Grafiskais redaktors Paint. Krāsojiet logu. Instrumentu komplekts. Zīmēšanas tehnikas. Rādītāja formas un koordinātas. Standarta Windows programmas: Grafiskais redaktors Paint detalizēti Bezmaksas zīmēšanas rīki

Grafikas redaktors Paint ir Windows lietojumprogramma, kas paredzēta vienkāršu attēlu izveidei. Bērniem ļoti patīk zīmēt programmā Paint, un tā kļūst par pirmo grafikas veidošanas programmu, ar kuru sākas nopietna iepazīšanās ar grafikas programmām.

Paint ir iekļauta standarta programmu komplektā, tāpēc, pirms pievērst acis uz dārgām profesionālām grafikas programmām, rūpīgi jāpadomā – ar šīs aplikācijas iespējām var pietikt. Galu galā cilvēkam, kurš ikdienā nav saistīts ar grafikas veidošanu, šīs programmas var būt diezgan grūti apgūt.

Paint grafiskā redaktora saskarne ir tikpat vienkārša kā rīkjoslas saskarne, un tajā ir arī divas cilnes: "Sākums" un "Skats". Arī cilnes Sākums rīki ir paredzēti objektu izveidei un rediģēšanai, tikai tie šeit ir nepieciešami zīmējumu, nevis tekstu veidošanai. Cilne "Skats" ir paredzēta attēla parādīšanai, tā mērogošanai.

Zem rīkjoslas atrodas "audekls" zīmēšanai, kuru var stiept dažādos virzienos un saspiest. Starp instrumentiem ir zīmulis, taču tā lietošana nesagādā lielu prieku, jo līnijas neiznāk taisnas un vienmērīgas, jo jāzīmē ar peli. Lai gan kādam šis rīks var patikt.

Rīks Krāsu aizpildīšana ļauj aizpildīt veselus zīmējuma apgabalus, kurus ierobežo līnijas ar atlasītu krāsu. Jums tas vienkārši jāatlasa, virziet kursoru virs vēlamā apgabala un noklikšķiniet uz peles kreisās pogas. Un mūsu izvēlētā attēla laukums nekavējoties tiks piepildīts ar vienmērīgu krāsu. Lai izmantotu noteiktu rīku, rīkjoslā jānoklikšķina uz tā attēla ar peles kreiso pogu.

Lai zīmējumā ievietotu uzrakstu, ir rīks "Ievietot tekstu", kas apzīmēts ar lielo burtu A. Pēc šī rīka izvēles un figūras laukuma norādīšanas, kurā vēlaties ievietot uzrakstu, parādās papildu panelis " Teksta ievades rīki” tiek automātiski ieslēgts. Kurā var izvēlēties fonta veidu, tā lielumu un krāsu, izcelt burtus treknrakstā vai slīprakstā. Iespēja izvēlēties uzrakstam caurspīdīgu fonu padara zīmējumus skaistākus.

Rīki, Dzēšgumija un Lupa veic tādas pašas funkcijas kā to īstie kolēģi. Bet rīks Palete pilinātāja veidā ir paredzēts attēla vai fona krāsas izvēlei. Krāsu palete atrodas arī cilnē "Sākums". Šajā gadījumā krāsas var izvēlēties vai nu no piedāvātās paletes, vai arī izvēlēties jaunas, noklikšķinot uz "Mainīt krāsas". Šeit jūs varat pielāgot krāsu un toņu spilgtumu.

Nespēja uzzīmēt taisnu un vienmērīgu līniju uz papīra lapas nenozīmē, ka tā būs tāda pati arī Paint grafiskajā redaktorā, jo jebkura līnija vai vienkārša figūra palīdzēs attēlot figūras sadaļu. Kvadrātus, ovālus, trīsstūrus, daudzstūrus, bultas un citas formas var viegli izmantot vienkāršu zīmējumu izveidošanai.

Vēl viens interesants rīks ir otas, ar kurām var izvēlēties otu, pildspalvu, smidzināšanas baloniņu, marķieri, zīmuli u.c. Daudziem šķiet, ka vieglāk ir zīmēt nevis uz ainavu lapas, bet parastā studenta piezīmju grāmatiņā, kas izklāta ar vertikālām un horizontālām līnijām. Un to var izdarīt programmā Paint, šeit palīdzēs pārslēdzamie rīki "Ruler" un "Grid", kas atrodas cilnē "View".

Tādējādi Paint redaktors, neskatoties uz tā vienkāršību un standartitāti, var mums palīdzēt izveidot vienkāršus krāsu attēlus. Un daudzos gadījumos tas aizstāj dārgas un sarežģītas profesionālas grafikas programmas.

Grafiskais redaktors Paint ir iekļauts standarta programmās operētājsistēma Windows. Savu iespēju ziņā tas ir ievērojami zemāks par profesionāliem grafiskajiem redaktoriem, taču tam ir nepieciešamais līdzekļu minimums, lai apgūtu darba ar grafisko informāciju tehnikas.

Redaktora iecelšana. Programma Paint ir vienkāršs redaktors rastra grafikas, kas ļauj veidot melnbaltus un krāsainus zīmējumus, saglabāt tos failos. Zīmējumus var izdrukāt, ievietot citos dokumentos, izmantot kā darbvirsmas fonu. Paint redaktoru var izmantot, lai skatītu un rediģētu fotoattēlus, kas uzņemti ar skeneri un kameru. Paint var izmantot darbam ar JPG, GIF, TIFF, PNG un BMP bitkartēm.

Programmas palaišana un logs. Grafiskais redaktors tiek palaists ar komandu Sākt, Programmas, Piederumi, Paint.

Pēc palaišanas ekrānā atveras programmas darba logs, kuram ir standarta Windows lietojumprogrammas saskarne (8.1. att.).

Programmas lentes komandu nozīme ir šāda.

Fails. Satur komandas dokumenta izveidei, atvēršanai, saglabāšanai, aizvēršanai, drukāšanai utt.

Mājas. Komandas darbam ar atlasītu faila fragmentu utt.

Skatīt. Komandas rīkjoslu, palešu, mēroga iestatīšanai.

Zīmējums. Komandas attēla pārveidošanai, izmēra iestatīšanai, fona caurspīdīguma iestatīšanai.

Palete.Ļauj mainīt krāsu paleti.

