1 برنامج GPU. Likbez على الأجهزة المحمولة: معالجات الرسومات. ذاكرة بطاقة الفيديو

مدير المهام ويندوز 10يحتوي على أدوات مراقبة مفصلة GPU (GPU). يمكنك عرض استخدام كل تطبيق ووحدة معالجة الرسومات على مستوى النظام، و مايكروسوفتوعود تلك المؤشرات مدير المهام ستكون أكثر دقة من الأدوات المساعدة التابعة لجهات خارجية.

كيف تعمل

هذه المواصفات GPUتمت إضافتها في التحديث المبدعين الخريف لنظام التشغيل Windows 10 ، المعروف أيضًا باسم ويندوز 10 الإصدار 1709 . إذا كنت تستخدم نظام التشغيل Windows 7 أو 8 أو أكثر نسخة قديمةفي نظام التشغيل Windows 10، لن ترى هذه الأدوات في مدير المهام لديك.

شبابيكيستخدم ميزات أحدث في Windows Display Driver Model لاستخراج المعلومات مباشرة من GPU (VidSCH) ومدير ذاكرة الفيديو (VidMm) في قلب رسومات WDDM، وهما المسؤولان عن التخصيص الفعلي للموارد. فهو يعرض بيانات دقيقة للغاية بغض النظر عن تطبيقات API التي تستخدمها للوصول إلى وحدة معالجة الرسومات - Microsoft DirectX أو OpenGL أو Vulkan أو OpenCL أو NVIDIA CUDA أو AMD Mantle أو أي شيء آخر.

ولهذا السبب في مدير المهام يتم عرض الأنظمة المتوافقة مع WDDM 2.0 فقط وحدات معالجة الرسومات . إذا لم تشاهده، فمن المحتمل أن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بنظامك تستخدم نوعًا أقدم من برامج التشغيل.

يمكنك التحقق من إصدار WDDM الذي يستخدمه برنامج التشغيل الخاص بك GPUبالضغط على زر Windows + R، والكتابة في الحقل " dxdiag"، ثم اضغط على" أدخل"لفتح الأداة" أداة تشخيص DirectX". انقر فوق علامة التبويب "الشاشة" وانظر إلى يمين النموذج ضمن برامج التشغيل. إذا رأيت برنامج تشغيل WDDM 2.x هنا، فهذا يعني أن نظامك متوافق. إذا رأيت برنامج تشغيل WDDM 1.x هنا، فهذا يعني أن جهازك GPUغير متوافق.

كيفية عرض أداء GPU

هذه المعلومات متوفرة في مدير المهام ، على الرغم من أنه مخفي بشكل افتراضي. لفتحه، افتح مدير المهامعن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على أي مساحة فارغة على شريط المهام وتحديد " مدير المهام" أو بالضغط على Ctrl+Shift+Esc على لوحة المفاتيح.

انقر فوق الزر "مزيد من التفاصيل" الموجود أسفل النافذة مدير المهام"إذا رأيت العرض البسيط القياسي.

لو عدم ظهور GPU في مدير المهام ، في وضع ملء الشاشة في علامة التبويب " العمليات» انقر بزر الماوس الأيمن على أي عنوان عمود ثم قم بتمكين الخيار « GPU ". سيؤدي هذا إلى إضافة عمود GPU ، والذي يسمح لك بمعرفة النسبة المئوية للموارد GPU المستخدمة من قبل كل تطبيق.

يمكنك أيضًا تمكين الخيار " وحدة معالجة الرسومات الأساسيةلمعرفة وحدة معالجة الرسومات (GPU) التي يستخدمها التطبيق.

استخدام عام GPUيتم عرض جميع التطبيقات الموجودة على نظامك في أعلى العمود GPU. انقر فوق عمود GPUلفرز القائمة ومعرفة التطبيقات التي تستخدم جهازك GPUالاكثريه هذه اللحظة.

الرقم في العمود GPUهو أعلى استخدام يستخدمه التطبيق لجميع المحركات. لذا، على سبيل المثال، إذا كان أحد التطبيقات يستخدم 50% من محرك GPU ثلاثي الأبعاد و2% من محرك فك تشفير الفيديو الخاص بوحدة معالجة الرسومات، فسترى فقط الرقم 50% معروضًا في عمود وحدة معالجة الرسومات.

في العمود " وحدة معالجة الرسومات الأساسيةيتم عرض "لكل تطبيق. يظهر لك ما GPU الماديةوما هو المحرك الذي يستخدمه التطبيق، مثل ما إذا كان يستخدم محركًا ثلاثي الأبعاد أو محرك فك تشفير الفيديو. يمكنك تحديد وحدة معالجة الرسومات التي تطابق مقياسًا معينًا عن طريق تحديد " أداء"، وهو ما سنناقشه في القسم التالي.

