Nokia X2 - Specifiche. Nokia X2 - Specifiche La fotocamera principale di un dispositivo mobile si trova solitamente sul retro del dispositivo e può essere combinata con una o più fotocamere secondarie

Informazioni su marca, modello e nomi alternativi di un particolare dispositivo, se presenti.

Progetto

Informazioni sulle dimensioni e sul peso del dispositivo, presentate in diverse unità di misura. Materiali usati, colori suggeriti, certificati.

Larghezza

Le informazioni sulla larghezza si riferiscono al lato orizzontale del dispositivo nel suo orientamento standard durante l'uso.

68,3 mm (millimetri)
6,83 centimetri (centimetri)
0,22 piedi
2,69 pollici
Altezza

Le informazioni sull'altezza si riferiscono al lato verticale del dispositivo nel suo orientamento standard durante l'uso.

121,7 mm (millimetri)
12,17 cm (centimetri)
0,4 piedi
4,79 pollici
Spessore

Informazioni sullo spessore del dispositivo in diverse unità di misura.

11,1 mm (millimetri)
1,11 cm (centimetri)
0,04 piedi
0,44 pollici
Peso

Informazioni sul peso del dispositivo in diverse unità di misura.

149 g (grammi)
0,33 libbre
5,27 once
Volume

Volume approssimativo del dispositivo, calcolato dalle dimensioni fornite dal produttore. Si riferisce a dispositivi con la forma di un parallelepipedo rettangolare.

92,26 cm³ (centimetri cubi)
5,6 pollici³ (pollici cubi)
Colori

Informazioni sui colori in cui questo dispositivo è offerto in vendita.

Verde
Giallo
Nero
Bianco
Grigio
Arancia

carta SIM

La carta SIM viene utilizzata nei dispositivi mobili per memorizzare i dati che certificano l'autenticità degli abbonati al servizio mobile.

Reti mobili

Una rete mobile è un sistema radio che consente a più dispositivi mobili di comunicare tra loro.

Tecnologie mobili e data rate

La comunicazione tra i dispositivi nelle reti mobili viene effettuata attraverso tecnologie che forniscono diverse velocità di trasferimento dei dati.

Sistema operativo

Il sistema operativo è il software di sistema che gestisce e coordina il funzionamento dei componenti hardware del dispositivo.

SoC (sistema su chip)

System on a chip (SoC) include tutti i componenti hardware più importanti di un dispositivo mobile in un unico chip.

SoC (sistema su chip)

Un sistema su un chip (SoC) integra vari componenti hardware come processore, processore grafico, memoria, periferiche, interfacce, ecc., nonché il software necessario per il loro funzionamento.

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Processo tecnologico

Informazioni su processo tecnologico su cui è realizzato il chip. Il valore in nanometri misura la metà della distanza tra gli elementi nel processore.

28 nm (nanometri)
Processore (CPU)

La funzione principale del processore (CPU) dispositivo mobileè l'interpretazione e l'esecuzione delle istruzioni contenute nelle applicazioni software.

BRACCIO Corteccia-A7
Profondità di bit del processore

La profondità di bit (bit) di un processore è determinata dalla dimensione (in bit) di registri, bus indirizzi e bus dati. I processori a 64 bit hanno prestazioni superiori rispetto ai processori a 32 bit, che, a loro volta, sono più produttivi dei processori a 16 bit.

32 bit
Architettura del set di istruzioni

Le istruzioni sono comandi mediante i quali il software imposta/controlla il funzionamento del processore. Informazioni sul set di istruzioni (ISA) che il processore può eseguire.

ARMv7
Cache di secondo livello (L2)

La cache L2 (livello 2) è più lenta di L1, ma in cambio ha una capacità maggiore, consentendo la memorizzazione nella cache di più dati. Come L1, è molto più veloce della memoria di sistema (RAM). Se il processore non trova i dati richiesti in L2, continua a cercarli nella cache L3 (se disponibile) o nella RAM.

1024 KB (kilobyte)
1 MB (megabyte)
Numero di core del processore

Il core del processore esegue le istruzioni del programma. Esistono processori con uno, due o più core. Avere più core aumenta le prestazioni consentendo l'esecuzione in parallelo di molte istruzioni.

2
Velocità di clock del processore

La velocità di clock di un processore descrive la sua velocità in termini di cicli al secondo. Si misura in megahertz (MHz) o gigahertz (GHz).

1200 MHz (megahertz)
GPU(GPU)

L'unità di elaborazione grafica (GPU) gestisce i calcoli per vari 2D/3D applicazioni grafiche. Nei dispositivi mobili, viene utilizzato più spesso da giochi, interfaccia utente, applicazioni video, ecc.

Qualcomm Adreno 302
Volume memoria ad accesso casuale(RAM)

La memoria ad accesso casuale (RAM) viene utilizzata dal sistema operativo e da tutte le applicazioni installate. I dati memorizzati nella RAM vengono persi quando il dispositivo viene spento o riavviato.

1 GB (gigabyte)
Tipo di memoria ad accesso casuale (RAM)

Informazioni sul tipo di memoria ad accesso casuale (RAM) utilizzata dal dispositivo.

LPDDR2

Memoria integrata

Ogni dispositivo mobile dispone di una memoria integrata (non rimovibile) con una quantità fissa.

Schede di memoria

Le schede di memoria vengono utilizzate nei dispositivi mobili per aumentare la capacità di memorizzazione dei dati.

Schermo

Lo schermo di un dispositivo mobile è caratterizzato dalla sua tecnologia, risoluzione, densità di pixel, lunghezza diagonale, profondità del colore, ecc.

Tipo/tecnologia

Una delle caratteristiche principali dello schermo è la tecnologia con cui è realizzato e da cui dipende direttamente la qualità dell'immagine delle informazioni.

