Praktiskais darbs programmā Adobe Photoshop. Adobe Photoshop: Datordarbnīca skolēniem par tēmām "Darba ar slāņiem pamati. Kompozīciju veidošana ar montāžas metodi." Ievads Adobe Photoshop

Sadaļas: Datorzinātne

Komentārs skolotājam: 1-2 vingrinājumi tiek veikti apgūstot tēmu “Slāņi”. 1. vingrinājums tiek veikts soli pa solim (katra darbība ir detalizēti aprakstīta uzdevumā), 2. vingrinājums tiek veikts pēc analoģijas ar pirmo. 3.-5. vingrinājumi ir saistīti ar tēmu “Slāņu stili”. Arī 3. vingrinājums tiek dots soli pa solim, 4. un 5. vingrinājums tiek izpildīts līdzīgi kā trešais. Pielikumos ir avota faili (jpg) un uzdevumu teksti.

1. vingrinājums

Uzdevums 1. Pievienojiet attēlam jaunus slāņus no citiem dokumentiem

Atver failu Šahs.jpg.

  • Izvēlieties paneli Slāņi.
  • Palieliniet audekla izmēru (lai būtu pietiekami daudz vietas citu attēla fragmentu pievienošanai):

Attēls - kontūras izmērs;

Dialoglodziņā iestatiet platumu uz 16 cm.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka panelis Slāņi satur tikai vienu fona slāni Fons.

Atver failu Kaķēns.jpg.

  • Izvēlieties kaķēna attēlu.
  • Palaist komandu Rediģēt - kopēt.
  • Atgriezties uz dokumentu šahs.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
  • Neatlaižot peles pogu, pārvietojiet atlasīto fragmentu uz dokumenta logu šahs.jpg.
  • Atlaidiet peles pogu.

Dokumentā šahs.jpg ir parādījies jauns slānis l slānis, kurā attēlots kaķēns.

Atver failu Peles.jpg.

  • Izvēlieties peles attēlu.
  • Kopējiet un ielīmējiet failā šahs.jpg.

2. uzdevums. Pārdēvējiet dokumentu slāņus

  • Veiciet dubultklikšķi uz slāņa ikonas (piemēram, 1. slānis) slāņu paletē.
  • Ievadiet jaunu slāņa nosaukumu Kitija laukā Vārds.
  • Līdzīgi pārdēvējiet 2. slānis V Pele.
  • Pārdēvēt slāni Fons V Valde, tādējādi pārvēršot to par parastu slāni.
  • 3. uzdevums. Pārvietojiet un mērogojiet attēlu slānī

  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Izvēlieties slāni Pele.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha dēļa apakšdaļu.
  • Nedaudz samaziniet peles attēlu, izpildot komandu
  • Izvēlieties slāni Kitija.
  • Samaziniet kaķēna attēlu, izpildot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha galdiņa augšdaļu.
  • komentēt. Mērogošana būs proporcionāla, ja turēsiet nospiestu taustiņu, vienlaikus pārvietojot stūra pieturas Shift.

    komentēt. Kad tiek nospiests taustiņš Ctrl attēls tiks izkropļots, nevis mērogots, un kursors parādīsies kā pelēka bultiņa.

    • Izvēlieties slāni Valde.
    • Izmantojot rīku, atlasiet attēlu ap šaha galdu Burvju nūjiņa.
    • Apgriezt atlasi.
    • Atslēga Dzēst noņemiet balto fonu ap šaha galdiņu.
    • Apgriezt atlasi.
    • Samaziniet šaha galdiņa attēlu, izpildot komandu

    Uzdevums 4. Mainiet slāņu secību

  • Izvēlieties slāni Valde.
  • Noklikšķiniet uz peles pogas.
  • Kad poga ir nospiesta, pārvietojiet šo slāni uz augšu slāņa priekšā panelī Slāņi.
  • Attēls tiks novietots priekšplānā (fonā).

    5. uzdevums. Faila saglabāšana

  • Saglabājiet zīmējumu ar nosaukumu Kaķa un peles spēle.jpg.
  • 2. vingrinājums: Darbs ar slāņiem

    Tenge.psd izmantojot failus: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Un 100 tenge.gif.

    3. uzdevums. Darbs ar slāņiem

    1. uzdevums. Fotoattēlu pievienošana un pielāgošana.

    Atver failu baiterek.jpg.

    Atver failu Embankment.jpg.

  • Palaist komandas Izlase — viss un tad Rediģēt - kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
  • Samaziniet pievienotā attēla izmēru, izmantojot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Pagrieziet attēlu, izmantojot komandu Rediģēt – Pārveidot – Pagriezt.
  • Izmantojot rīku Pārvietojas, pārvietojiet attēlu.
  • Pēc fragmenta pievienošanas parādījās jauns slānis 1. slānis, pārdēvējiet to par slāni Krastmala veicot dubultklikšķi uz slāņa nosaukuma panelī Slāņi.
    • Iestatiet slāņa stilu Krastmala dialoglodziņā Slāņa stils veicot dubultklikšķi uz slāņa panelī Layer O Un.
    • Veiciet līdzīgas darbības ar failiem 011.jpg, intercon.jpg.

    Uzdevums 2. Slāņa izveide ar rakstiem.

    Atver failu Pattern.jpg.

  • Izmantojot rīku burvju nūjiņa, atlasiet modeli.
  • Palaist komandu Rediģēt — kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg.
  • Palaist komandu Rediģēt — ielīmēt.
  • Izpildi komandu četras reizes Slānis — jauns — grupēt, izmantojot kopēšanu.
  • Sakārtojiet modeļus rindā, izmantojot pārvietošanas darbību.
  • Pēc modeļu sakārtošanas, lai atvieglotu darbu, apvienojiet šos slāņus vienā; lai to izdarītu, atlasiet slāņus ar rakstiem, izmantojot taustiņu Shift un palaidiet komandu SlāņiApvienot slāņus.
  • Iestatiet līdzīgus slāņa stila iestatījumus.
  • 4. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Nomad.psd izmantojot failus: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Un Kamera.jpg. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.

    5. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Aldar Kose.psd, izmantojot failus: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.

    Baltkrievijas Republikas Izglītības ministrija

    BALTKRIEVIJAS VALSTS

    TEHNISKĀ UNIVERSITĀTE

    Vadības tehnoloģiju un humanitārizācijas fakultāte

    Muitas lietu departaments

    Vadlīnijas un uzdevumi

    laboratorijas darbiem

    pēc kursa

    "Datorinformācijas tehnoloģijas"

    Sadaļa "Datorgrafika""

    ekonomisko specialitāšu studentiem

    UDC 002.6 (075.8)

    Sastādīja:

    T.A.Galai

    Recenzenti:

    Laboratorijas darbs Nr.1. Iepazans ar grafisko redaktoru Adobe Photoshop. 4

    4. teorētiskā daļa

    Uzdevumi 4

    Adobe Photoshop. Laboratorijas darbs Nr.2. Darbs ar dokumentiem programmā Adobe Photoshop. 9

    Uzdevumi. 9

    Laboratorijas darbi Nr 1. Iepazans ar Adobe Photoshop grafisko redaktoru.

    Darba mērķis: Apgūt Adobe Photoshop grafiskā redaktora rīkus un to konfigurēšanu dažādos režīmos. Iepazīstieties ar peldošajiem paneļiem un to mērķi. Uzziniet, kā programmā Adobe Photoshop izveidot un saglabāt dažāda veida failus.

    Teorētiskā daļa

    Pašlaik ir liels skaits datorprogrammu, kas paredzētas izveidei un apstrādei grafiskā informācija. AdobePhotoshop ir lielākais valis jūrā grafiskie redaktori. Tas ļauj augstā profesionālā līmenī apstrādāt fotogrāfijas un izveidot grāmatu un žurnālu ilustrācijas.

    Photoshop galvenokārt darbojas ar rastra grafika, lai gan tā var apstrādāt arī vektora attēlus. Visbiežāk šādi attēli tiek iegūti, izmantojot digitālo kameru, skenējot attēlu vai “uztverot” video kadru.

