Gigabyte ati radeon 9200 se draiveri. Cena. Īpašnieku viedoklis

Draiveris būtībā ir saikne starp operētājsistēmu, tas ir programmatūra un aparatūru, tas ir, fiziskas ierīces, piemēram, videokartes, printerus, procesorus utt. Operētājsistēmā lielākoties var būt pamata draiveri nepieciešamās ierīces- pele, klaviatūra, bet visam pārējam būs nepieciešami svaigi draiveri.

Kā instalēt draiveri?

1. Vienkāršākais veids, ja ir instalācijas fails, tas vienkārši jāpalaiž un jāizpilda instalētāja norādījumi.
2.Ja nav pieejams instalēšanas programma un ir tikai faili ar paplašinājumiem *.inf, *.dll, *.vxt, *.sys, *.drv., tad darbību algoritmam jābūt aptuveni šādam:

a) Vispirms jums jāizvēlas ikona ( Mans dators) un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā, atlasiet ( Īpašības).

b) Tagad dodieties uz cilni ( Aprīkojums) un nospiež pogu ( Ierīču pārvaldnieks).

c) Tagad jums ir jāizvēlas ierīce, kurai tiks instalēts/atjaunināts draiveris. Uz līnijas ar ierīci jums ar peles labo pogu jānoklikšķina un jāizvēlas ( Īpašības), vai arī vienkārši veiciet dubultklikšķi uz tā, lai pārietu uz vēlamajiem iestatījumiem.


d) Dodieties uz cilni ( Šoferis), atlasiet pogu ( Atjaunināt).

e) Parādītajā dialoglodziņā atlasiet vienumu ( Nē, šoreiz ne) un dodieties uz ( Tālāk).

f) Šajā posmā ir divas iespējas. Varat mēģināt instalēt draiverus automātiskais režīms, tad pati OS mēģinās atrast ierīcei piemērotus draiverus un tos instalēt, šim nolūkam mēs izvēlamies ( Automātiska uzstādīšana(ieteicams)), ja mēģinājums neizdodas, jums jāpāriet uz otro punktu ( Uzstādīšana no noteiktas vietas) un atlasiet ( Tālāk).


g) Šis izvēlnes vienums ietver izvēli starp draivera meklēšanu noņemamajā datu nesējā un iespēju pašam norādīt mapi ar draiveri. Tāpēc, ja jums ir disks ar draiveriem, disks jāievieto kompaktdiskā un jāizvēlas opcija ( Meklēt noņemamajos datu nesējos (disketēs, kompaktdiskos...)) un ej ( Tālāk).

Ja draiveris tiek atrasts un lejupielādēts internetā pats, jums manuāli jānorāda ceļš uz mapi, kurā atrodas draivera instalācijas dati. Izvēlieties vienumu ( Iekļaujiet šādu meklēšanas vietu:) un dodieties uz ( Pārskats), tagad sarakstā atlasiet mapi ar draiveri un noklikšķiniet uz pogas ( labi). Tagad mēs drosmīgi ejam tālāk ( Tālāk), ja viss ir izdarīts pareizi, sāksies vajadzīgā draivera instalēšana.

Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB, Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB, Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB

Vasara tuvojas beigām, populārākie 3D paātrinātāji ir sasnieguši savu pārdošanas maksimumu... Bet vai jums patīk tas, ka ATI un NVIDIA septembrī-oktobrī gatavojas paziņot par kaut ko jaunu? Var tikai just līdzi nelaimīgajiem videokaršu ražotājiem... Tomēr arī lietotāji nav tajā labākajā pozīcijā, īpaši tie, kas tikko iegādājās superdārgu akseleratoru par satriecošu cenu. Un ne tikai High-End, jo tiks izziņoti arī jauni produkti no Middle-End klases.

Bet tas viss ir nākotnē, bet pagaidām turpinām aplūkot jaunākās paaudzes videokartes. Populārākie no ATI sektora ir RADEON 9500 (jau kļūst par pagātni), RADEON 9600 (jauns), RADEON 9800 (top produkts). Un, protams, zemas klases RADEON 9200, lai gan tas neatbalsta DirectX 9.0. Visa informācija par katru no šiem produktiem ir atrodama mūsu pārskatos:

Teorētiskie un analītiskie materiāli un video karšu apskati, kuros aplūkotas ATI RADEON 9500/9700/9800 GPU funkcionālās īpašības

Šodien mēs turpināsim pārskatīt Connect3D, jauna uzņēmuma Krievijas tirgum produktus, un jo īpaši 4 videokartes, kuru pamatā ir RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO. Mēs jau runājām par šo uzņēmumu iepriekš, atkārtošu, ka tas ir Eiropas uzņēmums, kura galvenā mītne atrodas Lielbritānijā. Bet ražošanas bāze atrodas Ķīnā (kā tas ir 95% uzņēmumu, kas saistīti ar IT biznesu). Tomēr Connect3D ražošanas kontrole ir Eiropas līmenī, tāpēc varat būt pārliecināti par pienācīgu produktu kvalitāti.

