مقایسه HD 6870. منبع کامپیوتر U SM. ویژگی های کارت گرافیک های آزمایش شده

در پایان تابستان مجبور شدیم با ریشه های کانادایی بخش گرافیک AMD خداحافظی کنیم و ظاهراً بیهوده. بررسی‌های انجام‌شده در چندین وب‌سایت خارجی نشان داد که پاسخ‌دهندگان به این تصمیم مبهم هستند. بیش از نیمی از شرکت کنندگان متاسفند که دیگر کتیبه آشنا را نخواهند دید، در حالی که نسبت مساوی دیگر مخفف سه حرفی را با کارت های ویدئویی مرتبط نمی کند. به عبارت دیگر، ATi به یاد می آورد و نمی خواهد فراموش کند. پس چرا یک برند معروف را کنار می گذاریم؟ شاید AMD معتقد است که زمان آن رسیده است که مصرف کنندگان با تجربه و کارکشته را از نام قدیمی حذف کنیم، زیرا همه جوان هستند. مثل اینکهقبلاً به کنسول AMD عادت کرده اند و اغلب حتی ATi را به یاد نمی آورند.

اما صبر کن! علامت تجاری همه ویدیوها کارت های AMD/ATi هنوز "رادئون" نامیده می شود. این چیست - استانداردهای دوگانه؟ هنگامی که نویسندگان مؤلفه ها را توصیف می کنند یک وضعیت دوگانه به وجود آمده است: به درستی - "ATi HD 5850" ، به اشتباه - "AMD HD 5850" و برای آداپتورهای گرافیکی تازه منتشر شده برعکس است. صادقانه بگویم، گیج شدن طولی نمی کشد. شاید ارزش آن را داشته باشد که آن را به یک پیشوند ساده Radeon ساده کنید و ظرف شش ماه یا یک سال به نام سازنده بازگردید. بر اساس همین نظرسنجی ها، 3/4 تمایل دارند که کارت های ویدئویی ATi/AMD را Radeon در نظر بگیرند و اینکه چه کسی آنها را ساخته است چندان مهم نیست.

تبلیغات

در پاییز امسال، برخلاف سنت‌های آشنا، کارت‌های ویدیویی با قیمت متوسط ​​اولین کارت‌هایی بودند که به بازار عرضه شدند و به جای جایگزینی کامل موقعیت‌های موجود در بازار، طراحی شدند. اگر قبلا AMD یک گزینه قابل قبول بین 179 تا 229 دلار نداشت، اکنون یک Radeon HD 6850 جذاب وجود دارد.

جدول مشخصات

بر این لحظهما می توانیم چندین کارت رقیب را از یک شرکت به طور همزمان مشاهده کنیم. بنابراین تا زمان معینی HD 5850 و HD 6870 با هم در بازار وجود خواهند داشت و طبیعتاً با کم شدن انبارها اولین مورد از قفسه ها محو می شود.

شما نباید به شدت به "قیمت توصیه شده" سازنده وابسته باشید؛ این قیمت فقط برای مقایسه ارائه شده است. در واقع، مقدار مورد نیاز برای خرید به طور مستقیم به شرایط بازار و فصلی بستگی دارد ( ... یا، به صراحت، طمع فروشنده و همه کسانی که به کارت های ویدیویی کمک می کنند تا وارد ویترین شوند - تقریباً. ویرایش).

مشخصاتHD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX 465GTX 470GTX 480
نام کدسرو LECypress ProCypress XTبارتز پروبارتز XTGF100GF100GF100
فرآیند فنی، نانومتر 40 40 40 40 40 40 40 40
اندازه
هسته / هسته، میلی متر 2.
334 334 334 255 255 تعداد
ترانزیستورها
میلیون قطعه
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
فرکانس هسته،
2 بعدی | 3 بعدی، مگاهرتز
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
ولتاژ
روی هسته
2D|3D، V
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
تعداد شیدرها
(PS)، عدد.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
تعداد بلوک ها
شطرنجی سازی (ROP)، عدد.
16 32 32 32 32 32 40 48
تعداد بافت ها
بلوک (TMU)، عدد.
56 72 80 48 56 44 56 64
بیشترین
سرعت پر کردن،
Gpix/sec
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
بیشترین
سرعت نمونه برداری
بافت، Gtex/sec
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
نسخه
پیکسل/ور-
متن
سایه بان ها
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
نوع حافظهGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
فرکانس موثر
حافظه، 2D|3D، MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
ولتاژ
روی حافظه، 2D|3D، V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
اندازه حافظه،
MB
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
اتوبوس حافظه،
بیت
256 256 256 256 256 256 320 384
پهنای باند
حافظه، گیگابایت بر ثانیه
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
مصرف شده است
قدرت، 2D|3D، W
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 nd | 200nd | 215nd | 250
آتش متقابل/SLiآرهآرهآرهآرهآرهآرهآرهآره
اندازه کارت
(LxWxH)، میلی متر
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
توصیه شده
قیمت، دلار
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

یک سال پیش، AMD سری کارت‌های گرافیک Radeon HD 5800 را معرفی کرد که این شرکت را به یکی از پیشتازان بازار شتاب‌دهنده‌های گرافیکی تبدیل کرد. اما ما نمی توانیم به همین جا بسنده کنیم و اکنون نمایندگانی در مقابل ما هستند سری جدید HD 6800.

قبل از اعلام این خبر، شایعات زیادی در مورد موقعیت نه چندان روشن کارت‌های ویدئویی آینده و تغییر جزئی در سیستم نام‌گذاری وجود داشت. احساسات شدیدی در بین خوانندگان سایت ما به دلیل داده هایی ایجاد شد که عملکرد Radeon HD 6850 و Radeon HD 6870 بالاتر (یا حتی پایین تر) از راه حل های قدیمی تر مبتنی بر Cypress نخواهد بود. زمان آن رسیده است که نقاب رازداری را از بین ببریم و Radeon HD 6870 را به شما معرفی کنیم.

ابتدا، اجازه دهید نگاهی کوتاه به موقعیت کارت‌های گرافیک سری HD 6800 بیندازیم. اسلاید پایین به وضوح نشان می‌دهد که Radeon HD 6870 قدیمی‌تر از نظر عملکرد، جایگاه متوسطی بین Radeon HD 5850 و Radeon HD 5870 دارد. Radeon HD 6850 جوان‌تر. یک پله پایین تر از Radeon HD 5850 قرار گرفته است، شاید بتوان گفت که این جایگزینی برای Radeon HD 5830 است (آنها به نوعی این کارت را فراموش کردند و حتی آن را در نمودار ارائه نکردند).


این ترتیب مصرف کنندگان را کمی گیج می کند، زیرا در سال های اخیر همه به این واقعیت عادت کرده اند که کارت های گرافیک تک تراشه برتر Radeon دارای شماره ای هستند که به 870 ختم می شود (HD 3870، HD 4870، HD 5870). و در اینجا معلوم می شود که Radeon HD 6870 جدید به عنوان جایگزینی برای Radeon HD 5850 عمل می کند. نقش پرچمداران تک تراشه در خط جدید کارت های ویدئویی به Radeon HD 6950 و Radeon HD 6970 بر اساس Cayman اختصاص داده شده است. معماری که در پایان آبان ماه ارائه می شود.

ظاهر کارت‌های گرافیک Radeon HD 6850 و Radeon HD 6870 پاسخی به GeForce GTX 460 است که با موفقیت فاصله بین Radeon HD 5830 و Radeon HD 5850 را اشغال کرد. AMD راه‌های NVIDIA و گرافیک جدید را دنبال کرده است. تراشه، با اسم رمز بارتز، چیزی نیست جز یک سرو کمی برش خورده در فرکانس‌های بالاتر.


پردازنده گرافیکی از 14 هسته SIMD تشکیل شده است که ساختار آن شبیه به هسته Cypress است. اما RV870 قدیمی در ابتدا 20 هسته از این دست داشت. هر موتور SIMD شامل 16 واحد سایه زن است که 5 عملیات را در هر سیکل ساعت انجام می دهد. در مجموع 1120 واحد محاسباتی داریم. این دقیقاً مشابه Radeon HD 5830 است. تعداد TMUها مشابه است - 56 عدد وجود دارد. تعداد ROPها با Radeon HD 5850 یکسان است - 32 عدد وجود دارد.

چنین سازمان دهی ساده ای به کاهش تعداد ترانزیستورها از 2.15 میلیارد به 1.7 میلیارد کمک کرد و مساحت هسته تقریباً یک سوم کاهش یافت - از 334 میلی متر مربع به 255 میلی متر مربع. این امر امکان دستیابی به مصرف انرژی کمتر و کاهش هزینه تولید GPU را فراهم کرد.

علاوه بر "برش"، GPU جدید کمی اصلاح شده است. این شامل دو پردازشگر کنترلی Ultra-Thread Dispatch به جای یکی در RV870 بود و واحد تسلاسیون نیز اصلاح شد. به گفته AMD، این بهبود 1.5 تا 2 برابری نسبت به GPU قدیمی در برخی از حالت‌های tesellation ایجاد کرد.

ارتباط با حافظه GDDR5 از طریق یک گذرگاه 256 بیتی که بر روی چهار کنترلر 64 بیتی پیاده سازی شده است، انجام می شود. در واقع همه چیز مثل قبل است.

تازه واردها عمدتاً به دلیل فرکانس های بالاتر، موفق می شوند با پیشینیان خود در هسته Cypress برسند که در جدول زیر به وضوح قابل مشاهده است.

ویژگی های کارت گرافیک بارت و سرو

آداپتور ویدیو Radeon HD 6850 Radeon HD 6870 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
هسته بارتز پرو
بارتز XT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
فرآیند فنی، نانومتر 40 40 40 40 40
مساحت هسته، مربع میلی متر 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
تعداد بلوک های بافت 48 56 56 72 80
تعداد واحدهای رندر 32 32 16 32 32
فرکانس هسته، مگاهرتز 775 900 800 725 850
اتوبوس حافظه، بیت 256 256 256 256 256
نوع حافظه GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
فرکانس حافظه، مگاهرتز 4000 4200 4000 4000 4800
ظرفیت حافظه، مگابایت 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
رابط PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1
مصرف برق اعلام شده، بار/بیکار، W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

در Radeon HD 6870 قدیمی‌تر، هسته با فرکانس 900 مگاهرتز کار می‌کند، در مقابل 725 مگاهرتز در Radeon HD 5850 و 850 مگاهرتز در Radeon HD 5870. حتی از نظر تئوری، چنین فرکانس کاری باید تا حد زیادی تفاوت 28 درصدی را جبران کند. در تعداد پردازنده های استریم بین Radeon HD 6870 و Radeon HD 5850 و مزیت را به واحدهای TMU و ROP Barts XT می دهد. در مقایسه با فرکانس بالای هسته، حافظه GDDR5 که با فرکانس 4.2 گیگاهرتز کار می کند چشمگیر نیست، به خصوص که حتی در نسل گذشته آداپتورهای ویدئویی با فرکانس حافظه به 4.8 گیگاهرتز وجود داشت.

Radeon HD 6850 جوان دارای دو هسته SIMD غیرفعال است، به ترتیب، تعداد پردازنده های جریانی 960 و واحدهای بافت 48 است. فرکانس کاری GPU به 775 مگاهرتز، حافظه - به 4000 مگاهرتز کاهش می یابد. البته این کارت گرافیک قادر به رقابت با Radeon HD 5850 نخواهد بود، اما همچنان ممکن است با Radeon HD 5830 رقابت کند.

یکی از مزیت های مهم کارت گرافیک های جدید کاهش مصرف برق است. حتی در فرکانس 900 مگاهرتز، نماینده قدیمی بارتز به 151 وات می رسد، در حالی که مصرف برق Radeon HD 5850 170 وات است. مدل جوان تر به 127 وات بسنده می کند. حتی حالت اقتصادی حتی اقتصادی تر شده است - 19 وات در حالت بیکار در مقابل 27 وات برای Cypress.

تعداد کانکتورهای خارجی به پنج عدد رسیده است. این کارت ها به دو استاندارد mini DisplayPort 1.2، یک HDMI 1.4a و یک جفت DVI مجهز شده اند. فناوری AMD Eyefinity به فناوری AMD Eyefinity Multi-Display تبدیل شده است. اکنون می توانید چندین دستگاه را از طریق یک هاب خاص به یک پورت DisplayPort متصل کنید. پشتیبانی از خروجی تصویر سه بعدی از طریق پورت HDMI 1.4a.

به طور کلی، در مورد 3D، ما بالاخره یک جایگزین برای NVIDIA 3D Vision داریم. این تعجب آور نیست، زیرا "دید استریو" به تدریج محبوبیت پیدا می کند. و پس از اینکه سونی پشتیبانی از حالت استریو را برای کنسول خود اضافه کرد، مشخص شد که بردار توسعه فناوری بازی در نهایت به این بخش منتقل شده است. با نسل جدید کارت‌های ویدئویی، از فناوری جدید AMD HD3D پشتیبانی می‌شود. این شرکت در مورد یک "ابتکار باز" صحبت می کند که فرصت هایی را برای همکاری برای تولید کنندگان تجهیزات (مانیتور، عینک) و شرکت های نرم افزاری در چارچوب این برنامه فراهم می کند. در حال حاضر، به لطف پشتیبانی شرکای DDD و iZ3D (در حال توسعه نرم افزاربرای تبدیل به استریو سه بعدی) این تکنولوژیقابل استفاده در 400 بازی ولی پشتیبانی بومی HD3D فقط در سال 2011 به ما وعده داده شده است.

بلوک Unified Video Decoder یک بار دیگر بهبود یافته است و پشتیبانی از رمزگشایی سه بعدی Blu-ray ظاهر شده است (NVIDIA این را از روزهای GeForce GT 240 در دسترس داشته است).
فن HIS 6870 1 گیگابایت (H687F1G2M)

در این مقاله به بررسی Radeon HD 6870 از HIS خواهیم پرداخت.



محدوده تحویل شامل:
  • آداپتور DVI/D-Sub;
  • دو آداپتور برق Molex/PCI-E؛
  • پل کراس فایر؛
  • دیسک درایور؛
  • دستورالعمل ها.
کارت گرافیک کمی بلندتر از Radeon HD 5850 است.


شکل های گرد با زاویه های راست جایگزین شدند. درج های پلاستیکی قرمز رنگ در پنل های جانبی و پشتی وجود دارد.