كيفية عرض استخدام ذاكرة الفيديو للتطبيق

إذا كنت تتساءل عن مقدار ذاكرة الفيديو التي يستخدمها أحد التطبيقات، فأنت بحاجة إلى الانتقال إلى علامة التبويب "التفاصيل" في "إدارة المهام". في علامة التبويب "التفاصيل"، انقر بزر الماوس الأيمن فوق عنوان أي عمود وحدد "تحديد الأعمدة". قم بالتمرير لأسفل وتمكين الأعمدة " GPU », « وحدة معالجة الرسومات الأساسية », « " و " ". يتوفر الخياران الأولان أيضًا في علامة التبويب "العمليات"، لكن خياري الذاكرة الأخيرين متاحان فقط في لوحة التفاصيل.

عمود " ذاكرة GPU مخصصة » يوضح مقدار الذاكرة التي يستخدمها التطبيق على جهازك GPU. إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك لديه منفصلة بطاقة الرسومات نفيدياأو AMD، فهذا جزء من VRAM الخاص به، أي مقدار الذاكرة الفعلية التي يستخدمها التطبيق على بطاقة الفيديو الخاصة بك. اذا كنت تمتلك معالج رسومات متكامل ، فإن جزءًا من ذاكرة النظام العادية لديك محجوز حصريًا لأجهزة الرسومات لديك. يوضح هذا مقدار الذاكرة المحجوزة التي يستخدمها التطبيق.

شبابيككما يسمح للتطبيقات بتخزين بعض البيانات في نظام DRAM العادي. عمود " ذاكرة GPU المشتركة يعرض مقدار الذاكرة التي يستخدمها التطبيق حاليًا لأجهزة الفيديو من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) العادية للنظام بجهاز الكمبيوتر.

يمكنك النقر فوق أي من الأعمدة للفرز حسبها ومعرفة التطبيق الذي يستخدم أكبر قدر من الموارد. على سبيل المثال، لرؤية التطبيقات التي تستخدم معظم ذاكرة الفيديو على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك، انقر فوق " ذاكرة GPU مخصصة ».

كيفية تتبع استخدام مشاركة GPU

لتتبع إحصائيات استخدام الموارد الشاملة GPU، اذهب إلى " أداء"و أنظر" GPU» في أسفل الشريط الجانبي. إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يحتوي على وحدات معالجة رسوميات متعددة، فسترى العديد من الخيارات هنا GPU.

إذا كان لديك العديد من وحدات معالجة الرسومات المرتبطة - باستخدام ميزة مثل NVIDIA SLI أو AMD Crossfire، فسترى أنها محددة بعلامة "#" في اسمها.

شبابيكيعرض الاستخدام GPUفي الوقت الحقيقي. تقصير مدير المهام يحاول عرض المحركات الأربعة الأكثر إثارة للاهتمام وفقًا لما يحدث في نظامك. على سبيل المثال، سترى رسومات مختلفة اعتمادًا على ما إذا كنت تلعب ألعابًا ثلاثية الأبعاد أو تقوم بتشفير مقاطع الفيديو. ومع ذلك، يمكنك النقر على أي من الأسماء الموجودة أعلى الرسوم البيانية واختيار أي من المحركات الأخرى المتاحة.

اسم الخاص بك GPUيظهر أيضًا في الشريط الجانبي وفي الجزء العلوي من هذه النافذة، مما يجعل من السهل التحقق من أجهزة الرسومات المثبتة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

سترى أيضًا رسومًا بيانية مخصصة ومشتركة لاستخدام الذاكرة. GPU. استخدام الذاكرة المشتركة GPUيشير إلى مقدار الذاكرة الإجمالية للنظام المستخدمة للمهام GPU. يمكن استخدام هذه الذاكرة لمهام النظام العادية وتسجيلات الفيديو.

في الجزء السفلي من النافذة، سترى معلومات مثل رقم إصدار برنامج تشغيل الفيديو المثبت وتاريخ التطوير والموقع الفعلي. GPUعلى النظام الخاص بك.

إذا كنت تريد عرض هذه المعلومات في نافذة أصغر يسهل تركها على الشاشة، فانقر نقرًا مزدوجًا في أي مكان داخل شاشة وحدة معالجة الرسومات، أو انقر بزر الماوس الأيمن في أي مكان بداخلها وحدد الخيار ملخص رسومي". يمكنك تكبير النافذة بالنقر المزدوج على الشريط، أو بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه وإلغاء تحديد " ملخص رسومي».

