Dispositivi per l'immissione di informazioni in una presentazione al computer. Presentazione dei "dispositivi di input delle informazioni". Capacità della RAM

















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Diapositiva 1

Dispositivi di immissione delle informazioni Palestra dell'istituto scolastico municipale n. 1 Insegnante di informatica: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 7a elementare

Diapositiva 2

Obiettivi:

Scoprire lo scopo e la classificazione dei dispositivi di input delle informazioni; Familiarizzare con lo scopo dei principali campi della tastiera; Studia le caratteristiche di manipolatori, dispositivi tattili, dispositivi di scansione, dispositivi di riconoscimento vocale

Diapositiva 3

I dispositivi di input sono hardware per convertire le informazioni da un formato leggibile dall'uomo a un formato leggibile dal computer. Un driver di dispositivo è un programma direttore del lavoro dispositivo specifico input/output di informazioni.

Diapositiva 4

Classi di dispositivi di input delle informazioni per metodo di input:

1. 2.

Diapositiva 5

Diapositiva 7

Diapositiva 8

I modelli con tastiera ergonomica hanno:

Un touchpad, il cui movimento delle dita sostituisce l'azione del mouse.

Diapositiva 9

Gruppi di tasti sulla tastiera:

Campo chiave alfanumerico – per inserire lettere maiuscole, minuscole, numeri, caratteri vari e altri simboli; Campo chiave di controllo: per immettere ed eseguire comandi, per modificare dati; Campo tasto funzione - ; Campo tasto controllo cursore – per spostare il cursore sullo schermo del monitor; Campo chiave della piccola tastiera (numerica).

Diapositiva 10

Scopo dei principali tasti di controllo

  • Diapositiva 11

    Manipolatori

    Topo; Trackball; Telecomando da gioco.

    Diapositiva 12

    Dispositivi touch:

    Touch screen; Penna luminosa; Tavoletta grafica (digitalizzatore)

    Diapositiva 13

    Dispositivi di scansione:

    Riconoscimento del colore della profondità dello scanner; Risoluzione ottica o precisione di scansione; Software incluso con gli scanner; Progetto. Dispositivi OCR

    Diapositiva 14

    Dispositivi di riconoscimento vocale

    La maggior parte dei sistemi di riconoscimento vocale può essere sintonizzata sulle caratteristiche della voce umana. Ciò si realizza confrontando la parola parlata con campioni precedentemente registrati nella memoria del computer. Alcuni sistemi sono in grado di identificare le stesse parole pronunciate da persone diverse. Le funzioni di riconoscimento e correzione vocale sono indispensabili per la formazione di una pronuncia corretta.

    Diapositiva 15

    Domande:

    Diapositiva 16

    Compiti a casa:

    Diapositiva 17

    Grazie per la lezione

    Visualizza tutte le diapositive

    Astratto

    Lezione di informatica in 7a elementare.

    UO: Palestra n. 1

    Insegnante

    Soggetto

    Tipo di lezione: imparare nuovo materiale

    Obiettivi: (diapositiva 2)

    Compiti:

    Educativo:

    Educativo:

    attività,

    indipendenza,

    precisione,

    rispetto.

    Piano della lezione:

    Riflessione (2 minuti).

    Compiti a casa (2 minuti).

    Riepilogo della lezione (1 min.).

    Durante le lezioni

    Organizzare il tempo.

    Controllo dei compiti.

    Imparare nuovo materiale.

    Con input da tastiera, che prevede l'input manuale dalla tastiera;

    Con input diretto, in cui i dati vengono letti direttamente dai dispositivi informatici.

    Tastiera (diapositiva 6)

    La forma della lettera V e la separazione al centro, l’angolo tra le parti possono essere modificati dolcemente a seconda delle caratteristiche strutturali delle mani di una persona;

    Grandi poggiapolsi per tenere le mani dritte;

    Membrana silenziosa sostitutiva per chiavi;

    Campo tasto funzione -

    Manipolatori (diapositiva 11)

    Topo

    Trackball

    Telecomando da gioco

    Toccare i dispositivi ingresso (diapositiva 12)

    Touch screen

    Penna luminosa

    Dispositivi di scansione (diapositiva 13)

    Scanner

    Gli scanner differiscono nei seguenti parametri:

    Profondità di riconoscimento del colore;

    Progetto.