    Rastra attēls ir daudzkrāsainu punktu matrica. Lai saglabātu bitkartes attēlus, ir nepieciešams liels atmiņas apjoms. Šādus attēlus ir grūti mērogot un rediģēt.

    Rastra attēla galvenie parametri ir:

        attēla izmērs (collās, centimetros, punktos, picās utt.);

        izšķirtspēja (pikseļu skaits uz vienības izmēru);

        krāsu dziļums (bitu skaits pikselī).

    Uzdevumi

      Kreisajā stūrī ir rīkjosla - tie ir jūsu darba instrumenti. Izmantojot šīs pogas, jūs atlasīsit, pārvietosiet, pārveidosiet un izkrāsosiet savu attēlu. Nospiežot jebkuru pogu, tā kļūst aktīva - šis elements ir atlasīts. Ne visas pogas ietilpst panelī - dažas ir paslēptas. Atlasiet Taisnstūra izvēles pogu. Noklikšķiniet un nedaudz turiet peli uz mazā trīsstūra pogas apakšējā labajā stūrī - jūs redzēsiet, ka tur patiesībā ir paslēpušies 4 Dažādi ceļi izlāde.

      3. Ekrāna labajā pusē ir PALETES. Ir tikai 13 paletes, un tās ir apvienotas vairākās grupās. Ja palete nav redzama ekrānā, to var izsaukt, izmantojot izvēlni WINDOW. Katrai paletei ir izvēlne, kas tiek izsaukta ar labo bultiņu.

    Lai paletes netraucētu attēla skatīšanai, tās var noņemt, izmantojot taustiņus SHIFT + TAB. Tie paši taustiņi atgriezīs paletes savās vietās.

    Pievērsiet uzmanību paletei Krāsa . Tas ļauj iestatīt priekšplāna krāsu un fona krāsu. Atbilstošo krāsu var izvēlēties, pārvietojot slīdņus R (sarkanajam), G (zaļajam), B (zilai krāsai). Katrai krāsai varat ievadīt skaitlisku vērtību vai vienkārši noklikšķināt uz pilinātāja, lai izvēlētos krāsu.

      Izveidot jauns fails izvēlnes komanda FILE – NEW. Dialoglodziņā norādiet parametrus, ar kuriem tiks izveidots dokuments:

    Parādījās jauns dokuments 300 x 300 pikseļi ar izšķirtspēju 72 pikseļi collā, fona slānis ir piepildīts ar baltu krāsu. Ir diezgan grūti strādāt ar dokumentu, neredzot tā reālos izmērus, tāpēc ir jāieslēdz lineālas vadotnes (SKATS – GUIDES vai CTRL+R).

      Izvēlieties rīku " Ota" Izmantojot paleti Krāsa", izvēlieties otas krāsu (piemēram, gaiši zaļu). Izmantojiet peli, lai loga augšdaļā ierakstiet vārdu Photoshop.

    Acīmredzot tas nesanāca pārāk gludi.

    D Lai izlīdzinātu objektus pa līnijām, iestatītu attēla robežas un pārbaudītu vertikālās un horizontālās līnijas, to ir ērti izmantot ceļveži(vienmērīgas zilas līnijas). Noklikšķiniet uz jebkura lineāla un velciet rādītāju uz leju vai pa labi. Vadlīnijas var pārvietot, izmantojot " Pārvietojas" Lai vadotnes ekspluatācijas laikā nejauši neizkustētos, tās var nostiprināt (SKATĪT – FIX GUIDES). Tos var īslaicīgi paslēpt SKATĪT – RĀDĪT – CEĻVEDUS vai dzēst (SKATĪT – CLEAR GUIDES).

    Iestatiet dažas vadlīnijas un mēģiniet rakstīt tekstu vēlreiz (izvēlieties tumši zilu otas krāsu).

    Ir ērti strādāt arī ar ieslēgtu acs: SKATĪT – RĀDĪT – REŽĢIS.

      Pārmaiņām mērogs attēls kalpo kā panelis Navigators . Šajā panelī varat apskatīt visu attēlu miniatūrā skatā. Logā redzamā daļa ir apzīmēta ar sarkanu rāmi. Mērogu var mainīt, tieši ievadot procentuālo vērtību, vienmērīgi pārvietojot slīdni vai noklikšķinot uz pogām Samazināt Un Palielināt .

    Palieliniet attēlu 2x (200%).

      Izvēlieties rīku Ota un mēģiniet zīmēt. (Lai notīrītu visu attēlu, izmantojiet EDIT - FILL - USE - WHITE vai SELECT - ALL - Dzēst.)

    Ievērojiet rekvizītu paneli ekrāna augšdaļā.

    Šeit jūs varat izvēlēties citu rīks,formā otas, režīmā,duļķainība,plūsma un iespējot funkcijas aerosola pudele.

      Mēģiniet strādāt ar dažādām otu formām: cieta kārta, mīksts raunds, šļakatas(šļakatas), krīts(krīts), zvaigzne(zvaigzne), zāle(zāle), lapas(lapas), fuzzball(slapjā bumba) sausa birste(sausa suka). Izvēlieties dažādus otas diametrus un krāsas.

    Pielāgojiet sīkāk formā otas var veikt, izmantojot BRUSH paleti.

      Birstes īpašums Duļķainība (pareizāk – caurspīdīgums). Padara pievienoto krāsu caurspīdīgu (krāsa kļūst gaišāka, ļaujot parādīties iepriekšējam attēlam). Kamēr neatlaižat peles pogu (viens vēziens), glezna turpinās vienmērīgā slānī.

      Birstes īpašums Plūsma . Darbojas kā duļķainība. Bet tajā pašā laikā tiek pārkrāsota sava zīme (t.i., tiek ņemta vērā otas kustības dinamika).

      Poga Iespējot smidzinātāja funkcijas derīga, ja plūsma ir mazāka par 100% (vēlams 10-20%). Turot peles pogu vienā vietā, attēls kļūst gaišāks (it kā turētu nospiestu smidzināšanas pudeles pogu).

      Aizpildiet attēla lauku ar dažādu krāsu un spilgtuma attēliem. Tagad mēģiniet mainīt režīmu:

    Atlasiet 19 pikseļu cieto apaļo otu, iestatiet krāsu uz vidēju spilgtumu (piemēram, tumši zilu) un mainiet režīmus pa vienam, noņemot atlasi. pēdējā darbība(CTRL+Z):

    RežīmsNormāls(parasti)

    Šajā režīmā sākotnējā krāsa tiek pilnībā aizstāta ar pievienoto krāsu.

    RežīmsPavairot(Reizināšana)

    Šajā režīmā sākotnējās un pievienotās krāsas tiek “reizinātas”, tāpēc iegūtā krāsa vienmēr ir tumšāka par sākotnējo.

    Ja pievieno melnu, iegūtā krāsa kļūst arī melna. Baltā krāsa neietekmē sākotnējo krāsu.

    RežīmsEkrāns(ekrāns)

    Šajā režīmā sākotnējās un pievienotās krāsas tiek “sadalītas”, tāpēc iegūtā krāsa vienmēr ir gaišāka par sākotnējo. Ja pievieno balto, iegūtā krāsa kļūst balta. Melnā krāsa neietekmē sākotnējo krāsu.

    RežīmsPārklājums(Pārklāšanās)

    Šis režīms padara tumšās krāsas tumšākas un gaišās krāsas padara gaišākas. Šī pikseļu pārklājuma rezultātā attēla kontrasts palielinās.

    RežīmsMīkstsgaisma(Maiga gaisma)

    Šis režīms uzlabo vai vājina krāsu atkarībā no izmantotās krāsas (rezultāts ir līdzīgs apkārtējam apgaismojumam)

    Ja ievades krāsa (uztveriet to kā gaismas avotu) ir gaišāka par 50% pelēka, sākotnējā krāsa tiek balināta (izgaismota) identiski instrumentam. Dodge (Šķiltavas).

    Ja pievienotā krāsa ir tumšāka par 50% pelēka, sākotnējā krāsa tiek pastiprināta (aptumšota) tāpat kā instrumenta lietošanas laikā. Apdegums (Tumšāka).