Galvenā loga daļa ir Darbvieta. Attēls var aizņemt daļu no loga darba zonas vai visu, un pat pārsniegt to. Pēdējā gadījumā darbvietas malās parādās ritjoslas. Uz attēla malām ir izmēru maiņas marķieri (tumši punkti attēla sānu vidū un stūros).

Pa kreisi no darba zonas rīkjosla satur zīmēšanas rīku pogas. Kad rīks ir atlasīts, paneļa apakšā var parādīties tā rekvizītu papildu iestatījumu logs. Lēnām pārvietojot peles rādītāju pa rīkjoslu, ir laiks parādīties etiķetei ar rīkjoslas pogas nosaukumu.

Zem darbvietas ir palete. Tajā ir krāsu komplekts, ko var izmantot zīmējot. Ja vēlamā krāsa nav paletē, varat to izveidot un aizstāt ar jebkuru no paletē esošajām krāsām.

Zīmējuma saglabāšana. Tāpat kā citos Windows lietojumprogrammas, saglabāšana tiek veikta ar komandu Krāsojiet, saglabājiet vai krāsu, saglabāt kā. Paint saglabā zīmējumus BMP formātā. Šī formāta faili ievērojami atšķiras

Rīsi. 8.1.

izmēriem, taču ar tiem darbojas visas Windows lietojumprogrammas. Tīmekļa lapām programma Paint ļauj saglabāt attēlus GIF, JPG, TIFF un PNG formātos, kas nodrošina mazāku failu izmēru.

Zīmēšanas un grafiskie rīki. Zīmējums veidots, izmantojot dažādus rīkus. Noklikšķinātajam rīkam norādiet krāsu paletē un, ja nepieciešams, iestatiet rekvizītus. Atšķiriet priekšplāna un fona krāsas. Priekšplāna krāsa tiek izmantota, strādājot ar rīkiem, fona krāsa tiek izmantota kā fona audekla krāsa. Visi redaktora rīki, izņemot dzēšgumija, zīmēt ar galveno krāsu.

Dzēšgumija izdzēš attēlu, aizstājot to ar fona krāsu (izvēlas ar peles labo pogu noklikšķinot krāsu paletē).

Līnija paredzēts taisnu līniju vilkšanai, velkot peli. Līnijas biezums ir iestatīts iestatījumos. Lai līnija būtu stingri vertikāla, horizontāla vai slīpa 45 ° leņķī, zīmēšanas laikā turiet nospiestu taustiņu maiņa.

Zīmulis paredzēts patvaļīgu līniju zīmēšanai. Biezums ir iestatīts iestatījumos.

Līkne izmanto, lai izveidotu gludas izliektas līnijas. Biezums tiek izvēlēts iestatījumos. Konstrukcija tiek veikta trīs posmos: tiek novilkta taisna līnija, pēc tam noklikšķinot un velkot uz līnijas pusi, tiek iestatīts pirmais un otrais izliekuma rādiuss.

Ota izmanto patvaļīgu līkņu zīmēšanai ar brīvroku, kā arī zīmēšanai ar pildījumu. Vispirms iestatījumu paletē tiek atlasīta otas forma, un pēc tam, noklikšķinot ar peles kreiso pogu, zīmējumam tiek uzklāti nospiedumi.

Izsmidzināt izmanto bezmaksas zīmēšanai un zīmēšanai ar pildījumu. Plankuma forma tiek izvēlēta iestatījumā.

Taisnstūris nepieciešams, lai zīmētu taisnstūra formas, velkot peli. Ja turat taustiņu nospiestu maiņa, tiek uzcelts laukums. Varat izvēlēties, kā aizpildīt taisnstūri: bez aizpildījuma, aizpildiet ar priekšplāna un fona krāsām.

noapaļots taisnstūris līdzīgs taisnstūrim, bet ar noapaļotiem stūriem.

Daudzstūris ir paredzēts patvaļīgu daudzstūru zīmēšanai, kas izveidoti, veicot vairākus klikšķus un vilkumus. Slēgtu formu var automātiski piepildīt ar krāsu atbilstoši iestatījumā atlasītajai aizpildīšanas opcijai.

Elipseļauj zīmēt elipses un apļus (nospiežot taustiņu Shift).

Rīks Atlase veido taisnstūrveida izlasi, un Patvaļīgas apgabala izvēle - patvaļīgi. Ar atlasīto apgabalu varat rīkoties tāpat kā visās Windows lietojumprogrammās: varat to izdzēst, kopēt un izgriezt starpliktuvē, ielīmēt no starpliktuves. Lai reproducētu atkārtotus fragmentus, kopējiet un ielīmējiet atlasīto apgabalu. Divi ielīmēšanas režīmi: ar vai bez fona grafikas (fona krāsas punkti ielīmētajā apgabalā tiek ignorēti). Režīmu pārslēgšana tiek veikta iestatījumā.

operācijas ar krāsu. Instrumenti darbam ar krāsu aizpildīt Un krāsu izvēle, tiek izmantota krāsu palete.

aizpildīt tiek izmantots, lai aizpildītu slēgtās kontūras ar priekšplāna vai fona krāsu. Aizpildīšanu ar priekšplāna krāsu veic, noklikšķinot ar peles kreiso pogu, un aizpildīšanu ar fona krāsu, noklikšķinot ar peles labo pogu. Ja kontūra nav aizvērta, instruments nedarbojas pareizi; šajā gadījumā jums vajadzētu palaist komandu Rediģēt, atsaukt.

Krāsu izvēleļauj izvēlēties primāro vai sekundāro krāsu nevis no krāsu paletes, bet tieši no attēla. Tas ir svarīgi, ja nepieciešams nodrošināt vienādu krāsu dažādos attēla apgabalos. Pēc rīka izvēles virziet kursoru uz attēla apgabalu ar vēlamo krāsu un noklikšķiniet uz peles pogas. Noklikšķinot ar peles kreiso taustiņu, tiek iestatīta pašreizējā priekšplāna krāsa, ar peles labo pogu noklikšķinot uz fona krāsu.