    (diapositiva 14)

    (diapositiva 15)

    Domande per la classe:

    Come possono essere classificati i dispositivi di input?

    Qual è la differenza tra una tastiera ergonomica e una normale?

    Quali dispositivi formano la classe dei manipolatori e qual è il loro scopo?

    Nomina le principali caratteristiche dei topi.

    Elenca le caratteristiche dei dispositivi di input tattile.

    Quali sono le principali caratteristiche degli scanner?

    Come viene utilizzato il riconoscimento vocale?

    Riflessione.

    Compiti a casa.(diapositiva 16)

    Impara appunti su un quaderno, prepara brevi messaggi sull'argomento "Dispositivi di output delle informazioni".

    (diapositiva 17)

    Lezione di informatica in 7a elementare.

    UO: Palestra n. 1

    Insegnante: Kondakova Lyudmila Vyacheslavovna

    Soggetto: “Dispositivi di input” (diapositiva 1)

    Tipo di lezione: imparare nuovo materiale

    Obiettivi: (diapositiva 2)

    Scopri qual è lo scopo e la classificazione dei dispositivi di input, a cosa sono destinati i campi principali della tastiera;

    Conoscere le principali caratteristiche di manipolatori, dispositivi touch, dispositivi di scansione e dispositivi di riconoscimento vocale;

    Compiti:

    Educativo:

    sviluppare una visione del mondo (cioè contribuire alla formazione di opinioni sul mondo che ci circonda);

    sviluppare la capacità di confrontare, tracciare paralleli tra concetti;

    Educativo:

    coltivare le qualità personali:

    attività,

    indipendenza,

    precisione,

    rispetto.

    Piano della lezione:

    Momento organizzativo (1 min.).

    Definizione degli obiettivi e formulazione degli obiettivi della lezione (2 min.).

    Controllo dei compiti (3 min.).

    Apprendimento di nuovo materiale (19 min).

    Consolidamento del materiale studiato (10 min.).

    Riflessione (2 minuti).

    Compiti a casa (2 minuti).

    Riepilogo della lezione (1 min.).

    Durante le lezioni

    Organizzare il tempo.

    Ciao ragazzi. Oggi ti insegneremo una lezione insolita, hai già preparato brevi messaggi su ciascun dispositivo, questo era il compito a casa.

    Definizione degli obiettivi e formulazione degli obiettivi della lezione.

    Oggi nella lezione impareremo qual è lo scopo e la classificazione dei dispositivi di input e conosceremo le principali caratteristiche di manipolatori, dispositivi touch, dispositivi di scansione e dispositivi di riconoscimento vocale. L'obiettivo principale della nostra lezione è acquisire familiarità con i dispositivi di input e le loro caratteristiche. E tu mi aiuterai con questo oggi.

    Controllo dei compiti.

    Dopo aver stabilito scopi e obiettivi, l'insegnante chiede agli studenti di mostrare le loro relazioni.

    Imparare nuovo materiale.

    Un computer, come una persona, ha bisogno dei propri “occhi e orecchie”, con l'aiuto dei quali può percepire informazioni dall'esterno. Attualmente esistono diversi dispositivi che svolgono queste funzioni come parte di un computer. Sono chiamati dispositivi di input perché forniscono input al computer di dati in varie forme: numeri, testi, immagini, suoni.

    I dispositivi di input sono hardware utilizzati per convertire le informazioni da un formato leggibile dall'uomo a un formato leggibile dal computer. (diapositiva 3)

    L'hardware del computer per l'immissione dei dati comprende il dispositivo di input stesso, un'unità di controllo denominata controller (adattatore), connettori speciali e cavi elettrici. Tuttavia, per garantire il corretto funzionamento sia dei dispositivi di input che di output, le sole connessioni hardware adeguate non sono sufficienti. È necessario caricare uno speciale programma di controllo, ha chiamato un autista.