IPS
Diagonale

Per i dispositivi mobili, la dimensione dello schermo è espressa in termini di lunghezza diagonale, misurata in pollici.

4,3 pollici
109,22 mm (millimetri)
10,92 centimetri (centimetri)
Larghezza

Larghezza approssimativa dello schermo

2,21 pollici
56,19 mm (millimetri)
5,62 centimetri (centimetri)
Altezza

Altezza approssimativa dello schermo

3,69 pollici
93,66 mm (millimetri)
9,37 centimetri (centimetri)
Proporzioni

Il rapporto tra le dimensioni del lato lungo dello schermo rispetto al suo lato corto

1.667:1
5:3
Autorizzazione

La risoluzione dello schermo indica il numero di pixel in verticale e in orizzontale sullo schermo. Di più un'alta risoluzione significa dettagli dell'immagine più nitidi.

480 x 800 pixel
Densità di pixel

Informazioni sul numero di pixel per centimetro o pollice dello schermo. Una maggiore densità consente di visualizzare le informazioni sullo schermo con dettagli più chiari.

217 ppi (pixel per pollice)
85 ppcm (pixel per centimetro)
Profondità di colore

La profondità del colore dello schermo riflette il numero totale di bit utilizzati per i componenti del colore in un singolo pixel. Informazioni sul numero massimo di colori che lo schermo può visualizzare.

24 bit
16777216 fiori
Zona dello schermo

Percentuale approssimativa dello spazio sullo schermo nella parte anteriore del dispositivo.

63,52% (percentuale)
Altre caratteristiche

Informazioni su altre funzioni e caratteristiche dello schermo.

capacitivo
Multi touch
Resistenza ai graffi
Display ClearBlack

Sensori

Diversi sensori eseguono diverse misurazioni quantitative e convertono gli indicatori fisici in segnali che vengono riconosciuti dal dispositivo mobile.

videocamera posteriore

La fotocamera principale di un dispositivo mobile si trova solitamente sul pannello posteriore e può essere combinata con una o più fotocamere aggiuntive.

Tipo di sensore

Informazioni sul tipo di sensore della fotocamera. Alcuni dei tipi di sensori più utilizzati nelle fotocamere dei dispositivi mobili sono CMOS, BSI, ISOCELL, ecc.

CMOS (semiconduttore di ossido di metallo complementare)
Dimensioni del sensore

Informazioni sulla dimensione del fotosensore utilizzato nel dispositivo. In genere, le fotocamere con un sensore più grande e una densità di pixel inferiore offrono di più alta qualità immagini nonostante la risoluzione inferiore.

3,6 x 2,7 mm (millimetri)
0,18 pollici
Dimensione dei pixel

I pixel sono generalmente misurati in micron. I pixel più grandi sono in grado di catturare più luce e quindi fornire migliori prestazioni in condizioni di scarsa illuminazione e una gamma dinamica più ampia rispetto ai pixel più piccoli. D'altra parte, i pixel più piccoli consentono una risoluzione più elevata pur mantenendo le stesse dimensioni del sensore.

1.406 µm (micrometri)
0,001406 mm (millimetri)
fattore colturale

Il fattore di ritaglio è il rapporto tra le dimensioni di un sensore full frame (36 x 24 mm, equivalente a un fotogramma di una pellicola standard da 35 mm) e le dimensioni del fotosensore del dispositivo. Il numero mostrato è il rapporto tra le diagonali del sensore full frame (43,3 mm) e il sensore fotografico del dispositivo specifico.

9.61
Svetlosillaf/2.7
Lunghezza focale

La lunghezza focale indica la distanza in millimetri dal sensore al centro ottico dell'obiettivo. La lunghezza focale equivalente (35 mm) è la lunghezza focale di una fotocamera per dispositivi mobili uguale alla lunghezza focale di un sensore full frame da 35 mm che raggiungerebbe lo stesso angolo di campo. Viene calcolato moltiplicando la lunghezza focale effettiva della fotocamera del dispositivo mobile per il fattore di ritaglio del suo sensore. Il fattore di ritaglio può essere definito come il rapporto tra le diagonali da 35 mm di un sensore full frame e il sensore di un dispositivo mobile.

3,13 mm (millimetri)
30,11 mm (millimetri) *(35 mm / full frame)
Tipo flash

Le fotocamere posteriori (posteriori) dei dispositivi mobili utilizzano principalmente flash LED. Possono essere configurati con una, due o più sorgenti luminose e variano nella forma.

GUIDATO
Risoluzione dell'immagine2560 x 1920 pixel
4,92 MP (megapixel)
Risoluzione video1280 x 720 pixel
0,92 MP (megapixel)
Velocità di registrazione video (frequenza fotogrammi)

Informazioni sulla velocità massima di registrazione (fotogrammi al secondo, fps) supportata dalla telecamera alla massima risoluzione. Alcune delle velocità di registrazione video più basilari sono 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (fotogrammi al secondo)
Caratteristiche

Informazioni sulle funzionalità software e hardware aggiuntive della fotocamera posteriore (posteriore).

messa a fuoco automatica
zoom digitale
tag geografici
Tocca la messa a fuoco
Compensazione dell'esposizione

Fotocamera frontale

Gli smartphone hanno una o più fotocamere frontali di vari design: una fotocamera pop-up, una fotocamera PTZ, un ritaglio o un foro nel display, una fotocamera sotto il display.

Svetlosilla

La luminosità (nota anche come f-stop, apertura o numero f) è una misura delle dimensioni dell'apertura di un obiettivo che determina la quantità di luce che entra nel sensore. Più basso è il numero f, maggiore è l'apertura e più luce raggiunge il sensore. Di solito viene indicato il numero f, che corrisponde alla massima apertura possibile dell'apertura.

f/2.8
Risoluzione dell'immagine

Una delle caratteristiche principali delle fotocamere è la risoluzione. Rappresenta il numero di pixel orizzontali e verticali in un'immagine. Per comodità, i produttori di smartphone spesso elencano la risoluzione in megapixel, fornendo un numero approssimativo di pixel in milioni.

