nastavitev parametrov stopnic bo obravnavana v poglavju. 4, ko govorimo o delu v načinu oblikovanja podrobneje.

– Stopnišče s podestom, v obliki črke L (les) in stopnišče s podestom, v obliki črke L (monolit) - ti dve skupini ustvarita stopnišče v obliki črke L (slika 1.34). Za izdelavo te vrste stopnic morate določiti tudi tri točke, ki določajo pravokotnik, v katerega bo na načrtu vpisana projekcija stopnic. Višina, tako kot pri vseh drugih vrstah, je privzeto nastavljena na višino tal. Ko popravite zadnjo točko na zaslonu, se prikaže okno z nastavitvami stopnišča v obliki črke L.


riž. 1.34. Stopnišče v obliki črke L: tloris (a) in tridimenzionalni model (b)


– Stopnišče s podestom, v obliki črke U (les) in Stopnišče s podestom, v obliki črke U (monolitno) – ta ukaza ustvarita lesene ali betonske stopnice v obliki črke U. Vstop in nastavitve se praktično ne razlikujejo od stopnic v obliki črke L, le podest je veliko širši (slika 1.35).


riž. 1.35. 3D model stopnišča v obliki črke U


– stopnišče v obliki črke L (les) in stopnišče v obliki črke L (monolit) – stopnišče v obliki črke L z zavojem, se od običajnega v obliki črke L razlikuje le po tem, da je na prelomnem mestu rahel zavoj, vendar je brez pristanka (slika 1.36). V nastavitvah stopnišča je določena njegova dolžina pred upogibom in dolžina po upogibanju (od koder se izračuna upogibni radij). Če ga želite postaviti na načrt, morate določiti tudi tri točke, ki ne ležijo na isti premici.


riž. 1.36. 3D model stopnišča v obliki črke L z zavojem


– Obokano stopnišče (les) in Obokano stopnišče (monolit) – z uporabo teh ukazov se zgradijo krožna stopnišča. Za konstrukcijo morate določiti štiri točke (dimenzionalni pravokotnik). V parametrih stopnišča poleg tistih, ki so skupni vsem vrstam stopnic, nastavite tudi polmer krožnega stopnišča in kot stopniščnega segmenta.

– stopnišče v obliki črke U (les) in stopnišče v obliki črke U (monolit) – stopnišče v obliki črke U z zavoji (brez podesta). Njegova struktura je enaka navadnemu stopnišču v obliki črke U, le z zavoji na podestu, kot pri stopnišču v obliki črke L z zavojem.

– Spiralno stopnišče, s sredinskim stebrom

– ta ukaz ustvari spiralno (spiralno) stopnišče (slika 1.37).


riž. 1.37. Spiralno stopnišče: tloris (a) in tridimenzionalni model (b)


(Betonirana ploščad) – betonska poševna ploščad se gradi pred terminalom ali hangarjem.

– Polygonale Wendertreppe (Holz) in Polygonale Wendertreppe (Beton) – ta dva ukaza omogočata izgradnjo stopnišča, sestavljenega iz poljubno usmerjenih ravnih odsekov (z drugimi besedami, vzdolž poljubne poličnije).

Namestite strop

– ukaz se uporablja za oblikovanje poligonskih tal po posameznih prostorih ali celotnih nadstropjih.

Postavite platformo

– dejanje ukaza je podobno ukazu Set Slab, le da se na dnu tal ustvari poligonalna ploščad.

Namestite balkon

– s tem ukazom lahko hitro ustvarite balkon v bližini ene od zunanjih sten koče, ki se gradi (slika 1.38).

riž. 1.38. 3D model balkona


Namestite ograje

– namen tega ukaza je ustvariti proste (ki niso povezane s stopnicami) ograje in pregrade.