Atgriezīsimies pie produktiem.
Dēļi

Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Visām kartēm ir AGP x8/x4/x2 interfeiss, 128 MB DDR SDRAM (izņemot Connect3D RADEON 9800 PRO 256 MB), kas atrodas 8 mikroshēmās PCB priekšpusē un aizmugurē (Connect3D RADEON 9800 PRO 256 MB 16 mikroshēmas).
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
Samsung ražotās DDR-II atmiņas mikroshēmas. Atmiņas mikroshēmu piekļuves laiks ir 2,2 ns, kas atbilst aptuveni 454 (908) MHz darbības frekvencei, savukārt atmiņa darbojas ar 350 (700) MHz frekvenci. GPU darba frekvence 380 MHz. Atmiņas apmaiņas interfeiss 256 biti.
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Mikroshēmas Samsung atmiņa. Atmiņas mikroshēmu piekļuves laiks ir 3,3 ns, kas atbilst 300 (600) MHz darbības frekvencei, atmiņa darbojas ar šo frekvenci. GPU darba frekvence 400 MHz.
Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB
Samsung atmiņas mikroshēmas. Atmiņas mikroshēmu piekļuves laiks ir 4 ns, kas atbilst 250 (500) MHz darbības frekvencei, savukārt atmiņa darbojas ar 200 (400) MHz frekvenci. GPU darbības frekvence 325 MHz RADEON 9600 un 250 MHz RADEON 9200.

Salīdzinājums ar atsauces dizainu, skats no priekšpuses
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Salīdzinājums ar atsauces dizainu, aizmugures skats
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MBAtsauces karte ATI RADEON 9800 PRO
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MBAtsauces karte ATI RADEON 9600 PRO
Connect3D RADEON 9600 128MBAtsauces karte ATI RADEON 9600
Connect3D RADEON 9200 128MBAtsauces karte ATI RADEON 9200

Kas attiecas uz RADEON 9800 PRO 256MB, tad šī nav tikai atsauces dizaina kopija, bet gan pati atsauces karte, un, spriežot pēc uzlīmes, tā ražota pašam ATI. Pagaidām visas šādas kartes tiek ražotas vienā rūpnīcā, un tāpēc, pērkot tās pie viena vai otra ATI partnera, pārliecinieties, ka tās būs vienādas plates.

RADEON 9600 PRO no Connect3D arī ir izgatavots saskaņā ar atsauces dizainu. Bet RADEON 9600/9200 ir izveidots pats no Connect3D.

Uzskatu, ka nav jēgas atkārtoti apsvērt dzesētājus, kas gandrīz visām ATI partneru videokartēm ir vienādi. Atzīmēšu tikai to, ka RADEON 9600/9200 izmanto pasīvo radiatoru, savukārt RADEON 9800/9600 PRO ir dzesētāji ar ventilatoriem.

Apskatīsim iepakojumus:


Visas videokartes tiek piegādātas parastā mazumtirdzniecības iepakojumā (es pat nevaru nosaukt ŠO parasto iepakojumu).


Ar to mēs noslēdzam kartes funkciju apsvēršanu.

Instalēšana un draiveri

Testa stenda konfigurācijas:

  • Dators, kura pamatā ir Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel procesors Pentium 4 3200 MHz;
    • DFI LANParty Pro875 (i875P) mātesplate;
    • RAM 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB cietais disks;
    • operācijas zāle Windows sistēma XP SP1; DirectX 9.0a;
    • monitori ViewSonic P810 (21") un ViewSonic P817 (21").
    • ATI draiveru versija 6.368.

VSync ir atspējots S3TC tehnoloģija IZSLĒGTA lietojumprogrammās.

Priekš salīdzinošā analīze Tiek parādīti video karšu rezultāti:

  • Leadtek WinFast A310 Ultra (GeForce FX 5600 Ultra, frekvences 350/350 (700) MHz, 128 MB, draiveris 45,20);
  • MSI FX5600-VTD128 (GeForce FX 5600, 325/275 (550) MHz, 128 MB, draiveris 45.20);
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, frekvences 450/425 (850) MHz, 256 MB, draiveris 45.20).

Paskaidrošu, kāpēc salīdzinājumam ņēmām FX 5600 Ultra pie 350 MHz, nevis 400 MHz. Fakts ir tāds, ka pārdošanā gandrīz nav 400 MHz karšu, un tur, kur tās ir, to cena ir daudz augstāka nekā RADEON 9600 PRO.

Testa rezultāti

Pirms īsi novērtēt 2D kvalitāti, es vēlreiz to precizēšu ieslēgts pašlaik NAV pilnīgas metodoloģijas šī parametra objektīvai novērtēšanaišādu iemeslu dēļ:

  1. Gandrīz visiem mūsdienu 3D paātrinātājiem 2D kvalitāte var būt ļoti atkarīga no konkrētā gadījuma, un fiziski nav iespējams izsekot visām kartēm;
  2. 2D kvalitāte ir atkarīga ne tikai no videokartes, bet arī no monitora un savienojuma kabeļa;
  3. Pēdējā laikā šo parametru lielā mērā ietekmēja kombinācijas: monitors-karte, tas ir, ir monitori, kas nav “draudzīgi” ar noteiktām videokartēm.