    Izmantojot tīri baltu vai tīri melnu krāsu, oriģinālā krāsa kļūst gaišāka vai tumšāka, bet netiek iegūta attiecīgi tīra balta un melna krāsa.

    RežīmsGrūtigaisma(Cieta gaisma)

    Šajā režīmā krāsa tiek uzlabota (patumšota), tāpat kā režīmā Pavairot(Reizināšana), vai vājināšanās(izgaismojošas) krāsas kā režīmā Ekrāns(Ekrāns), atkarībā no izmantotās krāsas (rezultāts atgādina apgaismojumu ar skarbu gaismu).

    Ja ievades krāsa (uzskatiet to arī par gaismas avotu) ir gaišāka par 50% pelēka, sākotnējā krāsa tiek balināta identiski režīmam Ekrāns(Ekrāns). Ja pievienotā krāsa ir tumšāka par 50% pelēka, sākotnējā krāsa tiek uzlabota identiski režīmam Pavairot(Reizināšana)

    Tīri balta vai tīra melna lietošana ir identiska parastajam režīmam.

    Režīms ir ļoti ērts ēnu zonu veidošanai

    RežīmsAptumšot(tumšāka krāsa)

    Šajā režīmā tiek aizstātas sākotnējās krāsas, proti, tikai tās, kas ir gaišākas par pievienoto, un punkti, kas ir tumšāki par pievienoto, paliek nemainīgi.

    RežīmsIzgaismot(krāsu izgaismošana)

    Šajā režīmā tiek aizstātas sākotnējās krāsas, proti, tikai tās, kas ir tumšākas par pievienoto, un punkti, kas ir gaišāki par pievienoto, paliek nemainīgi.

    RežīmsAtšķirība(Atšķirība)

    Šajā režīmā iegūtā krāsa ir vienāda ar sākotnējo un pievienoto krāsu spilgtuma atšķirību. Šī pikseļu pārklājuma rezultātā tiek izveidots negatīvs attēla efekts.

    RežīmsNokrāsa(Ēna)

    Šajā režīmā iegūtā krāsa saņem krāsu tonis pievienotās krāsas (ēnojums), bet saglabā vērtības piesātinājums(Piesātinājums) un spilgtumu(Luminosity) oriģinālā krāsa. Mēģiniet krāsot attēlu ar melnu nokrāsu.

    RežīmsPiesātinājums(Piesātinājums)

    Šajā režīmā iegūtā krāsa saņem ievades krāsas piesātinājumu, bet saglabājas ēna(Tonis) un spilgtumu(Luminosity) oriģināls. Neietekmē pelēktoņu attēlus.

    RežīmsKrāsa(Krāsa)

    Šajā režīmā iegūtā krāsa tiek iegūta ar spilgtumu(Lummosily) oriģināls, bet ar ēna(Tonis) un piesātinājums(Piesātinājums) ieviests. Tas ļauj saglabāt pelēko skalu. To plaši izmanto vienkrāsainu attēlu krāsu tonēšanai.

    RežīmsSpilgtums(Mirdzums)

    Pareizāk - spilgtums. Šajā režīmā iegūtā krāsa tiek iegūta ar ēna(Tonis) un piesātinājums(Piesātinājums) sākotnējās krāsas, bet ar spilgtumu ieviests. Pelēkajā skalā rezultāts sakrīt ar ievadi tonis. Šis režīms pēc rezultāta ir pretējs režīmam Krāsa(Krāsa)

    RežīmsIzšķīdina(Izšķīšana)

    Lai redzētu šī režīma efektu, ir nepieciešams papildu nosacījums. Iestatīt uz lauku Necaurredzamība(duļķainības) vērtība 50%.

    Šajā režīmā sākotnējā krāsa tiek aizstāta ar pievienoto krāsu ar nejaušu sadalījumu un ņemot vērā caurspīdīgumu. Rezultāts ir īpaši pamanāms ar lieliem instrumentu izmēriem Ota(Ota) vai Airbrush(Airbrush) un daļēja duļķainība.

      Tagad, izmantojot iegūtās zināšanas, mēģiniet izkrāsot melnbaltu tauriņa attēlu zālē (fails Peacock Butterfly.jpg ).

    1. attēls Pāva tauriņš

    Sadaļas: Datorzinātne

    Komentārs skolotājam: 1-2 vingrinājumi tiek veikti apgūstot tēmu “Slāņi”. 1. vingrinājums tiek veikts soli pa solim (katra darbība ir detalizēti aprakstīta uzdevumā), 2. vingrinājums tiek veikts pēc analoģijas ar pirmo. 3.-5. vingrinājumi ir saistīti ar tēmu “Slāņu stili”. Arī 3. vingrinājums tiek dots soli pa solim, 4. un 5. vingrinājums tiek izpildīts līdzīgi kā trešais. Pielikumos ir avota faili (jpg) un uzdevumu teksti.

    1. vingrinājums

    Uzdevums 1. Pievienojiet attēlam jaunus slāņus no citiem dokumentiem

    Atver failu Šahs.jpg.

    • Izvēlieties paneli Slāņi.
    • Palieliniet audekla izmēru (lai būtu pietiekami daudz vietas citu attēla fragmentu pievienošanai):

    Attēls - kontūras izmērs;

    Dialoglodziņā iestatiet platumu uz 16 cm.

    Lūdzu, ņemiet vērā, ka panelis Slāņi satur tikai vienu fona slāni Fons.

    Atver failu Kaķēns.jpg.

    • Izvēlieties kaķēna attēlu.
    • Palaist komandu Rediģēt - kopēt.
    • Atgriezties uz dokumentu šahs.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
    • Neatlaižot peles pogu, pārvietojiet atlasīto fragmentu uz dokumenta logu šahs.jpg.
    • Atlaidiet peles pogu.

    Dokumentā šahs.jpg ir parādījies jauns slānis l slānis, kurā attēlots kaķēns.

    Atver failu Peles.jpg.

    • Izvēlieties peles attēlu.
    • Kopējiet un ielīmējiet failā šahs.jpg.

    2. uzdevums. Pārdēvējiet dokumentu slāņus

  • Veiciet dubultklikšķi uz slāņa ikonas (piemēram, 1. slānis) slāņu paletē.
  • Ievadiet jaunu slāņa nosaukumu Kitija laukā Vārds.
  • Līdzīgi pārdēvējiet 2. slānis V Pele.
  • Pārdēvēt slāni Fons V Valde, tādējādi pārvēršot to par parastu slāni.
  • 3. uzdevums. Pārvietojiet un mērogojiet attēlu slānī

  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Izvēlieties slāni Pele.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha dēļa apakšdaļu.
  • Nedaudz samaziniet peles attēlu, izpildot komandu
  • Izvēlieties slāni Kitija.
  • Samaziniet kaķēna attēlu, izpildot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha galdiņa augšdaļu.
  • komentēt. Mērogošana būs proporcionāla, ja turēsiet nospiestu taustiņu, vienlaikus pārvietojot stūra pieturas Shift.

    komentēt. Kad tiek nospiests taustiņš Ctrl attēls tiks izkropļots, nevis mērogots, un kursors parādīsies kā pelēka bultiņa.

    • Izvēlieties slāni Valde.
    • Izmantojot rīku, atlasiet attēlu ap šaha galdu Burvju nūjiņa.
    • Apgriezt atlasi.
    • Atslēga Dzēst noņemiet balto fonu ap šaha galdiņu.
    • Apgriezt atlasi.
    • Samaziniet šaha galdiņa attēlu, izpildot komandu

    Uzdevums 4. Mainiet slāņu secību

  • Izvēlieties slāni Valde.
  • Noklikšķiniet uz peles pogas.
  • Kad poga ir nospiesta, pārvietojiet šo slāni uz augšu slāņa priekšā panelī Slāņi.
  • Attēls tiks novietots priekšplānā (fonā).