Vstavi predmet

je zelo zmogljiv ukaz, ki vam omogoča vstavljanje različnih objektov iz kataloga objektov ArCon v načrt v načinu načrtovanja. Stvar je v tem, da je bilo prej dodajanje notranjih in zunanjih predmetov mogoče samo v načinu načrtovanja. Objekt vstavimo tako, da pokličemo ukaz in objekt postavimo na načrt tako, da z miško kliknemo na želeno mesto. Če želite izbrati predmet, ki ga želite vstaviti, kliknite desni klik miško na ta gumb, zaradi česar se mora pojaviti okno Izberi predmet (slika 1.39), iz katerega se izbere zahtevani predmet.


riž. 1.39. Dodajanje notranjih in zunanjih predmetov v načinu načrtovanja


Izbirni gumb Stolpci (slika 1.40) je predstavljen z nizom ukazov za ustvarjanje različnih stebrov v projektu: od najpreprostejših (okroglega ali pravokotnega prereza) do zelo zapletenih, profilnih.

riž. 1.40. Makro gumbi za gradnjo stolpcev


Skupina ukazov Vstavi dimnik (slika 1.41) se uporablja za dodajanje enega izmed predlaganih tipov dimnika v projektirani objekt.

riž. 1.41. Gumbi za gradnjo dimnikov


Gradnja strehe v ArConu je izvedena s skupino ukazov, združenih v en izbirni gumb.

Pozor!

Če želite zgraditi streho hiše, morate najprej ustvariti novo nadstropje, sicer bo streha preprosto prekrila vse, kar je zgrajeno v trenutnem nadstropju.

Oglejmo si osnovne ukaze za gradnjo streh različnih vrst:

Prosto oblikovana streha


Lopasta streha


Dvokapna streha


Hip streha


Polovična streha


Mansardna streha z dvokapnico


Mansardno-kolčna streha


Sferična streha


V večini primerov je za normalno konstrukcijo strehe dovolj en prvi ukaz (ostali trije so tako rekoč posebni primeri in se uporabljajo za ustvarjanje streh za različne pomožne objekte v bližini hiše).

Samo gradnjo izvajajo trije različne poti, prikazan na dodatni navpični orodni vrstici.

Pravokotna kontura strehe

– streha je zgrajena po obrisu pravokotnika, ki ga določi uporabnik. Pravokotnik raztegnemo z miško takoj po klicu ukaza.

Samodejno zaznavanje kontur

– kontura strehe se samodejno določi glede na konturo sten stavbe (zgornje nadstropje). To je najbolj optimalen način gradnje, zlasti za hiše s precej zapleteno konfiguracijo načrta.

Poligonalni obris strehe

– pri izbiri tega načina ročno določite poligon, po konturi katerega bo zgrajena streha. Ta metoda je primerna, če morate ustvariti streho neke posebne konture - ne pravokotne, ampak tudi ne ponavlja natančno konture stavbe. Poligon definiramo tako, da določimo njegova oglišča; Pazite, zadnje oglišče mnogokotnika bo točka na listu, kjer je bil kazalec miške v trenutku, ko ste pritisnili tipko Esc. Z drugimi besedami, ko nameravate končati z vnosom poligona, morate kazalec miške postaviti na točko, kjer naj bi bila zadnja točka poligona, in šele nato pritisniti Esc (ali desni klik).

Program ponuja skupino ukazov za izdelavo različnih mansardnih oken (majhnih oken na strešnih pobočjih). Gumbi, ki izvajajo konstrukcijo takšnih elementov, so zbrani v enem samem izbirnem gumbu (slika 1.42), ki se nahaja pod izbirnim gumbom za izdelavo streh. Če želite ustvariti mansardna okna, morate določiti tri (za nekatere vrste sta dovolj dve) točke, ki določajo dimenzije okna, nameščenega na strehi. Po tem se na zaslonu prikaže okno z dodatne nastavitve za določeno vrsto mansardnega okna. Sistem samodejno izriše mansardno okno na načrt in v tridimenzionalni model.

riž. 1.42. Ukaz za izdelavo oken na strešnih pobočjih


Seveda se takšna okna (slika 1.43) lahko vgradijo šele po izdelavi strehe na objektu.

riž. 1.43. Primeri mansardnih oken


Poleg mansardnih oken ima program veliko število funkcij za izdelavo običajnih strešnih oken (slika 1.44).

riž. 1.44. Ukazi za ustvarjanje oken neposredno v strehi hiše


Naslednja skupina vsebuje štiri ukaze, ki izvajajo različne vidike dela s pokrajino okoli načrtovane zgradbe.

– Označite zemljišče

– za zemljišče okoli hiše je dodeljeno pravokotno območje, ki mu je mogoče dodeliti določeno teksturo (na primer trava ali zemlja).

– Določite območje spletnega mesta

– se dodeli površina za ploščice, gramoz ali katero koli drugo oblogo, ki se lahko položi znotraj zemljišča.