Kas attiecas uz pārbaudītas kopijas, pēc tam kopā ar ViewSonic P817 un BNC Bargo kabeli Dēļi demonstrēja izcilu kvalitāti šādās izšķirtspējās un frekvencēs:


Testa rezultāti: pārbaudīto karšu veiktspējas salīdzinājums

Mēs izmantojām šādus rīkus:

  • Atgriezties uz Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, multiteksturēšana, ixbt0703 demonstrācija, visu iestatījumu testēšana visaugstākajā iespējamajā līmenī, S3TC IZSLĒGTS, konfigurācijas var būt
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, multiteksturēšana, ixbt0703 demonstrācija, testēšanas iestatījumi: kvalitāte, S3TC IZSLĒGTS
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testēšanas iestatījumi visi ir maksimālajā līmenī: detalizācijas līmenis augsts, faktūras detalizācijas līmenis Nr. 4, S3TC IZSLĒGTS, izliekto virsmu gludums tiek ievērojami palielināts, izmantojot mainīgos r_subdivisions "1" un r_lodCurveError "30000" (es uzsveru, ka noklusējuma r_lodCurveError ir "250"!), konfigurācijas var būt
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, kuba tekstūra, noklusējuma kvalitāte
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) spēļu tests, demonstrējot plates darbību DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, kubu tekstūra, noklusējuma kvalitāte
  • RightMark 3D v.0.4 (viena no spēles ainām) DirectX 8.1, Dot3, kubu teksturēšana, ēnu buferi, virsotņu un pikseļu ēnotāji (1.1, 1.4).

Ja kāds vēlas iegūt demo etalonus, ko lietojam, tad rakstiet uz manu e-pastu.

Quake3 arēna

RADEON 9800 PRO 256MB zaudēja savam konkurentam GeForce FX 5900 Ultra gandrīz visos sarežģītajos testos, izņemot anizotropijas salīdzinājumus kvalitātes režīmā. Bez AA un anizotropijas kartes ir vienādas. Attēls ir aptuveni vienāds RADEON 9600 PRO un GeForce FX 5600 Ultra.

Runājot par RADEON 9600/9200, mēs redzam pilnīgu šo karšu zudumu.

Nopietnais Sems: Otrā tikšanās

Bet šeit attēls ir nedaudz atšķirīgs. Augstākās klases sektorā ir aptuvena paritāte, ar nelielu atpalicību no RADEON 9800 PRO 256 MB smagajos režīmos. Vidējās klases sektorā RADEON 9600 PRO darbojas labāk, lai gan smagie režīmi liek zaudēt arī šai kartei. RADEON 9600 ir sliktāks par savu pretinieku smagajos režīmos.

RADEON 9200 uzvar zemākajā klasē!

Atgriezties uz Volfenšteinas pili (vairāku spēlētāju spēle)

Šajā testā mēs redzam gandrīz RADEON 9800 PRO uzvaru High-End sektorā (izņemot divus režīmus). RADEON 9600 PRO izrādījās uzvarētājs savā sektorā, tāpat kā RADEON 9600 (ar izņemot vienu režīmu).

Un atkal liela uzvara RADEON 9200 pār FX 5200.

Koda radības

Neaizmirstiet, ka šajā testā var būt dažas kļūdas NVIDIA draiveros, tāpēc es par to nekomentēšu. Paskatieties paši procentos un izdariet savus secinājumus.

Radeon 9200 grafikas paātrinātāju parādīšanās laikā 2004. gadā no uzņēmuma, kas tajā laikā vēl bija kanādietisATIpiederēja sākuma līmeņa attīstības segmentam. Viņu sniegums bija diezgan pietiekams, lai atrisinātu tajā laikā visbiežāk sastopamās problēmas,un pat lielākā daļa rotaļlietu darbojās uz šī adaptera. Tagad šīs videokartes veiktspēja ir zemāka par integrētajiem grafikas risinājumiem. Tās īpašības un iespējas tiks apspriestas šajā materiālā.

Kuram grafikas tirgus segmentam ir paredzēts adapteris?

2004. gadā grafikas paātrinātāju tirgū dominēja tikai divi ražotāji: Nvidia un ATI. Un, ja pirms Radeon 9XXX sērijas produktu izlaišanas vadošās pozīcijas ieņēma pirmā ražotāja risinājumi, tad pēc tam situācija krasi mainījās, un otrā izstrādātāja adapteri ieņēma pirmo vietu veiktspējas un ātruma ziņā. Pats diskrētās grafikas tirgus tika sadalīts 3 lielos segmentos:

    Video kartes sākuma līmenis. Minimāla veiktspēja un ļoti, ļoti pieņemamas izmaksas. Lielākajā daļā sistēmas vienību personālajiem datoriem Tajā laikā jūs varat atrast tieši šādus adapterus. NVidia šai tirgus daļai pozicionēja GeForce 4 MX 4 XX un GeForce FX-5200 sērijas produktus. Savukārt ATI tiem iebilda tikai ar vienu produktu – Radeon 9200. Ja salīdzinām šos paātrinātājus produktivitātes ziņā, tad šī apskata varonis bija ātrāks par MX 4XX, bet sliktāks par FX-5200. Taču šajā grafikas risinājumu tirgus daļā nevienam nebija nekādu būtisku priekšrocību veiktspējas un ātruma ziņā. Lielākoties izvēle bija balstīta uz akseleratora cenu un personīgajām vēlmēm.