در طرفین دو کانکتور 6 پین برق وجود دارد.

بر پنل پشتیدو کانکتور DisplayPort، یک HDMI و یک جفت DVI وجود دارد.


سیستم خنک کننده یک "توربین" معمولی است. پایه آلومینیومی عظیم به عنوان هیت سینک برای تراشه های حافظه و عناصر قدرتسیستم های قدرت. برای خنک کردن تراشه گرافیکی یک رادیاتور بزرگ با سه لوله حرارتی در نظر گرفته شده است.


محفظه بالایی مانند سیستم های خنک کننده مرجع برای کارت های ویدئویی NVIDIA با چفت ها محکم می شود. اما، اگر بتوانید در GeForce بدون جدا کردن کارت گرافیک، بدنه را با احتیاط جدا کنید، در Radeon HD 6870 چفت‌ها و پوشش‌های پلاستیکی آنقدر محکم و سفت هستند که فرآیند جداسازی زمان و اعصاب زیادی را به خود اختصاص می‌دهد. نیاز به برچیدن کولر


برای مقایسه، در زیر عکسی از سیستم خنک کننده Radeon HD 5850 را مشاهده می کنید.


به وضوح قابل مشاهده است که تازه وارد رادیاتور بزرگی دارد. این بر اساس یک 8 میلی متر است لوله حرارتیو دو لوله استاندارد 6 میلی متری.



کل ساختار توسط یک فن شعاعی FD9238H12S دمیده می شود. همین فن ها روی Radeon HD 5850 نصب شده است.


طول تخته 24 سانتی متر است. چیدمان عناصر کمی غیر معمول است، زیرا سیستم قدرت به سمت چپ منتقل شده است، نزدیک به اتصال دهنده های خارجی. برخلاف کارت‌های گرافیک HD 5800، این آداپتور تنها یک کانکتور CrossFire دارد.



سیستم قدرت چهار فاز GPU بر روی کنترلر Chil CHL8214 با پشتیبانی از پروتکل I2C پیاده سازی شده است. این بدان معنی است که یک مد ولتاژ نرم افزاری امکان پذیر است، اما هنوز هیچ مورد مربوطه وجود ندارد نرم افزار. ما منتظریم نسخه جدید MSI Afterburner.


تراشه گرافیکی Barts مستطیل شکل است. به جای آرم ATI، AMD روی آن است. با این سری، سازنده کاملاً برند قدیمی را کنار می گذارد و دیگر کتیبه آشنای ATI را نخواهید دید.


مجموع ظرفیت حافظه یک گیگابایتی از هشت تراشه Hynix H5GQ1H24AFR T2C تشکیل شده است.


هسته با فرکانس 900 مگاهرتز و حافظه GDDR5 در 1050 (4200) مگاهرتز کار می کند.


با اينكه آخرین نسخهابزار MSI Afterburner یک ماه و نیم قبل از انتشار کارت‌های ویدیویی جدید Radeon منتشر شد، نظارت و اورکلاک برای HD 6800 بدون مشکل کار می‌کند. فقط عملکرد نرم افزار تنظیم ولتاژ GPU هنوز در دسترس نیست.

با دیدن داده‌هایی که مصرف انرژی کمتری نسبت به HD 5850 نشان می‌دهند، و دیدن Radeon HD 6870 دارای هیت سینک بزرگ‌تر، امیدوار بودیم که بیشتر فرکانس های پایینبا نویز کمتر اما همه چیز دقیقا برعکس شد. با بارگیری 12 دقیقه ای از سر جنگی Crysis در حداکثر تنظیمات کیفیت با ضد آلیاسینگ، هسته تا 83 درجه سانتیگراد (در دمای 21.5 درجه سانتیگراد در داخل خانه) گرم می شود. سرعت فن به 35 درصد رسید و صدایی بسیار محسوس ایجاد کرد. HD 5850 مرجع، تحت شرایط مشابه، تنها تا 76 درجه سانتیگراد در سرعت های پایین تر گرم می شود.


در FurMark دما حتی به 90 درجه سانتیگراد رسید.


از یک GPU که با فرکانس 900 مگاهرتز کار می کند، در هنگام اورکلاک انتظار افزایش زیادی ندارید، به خصوص بدون افزایش ولتاژ. اگرچه نمونه ما بدون هیچ مشکلی از 1 گیگاهرتز عبور کرد و توانست در 1015 مگاهرتز حتی در ولتاژ نامی ثابت بماند.


اما حافظه ناامید کننده بود، زیرا حداکثر فرکانس پایدار آن 4520 مگاهرتز بود. در این فرکانس ها، ثبات در برنامه های بازی و در FurMark در حداکثر سرعت فن حفظ می شد.
سایر شرکت کنندگان در آزمون


این کارت گرافیک از قبل برای ما آشناست. آخرین بار در بررسی ما درباره GeForce GTX 465 و GeForce GTX 460 شرکت کرد. فرکانس های کاری آن برای آداپتورهای سری HD 5830 - 800/4000 مگاهرتز استاندارد است. اورکلاک - 915/5200 مگاهرتز.


مرجع Radeon HD 5850 توسط HIS. فرکانس ها به طور کامل با مشخصات استاندارد - 725/4000 مگاهرتز مطابقت دارند. اورکلاک - 1000/4912.


آداپتور تصویری مرجع مجهز به خنک کننده غیر استاندارد. فرکانس ها مطابق با مشخصات استاندارد هستند - هسته در 675/1350 مگاهرتز و حافظه در 3600 مگاهرتز کار می کند. اورکلاک این کپی 850/1700/4280 مگاهرتز است.


نسخه اورکلاک شده GeForce GTX 460 که در فرکانس های 800/1600/4000 مگاهرتز کار می کند. اورکلاک کمی با آنالوگ های مرجع متفاوت است - 855/1710/4300 مگاهرتز. این نمونه برای مدت کوتاهی در دسترس ما بود و فقط در برخی از برنامه ها آزمایش شد، بنابراین نتایج آن در همه نمودارها وجود ندارد.


مرجع GeForce GTX 470 ساخت ایسوس. فرکانس های کاری استاندارد هستند - 608/1215/3348 مگاهرتز. اورکلاک - 800/1600/4060 مگاهرتز. بیشتر بررسی دقیقاین محصول در یکی از بررسی های زیر در وب سایت ما قرار خواهد گرفت.

ویژگی های کارت گرافیک های آزمایش شده

آداپتور ویدیو خود
HD6870
1 گیگابایت
یاقوت کبود
HD5830
1 گیگابایت
خود
HD5850
1 گیگابایت
زوتاک
GeForce
GTX460
1 گیگابایت
پالیت
GeForce
GTX460
سونیک
پلاتین
ایسوس
ENGTX470
2DI/1280MD5
GeForce
GTX470
هسته بارتز XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
تعداد ترانزیستور، میلیون قطعه 1700 2154 2154 1950 1950 3200
فرآیند فنی، نانومتر 40 40 40 40 40 40
مساحت هسته، مربع میلی متر 255 334 334 367 367 526
تعداد پردازنده های جریانی 1120 1120 1440 336 336 448
تعداد بلوک های بافت 56 56 72 56 56 56
تعداد واحدهای رندر 32 16 32 32 32 40
فرکانس هسته، مگاهرتز 900 800 725 675 800 608
فرکانس دامنه سایه زن، مگاهرتز 900 800 725 1350 1600 1215
اتوبوس حافظه، بیت 256 256 256 256 256 320
نوع حافظه GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
فرکانس حافظه، مگاهرتز 4200 4000 4000 3600 4000 3348
ظرفیت حافظه، مگابایت 1024 1024 1024 1024 1024 1280
نسخه DirectX پشتیبانی شده 11 11 11 11 11 11
رابط PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
حداکثر مصرف برق اعلام شده، W 151 175 170 160 n/a 215

پایه تست

پیکربندی میز تست به شرح زیر است:

  • پردازنده: Core 2 Quad Q9550 ([email protected] گیگاهرتز، 465 مگاهرتز FSB)؛
  • خنک کننده: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • مادربرد: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • حافظه: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB، DDR2-1200@1162 مگاهرتز با زمان بندی 5-5-5-15)؛
  • کارت صدا: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • HDD: WD3200AAKS (320 گیگابایت، SATA II);
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate x64;
  • درایورهای کارت گرافیک: ATI Catalyst 10.7، NVIDIA ForceWare 258.96.
  • درایورهای Radeon HD 6870: Catalyst 10.10.
که در سیستم عاملکنترل حساب کاربری، Superfetch، Windows Defender و جلوه های بصری رابط غیرفعال شد. فایل swap در 1024 مگابایت ثابت شد. کارت گرافیک Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum در نمودارها به عنوان GTX 460 Sonic Pl نشان داده شده است.

برنامه های کاربردی برای DirectX 9

Call of Duty: Modern Warfare 2



کارت های گرافیک Radeon برای مقابله با anti-aliasing در این بازی مشکل دارند؛ در این حالت، GeForce GTX 460 از نظر حداقل فریم بر ثانیه تقریباً به خوبی Radeon HD 5850 است. تازه وارد نسبت به HD 5850 5 درصد برتری دارد.

سرزمین های مرزی


تفاوت بین HD 5850 و HD 6870 حدود 11٪ به نفع دومی است. سرو در هنگام اورکلاک، تازه وارد را شکست می دهد.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction



Radeon HD 6870 نسبت به HD 5850 از نظر میانگین فریم در ثانیه برتری کمی دارد، اما کارت گرافیک قدیمی از نظر حداقل برنده است.


در حالت ساده، عملکرد Radeon HD 6870 برابر با GeForce GTX 470 است.


هنگام فعال کردن گزینه anti-aliasing در منوی بازی، GeForce GTX 470 حتی نسبت به Radeon HD 5850 کمی پایین تر است. GeForce GTX 460 حتی با اورکلاک شدن به 850/1700/4280 مگاهرتز نمی تواند به سطح کارایی مبتدیان برسد.

برنامه های کاربردی برای DirectX 10 و DirectX 11




پیروزی دیگری برای Radeon HD 6870 نسبت به Radeon HD 5850 و نتایج تقریباً مشابه GeForce GTX 470 است.

Far Cry 2


همه چیز کاملاً قابل پیش‌بینی است و بهترین نتایج را Radeon HD 6870 نشان می‌دهد، به خصوص با برتری زیاد نسبت به رقبای خود در حالت anti-aliasing. با اورکلاک، GeForce GTX 470 در صدر قرار می گیرد.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


یادآوری می کنیم که در زیر داده هایی از سخت ترین آزمایش SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark آورده شده است.



در DirectX 11، معماری فرمی برتری را نسبت به Cypress و Barts نشان می دهد. GeForce GTX 460 تقریباً به خوبی Radeon HD 5850 در حالت آسان است و حتی در صورت فعال شدن Anti-aliasing از این کارت بهتر است. Radeon HD 6870 فقط در حالت آسان نسبت به GTX 460 برتری جزئی دارد. GeForce GTX 470 فراتر از رقابت است، به خصوص زمانی که اورکلاک شود.

شتاب دهنده های گرافیکی Radeon به راحتی حالت ساده را بدون آنتی آلیاسینگ کنترل می کنند. این یکی از موارد نادری است که حتی Radeon HD 5830 کارآمدتر از GeForce GTX 460 است. اما با anti-aliasing وضعیت کمی به نفع تغییر می کند. کارت های GeForceو حتی Radeon HD 6870 از نظر میانگین فریم در ثانیه کمی پایین تر از نماینده قدیمی کمپ سبز است.

مترو 2033


قبل از ارزیابی نتایج در این بازی، خاطرنشان می کنیم که Radeon HD 6870 با مشکلاتی در نمایش سایه ها مواجه شده است. به طور دقیق تر، تقریباً همه چیز در اطراف در سایه مداوم پوشیده شده بود، فقط اشیاء جانبی از این سایه به نور بیرون می آمدند. با چنین مصنوعات بصری، ارزش صحبت در مورد نتایج کاملاً کافی را ندارد، اما ما همچنان آنها را برای اطلاع شما ارائه می دهیم. و ما امیدواریم که این "اشکال" در درایورهای جدید برطرف شود.


نتیجه گیری

وقت آن است که حساب کنید. خانواده کارت‌های ویدیویی بارتز محصولات بسیار جالبی بودند. در چارچوب یک فرآیند فنی، بدون نوسازی قابل توجه معماری، AMD راه حل های اقتصادی و سازنده تری را در مقایسه با پیشینیان خود منتشر کرد. گسترش خط کارت گرافیک Radeon منجر به سردرگمی جزئی با نام ها شده است که ممکن است در ابتدا باعث سردرگمی برخی از خریداران بالقوه شود. Radeon HD 6870 را نباید به عنوان جایگزینی برای پرچمدار تک تراشه Radeon HD 5870 در نظر گرفت. سطح عملکرد بارت های قدیمی بین Radeon HD 5850 و Radeon HD 5870 است. در عین حال هزینه آن کمتر از آن است. سرو قدیمی تر این کارت جایگاه قیمتی بین Radeon HD 5830 و Radeon HD 5850 را اشغال کرده است، جایی که تا همین اواخر کارت گرافیک 256 بیتی GeForce GTX 460 حاکم بود.اما آداپتور NVIDIA نمی تواند با کارت تازه وارد رقابت کند. در اکثر برنامه ها، Radeon HD 6870 دارای چنین شکافی است که اورکلاک GeForce GTX 460 همیشه به جبران آن کمک نمی کند. تصادفی نیست که بلافاصله پس از اعلام Barts، سازنده کالیفرنیایی برای اعلام کاهش قیمت برای GeForce GTX 460 و GeForce GTX 470 عجله کرد. همانطور که از نتایج آزمایش ما دیدیم، این مرحله کاملاً موجه است.

