Процессордың бітелуі. Тығын: ДК мәселесінің эволюциясы. Өндірісті бақылаудан басқа кедергілерді анықтау үшін келесі құралдар қолданылады:

FX және Core i7 | Eyefinity конфигурациясының кедергілерін іздеу

Біз процессордың өнімділігі үш-төрт жыл сайын екі есе артқанын көрдік. Дегенмен, біз сынақтан өткізген ең талапшыл ойын қозғалтқыштары Core 2 Duo процессорлары сияқты ескі. Әрине, процессордың кедергілері өткен нәрсе болуы керек, солай емес пе? Белгілі болғандай, GPU жылдамдығы CPU өнімділігінен де жылдамырақ өседі. Осылайша, жылдамырақ CPU сатып алу немесе графикалық қуатты арттыру туралы пікірталас жалғасуда.

Бірақ таласудың мағынасыз болатын кезі әрқашан келеді. Біз үшін бұл ойындар 2560x1600 түпнұсқа рұқсаты бар ең үлкен мониторда бірқалыпты жұмыс істей бастағанда келді. Ал жылдамырақ құрамдас секундына 120 кадр емес, орта есеппен 200 кадрды қамтамасыз ете алса, айырмашылық бәрібір байқалмайды.

Көбірек жоқтығына жауап ретінде жоғары ажыратымдылықтаржылдам графикалық адаптерлер үшін AMD Eyefinity технологиясын, ал Nvidia Surround технологиясын ұсынды. Екі технология да бірнеше мониторда ойнауға мүмкіндік береді және 5760x1080 ажыратымдылықта жұмыс істеу жоғары деңгейлі графикалық процессорлар үшін объективті шындыққа айналды. Негізінде, үш 1920x1080 дисплей бір 2560x1600 дисплейге қарағанда арзанырақ және әсерлі болады. Неғұрлым қуатты графикалық шешімдерге қосымша ақша жұмсаудың себебі осыдан.

Бірақ бұл шынымен қажет пе? қуатты процессор 5760x1080 ажыратымдылығында кекештенбей ойнау керек пе? Сұрақ қызық болып шықты.

Жақында AMD жаңа архитектураны ұсынды және біз қорапты сатып алдық FX-8350. Мақалада «AMD FX-8350 шолу және сынау: Piledriver бульдозердің кемшіліктерін түзете ме?»Жаңа процессор бізге қатты ұнады.

Экономикалық тұрғыдан алғанда, бұл салыстыруда Intel ойындардағы AMD чипінен жылдамырақ екенін ғана емес, сонымен қатар жоғары баға айырмашылығын ақтайтынын дәлелдеуге мәжбүр болады.


Екі аналық плата да Asus Sabertooth отбасына жатады, бірақ компания LGA 1155 ұясы бар модель үшін жоғары баға сұрайды, бұл Intel бюджеттік жағдайын одан әрі қиындатады. Біз бұл платформаларды шығындарды есепке алмай, өнімділікті барынша әділ салыстыру үшін арнайы таңдадық.

FX және Core i7 | Конфигурация және сынақтар

Біз оның сынақ зертханасында пайда болуын күткен кезде FX-8350, бокс бойынша сынақтар өткізді. AMD процессоры еш қиындықсыз 4,4 ГГц-ке жететінін ескере отырып, біз Intel чипін сол жиілікте сынай бастадық. Кейінірек біз үлгілерімізді жете бағаламағанымыз белгілі болды, өйткені екі процессор да таңдалған кернеу деңгейінде 4,5 ГГц-ке жетті.

Жоғары жиіліктерде қайталанатын сынақтарға байланысты жариялауды кейінге қалдырғымыз келмеді, сондықтан сынақ нәтижелерін 4,4 ГГц жиілікте қалдыруды жөн көрдік.

Сынақ конфигурациясы
CPU Intel Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge): 3,5 ГГц, 8 МБ ортақ L3 кэш, LGA 1155 1,25 В жиілікте 4,4 ГГц-ке дейін үдеткіш
Intel аналық платасы Asus Sabertooth Z77, BIOS 1504 (03.08.2012)
Intel CPU салқындатқышы Thermalright MUX-120 w/Zalman ZM-STG1 пастасы
CPU AMD AMD FX-8350 (Vishera): 4,0 ГГц, 8 МБ ортақ L3 кэші, AM3+ ұясы 1,35 В жиілікте 4,4 ГГц-ке дейін үдеткіш
AMD аналық платасы Asus Sabertooth 990FX, BIOS 1604 (24.10.2012)
CPU салқындатқыш AMD Sunbeamtech Core-Contact мұздатқышы/Zalman ZM-STG1 пастасы
Net Кірістірілген Gigabit LAN контроллері
Жад G.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD (16 ГБ) DDR3-2200 CAS 9-11-9-36 1,65 В
Бейне карта 2 x MSI R7970-2PMD3GD5/OC: GPU, 1010 МГц GDDR5-5500
Сақтау құрылғысы Mushkin Chronos Deluxe DX 240 ГБ, SATA 6 Гб/с SSD
Тамақтану Seasonic X760 SS-760KM: ATX12V v2.3, EPS12V, 80 PLUS алтын
Бағдарламалық қамтамасыз ету және драйверлер
Операциялық жүйе Microsoft Windows 8 Professional RTM x64
Графикалық драйвер AMD Catalyst 12.10

Олардың жоғары тиімділігі мен жылдам орнатуының арқасында біз бірнеше жыл бойы Thermalright MUX-120 және Sunbeamtech Core контактілі мұздатқыш салқындатқыштарын пайдаланып келеміз. Дегенмен, осы үлгілермен бірге келетін бекіту кронштейндері бір-бірін алмастырмайды.


G.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD жад модульдерінің DDR3-2200 CAS 9 спецификациясы бар және жартылай автоматты конфигурация үшін Intel XMP профильдерін пайдаланады. Sabertooth 990FX Asus DOCP арқылы XMP мәндерін пайдаланады.

Seasonic X760 қуат көзі платформа айырмашылықтарын бағалау үшін қажетті жоғары тиімділікті қамтамасыз етеді.

StarCraft II AMD Eyefinity технологиясын қолдамайды, сондықтан біз ескі ойындарды пайдалануды шештік: Aliens vs. Жыртқыш және метро 2033.

Сынақ конфигурациясы (3D ойындары)
Шетелдіктер қарсы Жыртқыш AvP Tool v.1.03, SSAO/tessellation/shadows қосулы.
Сынақ конфигурациясы 1: Текстураның жоғары сапасы, AA жоқ, 4x AF
Сынақ конфигурациясы 2: Текстураның өте жоғары сапасы, 4x AA, 16x AF
Ұрыс алаңы 3 Науқан режимі, «Аңшылыққа бару» 90 секундтық Fraps
Сынақ параметрі 1: Орташа сапа (AA жоқ, 4x AF)
Сынақ орнату 2: Ультра сапа (4x AA, 16x AF)
F1 2012 Steam нұсқасы, кірістірілген эталон
Сынақ параметрі 1: жоғары сапа, AA жоқ
Сынақ орнату 2: Ультра сапа, 8x AA
Elder Scrolls V: Skyrim Жаңарту 1.7, Celedon Aethirborn деңгейі 6, 25 секундтық Fraps
Сынақ орнату 1: DX11, AA жоқ жоғары егжей-тегжейлі деңгейі, 8x AF, FXAA қосулы.
Сынақ орнату 2: DX11, Ultra Detail Level, 8x AA, 16x AF, FXAA қосулы.
Метро 2033 Толық нұсқасы, кірістірілген эталон, «Фронтлин» көрінісі
Сынақ орнату 1: DX11, Жоғары, AAA, 4x AF, PhysX жоқ, DoF жоқ
Сынақ орнату 2: DX11, Өте жоғары, 4x AA, 16x AF, PhysX жоқ, DoF қосулы.

FX және Core i7 | Тест нәтижелері

Battlefield 3, F1 2012 және Skyrim

Бірақ алдымен қуат тұтынуы мен тиімділігін қарастырайық.

Қуатты тұтыну үдеткіш емес FX-8350 Intel чипімен салыстырғанда, бұл соншалықты қорқынышты емес, бірақ шын мәнінде ол жоғарырақ. Дегенмен, графикте біз толық суретті көрмейміз. Негізгі параметрлерде тұрақты жүктеме кезінде 4 ГГц жиілікте жұмыс істейтін чипті көрмедік. Оның орнына, Prime95 жүйесінде сегіз ағынды өңдеу кезінде ол көрсетілген термиялық конвертте қалу үшін көбейткіш пен кернеуді азайтты. Тығыздау процессордың қуат тұтынуын жасанды түрде шектейді. Бекітілген көбейткіш пен кернеуді орнату бұл көрсеткішті айтарлықтай арттырады Vishera процессорыжеделдету кезінде.

Сонымен қатар, барлық ойындар процессордың мүмкіндіктерін пайдалана алмайды FX-8350бір уақытта сегіз деректер ағынын өңдейді, сондықтан олар ешқашан чипті дроссельдік механизмге жеткізе алмайды.

Жоғарыда айтылғандай, үдеткіш емес ойындар кезінде FX-8350дроссель қосу қосылмаған, себебі көптеген ойындар процессорды толық жүктей алмайды. Шын мәнінде, ойындар процессор жиілігін 4,2 ГГц-ке дейін арттыратын Turbo Core технологиясының пайдасын көреді. AMD чипі орташа өнімділік диаграммасында ең нашар орындалды, мұнда Intel айтарлықтай алда.

Тиімділік диаграммасы үшін біз орташа қуат тұтынуды және барлық төрт конфигурацияның орташа өнімділігін орташа мән ретінде пайдаланамыз. Бұл диаграмма AMD процессорының бір ватт өнімділігін көрсетеді. FX-8350 Intel нәтижесінің шамамен үштен екі бөлігін құрайды.