    Un driver di dispositivo è un programma che controlla il funzionamento di uno specifico dispositivo di input/output.

    I dispositivi di input possono essere suddivisi in due classi in base alla modalità di inserimento delle informazioni: (slide 4)

    Con input da tastiera, che prevede l'input manuale dalla tastiera;

    Con input diretto, in cui i dati vengono letti direttamente dai dispositivi informatici.

    A sua volta, il riconoscimento vocale si distingue tra i dispositivi con immissione diretta dei dati. Diamo un'occhiata alle principali caratteristiche di queste classi mezzi tecnici. (diapositiva 5)

    Tastiera (diapositiva 6)

    Il dispositivo standard per l'immissione di informazioni in un computer è la tastiera. Con il suo aiuto puoi inserire numerici e informazioni di testo, oltre a vari comandi e dati.

    In genere, le informazioni immesse dalla tastiera vengono visualizzate sullo schermo del monitor a scopo di controllo. La posizione in cui vengono immesse le informazioni sullo schermo è indicata da un'icona speciale chiamata cursore.

    Nel moderno mercato dei computer, le tastiere ergonomiche e i polsini speciali sono molto popolari, offrendo le condizioni di lavoro più confortevoli. Vari modelli di tastiere ergonomiche dispongono di: (diapositiva 7)

    La forma della lettera V e la separazione al centro, l’angolo tra le parti possono essere modificati dolcemente a seconda delle caratteristiche strutturali delle mani di una persona;

    Grandi poggiapolsi per tenere le mani dritte;

    Membrana silenziosa sostitutiva per chiavi;

    Un touchpad, il cui movimento delle dita sostituisce l'azione del mouse. (diapositiva 8)

    Lavorare su un personal computer è impossibile senza padroneggiare la tastiera.

    Con tutta la varietà di design, qualsiasi tastiera ha i seguenti gruppi di tasti: (diapositiva 9)

    Campo chiave alfanumerico: per inserire lettere maiuscole e minuscole, numeri, caratteri vari e altri simboli.

    Campo chiave di controllo: per immettere ed eseguire comandi, per modificare dati.

    Campo tasto funzione -. A ciascun tasto in questo campo, di regola, è assegnata l'una o l'altra funzione. Lo scopo di queste chiavi è determinato da quello utilizzato in questo momento programma.

    Campo tasto di controllo cursore – per spostare il cursore sullo schermo del monitor.

    Il campo chiave della piccola tastiera (numerica) consente di lavorare in due modalità a seconda dell'indicatore Blocco numerico situato sopra questo campo.

    Scopo dei principali tasti di controllo (slide 10)

    Manipolatori (diapositiva 11)

    Topo

    Accanto alla tastiera c'è un dispositivo mobile chiamato mouse. C'è una palla sulla superficie inferiore del mouse. Muovere il mouse su una superficie piana (tavolo, tappeto) fa ruotare la pallina. Allo stesso tempo, interagisce con i sensori all'interno del corpo del mouse, producendo un segnale che fa muovere il puntatore del mouse sullo schermo del monitor. Ci sono 2 o 3 pulsanti sulla superficie superiore del mouse.

    Diversi tipi di mouse differiscono l'uno dall'altro:

    Metodo di lettura delle informazioni (meccanico, ottico-meccanico, ottico);

    Numero di pulsanti (mouse a 2 e 3 pulsanti);

    Metodo di connessione al computer (cablato, wireless).

    La progettazione del mouse coinvolge varie forme di strutture. I più apprezzati sono i mouse ergonomici, che hanno una superficie aerodinamica e garantiscono un posizionamento naturale della mano sulla superficie.

    Trackball

    La trackball assomiglia a un mouse capovolto. Non è necessario spostarlo sul tavolo come un mouse. In una trackball, la pallina viene ruotata manualmente e la rotazione viene anche convertita nel movimento del puntatore sullo schermo.

    Telecomando da gioco

    Il joystick, o stick di controllo, è stato progettato specificamente per i giochi. Proprio come un mouse e una trackball, consente di spostare un cursore o un oggetto grafico sullo schermo del monitor. Il joystick è una maniglia che si inclina in tutte le direzioni e diversi pulsanti su un piccolo pannello per eseguire semplici azioni. I joystick hanno un numero diverso di pulsanti e il numero di direzioni per spostare il cursore sullo schermo.