Krāsu palete satur nelielu dažādu krāsu komplektu, no kuriem izvēlēties, kā arī īpašu logu kreisajā pusē ar diviem uzliktiem kvadrātiem. Augšējais kvadrāts atbilst priekšplāna krāsa, apakšējais kvadrāts nosaka fona krāsa. Paint ļauj izmantot gan priekšplāna, gan fona krāsas pēc jūsu izvēles lielākajai daļai darbību. Ja darbība tiek veikta ar peles kreiso pogu, tiek piemērota priekšplāna krāsa. Izmantojot labo pogu, tiek piemērota fona krāsa. Tas attiecas uz zīmēšanu ar brīvroku, taisnām un izliektām līnijām un aizpildījumiem. Rīks Dzēšgumija vienmēr aizpilda notīrīto apgabalu ar fona krāsu. Standarta ģeometriskās formas ir arī aizpildītas ar fona krāsu. Lai izvēlētos krāsu kā priekšplāna krāsu, noklikšķiniet uz tās paletē ar peles kreiso pogu. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz norādītās krāsas kā fona krāsu.

Ja vēlamā krāsa nav paletē, veiciet dubultklikšķi uz jebkuras krāsas paletē vai dodiet komandu Palete, Mainīt paleti. Dialoga logs Paletes maiņaļauj izveidot patvaļīgu krāsu.

Komandu dialoglodziņā Zīmējums, atribūti var piešķirt vienu krāsu (piemēram, baltu), ko izmantot kā "caurspīdīgu". Krāsu caurspīdīgums nozīmē, ka, ja šis attēls tiek parādīts virs cita attēla (fona), tad apakšējais attēls būs redzams caur augšējo tajos punktos, kuriem ir piešķirta krāsa "caurspīdīgs". Caurspīdīguma rekvizīts tiek saglabāts attēla failā tikai tad, ja saglabāšanas laikā ir atlasīts .GIF grafiskais formāts. Zīmējumi no caurspīdīgs fons plaši izmanto, lai izveidotu tīmekļa lapas un elektroniskās publikācijas.

Zīmēšanas mērogs. Lai iestatītu attēla izmēru, izmantojiet komandu Skats, mērogs.Šī komanda atver dialoglodziņu, kurā var izvēlēties attēla izmērus, iestatīt mērvienības (pikseļi ekrāna attēlu sagatavošanai, collas vai centimetri drukātiem dokumentiem) un izvēlēties paleti (melnbaltu vai krāsainu). Lai mainītu mērogu, izmantojiet komandu Skats, mērogs un rīks Mērogs.

Darbs ar tekstu. Rīks tiek izmantots teksta ievadīšanai zīmējumā. Teksts. Ar peles klikšķi uz attēla tiek atvērts teksta ievades lauks. Ievades lauka lielums tiek mainīts, velkot ievades apgabala rokturus - mazus taisnstūrveida mezglus, kas atrodas ievades laukuma sānos un stūros. Fonta formas, tā stila un lieluma iestatīšana tiek iestatīta, izmantojot komandas teksta atribūtu paneli Teksts, teksta ievades rīki. Jāizvairās no maza teksta.

Attēla transformācija– automātiska grafisko objektu formas, atrašanās vietas un izmēra maiņa. Komanda Sākums, apvērst/pagriezt izsauc dialoglodziņu, kurā ir vadības ierīces attēla simetriski attēlošanai ap vertikālo vai horizontālo simetrijas asi, kā arī pagriešanai par fiksētu leņķi, kas ir 90° daudzkārtnis. Komanda Sākums, Izstiept/noliec izsauc dialoglodziņu, lai izstieptu attēlu horizontāli un vertikāli, sašķiebtu ap horizontālo vai vertikālo asi. Izstiepuma parametri tiek iestatīti procentos, bet slīpuma parametri ir iestatīti leņķa grādos.

Komanda Sākums, apgrieztās krāsas darbojas kā slēdzis. Katra attēla punkta krāsa tiek mainīta uz krāsu, kas to papildina ar baltu.

Darbs ar objektiem. Lai kopētu attēla fragmentu, fragments jāizvēlas, izmantojot rīkus Atlase Un Patvaļīgas zonas izvēle. Pēc tam objektu var kopēt vai pārvietot, velkot. Ja velkot turat nospiestu taustiņu Ctrl, objekts tiek kopēts. Kad taustiņš ir nospiests Shift aizvilktais fragments atstāj aiz sevis "taku", kas ļauj veidot ornamentus, apmales un citus efektus.

Logā zem rīkjoslas varat atlasīt objektu kombinācijas režīms. Tas nosaka objekta fona krāsas uzvedību. Vienā gadījumā fona krāsa tiek saglabāta, bet otrā tiek uzskatīta par "caurspīdīgu". Veidojot zīmējumu no vairākiem objektiem, priekšroka dodama otrajam variantam.

Lai izveidotu gatavu zīmējumu, izmantojot instalācijas metodi, ir ērti vienlaikus atvērt divus Paint programmas logus. Vienā logā tiek izveidots galīgais zīmējums, bet otrs tiek izmantots, lai sagatavotu objektus, kas ir uzlikti viens otram. Pēc vajadzīgā objekta uzzīmēšanas vienā logā un tā atlasīšanas pielietojiet komandu Rediģēt, kopēt. Palaidiet komandu citā logā Rediģēt, ielīmēt. Ielīmējot citā zīmējumā, objekts paliek atlasīts un to var vilkt uz vēlamo vietu.

Microsoft ir viens no lielākajiem un slavenākajiem uzņēmumiem datortehnoloģiju tirgū un programmatūra. Viņa ir pasaulslavenās produktu sērijas radītāja Microsoft birojs, kas tiek aktīvi izmantoti ne tikai datorierīcēs, bet arī viedtālruņos. Tagad mēs runāsim par tikpat labi zināmo un aktuālo programmu - rastra grafikas redaktoru Paint.

Kas ir šī programma?

Microsoft Paint ir diezgan vienkāršs grafikas redaktors. Tā ir viena no obligātajām programmām. Komplektā ar operētājsistēmu Microsoft Windows. Grafiskais redaktors Paint ir paredzēts dažādu krāsu un zīmējumu zīmējumu izveidei un rediģēšanai. Šajā redaktorā veikto darbu sauc par rastra darbu.

Zem rastra grafika nozīmē līniju kopu, kas sastāv no pikseļiem. To kopa veido divdimensiju masīvu, ko sauc par rastru. Ir vērts atzīmēt, ka šis redaktors Ir viens būtisks trūkums - slikta mērogošana. Šāda konstrukcija noved pie tā, ka, palielinot vai samazinot faila lielumu, attēls tiek izkropļots.