FX және Core i7 | AMD FX Radeon HD 7970-ді қуып жете алады ма?

Жақсы және қолжетімді жабдық туралы айтқанда, біз «60% құнына 80% өнімділік» сияқты сөз тіркестерін қолданғымыз келеді. Бұл көрсеткіштер әрқашан өте әділ, өйткені біз өнімділікті, қуат тұтынуды және тиімділікті өлшеуді әдетке айналдырдық. Дегенмен, олар тек бір компоненттің құнын ескереді, ал компоненттер, әдетте, жалғыз жұмыс істей алмайды.

Бүгінгі шолуда пайдаланылған құрамдастарды қосқанда, жүйенің бағасы Intel негізіндегі 1900 долларға дейін, ал AMD платформалары 1724 долларға дейін өсті, бұл жағдайларды, перифериялық құрылғыларды және операциялық жүйелерді есепке алмайды. Егер біз «дайын» ​​шешімдерді қарастыратын болсақ, онда әр іс үшін тағы 80 доллар қосу керек, сондықтан Intel үшін $1984 және AMD үшін $1804 болады. AMD процессоры бар дайын конфигурацияда үнемдеу 180 долларды құрайды, бұл жүйенің жалпы құнының пайызы сияқты көп емес. Басқаша айтқанда, жоғары деңгейлі дербес компьютердің қалған компоненттері одан да көп төмендейді қолайлы бағапроцессор.

Нәтижесінде бізде баға мен өнімділікті салыстырудың екі толықтай объективті тәсілі қалды. Біз ашық мойындадық, сондықтан ұсынылған нәтижелер бойынша бізді сынға алмайды деп үміттенеміз.

Тек аналық плата мен процессордың құнын қосып, пайдасын арттырсақ, AMD үшін тиімдірек. Сіз келесідей диаграмманы аласыз:

Үшінші балама ретінде, корпус, қуат көзі, жад және дискілер алдыңғы жүйеден қалған деп есептей отырып, аналық плата мен процессорды жаңарту ретінде қарастыруға болады. Мүмкін, бірнеше бейне карта Radeon HD 7970ескі конфигурацияда пайдаланылмаған, сондықтан процессорларды, аналық платаларды және графикалық адаптерлерді ескеру өте орынды. Сонымен, біз тізімге екі $800 Таити GPU қосамыз.

AMD FX-8350 Intel-ге қарағанда жақсы көрінеді (әсіресе ойындарда, біз таңдаған параметрлерде) тек бір жағдайда: жүйенің қалған бөлігі «тегін» болғанда. Басқа компоненттер бос бола алмайтындықтан, FX-8350ойындар үшін тиімді сатып алу бола алмайды.

Intel және AMD бейне карталары

Біздің сынақ нәтижелері ATI графикалық чиптері Nvidia чиптеріне қарағанда процессорға көбірек тәуелді екенін көптен бері көрсетті. Нәтижесінде жоғары деңгейлі графикалық процессорларды сынау кезінде біз өзімізді жабдықтаймыз сынақ орындықтарыГрафикалық өнімділікті оқшаулауға кедергі келтіретін және нәтижелерге теріс әсер ететін платформа кемшіліктерін айналып өтетін Intel процессорлары.

Шығу жолы деп үміттендік AMD Piledriverжағдайды өзгертеді, бірақ тіпті бірнеше әсерлі жақсартулар CPU командасын AMD графикалық тобының тиімділігіне сәйкес келтіру үшін жеткіліксіз болды. Ал, шығуды күтейік AMD чиптері Steamroller архитектурасына негізделген, ол Piledriver-ге қарағанда 15% өнімдірек болады.

Ойынға арналған компьютерді құрастырған кезде, ең қымбат бөлік графикалық карта болып табылады және сіз оның өз ақшаңызды алғанын қалайсыз. Содан кейін сұрақ туындайды: бұл видеокарта оны ойындарда шектемейтіндей етіп қандай процессорды таңдауым керек? Біздің арнайы дайындалған материал сізге бұл дилеммаға көмектеседі.

Кіріспе

Сонымен, компьютердегі ең бастысы - процессор және ол қалғанның бәрін басқарады. Ол сіздің бейне картаңызға белгілі бір нысандарды салуға бұйрық береді, сонымен қатар объектілердің физикасын есептейді (тіпті процессор кейбір операцияларды есептейді). Егер бейне карта толық қуатта жұмыс істемесе және процессор бұдан былай жылдамырақ жұмыс істей алмаса, жүйе өнімділігі оның ең әлсіз құрамдас бөлігімен шектелген кезде «тартқа» әсері пайда болады.

Шындығында, видеокарта мүлде шиеленіспейтін және пайызы толық қуатта жұмыс істейтін операциялар әрқашан бар, бірақ біз мұнда ойындар туралы айтып отырмыз, сондықтан біз осы парадигмада дәлелдейтін боламыз.

Процессорлар мен видеокарта арасында жүктеме қалай бөлінеді?

Айта кету керек, ойындағы параметрлерді өзгерту процессор мен видеокарта жүктемесінің арақатынасын өзгертеді.

Ажыратымдылық пен графика параметрлері ұлғайған сайын видеокартадағы жүктеме процессорға қарағанда жылдамырақ артады. Бұл процессор төменгі ажыратымдылықта кедергі болмаса, ол жоғары ажыратымдылықта да болмайды дегенді білдіреді.

Ажыратымдылық пен графикалық параметрлердің төмендеуімен керісінше болады: бір кадрды көрсету кезінде процессорға жүктеме дерлік өзгеріссіз қалады, бірақ видеокарта әлдеқайда жеңілірек болады. Мұндай жағдайда процессордың тығырықтан шығуы ықтимал.

Кедергілердің белгілері қандай?

Тестілеу үшін сізге бағдарлама қажет. «GPU жүктемесі» графигін қарау керек.

Сіз сондай-ақ процессорға жүктемені білуіңіз керек. Мұны тапсырмалар менеджеріндегі жүйелік бақылауда жасауға болады, онда процессордың жүктеме графигі бар.

Сонымен, бұл қандай белгілер Процессор видеокартаны ашпайды?

  • GPU жүктемесі 100% жақын емес, бірақ CPU жүктемесі әрқашан осы белгінің айналасында болады
  • GPU жүктеме графигі қатты өзгереді (мүмкін нашар оңтайландырылған ойын)
  • Графикалық параметрлерді өзгерткен кезде FPS өзгермейді

Дәл осы белгілер арқылы сіз өзіңіздің жағдайыңызда тығырық бар-жоғын біле аласыз ба?

Процессорды қалай таңдауға болады?

Мұны істеу үшін мен сізге қалаған ойында процессор сынақтарын көруге кеңес беремін. Осымен арнайы айналысатын сайттар бар (,).

Tom Clancy's The Division ойынындағы сынақ мысалы:

Әдетте, әртүрлі ойындарда процессорларды сынау кезінде графикалық параметрлер мен ажыратымдылық көрсетіледі. Шарттар процессор қиын болатындай етіп таңдалады. Бұл жағдайда белгілі бір процессордың берілген ажыратымдылықтағы қанша кадрға қабілетті екенін білуге ​​болады. Осылайша сіз процессорларды бір-бірімен салыстыра аласыз.

Ойындар әртүрлі (Captain Obvious) және олардың процессорға қойылатын талаптары әртүрлі болуы мүмкін. Сонымен, бір ойында бәрі жақсы болады және процессор көріністерді қиындықсыз жеңеді, бірақ басқа ойында видеокарта суытады, ал процессор өз міндеттерін орындауда үлкен қиындықтарға тап болады.

Бұған ең көп әсер етеді:

  • ойындағы физиканың күрделілігі
  • күрделі кеңістік геометриясы ( көптеген бөлшектері бар көптеген үлкен ғимараттар
  • жасанды интеллект

Біздің кеңес

  • Таңдау кезінде сізге қажет графикалық параметрлері және сізге қажет FPS (картаңыз не істей алады) бар дәл осындай сынақтарға назар аударуға кеңес береміз.
  • Болашақ жаңа өнімдердің жақсы жұмыс істейтініне сенімді болғыңыз келсе, ең талапшыл ойындарды қарастырған жөн.
  • Процессорды резервпен де алуға болады. Енді ойындар тіпті 4 жастағы чиптерде де жақсы жұмыс істейді (), бұл дегеніміз жақсы процессорЕнді ол сізді ұзақ уақыт ойындарда қуантады.
  • Ойындағы FPS қалыпты болса және видеокартадағы жүктеме аз болса, оны жүктеңіз. Бейне карта толық қуатта жұмыс істейтін етіп графикалық параметрлерді көтеріңіз.
  • DirectX 12 пайдаланған кезде процессорға жүктеме аздап төмендеуі керек, бұл оған қойылатын талаптарды азайтады.

Технологиялық прогресс барлық салада біркелкі қозғала бермейді, бұл анық. Бұл мақалада біз қай түйіндер өздерінің сипаттамаларын басқаларға қарағанда баяу жақсартып, әлсіз буынға айналғанын қарастырамыз. Сонымен, бүгінгі тақырып әлсіз буындардың эволюциясы – олар қалай пайда болды, әсер етті, қалай жойылды.

Орталық Есептеуіш Бөлім

Ең ертеден дербес компьютерлересептеулердің негізгі бөлігі орталық процессорға түсті. Бұл чиптердің өте арзан болмауына байланысты болды, сондықтан перифериялық құрылғылардың көпшілігі өз қажеттіліктері үшін процессор уақытын пайдаланды. Ал ол кезде шеткі аймақтар өте аз еді. Көп ұзамай, ДК қолданбаларының ауқымының кеңеюімен бұл парадигма қайта қаралды. Әртүрлі кеңейту карталарының өркендеу уақыты келді.