    Tra gli ultimi modelli, il joystick con potenza di maggior successo feedback agli eventi che accadono sullo schermo.

    Toccare i dispositivi di input (diapositiva 12)

    Touch screen

    Uno schermo touch o tattile è una superficie ricoperta da uno strato speciale. Toccando una posizione specifica sullo schermo si seleziona un'attività che deve essere eseguita dal computer o un comando dal menu sullo schermo.

    Penna luminosa

    Una penna luminosa è simile a una matita normale, sulla punta della quale è presente un dispositivo speciale: un elemento sensibile alla luce. Il contatto della penna con lo schermo chiude il circuito fotoelettrico e determina dove inserire o correggere i dati. Se muovi lo stilo sullo schermo, puoi disegnare o scrivere sullo schermo come faresti su un pezzo di carta.

    Tavoletta grafica o digitalizzatore

    Una tavoletta grafica, o digitalizzatore, viene utilizzata per creare o copiare disegni o fotografie. Ti permette di creare disegni proprio come su un pezzo di carta. L'immagine viene convertita in formato digitale, da qui il nome del dispositivo. Le condizioni per creare un'immagine sono vicine a quelle reali, è sufficiente utilizzare una penna o un dito speciale per realizzare un disegno su una superficie speciale.

    Dispositivi di scansione (diapositiva 13)

    Scanner

    Oggigiorno si sono diffusi dispositivi per la scansione di immagini, come testi o disegni. Il termine “scansione” deriva dal verbo inglese to scan, che significa “guardare da vicino”. Lo scanner è progettato per inserire informazioni grafiche o di testo in un computer da un foglio di carta, da una pagina di una rivista o di un libro.

    Gli scanner differiscono nei seguenti parametri:

    Profondità di riconoscimento del colore;

    Risoluzione ottica o precisione di scansione;

    Software incluso con gli scanner;

    Progetto.

    Caratteristiche importanti dello scanner includono anche il tempo di scansione e taglia massima documento scansionato.

    Dispositivi OCR

    Tali dispositivi includono, ad esempio, i terminali installati nei grandi magazzini. Questi terminali sono dotati di una varietà di lettori di codici a barre: personaggi speciali e tag per determinare le condizioni di acquisto del prodotto e il suo prezzo.

    Dispositivi di riconoscimento vocale (diapositiva 14)

    Utilizzando un normale microfono, il discorso di una persona viene immesso direttamente nel computer e convertito in codice digitale. La maggior parte dei sistemi di riconoscimento vocale può essere sintonizzata sulle caratteristiche della voce umana. Ciò si realizza confrontando la parola parlata con campioni precedentemente registrati nella memoria del computer. Alcuni sistemi sono in grado di identificare le stesse parole pronunciate da persone diverse. Le funzioni di riconoscimento e correzione vocale sono indispensabili per la formazione di una pronuncia corretta.

    Consolidamento del materiale studiato.(diapositiva 15)

    Domande per la classe:

    Come possono essere classificati i dispositivi di input?

    Qual è la differenza tra una tastiera ergonomica e una normale?

    Quali dispositivi formano la classe dei manipolatori e qual è il loro scopo?

    Nomina le principali caratteristiche dei topi.

    Elenca le caratteristiche dei dispositivi di input tattile.

    Quali sono le principali caratteristiche degli scanner?

    Come viene utilizzato il riconoscimento vocale?

    Riflessione.

    Ragazzi, ora ricordiamo cosa abbiamo imparato di nuovo oggi e sistematizziamo le nuove conoscenze (uno studente risponde, il resto completa).

    Compiti a casa.(diapositiva 16)

    Impara appunti su un quaderno, prepara brevi messaggi sull'argomento "Dispositivi di output delle informazioni".