640 x 480 pixel
0,31 MP (megapixel)
Risoluzione video

Informazioni sulla risoluzione video massima che la telecamera può registrare.

640 x 480 pixel
0,31 MP (megapixel)

Audio

Informazioni sul tipo di altoparlanti e tecnologie audio supportate dal dispositivo.

Radio

La radio del dispositivo mobile è un ricevitore FM integrato.

Determinazione della posizione

Informazioni sulle tecnologie di navigazione e localizzazione supportate dal dispositivo.

Wifi

Il Wi-Fi è una tecnologia che fornisce comunicazioni wireless per la trasmissione di dati a breve distanza tra diversi dispositivi.

Bluetooth

Bluetooth è uno standard per il trasferimento dati wireless sicuro tra diversi tipi di dispositivi su brevi distanze.

Versione

Esistono diverse versioni di Bluetooth, ognuna delle quali migliora la velocità di comunicazione, la copertura, facilitando la scoperta e la connessione dei dispositivi. Informazioni sulla versione Bluetooth del dispositivo.

4.0
Caratteristiche

Il Bluetooth utilizza diversi profili e protocolli per un trasferimento dati più veloce, risparmio energetico, migliore rilevamento del dispositivo e altro ancora. Alcuni di questi profili e protocolli supportati dal dispositivo sono mostrati qui.

A2DP (profilo di distribuzione audio avanzato)
AVRCP (profilo di controllo remoto audio/visivo)
FTP ( Trasferimento di file profilo)
GAVDP (profilo di distribuzione audio/video generico)
HFP (profilo vivavoce)
HID (profilo dell'interfaccia umana)
HSP (profilo cuffia)
OPP (profilo push oggetto)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP/PAB (profilo di accesso alla rubrica telefonica)
SA

USB

USB (Universal Serial Bus) è uno standard industriale che consente a diversi dispositivi elettronici di comunicare.

Presa per cuffie

Questo è un connettore audio, chiamato anche jack audio. Lo standard più utilizzato nei dispositivi mobili è il jack per cuffie da 3,5 mm.

Dispositivi di connessione

Informazioni su altre importanti tecnologie di connessione supportate dal dispositivo.

Navigatore

Un browser Web è un'applicazione software per l'accesso e la visualizzazione di informazioni su Internet.

Navigatore

Informazioni su alcune delle funzionalità e degli standard principali supportati dal browser del dispositivo.

HTML
Html5
CSS 3

Formati/codec di file audio

I dispositivi mobili supportano vari formati di file audio e codec che memorizzano e codificano/decodificano rispettivamente i dati audio digitali.

Formati/codec di file video

I dispositivi mobili supportano vari formati di file video e codec, che memorizzano e codificano/decodificano rispettivamente dati video digitali.

Batteria

Le batterie dei dispositivi mobili differiscono l'una dall'altra per capacità e tecnologia. Forniscono la carica elettrica di cui hanno bisogno per funzionare.

Capacità

La capacità di una batteria indica la carica massima che può immagazzinare, misurata in milliampere-ora.

1800 mAh (milliampere)
Tipo

Il tipo di batteria è determinato dalla sua struttura e, più precisamente, dai prodotti chimici utilizzati. Esistono diversi tipi di batterie, con le batterie agli ioni di litio e ai polimeri di ioni di litio che sono le più comunemente utilizzate nei dispositivi mobili.

Li-Ion (Li-Ion)
Tempo di conversazione 2G

Il tempo di conversazione in 2G è il periodo di tempo durante il quale la batteria è completamente scarica durante una conversazione continua in una rete 2G.

10 h (ore)
600 minuti (minuti)
0,4 giorni
Tempo di attesa 2G

Il tempo di standby 2G è il tempo necessario alla batteria per scaricarsi completamente quando il dispositivo è in modalità standby e connesso a una rete 2G.

552 ore (ore)
33120 minuti (minuti)
23 giorni
Tempo di conversazione 3G

Il tempo di conversazione in 3G è il periodo di tempo durante il quale la batteria è completamente scarica durante una conversazione continua in una rete 3G.

13 h (ore)
780 minuti (minuti)
0,5 giorni
Tempo di attesa 3G

Il tempo di standby 3G è il tempo necessario alla batteria per scaricarsi completamente quando il dispositivo è in modalità standby e connesso a una rete 3G.

552 ore (ore)
33120 minuti (minuti)
23 giorni
Caratteristiche

Informazioni su alcune funzionalità aggiuntive della batteria del dispositivo.

Rimovibile
Modello batteria: BV-5S

Tasso di assorbimento specifico (SAR)

I livelli SAR si riferiscono alla quantità di radiazione elettromagnetica assorbita dal corpo umano durante l'utilizzo di un dispositivo mobile.

livello SAR per testa (UE)

Il livello SAR indica la quantità massima di radiazioni elettromagnetiche a cui è esposto il corpo umano quando si tiene un dispositivo mobile vicino all'orecchio in posizione di conversazione. In Europa, il valore SAR massimo consentito per i dispositivi mobili è limitato a 2 W/kg per 10 grammi di tessuto umano. Questa norma stabilite dal CENELEC in conformità agli standard IEC seguendo le linee guida ICNIRP del 1998.

0,81 W/kg (watt per chilogrammo)
SAR per il corpo (UE)

Il livello SAR indica la quantità massima di radiazioni elettromagnetiche a cui è esposto il corpo umano quando si tiene un dispositivo mobile all'altezza dell'anca. Il valore SAR massimo consentito per i dispositivi mobili in Europa è di 2 W/kg per 10 grammi di tessuto umano. Questo standard è stato stabilito dal CENELEC seguendo le linee guida ICNIRP del 1998 e gli standard IEC.