«Копейка» және «үштік» күндерінде (бұл жастар ойлайтындай Pentium II және III емес, i286 және i386 процессорлары) жүйелерге жүктелген міндеттер өте күрделі емес, негізінен кеңсе қосымшалары мен есептеулер болды. Кеңейту карталары процессорды ішінара босатқан; мысалы, MPEG форматында қысылған файлдарды шифрдан шығаратын MPEG декодері мұны процессордың қатысуынсыз жасады. Біраз уақыттан кейін деректер алмасу кезінде процессорға аз жүктеме түсіретін стандарттар әзірлене бастады. Мысал болды PCI шинасы(i486-дан бастап пайда болды), процессорды азырақ жүктеген жұмыс. Мұндай мысалдарға PIO және (U)DMA да кіреді.


Процессорлар өз қуатын жақсы қарқынмен арттырды, мультипликатор пайда болды, өйткені жүйелік шинаның жылдамдығы шектеулі болды және төменгі жиілікте жұмыс істейтін ЖЖҚ сұраныстарын жасыратын кэш пайда болды. Процессор әлі де әлсіз буын болды және жұмыс жылдамдығы толығымен дерлік оған байланысты болды.



Сол уақытта Intel компаниясыжақсысын шығарғаннан кейін Pentium процессорыжаңа буын шығарады - Pentium MMX. Ол заттарды өзгертіп, есептеулерді процессорға көшіргісі келді. Аудио және бейне өңдеумен жұмысты жылдамдатуға арналған MMX - MultiMedia eXtensions нұсқаулар жинағы бұған көп көмектесті. Оның көмегімен MP3 музыкасы қалыпты ойнай бастады және CPU көмегімен қолайлы MPEG4 ойнатуына қол жеткізуге болады.

Алғашқы тығындар шинаға қосылады

Pentium MMX процессорына негізделген жүйелер қазірдің өзінде жад өткізу қабілеттілігімен (жад өткізу қабілеттілігімен) шектелген. Жаңа процессорға арналған 66 МГц шинасы SDRAM жадының жаңа түріне көшкеніне қарамастан, бір мегагерц өнімділігін жақсартқанына қарамастан, тар жол болды. Осы себепті, автобус 83 МГц (немесе 75 МГц) орнатылып, өте айтарлықтай өсім алған кезде автобустың үдеткіші өте танымал болды. Көбінесе процессордың төменгі соңғы жиілігі жоғары шина жиілігімен өтеледі. Алғаш рет төменгі жиіліктерде жоғары жылдамдықтарға қол жеткізілді. Көлем тағы бір бөгет болды жедел жады. SIMM жады үшін бұл ең көбі 64 МБ болды, бірақ көбінесе 32 МБ немесе тіпті 16 МБ болды. Бұл бағдарламаларды пайдалануды айтарлықтай қиындатады, өйткені әрқайсысы жаңа нұсқасы Windows «дәмді жақтауды көп жеуді» ұнататыны белгілі (c). Жақында жад өндірушілері мен Microsoft корпорациясы арасындағы қастандық туралы қауесеттер бар.



Сонымен қатар Intel қымбат, сондықтан өте танымал емес Socket8 платформасын жасай бастады, ал AMD Socket7 әзірлеуді жалғастырды. Өкінішке орай, соңғысы баяу қолданылды FPU (Қалқымалы нүкте бірлігі– операциялар модулі бөлшек сандар), сол кезде жаңадан сатып алынған Nexgen компаниясы жасаған, бұл мультимедиялық тапсырмаларда бәсекелестерден артта қалды - ең алдымен ойындар. 100 МГц шинаға көшіру процессорларға қажетті өткізу қабілеттілігін берді, ал AMD K6-3 процессорындағы толық жылдамдықты 256 Кбайт L2 кэш жағдайды жақсартқаны сонша, енді жүйе жылдамдығы тек процессор жиілігімен сипатталды, ал автобус. Дегенмен, ішінара бұл баяу FPU байланысты болды. ALU қуатына тәуелді кеңсе қолданбалары жылдам жад ішкі жүйесінің арқасында бірқалыпты жұмыс істеді жылдамырақ шешімдербәсекелес.

Чипсеталар

Intel процессорға біріктірілген L2 кэш-дискісі бар қымбат Pentium Pro-дан бас тартты және Pentium II шығарды. Бұл процессордың ядросы Pentium MMX ядросына өте ұқсас болды. Негізгі айырмашылықтар процессор картриджінде орналасқан және ядро ​​жиілігінің жартысында жұмыс істейтін L2 кэш болды және жаңа шина– AGTL. Жаңа чипсеттердің (атап айтқанда, i440BX) көмегімен шинаның жиілігін 100 МГц-ке дейін және сәйкесінше өткізу қабілеттілігін арттыруға болады. Тиімділік бойынша (кездейсоқ оқу жылдамдығының теорияға қатынасы) бұл чипсеттер ең жақсылардың біріне айналды және осы күнге дейін Intel бұл көрсеткішті жеңе алмады. I440BX сериялы чипсеттерде бір әлсіз байланыс болды - функционалдығы сол уақыттың талаптарына сәйкес келмейтін оңтүстік көпір. Pentium I негізіндегі жүйелерде қолданылатын i430 сериясының ескі оңтүстік көпірі пайдаланылды. Дәл осы жағдай, сондай-ақ PCI шинасы арқылы чипсеттердің қосылуы өндірушілерді i440BX солтүстік көпірі мен гибридтерін шығаруға итермеледі. VIA (686A/B) оңтүстік көпірі.



Сонымен қатар, Intel қолдау карталарынсыз DVD фильмдерін ойнатуды көрсетеді. Бірақ Pentium II жоғары құнына байланысты көп таныла алмады. Арзан аналогтарды шығару қажеттілігі айқын болды. Бірінші әрекет - L2 кэшсіз Intel Celeron - сәтсіз болды: жылдамдық бойынша Ковингтондар бәсекелестерінен өте төмен болды және олардың бағаларын ақтамады. Содан кейін Intel екінші әрекетті жасайды, ол сәтті болды - үдеткіштер жақсы көретін, кэш көлемінің жартысы (128 КБ пен Pentium II үшін 256 Кбайт), бірақ екі есе жиілікте жұмыс істейтін (процессорда) Mendocino ядросы. жиілігі, Pentium II сияқты жарты баяу емес). Осыған байланысты тапсырмалардың көпшілігінде жылдамдық төмен болған жоқ, ал төмен баға сатып алушыларды қызықтырды.

Бірінші 3D және қайтадан автобус

Pentium MMX шығарылғаннан кейін бірден 3D технологияларын танымал ету басталды. Алдымен бұл модельдер мен графиканы әзірлеуге арналған кәсіби қолданбалар болды, бірақ нақты дәуірді 3D ойындары, дәлірек айтқанда, 3dfx жасаған Voodoo 3D үдеткіштері ашты. Бұл үдеткіштер рендеринг кезінде процессорды жеңілдететін 3D көріністерін жасауға арналған алғашқы негізгі карталар болды. Дәл осы уақыттан бастап үш өлшемді ойындардың эволюциясы басталды. Орталық процессорды пайдаланатын сахналық есептеулер тез арада бейне үдеткіштері арқылы орындалғандарға жылдамдық пен сапа бойынша жеңіле бастады.



Жаңа қуатты ішкі жүйенің пайда болуымен - графикалық, ол есептелген деректердің көлемімен бәсекелесе бастады орталық процессор, жаңа бөгет пайда болды - PCI шинасы. Атап айтқанда, Voodoo 3 және одан да ескі карталар PCI шинасын 37,5 немесе 41,5 МГц-ке дейін үдеткіш арқылы жылдамдықты арттырды. Әлбетте, видеокарталарды жеткілікті жылдам автобуспен қамтамасыз ету қажет. Мұндай автобус (дәлірек айтсақ, порт) AGP - Accelerated Graphics Port болды. Аты айтып тұрғандай, бұл арнайы графикалық шина және спецификацияға сәйкес оның тек бір ұясы болуы мүмкін. AGP бірінші нұсқасы AGP 1x және 2x жылдамдықтарын қолдады, бұл бір және қос PCI 32/66 жылдамдықтарына сәйкес келді, яғни 266 және 533 МБ/с. Үйлесімділік үшін баяу нұсқасы қосылды және онымен ұзақ уақыт бойы проблемалар туындады. Сонымен қатар, Intel шығарғандарды қоспағанда, барлық чипсеттерде проблемалар болды. Сыбыстарға сәйкес, бұл мәселелер тек осы компанияның лицензиясының болуымен және оның бәсекелес Socket7 платформасын дамытуға кедергі жасауымен байланысты болды.



AGP нәрселерді жақсартты және графикалық порт енді тығырыққа тірелмейді. Бейнекарталар оған өте тез ауысты, бірақ Socket7 платформасы сыйысымдылық проблемаларынан дерлік соңына дейін зардап шекті. Тек соңғы чипсеттер мен драйверлер бұл жағдайды жақсарта алды, бірақ сонда да нюанстар пайда болды.

Ал бұрандалар сонда!

Coppermine уақыты келді, жиіліктер артты, өнімділік артты, жаңа видеокарталар өнімділікті жақсартты және құбырлар мен жадты көбейтті. Компьютер қазірдің өзінде мультимедиялық орталыққа айналды - олар музыка ойнап, фильмдер көрді. Сипаттамалары әлсіз біріктірілген дыбыс карталары халықтың таңдауына айналған SBLive!-ден төмен. Бірақ бір нәрсе толық идилияға кедергі болды. Не болды?