    Riepilogo della lezione. Grazie a tutti per la lezione, arrivederci!(diapositiva 17)

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    Diapositiva 2

    Classificazione dei dispositivi di input

    I dispositivi di input sono hardware per convertire le informazioni da un formato leggibile dall'uomo a un formato leggibile dal computer.

    Diapositiva 3

    I dispositivi di input in base al metodo di immissione delle informazioni possono essere suddivisi in due classi principali:

    Con immissione da tastiera, in cui l'immissione manuale viene eseguita dalla tastiera Con immissione diretta, in cui i dati vengono letti direttamente dai dispositivi informatici. Dispositivi di input Dispositivi di input diretto Dispositivi di input da tastiera Manipolatori Dispositivi di scansione tattile Riconoscimento vocale

    Diapositiva 4

    Tastiera

    Il dispositivo standard per l'immissione di informazioni in un computer è la tastiera. Con esso è possibile inserire informazioni numeriche e di testo, nonché vari comandi e dati.

    Diapositiva 5

    Manipolatori

    Topo. Accanto alla tastiera c'è un dispositivo mobile chiamato mouse. Sulla superficie superiore del mouse sono presenti 2 o 3 pulsanti. Il computer percepisce la pressione di un particolare pulsante (clic) del mouse come un'indicazione per eseguire un'azione specifica. L'uso del mouse consente di controllare più rapidamente e comodamente il funzionamento di vari programmi. Telecomando da gioco. Il joystick, o stick di controllo, è stato progettato specificamente per i giochi. Il joystick è una maniglia che si inclina in tutte le direzioni e diversi pulsanti su un piccolo pannello per eseguire semplici azioni.

    Diapositiva 6

    Toccare i dispositivi di input

    Touch screen. Il touch screen è una superficie ricoperta da uno strato speciale. Toccando una posizione specifica sullo schermo si seleziona un'attività che deve essere eseguita dal computer o un comando dal menu sullo schermo. Il touch screen consente anche di spostare gli oggetti. È facile da usare, soprattutto quando necessario accesso veloce alle informazioni. Penna di rete. Una penna di rete è simile a una matita normale, sulla punta della quale è presente un dispositivo speciale: un elemento fotosensibile. Il contatto della penna con lo schermo chiude la rete fotovoltaica e determina dove inserire o correggere i dati.Se si sposta la penna sullo schermo è possibile disegnare o scrivere sullo schermo, come su un foglio di carta.

    Diapositiva 7

    Dispositivi di scansione.

    Scanner. Lo scanner è progettato per inserire informazioni grafiche o di testo in un computer da un foglio di carta, da una pagina di una rivista o di un libro. Per il funzionamento è necessario uno scanner. Software, che crea e archivia in memoria una copia elettronica dell'immagine. Caratteristiche importanti dello scanner includono anche il tempo di scansione e la dimensione massima del documento scansionato.

    Diapositiva 8

    Dispositivi OCR

    Tali dispositivi includono, ad esempio, i terminali installati nei grandi magazzini. Questi terminali sono dotati di una varietà di dispositivi per la lettura dei codici a barre: simboli e segni speciali per determinare le condizioni per l'acquisto di un prodotto e il suo prezzo. Le informazioni lette vengono convertite, visualizzate su uno schermo o su una ricevuta cartacea e trasmesse tramite linee di comunicazione a un computer più potente per un'ulteriore elaborazione.

    Diapositiva 9

    Dispositivi di riconoscimento vocale

    Utilizzando un normale microfono, il discorso di una persona viene immesso direttamente in un computer e convertito in codice digitale. La maggior parte dei sistemi di riconoscimento vocale può essere sintonizzata sulle caratteristiche della voce umana. Ciò si realizza confrontando la parola parlata con campioni precedentemente registrati nella memoria del computer. Alcuni sistemi sono in grado di identificare le stesse parole pronunciate da persone diverse. Esistono sistemi che non solo riconoscono il parlato, ma traducono anche da una lingua all'altra. I sistemi di riconoscimento vocale sono ampiamente utilizzati nell'istruzione, ad esempio nello studio lingue straniere. Le funzioni di riconoscimento e correzione vocale sono indispensabili per la formazione di una pronuncia corretta.

