Flash animācijas izveide tiešsaistē krievu valodā. Flash animācijas izveide. Trešās puses Flash izveides programmatūras apskats

Par šo tīmekļa lapa Piedāvājam jūsu uzmanībai programmas Flash animācijas izveidei un rediģēšanai. Ar viņu palīdzību jūs varat īstenot savas idejas animētos videoklipos savai vietnei.

Flash redaktors ir programma izveidei zibatmiņas animācija un gatavo flash video rediģēšanu.

FLA formāts ir jūsu klipa avota dokuments. Atverot to, jūs tiekat novirzīts uz programmu Macromedia Flash un varat turpināt klipu rediģēšanu.

SWF formāts- tas ir izpildāms Flash fails, “noklikšķinot” uz tā, ir iespēja apskatīt klipu, izmantojot programmu Macromedia Flash atskaņotājs.

Animācija, izmantojot Adobe Flash Professional

Adobe Flash Profesionāls CS3– šīs programmas priekšrocības un funkcionalitāti var raksturot ļoti ilgi. Šī programma ir neapstrīdams līderis zibspuldzes tehnoloģiju vidē. Adobe Flash Professional izmanto gan profesionāli vietņu izstrādātāji, gan zibatmiņas dizaineri.

Ar šīs programmas palīdzību jūs varat zibenīgi realizēt pat vissmagākās fantāzijas. Kopumā, ja jūs nolemjat izveidot profesionālus animētus Flash failus, Adobe Flash Professional ir tieši tā programma, bez kuras jūs nevarat iztikt.

Skaļums ir atkarīgs no versijas no 500 Mb.

Ieslēgts Šis brīdis Adobe Flash Professional CS5 — jauna versija programmas darbam ar animāciju un multividi.

OS: Windows XP/Vista/7

Programmas ekrānuzņēmums:

lejupielādēt Adobe Flash Professional CS3

Iespējams iesācējam tīmekļa meistari Flash animācijas izveide, izmantojot Adobe programmas Flash Professional šķitīs nedaudz sarežģīts un neaizsniedzams.

Šajā gadījumā nevajadzētu krist izmisumā un atteikties no iesāktā. Izmēģiniet savas flash idejas, izmantojot Swishmax programmu.

Swishmax – zibatmiņas redaktors

SwishMAX-Šo alternatīva programma ar draudzīgu un vienkāršs interfeiss izveidot zibatmiņas animāciju, kas ir mazāk funkcionāla nekā iepriekšējā, tomēr ļauj iegūt labas kvalitātes rezultātu. Apakšējā zibatmiņas redaktora galvenā priekšrocība ir tā lietošanas vienkāršība. Pat iesācējs lietotājs, kuram pie rokas ir video nodarbības, īsu laiku ar tās palīdzību varēs izveidot profesionālus flash video.

Tilpums: 9,27 MB.

Interfeisa valoda ir krievu.

operētājsistēma: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Programmas ekrānuzņēmums:


lejupielādēt Swishmax

Aligatora zibspuldzes dizainers

Nākamais flash programma ir vēl vienkāršāka gan funkcionalitātes, gan interfeisa satura ziņā. Šī zibatmiņas redaktora iespējas ļauj viegli izveidot tīmekļa vietnes Flash reklāmkarogu dažu minūšu laikā.

Ir vairāk nekā 130 efektu: pazūd, tālummaiņa, rotācija. Flash animācijai var viegli pievienot animētus attēlus, formas vai tekstu un pat skaņu.

Šeit varat norādīt arī OnClick vai OnOver.

Tilpums: 5,3 MB.

Interfeisa valoda ir krievu.

OS: Windows XP/Vista/7

Programmas ekrānuzņēmums:


lejupielādēt Alligator_Flash_Designer_7.0

Vēl viena programma, kas nav flash animācijas redaktors, bet tās iespējas ir nepieciešamas iesācēju tīmekļa dizainerim.