0,78 W/kg (watt per chilogrammo)
Head SAR (Stati Uniti)

Il livello SAR indica la quantità massima di radiazioni elettromagnetiche a cui è esposto il corpo umano quando si tiene un dispositivo mobile vicino all'orecchio. Il valore massimo utilizzato negli Stati Uniti è di 1,6 W/kg per grammo di tessuto umano. I dispositivi mobili negli Stati Uniti sono controllati dal CTIA e la FCC conduce test e imposta i loro valori SAR.

0,99 W/kg (watt per chilogrammo)
SAR per il corpo (USA)

Il livello SAR indica la quantità massima di radiazioni elettromagnetiche a cui è esposto il corpo umano quando si tiene un dispositivo mobile all'altezza dell'anca. Il valore SAR massimo accettabile negli Stati Uniti è di 1,6 W/kg per grammo di tessuto umano. Questo valore è impostato dalla FCC e il CTIA controlla se i dispositivi mobili sono conformi a questo standard.

0,53 W/kg (watt per chilogrammo)

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Versione leggermente cresciuta e migliorata dello "smartphone per applicazioni Android"

Grandi cambiamenti hanno investito la "divisione mobile di Microsoft" quest'estate. Nokia ha eliminato la linea economica Asha. Il gigante del software ha abbandonato l'ambizioso progetto McLaren. Ed è stato deciso di trasferire la linea Nokia X al sistema operativo Windows Phone, ponendo fine a tutti i rapporti con la piattaforma Android. Ma poco prima, il produttore è riuscito a presentare la seconda generazione di questi smartphone, di cui parleremo nella recensione di oggi.

Caratteristiche principali di Nokia X2 (RM-1013)

  • Sistema a chip singolo: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • Processore: 2x Cortex-A7 (ARMv7-A) a 1,2 GHz
  • GPU: Adreno 302
  • Sistema operativo: Nokia X 2.0
  • Schermo: IPS, 4,3″, 800×480, 217 ppi
  • RAM: 1GB
  • Memoria interna: 4 GB
  • Supporto mappe memoria micro SD(fino a 32 GB)
  • Dual SIM Supporto micro-SIM in modalità standby
  • Comunicazione GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • Wi-Fi 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/Glonass
  • Fotocamera posteriore: 5 MP con autofocus e flash (registrazione video 720p)
  • Fotocamera anteriore: 0,3 MP
  • Batteria: rimovibile, 1800 mAh
  • Dimensioni: 121,7×68,3×11,1 mm
  • Peso: 150 gr
Nokia X2 nokia x Spiega l'atomo Oppo Musa R821
Schermo IPS da 4,3 pollici IPS 4". 4", TN IPS 4".
Autorizzazione 800×480, 217 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 a 1,2 GHz (2 core ARM Cortex-A7) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 a 1 GHz (2 core ARM Cortex-A5) Mediatek MT6572 a 1,2 GHz (2 core ARM Cortex-A7)
GPU Adreno 302 Adreno 203 Mali-400MP Mali-400MP
RAM 1GB 512 Mb 512 Mb 512 Mb
Memoria flash 4GB 4GB 4GB 2,5GB
Supporto scheda di memoria micro SD (fino a 32 GB) microSD microSD microSD
Supporto della scheda SIM 2xMicro-SIM 2xMicro-SIM 3x Mini-SIM Mini-SIM + Micro-SIM
Sistema operativo* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 con skin Nokia Glance Screen GoogleAndroid 4.2.2 Google Android 4.2
Batteria rimovibile, 1800 mAh rimovibile, 1500 mAh rimovibile, 2000 mAh rimovibile, 1700 mAh
macchine fotografiche posteriore (5 MP; video - 720p), anteriore (0,3 MP) posteriore (3 megapixel) posteriore (3 MP; video - 720p), anteriore (0,3 MP)
Dimensioni, peso 122 × 68 × 11,1 mm, 150 g 116 × 63 × 10,4 mm, 127 g 126×64×13 mm, 142 gr 123 × 64 × 9,9 mm, 125 g
prezzo medio T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Offerte Nokia X2

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Il secondo modello Nokia X non sembra più "rosicchiato" da tutti i lati. La quantità di RAM è aumentata a un comodo gigabyte, è apparso fotocamera frontale e flash, è stato installato un SoC più potente. Ma allo stesso tempo, anche il prezzo è aumentato, e di notevole per segmento di bilancio quantità.

Attrezzatura

Il Nokia X2 viene fornito con lo stesso set di accessori del suo predecessore. Solo le cuffie sono state ridipinte nel solito colore nero. Il "brillante Nokia X2" non ne ha beneficiato.

A proposito, l'auricolare non ha un pulsante di accettazione della chiamata, quindi quando si effettua una chiamata, lo smartphone dovrà essere rimosso dalla tasca. Manca ancora il cavo per il collegamento al PC.

Progetto

Esternamente, Nokia X2 non è molto diverso dal suo predecessore. A prima vista, solo il pulsante Home aggiuntivo sotto il display attira l'attenzione, spostando il pulsante Indietro a sinistra.

La caratteristica principale del design del Nokia X2 è un corpo a due strati realizzato utilizzando la stessa tecnologia del Nokia Asha 500/502/503. Lo strato inferiore è in policarbonato colorato. La parte superiore è realizzata in un materiale polimerico quasi trasparente, leggermente colorato per abbinarsi al colore dello strato inferiore.

Il Nokia X originale sembrava un giocattolo, in gran parte a causa del suo involucro di plastica non sofisticato. La seconda generazione in questo senso è stata molto più interessante.

I telefoni con una custodia a due strati non sono comuni sul mercato, il che consente a Nokia X2 di vincere accanto a vicini discreti in una vetrina grazie alla sua originalità.

L'altoparlante posteriore è ora allineato al centro. Il flash è posizionato sopra la fotocamera.