    5. uzdevums. Faila saglabāšana

  • Saglabājiet zīmējumu ar nosaukumu Kaķa un peles spēle.jpg.
  • 2. vingrinājums: Darbs ar slāņiem

    Tenge.psd izmantojot failus: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Un 100 tenge.gif.

    3. uzdevums. Darbs ar slāņiem

    1. uzdevums. Fotoattēlu pievienošana un pielāgošana.

    Atver failu baiterek.jpg.

    Atver failu Embankment.jpg.

  • Palaist komandas Izlase — viss un tad Rediģēt - kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
  • Samaziniet pievienotā attēla izmēru, izmantojot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Pagrieziet attēlu, izmantojot komandu Rediģēt – Pārveidot – Pagriezt.
  • Izmantojot rīku Pārvietojas, pārvietojiet attēlu.
  • Pēc fragmenta pievienošanas parādījās jauns slānis 1. slānis, pārdēvējiet to par slāni Krastmala veicot dubultklikšķi uz slāņa nosaukuma panelī Slāņi.
    • Iestatiet slāņa stilu Krastmala dialoglodziņā Slāņa stils veicot dubultklikšķi uz slāņa panelī Layer O Un.
    • Veiciet līdzīgas darbības ar failiem 011.jpg, intercon.jpg.

    Uzdevums 2. Slāņa izveide ar rakstiem.

    Atver failu Pattern.jpg.

  • Izmantojot rīku burvju nūjiņa, atlasiet modeli.
  • Palaist komandu Rediģēt — kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg.
  • Palaist komandu Rediģēt — ielīmēt.
  • Izpildi komandu četras reizes Slānis — jauns — grupēt, izmantojot kopēšanu.
  • Sakārtojiet modeļus rindā, izmantojot pārvietošanas darbību.
  • Pēc modeļu sakārtošanas, lai atvieglotu darbu, apvienojiet šos slāņus vienā; lai to izdarītu, atlasiet slāņus ar rakstiem, izmantojot taustiņu Shift un palaidiet komandu SlāņiApvienot slāņus.
  • Iestatiet līdzīgus slāņa stila iestatījumus.
  • 4. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Nomad.psd izmantojot failus: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Un Kamera.jpg. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.

    5. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Aldar Kose.psd, izmantojot failus: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.

    MURMANSKAS REĢIONA IZGLĪTĪBAS UN ZINĀTNES MINISTRIJA

    MURMANSKAS VIDĒJĀS PROFESIONĀLĀS IZGLĪTĪBAS VALSTS AUTONOMĀ IZGLĪTĪBAS IESTĀDE "KANDALAKŠAS RŪPNIECĪBAS KOLEDŽA"

    (SAOU MO SPO "KIK")

    Vadlīnijas

    par laboratorijas darbu veikšanu datorzinātnēs un IKT

    par tēmu “Grafiskās informācijas apstrāde”

    Sastādītājs: Kharchenko Y.S.

    Ievads……………………………………………………………………………………2

    1. Ievads programmā…………………………….……………………………………3

    2. Laboratorijas darbs Nr. 1……………………………………………………………………………………………4

    3. Laboratorijas darbs Nr. 2……………………………………………………………………………………7

    4. Laboratorijas darbs Nr. 3 …………………………………………………………………………………8

    5. Laboratorijas darbs Nr. 4 ……………………………………………………………………………………….10

    6. Laboratorijas darbs Nr.5 ………………………………………………………………………………………..13

    7. Laboratorijas darbs Nr. 6 ………………………………………………………………………………………..15

    8. Laboratorijas darbs Nr.7 ………………………………………………………………………………………..16

    9. Laboratorijas darbs Nr.8 ………………………………………………………………………………………..18

    10. Laboratorijas darbs Nr.9 ……………………………………………………………………….20

    11. Laboratorijas darbs Nr. 10………………………………………………………………………………………23

    12. Laboratorijas darbs Nr. 11………………………………………………………………………………………26

    13. Laboratorijas darbs Nr.12……………………………………………………………………27

    IEVADS

    Intensīva jaunā izmantošana informācijas tehnoloģijas ir neatņemama dažādu nozaru speciālistu veiksmīgas darbības sastāvdaļa: inženieri, ekonomisti, juristi, vadītāji. Šobrīd visplašāk izmantotais Informācijas sistēmas, balstoties uz personālajiem datoriem(PC). Mūsu valstī de facto standarts, strādājot ar datoru, ir operētājsistēma Microsoft sistēma Windows un tās lietojumprogrammas.

    Laboratorijas darbnīca paredzēta dažādu specialitāšu studentiem, lai apgūtu Adobe Photoshop pamatiespējas un funkcijas. Piedāvātie uzdevumi ir datu apguves pamatkurss programmatūras produkti un neizliecieties, ka jums par tiem ir pilnīgas zināšanas. Taču tie ļauj skolēniem attīstīt zināšanas un prasmes, kas ir pilnīgi pietiekamas attēlu apstrādei.

      Nodarbības tēma;

      Nodarbības mērķis;

      Uzdevumi;

      Praktisko darbu nodrošināšana:

      Paskaidrojumi;

      Nodarbības pabeigšanas kārtība;

      Izmantotā literatūra.

    Praktisko uzdevumu vērtēšanas kritēriji.

    Atzīmējiet "5" ir iestatīts, ja:

      darbs ir pilnībā pabeigts;

      lēmuma loģiskajā pamatojumā un pamatojumā nav nepilnību vai kļūdu;

      risinājumā nav matemātisku kļūdu (iespējama viena neprecizitāte vai drukas kļūda, kas nav mācību materiāla nezināšanas vai pārpratuma sekas).

    Atzīmējiet "4" ir iestatīts, ja:

      darbs ir pabeigts pilnībā, bet risinājuma soļu pamatojums ir nepietiekams (ja nebija spēja pamatot argumentāciju īpašs objekts pārbaudes);

      tika pieļauta viena būtiska kļūda vai divas vai trīs nelielas kļūdas.

    Atzīmējiet "3" ir iestatīts, ja:

      pieļauta vairāk nekā viena būtiska kļūda vai vairāk nekā divas vai trīs nebūtiskas kļūdas, bet studentam ir nepieciešamās prasmes par pārbaudāmo tēmu; Tajā pašā laikā vismaz puse darba tika pabeigta pareizi.

    Atzīmējiet "2" ir iestatīts, ja:

      tika pieļautas būtiskas kļūdas, kas liecināja, ka skolēnam nav pilnībā apgūtas nepieciešamās prasmes par šo tēmu.

    Atzīmēt "1" ir iestatīts, ja:

      darbs liecināja par studenta pilnīgu nepieciešamo zināšanu un prasmju trūkumu par pārbaudāmo tēmu vai arī būtiska darba daļa netika pabeigta patstāvīgi.

    Ievads ar Adobe programma Photoshop

    Teorētiskā daļa

    Pašlaik Adobe Photoshop ir viena no populārākajām attēlu rediģēšanas programmām pasaulē. To plaši izmanto gan amatieri, gan profesionāļi.

    Adobe Photoshop lietotāji ir fotogrāfi, retušētāji, reklāmas mākslinieki, ilustratori, dizaineri, arhitekti utt.

    Lielākā daļa ilustrāciju ir sagatavotas drukāšanai un publicēšanai, izmantojot šo programmu, jo Adobe Photoshop ļauj veikt ļoti lielu skaitu attēlu apstrādes darbību: piemēram, uzlabot fotogrāfiju skaidrību, lai tās neizskatītos izplūdušas un nepareizas. . Retušēšanas rīki ļauj no attēla noņemt skrāpējumus, netīrumus un bojājumus.

    Redaktora funkcijas:

    1.Apsveikuma kartīšu veidošana

    2.Plakātu zīmēšana

    3.Zīmēšanas kolāžas

    4. Vāku, bukletu un plakātu zīmēšana

    5.Tīmekļa lapu grafisko elementu izveide

    6.Vizītkartes zīmēšana

    7. Stilīgu logotipu izveide

    8.Foto retušēšana

    9. Bojātu fotogrāfiju restaurācija

    10.Izskata maiņa fotoattēlā

    11.Animētu attēlu veidošana

    Adobe Photoshop darba logs:

    Turklāt Photoshop bieži tiek izmantots kolāžu veidošanai, kurās dažādu attēlu fragmenti tiek sapludināti kopā, radot neparastus efektus.