    Vidējās klases grafiskie adapteri 2004. gadā ietvēra NVidia FX-5600 un FX-5700, kā arī ATI Radeon 9500 un Radeon 9600. Šajā gadījumā kopējās priekšrocības jau pilnībā bija Kanādas ražotāja pusē. Tā 9600 adaptera skaitļošanas jauda bija gandrīz identiska toreizējam NVidia flagmanim - videokartei GeForce FX-5900.

    Produktīvāko diskrēto grafikas paātrinātāju nišu ieņēma iepriekš pieminētie FX-5900 un Radeon 9800 no ATI. Turklāt pēdējais tajā laikā demonstrēja izcilu sniegumu un diezgan ilgu laiku ļāva atrisināt gandrīz jebkuru problēmu.

Tieši šādi videokaršu tirgus tika sadalīts 2004. gadā.

Tehniskās specifikācijas

Šajā materiālā apskatītie video procesora parametri bija šādi:

    RV koda apzīmējums ir 25.

    Pusvadītāju kristālu ražošanas tehnoloģija - 150 nm.

    Video mikroshēmas darbības frekvence ir 250 MHz.

    Bija tikai 4 pikseļu cauruļvadi, un katrs no tiem veidoja 1 TMU bloku.

    Instalācijas slota veids ir AGP versija 8X.

Bija arī uzlabota šī grafikas produkta modifikācija - Radeon 9200 Pro. Atšķirība starp tām bija tāda, ka otrajā gadījumā grafikas mikroshēmas frekvences tika palielinātas līdz 275 MHz, un tās operatīvā atmiņa darbojās ar 500 MHz, salīdzinot ar 400 parastajam paātrinātājam.Arī atbrīvotsun tā īpašības bija identiskas.

Video atmiņa

bija aprīkots ar riepu brīvpiekļuves atmiņa 128 biti. Šajā gadījumā izmantotais video bufera veids irDDRar darba frekvenci 400 MHz.RAM apjoms šajā akseleratorā varētu būt 64, 128 vai pat 256 MB. Pēdējā gadījumā veiktspējas līmenis ievērojami palielinājās, bet šādu paātrinātāju izmaksas bija ievērojami augstākas. Līdz ar to tās nebija sastopamas ļoti bieži.

Dzesēšanas sistēma

Šis grafiskais risinājums, kā minēts iepriekš, ir budžeta klases produkts un noteikti nevar lepoties ar iespaidīgu termisko paketi. Rezultātā šādi paātrinātāji bieži tika aprīkoti ar pasīvās dzesēšanas sistēmu, kas sastāvēja tikai no kompakta radiatora. Taču bieži tika sastaptas arī aktīvās dzesēšanas sistēmas ar maza izmēra dzesētājiem. Pirmajā gadījumā akseleratoru tika ieteikts izmantot tikai nominālajā režīmā, bet otrajā - pat bija iespējams veikt nelielu pārspīlēšanu. Bija arī līdzīga video mikroshēma klēpjdatoram, kas bija aprīkots tikai aktīvā sistēma dzesēšana.

Analogi izlaišanas brīdī

Radeon 9200 videokarte, kā minēts iepriekš, nekavējoties sacentās ar divām NVidia produktu saimēm - MX 4XX un GeForce FX-5200. Pirmais no tiem tika izlaists daudz agrāk nekā šī raksta varonis un veiktspējas ziņā bija ievērojami zemāks par tā tiešo konkurentu no ATI nometnes. Bet, izmantojot GeForce FX-5200, dažās lietojumprogrammās bija iespējams nedaudz palielināt veiktspēju, savukārt lielākajā daļā programmatūras tika saglabāta paritāte.

Šīs videokartes draivera iestatījumu iezīmes

Programmatūras līmenī šis grafiskais risinājums atbilda Direct specifikācijām X 8.1. Taču šīs programmatūras pakotnes jaunākā versija 9.0 neatbalstīja Radeon 9200. Windows 7 var pilnībā atklāt savas iespējas jaunākajā versijāTiešaX.Un 9200 nebija pilns draiveru komplekts šai operētājsistēmai. Bet praksē bija iespējams instalēt jaunākos draiverus XP un likt šim paātrinātājam darboties ar jaunāku operētājsistēmu. To instalēšanas algoritms ir šāds:

    Draiveru instalēšana uzWindows 7XP ar tiesībām sistēmas administrators un XP/2000 saderības režīmā.

    Mēs palaižam draiverus tajā pašā režīmā un ar tādām pašām tiesībām.

    Mēs neļaujam datorsistēmai pārstartēt.

    Pārcelšanās no katalogaWindows\Sistēmafailu ati2dvag.dll jebkurā ērtā vietā, piemēram, uz “Darbvirsmas”.

    Mēs izejam un ielogojamies.

    Mēs atgriežam failu ati2dvag.dll tā sākotnējā atrašanās vietā.

    Mēs restartējam datoru. Pēc tam vadītājam jādarbojas normāli un pilnībā.