يمكنك أيضًا النقر بزر الماوس الأيمن على الرسم البياني وتحديد Edit Graph > Single Core لعرض رسم بياني واحد فقط للمحرك GPU.

لعرض هذه النافذة بشكل دائم على شاشتك، انقر فوق "خيارات" > " فوق النوافذ الأخرى».

انقر مرتين داخل الشريط GPUمرة أخرى ويصبح لديك نافذة صغيرة يمكنك وضعها في أي مكان على الشاشة.

مرحبًا عزيزي المستخدمين ومحبي أجهزة الكمبيوتر. سنناقش اليوم ما هي الرسومات المدمجة في المعالج، ولماذا هناك حاجة إليها على الإطلاق، وما إذا كان هذا الحل بديلاً للمنفصلة، ​​أي بطاقات الفيديو الخارجية.

إذا كنت تفكر من وجهة نظر النية الهندسية، فإن النواة الرسومية المتكاملة، والتي تستخدم على نطاق واسع في منتجاتها بواسطة إنتلو AMD ليست بطاقة رسومات في حد ذاتها. هذه شريحة فيديو تم دمجها في بنية وحدة المعالجة المركزية لأداء المهام الأساسية للمسرع المنفصل. ولكن دعونا نتعامل مع كل شيء بمزيد من التفصيل.

من هذه المقالة سوف تتعلم:

تاريخ المظهر

بدأت الشركات لأول مرة في وضع الرسومات على شرائحها الخاصة في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. بدأت شركة Intel في التطوير باستخدام Intel GMA هذه التكنولوجياأظهرت نفسها بشكل ضعيف إلى حد ما، وبالتالي لم تكن مناسبة لألعاب الفيديو. ونتيجة لذلك، ولدت تقنية HD Graphics الشهيرة (في الوقت الحالي، أحدث ممثل للخط هو HD Graphics 630 في الجيل الثامن من الرقائق بحيرة القهوة). ظهرت لأول مرة نواة فيديو تعتمد على بنية Westmere، وتتكون من رقائق المحمولأراندال وسطح المكتب - كلاركديل (2010).

ذهبت AMD في الاتجاه الآخر. أولاً، اشترت الشركة شركة ATI Electronics، الشركة المصنعة لبطاقات الرسومات التي كانت رائعة في السابق. ثم بدأت في تعديل تقنية AMD Fusion الخاصة بها، وإنشاء وحدات APU الخاصة بها - وحدة المعالجة المركزيةمع قلب فيديو متكامل (وحدة المعالجة السريعة). ظهرت رقائق الجيل الأول لأول مرة كجزء من بنية Liano، ثم Trinity. حسنًا ، لقد تم تسجيل سلسلة رسومات Radeon r7 لفترة طويلة ضمن أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة من الطبقة المتوسطة.

مزايا الحلول المضمنة في الألعاب

لذا. لماذا نحتاج إلى بطاقة متكاملة وما هي اختلافاتها عن البطاقة المنفصلة.

سنحاول إجراء مقارنة مع شرح كل موقف، وجعل كل شيء جدليًا قدر الإمكان. ربما لنبدأ بخاصية مثل الأداء. سننظر ونقارن بين الحلول الأكثر صلة في الوقت الحالي من Intel (HD 630 بتردد مسرع رسومات من 350 إلى 1200 ميجاهرتز) وAMD (Vega 11 بتردد 300-1300 ميجاهرتز)، بالإضافة إلى المزايا التي تتمتع بها هذه الحلول توفر الحلول.
لنبدأ بتكلفة النظام. تسمح لك الرسومات المدمجة بتوفير الكثير عند شراء حل منفصل، بما يصل إلى 150 دولارًا، وهو أمر بالغ الأهمية عند إنشاء جهاز كمبيوتر أكثر اقتصادا للمكتب والاستخدام.

تردد مسرع الرسومات AMD أعلى بشكل ملحوظ، وأداء المحول من الأحمر أعلى بكثير، مما يدل على المؤشرات التالية في نفس الألعاب:

لعبة إعدادات شركة انتل أيه إم دي
ببجي دقة عالية كاملة منخفضة 8-14 إطارًا في الثانية 26-36 إطارًا في الثانية
جي تي اي ضد كامل الوضوح المتوسط 15-22 إطارًا في الثانية 55-66 إطارًا في الثانية
ولفنشتاين الثاني عالية الدقة، منخفضة 9-14 إطارًا في الثانية 85-99 إطارًا في الثانية
فورتنايت كامل الوضوح المتوسط 9-13 إطارًا في الثانية 36-45 إطارًا في الثانية
دوري الصواريخ فول اتش دي، عالي 15-27 إطارًا في الثانية 35-53 إطارًا في الثانية
CS: اذهب FullHD، الحد الأقصى 32-63 إطارًا في الثانية 105-164 إطارًا في الثانية
ملاحظة ومراقبة كامل الوضوح المتوسط 15-22 إطارًا في الثانية 50-60 إطارًا في الثانية

كما ترون، فيغا 11 - الخيار الأفضللأنظمة "الألعاب" غير المكلفة، حيث يصل أداء المحول في بعض الحالات إلى مستوى GeForce GT 1050 الكامل. وفي معظم معارك الشبكة، يظهر نفسه بشكل مثالي.