    Strādājot ar Photoshop, jums vajadzētu atšķirt attēla izšķirtspēju un monitora izšķirtspēju.

    Attēla izšķirtspēja - Tas ir pikseļu skaits uz attēla garuma vienību. Parasti attēlu mēra pikseļos uz collu (1 colla = 2,54 cm) (ppi).

    Piemēram, ja attēla izšķirtspēja ir 72 ppi, tad 1 kvadrātcollā attēla ir 5184 pikseļi (72 horizontāli, 72 vertikāli, 72*72=5184). Tajā pašā kvadrātcollā attēlā ar izšķirtspēju 144 ppi ir 20,736 pikseļi (144*144=20,736).

    Izšķirtspēja tiek noteikta, kad attēls tiek digitalizēts, izmantojot skeneri, digitālo kameru vai izveidots grafikas programmā.

    Jo augstāka ir attēla izšķirtspēja, jo augstāka tā kvalitāte, jo šajā gadījumā var nodot vairāk krāsu toņu.

    Rastra attēla faila lielums ir atkarīgs no pikseļu skaita collā. Jo lielāks attēla izmērs, jo lielāks faila izmērs.

    Monitora izšķirtspēja - video pikseļu skaits uz garuma vienību (viena colla). Monitora izšķirtspēja ir atkarīga no iestatītā grafikas režģa izmēra. Visbiežāk izšķirtspēja 72 video pikseļi collā (dpi) atbilst 800*600 grafikas režģim, bet 96 dpi izšķirtspēja atbilst 1024*768 grafikas režģim.

    Strādājot ar rastra attēliem, ir svarīgi saprast, ka monitora izšķirtspējai nav nekāda sakara ar attēla izšķirtspēju.

    Praktiskā daļa

    Laboratorijas darbs Nr.1

    Mērķis:

    Pamatjēdzieni

    Izvēlētais apgabals- attēla fragments, kurā darbojas rediģēšanas rīki. Atlasītais apgabals ir norobežots ar mirgojošu punktētu līniju.

    Maskēta zona- attēls, kas atrodas ārpus atlases. Šis apgabals nav rediģējams un tāpēc ir aizsargāts pret nejaušām izmaiņām.

    RīksMarķīze (Novads) paredzēts taisnstūra un elipsveida laukumu izvēlei.

    Grupa Laso rīku izmanto, lai atlasītu brīvas formas laukumus.

    RīksMaģija Zizlis (Burvju nūjiņa)- izmanto, lai izceltu pikseļus, kuru krāsa ir tuvu.

    Apgrieziet attēlu- attēla apgriešana (noņemot nevajadzīgos laukus, apkārtējās vides fragmentus utt.).

    Uzdevums Nr. 1: Izveidojiet vinjeti, lai dekorētu fotoattēlu.

      Palaidiet programmu Adobe Photoshop, izmantojot ikonu

      Atveriet fotoattēlu portretu portrets .jpg, izmantojot mapi "Pictures for Photoshop", kas atrodas mapē Mani dokumenti ir mani zīmējumi. Programmas logam vajadzētu izskatīties šādi:

      Rīkjoslā atlasiet rīku Ellipti Aral Marķīze (Ovāls laukums).



      Izveidojiet fotoattēla spalvu, atlasot Termiņu izvēlneIzlase – Spalvas. Apspalvojums radīs vienmērīgu pāreju starp atlasītā apgabala pikseļiem un pikseļiem, kas ieskauj atlasīto apgabalu.


      Ievadiet laukā " Izvēlētā apgabala apspalvojums» vērtība 10.

    6. Palaidiet komandu Atlase - Inversija. Atlasītie un maskētie apgabali mainīsies vietām.

    7.Nospiediet taustiņu Dzēst , lai izdzēstu atlasīto apgabalu.

    8.Lai noņemtu atlasi, palaidiet komandu Atlase – noņemiet atlasi.

    9. Jūsu priekšā ir fotogrāfija ar iekrāsotu vinjeti.

    10. Saglabājiet attēlu savā mapē, nosaucot to par “Portrets”.

    Uzdevums Nr. 2: Uzklājiet savam darbam savu fotoattēlu un izveidojiet vinjeti.

    Laboratorijas darbs Nr.2

    Mērķis: Uzziniet, kā rediģēt zemas kvalitātes attēlus un noformēt tos.

    Uzdevums Nr.1: izveidojiet sēpijas toņu fotoattēlu.

    1. Palaidiet programmu Adobe Photoshop, izmantojot ikonu

    2. Atveriet fotoattēlu, ko uzņēmāt iepriekšējā nodarbībā.

    3. Palaidiet komandu Attēls – režīms – pelēktoņu.

    Krāsu fotoattēls pārvērtīsies melnbaltā attēlā. Tagad aizstāsim pelēkos toņus ar divām krāsām - melnu un brūnu (tā ir sēpija). Kopumā melnbaltu attēlu var izgaismot ar trīs vai četrām krāsām.

    4. Palaidiet komandu Attēls – režīms – Duplekss. Parādītajā logā atlasiet “Divu krāsu”.

    5. Izvēlieties otru krāsas veidu Pantone 1545 C noklikšķinot uz baltā lodziņa:

    Parādītajā logā atrodiet krāsas veidu Pantone 1545 C :

    Noklikšķiniet uz pogas labi. Ekrānā redzēsit siltu sēpijas toņu attēlu, kas dekorēts ar iekrāsotu vinjeti. Tādā veidā jūs varat izveidot "antīkas" fotogrāfijas.

      Saglabājiet fotoattēlu.

    Uzdevums Nr. 2: Pielietojiet savam darbam savu fotoattēlu. Viņas novecošana.

    Laboratorijas darbs Nr.3

    Mērķis: Uzziniet, kā rediģēt zemas kvalitātes attēlus un noformēt tos.

    2.Atveriet failu "Fruit".

    3.Izmantojot rīku Laso, V

    Izvēlieties tikai sarkano ābolu

    pa kontūru.

    4. Izveidojiet 2 atlasītā ābola kopijas. Lai to izdarītu, kad ābols ir atlasīts, nospiediet un turiet taustiņu , pārvietojiet peles kursoru virs izvēlētā ābola un "velciet" to pa kreisi dažus centimetrus. Jums vajadzētu iegūt kaut ko līdzīgu šim:

    5. Kopējiet dzelteno rozi 3 reizes. Pēc izmaiņu veikšanas zīmējumam vajadzētu izskatīties šādi:

    Uzdevums Nr.2. Atveriet failu "Dzeltens". Veiciet kopēšanas un ielīmēšanas darbības, lai zīmējums izskatītos šādi:

    Laboratorijas darbs Nr.4

    Mērķis: iemācieties izveidot kolāžu

    Pamatjēdzieni:

    Kolāža- vairāku dažādu attēlu fragmentu kombinācija vienā.

    Slānis- caurspīdīgas plēves loksnes analogs, uz kura tiek uzklāts zīmējums. Ja jūs sakraujat šādas loksnes, jūs iegūsit vairāku zīmējumu attēlu. Var apgalvot, ka attēls uz slāņa ir objekta analogs vektorgrafika.

    Fona slānisFons- vistālākais.

    Pamatdarbības ar slāņiem- dzēšana, pārvietošana, pagriešana, mērogošana, slāņu secības maiņa, attēla fragmentu pārnešana no viena slāņa uz otru, slāņu sapludināšana.

    PanelisSlāņi (Slāņi) izmanto, lai strādātu ar slāņiem. Tas parāda informāciju par aktīvā dokumenta slāņiem. Turklāt šis panelis ļauj veikt dažādas darbības ar slāņiem.

    1. uzdevums: izveidojiet kolāžu.