Pirmā versija

Paint redaktors parādījās Windows operētājsistēmas versijā 1.0. Pēc atjaunināšanas 3.0 to sāka izlaist ar nosaukumu Paintbrush. Pēc Windows 95 un visu turpmāko izlaišanas tas ieguva savu standarta nosaukumu.


Sākot ar operētājsistēmas Windows 98 versiju, Paint redaktoram ir iespēja saglabāt attēlus GIF un JPEG formātā. Tiesa, to varēja realizēt tikai grafisko filtru klātbūtnes dēļ datorā, piemēram, Office vai PhotoDraw.

Atjauninājumi operētājsistēmā Windows 7

Šī versija ir gandrīz vispopulārākā mūsdienu vidū Microsoft sistēmas Windows. Konkrētā posmā Paint redaktors ir piedzīvojis būtiskas izmaiņas. Starp tiem mēs varam izcelt atjaunināto formu bibliotēku. Papildus galvenajām esošajām formām, piemēram, elipse, līkne, vektors, ir parādījušās 17 pilnīgi jaunas formas. Tie ietvēra:

  • Bultiņas dažādos virzienos.
  • Zvaigznes ar dažādu galu skaitu.
  • Vienādsānu un taisnleņķa trijstūri.
  • Rombs.
  • Piecstūris un sešstūris.
  • "Burbuļi" komiksiem.
  • Zibens.
  • Sirds un citi.

Ir parādījušies arī šādi 5 Paint redaktora rīki:

  • 45 grādu slīpums kaligrāfijas otiņai pa labi un pa kreisi;
  • eļļas un pasteļu otas;
  • marķieris;
  • tekstūras zīmulis;
  • akvarelis.

Tagad jūs varat mainīt zīmētās figūras parametrus. Arī aizpildīšanas un kontūras rīki ir mainīti. Ir parādījušās šādas iespējas:

  • Prombūtne.
  • Vienveidība.
  • Pastelis.
  • Marķieris.
  • Zīmulis.
  • Akvarelis.
  • Eļļa.

Atjauninājumi operētājsistēmā Windows 10

Šeit ir parādījušies jauni galvenie Paint grafikas redaktora atjauninājumi. Tagad programmai ir iespēja strādāt ar attēliem 3D formātā. Arī Fall Creators Update vecā versija redaktors ir pilnībā noņemts.


Standarta grafiskā redaktora Paint izvēlne

Šis panelis atrodas programmas augšdaļā. Tas satur šādus vienumus:

  • Fails.
  • Rediģēt.
  • Zīmējums.
  • Palete.
  • Atsauce.

Fails

Satur šādas funkcijas:

  • Izveidot. Noklikšķinot, tiek izveidota tukša standarta izmēra lapa.
  • Atvērt. Noklikšķiniet uz šīs pogas un atveriet failu savā datorā Paint redaktorā. Kad tas ir atlasīts, tiks parādīts logs ar standarta direktoriju vai to, kuram programma piekļuva pēdējo reizi. Parādītajā laukā varat pats atlasīt mērķa mapi. Pēc atklāšanas nepieciešamais fails noklikšķiniet uz tā ar peles kreiso pogu (turpmāk LMB, pa labi - RMB) un noklikšķiniet uz pogas "Atvērt" apakšējā labajā stūrī. Varat arī veikt dubultklikšķi uz LMB faila.
  • Saglabāt. Saglabā dokumentu ar noklusējuma nosaukumu vai iepriekšējā faila vietā.
  • Saglabāt kā. Ļauj izvēlēties nosaukumu un direktoriju, kurā dokuments tiks saglabāts. Izvēloties funkciju, tiks parādīts atbilstošs logs. Tajā jāievada saglabātā faila nosaukums, saglabātā attēla formāts, kā arī jāizvēlas mape, kurā tas tiks ievietots.
  • Noformējiet darbvirsmu. Iestata maksimālo iespējamo pašreizējā attēla kopiju skaitu (kas ietilps ekrānā) kā darbvirsmas fonu.
  • Uz darbvirsmas centru. Iestata pašreizējo failu kā darbvirsmas attēlu, centrējot to.

Rediģēt

Satur šādas komandas:

  • Atcelt. Alternatīva īsinājumtaustiņam Ctrl + Z. Atsauc pašreizējā rīka veiktās darbības.
  • Izgriezt. Var aizstāt ar Ctrl + X. Atlasītā lapas sadaļa tiks izgriezta un saglabāta starpliktuvē.
  • Kopēt. Tas ir arī Ctrl + C. Atlasītais fragments tiks ievietots starpliktuvē.
  • Ievietot. Alternatīva Ctrl+V. Ielīmē pašlaik starpliktuvē esošo vienumu projekta augšējā kreisajā stūrī. Pēc tam to var brīvi pārvietot pa lapu.
  • Notīrīt atlasi. Norādītais attēla fragments tiks dzēsts (to var atgriezt, izmantojot komandu Undo).
  • Izvēlēties visus. Atlasa visu projekta apgabalu.
  • Kopēt failā…. Atlasītais fragments tiks saglabāts kā atsevišķs fails.

Skatīt

Šajā izvēlnē ir iekļautas šādas komandas:

  • Instrumentu komplekts. Parāda vai slēpj programmas rīkjoslu;
  • Palete. Parāda vai paslēpj paleti.
  • Statusa josla. Labo redzamo vai noņem statusa joslu.
  • Teksta atribūtu panelis. Parāda vai slēpj šo līdzekli.
  • Mērogs. Ļauj mainīt attēla izmēru. Ir trīs kategorijas: parasta, liela (x4) un cita. Pēdējais ļauj mainīt tālummaiņas procentuālo vērtību no 100 uz 800.
  • Skatīt zīmējumu. Novieto zīmējumu visā skata apgabalā. Noklikšķinot uz jebkuras vietas attēlā, LMB atgriež iepriekšējo stāvokli. Šajā režīmā modeli nevar mainīt.