– Določite luknjo na mestu

– ukaz ustvari pravokotne luknje v zemeljskem površju (zemljišče). S to funkcijo lahko organizirate vhode v različne polkleti itd., Pod pogojem, da je teren okoli hiše že ustvarjen.

– Nastavite višinsko oznako

– po klicu ukaza se prikaže točka, nato pa se v oknu, ki se pojavi, določi višina te točke.

Z uporabo navedenih ukazov lahko oblikujete različne krajinske značilnosti okoli stavbe, ki se razvija (kot na primer na sliki 1.6 ali 1.11, A).

Sistem ArCon poleg urejanja krajine ponuja številne funkcije za oblikovanje reliefa. Vsi so zbrani v izbirnem gumbu (slika 1.45) in vam omogočajo ustvarjanje naslednje funkcije olajšanje:

– vhod – nivojska višina v obliki kosa (na primer vhod v garažo);

– robovi (zlomi);

– gladke vzpone in padce;

– vogalne višine.

riž. 1.45. Makro ukazi za oblikovanje reliefa


Skupina gumbov Pomožna geometrija omogoča dostop do ukazov za konstruiranje običajnih geometrijskih primitivov in oblik, ki jih lahko nato uporabite kot referenco pri konstruiranju kompleksnejših objektov. Ta skupina vključuje naslednje ukaze:

– Pomožni vod


– Pomožni segment


– Pomožni pravokotnik


– Pomožni krog


– Pomožna elipsa


Uporaba ukaza Vstavi besedilo

Na list načrta lahko postavite poljubno besedilo.

Izbirni gumb Mere vam omogoča, da na načrt postavite dimenzije različnih vrst (slika 1.46).

riž. 1.46. Gumb za izbiro velikosti


Določitev reza

– po klicu tega ukaza v načrtu morate določiti začetno in končno točko linije reza. Če v vodoravni orodni vrstici pritisnete gumb Pokaži/skrij odseke, se na risbi takoj prikaže pravokotno območje s prerezom vzdolž določene črte (glej sliko 1.16).

Uredite stene

– ta ukaz je lupina za skupino ukazov za urejanje sten, ki se odprejo ob klicu na dodatni navpični plošči. S temi ukazi lahko preprosto razširite, povežete, razbijete in premaknete stene, ki so že zgrajene v projektu.

Večino ukazov navpične orodne vrstice v načinu načrtovanja podvajajo ukazi menija Vstavi.

V načinu oblikovanja je sestava navpične orodne vrstice popolnoma drugačna.

Izbira predmeta

– namen ukaza je enak kot v načinu načrtovanja, in sicer prenos sistema v način izbire objekta.

Izberite vse

– ukaz izbere vse objekte, ki so prisotni v tridimenzionalni sceni (tu mislimo na notranje in zunanje objekte, ne pa tudi na arhitekturne elemente). Ko je 3D predmet izbran, se okoli njega nariše zelen dimenzijski paralelopiped (slika 1.47).


riž. 1.47. Izbrani 3D objekt


skupina

– ukaz združi izbrane objekte načrta v skupino. V tem primeru se združeni element (skupina) premakne, uredi in pomanjša kot en sam objekt. Dimenzijski paralelepiped za skupino zajema vse predmete, ki so v njej vključeni. Gumb je aktiven le, če sta v oknu 3D pogleda izbrana vsaj dva ločena objekta.

Prekliči združevanje

– izbrano skupino razdeli na komponente (posamezne objekte).

Kopirati

– ta skupina ukazov vsebuje dva gumba, od katerih prvi zažene ukaz za kopiranje izbranega predmeta, drugi pa omogoča ustvarjanje niza kopij predmeta.

Izbriši

– odstranitev izbranega predmeta s scene.

Skupino gumbov za vrtenje glede na pravokotne osi predstavljajo trije variantni gumbi, od katerih je vsak odgovoren za vrtenje izbranega predmeta ali skupine okoli ustrezne koordinatne osi (Z, X ali Y). Vsi izbirni gumbi imajo enako sestavo in videz(slika 1.48).

riž. 1.48. Možnost gumba za vrtenje izbranega predmeta


Kot lahko vidite, vam ukazi te skupine gumbov omogočajo vrtenje tridimenzionalnega predmeta za kot 90°, 45° ali 30°, pa tudi prosto vrtenje okoli koordinatne osi.