Flash dekompilators Trillix

Flash Decompiler Trillix - šīs programmas galvenais mērķis ir eksportēt SWF failus atpakaļ FLA formātā ar vienu klikšķi. Izvelk visus Flash objektus no SWF faila un saglabā tos FLA failā, ko vēlāk var rediģēt programmā Flash.

Flash Decompiler priekšrocība ir skaņu, attēlu, krāsu, gradientu, līniju, dinamisku tekstu un saišu rediģēšana, nepārveidojot FLA.

Tilpums: 7,27 MB.

Interfeisa valoda ir krievu.

OS: Windows XP/Vista/7

Programmas ekrānuzņēmums:


lejupielādēt Flash Decompiler Trillix

2014. gada 13. oktobris

Bezmaksas programma lai izveidotu gandrīz jebkuras sarežģītības pakāpes flash video! Ietver gandrīz visus nepieciešamos rīkus ikdienas darbam ar zibspuldzi un to var izmantot gan iesācēji, gan profesionāļi. Šīs programmas galvenā atšķirība un priekšrocība ir tās atbalsts ActionScript 2.0, bez kura vienkārši nav iespējams iedomāties profesionāla Flash satura izveidi.

Šķiet, ka Dimam Bilanam ir taisnība, sakot, ka neiespējamais ir iespējams :). Pavisam nesen tīmekļa izstrādātājiem nācās vai nu pirātēties, vai arī maksāt diezgan lielu naudu par iespēju strādāt ar Flash animāciju. Un tagad beidzot ir pienākusi stunda, kad ir parādījusies trešā pilnvērtīga iespēja - izmantot bezmaksas zibatmiņas redaktoru.

Iepriekš mūsu vietnē jau bija viena līdzīga programma, taču tās trūkums bija tas, ka tā bija nedaudz novecojusi, tai bija ierobežots rīku komplekts, kā arī trūka atbalsta ActionScript programmēšanas valodai, kas ir tik nepieciešama, lai izveidotu nedaudz funkcionālas vietnes, spēles, utt.

Šodien es jūs iepazīstināšu ar pilnīgi modernu zibatmiņas redaktoru, kas var konkurēt gandrīz līdzvērtīgi ar slaveno Adobe Flash - Vectorian Džoto.

Vectorian Giotto salīdzinājums ar apmaksātu analogu

Kā redzat, Vectorian Giotto izstrādātāji darīja visu iespējamo un mēģināja iekļaut savā programmā maksimāli iespējamo funkciju kopumu, kas ir līdzīgs Adobe Flash. Turklāt lielākā daļa karsto taustiņu arī ir vienādi, tāpēc tiem, kuri ir pieraduši strādāt ar Adobe redaktoru, nebūs lielas grūtības pāriet uz bezmaksas Vectorian Giotto platformu!

Nu un par “desertu” iekšā bezmaksas redaktors ir arī kaut kas, kas “lielajam brālim” dažkārt pietrūkst - iebūvēta animācijas efektu bibliotēka, kas īpaši patiks tiem, kas veido flash banerus.

Gatavošanās darbam

Lai sāktu strādāt ar Vectorian Giotto, mums ar instalēšanas programmu jālejupielādē arhīvs, kas, starp citu, sver tikai 8 megabaitus! Kad arhīvs ir lejupielādēts, atveriet to un palaidiet failu VectorianGiotto.exe.

Neskatoties uz to, ka instalēšana (un diemžēl pati programma :)) ir angļu valodā, tai nevajadzētu radīt nekādas grūtības, jo noklusējuma iestatījumos nekas nav jāmaina. Vienkārši vairākas reizes noklikšķiniet uz pogas "Tālāk" un gaidiet, līdz instalēšanas process tiks pabeigts;).