Zīmējums

Ietver komandas, ar kurām var mainīt jebkuru atlasīto lapas elementu. Tas iekļauj:

  • Atspoguļot. Atspoguļo izvēlēto lapas apgabalu.
  • Pagriezties. Atspoguļo visu projektu.
  • Izstiepties. Ļauj izstiept vai samazināt projektu pa atlasīto asi.
  • Noliekt. Noliec objektu pa atlasīto asi.
  • Reversās krāsas. Maina paleti, attēlojot attēlā redzamajām krāsām pretējās krāsas.
  • atribūti. Maina attēla izmēru atbilstoši norādītajām mērvienībām un attēla veidam: melnbalts vai krāsains.
  • Skaidrs. Maina atlasi vai visu attēlu uz fona krāsu.
  • Necaurspīdīgs fons. Viena no krāsām ir norādīta kā caurspīdīga. Tas nozīmē, ka zemāk esošais slānis būs redzams caur to. Turklāt tas būs redzams tikai tajās vietās, kur ir caurspīdīga krāsa. Šo īpašumu var saglabāt tikai gif formātā.

Palete

Šeit ir tikai viena komanda - mainiet paleti. Ļauj izveidot pielāgotas krāsas. Lai veiktu šo procedūru, tiek atlasīta primārā krāsa, tiek izsaukta norādītā funkcija, pēc kuras tiek atvērta paplašinātā krāsu izvēlne.


Rīki

  • bezmaksas zīmēšanai;
  • līniju zīmēšanai;
  • izveidot standarta formas;
  • aizpildīt laukumus ar dažādām krāsām;
  • izcelt jomas;
  • pirms teksta ievadīšanas.

Brīvrokas zīmēšanas rīki

  • Zīmulis. Līniju zīmēšanas rīks. Līnijas biezumu var regulēt iestatījumu paletē. Lai izveidotu taisnu līniju, turiet nospiestu taustiņu Shift.
  • Ota. Tāpat kā iepriekšējā, to izmanto līniju zīmēšanai. Pildspalvas sākuma biezums ir nedaudz platāks.
  • Izsmidzināt. Izveido brīvu pikseļu vietu. Izmanto arī brīvrokas zīmēšanai.
  • Dzēšgumija. Noņem attēla elementus, atstājot fona krāsu.

Līniju zīmēšanas rīki

  • Līnija. Izmanto, lai izveidotu taisnu līniju. Biezums tiek izvēlēts tajā pašā vietā, kur citas ierīces bezmaksas zīmēšanai. Lai zīmēšanas laikā izveidotu slīpuma leņķi, turiet nospiestu taustiņu Shift.
  • Līkne. Ļauj izveidot izliektas līnijas bez asiem stūriem. Biezums tiek izvēlēts arī iestatījumu paletē. Konstruēšana notiek pēc šāda algoritma: tiek novilkta pati līnija, pēc tam ar LMB palīdzību tiek izveidots pirmais un otrais līkums prom no zīmējuma.

Standarta formu izveide

  • Taisnstūris. Izmanto, lai izveidotu tāda paša nosaukuma figūru. Izmantojot iestatījumu paleti, varat izvēlēties, kā tiks aizpildīta tās iekšējā telpa. Tas var būt tukšs rāmis, fona vai priekšplāna krāsa.
  • Noapaļots taisnstūris. Līdzīga funkcija. Mainīta tikai figūras stūru forma.
  • Daudzstūris. Ļauj zīmēt objektu ar patvaļīgu skaitu stūru.
  • Elipse. Veic elipses vai apļu zīmēšanas funkciju. Pēdējais tiek izveidots, turot nospiestu taustiņu Shift.

Krāsu aizpildījums

  • Aizpildiet. Krāso norobežotu attēla apgabalu ar fona vai priekšplāna krāsu. Lai izmantotu galveno krāsu, tiek izmantota LMB. Fonam - RMB. Ja veidlapa netiks aizvērta, viss projekts tiks iekrāsots.
  • Krāsu izvēle (aka pipete). Šis rīks ļauj izvēlēties krāsu nevis no paletes, bet gan no paša zīmējuma. Virziet kursoru virs vēlamās krāsas un noklikšķiniet uz LMB, lai iestatītu šo krāsu kā galveno. RMB — kā fons.

Jomu izvēle

  • Patvaļīgas apgabala izvēle. Izmantojot šo rīku, varat atlasīt jebkuru vēlamo fragmentu. Nospiežot LMB, tiek iezīmēta nepieciešamā zona. Galiem jābūt savienotiem. Ja poga tika atlaista pirms veidlapas aizvēršanas, tad gali satiekas pa īsāko ceļu. Ja vienlaikus nospiežat LMB un RMB, process tiks apturēts.
  • Atlase. Izveido taisnstūra apgabalu, ļaujot veikt jebkādas manipulācijas ar atlasīto fragmentu (ielīmēt attēlā vai noņemt no starpliktuves, vilkt un nomest). Pārvietojoties, nospiežot taustiņu Shift, tiks atstāta taka.

Teksta ievadīšana

Ietver tikai e funkciju - uzrakstu. Veic teksta ievades funkciju. Pēc instrumenta izvēles tiek izveidots taisnstūra laukums. Tas veidos lauku teksta ievadīšanai. Tālāk, noklikšķinot rāmja iekšpusē, mēs izsaucam atribūtu paneli, kas ļauj mainīt teksta fontu un izmēru.

Rezultāti

Līdz šim Paint redaktors ir vispopulārākā programma tiem, kuri nenodarbojas ar profesionālu dizainu un attēlu zīmēšanu datorā. Tas ir lieliski piemērots nevēlamu komponentu noņemšanai no attēla, kā arī vienkāršai rediģēšanai.

Izmantojot Paint redaktoru, varat izveidot vienkāršus melnbaltus un krāsainus zīmējumus vai veikt pamata darbības gatavo attēlu apstrādei. Arī ar šo lietojumprogrammu jūs varat viegli konvertēt grafiskie faili no viena formāta uz citu, neizmantojot īpašas programmas.

Lai palaistu redaktoru, jums jāieiet izvēlnē "Sākt", noklikšķinot uz atbilstošās pogas ekrāna apakšējā kreisajā stūrī, atrodiet mapi "Standarta" un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz līnijas Paint tajā.