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    1 diapositiva

    2 diapositive

    3 diapositive

    Dispositivo universale visualizzare numerici, testo e informazioni grafiche. Inseparabile dal monitor, è necessario considerare la scheda video del computer. Una scheda video (adattatore video) è una scheda elettronica che elabora i dati video e controlla il funzionamento del display.

    4 diapositive

    Risoluzione grafica Qualità del colore Dimensioni dello schermo Frequenza di aggiornamento dell'immagine Classe di protezione

    5 diapositive

    L’immagine sullo schermo è composta da piccoli punti – pixel (elemento dell’immagine). Maggiore è il numero di punti sullo schermo, minore è la dimensione di ciascun punto e quindi maggiore è la risoluzione e la chiarezza dell'immagine. M – numero di punti orizzontali N – numero di punti verticali M x N – risoluzione grafica 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024, ecc.

    6 diapositive

    Misurato diagonalmente tra gli angoli opposti dello schermo del monitor. Espresso in pollici (1’’=2,54 cm). Sono disponibili le seguenti dimensioni dei monitor: 14''; 15''; 17''; 19''; 20''; 21 '' Mostra quante volte in un secondo il monitor può cambiare completamente l'immagine. Misurato in Hertz (Hz). Valore minimo accettabile 75 Hz Valore normale 85 Hz Valore comfort 100 Hz

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    8 diapositive

    Stampante laser a getto d'inchiostro Matrix – un dispositivo per la stampa di informazioni numeriche, di testo e grafiche su carta. TIPI DI STAMPANTE:

    Diapositiva 9

    Principio di funzionamento dell'impatto. L'immagine su carta è formata da impressioni formate percuotendo piccoli bastoncini (9 o 24) attraverso un nastro inchiostrato. La testina di stampa si muove lungo la carta, lasciando una riga di caratteri. Risoluzione 150 dpi. Vantaggi Svantaggi Materiali di consumo economici Scarsa qualità di stampa Documenti difficili da falsificare (scontrini) Rumore Bassa velocità

    10 diapositive

    11 diapositive

    Viene utilizzata una testina di stampa dell'inchiostro. Microgocce di inchiostro vengono espulse sulla carta sotto la pressione generata dalla vaporizzazione. Vengono utilizzate due cartucce: nera e a colori (ciano + magenta + giallo). Risoluzione: 300-700 dpi.

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    Diapositiva 13

    Vantaggi Svantaggi Semplicità Costo Forniture supera il costo della stampante. Affidabilità Basso costo della stampante Velocità di stampa media (diverse pagine al minuto) Basso livello di rumore

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    Stampa della pagina. Alta velocità (fino a 20 pagine al minuto). Qualità di stampa tipografica (600-1200 dpi).

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    Funzionano più o meno allo stesso modo delle fotocopiatrici. Le informazioni della pagina vengono proiettate utilizzando un raggio laser su un tamburo rotante con un rivestimento sensibile alla luce che modifica le proprietà elettriche a seconda del grado di illuminazione. Dopo l'illuminazione, sul tamburo energizzato viene applicata una polvere di toner colorante, le cui particelle aderiscono alle aree illuminate della superficie del tamburo. La stampante utilizza un rullo caldo per tirare la carta sotto il tamburo, il toner viene trasferito sulla carta e fuso al suo interno, lasciando un'immagine permanente.

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    Disegna grafici, disegni, diagrammi, disegni sotto il controllo del computer. Disegna un'immagine utilizzando una penna. I plotter a rulli fanno scorrere la carta sotto la penna, mentre i plotter piani muovono la penna su tutta la superficie della carta disposta orizzontalmente. Per funzionare è necessario un programma driver. Esistono anche plotter a getto d'inchiostro.

    Diapositiva 17

    Utilizzato per l'uscita audio e collegato all'uscita della scheda audio. La scheda audio (adattatore audio) è una speciale scheda elettronica che consente di registrare il suono, riprodurlo e creare Software utilizzando un microfono, cuffie, altoparlante, sintetizzatore integrato. L'adattatore audio funziona sia per la registrazione che per la riproduzione del suono.