Un attento esame dell'obiettivo e del flash mostra che la cover posteriore non si adatta bene al corpo principale dello smartphone.

I pulsanti meccanici non sono cambiati molto, solo il bilanciere del volume ora è diviso da uno slot.

Il connettore Micro-USB è stato spostato dal basso verso l'alto, al jack per le cuffie. Il jack da 3,5 mm è spostato verso il basso, ma il suo foro è coperto dallo strato esterno dell'involucro. Il resto dello smartphone elementi funzionali privato.

Per aprire lo smartphone è necessario premere sugli angoli inferiori della custodia e contemporaneamente sul pannello posteriore, proprio come nel Nokia X. Dopo diverse manipolazioni di questo tipo, la cover colorata inizia ad allentarsi e giocare nell'angolo in basso a sinistra: il modello precedente era più affidabile in questo senso.

L'accesso a SIM1 e microSD è possibile solo con la batteria rimossa. Si noti che l'adesivo sul primo modello diceva "Nokia", ma qui dice "Microsoft Mobile".

Lo slot per la seconda SIM è posizionato in modo da essere accessibile anche mentre lo smartphone è acceso. La funzione "hot-swap" funziona perfettamente qui, la scheda viene rapidamente rilevata dal telefono in movimento senza riavviare. Un altro bel miglioramento nella serie.

La qualità costruttiva del Nokia X2 è inferiore all'originale. Toglilo cinque o sei volte copertina posteriore, e sta già cominciando ad aderire liberamente al corpo, che a volte può essere catturato anche a orecchio. In generale, la seconda versione dello smartphone è diventata più interessante sia dal punto di vista estetico che funzionale, ma non ci sono stati cambiamenti fondamentali. Forse vedremo mosse di design più audaci con il passaggio della serie a Windows.

Schermo

La superficie frontale dello schermo è realizzata sotto forma di una lastra di vetro con una superficie liscia a specchio, resistente ai graffi. A giudicare dal riflesso degli oggetti le proprietà antiriflesso dello schermo non sono peggiori di quelle dello schermoGoogle Nexus 7 (2013)(di seguito semplicemente Nexus 7). Per chiarezza, ecco una foto in cui una superficie bianca si riflette negli schermi spenti di entrambi i dispositivi (Nokia X2 è sulla destra, inoltre si possono distinguere per dimensione):

Lo schermo del Nokia X2 è anche un po' più scuro (la luminosità delle foto è 99 contro 101 per il Nexus 7). La triplicazione degli oggetti riflessi sullo schermo del Nokia X2 è molto debole, il che indica che non c'è spazio d'aria tra il vetro esterno (è anche un sensore tattile) e la superficie della matrice ( Schermo tipo OGS - One Glass Solution). A causa del minor numero di bordi (tipo vetro-aria) con indici di rifrazione molto diversi, tali schermi hanno un aspetto migliore in condizioni di forte illuminazione esterna, ma la loro riparazione in caso di vetro esterno rotto è molto più costosa, poiché l'intero schermo deve essere cambiato. Sulla superficie esterna dello schermo, sembra che ci sia uno speciale rivestimento oleofobico (antigrasso), ma la sua efficacia è bassa, quindi le impronte digitali vengono visualizzate rapidamente e per rimuoverle è necessario uno sforzo relativamente elevato.

Con il controllo manuale della luminosità, il suo valore massimo era di circa 455 cd/m², e il minimo 9 cd/m². La luminosità massima è elevata, e date le buone proprietà antiriflesso, a brillante luce del giorno L'immagine sullo schermo deve essere chiaramente visibile. In completa oscurità, la luminosità può essere abbassata a un livello confortevole. Non esiste un controllo automatico della luminosità tramite sensore di luce. Il sensore tra l'altoparlante anteriore e la fotocamera può essere scambiato per fotosensibile, ma CPU-Z mostra che si tratta di un sensore di prossimità.

A qualsiasi livello di luminosità è presente una modulazione della retroilluminazione con impulsi rettangolari con un'ampiezza del 100% e una frequenza di 300 Hz. Ad alta luminosità, il fattore di riempimento è alto, quasi il 100%, quindi non c'è sfarfallio dello schermo, quando la luminosità è ridotta, il fattore di riempimento diminuisce e si può già vedere lo sfarfallio, ad esempio, quando si spostano rapidamente gli occhi (o il telefono rispetto agli occhi). A seconda delle caratteristiche individuali, tale modulazione può portare a un aumento della fatica. O forse non condurre.

Questa schermata utilizza Matrice di tipo IPS. Le micrografie mostrano una tipica struttura sub-pixel IPS:

Per confronto, cfr galleria di microfotografie schermi utilizzati nella tecnologia mobile.

Lo schermo ha buoni angoli di visuale senza un significativo spostamento del colore anche con grandi deviazioni della visuale dalla perpendicolare allo schermo e senza inversione (tranne per le ombre molto più scure quando la visuale è deviata lungo una diagonale). Per confronto, ecco una fotografia in cui le stesse immagini vengono visualizzate sugli schermi del Nexus 7 e del Nokia X2, mentre la luminosità degli schermi era inizialmente impostata a circa 200 cd / m² (sul campo bianco nell'intero schermo) e il bilanciamento del colore sulla fotocamera è stato portato forzatamente a 6500 K. Il campo bianco è perpendicolare al piano degli schermi:

Si noti l'accettabile uniformità di luminosità e tonalità di colore del campo bianco. E una foto di prova:

La riproduzione del colore è buona e i colori sono saturi su entrambi gli schermi, ma il bilanciamento del colore è leggermente diverso. Ora con un angolo di circa 45° rispetto al piano e al lato dello schermo:

Si può vedere che i colori non sono cambiati molto su entrambi gli schermi, ma sul Nokia X2 il contrasto è diminuito in misura maggiore a causa di una maggiore diminuzione della luminosità e di un forte schiarimento del nero, e chiaramente è stato aggiunto il blu. E la scatola bianca:

La luminosità ad angolo per entrambi gli schermi è notevolmente diminuita (almeno 5 volte, in base alla differenza di velocità dell'otturatore), ma nel caso del Nokia X2, il calo di luminosità è molto maggiore. Allo stesso tempo, la tonalità del colore del campo bianco sullo schermo del Nokia X2 è leggermente cambiata. Il campo nero, se deviato diagonalmente, viene fortemente evidenziato (soprattutto considerando la diminuzione complessiva della luminosità dell'immagine) e acquista una tonalità viola o rosso-viola. Lo dimostrano le fotografie sottostanti (la luminosità delle aree bianche nella direzione perpendicolare al piano degli schermi è la stessa per gli schermi):

E da un'altra angolazione:

Con una vista perpendicolare, l'uniformità del campo nero è mediocre, poiché in diversi punti lungo il bordo il nero è notevolmente schiarito e l'intero schermo è coperto in alcuni punti:

Il contrasto (approssimativamente al centro dello schermo) è normale - circa 700:1. Il tempo di risposta per la transizione nero-bianco-nero è di 21 ms (10 ms on + 11 ms off). La transizione tra il 25% e il 75% della scala di grigi (in base al valore numerico del colore) e ritorno richiede un totale di 32 ms. La curva gamma costruita da 32 punti con un intervallo uguale secondo il valore numerico della sfumatura di grigio non ha rivelato un blocco né nelle luci né nelle ombre, e l'esponente della funzione di potenza approssimata è risultato essere 2.15, che è leggermente inferiore al valore standard di 2.2, mentre la curva gamma reale si discosta poco dalla dipendenza dalla potenza:

La gamma di colori è leggermente diversa da sRGB:

Gli spettri mostrano che i filtri a matrice mescolano moderatamente i componenti tra loro:

Allo stesso tempo, le coordinate dei colori rosso e verde non sono molto lontane dai corrispondenti picchi sRGB, di conseguenza, i colori delle immagini - disegni, fotografie e film - orientati allo spazio sRGB (e la stragrande maggioranza di essi) hanno saturazione e tonalità naturali. Il bilanciamento delle sfumature sulla scala dei grigi non è ideale, poiché la temperatura del colore non è molto superiore allo standard 6500 K, tuttavia, la deviazione dallo spettro del corpo nero (ΔE) è superiore a 10 (a causa dell'eccesso di verde), che è considerato un indicatore non molto buono anche per un dispositivo di consumo. Tuttavia, allo stesso tempo, la variazione della temperatura del colore e ΔE è piccola, il che ha un effetto positivo sulla percezione visiva del bilanciamento del colore. Le aree scure della scala di grigi possono essere ignorate, poiché il bilanciamento del colore non è di grande importanza e l'errore di misurazione delle caratteristiche del colore a bassa luminosità è elevato.

Riassumiamo. Lo schermo ha luminosità massima sufficientemente elevata e ha buone proprietà antiriflesso, quindi il dispositivo può essere utilizzato all'aperto senza problemi anche in una soleggiata giornata estiva. In completa oscurità, la luminosità può essere abbassata a un livello confortevole. È vero, la luminosità dovrà essere regolata manualmente, poiché non esiste una modalità con regolazione automatica della luminosità. I vantaggi dello schermo includono l'assenza di un traferro negli strati dello schermo, una gamma di colori vicina a sRGB e un buon bilanciamento del colore, in termini di valutazione visiva. Svantaggi - debole rivestimento oleorepellente, bassa stabilità del nero alla deflessione dello sguardo dalla perpendicolare al piano dello schermo, rapido calo della luminosità dell'immagine se vista da un angolo, uniformità del campo nero non molto buona. Notiamo anche il controllo della luminosità PWM con una frequenza di 300 Hz, che può anche essere uno svantaggio in caso di intolleranza individuale. In generale, la qualità dello schermo è un compromesso, anche se per non dire che sia cattiva.

Suono

L'altoparlante posteriore del Nokia X2 sembra essere stato spostato solo leggermente, ed è qui che sono finite le innovazioni. Le impressioni di ascolto sono rimaste più o meno le stesse del primo modello. La qualità del suono è in linea con le aspettative degli smartphone economici. Non c'è distorsione al massimo volume.

Per quanto riguarda le dinamiche conversazionali, qui si notano alcuni progressi. Nokia X2 non pecca più con la distorsione del timbro. Ma non bisogna sognare una comunicazione cristallina, caratteristica delle ammiraglie.

Non è possibile registrare una conversazione utilizzando uno smartphone. C'è una radio FM che richiede il funzionamento delle cuffie.

Parte telefonica e comunicazioni

Nokia X2 è dotato di due slot Micro-SIM e uno di essi supporta la funzione "hot-swap", che non richiede il riavvio dello smartphone. Qualsiasi scheda può essere assegnata per il trasferimento dei dati, a questo proposito sono equivalenti. Collaborazione organizzato in modalità Dual Standby - entrambe le schede SIM sono disponibili in modalità standby.

Supporta il Wi-Fi 802.11 b/g/n e la creazione di un hotspot tramite Wi-Fi, USB e Bluetooth. La navigazione nel Nokia X2 funziona perfettamente, in meno di un minuto rileva molti satelliti, non solo GPS e Glonass, ma anche il sistema cinese BeiDou. E contattali subito.

USB OTG non è supportato dallo smartphone, ma una piccola quantità di memoria può essere espansa utilizzando microSD. Da 4GB memoria interna 2,25 GB disponibili. L'accensione dello smartphone richiede 50 secondi, che è molto più del valore medio.