حاليا يأتي فقط مع هذا الرسم معالج ايه ام دي Ryzen 2400G، لكنه بالتأكيد يستحق المشاهدة.

خيار للمهام المكتبية والاستخدام المنزلي

ما هي المتطلبات التي تطرحها غالبًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ إذا استبعدنا الألعاب، فسنحصل على مجموعة المعلمات التالية:

  • مشاهدة الأفلام بجودة HD ومقاطع الفيديو على Youtube (FullHD وفي حالات نادرة 4K)؛
  • العمل مع المتصفح
  • اسمع اغاني؛
  • التواصل مع الأصدقاء أو الزملاء باستخدام برامج المراسلة الفورية؛
  • تطوير التطبيقات؛
  • المهام المكتبية( مايكروسوفت أوفيسوالبرامج المشابهة).

تعمل كل هذه العناصر بشكل رائع مع مركز الرسومات المدمج بدقة تصل إلى FullHD.
الفروق الدقيقة الوحيدة التي يجب مراعاتها دون فشل هي دعم مخرجات الفيديو الخاصة بذلك اللوحة الأمالذي ستضع عليه المعالج. تحقق من هذه النقطة مسبقًا حتى لا تكون هناك مشاكل في المستقبل.

عيوب الرسومات المتكاملة

وبما أننا اكتشفنا الإيجابيات، فأنت بحاجة إلى اكتشاف عيوب الحل.

  • العيب الرئيسي لمثل هذا المشروع هو الأداء. نعم، يمكنك لعب الألعاب الحديثة إلى حد ما بإعدادات منخفضة وعالية بضمير مرتاح، لكن عشاق الرسومات لن يحبون هذه الفكرة بالتأكيد. حسنًا، إذا كنت تعمل مع الرسومات بشكل احترافي (المعالجة، والعرض، وتحرير الفيديو، وما بعد الإنتاج)، وحتى على 2-3 شاشات، فإن نوع الفيديو المدمج لن يناسبك بالتأكيد.

  • اللحظة رقم 2: الافتقار إلى الذات ذاكرة السرعة(في البطاقات الحديثة هي GDDR5 وGDDR5X وHBM). رسميًا، يمكن لشريحة الفيديو استخدام ما يصل إلى 64 جيجابايت من الذاكرة، ولكن من أين سيأتي كل ذلك؟ هذا صحيح، من التشغيلية. هذا يعني أنه من الضروري بناء النظام مسبقًا بحيث يكون هناك ذاكرة وصول عشوائي كافية لمهام العمل والرسومات. ضع في اعتبارك أن سرعة وحدات DDR4 الحديثة أقل بكثير من GDDR5، وبالتالي سيتم قضاء المزيد من الوقت في معالجة البيانات.
  • العيب التالي هو تبديد الحرارة. بالإضافة إلى النوى الخاصة بها، تظهر واحدة أخرى في هذه العملية، والتي من الناحية النظرية لا تقل ارتفاع درجة حرارتها. يمكنك تبريد كل هذا الروعة باستخدام قرص دوار محاصر (كامل)، ولكن كن مستعدًا للتقليل من تقدير الترددات بشكل دوري بشكل خاص حسابات معقدة. شراء مبرد أكثر قوة يحل المشكلة.
  • حسنًا، الفارق الدقيق الأخير هو استحالة ترقية الفيديو دون استبدال المعالج. بمعنى آخر، لتحسين نواة الفيديو المدمجة، سيتعين عليك الشراء حرفيًا المعالج الجديد. فائدة مشكوك فيها، أليس كذلك؟ في هذه الحالة، من الأسهل شراء مسرع منفصل بعد فترة من الوقت. تقدم الشركات المصنعة مثل AMD وnVidia حلولاً رائعة لكل الأذواق.

نتائج

تعد الرسومات المدمجة خيارًا رائعًا في ثلاث حالات:

  • أنت بحاجة إلى بطاقة فيديو مؤقتة، لأنه لم يكن هناك ما يكفي من المال للحصول على بطاقة خارجية؛
  • تم تصميم النظام في الأصل على أنه من خارج الميزانية؛
  • أنت تقوم بإنشاء محطة وسائط متعددة منزلية (HTPC) تركز على النواة المضمنة.