Pirmā iepazīšanās ar saskarni

Pēc instalēšanas pabeigšanas, ja mēs neko nemainījām standarta iestatījumi, Vectorian Giotto darba logs parādīsies pilnekrāna režīmā:

Kā jau teicu, programmas interfeiss ir angļu valodā, lai izvairītos no pārpratumiem un baumām izpildes laikā turpmākās darbības rakstā aprakstīts, vēlos iepazīstināt ar kādu konceptuālu aparātu :). Sāksim, kā parasti, no augšas uz leju un no kreisās uz labo pusi.

Ēdienkarte. Šis ir panelis, kurā atrodas visas Vectorian Giotto programmas izvēlnes. Strādājot ar animāciju, var būt nepieciešamas tādas sadaļas kā “Fails” (animācijas saglabāšanai un eksportēšanai uz SWF), “Skats” (darbvietas displeja parametru iestatīšanai), “Modificēt” (pašreizējā dokumenta parametru pārvaldībai un darbs ar bibliotēkas efektiem) un “Logs” (parādīto moduļu un programmu paneļu pielāgošanai).

Galvenā rīkjosla. Šeit ir pogas projekta darbību vadīšanai un animācijas atskaņošanas panelis.

Zīmēšanas panelis (aizņem visu programmas loga kreiso pusi). Šeit jūs atradīsiet visus nepieciešamos rīkus, lai izveidotu jebkuru vēlamo animācijas objektu, kā arī pogas, kas ļauj konfigurēt nepieciešamo rīku parametrus.

Sižeta shēma (vai laika skala). Ļauj pārvaldīt rāmja šūnas un izveidotos slāņus.

Krāsu vadības panelis. Ar tās palīdzību jūs varat ātri mainīt iepriekš izveidoto formu krāsu. To izmanto arī, lai atlasītu animācijas objektu aizpildījuma veidu (ciets, gradients utt.).

Darbvieta. Tā ir virtuāla “papīra” lapa, kas paredzēta jūsu animāciju zīmēšanai :).

ActionScript redaktors. Ja jums ir jāveido nevis vienkārši baneri, bet gan kaut kas sarežģītāks, ieskaitot pogas un visa veida interaktīvus objektus, tad bez skriptu redaktora neiztikt.

Klipu struktūras panelis. Parāda visas formas, kas ir “kadrā”, un ļauj ātri pārslēgties starp tām un pārvaldīt to secību.

Rekvizītu panelis. Katram zibspuldzes objektam ir noteiktas īpašības. Šis panelis tiek izmantots, lai tos pārvaldītu.

Pārveidošanas panelis. Ļauj ātri mainīt atlasītā animācijas elementa izmēru un pozīciju.

Elementu bibliotēka. Apzīmē izveidoto vai importēto objektu sarakstu, kurus var (un tiek atkārtoti!) ievietot animācijā.

Vai esat kādreiz domājuši, kas slēpjas aiz skaistās baneru animācijas internetā? Vai jaunizveidotās karikatūras, kas radītas ar datortehnoloģiju palīdzību? Visbiežāk tie ir balstīti uz “miesu”, precīzāk, šādi tiek tulkots Flash tehnoloģijas nosaukums no angļu valodas. Šodien mēs runāsim par vietnes flash animāciju:

Flash tehnoloģija

Multivides sistēmu izstrādāja Macromedia. Bet pēc tās pārņemšanas (apvienošanās) visas tiesības uz tehnoloģiju tika nodotas jaunajam īpašniekam - Adobe Systems.

Mūsdienu Adobe Flash pielietojuma joma:

  • Tīmekļa lietojumprogrammu izveide ir diezgan jauns virziens. Norāda pilnīgu vai daļēju Flash izmantošanu vietņu izveidei. Daļēji pielietojot šo tehnoloģiju, tiek izveidoti individuāli dizaina elementi: dažādas interaktīvas izvēlnes, animētas pogas utt.