راز موفقیت Radeon HD 6870 چیست؟ سطح بالایی از عملکرد با ترکیب موفق واحدهای محاسباتی در فرکانس عملیاتی بالا تضمین می شود. آنالوگ سری قدیمی، Radeon HD 5830، با همان پردازنده های جریانی 1120، در برخی موارد تا 40 درصد نسبت به تازه وارد پایین تر است. اما هیچ واحد سایه زن پتانسیل محاسباتی GPU را در برنامه های بازی تضمین نمی کند، که کاملاً توسط HD 5830 ضعیف با 16 ROP به ما نشان داده شده است. خوب، البته، یک تراشه فشرده تر با مصرف انرژی کمتر و تولید گرما به شما امکان می دهد با خیال راحت از فرکانس های بالاتر استفاده کنید. اگرچه در زندگی به اندازه تئوری گلگون به نظر نمی رسد. برای مزیت 10 درصدی نسبت به Radeon HD 5850، کاربر باید برای سطوح نویز بالاتر در دماهای بالاتر هزینه بپردازد. اما سیستم خنک کننده تازه وارد شامل رادیاتور عظیم تری نسبت به HD 5850 مرجع است.

به طور کلی، دارندگان Radeon HD 5850 نباید نگران ظاهر چنین محصول جدیدی باشند. و نه تنها به دلیل سطح سر و صدا و گرمایش کمتر. "عملکرد در هر مگاهرتز" در HD 5850 قدیمی بالاتر است. با افزایش جزئی در فرکانس، به راحتی با محصول جدید مطابقت خواهد داشت. و اگر می‌خواهید حداکثر بهره را از RV870 ببرید، راه‌حل کارآمدتری نسبت به اورکلاک Radeon HD 6870 دریافت خواهید کرد. فضای فرکانس کوچک Radeon HD 6870 منجر به این واقعیت می‌شود که موقعیت رهبری این شتاب‌دهنده به سرعت از بین می‌رود. تحت هجوم اجباری Radeon HD 5850 و GeForce GTX 470. با این حال، اورکلاک یک موضوع جداگانه است و سرمایه گذاری اضافی در خنک کننده کارت همیشه با نتیجه نهایی توجیه نمی شود. برای کاربرانی که اصلاً علاقه ای به این کار ندارند، Radeon HD 6870 مناسب خواهد بود بهترین خرید. این همچنین باعث ایجاد یک جنگ قیمتی جدید در بخش متوسط ​​​​می شود (در واقع از قبل شروع شده است) که منجر به کاهش قیمت برای سایر مدل ها می شود. برای مصرف کنندگان این فقط یک مزیت است.

در بررسی خود، ما فقط به طور خلاصه به کارت گرافیک Junior Radeon HD 6850 اشاره کردیم. در یکی از مقالات زیر متوجه خواهیم شد که آیا این کارت به اندازه برادر خود موفق خواهد بود یا خیر.

تجهیزات تست توسط شرکت های زیر ارائه شده است:

  • DCLink - کارت گرافیک Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum و ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5.
  • Eletek - حافظه OCZ OCZ2FXE12004GK؛
  • HIS - کارت گرافیک HIS HD 5850 1GB و HD 6870 Fan 1GB.
  • منبع تغذیه Syntex - Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • - هارد دیسک WD3200AAKS؛
  • Zotac - کارت گرافیک Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

«... عملکرد Radeon HD 6870 کاملاً مطابق با قیمت 8500 روبل است. این کارت به خوبی بین HD 5870 و نسخه های اورکلاک GTX 460 قرار می گیرد و در برخی موارد حتی در سطح GTX 470 گران تر عمل می کند. اگر مایلید برای ویدیو هزینه کنید.

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

مغازه آهن فروشی

در اکتبر 2009 ما - AMD Radeon HD 5870. شش ماه بعد NVIDIAپاسخ داد - GTX 480و GTX 470، . امروز دعوا به میان می آید سطح جدید: سری جدیدی از کارت گرافیک ها در فروش ظاهر شده است AMD - Radeon HD 6000. در حال حاضر فقط دو تخته در خط وجود دارد - HD 6850و HD 6870، و ما در حال آزمایش نسخه قدیمی هستیم.

دوباره بخوانید

شایعات در مورد ظهور یک سری جدید مدت ها قبل از انتشار رسمی ظاهر شد. به طور طبیعی، همه فکر می کردند که AMD در حال آماده سازی تراشه ای است که می تواند GTX 480 را پشت سر بگذارد. معلوم شد که کاملاً درست نیست. اگر سریال را «جدید» بنامیم کار سختی است. کارت‌های ویدئویی بر اساس یک نسخه اصلاح‌شده از پردازنده‌های قدیمی Cypress ساخته شده‌اند و به عنوان راه‌حل‌های میان‌رده قرار می‌گیرند. بنابراین هیچ رکورد فریم در ثانیه وجود ندارد.

Radeon HD 6870 به کریستال Barts مجهز شده است، یک کپی دقیق از Cypress آشنا با HD 5870. به اندازه کافی عجیب، پردازنده کم شده است: در مقایسه با نسل قبلی خود، Barts فاقد 450 میلیون ترانزیستور است. این بدان معناست که تعداد خوشه های SIMD کاهش یافته است - به جای 20 مورد، تنها 14 مورد از آنها در کریستال جدید وجود دارد. از این رو تعداد پردازنده های جریانی (در Barts 1120 در مقابل 1600 وجود دارد) و واحدهای بافت (56 به جای 56) کاهش یافته است. 80).

AMD به سادگی تلفات را جبران کرد: فرکانس پردازنده از 850 به 900 مگاهرتز افزایش یافت. به علاوه، این کارت مجهز به یک گذرگاه 256 بیتی "بزرگسال" و 1 گیگابایت حافظه GDDR5 با فرکانس 4200 مگاهرتز بود. واحدهای شطرنجی نیز تحت تأثیر قرار نگرفتند - همه 32 ROP در محل هستند.

خنکی

همچنین تعدادی پیشرفت در Barts وجود دارد. بیایید با tessellation شروع کنیم. AMD در اینجا دو خبر دارد. اول: موتورهای تسلیت دو برابر سریعتر کار می کنند. دوم: باید در تنظیمات بیشتر دقت کنید. همان‌طور که AMD توضیح می‌دهد، در سطوح فوق‌العاده‌ای، این مدل از چند ضلعی‌های زیادی تشکیل شده است که مثلث بیش از یک پیکسل روی صفحه نمی‌گیرد. در این حالت، واحدهای شطرنجی شروع به لغزش می کنند. حالت عملکرد بهینه برای آنها 16 پیکسل در هر چند ضلعی است، در غیر این صورت آنها بیکار هستند. به علاوه، چنین ذرات کوچکی باید چندین بار رندر شوند، که کارایی را نیز کاهش می دهد. با این حال، نتیجه تاریک است: ما تصویر بهتری نخواهیم دید، نمی‌توانیم چند ضلعی‌های جدید را ببینیم.

بهبود بعدی مربوط به Anti-aliasing است. AMD سرعت خود را افزایش داد و همچنین حالت مورفولوژیکی AA جدیدی را معرفی کرد. ماهیت آن این است که گوشه ها پس از رندر شدن قاب صاف می شوند. در این مورد، نقطه مرجع برای پس پردازش، لبه های چند ضلعی یا بافت های آلفا نیست، بلکه انتقال های تیز و متضاد است. بنابراین، anti-aliasing به صورت انتخابی اعمال نمی شود، بلکه به یکباره روی کل تصویر اعمال می شود. مزیت این روش این است که سایه زن با هندسه کار نمی کند، بلکه با یک صحنه آماده، در واقع با فایل گرافیکیبنابراین عملکرد به طور قابل توجهی در مقایسه با چند نمونه گیری سنتی (MSAA) افزایش می یابد. منهای - با وضوح پایین صفحه نمایش، تصویر تار به نظر می رسد.

AMD همچنین فیلتر ناهمسانگرد را بهبود بخشیده است: اکنون کیفیت و عملکرد آن به زاویه چرخش جسم بستگی ندارد. علاوه بر این، واحد شتاب رمزگشایی ویدیو - UVD3 - نیز به روز شد. علاوه بر فرمت های VC-1 و H.264، کار با MPEG-2 (DVD)، MVC و MPEG-4 (DivX، xVid) به او آموزش داده شد.

عینک صورتی

خوب، و مهمترین چیز برای ما، بازیکنان: کارت‌های ویدئویی AMD اکنون با استریو سه بعدی کار می‌کنند. AMD این ویژگی را فراخوانی می کند HD3D، و کاملاً با آنچه NVIDIA ارائه می دهد متفاوت است. AMD به جای توسعه فناوری های خود و راه اندازی سخت افزار جدید، از کمک شرکای خود استفاده کرد.

برای شروع، او توسعه دهندگان نرم افزار خاصی را پیدا کرد که عکس ها، فیلم ها و بازی ها را به تصاویر استریو تبدیل می کردند. از جمله شرکت های منتخب بودند iZ3Dو DDD- به آنها دسترسی داده شد کدهای منبعرانندگان کاتالیزور. سپس AMD با تولیدکنندگان مانیتور و عینک قراردادی امضا کرد. بنابراین اگر می خواهید HD3D را امتحان کنید، باید نمایشگر را از آن خریداری کنید ال جی, سامسونگ, CMIیا ViewSonic، و عینک XpanD, RealDو دیگ بیت. و نکته خنده دار این است که مجموعه ای از برنامه و عینک های فعال باید کمتر از یک پیشنهاد مشابه از NVIDIA هزینه داشته باشد. و مهمتر از همه، پشتیبانی از تصویر استریو در قیمت کارت گرافیک گنجانده نشده است؛ برای عملکرد اضافی نیازی به پرداخت هزینه اضافی ندارید.

روی میز

خود AMD Radeon HD 6870 را برای آزمایش ارسال کرده است، بنابراین در مورد نسخه مرجع صحبت خواهیم کرد. کارت گرافیک از نظر اندازه (3 سانتی متر کوتاهتر) با مدل قبلی خود متفاوت است ظاهر. بدنه سیستم خنک کننده زاویه دارتر شده است، نوار قرمز و "سوراخ های اگزوز" در انتهای پشت کارت گرافیک ناپدید شده اند.

برد با استفاده از اصل توربین خنک می شود: یک فن 75 میلی متری هوا را از زیر پوشش می کشد، آن را در سراسر کارت به گردش در می آورد و آن را به بیرون از کیس کامپیوتر می اندازد. بر روی خود کریستال یک رادیاتور آلومینیومی وجود دارد که از 30 صفحه تشکیل شده و توسط سه لوله مسی رسانای حرارت به آن نفوذ می کند. در هنگام بارگیری، کارت فقط 151 وات (37 وات کمتر از HD 5870) مصرف می کند. در حالت دو بعدی، HD 6870 به 19 وات نیاز دارد. برق توسط دو شاخه 6 پین تامین می شود. به لطف اتلاف حرارت کم، نیمی از شکاف روی پنل I/O برای خروج هوای گرم کافی است، بقیه فضا توسط کانکتورهای ویدیویی جدید اشغال شده است.

Radeon HD 6870 به طور پیش فرض مجهز به دو DVI، یک HDMI 1.4a و یک جفت mini-DisplayPort 1.2 است. پشت همه این اعداد یک دسته فناوری جالب نهفته است. به عنوان مثال، DisplayPort 1.2، پهنای باند را افزایش داد. اکنون می توانید همزمان دو نمایشگر را به یک کانکتور متصل کنید. برای انجام این کار، به یک اسپلیتر مخصوص یا یک نمایشگر با ورودی و خروجی DisplayPort نیاز دارید. به علاوه، نسخه 1.2 پشتیبانی از بلو-ری 3 بعدی و خروجی صدا با کیفیت Dolby TrueHD و DTS-HD Master Audio را اضافه کرد.

نسخه جدید HDMI همچنین یاد گرفته است که Blu-ray 3D را پخش کند و علاوه بر این، تصاویر استریو را به تلویزیون های سه بعدی ارسال کند. درست است، آخرین تابع بیشتر برای نمایش است. سازندگان تلویزیون هنوز به مشخصات تصویر استریو یکپارچه نرسیده اند، بنابراین هیچ کس نمی تواند 100٪ تضمین سازگاری بدهد.

در یک نام چیست؟

Radeon HD 6000 اولین بار نیست که یک معماری قدیمی با نام جدید منتشر می شود. انویدیا این طرح را زمانی آزمایش کرد که تغییر یافته بود GeForce 8000تحت عنوان سریال جدید GeForce 9000، و بعداً نسخه های قدیمی تر را به کلی تغییر نام داد GTS 250.

چرا این لازم است؟ پاسخ ساده است - توجه مطبوعات و خریداران را به خود جلب کنید. خوب، جدی می توان گفت که کارت های ویدئویی جدید را می توانستند Radeon HD 5860 و HD 5840 نامگذاری کنند. اما در این شرایط، AMD نمی توانست حتی یک دهم توجهی که اکنون به کارت های جدید معطوف شده است را به خود جلب کند.

اما هیچ فایده ای برای غصه خوردن برای خط از دست رفته وجود ندارد. به زودی AMD به طور رسمی اطلاعات مربوط به آن را اعلام خواهد کرد Radeon HD 6950, 6970 و 6990 . اکنون این یک تاپ واقعی خواهد بود، بر روی یک پردازنده کاملاً جدید به نام کیمن.

آزمایش کردن

پیدا کردن رقبا برای کارت گرافیک جدید دشوار بود. در زمان ارائه مجله، تابلو هنوز به فروش نرسیده بود، بنابراین ما مجبور شدیم روی قیمت پیشنهادی AMD 8000-8500 روبل تمرکز کنیم. این بدان معناست که HD 6870 ارزان تر از HD 5870 است، اما گران تر از HD 5850 است. GTX 465 نیز با همین پول فروخته می شود و کمی گران تر، با حدود 10500 روبل، می توانید یک GTX 470 بخرید. پس از کمی فکر، تصمیم گرفتیم همه کارت های گرافیک را به یکباره برداریم و نتایج را با هم مقایسه کنیم.

برای انجام این کار، ما یک قدرتمند را گرد هم آورده ایم پایه تستمستقر مادربرد رنسانس فاکسکان، روی آن نصب شده است اینتل Core i7-920و 6 گیگابایت رم با سه استیک اضافه کرد کینگستون هایپر ایکس DDR3-1666. متأسفانه لیست آزمایشات کوتاه بود. از آنجایی که Radeon HD 6870 را با درایورهای بتا آزمایش کردیم، نتوانستیم معیار را اجرا کنیم. کالین مکریDiRT 2. بنابراین ما عملکرد DX11 را فقط در این مورد ارزیابی کردیم بیگانگان در مقابل درندهو مصنوعی Unigine Heaven Benchmark 2.0. اما هیچ مشکلی در پروژه های DX10 وجود نداشت. استاندارد رزیدنت اویل 5و Devil May Cry 4- در محل ما یک ارزیابی عملکرد کلی با استفاده از 3DMark Vantage.