    18 diapositive

    Tastiera Manipolatori (mouse, trackball, touchpad, joystick) Scanner Videocamere e fotocamere digitali Penna luminosa Tavoletta grafica Microfono, dispositivo di riconoscimento vocale

    Diapositiva 19

    Un dispositivo di input standard per informazioni numeriche e di testo, nonché comandi di controllo. Il software necessario per far funzionare la tastiera è già nella ROM. La tastiera non necessita del supporto di programmi di sistema speciali.

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    Tasti funzione F1-F12 Tasti alfanumerici Aggiuntivi tastiera numerica Chiavi di servizio Moderne tastiera standard ha più di 100 chiavi.

    21 diapositive

    Dispositivo di input di tipo puntatore per il controllo interfaccia grafica. La risoluzione del mouse determina la precisione con cui il cursore si sposterà sullo schermo (400-800 dpi per i dispositivi di fascia media). Un mouse a volte richiede un driver per funzionare.

    22 diapositive

    Dal metodo di lettura delle informazioni: meccanico, ottico-meccanico, ottico Dal numero di pulsanti: 2 e 3 pulsanti Dal metodo di connessione: cablato e wireless

    Diapositiva 23

    Una trackball è un analogo stazionario di un mouse, utilizzato principalmente nei personal computer portatili.






    MOUSE - - fornisce un movimento rapido sullo schermo, inserendo informazioni grafiche e controllando l'esecuzione dei comandi utilizzando il principio del "punto-clic", ecc.
















    Computer di prima generazione: MESM (1950) Per inserire comandi e dati veniva utilizzato un pannello di controllo con una serie di interruttori. BESM (1952) Come dispositivi di input veniva utilizzato nastro di carta perforata. “Hrazdan” (1958) Le informazioni vengono immesse da un nastro perforato a 5 tracce (la velocità della linea è di 1 secondo) e da schede perforate a 80 colonne (la velocità della scheda è di 1 minuto).


    Seconda generazione di computer: M-20 (1959) Le informazioni vengono immesse nella macchina da schede perforate alla velocità di 100 schede al minuto. L'alimentazione delle carte avviene sul lato largo con lettura meccanica dei punzoni. MONDO (1965) La macchina è dotata di dispositivi di input/output su carte magnetiche e nastro perforato, oltre ad una macchina da scrivere elettrificata. NAIRI (1967) Input/output da schede perforate, nastri perforati, nonché stampa alfanumerica su macchina da scrivere elettrica “Consul”. RUTA-110 (1969) Ingresso/uscita: dispositivo a schede perforate (velocità di lettura 350 schede perforate al minuto); un dispositivo di input e output per informazioni su un nastro perforato a 5 o 7 tracce, che include un lettore di foto e un perforatore di nastro (velocità di lettura 1000 caratteri al secondo, velocità di perforazione - 80 caratteri al secondo).


    Terza generazione di computer: BESM-6, ES-EVM (1020, 1030) (g.) Ingresso/uscita da schede perforate, carta perforata e nastro magnetico, stampa alfanumerica su una macchina da scrivere elettrica “Consul”.


    Quarta generazione di computer: nel 1983 viene costruito l'Apple Computer Personal computer Apple è il primo computer controllato da un mouse. Nello stesso anno iniziò l'uso di massa dei floppy disk (floppy disk) come supporto di memorizzazione standard. Il creatore, Steve Wozniak, ha previsto l'uso nella sua progettazione di dispositivi senza i quali oggi un computer è impensabile: una tastiera e un terminale video. Ma a quel tempo gli utenti dei microcomputer si accontentavano degli interruttori a levetta sul pannello frontale.

    Buylova Ekaterina

    Il computer scambia informazioni con il mondo esterno utilizzando periferiche . Solo grazie ai dispositivi periferici una persona può interagire con il computer, così come con tutti i dispositivi ad esso collegati. Qualsiasi dispositivo periferico connesso in qualsiasi momento può essere occupato nell'esecuzione del lavoro assegnatogli o in attesa di una nuova attività. L'influenza della velocità delle periferiche sull'efficienza del lavoro con un computer non è inferiore alla velocità del suo funzionamento. processore centrale. Velocità operativa dispositivi esterni non dipende dalla velocità del processore.