Salīdzinot ar parastajiem HTML resursiem, Flash vietnēm ir dažas funkcijas, kas ierobežo to izmantošanu. Tie ietver augstās izstrādes izmaksas, servera resursu pieprasījumu, ilgu ielādes laiku ar lēnu interneta savienojumu un dažus citus aspektus:

  • Multivides iespēju ieviešana - audio un video atskaņošanai vietnēs bieži tiek izmantoti multimediju atskaņotāji, kas izveidoti uz Flash bāzes. To izstrāde ietver vienas no skriptu valodām (parasti JavaScript) izmantošanu:
  • Tiešsaistes reklāmā tehnoloģija visbiežāk tiek izmantota animētu baneru izveidošanai. Tie nozīmē ne tikai multivides reklāmas atskaņošanu, bet arī sava veida mijiedarbību ar lietotāju uz spēles pamata.

Flash izstrādes pamati un rīki

Lai izveidotu flash animāciju, visbiežāk tiek izmantoti tradicionālie Adobe rīki:

  • Adobe Flash Professional – programma interaktīvas animācijas veidošanai (animators);
  • Adobe Flash Builder – vide tīmekļa aplikāciju saskarņu izveidei;
  • Adobe Flash Player ir pārlūkprogrammā integrēts atskaņotājs Flash atskaņošanai.

Papildus tam vairākas ierīces var atskaņot šāda veida multivides saturu. trešo pušu lietojumprogrammas. Populārākie ir Gnash, QuickTime un daži citi:

Šī tehnoloģija ļauj attēlot jebkura veida grafiku ( rastrs, vektors, 3D). Tā atbalsta arī audio un video datu straumēšanas releju. Īpaši priekš mobilās ierīces viegls svars Flash versija Lite.

Galvenais Flash failu standarts ir SWF paplašinājums. Saīsinājums apzīmē Small Web Format. Flash ierakstītajam videoklipam ir failu paplašinājumi FLV, F4V.

Interaktīvās animācijas izstrāde programmā Flash ir balstīta uz Vektorgrafika. Pateicoties tam, bija iespējams ieviest atbalstu multivides platformai un animācijas kvalitātes neatkarību no ekrāna izšķirtspējas.

Flash lietojumprogrammas faila lielums ir vienāds visiem lietotājiem neatkarīgi no tehniskajiem parametriem Ekrāna izšķirtspēja).

Interaktīvās animācijas Flash pamatā ir morfēšana (vektora veids), kurā notiek lēna plūsma starp taustiņu kadriem. Datu atskaņošanai tiek izmantots flash atskaņotājs, kura darbība daudzējādā ziņā ir līdzīga tai virtuālā iekārta JavaScript. Tehnoloģijas programmatūras komponents ir ieviests, izmantojot ActionScript valodu.

Tehnoloģijas trūkumi ietver šādus punktus:

  • Liela slodze Procesors klienta mašīna. Tas ir saistīts ar Flash virtuālās mašīnas zemo efektivitāti, kas ir iebūvēta lietotāja pārlūkprogrammā kopā ar atskaņotāju;
  • Liela kļūdu iespējamība — Flash animācijas atskaņošana var notikt ar lielu kļūdu iespējamību. Turklāt Flash atskaņošanas kļūmes negatīvi ietekmē visas klienta lietojumprogrammas (pārlūka) darbību. Tas ir saistīts ar nepietiekamu programmas koda kļūdu tolerances kontroli, veidojot Flash lietojumprogrammas;
  • Neveiksme rādītājā — viss Flash saturā parādītais teksta saturs nav indeksēts. Šis ierobežojums ir īpaši problemātisks tiem resursiem, kas ir izveidoti, pamatojoties uz šo tehnoloģiju.

Trešās puses Flash izveides programmatūras apskats

Sothink tika pieņemts kā lietojumprogrammas prototips, kurā mēs demonstrēsim Flash izveides pamatus SWF ātrāk. Pēc daudzu profesionāļu domām, programma ir saprotamākā un visvieglāk apgūstama.