تعادل

تست مصنوعی از نشان آیندهموقعیت HD 6870 را با دقت تعیین کرد: 13% از سطح HD 5870 فاصله دارد، کمی کندتر از GTX 470 کار می کند و بهتر از GTX 460 و GTX 465 عمل می کند. در Unigine Heaven Benchmark 2.0، که عملکرد را در آن ارزیابی می کند. DX11، کار انجام شده توسط AMD روی موتورهای تسلیت به وضوح قابل مشاهده است. در تست مصنوعی، Radeon HD 6870 از HD 5870 گرانتر بهتر عمل می کند، اما همچنان از تمام رقبای NVIDIA عقب است.

در برنامه های بازی واقعی، تصویر یکسان باقی می ماند. Radeon HD 6870 نه تنها از HD 5850 و GTX 460, 465 بلکه از GTX 470 نیز با اطمینان بهتر عمل می کند. با DX11 چنین برتری رخ نمی دهد: GTX 470 19٪ سریعتر است که کاملاً منطقی است.

* * *

عملکرد Radeon HD 6870 به طور کامل با قیمت 8500 روبل مطابقت دارد. این کارت به خوبی بین HD 5870 و نسخه های اورکلاک GTX 460 قرار می گیرد و در برخی موارد حتی در سطح GTX 470 گران تر عمل می کند. اگر مایل هستید 8500 روبل برای یک کارت گرافیک خرج کنید، Radeon HD 6870 انتخاب درستی است، هیچ رقیبی ندارد.

میز 1
جدول مقایسه مشخصات فنی
مشخصهAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
هستهبارتزسروسروGF100GF100GF104
تعداد ترانزیستور1.7 میلیارد2.15 میلیارد2.15 میلیارد3 میلیارد3 میلیارد1.95 میلیارد
فرآیند فنی40 نانومتر40 نانومتر40 نانومتر40 نانومتر40 نانومتر40 نانومتر
تعداد پردازنده های جریانی1120 عدد1600 عدد1440 عدد448 عدد352 عدد336 عدد
فرکانس هسته گرافیکی900 مگاهرتز850 مگاهرتز725 مگاهرتز607 مگاهرتز607 مگاهرتز675 مگاهرتز
فرکانس پردازنده جریان900 مگاهرتز850 مگاهرتز725 مگاهرتز1215 مگاهرتز1215 مگاهرتز1350 مگاهرتز
نوع، ظرفیت حافظهGDDR 5.1 گیگابایتGDDR5، 1 گیگابایتGDDR5، 1 گیگابایتGDDR5، 1.28 گیگابایتGDDR5، 1 گیگابایتGDDR5، 1 گیگابایت
فرکانس حافظه4200 مگاهرتز4800 مگاهرتز4000 مگاهرتز3348 مگاهرتز3200 مگاهرتز3600 مگاهرتز
گذرگاه داده256 بیت256 بیت256 بیت320 بیت256 بیت256 بیت
تعداد بلوک های بافت56 عدد80 عدد72 عدد56 عدد44 عدد56 عدد
تعداد بلوک های شطرنجی سازی32 عدد32 عدد32 عدد40 عدد32 عدد32 عدد
رابطPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
قیمت از نوامبر 20108500 روبل.12000 روبل.7800 روبل.9500 روبل.7000 روبل.7000 روبل.
جدول 2
مشخصات فنی
تست های مصنوعی
3DMark Vantage
مدل کارت گرافیکپردازنده گرافیکیCPUبه طور کلی
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD Radeon HD 587017 402 17 326 17 383 113%
AMD Radeon HD 585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
مدل کارت گرافیکFPSبه طور کلینسبت عملکرد
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMD Radeon HD 587011,4 288 83%
AMD Radeon HD 585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 مگاهرتز/4000 مگاهرتز)19,6 494 142%
جدول 3
تست های بازی (فریم در ثانیه)
نام بازی، تنظیماتAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 مگاهرتز/4000 مگاهرتز)
Resident Evil 5 (DX10)
High، 1680x1050، AF 16x، AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
بالا، 1920x1080، AF 16x، AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
نسبت عملکرد100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
فوق‌بالا، 1680x1050، AF 16x، AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
SuperHigh، 1920x1080، AF 16x، AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
نسبت عملکرد100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
بیگانگان در مقابل Predator (دمو، DX11)
بسیار بالا، 1680x1050، AF 16x، AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
بسیار بالا، 1920x1080، AF 16x، AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
نسبت عملکرد100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
ارزش پول 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
نسبت عملکرد 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

با توجه به تقاضای نسبتاً زیاد برای مدل های مختلف کارت گرافیک با استفاده از تراشه ویدئویی به نام Barts XT، شرکت تایوانی MSI در حال حاضر پنج راه حل مختلف را با استفاده از پردازنده گرافیکی 6870 به کاربران ارائه می دهد که همه این کارت ها فقط در طراحی با یکدیگر متفاوت هستند. تخته مدار چاپی، که در سیستم خنک کننده استفاده می شود و همچنین فرکانس های کاری پردازنده گرافیکی و بر این اساس هزینه. قبلاً بسیاری از افراد به خود کارت 6870 توجه می کردند که با همتای مرجع خود فقط در برچسب استاندارد واقع در بدنه سیستم خنک کننده و همچنین نسخه BIOS استفاده شده تفاوت دارد، اما امروزه راه حل پیشرفته تری متعلق به شناخته شده است. دستگاه های سری HAWK گسترده تر شده اند.

قیمت

با توجه به ویژگی های کارت گرافیک های مدرن این مدل، اکثریت قریب به اتفاق پارامترها در مقایسه با نسخه مرجع دست نخورده باقی ماندند. اما لازم به ذکر است که علاوه بر طراحی اضافی برد مدار چاپی و همچنین یک سیستم خنک کننده تخصصی معمول برای هر کارت گرافیکی با پیشوند HAWK در این نام، این سازنده همچنین تصمیم گرفت فرکانس هسته را کمی افزایش دهد. نمونه مرجع بنابراین در Radeon HD 6870 جدید به جای 900 مگاهرتز استاندارد، فرکانس GPU به 930 مگاهرتز می رسد. در مرحله بعد، به این خواهیم پرداخت که چگونه چنین اورکلاکی در نهایت بر عملکرد تأثیر می گذارد. از این دستگاه، و همچنین سایر ویژگی های عملکرد آن را بررسی کنید.

تجهیزات

کارت گرافیک در یک جعبه نسبتا بزرگ عرضه می شود که در رنگ های مشکی و آبی تزئین شده است. ظاهر صرف این جعبه نشان می دهد که این شرکت محصولی واقعاً با کیفیت در قالب Radeon HD 6870 در اختیار کاربران قرار داده است. جعبه مقوایی شبیه یک چمدان کوچک است و بیشتر شبیه بسته بندی یک مادربرد است. بیش از یک جعبه از یک شتاب دهنده گرافیکی.

پس از باز شدن پوشش بالاییسیستم خنک کننده استفاده شده در کارت گرافیک قابل مشاهده می شود. طراحان ترجیح دادند که فضای اطراف پنجره را درست مانند قسمت داخلی درب بالا رها کنند تا ویژگی‌های اصلی کارت گرافیک و همچنین انواع فناوری‌هایی را که در تولید آن استفاده شده است، فهرست کنند.

این ویژگی ها چیست؟

به گفته سازنده، سیستم تثبیت کننده برق مورد استفاده در AMD Radeon HD 6870 در مقایسه با پنج فاز موجود در کارت استاندارد به ده فاز به طور همزمان مجهز است که عملکرد نسبتاً پایدار دستگاه را بدون توجه به اینکه در حالت عادی کار می کند یا خیر، تضمین می کند. تحت شتاب نسبتاً شدید

در مدار برق کارت از قطعات تخصصی به اصطلاح نظامی استفاده شده است که از جمله آنها می توان به خازن های تانتالیوم و حالت جامد، چوک های مختلف مجهز به هسته فریت اشاره کرد که بر پتانسیل کلی اورکلاک این کارت نیز تاثیر مثبت دارد. همچنین تولید گرمای موجود در مدار قدرت را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

در نقاط جداگانه، با استفاده از یک مولتی متر، می توانید ولتاژ ارائه شده به GPU، حافظه و همچنین واحد PLL را اندازه گیری کنید. این ویژگی بسیار راحت است و علاوه بر این، مقادیر ولتاژ را می توان تا حد امکان دقیق به دست آورد، که این نیز بسیار مهم است. مقادیر ولتاژهای اصلی به دست آمده از این طریق می تواند بعداً توسط کاربر به طور مستقل با استفاده از برنامه اختصاصی Afterburner که در بسته اصلی کارت گرافیک موجود است تغییر دهد.

توانایی تغییر حالت عملکرد کارت گرافیک AMD Radeon HD 6870 با استفاده از یک اهرم تخصصی واقع بر روی کاربر نیز شایسته توجه ویژه است. کاربر می تواند به طور مستقل یک حالت عملکرد "بی صدا" را انتخاب کند یا حالتی را ترجیح دهد که در آن خنک کننده شروع به کار کند. با افزایش عملکرد

اطلاعات

در پشت بسته اطلاعات مفید زیادی در مورد نحوه کارکرد کارت گرافیک Radeon HD 6870 و چیستی آن وجود ندارد. سیستم مورد نیازکامپیوتری که روی آن نصب خواهد شد این نقشهو همچنین ویژگی های اصلی دستگاه. شایان ذکر است که در سیستمی با مرجع Radeon HD 6870 یا نسخه ارتقا یافته آن، باید منبع تغذیه با توان حداقل 500 وات وجود داشته باشد، زیرا در غیر این صورت بعید است که دستگاه قادر به آشکارسازی کامل پتانسیل آن باشد. توسعه دهندگان در آن تعبیه کرده اند.

تجهیزات اضافی

علاوه بر خود کارت، جعبه حاوی چندین عنصر مفید دیگر نیز می باشد، مانند:

  • دیسکی که درایورهای مربوطه روی آن قرار دارند و همچنین ابزار فوق الذکر که برای کنترل ویژگی های دستگاه در حین کار طراحی شده است. در صورت لزوم، می توانید از ابزار برای اورکلاک کردن کارت گرافیک به سطح مورد نظر استفاده کنید.
  • یک کتابچه راهنمای کوتاه برای کاربران، و همچنین یک کتابچه جداگانه که تمام فناوری‌های اختصاصی مورد استفاده را شرح می‌دهد.
  • آداپتوری که برای اتصال مجدد mini DisplayPort به DisplayPort استاندارد طراحی شده است.
  • آداپتوری که برای اتصال مجدد DVI به VGS استاندارد طراحی شده است.
  • دو آداپتور از دو دستگاه جانبی چهار پین به یک شش پین، طراحی شده برای اتصال برق به کارت گرافیک.
  • آداپتورهایی که به شما امکان می دهند یک مولتی متر را برای نظارت مداوم ولتاژ وصل کنید.

در میان چیزهای دیگر، بسته تحویل نیز باید شامل یک پل از مدل CrossFireX باشد. بنابراین، یک بسته نسبتاً غنی تشکیل می شود که تقریباً شامل همه چیزهایی است که برای تعامل عادی با این کارت گرافیک بدون هیچ مشکلی نیاز است.

این چه می دهد؟

با توجه به اینکه کارت گرافیک AMD Radeon HD 6870 با دو آداپتور همزمان عرضه می شود، کاربر برای اتصال مانیتور، پروژکتور و یا مورد نظر مشکلی نخواهد داشت. پانل پلاسمادر صورت لزوم

شایان ذکر است که به طور جداگانه می توان چهار نمایشگر را به این شتاب دهنده ها متصل کرد که رزولوشن هر کدام تا 1900x1200 می باشد و با توجه به وجود دو هاب DisplayPort اضافی که جدا از کیت استاندارد خریداری شده اند، این امکان وجود دارد. اتصال اضافیدو مانیتور دیگر که یک پیکربندی کامل شش مانیتور را تشکیل می دهند.

بررسی ها

در بررسی های خود، کاربران اغلب به توانایی بازی همزمان روی چندین مانیتور توجه می کنند، زیرا کارت در اکثر موارد عملکرد پایدار را نشان می دهد.

تنها چیزی که برخی دوست نداشتند اندازه این دستگاه بود، زیرا همیشه نمی توان آن را به راحتی در جعبه های با اندازه متوسط ​​قرار داد. همچنین، همه از این واقعیت راضی نیستند که دستگاه می تواند بسیار داغ شود و تحت بار سنگین صدا ایجاد کند، اما در طول بازی تقریباً قابل توجه نیست.

پرداخت

طراحی برد مدار چاپی تا حدودی متفاوت از نمونه مرجع است که کاملاً مورد انتظار است. به منظور قرار گرفتن کامل عناصر موجود مدار برق 10 فاز بر روی این برد، تصمیم گرفته شد تا دو سانتی متر افزایش یابد. برای دارندگان کیس‌های کوچک که می‌خواهند Radeon HD 6870 نصب کنند، اگر نتوانند حداقل 275 میلی‌متر را به داخل شاسی اختصاص دهند، ویژگی‌های این کارت ممکن است هیچ نقشی نداشته باشند. خود مدار 10 فاز دقیقاً برای اطمینان از پایدارترین عملکرد دستگاه و همچنین برای ارائه گزینه های بیشتر از نظر حداکثر مقدار مورد نظر در اختیار کاربران قرار گرفت.

شایان ذکر است بار دیگر در فرآیند تولید این کارت از قطعات تخصصی منطبق با استاندارد Military Class II استفاده شده است که به کمک آنها حداکثر دوام، گرمایش بسیار کم عناصر مدار قدرت و همچنین پتانسیل اورکلاک عالی از این دستگاه حاصل می شود.

سمت معکوس تخته

نشانگرهای نور مختلف واقع در پشت برد مدار چاپی به شما امکان می دهد تا به وضوح میزان بارگیری هسته گرافیکی را ارزیابی کنید، زیرا تثبیت کننده قدرت این دستگاه در صورت لزوم سوئیچینگ پویا فازهای فعال را فراهم می کند. به لطف این، در صورت وجود بار به اندازه کافی کم روی شتاب دهنده، می توان فازهای غیر ضروری را به طور کامل غیرفعال کرد.