نأمل أن تكون هناك مشكلة واحدة في رأسك قد أصبحت أقل، والآن أنت تعرف لماذا يقوم المصنعون بإنشاء وحدات APU الخاصة بهم.

في المقالات التالية سنتحدث عن مصطلحات مثل المحاكاة الافتراضية وليس فقط. تابع لتبقى على اطلاع بجميع المواضيع ذات الصلة المتعلقة بالحديد.

نعلم جميعًا أن بطاقة الرسومات والمعالج لهما مهام مختلفة قليلاً، لكن هل تعرف كيف يختلف كل منهما عن الآخر في البنية الداخلية؟ مثل وحدة المعالجة المركزية وحدة معالجة مركزية)، ووحدة معالجة الرسومات (الإنجليزية - وحدة معالجة الرسومات) هي معالجات، وهناك العديد من أوجه التشابه بينهما، ولكنها صممت لأداء مهام مختلفة. سوف تتعلم المزيد عن هذا من هذه المقالة.

وحدة المعالجة المركزية

المهمة الرئيسية لوحدة المعالجة المركزية، بعبارات بسيطة، هي تنفيذ سلسلة من التعليمات للحد الأقصى وقت قصير. تم تصميم وحدة المعالجة المركزية بحيث يمكنها تنفيذ العديد من هذه السلاسل في نفس الوقت، أو تقسيم تدفق واحد من التعليمات إلى عدة سلاسل، وبعد تنفيذها بشكل منفصل، دمجها مرة أخرى في سلسلة واحدة، بالترتيب الصحيح. تعتمد كل تعليمات في سلسلة ما على تلك التي تتبعها، ولهذا السبب تحتوي وحدة المعالجة المركزية على عدد قليل جدًا من وحدات التنفيذ، وينصب كل التركيز على سرعة التنفيذ وتقليل أوقات الخمول، وهو ما يتم تحقيقه باستخدام ذاكرة التخزين المؤقت وخط الأنابيب.

GPU

تتمثل الوظيفة الرئيسية لوحدة معالجة الرسومات في تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد وتأثيرات بصرية، لذلك كل شيء فيها أبسط قليلاً: فهي تحتاج إلى الحصول على مضلعات عند الإدخال، وبعد إجراء العمليات الرياضية والمنطقية اللازمة عليها، قم بإعطاء إحداثيات البكسل في الإخراج. في الواقع، يتم تقليل عمل وحدة معالجة الرسومات إلى العمل على عدد كبير من المهام المستقلة، وبالتالي فهي تحتوي على كمية كبيرة من الذاكرة، ولكن ليس بالسرعة الموجودة في وحدة المعالجة المركزية، وعدد كبير من وحدات التنفيذ: تحتوي وحدات معالجة الرسومات الحديثة على 2048 منها أو أكثر، بينما مثل وحدة المعالجة المركزية، يمكن أن يصل عددها إلى 48، ولكن في أغلب الأحيان يقع عددها في حدود 2-8.

الاختلافات الرئيسية

تختلف وحدة المعالجة المركزية عن وحدة معالجة الرسومات بشكل أساسي في طريقة وصولها إلى الذاكرة. في GPU، يتم توصيله ويمكن التنبؤ به بسهولة - إذا تمت قراءة نسيج texel من الذاكرة، فبعد فترة من الوقت سيأتي دور texels المجاور. مع التسجيل، يكون الوضع مشابها - يتم تسجيل البكسل في مخزن الإطارات المؤقت، وبعد عدة دورات، سيتم تسجيل البكسل الموجود بجانبه. أيضًا، وحدة معالجة الرسومات، على عكس المعالجات ذات الأغراض العامة، لا تحتاج ببساطة إلى ذاكرة تخزين مؤقت. حجم كبير، وتتطلب الأنسجة 128-256 كيلو بايت فقط. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم بطاقات الرسومات ذاكرة أسرع، ونتيجة لذلك، تتوفر وحدة معالجة الرسومات عدة مرات أكثر الإنتاجية، وهو أيضًا مهم جدًا للحسابات المتوازية التي تعمل مع تدفقات البيانات الضخمة.

هناك العديد من الاختلافات في دعم تعدد العمليات: تنفذ وحدة المعالجة المركزية 1 2 سلاسل حسابية لكل نواة معالج، ويمكن لوحدة معالجة الرسومات دعم عدة آلاف من الخيوط لكل معالج متعدد، والتي يوجد العديد منها في الشريحة! وإذا كان التبديل من خيط إلى آخر لوحدة المعالجة المركزية يكلف مئات الدورات، فإن وحدة معالجة الرسومات تقوم بتبديل عدة سلاسل في دورة واحدة.