Papildus izveidei un rediģēšanai zibatmiņas redaktors “var” strādāt ar visiem citiem tīmekļa animācijas veidiem (GIF, HTML un citiem standartiem):

Pēc instalēšanas dodieties uz programmas lietotājam draudzīgo saskarni. Diemžēl, izstaigājot visus stūrus un spraugas, mēs neatradām saskarnes valodas slēdzi.

Lai saprastu, kā šajā lietojumprogrammā izveidot flash animāciju, mēs izmantosim iebūvētās veidnes. Dialoglodziņš “Jauns no veidnes” parādās tūlīt pēc programmas palaišanas. Turklāt to var izsaukt, izmantojot galvenās izvēlnes vienumu “Fails”. Starp piedāvātajām iespējām mēs izvēlējāmies izveidot reklāmkarogu:

Nākamajā vedņa logā nolaižamajā sarakstā jāizvēlas veidne, uz kuras pamata tiks izveidota animācija. Zem tā ir neliels rāmis, kurā tiek atskaņota atlasītā veidne:

Nākamajās darbībās ir jāiestata reklāmkaroga izmēri un jāievada 5 teksta frāzes, kas tiks atskaņotas animācijā. Turklāt, noklikšķinot uz reklāmkaroga, jānorāda resursa adrese, uz kuru lietotājs tiks novirzīts:

Pēc projekta apkopošanas un vedņa loga aizvēršanas varat skatīt iegūto videoklipu iebūvētajā atskaņotājā. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz zaļās bultiņas augšpusē:

Pēc atskaņotāja aizvēršanas tuvāk apskatīsim lietojumprogrammas saskarni. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas sastāv no diviem galvenajiem logiem: augšējais ir paredzēts videoklipa laika perioda rediģēšanai, bet apakšējais ir parasts. grafiskais redaktors. Katrs no elementiem atrodas atsevišķā slānī, ko var modificēt, izmantojot standarta rīkus, kas atrodas sānjoslā.

Šajā rakstā ir parādīts, kā, veicot vienkāršas darbības, sākt darbu ar Adobe Flash CS5. Nodarbības tēma vienkārša animācija, mēs to izveidosim, neiedziļinoties saskarnes un programmas sarežģītībā.

Jauna Flash dokumenta izveide

Atveriet programmu un izveidojiet jauns dokuments"ActionScript 3.0".

Uzzīmēsim objektu turpmākai animācijai

Tagad zīmēsim apli. Labajā panelī atlasiet ovālo rīku un turiet nospiestu kreisā poga peli un tastatūras taustiņu Shift, uz balta fona uzzīmējiet apli.

Izmantojot atlases rīku, atlasiet jaunizveidoto objektu, noklikšķinot uz tā ar peli vai iemūžinot to kvadrātveida atlasē.

Objekta pārveidošana par simbolu vienkāršai animācijai

Turpmākam darbam objekts jāpārvērš simbolā. Tā kā aplis jau ir atlasīts, nospiediet peles labo pogu un konteksta izvēlne atlasiet “Konvertēt uz simbolu”.

Sarakstā “Tips” atlasiet “Grafika”

Tagad ap mūsu objektu vajadzētu parādīties zilam kvadrātam.

Izveidojiet klasisku animāciju (Classic Tween)

Lai izveidotu animāciju, jums ir jānorāda “atslēgas rāmis”.

Apakšējā panelī ir animācijas skala, atlasiet divdesmit piekto kadru un nospiediet peles labo pogu, parādītajā konteksta izvēlnē atlasiet “Ievietot atslēgas kadru”.

Atlasiet apli un, turot nospiestu peles kreiso pogu, pārvietojiet to pa labi.

Atlasiet pirmo kadru animācijas mērogā un galvenajā izvēlnē, kas atrodas augšpusē, vienumā “Ievietot” atlasiet “Classic Tween”.