Telecamera

Il Nokia X2 ha fatto molta strada nello scattare foto e registrare video. Il modello originale aveva una singola fotocamera con una risoluzione di soli 3 megapixel. Nella seconda versione dello smartphone, è cresciuto fino a 5 megapixel e ha acquisito un flash. Inoltre, c'era una fotocamera frontale con una risoluzione di 0,3 megapixel.

Il lavoro della fotocamera principale è stato commentato da Anton Solovyov:

La nitidezza dei piani non è male.

La riduzione del rumore elabora il rumore solo nelle ombre deboli. Nel forte, sono evidenti, ma non cospicui.

Nonostante un po' di rumore, il colore del cielo è abbastanza uniforme.

Sulla destra puoi vedere la zona di sfocatura.

Il numero dell'auto più vicina è distinguibile, ma non è più possibile distinguere i numeri più lontani.

La nitidezza sui fili è praticamente assente.

La fotocamera fa un buon lavoro con la fotografia macro.

Il testo della telecamera funziona bene, ma non tutti i caratteri sono ben distinguibili.

Per i suoi 5 megapixel, la fotocamera non è poi così male, anche se ha molti problemi. La cancellazione del rumore cerca di funzionare nel modo più ordinato possibile e, di conseguenza, non apporta quasi miglioramenti visibili. D'altra parte, il sensore emette un rumore abbastanza "debole" e i rumori non sono eclatanti. L'ottica della fotocamera è abbastanza buona. In alcuni punti, per qualche motivo, compaiono zone sfocate, ma in generale le immagini sono abbastanza nitide su tutto il campo e secondo i piani. In questo caso, l'ottica può funzionare più di quanto il sensore possa percepire. Tuttavia, la fotocamera è abbastanza buona, ma non funziona in modo fluido e non è in grado di far fronte a tutte le scene. Ma girare un testo di grandi dimensioni o piani generali è in suo potere.

La risoluzione video massima di cui è capace la fotocamera del Nokia X2 è 1280×720.

Il video non è molto chiaro a causa del basso bitrate. Anche se se ricordi che Nokia X ha sparato a un massimo di 352 × 288, i progressi sono evidenti.

Software

Nokia X2 funziona con il sistema operativo Nokia X2 2.0 (apparentemente basato su Android 4.3). Dal sistema operativo originale installato in Nokia X, differisce solo aspetto. La struttura del sistema è rimasta invariata. La schermata principale contiene collegamenti alle applicazioni sotto forma di riquadri, come in Windows. Lo scorrimento verso sinistra apre un elenco di tutte le applicazioni e lo scorrimento verso destra apre il feed delle notifiche di Fastlane. Lavori sistema operativo, in generale, stabile, ma a volte l'interfaccia rallenta, soprattutto quando si passa da un'applicazione all'altra e durante la configurazione del desktop

I negozi a marchio Nokia e Yandex sono disponibili per l'installazione di applicazioni. Manca Play Store. Inoltre, non puoi nemmeno aggiungere account Google per importare contatti e altre informazioni. È facile da riparare.

Preinstallare il driver e ottenere i diritti di root è facile tramite l'utilità. Durante l'installazione, sul telefono verranno visualizzati uno o due prompt dall'applicazione: confermali. Tramite Nokia X2 Tools puoi installare e Mercato del gioco. Ma nel nostro caso aveva un grave inconveniente: il programma non si legava a account acquisti. Pertanto, abbiamo utilizzato un metodo alternativo.

Il Play Market è installato più o meno allo stesso modo di Servizi Google v Ramos i10 Pro. Devi solo copiare tutti e tre i file, incluso Vending.apk. E portali fuori da esso. Dopo aver copiato e modificato i permessi, riavvia lo smartphone. Mercato del gioco installato.

IN nuova versione Il sistema operativo Nokia X è diventato ancora più vicino all'originale Android. Ora, spostandoti dall'alto, puoi richiamare due menu separati, con notifiche e switch. Questo espande in qualche modo la funzionalità, vengono posizionate più icone rispetto a prima

Il tallone d'Achille di Nokia X era la navigazione in Internet, ovvero il rendering molto lento delle pagine web. Nella seconda versione dello smartphone, il browser Opera è installato di serie. Abbiamo esplorato molte pagine Web attraverso di esso e Chrome. Le impressioni si sono rivelate molto più piacevoli, solo in rari casi il disegno è rimasto indietro di una frazione di secondo, e anche allora su siti molto caricati.

Prestazione

Per la seconda generazione di Nokia X è stato scelto anche un sistema a chip singolo prodotto da Qualcomm. Dalla serie base della prossima generazione: Qualcomm Snapdragon S200, modello MSM8210.

Il processore centrale è costituito da due core Cortex-A7 (architettura ARMv7-A) con una frequenza di 1,2 GHz. Per la grafica viene utilizzato il chip Adreno 302. La configurazione è molto economica, non dovresti aspettarti di più dal Nokia X2. Fortunatamente, il produttore ha ampliato la quantità di RAM a un gigabyte, il che non può che influire positivamente sulle prestazioni.

L'aumento delle prestazioni consente allo Snapdragon 200 di superare facilmente l'Antutu 4 Mediatek MT6572, che è molto comune negli smartphone economici. Il precedente Nokia X non era in grado di farlo. E per Geekbench 3 non c'è molta differenza: entrambi i SoC hanno core del processore con le stesse caratteristiche. È strano che il doppio della quantità di RAM non sia stato preso in considerazione.

Nokia X2
(QualcommSnapdragon 200)
nokia x
(Qualcomm Snapdragon S4 Play)
Spiega l'atomo
(MediaTek MT6572)
Oppo Musa R821
(MediaTek MT6572)
Tempesta di ghiaccio 3DMark
(Più "è meglio)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (più è meglio) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (più è meglio) 3710 2245
Nenamarca 2 53,0 fps 32,3 fps 41,9 fps
Basemark X Qualità media (più è meglio) 3682
Punto di riferimento dei bonsai 1634 (23,3 fps) 823 (11,7 fps)
Cittadella epica di alta qualità 42,9 fps 23,4 fps
Epic Citadel Altissima qualità 32,3 fps

In 3DMark sintetico, il vantaggio rispetto a MT6572 diventa più che duplice. Anche nella modalità Epic Citadel più impegnativa, il sistema a chip singolo Snapdragon 200 mostra un risultato decente.