Opomba

V sistemu ArCon je sprejeto, da se za vse objekte v normalen položaj Os Z je usmerjena navzgor.

Eden od ukazov (in sicer za najpogosteje uporabljeno rotacijo okoli osi, normalne na temelj) je podan posebej. Ta ukaz se imenuje Poljubna rotacija okoli osi Z. V isti skupini je ukaz Poljubna rotacija (slika 1.49), ki omogoča prosto rotacijo izbranega predmeta v prostoru.

riž. 1.49. Skupina ukazov za rotacijo okoli osi Z in za poljubno prostorsko rotacijo


Izbrani predmeti/skupine na položaj nalaganja

– s pritiskom na ta gumb premakne vse izbrane objekte 3D scene na začetni položaj (to je na položaj, v katerem so bili ti objekti prvotno nameščeni takoj po vstavitvi iz kataloga objektov).

Ogledalo

– s to funkcijo lahko zrcalite predmet ali skupino predmetov.

Skupina ukazov Poravnaj (slika 1.50) – omogoča poravnavo dimenzijskih paralelepipedov izbranih predmetov na enega od naslednjih načinov:

– poravnajte naprej, nazaj, levo ali desno;

– postavite vse predmete na sredino med skrajno zgornjo in spodnjo, desno in levo oziroma zadnjo in sprednjo dimenzijsko točko predmetov;

– enakomerno razporedite predmete po dolžini, širini ali višini.

riž. 1.50. Skupina ukazov za poravnavo


Prižgi ugasni. svetilke

– vklopi ali izklopi vse luči 3D scene. Gumb je aktiven samo, če so v projekt dodane svetilke.

Izberite teksturo/material

– s pritiskom na gumb sistem preklopi v način izbire (izposoje) teksture. Po klicu ukaza morate klikniti predmet (ali njegov del, če so na predmet uporabljene različne teksture), da shranite teksturo v medpomnilnik.

Prenos izbrane teksture/materiala

– prenese teksturo iz medpomnilnika v določen predmet ali njegov del in s tem nadomesti trenutno teksturo. Ta ukaz je treba poklicati šele po klicu ukaza Select Texture/Material in izposoji teksture od drugega predmeta.

Izračun razsvetljave za ločen prostor

– izvedejo se izračuni osvetlitve in vizualizacija ločene sobe.

– shranjevanje izbranega predmeta v formatu O2C.

Ustvari ploščo (PIC) – ukaz je namenjen ustvarjanju poligonalne ploščadi na dnu trenutnega nadstropja.

ArCon modellier funktionen (orodje za modeliranje ArCon)

– ta ukaz odpre dostop do podprograma (slika 1.51) za modeliranje posameznih objektov, ki jih lahko nato uporabimo v programu. Ta aplikacija ima precej zmogljivo funkcionalnost in se imenuje AcMod. Z modulom AcMod lahko samostojno razvijete različne tridimenzionalne modele notranjih in zunanjih objektov, ki jih boste nato shranili v skupno bazo podatkov in uporabljali enakopravno s standardnimi objekti ArCon.


riž. 1.51. AcMod modul za razvoj lastnih 3D objektov


Več o orodju za modeliranje ArCon boste izvedeli v naslednjih poglavjih.

Večino zgoraj naštetih ukazov, ki so na voljo v načinu načrtovanja, lahko pokličete tudi v sistemskem meniju programa. Vsi so predstavljeni z menijskimi ukazi v dveh skupinah: Uredi in Nastavitve.

S tem smo zaključili obravnavo vmesnika in osnovnih zmožnosti programa ArCon, a začnimo polni delovni čas Zgodaj je še. Naslednje poglavje vas bo naučilo, kako pravilno in prilagodljivo konfigurirati sistem zase, da dosežete največja zmogljivost in želeni oblikovalski učinek. Šele takrat bomo prešli na razvoj polnopravnih projektov v okolju ArCon.

Trenutno se veliko zasebnih potrošnikov pri prenovi stanovanja sprašuje o izdelavi idejnega projekta za kopalnico, dnevno sobo, spalnico in kuhinjo z uporabo rešitev 3D modeliranja. Nekateri bodo rekli, da je ustvarjanje tridimenzionalne zasnove stanovanja pred prenovo težko in problematično, vendar v resnici tukaj ni in ne more biti bistvenih težav. Naj takoj opozorimo, da ne bomo videti neutemeljeni, da lahko za razvoj projekta v računalniku uporabite najpreprostejši program Arkon, ki ga najprej brezplačno prenesete v distribucijski komplet in izvedete preprosto namestitev, ki vzame največ nekaj minut dragocenega časa.