Бұл фактор болды қатты дискілер, оның өсуі баяулады және шамамен 40 ГБ шамасында тоқтады. Фильм коллекционерлері үшін (сол кезде MPEG4) бұл шатасушылық туғызды. Көп ұзамай мәселе шешілді және өте тез болды - дискілер көлемі 80 ГБ және одан жоғарыға дейін өсті және пайдаланушылардың көпшілігін алаңдатуды тоқтатты.


AMD өте жақсы платформа шығарады - A Socket және K7 архитектуралық процессор, маркетологтар Athlon деп аталады (техникалық атауы Argon), сондай-ақ бюджеттік Duron. Атлондікі күшті жақтарыавтобусы және қуатты FPU болды, бұл оны күрделі есептеулер мен ойындар үшін тамаша процессорға айналдырды, оның бәсекелесі - Pentium 4 - кеңсе машиналарының рөлін қалдырды, бірақ мұнда қуатты жүйелерешқашан талап етілмеді. Ерте Durons кэш өлшемі мен автобус жылдамдығы өте төмен болды, бұл Intel Celeron (Tualatin) компаниясымен бәсекелесуді қиындатты. Бірақ жақсырақ масштабтауға байланысты (жылдамырақ автобустың арқасында) олар жиіліктердің ұлғаюына жақсы жауап берді, сондықтан ескі модельдер қазірдің өзінде оңай озып кетті. Intel шешімдері.

Екі көпірдің арасында


Осы кезеңде бірден екі тығырық пайда болды. Біріншісі - осьтер арасындағы шина. Дәстүрлі түрде бұл мақсаттар үшін PCI қолданылады. Жұмыс үстеліндегі компьютерлерде қолданылатын PCI теориялық өткізу қабілеті 133 МБ/с екенін есте ұстаған жөн. Шын мәнінде, жылдамдық чипсет пен қолданбаға байланысты және 90-нан 120 МБ/с-қа дейін өзгереді. Бұған қоса, өткізу қабілеттілігі оған қосылған барлық құрылғылар арасында бөлінеді. Егер бізде теориялық екі IDE арнасы болса өткізу қабілеті 100 Мб/с (ATA-100) кезінде теориялық өткізу қабілеті 133 Мб/с болатын шинаға қосылған болса, онда мәселе анық болады. LPC, PS/2, SMBus, AC97 өткізу қабілеті төмен талаптарға ие. Бірақ Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1/2.0 қазірдің өзінде көпір аралық интерфейспен салыстырылатын жылдамдықта жұмыс істейді. Ұзақ уақыт бойы ешқандай проблема болмады. USB пайдаланылмады, Ethernet сирек және көбінесе 100 Мбит/с (12,5 Мбит/с) жиілікте қажет болды, ал қатты дискілер тіпті интерфейстің максималды жылдамдығына жақындай алмады. Бірақ уақыт өтіп, жағдай өзгерді. Арнайы хабаралық (көпірлер арасындағы) шина жасау туралы шешім қабылданды.


VIA, SiS және Intel өздерінің автобус нұсқаларын шығарды. Олар, ең алдымен, өткізу мүмкіндіктерімен ерекшеленді. Олар PCI 32/66 - 233 Мб/с бастады, бірақ ең бастысы орындалды - PCI шинасы тек өз құрылғылары үшін бөлінген және ол арқылы басқа автобустарға деректерді берудің қажеті жоқ. Бұл перифериялық құрылғылармен жұмыс істеу жылдамдығын жақсартты (көпір архитектурасына қатысты).


Графикалық порттың өткізу қабілеті де артты. Жылдам жазу режимдерімен жұмыс істеу мүмкіндігі енгізілді, ол деректерді айналып өтіп, бейне жадына тікелей жазуға мүмкіндік берді. жүйелік жады, және Side Band Addressing, әдетте техникалық деректерді жіберуге арналған, тасымалдау үшін шинаның қосымша 8-биттік бөлігін пайдаланды. FW пайдаланудан пайда тек процессордың жоғары жүктемесі кезінде қол жеткізілді, басқа жағдайларда ол шамалы пайда берді. Осылайша, 8x режимі мен 4x арасындағы айырмашылық қате шегінде болды.

CPU тәуелділігі

Бүгінгі күнге дейін өзекті болып табылатын тағы бір кедергі процессорға тәуелділік болды. Бұл құбылыс видеокарталардың қарқынды дамуы нәтижесінде пайда болды және білдіреді жеткіліксіз қуатБейне картаға қатысты «процессор – чипсет – жад» қосылымдары. Өйткені, ойындағы кадрлардың саны тек бейне картамен ғана емес, сонымен қатар осы қосылыммен де анықталады, өйткені бұл картаны өңдеуді қажет ететін нұсқаулар мен деректермен қамтамасыз ететін соңғысы. Егер қосылым сақталмаса, бейне ішкі жүйесі ең алдымен онымен анықталған төбеге соғылады. Мұндай төбе картаның қуатына және пайдаланылатын параметрлерге байланысты болады, бірақ белгілі бір ойында кез келген параметрлері бар немесе бірдей параметрлері бар, бірақ қазіргі заманғы ойындардың көпшілігінде кез келген процессоры бар мұндай төбесі бар карталар да бар. Мысалы, GeForce 3 картасы Willamete ядросына негізделген Puntium III және Pentium 4 процессорларының өнімділігімен қатты шектелді. Біраз ескі GeForce 4 Ti моделінде Athlon 2100+-2400+ жетіспеді және комбинацияның жақсартылған өнімділігімен өсу айтарлықтай байқалды.



Өнімділік қалай жақсарды? Алдымен, AMD дамыған тиімді архитектураның жемістерін пайдалана отырып, процессор жиілігін арттырды және жақсартты. технологиялық процесс, және чипсет өндірушілері - жад өткізу қабілеттілігі. Intel сағат жиілігін арттыру саясатын ұстануды жалғастырды, бақытымызға орай, Netburst архитектурасы дәл осылай жасауға арналған. Intel процессорлары 400QPB (төрт айдалатын автобус) шинасы бар Вилламет пен Нортвуд ядроларында 266 МГц шинасы бар бәсекелес шешімдерден төмен болды. 533QPB енгізілгеннен кейін процессорлар өнімділік бойынша тең болды. Бірақ содан кейін Intel серверлік шешімдерде енгізілген 667 МГц шинаның орнына процессорларды пайдалануды шешті. жұмыс үстелі компьютерлері Barton ядросымен және жаңа Athlon XP 3200+ бәсекелестік үшін қуат қорын жасау үшін тікелей 800 МГц шинасына тасымалдаңыз. Intel процессорлары шина жиілігімен өте шектеулі болды, тіпті 533QPB деректер ағынының жеткілікті мөлшерін қамтамасыз ету үшін жеткіліксіз болды. Сондықтан 800 МГц шинадағы шығарылған 3,0 ГГц процессоры 533 МГц шинадағы 3,06 МГц процессорынан жоғары болды, мүмкін болатын қосымшалардың шағын санын қоспағанда.


Жадқа арналған жаңа жиілік режимдерін қолдау да енгізілді және қос арна режимі пайда болды. Бұл процессор мен жад шинасының өткізу қабілеттілігін теңестіру үшін жасалды. Екі арналы DDR режимі бірдей жиіліктегі QDR-ге дәл сәйкес келді.


AMD үшін қос арна режимі формальды болды және айтарлықтай өсім берді. Жаңа Прескотт ядросы жылдамдықты айқын арттырмады және кейбір жерлерде ескі Нортвудтан төмен болды. Оның негізгі мақсаты жаңа техникалық процеске көшу және жиіліктерді одан әрі арттыру мүмкіндігі болды. Жылу генерациясы 4,0 ГГц жиілікте жұмыс істейтін модельдің шығарылуын тоқтатқан ағып кету токтарының арқасында айтарлықтай өсті.

Төбе арқылы жаңа жадыға

Сол кездегі процессорларға арналған Radeon 9700/9800 және GeForce 5 буыны процессорға тәуелділікте проблемалар тудырмады. Бірақ GeForce 6 ұрпағы көптеген жүйелерді тізе бүктірді, өйткені өнімділік айтарлықтай артты, сондықтан процессорға тәуелділік жоғары болды. Barton (Athlon XP 2500+ - 3200+) және Northwood/Prescott (3,0-3,4 МГц 800FSB) ядроларына негізделген үздік процессорлар жаңа шекке жетті - жад жиілігінің шегі мен автобус. Бұл әсіресе AMD зардап шекті - 400 МГц шинасы жақсы FPU қуатын жүзеге асыру үшін жеткіліксіз болды. Pentium 4 жағдайы жақсырақ болды және ең аз уақыттарда жақсы нәтиже көрсетті. Бірақ JEDEC жоғары жиілікті, кешігуі төмен жад модульдерін сертификаттағысы келмеді. Сондықтан екі нұсқа болды: күрделі төрт арналы режим немесе DDR2-ге ауысу. Соңғысы орын алып, LGA775 (Socket T) платформасы ұсынылды. Автобус өзгеріссіз қалды, бірақ жад жиілігі 400 МГц-пен шектелмеді, тек сол жерден басталды.



AMD мәселені масштабтау тұрғысынан жақсырақ шешті. Техникалық түрде Hammer деп аталатын K8 ​​ұрпағы сағаттық циклдегі нұсқаулар санын көбейтумен қатар (ішінара құбырдың қысқа болуына байланысты) болашаққа резерві бар екі жаңалыққа ие болды. Олар кірістірілген жад контроллері (дәлірек айтсақ, оның көп функционалдығы бар солтүстік көпір) және процессорды чипсетпен немесе процессорларды мультипроцессорлық жүйеде бір-бірімен қосуға қызмет ететін жылдам әмбебап HyperTransport шинасы болды. Кірістірілген жад контроллері әлсіз сілтемені - чипсет-процессор байланысын болдырмауға мүмкіндік берді. ФСБ өз қызметін тоқтатты, тек жад шинасы мен HT шинасы ғана болды.