Paint redaktors ir iekļauts gandrīz visās mūsdienu un iepriekšējās Windows versijas. Mēs apsvērsim tā izdevumu, kas ir daļa no Windows7, un šeit jāatzīmē, ka salīdzinājumā ar Windows XP, izskats Redaktors ir kļuvis nedaudz atšķirīgs, lai gan funkcionalitāte ir palikusi praktiski nemainīga.

Programmas loga augšdaļā kreisajā pusē ir tā sauktais panelis ātra piekļuve, kurā pēc noklusējuma ir četri elementi: Saglabāt, Atcelt, Atgriezties Un .

Poga ar disketes ikonu tiek izmantota, lai saglabātu izveidoto (rediģēto) attēlu failā. Noklikšķinot uz tā, pašreizējais attēla stāvoklis tiks saglabāts failā.

Ja esat strādājis pie attēla un kāda iemesla dēļ datoram ir izslēgta barošana, tad visas kopš pēdējās saglabāšanas veiktās izmaiņas vienkārši pazudīs. Fakts ir tāds, ka atšķirībā no citiem, uzlabotiem redaktoriem, piemēram, programmām, kas iekļautas Microsoft pakotne Office, Paint nav dokumentu atkopšanas funkcijas. Tāpēc, strādājot, ieteicams periodiski noklikšķināt uz saglabāšanas pogas vai izmantot karsto taustiņu kombināciju Ctrl + S, kas veic to pašu funkciju, pat ja zīmējums vēl nav pabeigts.

Saglabājot pirmo reizi, redaktors vēl nezinās, kurā mapē un ar kādu nosaukumu bilde jāsaglabā. Tāpēc tiks atvērts standarta logs, kurā jānorāda mape, kurā saglabāt failu, laukā "Faila nosaukums" jāievada faila nosaukums (redaktors pēc noklusējuma iesaka nosaukumu "Bez nosaukuma") un jāizvēlas formāts, kurā fails tiks saglabāts nolaižamajā sarakstā "Faila tips". attēls. Pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Saglabāt".

Nākamajā reizē, kad saglabāsit attēla izmaiņas, izmantojot šo pogu, norādītais logs vairs neparādīsies, jo Paint jau zina, kur saglabāt attēlu.

Pa labi no saglabāšanas pogas ir divas ikonas ar bultiņām, kas ir atbildīgas par veikto darbību atsaukšanu un atkārtošanu. Tāpat kā lielākā daļa mūsdienu redaktoru, Paint ļauj atsaukt dažas pēdējās manipulācijas. Piemēram, jūs uzzīmējāt attēlu, pievienojāt tam vienu elementu, kas izskatās pilnīgi lieks. Kā būt? Vai neatkārtot to no jauna?

Tieši šim nolūkam ir paredzēta atsaukšanas poga. Noklikšķiniet uz tā ar peli vai izmantojiet īsinājumtaustiņus Ctrl + Z, un pēdējās veiktās izmaiņas uzreiz pazudīs, kā tas nekad nav noticis. Kā būtu, ja jūs velti steigtos un atceltu pēdējās izmaiņas? Šeit noder pārtaisīšanas poga. Noklikšķiniet uz tā ar peli, un atsauktās izmaiņas parādīsies vēlreiz. Šai darbībai varat izmantot arī karstos taustiņus Ctrl + Y.

Pēdējais vienums šajā apgabalā ir ātrās piekļuves rīkjoslas pielāgošanas poga. Noklikšķinot uz tā, tiks atvērta nolaižamā izvēlne, kurā varat norādīt, kuras pogas vēlaties redzēt šajā panelī un kuras nē, un izvēlēties tās atrašanās vietu.

Piemēram, jūs varat noņemt visas iepriekš minētās pogas, noņemot atzīmi no blakus esošajām rūtiņām, atstājot tikai vienu Paint ikonu augšējā kreisajā stūrī. Vai, gluži pretēji, pievienojiet vairākas citas pogas (izveidot, atvērt, drukāt utt.). Ir iespējams arī novietot paneli zem lentes.

Zemāk, zem paneļa ātra palaišana ir lente. Lente ir īpaša sloksne, kas satur cilnes ar pogām un dažādi elementi vadība.

Lentes augšdaļā ir saīsnes uz divām rīku cilnēm: mājas Un Skatīt. Noklikšķinot uz tiem, varat pārslēgties no vienas cilnes uz citu. Sākumā mēs redzam cilnes vienumus mājas. Bet jūs varat noklikšķināt uz citas cilnes nosaukuma, tas ir, cilnes Skatīt, un tā elementi atvērsies mūsu priekšā. Pēc tam varat atgriezties cilnē mājas noklikšķinot uz tā nosaukuma.

Ja nepieciešams, lenti var paslēpt, lai palielinātu darbam ar attēlu paredzēto laukumu. Paragrāfs Sakļaut lenti var atrast uznirstošajā izvēlnē, kas parādās pēc pogas noklikšķināšanas Ātrās piekļuves rīkjoslas pielāgošana.

Tūlīt zem lentes ir darba zona, uz kuras attēls tiks novietots tieši. Sākotnēji tas izskatās kā balta lapa. Ja darbvieta ar attēlu pilnībā neietilpst redaktora logā, tad pa labi un zem tā parādās slīdņi, kurus kustinot var pārvietot attēlu jebkurā virzienā horizontāli vai vertikāli.

Zem darbvietas programmas loga pašā apakšā ir statusa josla. Pēdējais parāda dažādu palīginformāciju, kas ir sadalīta sešos apgabalos.

Pirmajā, vistālāk pa kreisi apgabalā, redzams krustiņa attēls, kuram blakus ir norādīta peles kursora atrašanās vieta. Tas tiek parādīts punktos, kas tiek skaitīti no darbvietas augšējā kreisā stūra. Vispirms tiek norādītas horizontālās koordinātas un pēc tam vertikālās. Attēla izmērs tiek parādīts blakus bultiņas taisnstūra ikonai.

Paint redaktora apakšējā labajā stūrī ir skala, kas kalpo, lai mainītu darba attēla mērogu. Pašreizējā skalas vērtība ir norādīta pa kreisi no šīs skalas. Sākotnēji tas ir iestatīts uz 100%. Lai mainītu mērogu, varat vilkt slīdni pa labi (palielināt) vai pa kreisi (samazināt) vai noklikšķināt uz apaļajām pogām - "plus" (palielināt) un "mīnus" (samazināt). Jāpatur prātā, ka, mainot mērogu, jūs nemaināt attēla izmēru, bet tikai tuvināt vai attālināt to no jums. Parasti mērogs tiek mainīts, lai apskatītu vai rediģētu kādu nelielu attēla elementu.