Brezplačni program Arkon, ki sem ga predstavil s kratko najavo zgoraj, zagotavlja enostavno ustvarjanje tridimenzionalnega projekta stanovanja, pisarne ali katerega koli drugega prostora, takoj po namestitvi in ​​predhodnem prenosu namestitvenega programa. Absolutno vsem je všeč ta izdelek med uporabniki, ki želijo sami ustvariti tridimenzionalni projekt brez uporabe posebne programske opreme. V programu Arkon, ki ga lahko brezplačno prenesete s spletnega portala, lahko opravljate najzahtevnejše naloge z doseganjem rezultata, ki popolnoma ustreza vašim osebnim interesom in pričakovanjem.

Brezplačno prenesite program Arkon z največjo hitrostjo

Enostavnost in udobje pri delu z Arkonom, po brezplačnem prenosu je zagotovljeno intuitivno Uporabniški vmesnik in prisotnost tipk na nadzorni plošči za hitro in učinkovito doseganje ciljev. Danes se ta izdelek uporablja povsod pri ustvarjanju oblikovalskih rešitev za stanovanja, pa tudi koče, v skladu z uveljavljenimi seznami zahtev za popolnoma ugledne in usposobljene oblikovalce. Verjemite mi, pri delu s programom Arkon, ki je bil predhodno brezplačno prenesen in nameščen na vašem računalniku, ni nič zapletenega in kot običajno ne more biti. Glavna stvar je poznati osnove tridimenzionalnega modeliranja, o njih ločeno.


V skladu s tem, če imate osnovne veščine in znanje na področju arhitekturnega modeliranja, boste cenili prednosti programa Arkon na povezavi do brezplačen prenos naprej in izvedite preprost postopek namestitve na vašem Osebni računalnik, ki deluje pod najnovejšo, osmo različico operacijskega sistema.


V zadnjih vrsticah mojega majhnega pregleda o danes priljubljeni in pogosto uporabljeni aplikaciji za 3D modeliranje želim povedati, da je glede na ogromno število funkcij in možnosti zelo resen tekmec 3D Maxu, čeprav je to popolnoma drugačna tema za pogovor.

Ključne funkcije

  • veliki katalogi s predmeti in teksturami;
  • razporeditev predmetov (z možnostjo njihovega poljubnega gibanja, vrtenja, preklica prejšnjih dejanj);
  • dajanje napisov in dimenzij na načrt;
  • načrtovanje večnadstropnih struktur in struktur;
  • razvoj razsvetljave;
  • Oblikovanje in inženiring streh, oken, stopnic, vrat, sten;
  • urejanje strukturnih elementov;
  • nastavitev višin in naklonov terena;
  • ogled v 2 in 3D;
  • uvoz/izvoz projektov itd.

Prednosti in slabosti

Prednosti:

  • prost;
  • intuitiven grafični vmesnik v ruskem jeziku;
  • različne barve, osvetlitev, strukture materialov;
  • visokokakovostna 3D vizualizacija;
  • možnost ogleda končnega rezultata v fazi načrtovanja s pomočjo virtualnih sprehodov skozi ustvarjene prostore;
  • stalno posodobljena knjižnica predmetov in struktur;
  • uporaba dodatnih modulov.

Napake:

  • ni zaznan.

Alternative

Sweet Home 3D. Brezplačni program, ki omogoča izdelavo notranje opreme in njeno ovrednotenje v tridimenzionalno sliko. Vsebuje razširjen katalog z različnimi modeli. Pomaga ustvariti načrt hiše, urediti parametre in natisniti ustvarjen projekt.

Sculptris. Brezplačna aplikacija za 3D modeliranje. Omogoča oblikovanje različnih modelov z metodo kiparjenja, uporabo struktur in posebnega sistema mask.

Načela dela

Za začetek ustvarjanja projekta uporabite ustrezen gumb v vodoravni orodni vrstici. V oknu, ki se prikaže, lahko nastavite parametre prvega nadstropja vaše stavbe.