کنترل های کوچکی نیز در اینجا قرار دارند که با کمک آنها کنترل حرارتی و همچنین حفاظت تخصصی GPU فعال می شود و ایمنی دستگاه را هنگام تغذیه بیش از حد تضمین می کند. ولتاژ بالا. البته، چنین عملکردهایی فقط برای دایره نسبتاً باریکی از متخصصان حرفه ای مرتبط است که از تجهیزات مناسب برای خنک کردن کارت در طول آزمایشات "نیتروژن" استفاده می کنند، بنابراین کاربران عادی از انجام آزمایش های جدی و انجام اورکلاک شدید دستگاه به شدت منصرف می شوند. تنها با یک خنک کننده استاندارد نصب شده است.

همچنین سمت عقببرد علاوه بر اجزای ذکر شده دارای پایه خنک کننده کارتی می باشد. بنابراین، تمام عناصر اصلی در Radeon HD 6870 که در بالا مورد بررسی قرار گرفتند، در قسمت جلوی PCB قرار دارند که کارآمدترین خنک کننده آنها را تضمین می کند.

اتصال دهنده ها

مردم اغلب نظرات مثبتی در مورد Radeon HD 6870 می گذارند، و این اغلب نه تنها به دلیل ویژگی ها و هزینه این دستگاه است، بلکه به دلیل این واقعیت است که به لطف انبوه کانکتورها و تخصصی، تعداد نسبتا زیادی از گزینه های اتصال را ارائه می دهد. آداپتورها

بنابراین، می توانید بلافاصله متوجه یک کانکتور طراحی شده برای اتصال به یک دستگاه پل CrossFireX شوید که در ارتباط با آن کاربر می تواند به طور همزمان دو شتاب دهنده را برای محاسبه پیچیده جلوه های گرافیکی ترکیب کند.

علاوه بر استاندارد، می توانید با استفاده از دو کانکتور شش پین که در کناره این کارت قرار دارند، برق کارت را نیز تامین کنید. نه چندان دور از آنها نقاط اندازه گیری ولتاژ و همچنین یک سوئیچ حالت وجود دارد که در آن کولر کار می کند.

هسته

هسته گرافیکی با کد Barts XT مطابق با استانداردهای فرآیند 40 نانومتری ساخته شده است و همچنین عنصر اصلی AMD Radeon HD 6870 است. ویژگی های این دستگاه 1120 خط لوله سایه زن کاملاً جهانی و همچنین 32 واحد شطرنجی را به طور همزمان نشان می دهد. در حالی که تبادل اطلاعات بین حافظه و هسته با استفاده از یک گذرگاه 256 بیتی انجام می شود.

حافظه ویدیویی

حافظه ویدئویی در استاندارد GDDR5 ساخته شده و حجم کل آن 1 گیگابایت است که با استفاده از هشت تراشه به صورت همزمان و هر کدام 128 مگابایت ظرفیت به دست آمده است. تراشه ها، مطابق با مستندات فنی، می توانند در فرکانس موثر بیش از 5 گیگاهرتز کار کنند. با توجه به این واقعیت که کارت ویدیوی آزمایش شده در ابتدا حافظه را با فرکانس موثر 4.2 گیگاهرتز کار می کند، کاربر این فرصت را دارد که با استفاده از اورکلاک سرعت آن را به میزان قابل توجهی افزایش دهد و در نتیجه عملکرد قابل توجهی را افزایش دهد.

سیستم خنک کننده

شایان ذکر است که هنگام بررسی کارت استاندارد و گیگابایت Radeon HD 6870، همیشه توجه ویژه ای به سیستم خنک کننده اختصاصی Twin Frozr III می شد که دو اسلات را اشغال می کند و از یک رادیاتور آلومینیومی با پنج لوله گرما و همچنین تشکیل شده است. یک پوشش ویژه با دو فن 80 میلی متری که از تزریق کارآمد هوا به رادیاتور اطمینان می دهد.

به گفته خود سازنده، به لطف استفاده از سیستم خنک کننده، دمای هسته گرافیکی 21 درجه در مقایسه با توربین مرجع استاندارد زمانی که دستگاه در حداکثر بار ممکن کار می کند، کمتر است. در عین حال، بازاریابان می گویند که کولر مارک دار به خوبی با ماموریت خود کنار می آید و به لطف آن در حین کار 7 دسی بل صدای کمتری تولید می کند. بر اساس اطلاعاتی که از توضیحات به دست آمده، چنین بازدهی بالایی از کولر با استفاده از فن های پروانه بلید حاصل می شود که توسط MSI توسعه یافته و برای اولین بار در این دستگاه ها استفاده شده است.

توصیف Radeon HD 6850/6870 که قبلاً بارتز کدگذاری شده بودند.

بنابراین، امروز ما دو بخش کاربردی را جلب کرده و مورد توجه خوانندگان خود قرار می دهیم، که در آن محصولات جدید AMD را با جزئیات مطالعه خواهیم کرد.

طبق معمول در این قسمت دوم به بررسی خود کارت گرافیک ها می پردازیم و همچنین با نتایج تست های مصنوعی آشنا می شویم.

  • پردازنده گرافیکی: Radeon HD 6850 (Barts)
  • رابط: PCI-Express x16
  • : 775/775 مگاهرتز (اسمی - 775/775 مگاهرتز)
  • : 1000 (4000) مگاهرتز (اسمی - 1000 (4000) مگاهرتز)
  • عرض گذرگاه حافظه: 256 بیت
  • تعداد پردازنده های راس:
  • : 960
  • تعداد پردازشگرهای بافت: 48 (BLF/TLF)
  • تعداد ROP: 32
  • ابعاد: 250×100×33 میلی متر (آخرین مقدار حداکثر ضخامت کارت گرافیک است)
  • رنگ PCB: مشکی
  • RAMDAC/TMDS: GPU یکپارچه
  • جک های خروجی
  • VIVO: نه
  • خروجی تلویزیون: نمایش داده نشده
  • : CrossFire (سخت افزار)
  • پردازنده گرافیکی: Radeon HD 6870 (Barts)
  • رابط: PCI-Express x16
  • فرکانس های کاری GPU (ROPs/Shader): 900/900 مگاهرتز (اسمی - 900/900 مگاهرتز)
  • فرکانس های عملکرد حافظه (فیزیکی (موثر)): 1050 (4200) مگاهرتز (اسمی - 1050 (4200) مگاهرتز)
  • عرض گذرگاه حافظه: 256 بیت
  • تعداد پردازنده های راس:
  • تعداد پردازنده های پیکسل:
  • تعداد پردازنده های جهانی: 1120
  • تعداد پردازشگرهای بافت: 56 (BLF/TLF)
  • تعداد ROP: 32
  • ابعاد: 270×100×33 میلی متر (آخرین مقدار حداکثر ضخامت کارت گرافیک است)
  • رنگ PCB: مشکی
  • RAMDAC/TMDS: GPU یکپارچه
  • جک های خروجی: 2×DVI (Dual-Link/HDMI)، 2×Mini-Display Port، 1×HDMI
  • VIVO: نه
  • خروجی تلویزیون: نمایش داده نشده
  • پشتیبانی از چند پردازش: CrossFire (سخت افزار)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024 مگابایتی 256 بیتی GDDR5، PCI-E
هر کارت دارای 1024 مگابایت حافظه GDDR5 SDRAM است که در هشت تراشه در قسمت جلوی PCB قرار دارد.

منطقی است که بگوییم هر دو کارت به برق اضافی نیاز دارند، 6870 به دو کانکتور 6 پین و 6850 به یک کانکتور نیاز دارد.

در مورد سیستم های خنک کننده

AMD Radeon HD 6850 1024 مگابایت 256 بیتی GDDR5، PCI-E

به وضوح قابل مشاهده است که CO از دو قسمت تشکیل شده است - یک خنک کننده مرکزی و رادیاتورها برای خنک کردن حافظه، که گویی به تنهایی کار می کنند و دستگاه مرکزی فقط هسته را خنک می کند.

این دستگاه از نوع استوانه ای است، هنگامی که یک فن استوانه ای به یک سر متصل می شود و هوا را از طریق رادیاتور نصب شده در بالای هسته هدایت می کند. با وجود پایه مسی، خود رادیاتور کوچک است. به طور کلی، دستگاه کاملاً بی صدا است و به وضوح نشان می دهد که گرمایش هسته چندان عالی نیست.

AMD Radeon HD 6870 1024 مگابایت 256 بیتی GDDR5، PCI-E

دستگاه در اصل مشابه است، اما تفاوت این است که خنک کننده مرکزی از قبل هم هسته و هم تراشه های حافظه را خنک می کند، بنابراین رادیاتور تقویت می شود (اندازه آن افزایش می یابد). و فن استوانه ای قوی تر است. با این حال، دستگاه کلی هنوز سر و صدای کم دارد.

ما یک مطالعه دما با استفاده از ابزار EVGA Precision (نویسنده A. Nikolaychuk AKA Unwinder) انجام دادیم و نتایج زیر را به دست آوردیم:

AMD Radeon HD 6850 1024 مگابایت 256 بیتی GDDR5، PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024 مگابایت 256 بیتی GDDR5، PCI-E

همانطور که می بینیم، هر دو CO به طور یکسان کار می کنند، و گرمایش از 80-81 درجه تجاوز نمی کند، که برای این نوع شتاب دهنده های مدرن بسیار خوب است.

حداکثر توان مصرفی کارت های تحت بار: 6850 - 150 W و 6870 - 180 W.

تجهیزات. با توجه به اینکه نمونه های مرجع هرگز پیکربندی ندارند، این سوال را حذف می کنیم.

نصب و راه اندازی

پیکربندی میز تست:

  • کامپیوتر روشن است مبتنی بر اینتل Core I7 CPU 975 (سوکت 1366)
    • پردازنده Intel Core I7 CPU 975 (3340 مگاهرتز)؛
    • سیستمیک برد ایسوس P6T Deluxe در چیپست Intel X58.
    • رم 6 گیگابایت DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • هارد دیسک WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • منبع تغذیه Tagan TG900-BZ 900W.
  • اتاق عمل سیستم ویندوز 7 64 بیت; DirectX 11;
  • مانیتور Dell 3007WFP (30 اینچ)؛
  • درایورهای ATI نسخه Catalyst 10.10. نسخه انویدیا 262.99/260.99.

VSync غیرفعال است.

تست های مصنوعی

بسته های آزمایش مصنوعی که ما استفاده می کنیم را می توان از اینجا دانلود کرد:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050)با توضیحات در سایت
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 و D3D RightMark Pixel Shading 3- لینک تست سایه زن های پیکسل نسخه 2.0 و 3.0.
  • RightMark3D 2.0با توضیح مختصر: , .

آزمایش‌های مصنوعی روی کارت‌های ویدئویی زیر انجام شد:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850با پارامترهای استاندارد (در ادامه HD 6850)
  • Radeon HD 5830با پارامترهای استاندارد (در ادامه HD 5830)
  • Radeon HD 5770با پارامترهای استاندارد (در ادامه HD 5770)
  • GeForce GTX 470با پارامترهای استاندارد (در ادامه GTX 470)
  • GeForce GTX 460با پارامترهای استاندارد، مدل با 1 گیگابایت حافظه (از این پس GTX 460)

برای مقایسه نتایج مدل‌های جدید کارت‌های گرافیک سری Radeon HD 6800، این راه‌حل‌ها به دلایل زیر انتخاب شدند: Radeon HD 5830 نزدیک‌ترین راه‌حل از نظر قیمت و کم‌بازده‌ترین راه‌حل مبتنی بر تراشه Cypress است، HD 5770 راه‌حل قبلی این شرکت برای محدوده قیمت متوسط ​​(همان چیزی که مدل های جدید برای آن طراحی شده اند)، بر اساس تراشه ویدئویی Juniper.

یعنی، این راه‌حل‌های انویدیا به این دلیل اتخاذ شده‌اند که Geforce GTX 470 یکی از ارزان‌ترین کارت‌های گرافیکی پیشرفته قبلی است که اکنون قیمت آن کاهش یافته و به رقیبی برای HD 6870 تبدیل شده است (در نظر گرفتن GTX هیچ فایده‌ای ندارد. 465 در صورت توقف). خوب، GTX 460 با یک گیگابایت حافظه ویدئویی به عنوان رقیب مستقیم مدل جوان خط HD - 6850 در نظر گرفته شد.

Direct3D 9: تست های پر کردن پیکسل

این تست حداکثر عملکرد نمونه برداری بافت (نرخ تکل) را در حالت FFP برای تعداد متفاوت بافت اعمال شده روی یک پیکسل تعیین می کند:

اجازه دهید یک بار دیگر تکرار کنیم که در این تست فیلتر بافت RGB8، اکثر کارت‌های ویدئویی اعدادی را نشان می‌دهند که از نظر تئوری امکان پذیر نیستند. و سپس، در آزمایش بسته 3DMark Vantage، اعداد حیاتی بیشتری وجود دارد. نتایج حاصل از ترکیب بافت ما در مورد کارت‌های ویدئویی HD 6800 بسیار کمتر از مقادیر اوج است؛ مشخص می‌شود که تراشه جدید تنها تا 42 تکسل در هر چرخه ساعت را از بافت‌های 32 بیتی در طول فیلتر دو خطی در این آزمایش انتخاب می‌کند. که یک سوم کمتر از رقم تئوری در 56 تکسل فیلتر شده است.

جای تعجب نیست که در حالت های سنگین، کارت های خانواده HD 6800 آنقدر عملکرد بالایی از خود نشان می دهند که به طور قابل توجهی از رقبای خود از انویدیا پیشی می گیرند. تفاوت بین خانواده HD 6000 و HD 5000 در شرایط مختلف جالب بود. اگر در مواردی که تعداد بافت‌ها زیاد است، که تعداد TMU و فرکانس آن‌ها بیشترین تأثیر را دارد، گزینه‌های مبتنی بر پردازنده‌های گرافیکی جدید برنده می‌شوند، پس با تعداد کمی بافت در هر پیکسل، خانواده HD 5000 از قبل جلوتر است.