    1. Palaidiet programmu Adobe Photoshop.

    2. Atveriet failu Gadalaiki ».

    3. Atveriet paneli " Slāņi" ( galvenajā izvēlnē atlasiet opciju “Logs”, atzīmējiet izvēles rūtiņu Slāņi).Ņemiet vērā, ka slāņu panelī ir tikai viens fona slānis.




    4. Atveriet failu " Putns ». Šajā dokumentā ir tikai viens slānis, uz kura atrodas putna attēls. Šajā gadījumā caurspīdīgās zonas tiek attēlotas rūtainā raksta veidā.


    Caurspīdīgas zonas



    Klikšķis kreisā poga peli un, to neatlaižot, pārvietojiet kursoru uz dokumenta logu “Gadalaiki”. Atlaidiet peles pogu. Dokumentā “Gadalaiki” ir parādījies jauns slānis, kurā attēlots putns no dokumenta “Putns”:

    7. Atveriet failu “lapa” ar lapas attēlu.

    8. Pārvietojiet lapu uz dokumentu “Gadalaiki”:

    9. Atveriet failu “Zieds”. Izmantojot rīku Laso,

    atlasiet ziedu gar kontūru. Palaidiet komandu Rediģēšana - kopēšana.

    10. Aktivizējiet logu “Gadalaiki” (noklikšķiniet uz tā ar peles kreiso pogu). Palaidiet komandu Rediģēšana - ielīmēt. Attēls, kas jums jāsaņem, ir parādīts zemāk:

    2. uzdevums: Izmantojot dažādus attēlus, izveidojiet savu kolāžu.

    Laboratorijas darbs Nr.5

    Mērķis: Uzziniet, kā rediģēt attēlus

    Pamatjēdzieni:

    Galvenā krāsa(priekšplāna krāsa) - krāsa, kas tiek izmantota zīmēšanai, izvēlēto laukumu aizpildīšanai, kā arī kā gradienta sākuma krāsa.

    Fona krāsa(fona krāsa) — krāsa, kas parādās, kad no attēla tiek noņemti pikseļi.

    Pēc noklusējuma priekšplāna krāsa ir melna un fona krāsa ir balta. Priekšplāna un fona krāsas ir norādītas rīkjoslas krāsu laukos.

    RīksZīmulis (Zīmulis)ļauj izveidot līnijas ar stingrām robežām.

    RīksOta (Ota) izmanto, lai zīmētu līnijas ar gludām, izplūdušām kontūrām.

    Rīksdzēšgumija (Dzēšgumija) izdzēš nevajadzīgos attēla laukumus, krāsojot tos ar fona krāsu.

    RīksKrāsa Spainis (Aizpildīt) izmanto, lai attēla daļas krāsotu ar vienotu krāsu vai rakstu.

    RīksGradients (Gradients) izstrādāts, lai izveidotu piepildījumu ar vienmērīgām pārejām starp dažādām krāsām.

    RīksIzsmērēt (pirksts) izmanto, lai mainītu un sajauktu blakus esošo pikseļu krāsas.

    Rekvizītu panelisIespējas (Iespējas) satur informāciju par izvēlētā rīka parametriem.

    Pikseļu sajaukšanas režīms- mijiedarbības metode starp avota attēla pikseļiem un zīmēšanas rīku.

    1. uzdevums: izkrāso melnbaltu fotoattēlu

    2. Atveriet failu Suns" Jāizvēlas atbilstošas ​​krāsas un jāpārkrāso suns un bļoda ar kaulu.

    3.Izceliet suni ar bļodu un mākoņiem.

    4.Palaidiet komandu Slānis - jauns - slānis caur griešanu.

    5. Izvēlieties suni. Izvēlieties rīku Ota. Ielieciet Basic tset-brūnu. Krāsojiet noteiktas suņa vietas uz suņa ķermeņa, bet nekrāsojiet pilnībā.

    6.Palaidiet komandu Filtrs — izplūšana — Gausa izplūšana. Tiek atvērts dialoglodziņš Gausa izplūšana.

    Eksperimentējiet, pārvietojot mēroga vadīklu " Rādiuss". Jūs redzēsiet, jo lielāka vērtība, jo vairāk krāsas izplūst.




    7.Atlasiet deguna galu un pēc tam acis un uzkrāsojiet tās.

    8. Atlasiet mākoņus. Krāsojiet tos zilā krāsā.

    Uzdevums Nr.2 Izkrāso melnbaltu fotoattēlu

    1. Palaidiet programmu Adobe Photoshop.

    2.Atveriet failu "MyGirl". Pārvērsīsim fotoattēlu daudzkrāsu attēlā. Lai to izdarītu, palaidiet komandu Attēls — režīms —RGB - krāsa.

    3.Izmantojot rīku Laso izcelt sejas un roku zonas. Tiek atvērts šī rīka rekvizītu panelis. Šajā panelī iestatiet lauka vērtību Apspalvojums vienāds ar 2 pikseļiem.


    4. Kā galveno krāsu izvēlieties miesas krāsu.

    5.Palaidiet komandu Rediģēšana - Aizpildiet. Tiks atvērts aizpildīšanas logs.

    Aizpildiet to, kā parādīts iepriekš.

    Meitenes rokas un seja kļūs miesas krāsā.

    6. Tagad krāsojiet matus. Iestatiet lauka "P Astuševka" - 5 pikseļi.

    7. Izkrāsosim banti. Iestatiet lauka "P Astuševka" - 3 pikseļi.

    8.Izvēlies meitenes kleitu (neaizmirsti veikt nelielu laukuma malu ēnojumu). Izvēlieties tumši violetu kā galveno krāsu un izvēlieties tumši violetu (piemēram, R=102, G=9, B=123) kā galveno krāsu.

    9. Krāsojiet galdu.

    Uzdevums Nr. 3: Izkrāsojiet failu pats Lācis .

    Laboratorijas darbs Nr.6

    Mērķis:

    1. uzdevums: foto rāmja izveide.

    1. Palaidiet programmu Adobe Photoshop.

    2. Atveriet failu Smagā mašīna ».

    3. Lai ieskautu attēlu ar rāmi, atlasiet apgabalu, kas tiks iekļauts šajā rāmī

    4. Palaidiet komandu Izvēle – apgriezt.

    5. Lai parādītu rāmi, palaidiet komandu Filtrs -Tekstūra - Mozaīka Flīzes . Noņemiet komandas atlasi Atlase - noņemt atlasi. Jums vajadzētu beigties ar kaut ko līdzīgu:

    2. uzdevums: Atveriet failu " Ķirzaka" Kadrējiet fotoattēlu, kā vēlaties.

    Laboratorijas darbs Nr.7

    Mērķis: Uzziniet, kā veidot attēlus

    Pamatjēdzieni:

    Krokains teksts izmanto, lai izveidotu mazus teksta fragmentus, piemēram, parakstus un virsrakstus.

    Vienkāršs teksts izmanto teksta dokumentu izveidošanai.

    Teksta parametru drukāšana- fonts, stils, izmērs.

    Slānis- caurspīdīgas plēves loksnes analogs, uz kura tiek uzklāts zīmējums. Ja jūs sakraujat šādas loksnes, jūs iegūsit vairāku zīmējumu attēlu.

    PanelisSlāņi (Slāņi) izmanto, lai strādātu ar slāņiem. Tas parāda informāciju par aktīvā dokumenta slāņiem. Turklāt šis panelis ļauj veikt dažādas darbības ar slāņiem.

    Gradienta aizpildījums- pildījums, kas sastāv no vairākām krāsu pārejām.

    Filtrs- īpašs modulis, kura mērķis ir radīt īpašu efektu.

    Apvalks- slēgta līkne, kurā tiek ievietots teksts, un teksta forma tiek pielāgota šīs līknes kontūrai. IN Photoshop programmačaulu formas ir iepriekš noteiktas.

    Fotoattēlu rediģēšana - reālistisks attēls, kas veidots no vairāku fotogrāfiju fragmentiem.

    Uzdevums Nr.1. Pievienojiet attēlam cirtainu tekstu.

    Palaidiet programmu Adobe Photoshop.