Cena. Īpašnieku viedoklis

Nu, kopš video mikroshēmas izlaišanas ir pagājis daudz laika. Līdz ar to ir izpārdoti pat tās noliktavas krājumi, un to vairs nav iespējams iegādāties jaunā stāvoklī. Bet jūs joprojām varat atrast lietotusdažādās tirdzniecības platformās globālajā tīmeklī. To cena ir ļoti pieņemama un svārstās no 240 līdz 500 rubļiem atkarībā no adaptera stāvokļa. Nav vērts uzskatīt šādu paātrinātāju par pamatu jaunas sistēmas vienības montāžai, pat ja tas ir izgatavots no novecojušiem komponentiem. Šajā sakarā pareizāk ir pievērst uzmanību sērijas grafikas adapteriem, kuras ir paredzētas uzstādīšanai jaunākā slotāPCI-E, tas ļaus šādu sistēmu vajadzības gadījumā uzlabot nākotnē. Vienīgais gadījums, kad varoņa pirkšana ir patiesi pamatota šo apskatu- šī ir nepieciešamība atjaunot vecā datora funkcionalitāti ar minimālas izmaksas videokartes atteices gadījumā. Tieši par to liecina pārskati lielākajā daļā vietņu par šo tēmu.

Rezultāti

Gan cenas, gan veiktspējas ziņā ideāls sākuma līmeņa grafikas produkts 2004. gadā bija Radeon 9200. . Un šādas video apakšsistēmas bija aktuālas ilgu laiku. Var arī atzīmēt, ka vēlāk produkti tika izstrādāti, pamatojoties uz 9XXX sērijas videokartēm, kuras sauca

Jā... Kur ir vecie labie laiki, kad viss bija vienkāršs un skaidrs attiecībā uz videokartēm: GeForce 3 bija labāks par GeForce 2 - vairāk skaitļu nozīmēja lielāku veiktspēju. Vai, piemēram, 7000 un 8500. Mūsdienās mārketinga triku dēļ mazāk informētam patērētājam ir ļoti grūti izvēlēties nepieciešamo videokarti. Iespējams, slavenākais videokartes nosaukumu fiasko bija GeForce4 MX. Šis produkts, neskatoties uz numuru 4, veiktspējas ziņā bija tikai GeForce 2 augstākās klases versijas līmenī. Tomēr nosaukums "GeForce4" izklausījās daudz cerīgāk, pat neskatoties uz burtiem MX (budžeta sērija). Protams, tas negatīvi ietekmēja gan jaudīgākā un dārgākā GeForce4 Ti pārdošanu (kad cilvēki nesaprata, kāpēc jāpārmaksā divreiz augstāka cena), gan patērētāju viedokli par zīmolu kopumā.

Patiesībā, par ko es runāju? Turklāt kopš RADEON 9000 ieviešanas ATI nav uzvedies labāk. Pietiek atgādināt lielāko kļūdu, ko aprakstījām pārskatā par RADEON 8500 vs. RADEON 9100, kur tika teikts, ka ATI steidzami bija jāpārdēvē 8500 uz 9100, jo jaunais RADEON 9000 pēc veiktspējas bija zemāks par tā priekšgājēju RADEON 8500. Tagad ir sākusies jauna “skaitļu spēle”: nesen parādījās RADEON 9600, un 9800 ir jākonkurē ar produktiem NVIDIA GeForce FX 5200, 5600 un 5800 attiecīgi. Šīs jaunās RADEON kartes ir paredzētas, lai aizstātu esošās RADEON 9000, 9500 un 9700.

Šajā pārskatā mēs pārbaudīsim, vai jaunajā RADEON 9200 nav izmaiņas salīdzinājumā ar iepriekšējiem modeļiem, un pārbaudīsim tā veiktspēju. Testa objekts būs: Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB.

Videokaršu salīdzinošie parametri

GPU RADEON 9200 PRO RADEON 9200 RADEON 9000 PRO RADEON 9000 Radeon 9100 Radeon 8500
Kodols RV280 RV250 R200
Tie. process 0,15 mikroni 0,15 mikroni 0,15 mikroni
Pamatfrekvence 275 MHz 250MHz 275 MHz 250MHz 250MHz 275 MHz
Cauruļvadu apmetums 4 4 4 4 4 4
1,100 1,000 1,100 1,000 1,000 1,100
Tekstūras bloki 1 1 1 1 2 2
Maksimālais aizpildīšanas ātrums (MTeksels/s) 1,100 1,000 1,100 1,000 2,000 2,200
Atmiņas frekvence 275 MHz (550 MHz DDR) 200 MHz (400 MHz DDR) 275 MHz (550 MHz DDR) 200 MHz (400 MHz DDR) 200 MHz (400 MHz DDR) 275 MHz (550 MHz DDR)
DDR atmiņas kopne 128 bitu 128 bitu 128 bitu 128 bitu 128 bitu 128 bitu
Atmiņas joslas platums 8,8 GB/s 6,4 GB/s 8,8 GB/s 6,4 GB/s 6,4 GB/s 8,8 GB/s
Iespējas
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HIPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IEMMERCIJA II
  • HIDRAVIZIJA
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HIPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IEMMERCIJA II
  • HIDRAVIZIJA
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HIPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • VIDEO IEMMERCIJA II
  • HIDRAVIZIJA
  • FULLSTREAM (tikai R9100)
Pikseļu ēnotāji 1.4 1.4 1.4
Vertex ēnotāji 1.1 1.1 1.1
DirectX atbalsts DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 8.1
FSAA režīms Super paraugu ņemšana Super paraugu ņemšana Super paraugu ņemšana
Citas iespējas
  • Duāli integrēts 400 MHz DAC 10 bitu kanāls
  • Integrēts 165 MHz TMDS (saderīgs ar DVI 1.0)
  • Integrēta TV izeja, kas atbalsta izšķirtspēju līdz 1024x768
  • Integrēts 400 MHz DAC (iespēja izmantot ārējo RAMDAC)
  • DVI pēc izvēles (izmantojot ATI Rage Theater)
  • TV izeja pēc izvēles (izmantojot ATI Rage Theater)
AGP 8x 4x 4x
AGP kopnes versija AGP 3.0, 2.0 un 1.0 AGP 2.0 un 1.0 AGP 2.0 un 1.0