    Dispositivi di input convertire le informazioni in un formato leggibile dalla macchina, dopo il quale il computer può elaborarle e ricordarle.

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    Anteprima:

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    Didascalie delle diapositive:

    Dispositivi per l'immissione di informazioni Preparato da Ekaterina Builova, una studentessa della classe VI “B”.

    Dispositivi per l'immissione di informazioni in un computer Un computer, come una persona, ha bisogno dei propri "occhi e orecchie" con l'aiuto dei quali può percepire informazioni dall'esterno. Attualmente esistono diversi dispositivi che svolgono queste funzioni come parte di un computer. Sono chiamati dispositivi di input perché forniscono input al computer di dati in varie forme: numeri, testi, immagini, suoni. I dispositivi di input convertono queste informazioni da un formato leggibile dall'uomo in un formato digitale leggibile dal computer. Computer moderni può elaborare informazioni numeriche, testuali, grafiche, audio e video.

    Scanner per microfono da tastiera Webcam Touch screen Tavoletta grafica Mouse Trackball Joystick Touchpad Penna luminosa

    Una tastiera è un dispositivo informatico che si trova davanti allo schermo e viene utilizzato per digitare testo e controllare il computer utilizzando i tasti della tastiera. La tastiera consente di inserire nel computer informazioni numeriche e di testo, nonché vari comandi e dati. Indietro

    Il microfono viene utilizzato per immettere informazioni audio ed è collegato all'ingresso scheda audio. Indietro

    Uno scanner è un dispositivo per convertire informazioni grafiche in informazioni digitali. Lo scanner viene utilizzato per ingresso ottico in un computer e convertire le immagini (foto, disegni, disegni) in formato computer. Indietro

    La webcam è una videocamera o una fotocamera digitale di piccole dimensioni in grado di registrare immagini video in tempo reale destinate a un'ulteriore trasmissione tramite rete di computer. Fotocamere digitali consentono di ricevere immagini video e fotografie direttamente in formato digitale (computer). Consente l'immissione di informazioni grafiche nel computer. Indietro

    Un touch screen è un dispositivo di input di informazioni, ovvero uno schermo che risponde ai tocchi. Indietro

    Tavoletta grafica (digitalizzatore). Una tavoletta grafica (con penna ottica) è un dispositivo per inserire disegni e testi scritti a mano direttamente in un computer. Una tavoletta grafica è costituita da una penna e da una tavoletta piatta sensibile alla pressione o alla prossimità della penna. Un digitalizzatore è un altro dispositivo di input grafico. Indietro

    Topo. Mentre lo muovi sul tappetino, il puntatore del mouse si sposta sullo schermo, permettendoti di puntare e/o selezionare oggetti. Indietro

    Trackball. In base al principio di funzionamento, una Trackball può essere paragonata al meglio a un mouse che giace “a pancia in giù” sul tavolo. Indietro

    Il joystick è un dispositivo di controllo nei giochi per computer. È una leva su un supporto che può essere inclinata su due piani. Il joystick è incluso nel set di gioco necessario per il computer; viene utilizzato anche in vari programmi simulatori e simulatori di addestramento (insieme a caschi virtuali, timoni, ecc.). Indietro

    Un touchpad è un dispositivo di input di informazioni, ovvero uno schermo che risponde ai tocchi. Il touchpad viene utilizzato per spostare il cursore in base ai movimenti del dito dell'utente e viene utilizzato per sostituire il mouse nei laptop. Per spostare il cursore sull'intero schermo, basta spostare il dito sulla superficie del touchpad. Indietro

    Una penna luminosa ha l'aspetto di una penna a sfera o di una matita collegata tramite un filo a una delle porte I/O del computer. In genere, una penna luminosa è dotata di uno o più pulsanti che possono essere premuti con la mano che tiene la penna. L'immissione di dati utilizzando una penna luminosa implica toccare o tracciare linee con la penna sulla superficie dello schermo del monitor. Indietro

    Grazie per l'attenzione!



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