في وحدة المعالجة المركزية، تشغل معظم مساحة الشريحة المخازن المؤقتة للتعليمات، والتنبؤ بفرع الأجهزة، وكميات هائلة من ذاكرة التخزين المؤقت، بينما في وحدة معالجة الرسومات، تشغل وحدات التنفيذ معظم المساحة. يظهر الجهاز أعلاه بشكل تخطيطي أدناه:

فرق السرعة الحسابية

إذا كانت وحدة المعالجة المركزية هي نوع من "الرئيس" الذي يتخذ القرارات وفقًا لتعليمات البرنامج، فإن وحدة معالجة الرسومات هي "عامل" يقوم بعدد كبير من نفس النوع من الحسابات. اتضح أنه إذا قمت بإرسال مسائل رياضية مستقلة بسيطة إلى GPU، فسوف يتعامل بشكل أسرع بكثير من المعالج المركزي. يتم استخدام هذا الاختلاف بنجاح من قبل عمال مناجم البيتكوين.

التعدين بيتكوين

جوهر التعدين هو أن أجهزة الكمبيوتر الموجودة في أجزاء مختلفة من الأرض تحل المشكلات الرياضية، ونتيجة لذلك يتم إنشاء عملات البيتكوين. يتم نقل جميع عمليات نقل البيتكوين على طول السلسلة إلى عمال المناجم، الذين تتمثل مهمتهم في الاختيار من بين ملايين المجموعات، تجزئة واحدة تتطابق مع جميع المعاملات الجديدة ومفتاح سري، والذي سيوفر للقائم بالتعدين مكافأة قدرها 25 بيتكوين في المرة الواحدة. نظرًا لأن سرعة الحساب تعتمد بشكل مباشر على عدد وحدات التنفيذ، فقد اتضح أن وحدات معالجة الرسومات أكثر ملاءمة للتنفيذ من هذا النوعالمهام من وحدة المعالجة المركزية. كلما زاد عدد الحسابات التي تم إجراؤها، زادت فرصة الحصول على البيتكوين. حتى أنه وصل إلى بناء مزارع كاملة من بطاقات الفيديو.

لقد رأى الكثيرون اختصار GPU، ولكن لا يعرف الجميع ما هو عليه. هذا عنصر، والذي يدخل في بطاقات الفيديو. في بعض الأحيان يطلق عليها بطاقة الفيديو، ولكن هذا غير صحيح. وحدة معالجة الرسومات مشغولة يعالجالأوامر التي تشكل صورة ثلاثية الأبعاد. هذا هو العنصر الرئيسي الذي تعتمد عليه القوة أداءنظام الفيديو بأكمله.

يأكل أنواع متعددةمثل هذه الرقائق منفصلةو مدمج. وبطبيعة الحال، تجدر الإشارة على الفور إلى أن الأول هو الأفضل. يتم وضعها على وحدات منفصلة. إنها قوية وتتطلب الخير تبريد. والثاني مثبت على جميع أجهزة الكمبيوتر تقريبًا. فهو مدمج في وحدة المعالجة المركزية، مما يجعل استهلاك الطاقة أقل عدة مرات. بالطبع، لا يمكن مقارنتها بالرقائق المنفصلة الكاملة، ولكن في الوقت الحالي تظهر بشكل جيد جدًا نتائج.

كيف يعمل المعالج

تعمل وحدة معالجة الرسومات يعالجرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. بفضل وحدة معالجة الرسومات (GPU)، تصبح وحدة المعالجة المركزية للكمبيوتر أكثر حرية ويمكنها أداء مهام أكثر أهمية. الميزة الأساسية GPU لأنه يحاول قدر الإمكان زيادة السرعةعملية حسابية المعلومات الرسومية. تسمح بنية الشريحة بالمزيد كفاءةمعالجة المعلومات الرسومية من وحدة المعالجة المركزية المركزية لجهاز الكمبيوتر.

مجموعات GPU موقعنماذج ثلاثية الأبعاد في الإطار. مرتبط الترشيحمن المثلثات التي تحتويها، يحدد أي منها يكون مرئيًا، ويقطع تلك التي تخفيها الأشياء الأخرى.

في الأجهزة الحديثة، يتم استخدام معالج الرسومات، والذي يشار إليه أيضًا باسم GPU. ما هو وما هو مبدأ عمله؟ GPU (الرسومات - معالج تتمثل مهمته الرئيسية في معالجة الرسومات وحسابات الفاصلة العائمة. تسهل وحدة معالجة الرسومات عمل المعالج الرئيسي إذا في السؤالحول الألعاب والتطبيقات الثقيلة ذات الرسومات ثلاثية الأبعاد.