Tagad, iepazinušies ar programmas loga galvenajiem elementiem, ķersimies pie lietas un mēģināsim kaut ko uzzīmēt. Sākotnēji iespējots rīks Zīmulis. Tos var zīmēt ar peli tāpat, kā zīmētu uz parastas papīra lapas ar īstu zīmuli. Lai izveidotu līniju, ir jānovieto peles kursors noteiktā vietā Paint darbvietā, jānospiež peles kreisā poga un, to neatlaižot, jānovelk rādītājs virs vietas, kur līnijai jāparādās.

Lai atlasītu līnijas krāsu, tas ir nepieciešams cilnes labajā pusē mājas grupā Krāsas atlasiet vajadzīgo krāsu lodziņu, noklikšķinot ar peli, pēc kura pašreizējā krāsa nekavējoties mainīsies.

Ja piedāvātajā paletē esošās krāsas jums nav piemērotas, varat noklikšķināt uz pogas tajā pašā grupā Mainot krāsas un atvērtajā logā Paletes maiņa precīzāk izvēlieties toni, izmantojot krāsu joslu labajā pusē.

Kad esat pabeidzis atlasi, noklikšķiniet uz pogas Labi, pēc kura izvēlētā krāsa kļūs par pašreizējo un tiks pievienota grupas galvenajai paletei Krāsas .

Papildus līnijas krāsai varat mainīt tās biezumu. Lai līniju padarītu biezāku, jānoklikšķina uz pogas Biezums un atvērtajā sarakstā atlasiet vienu no piedāvātajiem paraugiem.

Turklāt mēs varam iestatīt līniju zīmēšanas metodi. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz pogas otas un atvērtajā sarakstā atlasiet otas veidu.

No otu attēliem var redzēt katra veida darbības principu. Protams, vislabāk ir pārbaudīt, kā darbojas konkrētā suka, jo īpaši tāpēc, ka mēs jau zinām, kā atsaukt darbības.

Redaktorā jūs varat ne tikai manuāli zīmēt līnijas, bet arī izmantot gatavas formas, kuru saraksts parādīsies, noklikšķinot uz pogas figūras cilnes tāda paša nosaukuma grupā mājas. Apsveriet visbiežāk izmantotās formas.

Līnija. Izmantojot šo rīku, varat uzzīmēt līnijas segmentu. Lai to izdarītu, novietojiet peles kursoru vietā, kur līnija sāksies, un, nospiežot kreiso pogu, novietojiet to vietā, kur tai jābeidzas, atlaižot pogu. Varat arī mainīt līnijas biezumu. Kā to izdarīt, mēs jau zinām. Lai precīzāk novietotu līniju, varat izmantot taustiņu Shift. Ja zīmēšanas laikā turat to nospiestu, varat izveidot līnijas, kas ir ideāli horizontālas, vertikālas vai 45 grādu leņķī. Turot nospiestu peles labo pogu, var izveidot līniju, kas krāsota fona krāsā.

Līkne. Instruments ir paredzēts, lai izveidotu izliektas līnijas ar gludiem līkumiem. Zīmēšana tiek veikta šādi. Vispirms jums ir jāizveido taisna līnija. Pēc tam uz tā locījuma punktā vēlreiz nospiediet peles kreiso pogu un, to neatlaižot, pārvietojiet kursoru uz sāniem, pēc tam taisne pārvērtīsies līknē, kas iet no sākuma punkta uz beigu punktu caur lēciena punkts. Tālāk līknē varat izvēlēties citu lēciena punktu - tas tiek izveidots tādā pašā veidā. Rezultātā mēs iegūstam līkni ar diviem līkumiem.

Taisnstūris. Rīks ļauj izveidot taisnstūrveida formas ar dažādu kontūru biezumu, kā arī visu veidu izmēriem un krāsām. Lai uzzīmētu taisnstūri, jānovieto peles kursors uz vietu, kur atradīsies tā augšējais kreisais stūris, jānospiež peles poga un jānovieto kursors tur, kur būs tā apakšējais labais stūris. Atlaidiet peles pogu, lai pabeigtu taisnstūra izveidi. Turot nospiestu taustiņu Shift, tiek uzzīmēta forma, lai izveidotu kvadrātu.

Daudzstūris. Rīks tiek izmantots, lai izveidotu taisnu līniju secību, kur līnijas segmenta beigas sakrīt ar nākamā līnijas segmenta sākumu. Šī secība izveido daudzstūri.

Elipse . Rīks ir paredzēts, lai izveidotu regulārus un neregulārus apļus (elipses). Elipses izveides procedūra ir līdzīga taisnstūra izveidei. Turot nospiestu taustiņu Shift, tiek uzzīmēts aplis.

Noapaļots taisnstūris. Šis rīks ļauj izveidot taisnstūrus ar noapaļotiem stūriem.

Paint redaktorā mēs varam zīmēt citas formas, piemēram: trīsstūri, taisnleņķa trīsstūri, rombu, piecstūri, sešstūri, labo bultiņu, kreiso bultiņu, piecstaru zvaigzni, norādi utt. .

Katra figūra pēc uzzīmēšanas iegūst izskatu atbilstoši izvēlētajai kontūras un fona krāsošanas shēmai, kas atlasīta grupā figūras izmantojot pogas Ķēde Un aizpildīt.

Šos parametrus var mainīt gan pirms figūras zīmēšanas sākuma, gan pēc.

Papildus formu aizpildīšanai, Paint redaktorā ir iespējams aizpildīt jebkuru audekla laukumu ar izvēlēto krāsu. Lai veiktu šo darbību, noklikšķiniet uz pogas Krāsu pildījums grupā Rīki cilne mājas.

Šis rīks ļauj krāsot slēgtu zīmējuma apgabalu ar līnijas krāsu (peles kreisā poga) vai fona krāsu (peles labā poga). Gadījumā, ja robežas netiks slēgtas, līdz slēgtajai robežai tiks nokrāsotas arī piegulošās teritorijas. Kā mēs jau zinām, kad parādās negaidīta cita apgabala glezna, darbību var atsaukt un, pietuvinot, atrast atstarpi un padarīt robežu aizvērtu.