Skatiet izveidoto animāciju

Tagad mēs varam skatīties animāciju. Galvenās izvēlnes vienumā “Vadība” atlasiet “Atskaņot”.

Pievienosim apļa "pazušanas" efektu. Lai to izdarītu, vēlreiz atlasiet objektu un labajā panelī izvēlnē “Krāsu efekts” atlasiet “alpha”, iestatiet vērtību uz “0”.

Paskatīsimies, kas notika. Dodieties uz "Vadība" un atlasiet "Atskaņot".

Bezmaksas programma Flash animācijas veidošanai, izmantojot gatavus sīklietotnes.

Daudzi no jums, manuprāt, kādreiz ir mēģinājuši izveidot savas tīmekļa vietnes (un varbūt jums pat pieder kāds ļoti populārs portāls).

Tā vai citādi, ikviens ir saskāries ar problēmu, kā efektīvi noformēt savas tīmekļa lapas. Tā kā statiskais HTML kods pamazām kļūst par pagātni, daudzi mūsdienās pievērš uzmanību tādām populārām tehnoloģijām kā JavaScript un Flash. Tie ļauj jums izveidot skaistas animētas dinamiskas lapas ar uzlabotu funkcionalitāti.

Speciālistam nebūs grūti izveidot nelielu animētu flash baneri, bet ko darīt pārējiem nezinātājiem? Ja rūpīga programmēšanas valodu izpēte neietilpst jūsu tuvākajos plānos, tad, kā vienmēr, varat izmantot specializētas programmatūras palīdzību. Šodien iepazīsimies ar pamatiem darbam programmā Uzlabots efektu veidotājs.

Šī utilīta ļauj izveidot visu veidu Flash un JavaScript efektus, gan savus “no nulles”, gan gatavas veidnes! Advanced Effect Maker pastāv vairākos izdevumos, kas atšķiras ar gatavo efektu skaitu un lietotāja brīvības pakāpi. Salīdzināsim maksimālo un bezmaksas konfigurāciju:

Flash redaktora Advanced Effect Maker Free Edition bezmaksas versijas salīdzinājums ar komerciālo versiju Commercial Edition

Lielākais trūkums bezmaksas versija programmas - sava veida priekšapplodera klātbūtne, kas ļauj apskatīt dažus gatavus efektus tikai pēc noklikšķināšanas uz izveidotā reklāmkaroga. Šeit visas atšķirības būtībā beidzas :).

Programmas instalēšana

Advanced Effect Maker instalēšana notiek standarta veidā, tāpēc pāriesim tieši uz darbu ar programmu:

Pirmoreiz palaižot, mums tiks lūgts izlasīt licences līgumu. Lai to pieņemtu, noklikšķiniet uz pogas “Es piekrītu”. Pēc tam varat sākt pētīt utilīta saskarni:

Interfeiss un darbs ar redaktoru

Neskatoties uz angļu valoda, šeit viss ir vienkāršs un skaidrs. Advanced Effect Maker logs ir sadalīts divās daļās. Kreisajā pusē ir tikai divas lielas pogas: pirmā ir paredzēta, lai ievadītu pieejamo efektu galeriju, bet otrā ir paredzēta papildu sīklietotņu pievienošanai (tas ir, ja vēlaties tās iegādāties;)). Labajā pusē redzams pieejamo veidņu katalogs ar apakšsadaļām un priekšskatījuma logu, kā arī efektu rediģēšanas apgabals.