Parametri prvega nadstropja

Vodoravna plošča vsebuje gumbe, ki nadzorujejo splošne nastavitve. Vse ukaze za ustvarjanje predmetov najdete na navpični plošči:

Plošča s predmeti

Pojavni nasveti vam bodo pomagali razumeti simbole gumbov. Najprej je treba zgraditi notranje in zunanje stene. Za vsakega od ukazov lahko uporabite različne načine gradnje:

  • neprekinjen vnos:

Risanje sten

  • namestitev ločene stene;
  • stene pod kotom;
  • zaokroževanje dveh sten itd.

Prejšnja dejanja lahko prekličete z gumbom na vodoravni plošči:

Nadzorna plošča

Naslednji gumb je za namestitev nosilcev.

Skupina gumbov "Vrata" vam omogoča namestitev vrat različnih vrst:

Namestitev vrat

Enako velja za gumbe za izdelavo strehe, stopnic, oken, nastavitev terena itd.

Če želite shraniti projekt, pojdite v meni »Datoteka« in izberite »Shrani«.

Za več informacij o ustvarjanju lastnih projektov v programu si oglejte video:

ArCon je enostavna aplikacija, ki vam omogoča izdelavo podrobnega načrta hiše, stanovanja ali koče.

Arcon - najbolj preprost program za obvladovanje osebe, ki se nikoli v življenju ni ukvarjala s 3D modeliranjem in nima izkušenj z drugimi programi za oblikovanje in vizualizacijo. Hkrati vam Arcon omogoča, da dobite precej dobre rezultate. Lahko ga preučujete z uporabo .

Seveda je program preprost in po številu funkcij slabši od mnogih znanih, dražjih analogov. Na primer, v Arkoni bo težko pripraviti običajno risarsko dokumentacijo v skladu z vsemi pravili in GOST-i. Toda glede užitka v delovnem procesu je Arkon na prvem mestu (seveda, če naloga ni za projekte s strogimi zahtevami in kompleksno arhitekturo).

Program Arkon je namenjen projektiranju, projektiranju in tridimenzionalni vizualizaciji. Program vam omogoča, da najprej izdelate podroben tloris, nato pa si ustvarjeno sobo ogledate v tridimenzionalni sliki. To vam omogoča jasnejšo razpravo o arhitekturnih zamislih s sodelavci in ljubljenimi ter učinkovitejšo komunikacijo s strankami.

Za razliko od drugih sistemov CAD je bil Arkon razvit posebej za arhitekte za reševanje vprašanj, povezanih z ustvarjanjem različnih zgradb in struktur.

V načinu načrtovanja lahko hitro ustvarite 2D načrte. Ustvarite in postavite stene, vrata, okna in druge elemente. Program vam bo omogočil načrtovanje in postavitev streh in stopnic različnih konfiguracij v projekt.

Za program Arcon, poleg tistih, ki so vključeni v ogromne kataloge predmetov in nenehno sproščajo nove knjižnice predmetov in tekstur, proizvajalci in prodajalci pohištva, dekorativnih predmetov in sanitarne opreme dajejo 3D modele svojih izdelkov brezplačno na voljo na internetu. Tukaj je primer nekaterih od njih:

Pred nakupom pohištva ga lahko virtualno uredite. Poglejte, kako bo izgledala soba, ali je izbrano pohištvo primerno po velikosti, stilu, barvi itd.

Značilnosti programa "Arkon - vizualna arhitektura"

Gradnja:

oblikovanje podeželske hiše

    ustvarjanje večnadstropnih zgradb in objektov

    urednik strehe

    urejevalnik strešnih oken

    urejevalnik stopnic

    urejevalnik oken in vrat

    osvetlitev

    ukrivljene stene

    virtualne stene (nevidne)

    zgornji/spodnji tramovi

stebri/podpore
Pokrajina:

nastavitev različnih višin in naklonov terena

Pogled:
2D/3D
prosto gibanje v 3D

Uvozno-izvoznih:
HPGL, DXF in DWG
ustvarjanje videa v formatu AVI
podpora za objekte o2c
shranjevanje fotorealističnih slik s sledenjem žarkom
izvoz objektov o2c

V programu Arcon lahko ustvarite načrt za zasnovano sobo, delate s posameznimi elementi in uporabite napise in dimenzije na načrtu. Oblikovano sobo si lahko ogledate v kvalitetni 3D sliki in se virtualno sprehodite po izdelanem projektu.