همچنین خنده دار است که قبلاً در بررسی Geforce GTX 580 به رویکرد مشابهی اشاره کردیم - ظاهراً AMD نیز کمی تعادل را در GPU ها و/یا درایورهای جدید تغییر داد و شرایط آسان تر را فدای موارد دشوارتر کرد. بیایید به نتایج مشابه در تست نرخ پر شدن نگاه کنیم:

خوب، این اعداد میزان پر شدن را نشان می دهند و در آنها همه چیز را یکسان می بینیم، به جز اینکه شاید تعداد پیکسل های ثبت شده در بافر فریم را در نظر بگیریم. حداکثر نتیجه با راه حل های جدید AMD باقی می ماند که تعداد TMU های بیشتری دارند و در این آزمایش مصنوعی کارآمدتر هستند. در مواردی با 0-3 بافت همپوشانی، راه حل هایی که امروزه در نظر گرفته می شوند کمی پایین تر از نسل قبلی کارت های ویدئویی AMD هستند و در شرایط دشواراز آنها جلوتر هستند.

Direct3D 9: تست های Pixel Shaders

اولین گروه سایه زن های پیکسلی که ما در نظر می گیریم برای تراشه های ویدئویی مدرن بسیار ساده است، شامل نسخه های مختلفی از برنامه های پیکسل با پیچیدگی نسبتا کم است: 1.1، 1.4 و 2.0 که در بازی های قدیمی تر یافت می شود.

تست‌ها برای پردازنده‌های گرافیکی مدرن بسیار ساده هستند و تمام قابلیت‌های تراشه‌های ویدئویی مدرن را نشان نمی‌دهند، اما همچنان برای ارزیابی تعادل بین واکشی بافت و محاسبات ریاضی، و به‌ویژه هنگام مقایسه پردازنده‌های گرافیکی که در معماری متفاوت هستند، جالب هستند. اما در این مورد، تفاوت خاصی بین HD 5000 و HD 6000 وجود ندارد، بنابراین نتایج نشان داده شده، البته با در نظر گرفتن فرکانس ها، مشابه هستند.

عملکرد در این آزمایش‌ها عمدتاً با سرعت پرکردن و واحد بافت محدود می‌شود، اما کارایی بلوک و ذخیره‌سازی داده‌های بافت را در نظر می‌گیرد. مدل‌های جدید Radeon به صورت جفت کمی سریع‌تر از مدل‌های قبلی هستند: HD 6870 سریع‌تر از HD 5830 و HD 6850 سریع‌تر از HD 5770 است. خوب، همه آنها از دو مدل GeForce - GTX 470 جلوتر هستند. در این تست‌ها نتایج را تنها در سطح HD 5770 نشان می‌دهد و حتی GTX 460 نیز به وضوح کمبود سرعت بافت‌دهی را نشان می‌دهد.

بیایید به نتایج برنامه های پیکسل میانی پیچیده تر نگاه کنیم:

به اندازه کافی عجیب، در مورد همان معلوم شد. آزمون کوک تورنس از نظر محاسباتی فشرده تر است و تفاوت در آن تقریباً با تفاوت در تعداد ALU ها و فرکانس آنها مطابقت دارد. و به همین دلیل، این تست برای معماری AMD که تعداد واحدهای ریاضی بیشتری دارد، مناسب تر است و حتی Radeon HD 5770 نتایجی را در سطح یک کارت گرافیک مبتنی بر GF100 نشان می دهد.

تست رندر آب رویه‌ای "آب" که به شدت به سرعت بافت‌دهی وابسته است، از نمونه‌برداری وابسته از بافت‌های سطوح بزرگ تودرتو استفاده می‌کند و نقشه‌های موجود در آن بر اساس سرعت بافت‌سازی مرتب شده‌اند که برای کارایی مختلف استفاده از TMU تنظیم شده‌اند. دو گروه واضح در این تست وجود دارد: HD 6870 و HD 5830، به علاوه همه افراد دیگر. مدل های جدید Radeon دوباره کمی سریعتر از جفت های قدیمی تر هستند - نتیجه خوبی است.

Direct3D 9: سایه زن پیکسل Pixel Shaders 2.0 را آزمایش می کند

این تست‌های سایه‌زن پیکسل DirectX 9 پیچیده‌تر از آزمایش‌های قبلی هستند، به چیزی که اکنون در بازی‌های چند پلتفرمی می‌بینیم نزدیک هستند و به دو دسته تقسیم می‌شوند. بیایید با سایه‌زن‌های ساده‌تر نسخه 2.0 شروع کنیم:

  • نقشه برداری اختلاف منظر- برای بیشتر آشناست بازی های مدرنروش نقشه برداری بافت که در مقاله به تفصیل شرح داده شده است.
  • شیشه یخ زده- بافت شیشه ای منجمد رویه ای پیچیده با پارامترهای قابل کنترل.

دو نوع از این سایه‌زن‌ها وجود دارد: آنهایی که تمرکزشان بر محاسبات ریاضی است و آنهایی که ترجیح داده‌اند مقادیر نمونه‌برداری از بافت‌ها را انتخاب کنند. بیایید گزینه های فشرده ریاضی را در نظر بگیریم که از نظر کاربردهای آینده امیدوارکننده تر هستند:

آیا این تست های جهانی هستند که به سرعت واحدهای ALU هم بستگی دارند؟ و سرعت بافت، تعادل کلی تراشه در آنها مهم است. عملکرد کارت‌های ویدئویی در تست Frozen Glass بسیار شبیه به آنچه در بالا در Cook-Torrance دیدیم است. HD 6870 دوباره سریعتر از HD 5830 است، و HD 6850 سریعتر از HD 5770 است. خب، به طور کلی، راه حل های AMD این بار نیز سریعتر از کارت های Nvidia هستند.

در دومین آزمایش «Parallax Mapping»، راه‌حل‌های انویدیا کمی بهتر عمل می‌کنند، و HD 5770 با GTX 460 رقابت می‌کند، و GTX 470 نزدیک به HD 6850 است. سرعت در آزمایش احتمالاً تا حد زیادی به دلیل عملکرد ریاضی محدود شده است. بیایید همین تست‌ها را در یک اصلاح با ترجیح نمونه‌های بافت‌ها بر محاسبات ریاضی در نظر بگیریم:

اما با سرعت بافت، آخرین تغییرات تراشه های معماری گرافیکی AMD بسیار خوب عمل می کنند و بنابراین فقط مزیت خود را افزایش می دهند. و حتی بالاترین رده GTX 470 در این تست‌های متمرکز بر بافت حتی از HD 5770 پایین‌تر است. خوب، قهرمانان جدید از خانواده HD 6800 بسیار جلوتر هستند. HD 6870 و HD 6850 هنوز سریعتر از مدل های قبلی خود هستند که از نظر تئوری قابل درک است.

اما اینها تا حدودی منسوخ شده بودند، عمدتاً بر روی بافت یا پرکردن تمرکز می‌کردند، و سپس به نتایج دو آزمایش سایه‌زن پیکسل دیگر نگاه خواهیم کرد - اما این بار نسخه 3.0، پیچیده‌ترین تست سایه‌زن پیکسل ما برای Direct3D 9 API، که از نظر بازی های مدرن روی رایانه شخصی بسیار آشکارتر هستند. تفاوت آزمایش‌ها از این جهت است که بار بیشتری را بر روی ماژول‌های ALU و بافت قرار می‌دهند؛ هر دو برنامه سایه‌زن پیچیده و طولانی هستند و شامل تعداد زیادی شاخه هستند:

  • نقشه برداری اختلاف منظر شیب دار- یک نوع بسیار "سنگین" از تکنیک نقشه برداری اختلاف منظر که در مقاله نیز توضیح داده شده است.
  • خز- یک سایه زن رویه ای که خز را می سازد.

طبق معمول، در سخت‌ترین تست‌های DX9، کارت‌های گرافیکی Nvidia در حال حاضر قوی‌تر از راه‌حل‌های AMD هستند. و به نظر می رسد که با آزمایش سایه زن های پیکسل پیچیده نسخه 3.0 برای راه حل های AMD، همه چیز آنطور که قبلاً به نظر می رسید بدون ابر نیست. در عین حال، هر دو تست PS 3.0 بسیار پیچیده هستند، سرعت در آنها کمی به پهنای باند حافظه و بافت بستگی دارد، اما کد دارای تعداد زیادی شاخه است که معماری جدید انویدیا به خوبی با آنها کنار می آید.

و در این تست‌ها، حتی HD 6870 هم به سختی می‌تواند با GTX 460 همگام شود، چه رسد به GTX 470، که رهبر بلامنازع این دو کار تست است. با این حال، همه چیز چندان بد نیست و حداقل راه حل های جدید با اطمینان از پیشینیان خود از سری HD 5000 پیشی گرفته اند. فقط این است که موقعیت انویدیا به طور سنتی در این وظایف قوی تر است.

Direct3D 10: تست سایه زن PS 4.0 (تکسچرینگ، حلقه ها)

نسخه دوم RightMark3D شامل دو تست آشنای PS 3.0 برای Direct3D 9 بود که برای DirectX 10 بازنویسی شد و همچنین دو تست جدید دیگر. جفت اول توانایی فعال کردن خود سایه‌زنی و ابرنمونه‌برداری سایه‌زن را اضافه کرد که بار روی تراشه‌های ویدیویی را بیشتر می‌کند.

این تست‌ها عملکرد سایه‌زن‌های پیکسلی را که در چرخه‌ها اجرا می‌شوند، با تعداد زیادی نمونه بافت (در سنگین‌ترین حالت، تا چند صد نمونه در هر پیکسل) و بار نسبتاً کوچک ALU اندازه‌گیری می‌کنند. به عبارت دیگر سرعت نمونه های بافت و بازده شاخه ها را در سایه زن پیکسل اندازه گیری می کنند.

اولین آزمایش سایه زن های پیکسل خز خواهد بود. در پایین ترین تنظیمات از 15 تا 30 نمونه بافت از نقشه ارتفاع و دو نمونه از بافت اصلی استفاده می کند. حالت جزئیات اثر - "بالا" تعداد نمونه ها را به 40-80 افزایش می دهد، شامل سوپرنمونه برداری "شاهد" - تا 60-120 نمونه، و حالت "High" همراه با SSAA با حداکثر "سنگینی" مشخص می شود - از 160 تا 320 نمونه از نقشه ارتفاع.

بیایید ابتدا حالت‌های بدون سوپرنمونه‌سازی فعال را بررسی کنیم؛ آنها نسبتاً ساده هستند و نسبت نتایج در حالت‌های "کم" و "بالا" باید تقریباً یکسان باشد.

عملکرد در این تست هم به تعداد و کارایی بلوک های TMU و هم به نرخ پر شدن با پهنای باند بستگی دارد، اما به میزان کمتر. نتایج در "بالا" تقریباً یک و نیم برابر کمتر از "پایین" است، همانطور که طبق تئوری باید باشد. در آزمایش‌های Direct3D 10 رندر خز رویه‌ای با تعداد زیادی نمونه بافت، راه‌حل‌های انویدیا معمولاً قوی هستند، اما آخرین معماری AMD به آن‌ها رسیده است و چگونه!

در نتیجه HD 6870 در این تست حتی اندکی از GTX 470 جلوتر است و HD 6850 در سطح HD 5830 و بهتر از GTX 460 عمل می کند. تأثیر نرخ پر شدن مؤثر و پهنای باند به وضوح در چقدر از HD 5770 با حافظه باس 128 بیتی عقب است. بیایید به نتیجه همان تست نگاه کنیم، اما با فعال بودن سوپرنمونه‌برداری سایه‌زن، که کار را چهار برابر می‌کند، شاید در این شرایط چیزی تغییر کند و پهنای باند حافظه با نرخ پر شدن تأثیر کمتری داشته باشد:

فعال کردن سوپرنمونه‌سازی بار نظری را چهار برابر افزایش می‌دهد و این بار نتایج مقایسه راه‌حل‌های Nvidia حتی کمتر می‌شود. اکنون HD 5770 همتراز با GTX 460 است و HD 6870 یک و نیم برابر سریعتر از GTX 470 است. تفاوت بین کارت های خط HD 6000 و HD 5000 تقریباً یکسان است.

دومین تست سایه زن DX10 عملکرد سایه زن های پیکسلی پیچیده را با حلقه هایی با تعداد زیادی نمونه بافت اندازه گیری می کند و Steep Parallax Mapping نام دارد. در تنظیمات پایین از 10 تا 50 نمونه بافت از نقشه ارتفاع و سه نمونه از بافت های اصلی استفاده می کند. فعال کردن حالت سنگین با سایه خود تعداد نمونه‌ها را دو برابر می‌کند و سوپرنمونه‌سازی این تعداد را چهار برابر می‌کند. پیچیده ترین حالت آزمایشی با ابرنمونه برداری و خود سایه زنی بین 80 تا 400 مقدار بافت را انتخاب می کند، یعنی هشت برابر بیشتر از حالت ساده. بیایید ابتدا گزینه های ساده را بدون ابرنمونه برداری بررسی کنیم:

این تست از نظر عملی جالب‌تر است، زیرا انواع نقشه‌های اختلاف منظر برای مدت طولانی در بازی‌ها مورد استفاده قرار گرفته‌اند و انواع سنگین، مانند نقشه‌برداری اختلاف منظر شیب ما، در بسیاری از پروژه‌ها، به عنوان مثال، در بازی‌های Crysis استفاده می‌شود. و سیاره گمشده علاوه بر این، در آزمایش ما، علاوه بر سوپرنمونه‌برداری، می‌توانید خود سایه‌زنی را فعال کنید که تقریباً بار روی تراشه ویدیو را دو برابر می‌کند؛ این حالت «High» نامیده می‌شود.

نمودار از بسیاری جهات شبیه به موارد قبلی است. در نسخه به روز شده D3D10 تست بدون سوپرنمونه، HD 6870 در بین کارت های ویدئویی انتخاب شده پیشتاز می شود و HD 6850 با موفقیت های متفاوت با HD 5830 رقابت می کند. کارت های گرافیک انویدیا کمی پایین تر از راه حل های AMD هستند و GTX 460 باز هم نتایجی را در سطح ارزانتر HD 5770 نشان داد. خواهیم دید. چه چیزی در گنجاندن سوپرنمونه‌برداری تغییر می‌کند، باید باعث کاهش بیشتر سرعت در کارت‌های Nvidia شود.