Lai sāktu rediģēt vajadzīgo veidni, vienkārši noklikšķiniet uz tās attēla un, ja vēlaties tikai redzēt, kā tā darbojas, zem attēla noklikšķiniet uz "Priekšskatījums":

Atverot vēlamo efektu, var parādīties ziņojums, kas norāda, ka fails jau pastāv. Ja tā notiek, vienkārši ignorējiet to, noklikšķinot uz pogas “Labi”:

Ja veidne ir veiksmīgi atvērta, mēs redzēsim vairākas cilnes, kurās ir ietverti visa veida iestatījumi:

Programmas iestatījumi un animācijas veidošana

Pirmā cilne ir “Vispārīgi”. Ietver šeit Vispārīgie iestatījumi projektu. Parasti tie ir izmēri (platums - platums un augstums - augstums), nosaukums (faila nosaukums), topošā faila kvalitāte (kvalitāte), kā arī zibatmiņas filmas loga režīms (loga režīms).

Otrā cilne “Krāsa”, kā norāda nosaukums, ir atbildīga par projektā izmantotajām krāsām. Šeit viss ir ļoti skaidrs, tāpēc pāriesim pie nākamā – “Ziņojumi”:

Šeit mums ir divi lauki. Pirmajā laukā (kreisajā pusē) mēs ievadām tekstu, kas mums jāparāda ar īpašu efektu, bet otrajā - saiti, kurai lietotājs sekos, noklikšķinot uz mūsu reklāmkaroga. Advanced Effect Maker priekšrocība ir tāda, ka mēs varam ievadīt neierobežotu skaitu teksta rindiņu (kā arī saites), bet galvenais trūkums ir krievu valodas atbalsta trūkums:(.

Nākamās divas cilnes tiek izmantotas, lai pārvaldītu attiecīgi fontus (Fonti) un animācijas rekvizītus (Citi). Viens brīdinājums: ja vēlaties izmantot alternatīvus TTF fontus, tie vispirms būs jāpārveido, lai tie būtu saderīgi ar Advanced Effect Maker. Lai to izdarītu, izvēlnē "Rīki" izsauciet rīku "Konvertēt fontus" un, izvēloties vajadzīgo fontu, noklikšķiniet uz pogas "Konvertēt":

Kad visas izmaiņas ir veiktas, mēs varam noklikšķināt uz pogas “Izveidot sīklietotni”. Pēc tam projekta mērķa mapē tiks izveidoti divi faili: SWF (tiešā animācija) un HTML (satur instrukcijas iegūtās animācijas ieviešanai jūsu lapas kodā:

Darba rezultātu saglabāšana

Tomēr tas vēl nav viss. Izmantojot Advanced Effect Maker, varat izveidot savu efektu, pamatojoties uz esošu, vai pilnībā no jauna! Lai to izdarītu, dodieties uz izvēlni “Rīki” un aktivizējiet vienumu “Plugin Maker”:

Šeit vispirms būs jāiestata jaunā projekta nosaukums, kā arī daži citi parametri (pēc izvēles). Pēc tam varat noklikšķināt uz pogas “Izveidot sīklietotni”, un mēs pāriesim tieši uz efektu redaktora logu:

Šeit ir vairākas pogas, kas ļauj ievadīt dažas standarta funkcijas nākotnes efektu skriptā. Vienīgā problēma ir tā, ka visi nepieciešamie mainīgie un vērtības jums būs jāievada manuāli, un tas prasa dažas programmēšanas prasmes ActionScript vai JavaScript :(.

secinājumus

Advanced Effect Maker var patikt iesācēju tīmekļa dizaineriem, jo ​​tas ļauj bez piepūles izveidot iespaidīgus reklāmkarogus, animētas izvēlnes, slaidrādes un pat nelielas spēles (piemēram, tagus). Trūkumu pirmsapplodera formā (ja tas ir izvēlētajā efektā) var novērst, izmantojot speciālas SWF failu dekompilatora programmas (arī bezmaksas) ;).

Veiksmi jums visos jūsu centienos un radošos panākumus!

P.S. Tiek piešķirta atļauja brīvi kopēt un citēt šo rakstu, ja ir norādīta atvērta aktīva saite uz avotu un tiek saglabāta Ruslana Tertišnija autorība.




Tops