Un tas ir tas, kas mums ir: RADEON 9200 ir nekas vairāk kā RADEON 9000 ar AGP 8x atbalstu. Turklāt 9200 PRO ir līdzvērtīgs RADEON 9000 PRO, taču tam ir arī AGP 8x atbalsts. Darbības frekvences, iespējas utt. identiski RADEON 9000 sērijas karšu parametriem.Tomēr palielināts AGP kopnes joslas platums var būt nepieciešams tikai tajos brīžos, kad nepieciešams pārsūtīt milzīgu datu apjomu. Tāpēc veiktspēja esošajās lietojumprogrammās vairāk ir atkarīga no grafikas kodola iespējām, nevis no AGP kopnes caurlaides.


Padomājot par to, kā radās RADEON 9000, nav grūti saprast, ka RADEON 9000 un 9200 būtība lielā mērā ir aizgūta no klasiskā RADEON 8500. Iepriekš sniegtā tabula pierāda to ciešās attiecības. Faktiski RADEON 9000 PRO bija paredzēts kā lēts RADEON 8500 aizstājējs.

Lai padarītu RADEON 9000 par ienesīgu pirkumu, mums bija jāizmanto 4x1 opcija (viena teksturēšanas vienība uz četriem konveijeriem), nevis 4x2 arhitektūra, ko izmantoja RADEON 8500. 9000 sērijas ģeometriskais dzinējs tika ņemts no RADEON 9700 (R300). ), kam vajadzētu kalpot kā sava veida kompensācija par iepriekš minētās arhitektūras metodes atkailināto. Ne visās spēlēs katrā no 4 konveijeriem ir nepieciešama otra tekstūras skrūve, tādējādi vairumā gadījumu to darbība ir nenozīmīga. Kopumā šķiet, ka tas ir diezgan pārdomāts un pareizs solis no ATI puses.

Runājot par R200, šis kodols atgriežas pie mums RADEON 9100 formā. ATI nolēma to atgriezt vairāku iemeslu dēļ. Ja ņemam vērā, piemēram, Sapphire RADEON 9100, mēs redzam, ka tā takts frekvences ir mazākas nekā pilnvērtīgajam RADEON 8500 un ir 250 MHz, tāpat kā RADEON 8500LE, bet atmiņas joslas platums ir samazināts līdz 400 MHz. . Kodola un atmiņas frekvences atbilst RADEON 9000 un RADEON 9200 frekvencēm, tāpēc tā arī tika iekļauta apskatā un, domājams, kā vēl augstākas klases videokarte par 9200.

Tagad varat salīdzināt RADEON 9200 ar citiem tās pašas klases GPU:

GPU/VPU RADEON 9200 SiS Xabre 400 GeForce FX 5200 GeForce4 MX440-8x
Kodols RV280 Xabre 400 NV34 NV18
Tie. process 0.15 0.15 0.15 0.15
Pamatfrekvence 250MHz 250MHz 250MHz 275 MHz
Konveijeri
renderēšana
4 4 4 vai (2) 2
Pikseļu aizpildīšanas ātrums (MPix/s) 1,000 1,000 1,000
(500)
550
Bloki
teksturēts
1 2 1 vai 2) 2
MAX uzpildes ātrums (MTex./s.) 1,000 2,000 1,000 1,100
Virsotne
ēnotāji
2 Emul. braukt. 2 N.A.
Biežums
atmiņa
200MHz
(400 MHz DDR)
250MHz
(500 MHz DDR)
200MHz
(400 MHz DDR)
260 MHz
(520 MHz DDR)
DDR atmiņas kopne 128 bitu 128 bitu 128 bitu 128 bitu
Pase
spēja
6,4 GB/s 8,0 GB/s 6,4 GB/s 8,32 GB/s
Iespējas
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HIPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IEMMERCIJA II
  • HIDRAVIZIJA
  • MotionFixing™ VPU
  • Double Scene tehnoloģija
  • MPEG 2/1 video dekodētājs
  • Atmiņas kļūdu uzraudzība
  • LMA II
  • CineFX dzinējs
  • NView
  • DVC 3.0
  • LMA II
  • Accuview AA
  • NView
Pikselis
ēnotāji
1.4 1.3 2.0+ Nav
Virsotne
ēnotāji
1.1 1.1 (emulēts disks) 2.0+ Nav
Atbalsts
DirectX
DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 9.0 DirectX 7.1
FSAA režīms Super paraugu ņemšana Super paraugu ņemšana Vairāku paraugu ņemšana Vairāku paraugu ņemšana
Cits
iespējas
  • Dubults integrēts 400 MHz DAC 10 bitu kanāls
  • Integr. 165 MHz TMDS (saderīgs ar DVI 1.0)
  • Integr. TV izeja atbalsta izšķirtspēju līdz 1024x768
  • Integr. 375 MHz DAC
  • Televizora izvadei un DVI savienotājam ir nepieciešama SIS301 mikroshēma.
  • Dubults integrēts 350 MHz DAC
  • Integr. TV izeja atbalsta izšķirtspēju līdz 1024x768 un TMDS signāla avotu
  • Uzlabota programmējamība. Cg
  • Dubults integrēts 350 MHz DAC 8 biti kanālā
  • Dubults integrēts TMDS
  • Integr. TV izeja.
AGP 8x 8x 8x 8x
AGP autobuss AGP 3.0, 2.0 un 1.0 AGP 3.0, 2.0 un 1.0 AGP 3.0, 2.0 un 1.0 AGP 3.0, 2.0 un 1.0