Бұл Athlon 64-тің оңай басып озуына мүмкіндік берді бар шешімдер Intel Netburst архитектурасында және ұзақ құбырдың ақаулы идеологиясын көрсетеді. Техас көп қиындықтарға тап болды және жарыққа шықпады. Бұл процессорлар өз әлеуетін оңай іске асырды GeForce карталары 6, дегенмен, ескі Pentium 4 сияқты.


Бірақ содан кейін процессорларды ұзақ уақыт бойы әлсіз буынға айналдыратын жаңалық пайда болды. Оның атауы - көп графикалық процессор. 3dfx SLI идеяларын жандандыру және оларды NVIDIA SLI жүйесінде енгізу туралы шешім қабылданды. ATI симметриялы түрде жауап берді және CrossFire шығарды. Бұл екі картаны пайдаланып сахналарды өңдеуге арналған технологиялар болды. Бейне ішкі жүйесінің теориялық қуатының екі есе артуы және процессор есебінен кадрды бөліктерге бөлуге байланысты есептеулер қиғаш жүйеге әкелді. Ескі Athlon 64 мұндай комбинацияны тек жоғары ажыратымдылықта жүктеген. GeForce 7 шығарылымы және ATI Radeon X1000 бұл теңгерімсіздікті одан әрі арттырды.


Бұл жолда жаңа PCI Express шинасы әзірленді. Бұл екі жақты сериялық автобусперифериялық құрылғыларға арналған және өте жоғары жылдамдыққа ие. Ол AGP және PCI ауыстырды, бірақ ол оны толығымен ығыстырмаса да. Өзінің әмбебаптығы, жылдамдығы және іске асыру құнының төмендігі арқасында ол AGP-ні тез ауыстырды, дегенмен ол сол кезде жылдамдықты арттыруға әкелмеді. Олардың арасында ешқандай айырмашылық болған жоқ. Бірақ бірігу тұрғысынан бұл өте дұрыс қадам болды. Қазір PCI-E 2.0 қолдайтын тақталар шығарылуда, оның өткізу қабілеті екі есе жоғары (әрбір бағытта алдыңғы 250 МБ/с салыстырғанда әр бағытта 500 МБ/с). Бұл сонымен қатар ағымдағы видеокарталарға ешқандай пайда әкелмеді. Әртүрлі PCI-E режимдері арасындағы айырмашылық бейне жады жеткіліксіз болған жағдайда ғана мүмкін болады, бұл картаның өзі үшін теңгерімсіздікті білдіреді. Мұндай карта GeForce 8800GTS 320 МБ - ол PCI-E режиміндегі өзгерістерге өте сезімтал жауап береді. Бірақ PCI-E 2.0-ден түскен пайданы бағалау үшін теңгерімсіз картаны алу ең ақылға қонымды шешім емес. Тағы бір нәрсе - Turbocache және Hypermemory қолдауы бар карталар - жедел жадты бейне жады ретінде пайдалануға арналған технологиялар. Мұнда жад өткізу қабілеттілігін арттыру шамамен екі есе болады, бұл өнімділікке оң әсер етеді.


Бейне картаның жеткілікті жады бар-жоғын әртүрлі VRAM өлшемдері бар құрылғыларды шолудан көруге болады. Секундына кадрлардың күрт төмендеуі орын алатын жерде VideoRAM жетіспейді. Бірақ бұл айырмашылық тек ойнатылмайтын режимдерде - 2560x1600 ажыратымдылығы мен AA/AF максимумында айтарлықтай байқалады. Сонда секундына 4 пен 8 кадр арасындағы айырмашылық екі есе болады, бірақ екі режимнің де нақты жағдайда мүмкін еместігі анық, сондықтан оларды есепке алмау керек.

Бейне чиптеріне жаңа жауап

Жаңа Core 2 архитектурасының шығарылымы (техникалық атауы Conroe) процессорға тәуелділік жағдайын және GeForce 7 SLI жүйесінде жүктелген шешімдерді еш қиындықсыз жақсартты. Бірақ Quad SLI және GeForce 8 дер кезінде келіп, теңгерімсіздікті қалпына келтіріп, кек алды. Бұл күні бүгінге дейін жалғасуда. 3 жақты SLI және GeForce 8800 және Crossfire X 3 жақты және 4 жақты Quad SLI шығарылымымен жағдай тек нашарлады. Вольфдейлдің шығарылымы сағат жылдамдығын сәл арттырды, бірақ бұл процессорды үдеткіш мұндай бейне жүйелерді дұрыс жүктеу үшін жеткіліксіз. 64-биттік ойындар өте сирек кездеседі және бұл режимде өсу оқшауланған жағдайларда байқалады. Төрт ядродан пайда алатын ойындарды бір мүгедек қолдың саусақтарымен санауға болады. Әдеттегідей, Microsoft барлығын шығарып, жаңа ОЖ мен жадты жүктеп жатыр және процессор керемет жұмыс істейді. Үш жақты SLI және Crossfire X технологиялары тек Vista астында жұмыс істейтіні жасырын түрде жарияланды. Оның аппетитін ескере отырып, ойыншылар төрт ядролы процессорларды алуға мәжбүр болуы мүмкін. Бұл Windoes XP-ге қарағанда ядролардың біркелкі жүктелуіне байланысты. Егер ол процессор уақытының әділ бөлігін жеуі керек болса, кем дегенде ойында пайдаланылмайтын ядроларды жеуге рұқсат етіңіз. Дегенмен, оның жаңа екеніне күмәнім бар операциялық жүйеберілген ядроларға қанағаттанады.



Intel платформасы ескіруде. Төрт ядро ​​қазірдің өзінде жад өткізу қабілетінің жетіспеушілігінен және автобус қосқыштарымен байланысты кешігулерден қатты зардап шегеді. Автобус ортақ болып табылады және ядро ​​​​автобусты бақылауға алу үшін уақыт қажет. Екі ядромен бұл шыдамды, бірақ төрт ядромен уақытша жоғалтулардың әсері айтарлықтай байқалады. Сондай-ақ, жүйелік шин ұзақ уақыт бойы өткізу қабілеттілігіне сәйкес келмеді. Бұл фактордың әсері асинхронды режимнің тиімділігін арттыру арқылы әлсіреді, оны Intel жақсы енгізді. Жад контроллері теориялық жад өткізу қабілеттілігінің 33% ғана қамтамасыз ететін сәтсіз чипсеттің қателігінен жұмыс станциялары одан да көп зардап шегеді. Мұның мысалы жеңіліс Intel платформаларыКөптеген ойын қолданбаларында Skulltrail (3Dmark06 CPU сынағы ойын қолданбасы емес :)) тіпті бірдей бейне карталарды пайдаланғанда. Сондықтан Intel Nehalem жаңа буынын жариялады, ол AMD әзірлемелеріне өте ұқсас инфрақұрылымды - біріктірілген жад контроллері мен QPI перифериялық шинасын (техникалық атауы CSI) жүзеге асыратын болады. Бұл платформаның ауқымдылығын жақсартады және береді оң нәтижелерқос процессорлы және көп ядролы конфигурацияларда.


Қазіргі уақытта AMD-де бірнеше кедергілер бар. Біріншісі кэштеу механизмімен байланысты – осыған байланысты процессор жиілігіне байланысты өткізу қабілеттілігінің белгілі бір шегі бар, тіпті жоғары жиілік режимдерін пайдаланғанда да бұл мәннен жоғары өту мүмкін емес. Мысалы, орташа процессормен DDR2 667 және 800 МГц арасындағы жадпен жұмыс істеудегі айырмашылық шамамен 1-3% болуы мүмкін, бірақ нақты тапсырма үшін бұл әдетте елеусіз. Сондықтан оңтайлы жиілікті таңдап, уақыттарды төмендету жақсы - контроллер оларға өте жақсы жауап береді. Сондықтан, DDR3 енгізудің мағынасы жоқ - жоғары уақыт тек зиян келтіреді және мүлде пайда болмауы мүмкін. Сондай-ақ, қазір AMD мәселесі SIMD нұсқауларын баяу (SSE128 қарамастан) өңдеу болып табылады. Дәл осы себепті Core 2 K8/K10-дан әлдеқайда алда. Әрқашан Intel-дің күшті нүктесі болған ALU одан да күшті болды және кейбір жағдайларда Phenom-дағы әріптесінен бірнеше есе жылдамырақ болуы мүмкін. Бұл басты мәселе AMD процессорлары– әлсіз «математика».


Жалпы айтқанда, әлсіз сілтемелер өте нақты тапсырма болып табылады. Тек «дәуір жасаушылар» қарастырылды. Сонымен, кейбір тапсырмаларда жылдамдық жедел жад көлемімен немесе дискінің ішкі жүйесінің жылдамдығымен шектелуі мүмкін. Содан кейін қосымша жад қосылады (мөлшер өнімділік есептегіштері арқылы анықталады) және RAID массивтері орнатылады. Ойындардың жылдамдығын кірістірілген дыбыс картасын өшіру және қалыпты дискретті сатып алу арқылы арттыруға болады - Creative Audigy 2 немесе X-Fi, олар чиптерімен әсерлерді өңдеу арқылы процессорды аз жүктейді. Бұл көбінесе AC'97 дыбыс карталарына және азырақ дәрежеде HD-Audio (Intel Azalia) үшін қолданылады, өйткені соңғысы жоғары процессорды жүктеу мәселесін шешті.