Attraverso gli sforzi Google Chrome il sistema a chip singolo Snapdragon 200 batte il simile Mediatek. Sulla base delle capacità hardware, Nokia X2 potrebbe puntare a giochi mediocri, ma la piccolissima quantità di memoria interna non lo consente. Vale la pena installare diverse applicazioni di terze parti per colmare le lacune nel firmware e, ad esempio, non l'Asphalt 8 più pesante si lamenterà della mancanza di memoria. I fan della serie X ottengono ancora solo intrattenimento occasionale.

Riproduzione video

Non abbiamo trovato l'interfaccia MHL, così come Mobility DisplayPort in questo smartphone, quindi ci siamo dovuti limitare a testare l'output dei file video sullo schermo del dispositivo stesso. Per questo abbiamo usato il set file di prova con una freccia e un rettangolo spostando una divisione per fotogramma (vedi " Metodologia per testare la riproduzione di video e dispositivi di visualizzazione. Versione 1 (per dispositivi mobili)"). Le schermate con una velocità dell'otturatore di 1 s hanno contribuito a determinare la natura dell'output dei fotogrammi di file video con parametri diversi: risoluzione (1280 × 720 (720p) e 1920 × 1080 (1080p) pixel) e frame rate (24, 25, 30, 50 e 60 fps) variavano. Nei test, abbiamo utilizzato un normale lettore video. I risultati del test sono riassunti nella tabella:

Nota: se entrambe le colonne Uniformità E Passa sono impostate valutazioni verdi, ciò significa che, molto probabilmente, durante la visione di film, gli artefatti causati da interlacciamento irregolare e caduta di fotogrammi non saranno affatto visibili o il loro numero e visibilità non influiranno sul comfort di visione. I segni rossi indicano possibili problemi associati alla riproduzione dei rispettivi file.

Se ci limitiamo a 24-25 fps tipici del cinema, allora secondo il criterio di visualizzazione dei fotogrammi, la qualità della riproduzione dei file video sullo schermo dello smartphone stesso è buona, poiché i fotogrammi (o gruppi di fotogrammi) possono essere visualizzati con un'alternanza più o meno uniforme di intervalli e senza cadute di fotogrammi. L'intervallo di luminosità visualizzato è gamma standard 16-235, cioè nelle ombre e nelle alte luci, vengono visualizzate tutte le gradazioni di ombre nel caso di normali file video.

Proviamo a riprodurre cinque file di formati comuni.

Formato contenitore, video, suono Lettore video MX Lettore video normale
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 gioca normalmente gioca normalmente, senza sottotitoli
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 gioca normalmente gioca normalmente, senza sottotitoli
Web-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 gioca normalmente suonato senza audio
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 gioca normalmente suonato senza audio
BDRip 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 gioca normalmente suonato senza audio

La nuova piattaforma economica Nokia X2 funziona bene con tutti e cinque i formati comuni, mentre il suo predecessore non riusciva nemmeno a far fronte a 720p. La decodifica hardware delle tracce AC3 non è supportata.

Durata della batteria

La capacità della batteria del Nokia X2 è di 1800 mAh. Gli sviluppatori non hanno raggiunto il valore tondo, ma questo è già migliore dei modesti 1500 mAh nella prima modifica.

Il consumo della batteria non è uniforme per tutto il periodo di scarica, nei calcoli vale la pena aggiungere circa il 6% del tempo che lo smartphone si mantiene all'ultima percentuale.

Capacità della batteria Modalità di lettura Modalità video Modalità di gioco 3D
Nokia X2 1800 mAh 12 ore 40 min 7 ore 45 min 4 ore 25 min
nokia x 1500 mAh 14 ore 15 min 6 ore e 50 minuti 3 ore e 50 min
Spiega l'atomo 2000 mAh 9 ore e 50 min 5 ore 40 min
Oppo Musa R821 1700 mAh 20 ore 30 min 10 ore 30 min
Specchio Oppo R819 2000 mAh 10 ore 20 min 8 ore 20 min 5 ore 00 min
Vola Luminor IQ453 2000 mAh 10 ore 00 min 7 ore 00 min 4 ore 10 min
Alcatel OT Idolo X 2000 mAh 10 ore 00 min 6 ore 40 min 4 ore 00 min

Autonomia Nokia X2 è diventato più equilibrato rispetto al suo predecessore. In modalità lettura, lo smartphone regge meno, ma non è comunque inferiore alla maggior parte dei concorrenti. Ma un SoC più potente consuma la carica in modo più efficiente in modalità più caricate, consentendo di aumentare il tempo durata della batteria nei giochi e durante la riproduzione di video. La ricarica di uno smartphone dall'adattatore in dotazione (5 V, 0,75 A) richiede circa quattro ore.

Conclusione

La linea Nokia X continua ad evolversi. Nella seconda versione del dispositivo, le funzionalità sono state ampliate, la stabilità è migliorata e sono stati risolti alcuni fastidiosi problemi. Nokia X2 potrebbe facilmente competere su tutti i fronti con smartphone economici più poco appariscenti, ma questo è difficile a causa dell'aumento del prezzo. L'elenco dei vantaggi competitivi del dispositivo include ancora il design originale, sebbene il deterioramento della qualità costruttiva abbia rovinato l'impressione. Ci auguriamo che nella terza versione di Nokia X, la quantità di memoria flash venga aumentata a 8 GB fattibili e Windows mobile lasciare loro qualcosa per le modeste esigenze dell'utente.




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