Dizains un specifikācijas


Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO Specifikācijas

Grafikas dzinējs
  • ATI RADEON 9200 GPU
  • 128 bitu DDR atmiņa
  • AGP 2x/4x/8x
  • CHARISMA ENGINE™ II
    • 4 paralēli renderēšanas cauruļvadi, kas apstrādā līdz 1,1 miljardam pikseļu sekundē
    • Pārveidojiet, saspiediet un apgaismojiet
  • SMARTSHADER™
    • Programmējami pikseļu un virsotņu ēnotāji
    • Pikseļu ēnotāju versija 1.4 nodrošina atbalstu līdz pat 6 faktūrām vienā piegājienā
    • Vertex shaders versija 1.1 atbalsta līdz 128 instrukcijām
    • DirectX 8.1 atbalsts un visas OpenGL iespējas
  • SMOOTHVISION™
  • HYPER Z™ II
    • Z-kompresija bez zudumiem
    • Ātra Z-bufera notīrīšana samazina slodzi caurlaidspēja atmiņa līdz 25%
  • TRUFORM™
  • VIDEO IMMERSION™ II
  • Divu monitoru atbalsts
  • Divu kešatmiņu arhitektūra
  • Superskalāra renderēšana
  • Vienas kārtas multiteksturēšana
  • Pilnkrāsu atveide
  • Uzlabotas ģeometrijas dzinējs
  • Tekstūras kešatmiņa
  • Bilineāra/trilineāra filtrēšana
  • Līniju un stūru izlīdzināšana
  • Pilnekrāna anti-aliasing (FSAA)
  • Tekstūras kompozīcija
  • Tekstūras dekompresija
  • Atbalstiet atstarotās gaismas displeju
  • Faktūras kartēšanas aksonometriskā korekcija
  • MIP kartēšana
  • Z-buferizācija un dubultā buferizācija
  • Apvidus displeja sistēmas, 3. punkta produkts un vides izmaiņas
  • Sfēriskās, dubultās paraboliskās un kubiskās vides attēlojums
  • Miglas efekts, faktūras apgaismojums, video faktūras, atspulgi, ēnas, gaismas, kustība un faktūras pārveidošana
Video atmiņa
  • 128 MB DDR SDRAM (Hynix 4.0ns)
RAMDAC
  • Duāli integrēts 400 MHz DAC ar 10 bitiem kanālā
  • Integrēts 165 MHz TMDS signāla avots (saderīgs ar DVI 1.0)
  • Integrēta TV izeja, kas atbalsta izšķirtspēju līdz 1024x768
Savienotāji
  • 15-pin D-sub VGA(atbalsta līdz 2048x1536 @ 85Hz)
  • 1x DVI-I
  • 1x S-Video TV izejai / video ieejai
Draiveri un programmatūra
  • Draiveri operētājsistēmai Windows 98SE/Me/2000/XP
  • CyberLink PowerDVD XP 4.0
  • CyberLink PowerDirector 2.5 ME
  • CyberLink Medi@Show SE
  • Nopietnais Sems: Pirmā tikšanās
  • Need For Speed: augstas likmes
Cita informācija
  • Nepieciešams AGP 2.0/3.0 slots
  • PCI nepieciešama 1 IRQ

Karte GV-R9200VIVO ir aprīkota ar lielu atmiņas ietilpību 128 MB, neskatoties uz to, ka RADEON 9200 pieder pie sākuma līmeņa video karšu kategorijas. Un tas ir pareizi, jo daži jaunākās spēles, piemēram, C&C: Generals ir ļoti prasīgs attiecībā uz atmiņas apjomu, un liels apjoms ļauj izvairīties no problēmām ar teksturēšanu, jo tieši tiks izmantota AGP kopne un video atmiņa, nevis sistēmas atmiņa.