Есіңізде болсын, жүйе әрқашан нақты тапсырмаларға бейімделуі керек. Көбінесе, егер сіз теңдестірілген бейне картаны таңдай алсаңыз (және баға санаттары бойынша таңдау әртүрлі жерлерде айтарлықтай өзгеретін бағаларға байланысты болады), онда, мысалы, дискілік ішкі жүйеде мұндай мүмкіндік әрдайым бола бермейді. RAID 5 өте аз адамдар қажет, бірақ сервер үшін бұл таптырмас нәрсе. Бұл кеңсе қолданбаларында пайдасыз, бірақ 3Ds Max жүйесінде жұмыс істейтін дизайнер үшін «болуы керек» екі процессорға немесе көп ядролы конфигурацияға да қатысты.

IN соңғы нұсқасы Windows жүйесінде қазір қуатты бағалау мүмкіндігі бар әртүрлі компоненттерДК. Бұл жүйенің өнімділігі мен кедергілеріне шолу жасайды. Бірақ мұнда сіз компоненттердің жылдамдық параметрлері туралы ешқандай мәліметтерді таба алмайсыз. Сонымен қатар, бұл диагностика заманауи ойындарды іске қосу кезінде ең жоғары жүктемелерді түсіну үшін пайдалы болуы мүмкін аппараттық стресс-тесті орындауға мүмкіндік бермейді. 3DMark тобының үшінші тарап көрсеткіштері де шартты нүктелердегі бағалауларды қамтамасыз етеді. Жасыратыны жоқ, көптеген компьютерлік аппараттық өндірушілер видеокарталар мен басқа компоненттердің жұмысын 3DMark арқылы өту кезінде максималды ұпай санын алатындай етіп оңтайландырады. Бұл бағдарлама тіпті сіздің жабдықтың өнімділігін оның дерекқорындағы ұқсастарымен салыстыруға мүмкіндік береді, бірақ сіз нақты мәндерді ала алмайсыз.

Сондықтан, ДК тестілеуді тек эталонның өнімділігін бағалауды ғана емес, сонымен бірге нақты бағалауды ескере отырып, бөлек жүргізу керек. техникалық сипаттама, жабдықты тексеру нәтижесінде жазылған. Біз сіз үшін нақты нәтижелерді алуға және әлсіз сілтемелерді анықтауға мүмкіндік беретін утилиталар жинағын (ақылы да, тегін де) таңдадық.

Кескінді өңдеу жылдамдығы және 3D

Бейнекарталарды тестілеу ДК қуатын бағалаудағы ең маңызды қадамдардың бірі болып табылады. Заманауи бейне адаптерлерді өндірушілер оларды арнайы бағдарламалық жасақтамамен және драйверлермен жабдықтайды, бұл графикалық процессорды тек кескінді өңдеу үшін ғана емес, сонымен қатар басқа есептеулер үшін де, мысалы, бейнені кодтау кезінде пайдалануға мүмкіндік береді. Сондықтан жалғыз сенімді жолқаншалықты тиімді өңделетінін анықтаңыз компьютерлік графика, - құрылғының өнімділігін өлшейтін арнайы қолданбаға жүгініңіз.

Бейне картаның тұрақтылығын тексеру

Бағдарлама: FurMark 1.9.1 Веб-сайт: www.ozone3d.net FurMark бағдарламасы бейне адаптердің жұмысын тексеруге арналған ең жылдам және оңай құралдардың бірі болып табылады. Утилита OpenGL технологиясын негізге ала отырып, видеокартаның өнімділігін тексереді. Ұсынылған визуализация алгоритмі әр қабат GLSL (OpenGL шейдер тілі) негізінде жасалған көп өтуді көрсетуді пайдаланады.

Графикалық картаның процессорын жүктеу үшін бұл эталон түкпен жабылған торы бар дерексіз 3D кескінді береді. Шаштың көп мөлшерін өңдеу қажеттілігі құрылғыға максималды мүмкін жүктеме әкеледі. FurMark бейне картаның тұрақтылығын тексереді, сонымен қатар жүктеме артқан сайын құрылғы температурасының өзгеруін көрсетеді.

FurMark параметрлерінде сіз аппараттық құрал тексерілетін ажыратымдылықты көрсете аласыз және аяқталғаннан кейін бағдарлама шартты ұпайлардағы соңғы ұпаймен ДК конфигурациясы туралы қысқаша есеп береді. Бұл мән жалпы бірнеше видеокарталардың өнімділігін салыстыру кезінде қолдануға ыңғайлы. Сондай-ақ, 1080p және 720p «күту режиміндегі» ажыратымдылықтарды тексеруге болады.

Виртуалды стерео серуен

Бағдарлама: Unigine Heaven DX11 эталоны Веб-сайт: www.unigine.com Не істей алатыныңызды тексерудің ең сенімді жолдарының бірі жаңа компьютер, - онда ойындарды іске қосыңыз. Қазіргі заманғы ойындар аппараттық ресурстарды толығымен пайдаланады - видеокарта, жад және процессор. Дегенмен, кез келген адамның мұндай ойын-сауыққа уақыт бөлуге мүмкіндігі мен ниеті бола бермейді. Оның орнына Unigine Heaven DX11 Benchmark пайдалануға болады. Бұл сынақ графикалық API интерфейстерін (DirectX 9, 10, 11 және OpenGL) қолдайтын Unigine ойын қозғалтқышына негізделген (Оil Rush, Dilogus: The Winds of War, Syndicates of Arkon және басқалары сияқты ойындар). Оны іске қосқаннан кейін бағдарлама виртуалды ортаны нақты уақытта сызып, демонстрациялық визуализация жасайды. Пайдаланушы қиял әлемінде виртуалды серуенді қамтитын қысқа бейнені көреді. Бұл көріністер бейне карта арқылы жасалады. Үш өлшемді нысандардан басқа, қозғалтқыш күрделі жарықтандыруды, модельдеуді имитациялайды жаһандық жүйекөрініс элементтерінен жарық сәулелерінің бірнеше рет шағылуымен.

Компьютерді стерео режимде тексеруге болады және эталондық параметрлерде көлемді бейне кескін стандартын таңдауға болады: анаглиф 3D, оң және сол көздер үшін бөлек кадр шығысы және т.б.

Бағдарламаның атауында DirectX-тің он бірінші нұсқасы айтылғанына қарамастан, бұл Unigine Heaven тек заманауи бейне карталарға арналған дегенді білдірмейді. Осы сынақтың параметрлерінде DirectX-тің бұрынғы нұсқаларының бірін таңдауға, сондай-ақ сурет егжей-тегжейлерінің қолайлы деңгейін орнатуға және шейдер көрсету сапасын көрсетуге болады.

Әлсіз сілтемені табу

Пайдаланушы өз компьютерінің өнімділігін арттыруға деген ұмтылысынан асып түсетін жағдайда сұрақ туындауы мүмкін: қай компонент ең әлсіз? Компьютерді не тездетеді - видеокартаны, процессорды ауыстыру немесе оперативті жадтың үлкен көлемін орнату? Бұл сұраққа жауап беру үшін жеке компоненттерді сынап, ағымдағы конфигурациядағы «әлсіз сілтемені» анықтау қажет. Бірегей көп тестілеу утилитасы оны табуға көмектеседі.

Жүктеу симуляторы

Бағдарлама: PassMark PerformanceTest Веб-сайт: www.passmark.com PassMark PerformanceTest компьютер конфигурациясында бар дерлік кез келген құрылғыны талдайды - бастап аналық платажәне оптикалық дискілерге жады.

PassMark PerformanceTest бағдарламасының ерекшелігі - бұл бағдарлама әртүрлі жағдайларда компьютердің өнімділігін мұқият өлшейтін әртүрлі тапсырмалардың үлкен санын пайдаланады. Белгілі бір сәтте тіпті біреу жүйені өз қолына алған сияқты көрінуі мүмкін - терезелер кездейсоқ ашылады, олардың мазмұны айналдырылады және экранда кескіндер көрсетіледі. Мұның бәрі әдетте Windows жүйесінде талап етілетін ең типтік тапсырмалардың орындалуын имитациялайтын эталонның нәтижесі. Бұл ретте деректерді қысу жылдамдығы тексеріледі, ақпаратты шифрлауға қажетті уақыт жазылады, фотосуреттерге сүзгілер қолданылады және көрсету жылдамдығы орнатылады. векторлық графика, қысқа 3D демо бейнелері ойнатылады және т.б.

Тестілеудің соңында PassMark PerformanceTest жалпы ұпайды береді және бұл нәтижені әртүрлі конфигурациялары бар компьютерлерде алынған деректермен салыстыруды ұсынады. Тексерілген параметрлердің әрқайсысы үшін қолданба компьютердің әлсіз компоненттері анық көрінетін диаграмма жасайды.

Диск жүйесін тексеру

Диск жүйесінің өткізу қабілеті ДК жұмысындағы ең үлкен кедергі болуы мүмкін. Сондықтан осы компоненттердің нақты сипаттамаларын білу өте маңызды. Қатты дискіні тексеру оның оқу және жазу жылдамдығын анықтап қана қоймайды, сонымен қатар құрылғының қаншалықты сенімді жұмыс істейтінін көрсетеді. Дискіні тексеру үшін екі шағын утилитаны қолданып көруді ұсынамыз.

HDD үшін емтихандар

Бағдарламалар: CrystalDiskInfo және CrystalDiskMark Веб-сайт: http://crystalmark.info/software/index-e.html Бұл бағдарламаларды бір әзірлеуші ​​жасаған және бір-бірін тамаша толықтырады. Олардың екеуі де тегін және компьютерде орнатусыз, тікелей флэш-дисктен жұмыс істей алады.