ما هذا؟

تقوم وحدة معالجة الرسومات بإنشاء الرسومات والأنسجة والألوان. يمكن للمعالج الذي يحتوي على عدة مراكز أن يعمل بسرعات عالية. تحتوي بطاقة الرسومات على العديد من النوى التي تعمل بشكل أساسي سرعات منخفضة. يقومون بحسابات البكسل والقمة. تتم معالجة هذا الأخير بشكل رئيسي في نظام الإحداثيات. يقوم معالج الرسوميات بمعالجة المهام المختلفة من خلال إنشاء مساحة ثلاثية الأبعاد على الشاشة، أي أن الكائنات الموجودة فيها تتحرك.

مبدأ التشغيل

ماذا تفعل وحدة معالجة الرسومات؟ يشارك في معالجة الرسومات بتنسيق ثنائي وثلاثي الأبعاد. بفضل وحدة معالجة الرسومات (GPU)، يمكن للكمبيوتر أداء المهام المهمة بشكل أسرع وأسهل. تكمن خصوصية وحدة معالجة الرسومات في أنها تزيد من سرعة الحساب عند الحد الأقصى. تم تصميم بنيته بطريقة تمكنه من معالجة المعلومات المرئية بكفاءة أكبر من وحدة المعالجة المركزية المركزية للكمبيوتر.

وهو مسؤول عن ترتيب النماذج ثلاثية الأبعاد في الإطار. بالإضافة إلى ذلك، يقوم كل معالج بتصفية المثلثات الموجودة فيه. فهو يحدد العناصر المرئية، ويزيل العناصر المخفية خلف الكائنات الأخرى. يرسم مصادر الضوء ويحدد مدى تأثير هذه المصادر على اللون. يقوم معالج الرسومات (ما هو موصوف في المقالة) بإنشاء صورة وعرضها للمستخدم على الشاشة.

كفاءة

ما السبب عمل فعال GPU؟ درجة حرارة. إحدى مشاكل أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة هي ارتفاع درجة الحرارة. وهذا هو السبب الرئيسي لفشل الجهاز وعناصره بسرعة. تبدأ مشاكل وحدة معالجة الرسومات عندما تتجاوز درجة حرارة المعالج 65 درجة مئوية. في هذه الحالة، يلاحظ المستخدمون أن المعالج يبدأ في العمل بشكل أضعف، ويتخطى الدورات من أجل خفض درجة الحرارة المتزايدة من تلقاء نفسه.

نظام درجة الحرارة 65-80 درجة مئوية أمر بالغ الأهمية. في هذه الحالة، يتم إعادة تشغيل النظام (حالة الطوارئ)، ويتم إيقاف تشغيل الكمبيوتر من تلقاء نفسه. من المهم للمستخدم التأكد من أن درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات لا تتجاوز 50 درجة مئوية. الطبيعي هو 30-35 درجة مئوية في وقت الخمول، 40-45 درجة مئوية مع ساعات طويلة من التحميل. كلما انخفضت درجة الحرارة، كان أداء الكمبيوتر أفضل. ل اللوحة الأموبطاقات الرسومات والحالات و محركات الأقراص الصلبة- أنظمة درجة الحرارة الخاصة بهم.

لكن العديد من المستخدمين يشعرون بالقلق أيضًا بشأن مسألة كيفية تقليل درجة حرارة المعالج من أجل زيادة كفاءته. تحتاج أولاً إلى معرفة سبب ارتفاع درجة الحرارة. قد يكون هذا نظام تبريد مسدودًا أو معجونًا حراريًا جافًا أو البرمجيات الخبيثة، رفع تردد التشغيل المعالج، البرامج الثابتة BIOS الخام. إن أبسط ما يمكن للمستخدم فعله هو استبدال المعجون الحراري الموجود على المعالج نفسه. وبالإضافة إلى ذلك، تحتاج إلى تنظيف نظام التبريد. وينصح الخبراء أيضًا بتركيب مبرد قوي، مما يعمل على تحسين دوران الهواء فيها وحدة النظام، قم بزيادة سرعة الدوران على محول الرسومات الأكثر برودة. لجميع أجهزة الكمبيوتر ووحدات معالجة الرسومات، نفس المخطط لخفض درجة الحرارة. من المهم مراقبة الجهاز وتنظيفه في الوقت المناسب.