وقتی supersampling و self-shadowing فعال می‌شوند، کار حتی دشوارتر می‌شود؛ فعال کردن هر دو گزینه با هم، بار روی کارت‌ها را تقریباً هشت برابر افزایش می‌دهد و باعث افت زیادی در عملکرد می‌شود. تفاوت بین عملکرد سرعت کارت‌های ویدئویی آزمایش‌شده تغییر کرده است، گنجاندن سوپرنمونه‌سازی همان اثری را دارد که در مورد قبلی وجود داشت - کارت‌های AMD به وضوح عملکرد خود را در مقایسه با راه‌حل Nvidia بهبود بخشیده‌اند.

و اکنون HD 5770 از GTX 460 جلوتر است و HD 6850 عملکرد رندرینگی مشابه سرعت GTX 470 ارائه می دهد. ارقام مقایسه ای در جفت HD 6870 و HD 5830 و همچنین HD 6850 و HD 5770 دوباره تکرار شدند. ، تفاوت به نفع آخرین مدل ها تقریباً یکسان است. بر اساس این آزمایش‌ها، می‌توان نتیجه گرفت که هر دو کارت خط HD 6800 به خوبی با وظایف سایه‌زن کنار آمدند، که جای تعجب نیست، زیرا GPU جدید دارای تعداد نسبتاً زیادی واحدهای ALU است.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Tests (محاسبه)

دو تست سایه‌زن پیکسل بعدی حاوی حداقل تعداد واکشی بافت هستند تا تأثیر عملکرد واحدهای TMU را کاهش دهند. آنها از تعداد زیادی عملیات حسابی استفاده می کنند و دقیقاً عملکرد ریاضی تراشه های ویدیویی، سرعت اجرای دستورات حسابی را در سایه زن پیکسل اندازه گیری می کنند.

اولین آزمون ریاضی معدنی است. این یک تست بافت رویه پیچیده است که تنها از دو نمونه داده بافت و 65 دستورالعمل sin و cos استفاده می کند.

آزمون های صرفاً ریاضی معمولاً با تفاوت در فرکانس ها و تعداد ALU ها مطابقت دارند. و این واقعیت را توضیح می دهد که راه حل های AMD به وضوح در این آزمایش ها کارآمدتر هستند. معماری مدرن AMD در چنین مواردی مزیت بزرگی نسبت به کارت‌های ویدئویی رقیب انویدیا دارد. این یک بار دیگر تایید شده است، حتی HD 5770 سریعتر از هر دو کارت انویدیا است، بدون اینکه به HD 6870 و HD 6850 جدید اشاره کنیم.

در مورد مقایسه خانواده‌های جدید و قدیمی کارت‌های ویدئویی AMD، HD 6870 پیشرو در این تست است و نسبت به ضعیف‌ترین کارت مقایسه - GTX 460 - به نصف عملکرد بهتری دارد. HD 5830، که کمی با تفاوت نظری مطابقت ندارد - در این مورد، GPU جدید کارآمدتر از قبلی بود. اما همه راه حل های دیگر تقریباً طبق تئوری قرار دارند ، این برای کارت های Nvidia و AMD صدق می کند.

بیایید به دومین تست محاسبه سایه زن که Fire نام دارد نگاه کنیم. برای ALU سنگین‌تر است، و تنها یک بافت واکشی وجود دارد، و تعداد دستورالعمل‌های sin و cos دو برابر شده است، به 130. بیایید ببینیم با افزایش بار چه چیزی تغییر کرده است:

و این بار همه پردازنده‌های گرافیکی تقریباً در موقعیت‌های مشابهی باقی ماندند؛ ما فقط می‌توانیم به این واقعیت توجه کنیم که HD 5830 در این تست هنوز از HD 6850 جلوتر است. HD 5830 و باید کمی سریعتر باشد. در غیر این صورت، همه چیز یکسان است، زیرا سرعت رندر تنها با عملکرد واحدهای سایه زن محدود می شود، بنابراین کارت های AMD بسیار جلوتر از راه حل های Nvidia هستند - شکست معمولی مشهود است.

Direct3D 10: تست های سایه زن هندسی

بسته RightMark3D 2.0 دارای دو تست سرعت سایه زن هندسی است، گزینه اول "Galaxy" نام دارد، تکنیکی شبیه به "point sprites" از نسخه های قبلی Direct3D. این یک سیستم ذرات را روی GPU متحرک می کند، یک سایه زن هندسی از هر نقطه چهار راس ایجاد می کند که یک ذره را تشکیل می دهد. الگوریتم های مشابه باید به طور گسترده در بازی های آینده DirectX 10 استفاده شوند.

تغییر تعادل در تست های شیدر هندسه بر نتیجه رندر نهایی تأثیر نمی گذارد، تصویر نهایی همیشه دقیقاً یکسان است، فقط روش های پردازش صحنه تغییر می کند. پارامتر "بار GS" تعیین می کند که محاسبات در کدام سایه زن انجام می شود - راس یا هندسه. تعداد محاسبات همیشه یکسان است.

بیایید اولین نسخه تست کهکشان را با محاسبات در سایه‌زن راس، برای سه سطح پیچیدگی هندسی ببینیم:

نسبت سرعت برای پیچیدگی های هندسی مختلف صحنه ها تقریباً برای همه راه حل ها یکسان است، عملکرد مربوط به تعداد نقاط است، با هر مرحله FPS حدود دو برابر کاهش می یابد. کار برای کارت های ویدئویی مدرن به خصوص دشوار نیست؛ عملکرد به طور کلی نه تنها با سرعت پردازش هندسی، بلکه همچنین با پهنای باند حافظه تا حدی محدود می شود.

و در اینجا برای اولین بار نتیجه تغییرات معماری را در قالب بهبود عملکرد هندسی تراشه ویدیویی Barts مشاهده می کنیم. هر دو کارت گرافیک خانواده جدید Radeon HD 6800 نتایجی را نشان دادند که به طور قابل توجهی سریعتر از راه حل های موجود در خط HD 5000 بود. علاوه بر این، هر دو از GTX 460 سبقت گرفتند، اما HD 6870 جدید فقط کمی برای شکست دادن GTX 470 فاصله داشت.

در هر صورت، اجرای شیدرهای هندسی در HD 6800 به طرز محسوسی کارآمدتر شده است و تراشه جدید سریعتر از تمام تراشه های قبلی AMD در این آزمایش است. بیایید ببینیم وقتی بخشی از محاسبات را به سایه زن هندسی منتقل می کنیم، وضعیت چگونه تغییر می کند:

وقتی بار در این آزمایش تغییر کرد، اعداد راه حل های Nvidia و AMD تقریباً بدون تغییر باقی ماندند. کارت گرافیک های جدید خانواده HD 6800 در این تست تقریباً به تغییرات پارامتر بار GS که وظیفه انتقال بخشی از محاسبات به شیدر هندسه را بر عهده دارد پاسخ نمی دهند و نتایجی مشابه نمودار قبلی را نشان می دهند. و جالب اینجاست که آن‌ها بیشتر شبیه کارت‌های ویدئویی Nvidia رفتار می‌کنند تا HD 5830 و HD 5770. دومی فقط کمی عملکرد خود را در این مورد بهبود بخشید. خوب، بیایید ببینیم در آزمایش بعدی که بار زیادی را روی شیدرهای هندسی می‌پذیرد، چه تغییری می‌کند.

"Hyperlight" دومین آزمایش سایه زن هندسی است که استفاده از چندین تکنیک را به طور همزمان نشان می دهد: نمونه برداری، خروجی جریان، بار بافر. استفاده می کند ایجاد پویاهندسه با رسم به دو بافر و همچنین فرصت جدید Direct3D 10 - خروجی جریان. سایه زن اول جهت پرتوها، سرعت و جهت رشد آنها را تولید می کند، این داده ها در یک بافر قرار می گیرند که توسط سایه زن دوم برای ترسیم استفاده می شود. برای هر نقطه از پرتو، 14 راس در یک دایره ساخته می شود که در مجموع تا یک میلیون نقطه خروجی می رسد.

نوع جدیدی از برنامه های سایه زن برای تولید "اشعه" و با پارامتر "GS load" روی "Heavy" - همچنین برای ترسیم آنها استفاده می شود. به عبارت دیگر، در حالت "تعادل"، سایه زن هندسی فقط برای ایجاد و "رشد" پرتوها استفاده می شود، خروجی با استفاده از "نمونه سازی" انجام می شود و در حالت "سنگین"، سایه زن هندسی نیز در خروجی دخالت دارد. . ابتدا به حالت آسان نگاه می کنیم:

نتایج نسبی در حالت‌های مختلف دوباره با بار مطابقت دارد: در همه موارد، عملکرد به خوبی مقیاس می‌شود و به پارامترهای نظری نزدیک است، که طبق آن هر سطح بعدی از «تعداد چندضلعی» باید کمتر از دو برابر کندتر باشد.

در این تست، سرعت رندر بیشتر توسط عملکرد هندسی محدود می شود. کارت‌های ویدئویی جدید AMD نتایج بسیار قوی‌تری نسبت به مدل‌های قدیمی نشان می‌دهند که با تغییرات معماری در GPU توضیح داده می‌شود. و اگرچه GeForce GTX 470 پیشرو در آزمون باقی مانده است، اما HD 6870 از نزدیک دنبال می شود. و در جفت HD 6850 و GTX 460، راه حل AMD به طور کلی برنده است. این به وضوح نشان دهنده وجود بهینه سازی های جدی برای پردازش داده های هندسی در بارت است.

اما اعداد باید در نمودار بعدی تغییر کنند، در آزمایشی با استفاده فعال تر از شیدرهای هندسی. همچنین مقایسه نتایج به دست آمده در حالت های "متوازن" و "سنگین" با یکدیگر جالب خواهد بود.

اما در این آزمایش هنوز تفاوت واضحی بین تراشه‌های دارای خط لوله گرافیکی سنتی (همه رادئون‌ها، از جمله راه‌حل‌های جدید مبتنی بر Barts) و تراشه‌های با معماری Fermi مشاهده می‌کنیم. بله، GF104 در این تست از سرعت اجرای شیدرهای هندسی عقب مانده است و نتیجه بدتری نسبت به هر دو بارت نشان می دهد، اما این به راحتی با کاهش قابلیت های پردازش هندسه در یک تراشه با محدوده قیمت متوسط ​​قابل توضیح است. اما به نتیجه GTX 470 نگاه کنید که بر اساس تراشه GF100 ساخته شده است - به طور قابل توجهی بالاتر از سایر کارت های ویدیویی تست شده امروز است.

قابلیت‌های تراشه‌های رده بالای Nvidia در هندسه پردازش و سرعت اجرای شیدرهای هندسی بسیار بیشتر از راه‌حل‌های قیمت متوسط ​​آن‌ها و همچنین تمام راه‌حل‌های رقیب AMD است. با این حال، تراشه جدید Barts، که در خط HD 6800 استفاده می‌شود، به آن اجازه می‌دهد در این آزمایش‌ها از GF104 پیشی بگیرد و حتی با چیپ رده بالای اخیر انویدیا، فاصله را به میزان قابل توجهی کاهش دهد. نتیجه عالی!

Direct3D 10: سرعت واکشی بافت از سایه زن های راس

تست های Vertex Texture Fetch سرعت تعداد زیادی از واکشی بافت از سایه بان راس را اندازه گیری می کنند. آزمایش ها در اصل مشابه هستند و نسبت بین نتایج کارت ها در آزمایش زمین و امواج باید تقریباً یکسان باشد. هر دو آزمایش بر اساس داده‌های نمونه بافت هستند، تنها تفاوت قابل توجه این است که آزمایش امواج از شاخه‌های شرطی استفاده می‌کند، در حالی که آزمایش زمین این کار را نمی‌کند.

بیایید به اولین آزمایش "Earth"، ابتدا در حالت "Effect detail Low" نگاه کنیم:

تحقیقات قبلی نشان داده است که هم سرعت بافت و هم پهنای باند حافظه بر نتایج این تست تأثیر می‌گذارند. و این به وضوح در نتایج Radeon HD 5770 قابل مشاهده است که پهنای باند کمتری دارد و با سایر شرکت کنندگان در آزمون فاصله زیادی دارد. تفاوت بین راه حل های دیگر زیاد نیست، اگرچه جالب است که GTX 470 در دو حالت دشوار پیشرو است و HD 6870 در ساده ترین حالت قرار دارد. اما آنچه مهم است این است که هر دو کارت در خانواده HD 6800 از نسل قبلی HD 5830 جلوتر هستند.

بیایید به عملکرد در همان آزمایش با افزایش تعداد نمونه بافت نگاه کنیم:

موقعیت نسبی کارت ها در نمودار به سختی تغییر کرده است، اما به دلایلی هر دو کارت انویدیا عملکرد بیشتری را در سبک ترین حالت از دست دادند. در این حالت، GTX 460 و GTX 470 دور از دسترس رقبای خود باقی می مانند، اما تنها در دو حالت تست دشوار. هر دو کارت در خط HD 6800 هنوز از کارت های قدیمی جلوتر هستند. تأثیر پهنای باند در اینجا نیز قابل توجه است - نتیجه HD 5770 بسیار کم است.

بیایید به نتایج دومین آزمایش واکشی بافت از سایه زن های راس نگاه کنیم. تست Waves تعداد نمونه های کمتری دارد، اما از پرش های شرطی استفاده می کند. تعداد نمونه‌های بافت دوخطی در این مورد تا 14 ("Effect Detail Low") یا حداکثر تا 24 ("Effect Detail High") در هر راس است. پیچیدگی هندسه مشابه آزمایش قبلی تغییر می کند.

اما نتایج آزمایش "امواج" به هیچ وجه مشابه آنچه در نمودارهای قبلی دیدیم نیست. محصولات AMD در اینجا مزیت قابل توجهی ندارند، اما در این تست این دو کارت جدید بودند که با GTX 470 و HD 5830 کمی پشت سر آنها قرار گرفتند. GTX 460 حتی عملکرد پایین تری را نشان می دهد و Radeon HD 5770 معمولاً و با شایستگی کندترین است. ظاهراً تست هنوز تحت تأثیر پهنای باند است. بیایید نسخه دوم همان تست را در نظر بگیریم:

تقریباً هیچ تغییری وجود ندارد، اگرچه کارت های انویدیا کمی زمین خود را از دست داده اند و اکنون GTX 470 از نظر سرعت با HD 5830 مطابقت دارد، به جز در سخت ترین حالت. باز هم می بینیم که کارت های گرافیک انویدیا در حالت سنگین قوی تر شده اند، اما در حالت آسان مقدار زیادی از دست می دهند. در هر صورت، نتایج GPU جدید Barts و همچنین کارت‌های ویدئویی مبتنی بر آن، در دومین تست نمونه راس بسیار خوب است و پردازنده گرافیکی جدید حتی سریع‌ترین در این تست شد.