Көптеген қатты дискілерде дискідегі ықтимал ақауларды болжауға мүмкіндік беретін SMART өзін-өзі диагностикалау технологиясы қолданылады. CrystalDiskInfo бағдарламасын пайдалана отырып, сіз өзіңіздің HDD-нің нақты күйін сенімділік тұрғысынан бағалай аласыз: ол SMART деректерін оқиды, проблемалық секторлардың санын, оқу басын орналастыру қателерінің санын, дискіні айналдыруға қажетті уақытты анықтайды, сонымен қатар құрылғының ағымдағы температурасы ретінде. Егер соңғы индикатор тым жоғары болса, онда істен шыққанға дейін тасымалдағыштың қызмет ету мерзімі өте қысқа болады. Бағдарлама сонымен қатар микробағдарлама нұсқасын көрсетеді және пайдалану ұзақтығы туралы деректерді береді қатты диск.

CrystalDiskMark - жазу және оқу жылдамдығын өлшейтін шағын қолданба. Бұл дискіні тексеру құралының ұқсас утилиталардан айырмашылығы, ол деректерді жазу және оқу үшін әртүрлі шарттарды қолдануға мүмкіндік береді - мысалы, әртүрлі өлшемдегі блоктар үшін көрсеткіштерді өлшеу. Утилита сонымен қатар орындалатын сынақтардың санын және олар үшін пайдаланылатын деректер көлемін орнатуға мүмкіндік береді.

Веб-серфингке арналған спидометр

Нағыз жылдамдық желі қосылымыәдетте оның параметрлерінде көрсетілгеннен немесе провайдер мәлімдегеннен ерекшеленеді және, әдетте, аз дәрежеде. Деректерді беру жылдамдығына көптеген факторлар әсер етуі мүмкін - бөлмедегі электромагниттік кедергі деңгейі, желіде бір уақытта жұмыс істейтін пайдаланушылар саны, кабель сапасы және т.б.

Желі жылдамдығын бағалау

Бағдарлама: SpeedTest Веб-сайт: www.raccoonworks.com Егер сізде нақты деректерді тасымалдау жылдамдығын білгіңіз келсе жергілікті желі, SpeedTest бағдарламасы сізге көмектеседі. Бұл провайдердің көрсетілген параметрлерді ұстанатынын анықтауға мүмкіндік береді. Утилита екі жұмыс істейтін пайдаланушы машиналары арасындағы, сондай-ақ олардың арасындағы деректерді тасымалдау жылдамдығын өлшейді қашықтағы сервержәне дербес компьютер.

Бағдарлама екі бөліктен тұрады - сервер және клиент. Ақпаратты бір компьютерден екінші компьютерге тасымалдау жылдамдығын өлшеу үшін бірінші пайдаланушы сервер бөлігін іске қосып, еркін файлды көрсетуі керек (дұрысы үлкен өлшем) ол сынақ үшін пайдаланылады. Екінші сынақ қатысушысы клиенттік компонентті іске қосып, сервер параметрлерін – мекенжай мен портты көрсетуі керек. Екі қолданба да қосылым орнатып, деректер алмасуды бастайды. Файлдарды тасымалдау процесі кезінде SpeedTest графикалық қатынасты құрастырады және деректерді желі арқылы көшіруге кеткен уақыт туралы статистиканы жинайды. Бірнеше қашықтағы компьютерлерді сынасаңыз, бағдарлама сызылған графикке қайта-қайта жаңа қисықтар қосады.

Сонымен қатар, SpeedTest Интернет жылдамдығын тексереді: «Веб-бет» режимінде бағдарлама кез келген сайтқа қосылуды тексереді. Бұл параметрді http://internet.yandex.ru мамандандырылған ресурсына өту арқылы да бағалауға болады.

ЖЖҚ-дағы ақаулар бірден пайда болмауы мүмкін, бірақ белгілі бір жүктемелерде. Таңдалған модульдер кез келген жағдайда сізді ренжітпейтініне сенімді болу үшін оларды мұқият тексеріп, ең жылдамдарын таңдаған дұрыс.

Мем Олимпиадасы

Бағдарлама: MaxxMEM2 - Алдын ала қарау Веб-сайт: www.maxxpi.net Бұл бағдарлама жад жылдамдығын тексеруге арналған. Өте қысқа мерзімде ол бірнеше сынақтарды орындайды: ол деректерді жедел жадыға көшіруге кететін уақытты өлшейді, деректерді оқу және жазу жылдамдығын анықтайды және жадтың кешігу параметрін көрсетеді. Утилита параметрлерінде сынақ басымдығын орнатуға және нәтижені басқа пайдаланушылар алған ағымдағы мәндермен салыстыруға болады. Бағдарлама мәзірінен сіз MaxxMEM2 ресми веб-сайтындағы онлайн статистикаға жылдам өтіп, қай жад ең өнімді екенін біле аласыз.

Дыбыс үшін жылдамдық маңызды емес

Көптеген құрылғыларды сынау кезінде деректерді өңдеу жылдамдығы әдетте маңызды. Бірақ дыбыстық картаға келетін болсақ, бұл негізгі көрсеткіш емес. Пайдаланушы үшін аналогтық және сандық дыбыс жолының сипаттамаларын тексеру әлдеқайда маңызды - ойнату және жазу кезінде дыбыстың қаншалықты бұрмаланғанын білу, шу деңгейін өлшеу және т.б.

Стандартпен салыстыру

Бағдарлама: RightMark аудио анализаторы 6.2.3 Веб-сайт: http://audio.rightmark.org Бұл қызметтік бағдарламаны жасаушылар аудио өнімділігін тексерудің бірнеше әдісін ұсынады. Бірінші нұсқа - дыбыстық картаның өзін-өзі диагностикасы. Құрылғы дыбыс жолы арқылы сынақ сигналын шығарады және оны дереу жазады. Алынған сигналдың толқын пішіні түпнұсқаға өте жақсы сәйкес келуі керек. Ауытқулар компьютерде орнатылған аудио картасының дыбысты бұрмалауын көрсетеді.

Екінші және үшінші сынақ әдістері дәлірек - анықтамалық генераторды пайдалану дыбыстық сигналнемесе қосымша дыбыс картасын пайдалану. Екі жағдайда да сигнал көзінің сапасы белгілі бір қате болса да стандарт ретінде қабылданады қосымша құрылғыларда үлес қосады. Екінші аудио картасын пайдаланған кезде шығыс сигналының бұрмалану коэффициенті минималды болуы керек - құрылғы тексерілетін дыбыс картасына қарағанда жақсы сипаттамаларға ие болуы керек. Сынақтың соңында аудио картаның жиілік сипаттамалары, оның шу деңгейі, гармоникалық бұрмалану шығысы және т.б. сияқты параметрлерді анықтауға болады.

Тегін шығарылымда қолжетімді негізгі функциялардан басқа, RightMark Audio Analyzer 6.2.3 PRO-нің неғұрлым қуатты нұсқасы кәсіби ASIO интерфейсін қолдауды, спектрдің төрт есе егжей-тегжейлі ажыратымдылығын және тікелей ядро ​​ағыны деректерін беруді пайдалану мүмкіндігін қамтиды.

Ешкім араласпауы маңызды

Кез келген өнімділік сынағын орындаған кезде, соңғы нәтижелерге көптеген факторлар, әсіресе фондық қызметтер мен қолданбалардың өнімділігі әсер ететінін есте сақтаңыз. Сондықтан, компьютерді барынша дәл бағалау үшін алдымен антивирус сканерін өшіріп, барлығын жабу ұсынылады. іске қосылған қолданбалар, тікелей электрондық пошта клиентіне дейін. Және, әрине, өлшеулердегі қателерді болдырмау үшін бағдарлама жабдықты сынауды аяқтағанша барлық жұмыстарды тоқтату керек.

Жүйелік шектеулер теориясы ХХ ғасырдың 80-жылдарында тұжырымдалған. және өндірістік кәсіпорындардың басшылығына қатысты. Қысқаша айтқанда, оның мәні әрқайсысында болатындығына байланысты өндіріс жүйесітиімділігін шектейтін шектеулер бар. Егер сіз негізгі шектеуді жойсаңыз, жүйе бүкіл жүйеге бірден әсер етуге тырысқаннан гөрі әлдеқайда тиімді жұмыс істейді. Сондықтан өндірісті жетілдіру үдерісін тар жолдарды жоюдан бастау керек.

Енді тығырықтан шығу терминін кез келген салада – қызмет көрсету саласында, дамуда қолдануға болады бағдарламалық қамтамасыз ету, логистика, Күнделікті өмір.

Кедергі дегеніміз не

Кедергілердің анықтамасы - бұл өндіріс жүйесіндегі кептеліс пайда болатын орын, себебі материалдар тым тез ағып кетеді, бірақ тез өңделмейді. Бұл көбінесе алдыңғы түйінге қарағанда қуаты аз станция. Термин сұйықтықтың ағуын бәсеңдететін бөтелкенің тар мойнына ұқсастығынан шыққан.


Тығын – өндіріс процесіндегі тар жол

Өндірісте бөгет әсері тоқтау және өндіріс шығындарын тудырады, жалпы тиімділікті төмендетеді және тұтынушыларға жеткізу уақытын арттырады.

Кедергілердің екі түрі бар:

  1. Қысқа мерзімді кедергілер- уақытша проблемалардан туындаған. Жақсы үлгі— негізгі қызметкерлердің сырқаттануы немесе демалысы. Командадағы ешкім оларды толықтай алмастыра алмайды, жұмыс тоқтайды. Өндірісте бұл машиналардың бір тобының жүктемесі жұмыс істейтін жабдық арасында бөлінген кезде бұзылуы болуы мүмкін.
  2. Ұзақ мерзімді кедергілер- үнемі әрекет ету. Мысалы, компанияда ай сайынғы есептердің тұрақты кешігуі, бір адам айдың соңында көшкін кезінде оған келетін ақпараттың үлкен көлемін өңдеуі керек.