النوعية

يوجد معالج الرسومات على بطاقة الفيديو، وتتمثل مهمته الرئيسية في معالجة الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. إذا تم تثبيت GPU على الكمبيوتر، فإن معالج الجهاز لا يقوم بعمل غير ضروري، لذلك يعمل بشكل أسرع. السمة الرئيسية للرسم هي أن هدفه الرئيسي هو زيادة سرعة حساب الكائنات والأنسجة، أي المعلومات الرسومية. تتيح لهم بنية المعالج العمل بشكل أكثر كفاءة ومعالجة المعلومات المرئية. المعالج العادي لا يستطيع فعل ذلك

أنواع

ما هي وحدة معالجة الرسومات؟ هذا مكون يشكل جزءًا من بطاقة الفيديو. هناك عدة أنواع من الرقائق: مدمجة ومنفصلة. يقول الخبراء أن الثاني يتعامل بشكل أفضل مع مهمته. يتم تركيبه على وحدات منفصلة حيث أنه يتميز بقوته ولكنه يحتاج إلى تبريد ممتاز. تحتوي جميع أجهزة الكمبيوتر تقريبًا على معالج رسومات مدمج. يتم تثبيته في وحدة المعالجة المركزية لتقليل استهلاك الطاقة عدة مرات. لا يمكن مقارنتها بأخرى منفصلة، ​​ولكنها تتمتع أيضًا بخصائص جيدة وتظهر نتائج جيدة.

رسومات الحاسوب

ما هذا؟ هذا هو اسم مجال النشاط الذي تستخدم فيه تقنيات الكمبيوتر لإنشاء الصور ومعالجة المعلومات المرئية. حديث رسومات الحاسوب، بما في ذلك العلمية، يسمح لك بمعالجة النتائج بيانيًا، وإنشاء المخططات والرسوم البيانية والرسومات، بالإضافة إلى إجراء أنواع مختلفة من التجارب الافتراضية.

بمساعدة الرسومات البناءة، يتم إنشاء المنتجات التقنية. هناك أنواع أخرى من رسومات الحاسوب:

  • الرسوم المتحركة؛
  • الوسائط المتعددة؛
  • فني؛
  • دعاية؛
  • توضيحية.

من الناحية الفنية، تعتبر رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد صور ثلاثية الأبعاد.

وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات: الفرق

ما الفرق بين هاتين التسميتين؟ يدرك العديد من المستخدمين أن معالج الرسومات (الموصوف أعلاه) وبطاقة الفيديو يؤديان مهام مختلفة. وبالإضافة إلى ذلك، فهي تختلف في بنيتها الداخلية. تحتوي كل من وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) على العديد من الميزات المتشابهة، لكنهما مصممان لأغراض مختلفة.

تنفذ وحدة المعالجة المركزية سلسلة معينة من التعليمات في فترة زمنية قصيرة. وهي مصنوعة بطريقة تشكل عدة سلاسل في نفس الوقت، وتقسم تدفق التعليمات إلى عدة سلاسل، وتنفذها، ثم تدمجها مرة أخرى في وحدة واحدة كاملة بترتيب معين. تعتمد التعليمات الموجودة في سلسلة العمليات على تلك التي تتبعها، لذا تحتوي وحدة المعالجة المركزية على عدد صغير من وحدات التنفيذ، وهنا يتم إعطاء الأولوية الرئيسية لسرعة التنفيذ، مما يقلل أوقات الخمول. يتم تحقيق كل هذا باستخدام خط الأنابيب وذاكرة التخزين المؤقت.

تتمتع وحدة معالجة الرسومات بوظيفة مهمة أخرى - وهي تقديم التأثيرات المرئية والرسومات ثلاثية الأبعاد. إنه يعمل بشكل أبسط: فهو يستقبل المضلعات عند الإدخال، وينفذ العمليات المنطقية والرياضية اللازمة، ويخرج إحداثيات البكسل عند الإخراج. يتمثل عمل وحدة معالجة الرسومات (GPU) في التعامل مع مجموعة كبيرة من المهام المختلفة. خصوصيتها هي أنها تتمتع بعمل كبير ولكن بطيء مقارنة بوحدة المعالجة المركزية. بالإضافة إلى ذلك، هناك أكثر من 2000 وحدة تنفيذ في وحدات معالجة الرسوميات الحديثة. وهي تختلف عن بعضها البعض في طرق الوصول إلى الذاكرة. على سبيل المثال، لا تحتاج بطاقة الرسومات إلى ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة. تتمتع وحدة معالجة الرسومات بنطاق ترددي أكبر. بعبارات بسيطة، تتخذ وحدة المعالجة المركزية القرارات وفقًا لمهام البرنامج، وتقوم وحدة معالجة الرسومات بتنفيذ العديد من الحسابات نفسها.




قمة