V svojem projektu lahko uporabite teksture in notranje predmete iz knjižnic. Izdelano notranjost in zunanjost si je mogoče ogledati s fotorealistično kakovostjo.

Vizualna arhitektura ArCon+ 2005.02 Rus (rusko) + posodobitev na 2005.03 + makri + ruska pomoč + učbenik.
Prenesite brezplačno.

Predlagam, da prenesete brezplačen program za razvoj oblikovanja in vizualne arhitekture.
Program ArCon+ 2005.02 (0.3) je namenjen profesionalnemu in ne samo projektiranju, projektiranju in tridimenzionalnemu 3D ogledu vaših projektov. Ta izdelek omogoča ne le simulacijo projekta, ampak tudi ogled kreacije v fotorealistični 3D grafični podobi.

operacijski sistem: Windows
Velikost arhiva: 395 MB
Po razpakiranju arhiva boste dobili 676 MB
Prosti prostor na disku mora biti 700 MB
Arhiviran učbenik

Za uspešno delo je bolje uporabiti ArCon+ 2005- ta različica programa ima vsa potrebna orodja. Za različice ArCon Eleco+ 2006 Pro in naprej do različice ArCon Eleco+ 2009 Pro. Ti paketi so namenjeni profesionalnim oblikovalcem ali arhitektom.
V splošnem je programska linija ArCon naslednja, to je različice: 3; 3,5; 4; 5; 6; 6,5; 2003; +2004; +2005, brez upoštevanja vmesnega razvoja. In predpona Eleco pomeni, da distribucijske pravice pripadajo Elecu (v zadnjem času del pravic pripada tej korporaciji).
Dandanes ljudje večinoma delajo z različicami 2003; +2004; +2005. Programi z "+" so profesionalni, brez - očiščeni.

ArCon - sodoben, dinamično razvijajoč se programsko opremo s področja arhitekturnega projektiranja, modeliranja, oblikovanja, namenjeno arhitektom, projektantom, proizvajalcem gotovih hiš in pohištva, gradbenikom, nepremičninarjem, z eno besedo vsem, ki se ukvarjajo s projektiranjem, modeliranjem, projektiranjem in gradnjo. ArCon+ 2005 je zadnja resnično uporabna različica, za katero obstaja vsaj nekakšen crack - za novejše različice cracka sploh ni.

Program Arkon+ je projektiranje stanovanj, projektiranje interierjev, projektiranje stopnic, oken, vrat, streh, projektiranje krajine, projektiranje kopalnic, projektiranje pisarn, projektiranje kuhinj. ArCon+ 2005 vam omogoča jasnejšo razpravo o arhitekturnih idejah z vašimi strankami ali strankami.

Lastnosti programa ArCon+ 2005.02 (.03):

  • Vnos generalnih načrtov
    Vstavljanje predlog za proste geometrijske projekte z uporabo rastrskih in pomožnih črt.