Өндіріс процесіндегі кедергілерді қалай анықтауға болады

Арнайы құралдарды қолдана отырып немесе қолданбай, әртүрлі деңгейдегі күрделіліктегі өндірісте кедергілерді іздеудің бірнеше жолы бар. Толығырақ бастайық қарапайым тәсілдербақылауға негізделген.

Кезектер мен кептеліс

Алдында технологиялық блоктардың ең үлкен кезегі бар өндірістік желідегі процесс әдетте тығырыққа тіреледі. Тығындарды іздеудің бұл әдісі, мысалы, бөтелкеге ​​құю желісінде конвейер өндірісі үшін қолайлы. Желіде бөтелкелердің қай жерде жиналатыны және қай механизмнің қуаты жеткіліксіз екені, жиі бұзылатыны немесе тәжірибесіз оператор қызмет көрсететіні анық көрінеді. Егер желіде бірнеше кептеліс нүктелері болса, онда жағдай күрделірек және ең маңызды тығырықты табу үшін қосымша әдістерді қолдану керек.

Өткізу қабілеті

Бүкіл өндірістік желінің өткізу қабілеті тығырыққа тірелген жабдықтың шығуына тікелей байланысты. Бұл сипаттама сізге өндіріс процесінің негізгі тар жолын табуға көмектеседі. Кедергі болып табылмайтын жабдықтың өнімділігін арттыру желінің жалпы өніміне айтарлықтай әсер етпейді. Барлық жабдықты бір-бірден тексере отырып, сіз тығырықты анықтауға болады - яғни қуаттың жоғарылауы бүкіл процестің шығуына ең көп әсер ететін қадам.

Толық қуат

Көптеген өндірістік желілер жабдықтың әрбір бөлігінің пайдалану пайызын бақылайды. Машиналар мен станциялар белгіленген қуаттылыққа ие және белгілі бір пайызбен өндіріс процесінде қолданылады максималды қуат. Максималды қуатты пайдаланатын станция - тар жол. Мұндай жабдық басқа жабдықтың қуатын пайдалану пайызын шектейді. Егер сіз кедергі қуатын арттырсаңыз, бүкіл желінің қуаты артады.

Күту

Өндіріс процесі сонымен қатар тоқтау және күту уақытын ескереді. Желіде тығырыққа тірелген кезде оған тікелей баратын құрал-жабдықтар ұзақ уақыт бос отырады. Қиындық өндірісті кешіктіреді және келесі машина үздіксіз жұмыс істеу үшін жеткілікті материал алмайды. Ұзақ күту уақыты бар машинаны тапқанда, алдыңғы қадамдағы кедергіні іздеңіз.

Өндірісті бақылаудан басқа кедергілерді анықтау үшін келесі құралдар қолданылады:

Value Stream Mapping – мән ағындарын жасау картасы

Кедергілердің себебін немесе себептерін түсінгеннен кейін сіз әрекеттерді анықтауыңыз керектар жолды кеңейтіп, өндірісті ұлғайту. Сізге қызметкерлерді проблемалық аймаққа ауыстыру немесе қосымша қызметкерлер мен жабдықты жалдау қажет болуы мүмкін.

Операторлар басқа өнімді шығару үшін жабдықты қайта конфигурациялағанда кедергілер туындауы мүмкін. Бұл жағдайда бос уақытты қалай азайтуға болатынын ойлау керек. Мысалы, ауысу санын азайту немесе олардың әсерін азайту үшін өндіріс кестесін өзгерту.

Кедергілердің әсерін қалай азайтуға болады

Bottleneck Management өндірістік компанияларға кедергілердің әсерін азайту үшін үш тәсілді қолдануды ұсынады.

Бірінші тәсіл

Қолданыстағы кедергілердің қуатын арттыру.

Кедергілердің сыйымдылығын арттырудың бірнеше жолы бар:

  1. Шектеу процесіне ресурстар қосыңыз. Жаңа қызметкерлерді жұмысқа алудың қажеті жоқ. Персоналды функционалдық оқыту аз шығынмен кедергілердің әсерін азайта алады. Бұл жағдайда жұмысшылар бірден бірнеше станцияға қызмет көрсетіп, тығырықтан өтуге жағдай жасайды.
  2. Бөлшектердің кедергіге үзіліссіз жеткізілуін қамтамасыз етіңіз. Әрқашан тығырықтан бұрын процестегі жұмысты қадағалаңыз, кедергі станциясына ресурстар ағынын басқарыңыз, артық жұмыс уақытын ескеріңіз, бұл кезде жабдықта әрқашан өңделетін бөлшектер болуы керек.
  3. Тығынның тек сапалы бөлшектермен жұмыс істейтініне көз жеткізіңіз. Қалдықтарды өңдеу кезінде қуат пен уақытты ысырап етпеңіз. Сапаны бақылау нүктелерін кедергі станцияларының алдына қойыңыз. Бұл процестің өткізу қабілетін арттырады.
  4. Өндіріс кестесін тексеріңіз. Егер процесс әртүрлі кедергі уақытын қажет ететін бірнеше түрлі өнімдерді шығарса, өндіріс кестесін жалпы кедергілерге сұраныс азаятын етіп реттеңіз.
  5. Шектеу жабдықтарының жұмыс уақытын ұлғайту. Басқа жабдыққа қарағанда тығырықтың ұзағырақ жұмыс істеуіне мүмкіндік беріңіз. Түскі үзіліс, жоспарланған үзіліс және қажет болған жағдайда қосымша жұмыс уақытында процеске қызмет көрсету үшін операторды тағайындаңыз. Бұл әдіс цикл уақытын қысқартпаса да, жабдықтың қалған бөлігі жұмыссыз тұрғанда, ол кедергіні сақтайды.
  6. Тоқтау уақытын қысқарту. Жоспарланған және жоспарланбаған үзілістерден аулақ болыңыз. Жұмыс процесінде тығырыққа тірелген жабдық істен шықса, оны жөндеу үшін дереу жөндеу тобын жіберіп, оны іске қосыңыз. Сондай-ақ жабдықты бір өнімнен екіншісіне ауыстыруға кететін уақытты қысқартуға тырысыңыз.
  7. Төменгі жерде процесті жақсартыңыз. Құн әкелмейтін әрекеттерді жою және қалдықтарды жою кезінде құнды қосу уақытын азайту үшін VSM пайдаланыңыз. Ақыр соңында сіз көбірек аласыз қысқа уақытцикл.
  8. Төменге жүктемені қайта бөліңіз. Мүмкін болса, операцияны бөліктерге бөліп, оларды басқа ресурстарға тағайындаңыз. Нәтиже - цикл уақытының қысқаруы және қуаттың жоғарылауы.


Екінші тәсіл

Кедергісіз жабдықпен өндірілген артық өнімді сату.

Мысалы, сіздің желіңізде 20 инъекциялық прес бар, бірақ сіз олардың тек 12-сін ғана пайдаланасыз, себебі тар жабдығы барлық 20 престің шығысын өңдей алмайды. Бұл жағдайда сіз инъекциялық құю операцияларын қосалқы мердігерлікке қызығушылық танытатын басқа компанияларды таба аласыз. Сіз пайдалы боласыз, өйткені сіз ауыспалы шығындарыңыздан гөрі қосалқы мердігерлерден көбірек аласыз.


Үшінші тәсіл

Пайдаланылмаған қуатты азайтыңыз.

Өндірісті оңтайландырудың үшінші нұсқасы - қосымша қуаты бар жабдықты сату және оған қызмет көрсететін персоналды қысқарту немесе ауыстыру. Бұл жағдайда барлық жабдықтың қуаты теңестіріледі.


Өндірістен тыс тығырықтардың мысалдары

Көлік

Классикалық мысал - белгілі бір жерлерде үнемі пайда болуы мүмкін немесе апат немесе жол жұмыстары кезінде уақытша пайда болатын кептелістер. Басқа мысалдар - өзен құлпы, жүк көтергіш, темір жол платформасы.

Компьютерлік желілер

Тиімді, өткізу қабілеттілігі жоғары желіге қосылған баяу WiFi маршрутизаторы – бұл кедергі.

Байланыс

Жиналыстарға күніне алты сағат жұмсайтын және код жазуға небәрі екі сағат жұмсайтын әзірлеуші.

Бағдарламалық қамтамасыз ету

Қолданбаларда да кедергілер бар - бұл бағдарлама пайдаланушыны күтуге мәжбүрлейтін «баяулататын» код элементтері.

Компьютердің аппараттық құралдары

Компьютерлік кедергілер - бұл бүкіл жүйенің қуаты бір құрамдаспен шектелетін аппараттық шектеулер. Көбінесе процессор графикалық карта үшін шектеуші компонент ретінде қарастырылады.

Бюрократия

Күнделікті өмірде біз жиі кедергілерге тап боламыз. Мысалы, төлқұжаттардың немесе жүргізуші куәліктерінің бланкілері кенет таусылып, бүкіл жүйе тоқтаған кезде. Немесе медициналық тексеруден өту қажет болғанда, бірақ флюорография кабинеті күніне үш сағат қана жұмыс істейді.

Үкім

Өндірістегі, басқарудағы және өмірдегі тығырықтар әлеуетті жақсарту нүктелері болып табылады.

Кедергілерді ұзарту өнімділік пен тиімділікті айтарлықтай арттыруды қамтамасыз етеді.

Ал жүйенің шектеуші элементтеріне мән бермеу - бұл жеткілікті пайда таппау және өз мүмкіндіктеріңізден төмен жұмыс істеу.




Жоғарғы