    2. Atveriet failu « Gadalaiki ».

    3. Izvēlieties rīku Tips (teksts).


    Kursors izskatīsies kā burts "I". Rekvizītu panelī Iespējas (opcijas) parādīsies teksta opcijas



    4. Izvēlieties fontu Times New Roman, izvēlieties fonta stilu Bold (bold), ievadiet fonta izmēru (piemēram, 60 pts), izvēlieties fonta krāsu (piemēram, sarkans).

    5. Noklikšķiniet ar peli tajā dokumenta daļā, kurā jāatrodas teksta pirmajam burtam (piemēram, uz gaiša attēla fona).

    Teksta ievades laukā ievadiet tekstu XXI. Rezultāts ir parādīts zemāk:

    Uzdevums Nr. 2. Izveidojiet ēnu slānim.

    1. Palaidiet programmu Adobe Photoshop.

    2. Atveriet failu « Lapa ».

    3. Izmantojot Lasso rīku, atlasiet lapu.

    4. Palaidiet komandu Slānis-slānis-efekti-ēna. Logā Layer Style iestatiet parametrus, kā parādīts attēlā:

    5. Noklikšķiniet LABI.

    Laboratorijas darbs Nr.8

    Mērķis: Apgūstiet attēlu rediģēšanu

    Uzdevums Nr.1. Fotogrāfiju montāža.

    1. Palaidiet programmu Adobe Photoshop.

    2. Atveriet failus « ARAT", "Portrets", "Logs".

    3. Samaziniet attēla izmēru « Portrets ». Lai to izdarītu, palaidiet komandu Attēls - attēla izmērs. Iestatiet attēla vērtības, kā parādīts zemāk:

    4. Rīka izmantošana Laso izvēlies meiteni.

    5. Nokopējiet attēlu ( Rediģēšana-kopēšana).

    6. Aktivizējiet logu ar attēlu « Logs ». Lai izveidotu kolāžu, atlasiet rīku Burvju nūjiņa. Atlasiet tām loga daļas, kā parādīts attēlā:

    6.Lai meitene parādītos logā, palaidiet komandu Attēls - ievietojiet B. Jums vajadzētu iegūt kaut ko līdzīgu zemāk esošajā attēlā.

    6. Tagad pievienosim kolāžai kaķi. Samaziniet "CAT" attēla izmēru, izmantojot tālāk norādītos iestatījumus.

    7.Izvēlieties kaķēnu un pārvietojiet to uz logu, kā parādīts attēlā:

    7.Aktivizējiet logu ar attēlu « KAĶIS », uztaisi kaķēna izstādi. Lai to izdarītu, palaidiet komandu Attēla pagriešana — audekla horizontāls spoguļattēls.

    8. Kopējiet kaķēnu un ielīmējiet to logā « Logs ». Jums vajadzētu iegūt šādu attēlu:

    Uzdevums Nr.2. Izmantojot failus, izveidojiet montāžu "Dvīņi automašīnā". Jauna krāsa , Smagā mašīna Unkat . Šajā gadījumā vienam zēnam jāatrodas automašīnas aizmugurē, otram salonā, bet kaķēnam jāsēž uz mašīnas pakāpieniem.

    Laboratorijas darbs Nr.9

    Mērķis: Uzziniet, kā veikt toņu korekciju

    Pamatjēdzieni

    Tonālais diapazons- attēla pikseļu spilgtuma diapazons. Tumšākā nokrāsa spilgtums ir 0, bet gaišākā - 255.

    joslu diagramma- pikseļu spilgtuma sadalījuma grafiks. Horizontālā ass parāda spilgtuma vērtības, bet vertikālā ass parāda katra spilgtuma līmeņa pikseļu skaitu.

    Ēnas- attēla tumšākā daļa ar zemām spilgtuma vērtībām.

    Gaismas krāsas (gaismas)- attēla gaišākā daļa ar augstām spilgtuma vērtībām.

    Vidējie toņi atrodas starp ēnām un gaišiem toņiem.

    Melns punkts- attēla tumšākais pikselis.

    Balts punkts- gaišākais pikselis attēlā.

    Gamma- - attēla vidējo toņu kontrasts. Gamma maiņas diapazons - no 0,1 pirms tam 9,99.

    Toņu korekcijas galvenais uzdevums- nodrošināt pareizu pikseļu spilgtuma sadalījumu attēlā.

    Toņu korekcijas komandas: Brightness / Contrast, Levels, Curves, Auto Levels.

    1. uzdevums: veiciet toņu korekciju tumšā fotoattēlā.

    1. Palaidiet programmu Adobe Photoshop.

    2. Atveriet failu « Ezītis ».

    3. Nokopējiet eža attēlu.

    4. Kopētajam attēlam palaidiet komandu Attēls - regulējumi - līmeņi.

    5.Atvērtajā dialoglodziņā Līmeņi pārvietojiet pelēko slīdni pa kreisi:

    Attēla vidējie toņi tiks gaišāki. Vidējā ievades laukā Izvades līmeņi tiek parādīta gamma vērtība ( gamma ir vidējo toņu kontrasts). Mūsu piemērā tam vajadzētu palielināties līdz 2,94. Tā kā katra monitora spilgtums ir atšķirīgs, šī vērtība var būt nedaudz lielāka vai mazāka. Tādējādi fotogrāfija kļūs gaišāka un tajā parādīsies iepriekš neredzamas detaļas.

    6.Salīdziniet rezultātu ar sākotnējo attēlu.

    Uzdevums Nr.2: Veiciet gaišas fotogrāfijas toņu korekciju.

    1. Atveriet failu « FOX ».

    3. Tonējiet fotoattēlu ( ievades līmeņu vērtībai jāsamazinās līdz 0,30)

    4. Salīdziniet rezultātu ar sākotnējo attēlu.

    Uzdevums Nr.3: Veiciet automātisku toņu korekciju.

    1. Atveriet failu « Smagā mašīna ».

    3. Kopētajam attēlam palaidiet komandu Attēls - korekcijas - autocolor.

    4.Salīdzināt iegūto rezultātu ar sākotnējo.

    Uzdevums Nr. 4: veiciet tumša attēla toņu korekciju, izmantojot komandu Curves.

    1. Atveriet failu « Ezītis ».

    2. Izveidojiet attēla kopiju.

    3.Palaidiet komandu

    4. Tiks atvērts dialoglodziņš Līknes.

    līknē parādīsies kontroles punkts.

    5. Novietojiet peles kursoru uz kontrolpunkta un pārvietojiet to uz augšu un pa kreisi:

    6.Attēls kļūs gaišāks.

    komentēt: Līknē var ievietot vairākus kontroles punktus un izmantot tos, lai pielāgotu līknes izskatu un līdz ar to arī attēla spilgtumu.

    Uzdevums Nr.5: Veiciet gaiša attēla toņu korekciju, izmantojot komandu Curves.

    1. Atveriet failu « FOX ».

    2. Izveidojiet attēla kopiju.

    3. Palaidiet komandu Attēlu korekcijas – līknes.

    4. Tiks atvērts dialoglodziņš Līknes. Kreisais klikšķis līknes centrā.

    Līknē parādīsies kontroles punkts.

    5. Tonējiet attēlu.

    6. uzdevums: veiciet blāva attēla toņu korekciju, izmantojot komandu Curves, izmantojot failu “Truck”.

    Uzdevums Nr. 7: Veiciet attēla toņu korekciju, izmantojot failu “Lizard”.

    Izveidojiet 5 oriģinālā faila kopijas. Katram attēlam izmantojiet dažādas toņu korekcijas komandas.

    Uzdevums Nr. 8: Veiciet attēla toņu korekciju, izmantojot “BigCat” failu.

    Uzdevums Nr. 9: Veiciet attēla toņu korekciju, izmantojot failu “Roses”.

    Izveidojiet 4 oriģinālā faila kopijas. Katram attēlam izmantojiet dažādas toņu korekcijas komandas.

    10. uzdevums: veiciet attēla toņu korekciju, izmantojot failu “Tools”.

    Izveidojiet 4 oriģinālā faila kopijas. Katram attēlam izmantojiet dažādas toņu korekcijas komandas.