Vēl viens interesants fakts ir tas, ka sākuma līmeņa videokarte nodrošina video uzņemšanas iespējas. Lai kā arī būtu, šī funkcija palielināja produkta cenu, jo bija nepieciešams pievienot ATI Rage Theater mikroshēmu. Šī mikroshēma nodrošina iespēju izmantot TV izeju, atskaņot MPEG-2, izmantojot videokarti, un tai ir DVI signāla avots. Tomēr visas šīs funkcijas joprojām nav pieprasītas, jo GPU jau nodrošina šīs iespējas.


Ir pienācis laiks pāriet uz testiem...

Veiktspējas pārbaude

Mazliet par testa konfigurācija un testēšanas process: lai pārbaudītu Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB, mēs savācām citas līdzīgas videokartes, piemēram, RADEON 9100 128MB, RADEON 9000 Pro 64MB, NVIDIA GeForce4 MX 440-8x 64MB un SiS0 Xabre MB.

Testa sistēma ietvēra: Pentium 4 2,53 GHz plkst mātesplatē ar SiS 648 mikroshēmojumu ar 512 MB Kingston DDR400 atmiņu. Operētājsistēma bija Windows XP Professional.

3DMark 2001SE

Ņemiet vērā, ka RADEON 9100 izmanto R200 kodolu, kam ir uzlabota 4x2 arhitektūra, savukārt RADEON 9200 un 9000 izmanto 4x1. Tāpēc RADEON 9100 pārspēj RADEON 9200 vidēji par 10%. Bet ir gadījumi, kad RADEON 9200 (un 9100), pateicoties tā uzlabotajam ģeometrijas dzinējam, apsteidz RADEON 9100. Kopumā šajās sacensībās līderība ļoti lielā mērā ir atkarīga no konkrētās situācijas, kā redzēsiet tālāk.

SiS Xabre 400 ir dažādas veiktspējas vērtības atkarībā no tā, vai ir iespējota Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) un vai tā darbojas 2x vai 4x režīmā. Nedaudz novecojušās GeForce 4 MX440 arhitektūras dēļ tas zaudēja režīmā ar izslēgtu FSAA, taču testā ar FSAA tas sasniedza RADEON 9200 (ja ne tālāk), jo tā Multi-Sampling FSAA algoritms ir vairāk. efektīvāka nekā Super Sampling, ko izmanto RADEONos.

OpenGL spēļu testi

RADEON grafiskajām kartēm visos testos ir līdzīgi rezultāti, izņemot, iespējams, Serious Sam ar izšķirtspēju 1600x1200 - šeit GV-R9200VIVO pārspēja RADEON 9100.

Codecreatures tests parāda, ka pārbaudītās videokartes nav spējīgs tikt galā ar vairākiem desmitiem kadru, izmantojot uzlabotus pikseļu un virsotņu ēnotājus. Tas jo īpaši attiecas uz to, ka jaunas spēles aktīvi izmantos šādas tehnoloģijas.

Overclocking

Šīm videokartēm netika atjaunināta Gigabyte V-Tuner utilīta, un komplektā bija iekļauta vecā versija, tāpēc ar to nebija iespējams pielāgot darbības frekvences. Izmantojot Powerstrip, nebija iespējams iegūt vairāk par 260 MHz un 420 MHz. Ja jūs palielināt frekvenci vēl nedaudz, sistēma nekavējoties pārstartējas brīdī, kad tā pārslēdzas uz 3D režīmu. Gribētos, protams, vairāk: lai V-Tuner ļautu pārspīlēt videokarti un karte “brauktu” ātrāk. Gaidi un redzēsi...

Apakšējā līnija

RADEON 9200 aizstāj esošo RADEON 9000, vienīgā atšķirība ir AGP 8x atbalsts. Tā rezultātā testēšanas laikā netika pamanīti būtiski veiktspējas uzlabojumi. Iespējams, dažas jaunas lietojumprogrammas darbosies nedaudz efektīvāk ar AGP 8x, taču tas ir nākotnē. 128 MB atmiņa ļauj jebkurai sarežģītai spēlei viegli ielādēt visas faktūras videokartes atmiņā, izvairoties no problēmām, kas var rasties, piekļūstot sistēmas atmiņa("bremzes", ja vēlaties) :).

Vēlos arī atzīmēt, ka RADEON 9200 pilnībā atbalsta DirectX 8.1, savukārt GeForce FX 5200 jau ir saderīgs ar DirectX 9. Taču par to nav īpaši jāuztraucas, jo, pateicoties tā “budžeta” raksturam, FX. 5200 nav pietiekami daudz jaudas, lai palaistu DirectX 9, kā saka, “pilnībā”.

Neaizmirstiet, ka, iegādājoties VIVO karti, jūs maksājat vairāk tikai par iespēju digitalizēt video. Tātad, ja jums šāda funkcija nav nepieciešama, meklējiet parasto opciju. Tā kā karte sāk iziet ārpus tirgus budžeta sektora. Šīs videokartes veiktspēja ir pietiekama vecām/pašreizējām spēlēm un joprojām ir pieņemama jaunām, lai arī sākotnējās izšķirtspējās, t.i. ne lielāks par 1024x768. Tomēr liels NĒ pilnekrāna anti-aliasing mūsdienu spēles un viņi izskatās diezgan pieklājīgi.




Tops