  • Oblikovanje stopnišča
    Avtomatsko oblikovanje stopnišč v obliki črke L, U, ravnih, spiralnih, polkrožnih, spiralnih stopnic s sredinskim stebrom, vključno z držali. Vse stopnice lahko obravnavamo kot monolitne ali kot lesene konstrukcije. Za vsako stopnišče lahko določite dno in najvišji nivo; Z vnosom kota lahko ustvarite trapezoidno spodnjo ali zgornjo stopnico. Možna je vgradnja klančin.
  • Struktura strehe
    Prosto projektiranje enokapnih, večkapnih, skodnih in polkapnih streh ter kombinacij teh oblik streh, vključno s strešno kritino, špirovskimi konstrukcijami in deli napuščev.
  • Mansardna okna
    Trije podprti različne vrste mansardna okna (vključno s konstrukcijo strešnih nosilcev). Sprednja stena mansarde je lahko nameščena na stropu (nevgradno okno) ali sega do površine strehe (vgradno mansardno okno).
  • Načrtovanje in gradnja poljubnega števila etaž, vključno s kletnimi in podstrešnimi etažami. Tla se lahko vklopijo/izklopijo. Stene so ustvarjene kot 3D model, presečišče sten je zgrajeno samodejno. Zdaj je mogoče ustvariti polkrožne/krožne stene. Okna in vrata so izbrana s predlaganega seznama; možno je oblikovati okna. Prekrivanja se namestijo samodejno. Možnost izbire skupine elementov v načinu načrtovanja za odstranitev.
  • Kompleksna notranjost v 2D in 3D načinu, vključno s pohištvom, tapetami, talnimi oblogami, ki so izbrani iz kataloga, ki vsebuje več kot 3000 predmetov in tekstur.
  • 2D urejevalnik za delo z dvodimenzionalnimi predmeti v načinu načrtovanja.
  • Ponavljajoče se kopiranje elementov in predmetov
    Izbrani elementi se kopirajo z navedbo naslednjih parametrov: količina, razdalja, smer. V načinu načrtovanja se na ta način kopirajo okna, vrata, stebri, dimniki, pomožne črte in besedila; v načinu oblikovanja - notranji predmeti, elementi.
  • Predmeti in teksture
    Podprti formati datotek s teksturo so datoteke Windows BMP, JPEG, TIF, PCX in PGN.
  • Vrteči se predmeti
    Možna je poljubna rotacija predmetov v prostoru.
  • 3D vizualizacija
    Hodite v zaprtih prostorih in na prostem v realnem času, podnevi in ​​ponoči; uporaba funkcij skaliranja in poljubne rotacije. Kontrola konfliktov med prečkanjem, izbira načina prehoda skozi stene in pohištvo.
  • Urednik gradiva omogoča obdelavo materialov, ki so na voljo v katalogu, in ustvarjanje novih na njihovi podlagi.
  • Modeliranje terena
    Opisana je pokrajina območja, v ta namen so določene višinske točke. Določite lahko izkope na terenu (npr. za bazene). Na ozemlju je mogoče izbrati območja, ki so jim dodeljene različne teksture.
  • Ob upoštevanju položaja sonca in lune
    S posebnim pogovornim oknom nastavimo geografsko širino in dolžino. Čas določa natančen položaj sonca ali lune, ki je lahko viden v ozadju. Glede na letni čas in dan se določi intenzivnost dnevne svetlobe. Na načrtih in v 3D je določena orientacija objekta glede na kardinalne točke.
  • Fotorealistična slika z uporabo metode sledenja žarkom. Hitrost procesa sledenja se znatno poveča na računalniku z več procesorji (do štiri procesorje).
  • Etikete, velikost in izpis
    Uporabite lahko posamezne velikosti ali dimenzijske verige, premikate številke velikosti, spreminjate vrsto in velikost pisave. Izhod se izvede za vsako nadstropje v skladu z lestvico, vključno z okvirji in napisi. Projektni podatki se lahko prenašajo preko interneta, elektronske pošte.
  • Bitna slika v ospredju
    V načinu oblikovanja je bitna slika lahko prikazana kjer koli v ospredju, ki se pojavi tudi na ustvarjenih slikah in videoposnetkih.
  • iz sistema končnih elementov MicroFe&STARK ES, tudi iz interneta.

Da bi ta izdelek deloval, ga je treba rusificirati in registrirati ter, če je mogoče, nato posodobiti na 2005.03.

Prenesi | Prenesite program ArCon+ 2005.02 za oblikovanje, oblikovanje in tridimenzionalni 3D ogled vaših projektov:

  • http://www.turbobit.net/... (kako prenesti

Rusifikator, posodobitev na 2005.03 in ključ do programa
ArCon+ 2005.02 s samodejno namestitvijo.

Po namestitvi zgornjega programa morate namestiti posodobitev, krek in registracijo.

Prenesi | Prenesite crack, medicine (ključ, keygen, serial, crack, activation, serial), posodobitev za ArCon+ 2005.02 s samodejno namestitvijo na vaš računalnik

______________________________________________________

Če tako mislite te informacije zanimivo ali uporabno
nato kliknite spodnji gumb,
ustreza vašemu računu Socialno omrežje
(in če še ne obstaja, ga lahko ustvarite),
dodajte povezavo do tega gradiva in ga delite s prijatelji.



Drugi deli spletnega mesta s programi
(za pomikanje uporabite drsnik na desni, če je drsnik neviden, osvežite stran)

In tudi tebe vabim, da postaneš VIP uporabnik!!!
Kaj boste imeli od tega?
Če želite izvedeti, kliknite VIP uporabnik.

© Copyright 2008...




Vrh