    Laboratorijas darbs Nr.10

    Mērķis:

    Pamatjēdzieni

    Krāsu aplis– diagramma, kas parāda saistību starp RGB un CMY modeļu pamatkrāsām.


    zils


    Krāsu modeļu attiecības RGB un CMY ir šādi:

    1. Krāsas, kas atrodas viena otrai pretī krāsu ritenī (līnija, kas savieno no iet caur apļa centru), ir savstarpēji saistītas: vienas krāsas satura samazināšanās noved pie citas krāsas satura palielināšanās un otrādi.

    2. Katra krāsa krāsu aplī ir definēta kā tai blakus esošo krāsu summa. Jebkuras krāsas saturu var mainīt, ietekmējot tai blakus esošās krāsas.

    Krāsu korekcijas iezīmes - Vienas krāsas maiņa izraisa izmaiņas citās attēla krāsās.

    Krāsu korekcijas galvenais uzdevums ir krāsu balansa pielāgošana (krāsu attiecība attēlā).

    Uzdevums Nr. 1: Pielāgojiet krāsu līdzsvaru.

    1. Atveriet failu « CAF É».

    2.Palaidiet komandu Attēla dublikāts. Ekrānā parādīsies 2 identiski fotoattēli. Izlabosim kopiju un salīdzināsim rezultātu ar oriģinālu.

    3.Palaidiet komandu Attēla pielāgošana-krāsu balanss. Noņemsim lieko zilgano nokrāsu; lai to izdarītu, atvērtajā dialoglodziņā atzīmējiet izvēles rūtiņu

    "Spilgti nokrāsas".

    4.Pārvietojiet augšējo slīdni uz galējo labo pozīciju, kas atbilst minimālajam zilās krāsas daudzumam.


    Uzdevums Nr.2. mainīt attēla fragmentu krāsu toņus.

    1. Atveriet failu « AUGĻI ».

    2.Palaidiet komandu Attēla dublikāts. Ekrānā parādīsies 2 identiski fotoattēli. Dzeltenu rozi pārvērtīsim par rozā, sarkanu ābolu par zaļu, bet bumbierim piešķirsim dzeltenīgu nokrāsu.

    3. Iezīmējiet dzelteno rozi. Palaidiet komandu

    4. Mainiet vadīklu pozīciju, lai atbilstošajos ievades laukos tiktu parādītas šādas vērtības: -84, +10, 0.

    5. Noklikšķiniet uz Labi.

    6. Noņemiet rozes atlasi. Apzīmējiet sarkanā ābola kontūru.

    7. Palaidiet komandu Attēla pielāgošana-nokrāsa/piesātinājums.

    8. Mainiet vadīklu pozīciju, lai atbilstošajos ievades laukos tiktu parādītas šādas vērtības: +90, -20, -10.

    9. Noklikšķiniet uz Labi.

    10. Izvēlieties bumbiera kontūru. Mainiet tā nokrāsu uz dzeltenu.

    11. Ekrānā parādīsies 2 identiskas fotogrāfijas ar dažādiem krāsu toņiem.

    3. uzdevums.

    Atveriet failu "NEWCOLOR". Mainiet zēna uzvalka krāsu.

    4. uzdevums.

    Atveriet CAFE failu. Mainiet krēslu krāsu.

    5. uzdevums.

    Atveriet failu "IRIS". Mainiet zieda dzeltenās nokrāsas uz violetu.

    Laboratorijas darbs Nr.11

    Mērķis: Uzziniet, kā veidot attēlus

    Pamatjēdzieni

    retušēšana - asināšana un nelielu attēla defektu novēršana.

    Uzdevums Nr.1. Asināt attēlus, izmantojot dažādus asināšanas filtrus.

    1. Atveriet failu « AUGĻI ».

    2.Palaidiet komandu Attēla dublikāts.

    3.No kopētā attēla atlasiet dzelteno rozi.

    4.Palaidiet komandu Filtrs-asums-asas malas. Asums (dzidrums) nedaudz palielināsies.

    5. Tagad izmantosim citu filtru. Palaidiet komandu Rediģēšana — atcelt asās apmales.

    6.Palaidiet komandu Filtrs – asums – padariet to skaidrāku. Rožu ziedlapu kontūras kļūs skaidrākas. Funkcija Dariet skaidrāks uzlabo kontūru asumu un neietekmē attēla apgabalus ar vienmērīgu krāsu pāreju.

    7.Salīdziniet rezultātu ar oriģinālu un aizveriet kopiju.

    Uzdevums Nr. 2. Novērsiet fotogrāfijā nelielus defektus.

      Atver failu « AUGĻI "(ja tas ir slēgts).

      Izveidojiet zīmējuma kopiju.

      Ja pievērsīsiet uzmanību apakšējam kreisajam stūrim, jūs redzēsiet defektu, kas ir jānovērš.

      Izmantojot rīku Taisnstūra laukums atlasiet attēla fragmentu ar defektu.

      Palaidiet komandu Filtrs - Troksnis-Putekļi un skrāpējumi. Tiks atvērts dialoglodziņš Putekļi un skrāpējumi. Lauks Rādiuss nosaka apgabala lielumu, kas tiek izmantots blakus esošo pikseļu krāsu vidējai noteikšanai. Jo mazāka ir lauka vērtība Robeža, jo mazāk blakus esošo pikseļu krāsas atšķiras viena no otras un otrādi. Dažādu vērtību apvienošana laukos Rādiuss un robeža, jūs varat ātri noņemt netīrumus un skrāpējumus no fotoattēliem.

      Iestatiet lauka vērtību Robeža vienāds ar 12 un lauka vērtību Rādiuss - 16.

      Noklikšķiniet uz Labi. Defekts ir novērsts.

    8. Salīdziniet rezultātu ar oriģinālu un aizveriet kopiju.

    Uzdevums Nr. 3. Novērsiet fotogrāfijas defektu, izmantojot zīmoga rīku.

      Iestatiet zīmoga izmēru. Izvēlieties otu (zīmoga galu) ar maza izmēra mīkstām malām, piemēram, 30.


      Tagad izvēlēsimies pareizo paraugu. Šajā gadījumā varat izmantot attēla apgabalu, kas atrodas nedaudz zem vai virs defekta, jo bumbiera apgaismojums vertikāli nedaudz mainās.

      Pārvietosim kursus virs defekta uz attālumu, kas ir aptuveni vienāds ar defekta augstumu.

      Nospiediet taustiņu –ALT un neatlaidiet to, pārvietojiet peles kursoru tieši virs defekta un nospiediet peles kreiso pogu.

      Atlaidiet taustiņu -ALT, pārvietojiet peles kursoru uz defektu un nospiediet peles kreiso pogu. Defekts ir novērsts.

    10. Salīdziniet rezultātu ar oriģinālu un aizveriet kopiju.

    Uzdevums Nr.4. Atveriet failu "Gerl". Noņemiet meitenes ēnu pats.

    Laboratorijas darbs Nr.12

    Mērķis: Iemācieties strādāt ar attēliem

    Uzdevums 1. Izgaismojiet attēla fragmentu ar rīku.

    1. Atveriet failu « AUGĻI ».

    2.Palaidiet komandu Attēla dublikāts. Ekrānā parādīsies 2 identiski fotoattēli.

    3. Izvēlieties Dzidrinātājs. Šī rīka rekvizītu joslā atlasiet uzgali ar mīkstu malu, piemēram, 65.

    4. Noņemiet visas ēnas no attēla. Neaizveriet failu.

    2. uzdevums. Aptumšojiet attēla fragmentu.

    1.Atvērtā failā « AUGĻI » aptumšo attēlu .

    2. Rīkjoslā atlasiet Aptumšošana(tas ir paslēpts aiz Dodge rīka rīkjoslā). Šī rīka rekvizītu panelī

    Demonstrācijas ievades laukā iestatiet vērtību uz 20%.

    3.Atlasiet mazu otu un iestatiet Brush vērtību uz 15.

    4.Izveidojiet ēnu aprikozei un tās ēnai.



    
    Tops