3DMark Vantage: تست های ویژگی

آزمایش‌های مصنوعی از 3DMark Vantage می‌تواند چیزی را به ما نشان دهد که قبلاً از قلم افتاده بودیم. تست های ویژگی این بسته آزمایشی از D3D10 پشتیبانی می کند و جالب است زیرا با ما متفاوت است. هنگام تجزیه و تحلیل نتایج راه‌حل جدید انویدیا در این بسته، می‌توانیم به نتایج جدید و مفیدی دست یابیم که در خانواده تست‌های RightMark از ما طفره رفتند. این به ویژه برای تست سرعت واکشی بافت صادق است. تست ویژگی 1: پر کردن بافت

اولین آزمایش، تست سرعت واکشی بافت است. این شامل پر کردن یک مستطیل با مقادیر خوانده شده از یک بافت کوچک با استفاده از چند مختصات بافت است که هر فریم را تغییر می دهد.

همانطور که می بینید، تست Futuremark نیز سطح احتمالی تئوری سرعت واکشی بافت را نشان نمی دهد، اگرچه کارایی کارت های جدید AMD در آن کمی بالاتر از ما است. کارت‌های انویدیا نیز از واحدهای بافت موجود استفاده بهتری می‌کنند و این تست بافت تعادل متفاوتی از نتایج را نسبت به ما ایجاد می‌کند. و ما معتقدیم که این اعداد بیشتر شبیه وضعیت واقعی هستند.

دو کارت گرافیک جدید خانواده Radeon HD 6800 نتایج کمی بهتر از رقبای خود نشان دادند: HD 5830 برای HD 6870 و HD 5770 برای HD 6850. می توان مشاهده کرد که بارتز عمدتاً عملکرد ریاضی را افزایش داده است. هر دو کارت گرافیک انویدیا همچنان نتایج نه چندان بالایی را نشان می دهند، اما قبلاً به راه حل های AMD نزدیک شده اند. GTX 470 تقریباً با HD 5770 برابری می کرد، در حالی که GTX 460 که دارای TMU های بیشتری است تقریباً به خوبی HD 6850 بود. تست ویژگی 2: پر کردن رنگ

این یک تست نرخ پر شدن است. از یک سایه زن بسیار ساده پیکسل استفاده می کند که عملکرد را محدود نمی کند. مقدار رنگ درونیابی شده با استفاده از ترکیب آلفا در بافر خارج از صفحه (هدف رندر) نوشته می شود. از بافر 16 بیتی خارج از صفحه با فرمت FP16 استفاده می شود که بیشتر در بازی هایی که از رندر HDR استفاده می کنند استفاده می شود، بنابراین این تست کاملا به موقع است.

در این تست ما دو گروه از کارت‌های ویدئویی را می‌بینیم که مطابق با ارقام نرخ پر شدن نظری مرتب شده‌اند، اما بدون در نظر گرفتن تأثیر پهنای باند حافظه ویدیویی. اعداد برتر عملکرد واحدهای ROP و فقط آن را نشان می دهند، اما نه اندازه پهنای باند. بنابراین، نتایج HD 5830، HD 5770 و GTX 460، همانطور که اعداد هر دو کارت جدید و GTX 470 بسیار نزدیک هستند.

با این حال، HD 6870 بهترین نتیجه را نشان می دهد، 10 درصد از رقیب خود از Nvidia جلوتر است، و HD 6850 نه تنها از رقبای مستقیم خود جلوتر است، بلکه بر GTX 470 نیز ارجحیت دارد. بنابراین، ما به نرخ پر شدن بالای آن توجه می کنیم. مدل های کارت گرافیک جدید، مطابق با سطح برتر اخیر یک رقیب.

ویژگی تست 3: نقشه انسداد اختلاف منظر

یکی از جالب‌ترین تست‌های ویژگی، زیرا تکنیک مشابهی در بازی‌ها استفاده می‌شود. این یک چهار ضلعی (به طور دقیق تر، دو مثلث) با استفاده از یک تکنیک خاص نقشه برداری انسداد اختلاف منظر که هندسه پیچیده را شبیه سازی می کند، ترسیم می کند. عملیات ردیابی پرتوی کاملاً با منابع فشرده و یک نقشه عمق با وضوح بالا استفاده می شود. این سطح نیز با استفاده از الگوریتم سنگین اشتراوس سایه می اندازد. طبق گفته اشتراوس، این آزمایش یک سایه زن پیکسلی بسیار پیچیده و سنگین برای یک تراشه ویدیویی است که شامل نمونه‌های بافت متعددی در طول ردیابی پرتو، انشعاب پویا و محاسبات نور پیچیده است.

تفاوت این تست با سایر تست های مشابه در این است که نتایج در آن صرفاً به سرعت محاسبات ریاضی یا کارایی اجرای شاخه یا سرعت واکشی بافت بستگی ندارد، بلکه به مقدار کمی از همه چیز بستگی دارد. و برای دستیابی به سرعت بالا، تعادل صحیح بلوک های حافظه گرافیکی و ویدیویی مهم است. به طور قابل توجهی بر سرعت و کارایی انشعاب در شیدرها تأثیر می گذارد.

نتایج مقایسه کارت‌های گرافیک AMD در نمودار کاملاً مشابه چیزی است که در تست عملکرد بافت 3DMark Vantage دیدیم. اما برای Nvidia اینطور نیست - در این مورد، GTX 470 شتاب واضحی دریافت کرد، ظاهراً به دلیل کارایی متفاوت اجرای برنامه های سایه زن با شاخه ها. و به طور کلی، کمی تعجب آور است که این GTX 460 بود که در این تست به یک خارجی تبدیل شد و حتی به HD 5770 شکست خورد. اما قهرمانان جدید AMD دوباره جفت هستند، هرچند کمی، اما باز هم سریعتر از آنها هستند. پیشینیان در قالب HD 5830 و HD 5770. تست ویژگی 4: پارچه GPU

این تست جالب است زیرا فعل و انفعالات فیزیکی (تقلید پارچه) را با استفاده از یک تراشه ویدئویی محاسبه می کند. شبیه‌سازی راس با استفاده از کار ترکیبی سایه‌زن‌های راس و هندسه با چندین پاس استفاده می‌شود. از stream out برای انتقال رئوس از یک پاس شبیه سازی به دیگری استفاده کنید. بنابراین، عملکرد اجرای سایه زن های راس و هندسی و سرعت جریان خروجی مورد آزمایش قرار می گیرند.

سرعت رندر در این تست به چندین پارامتر به طور همزمان بستگی دارد که اصلی ترین آنها عملکرد پردازش هندسه و کارایی شیدرهای هندسی است. و بنابراین، کارت های ویدئویی تولید شده توسط انویدیا مانند ماهی در آب هستند که به طور قابل توجهی از رقبای AMD جلوتر هستند. تفاوت بین راه حل های انویدیا از رنج قیمت های مختلف نیز به وضوح قابل مشاهده است.

به طور خاص، کارت گرافیک‌های سری جدید Radeon HD 6800 که اخیراً معرفی شده‌اند، در این تست سرعت رندر بالاتری نسبت به خط قبلی دارند، زیرا بارت سرعت پردازش هندسه و اجرای شیدرهای هندسی را افزایش داده است. و اگرچه HD 6870 هنوز به GTX 460 نمی رسد، اما به طور قابل توجهی از سایر راه حل های آزمایش شده شرکت جلوتر است و HD 6850 تا حدودی نزدیک است. ویژگی تست 5: ذرات GPU

تست شبیه سازی فیزیکی اثرات بر اساس سیستم های ذرات محاسبه شده با استفاده از تراشه ویدئویی. از شبیه‌سازی راس نیز استفاده می‌شود که هر رأس یک ذره را نشان می‌دهد. Stream out برای همان هدفی که در آزمایش قبلی انجام شد استفاده می شود. چند صد هزار ذره محاسبه شده است، همه به طور جداگانه متحرک هستند و برخورد آنها با نقشه ارتفاع نیز محاسبه می شود.

مشابه یکی از تست‌های RightMark3D 2.0، ذرات با استفاده از یک سایه‌زن هندسی ارائه می‌شوند که از هر نقطه چهار رأس ایجاد می‌کند تا یک ذره را تشکیل دهد. اما این آزمایش بیشتر از همه واحدهای سایه زن را با محاسبات راس بارگذاری می کند؛ جریان بیرون نیز آزمایش می شود.

نتایج تست بعدی بسیار شبیه به نتایجی است که در نمودار قبلی دیدیم، اما در اینجا سرعت پردازش هندسه حتی از تست قبلی مهمتر است. به همین دلیل است که نسل قدیم در قالب کارت‌های Radeon HD 5830 و HD 5770 از GeForces که در مقایسه پیشرو هستند و از خط جدید کارت‌های ویدیویی که امروز بررسی می‌شوند، عقب مانده است. و هر دو مدل مبتنی بر Barts نتایج خوبی از خود نشان دادند و ضرر زیادی نسبت به GTX 460 نداشتند.

به طور کلی، در آزمایش‌های مصنوعی شبیه‌سازی پارچه‌ها و ذرات از بسته آزمایشی 3DMark Vantage، که در آن از سایه‌زن‌های هندسی به طور فعال استفاده می‌شود، تراشه جدید بارتز به خوبی عمل کرد، زیرا پردازش هندسه را تسریع کرده بود. و اگرچه هر دو راه حل خط HD 6800 همچنان از کارت های ویدئویی رقیب خود عقب می مانند، تفاوت بین آنها به طور قابل توجهی کاهش یافته است - باتس در این بهبود کار خوبی انجام داده است. اما ما همچنان انتظار داریم تغییرات معماری حتی بیشتر از راه حل برتر بعدی AMD وجود داشته باشد. ویژگی تست 6: پرلین نویز

آخرین آزمایش ویژگی بسته Vantage یک آزمایش ریاضی فشرده از تراشه ویدیویی است؛ چندین اکتاو از الگوریتم نویز Perlin را در سایه زن پیکسل محاسبه می کند. هر کانال رنگی از عملکرد نویز مخصوص به خود استفاده می کند تا فشار بیشتری بر تراشه ویدیو وارد کند. نویز پرلین یک الگوریتم استاندارد است که اغلب در بافت سازی رویه ای استفاده می شود و شامل ریاضیات زیادی است.

در یک تست کاملاً ریاضی از بسته Futuremark، که اوج عملکرد تراشه‌های ویدیویی را در کارهای شدید نشان می‌دهد، تصویری را می‌بینیم که از قبل برای ما آشناست. عملکرد راه حل های نشان داده شده در نمودار تقریباً مطابق با آنچه باید مطابق تئوری به دست آید، و با آنچه قبلاً در تست های ریاضی خود از بسته RightMark 2.0 دیدیم، مطابقت دارد.

از آنجایی که کارت‌های جدید HD 6870 و HD 6850 جایگاه خود را در ریاضیات به طور جدی تقویت کرده‌اند، جای تعجب نیست که مدل قدیمی‌تر در مقایسه پیشتاز باشد و مدل جوان‌تر از تابلوی متوسط ​​قیمت قبلی - HD 5770 جلوتر باشد. Geforce. کارت‌های ویدیویی نتایج بسیار بالایی را نشان نمی‌دهند و به تمام بردهای AMD از دست می‌دهند که کاملاً با تئوری مطابقت دارد. از این گذشته، ریاضیات ساده اما فشرده در کارت‌های ویدیویی Radeon بسیار سریع‌تر انجام می‌شود.

نتیجه گیری در مورد آزمایشات مصنوعی

بر اساس نتایج آزمایش‌های مصنوعی کارت‌های ویدئویی از خانواده جدید Radeon HD 6800، بر اساس پردازنده گرافیکی Barts، و همچنین نتایج سایر مدل‌های کارت ویدئویی تولید شده توسط هر دو سازنده تراشه‌های ویدئویی گسسته، به این نتیجه رسیدیم که این جایگزینی بسیار مناسب برای راه‌حل‌های قیمت متوسط ​​در تراشه‌های نسل قبلی است.

اگرچه پردازنده گرافیکی Barts از نظر معماری با تراشه های قبلی تفاوت چندانی ندارد، تعداد واحدهای اجرایی و فرکانس آنها به قدری افزایش یافته است که عملکرد به سری برتر نسل قبلی - HD 5800 نزدیک شده است. GPU جدید همچنین دارای برخی معماری ها است. بهبودهایی با هدف از بین بردن یکی از مهمترین کاستی ها در مقایسه با محصولات رقیب - و از آزمایشات مصنوعی می بینیم که عملکرد پردازش هندسی افزایش یافته است.

با تشکر از همه تغییرات، نتایج سری جدید کارت‌های ویدئویی در بسیاری از آزمایش‌های مصنوعی حداکثر برای راه‌حل‌ها در این بخش قیمت است. این امر به‌ویژه در تست‌های محاسباتی موازی، اما نه چندان پیچیده در الگوریتم‌های بسته‌های RightMark و Vantage به وضوح دیده می‌شود. و در تمام برنامه های دیگر، سرعت HD 6800 بسیار خوب است - به طور قابل توجهی بالاتر از راه حل های مربوطه از خط قبلی.

می توانیم فرض کنیم که نتایج بسیار خوب Radeon HD 6870 و HD 6850 در تست های مصنوعی ما با نتایج مشابه در قسمت بعدی مطالب ما تأیید می شود، جایی که با تست های بازی از مجموعه ما آشنا می شوید. بر این اساس، در تست های بازی HD 6870 باید بهتر از HD 5830 باشد و HD 6850 باید سریعتر از HD 5770 باشد.

اما در اینجا چیزی است که در مقایسه با آن اتفاق می افتد کارت گرافیک GeForce، پیش بینی آن چندان آسان نیست، زیرا هر دوی آنها نقاط قوت و ضعف خود را دارند. این احتمال وجود دارد که راه حل های اخیراً منتشر شده AMD در برخی از بازی ها برتر باشند، در حالی که رقبای آنها از Nvidia در برخی دیگر برتری خواهند داشت. دیدن نتایج جالب تر خواهد بود!




بالا