Nākamais noderīgs rīksšajā grupā ir Dzēšgumija, kas ļauj, nospiežot peles kreiso pogu, dzēst objektus, kas traucē kursoram, krāsojot taku ar pašreizējo fona krāsu. Trases platumu, tāpat kā otu gadījumā, var izvēlēties nolaižamajā sarakstā Biezums. Ja, strādājot ar dzēšgumiju, izmantojat peles labo pogu, tā aizstās fona krāsu tikai ar tām krāsām, kas atbilst pašreizējai līnijas krāsai.

Papildus dažādiem grafiskiem objektiem attēlu var papildināt ar tekstu. Tam paredzēta poga ar burtu "A" grupā. Rīki. Izvēloties šo rīku, ar peli jānoklikšķina audekla vietā, kur jāparādās tekstam, pēc tam parādīsies taisnstūra laukums tā ievadīšanai. Šajā gadījumā uz lentes parādīsies papildu cilne. Teksts, kurā varat atlasīt fontu, izmēru, krāsu, stilu (treknrakstu, slīprakstu un pasvītrojumu) un citus teksta atribūtus.

Pēc nepieciešamo parametru iestatīšanas noklikšķiniet uz izvēlētā taisnstūra laukuma un ierakstiet vajadzīgo tekstu uz tastatūras. Kamēr jūsu priekšā ir atvērts rāmis ar atlasītu teksta apgabalu, jūs varat veikt dažādas izmaiņas gan pašā tekstā, gan tā atribūtos, piemēram, mainīt tā krāsu vai izmēru. Noklikšķinot ārpus atlases, teksts tiks padarīts par zīmējuma daļu.

Ja plānojat pabeigt zīmējumu, bet neatceraties, kādu krāsu toni zīmējāt, izmantojiet rīku Palete, kas ļauj izvēlēties krāsu jebkurā attēla vietā. Lai to izdarītu, ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz ikonas ar pilinātāja attēlu, pārvietojiet peles kursoru virs attēla elementa, kura krāsu plānojat zīmēt tālāk, un vēlreiz nospiediet peles kreiso pogu.

Paint redaktors ļauj ne tikai zīmēt, bet arī dažas darbības labvēlīgas darbības. Lai to izdarītu, vispirms ir jāizvēlas nepieciešamais fragments. Redaktoram ir divi rīki, kas ļauj to izdarīt - taisnstūra laukums un patvaļīgs laukums (laso).

Lai atlasītu attēla taisnstūrveida apgabalu, vispirms jāizvēlas atbilstošais rīks, noklikšķinot uz lentes cilnē mājas ar pogu Attēls. Pēc tam atvērtajā izvēlnē atlasiet sadaļu Izcelt un pēc tam vienumu Taisnstūra laukums. Tālāk jums ir jāiestata peles kursors krusta veidā uz vietu, kur atradīsies mūsu atlasītā apgabala augšējais kreisais stūris, nospiediet peles kreiso pogu un, neatlaižot to, velciet kursoru uz vietu, kur apgabala apakšējā labajā stūrī būs, un pēc tam atlaidiet pogu. Šajā gadījumā jāparādās punktotam rāmim, kura stūros, kā arī katras malas centrā ir mazi kvadrātiņi, ar kuriem var mainīt atlases izmēru.

Kamēr mūsu izveidotais reģions ir aktīvs, to var ievietot citur attēlā. Šajā gadījumā noņemtā fragmenta vietā paliks tukša vieta, kas nokrāsota ar fona krāsu. Ja pārvietojat fragmentu, turot nospiestu taustiņu Ctrl, parādīsies fragmenta kopija.

Ar šo fragmentu varat veikt citas darbības, piemēram, varat to ievietot Starpliktuve- īpaša virtuālā "kabata". Windows sistēma, kurā uz brīdi var ievietot daļu attēla vai teksta. Šis atmiņas apgabals ir kopīgs visām lietojumprogrammām, tāpēc varat tajā kaut ko pārvietot no vienas lietojumprogrammas un pēc tam iegūt citā. Piemēram, jūs varat pārvietot "kabatā" zīmējuma fragmentu, kuru mēs uzzīmējām Paint redaktorā, un dabūt to teksta redaktors Microsoft Word un iestatīt kā attēlu uz tekstu.

Lai strādātu ar starpliktuvē ir paredzēta poga ar tādu pašu nosaukumu, kas atrodas cilnes lentes kreisajā pusē mājas.

Noklikšķinot uz tā, tiek atvērta izvēlne, kurā ir trīs komandas:

  • Griezt. Šī darbība pārvieto atlasīto attēla fragmentu uz starpliktuvi, atstājot tikai tukšu vietu;
  • Kopēt. Šī darbība ievieto atlasīto fragmentu starpliktuvē, vienlaikus izveidojot tā kopiju;
  • Ievietot. Šī darbība atgriež iepriekš ievietoto attēla fragmentu no starpliktuves. Tas it kā parādās bildei virsū, un pēc tam ar peles palīdzību to pārvietojam uz pareizo vietu. Ielīmētais fragments no starpliktuves parādās redaktora darbvietas augšējā kreisajā stūrī un paliek atlasīts, līdz velkam to uz vajadzīgo vietu. Noklikšķinot ārpus šī fragmenta, tas kļūst neaktīvs un tiek atstāts zīmējumā sākotnējā vietā.

Starp citu, attēlā var ielīmēt ne tikai starpliktuvē saglabāto fragmentu, bet arī attēlu no cita faila. Šim nolūkam funkcijai Ievietot ir izvēlnes vienums Ielīmēt no.

Mēs jau zinām, kā atlasīt fragmentu, pārvietot to pa darbvietu un ievietot starpliktuvē. Bet ir arī citas darbības, kuras varat veikt ar to - piemēram, pagriezt to noteiktā leņķī. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz pogas Attēls uz lentes. Atvērtajā izvēlnē parādīsies vienums. Pagriezties. Apakšizvēlnē jums vajadzētu izvēlēties, kā tieši pagriezt mūsu atlasīto fragmentu.

Turklāt varat mainīt atlases izmēru vai apgriezt attēlu, pēc tam uz audekla paliks tikai atlasītais apgabals, bet pārējais attēls tiks izdzēsts.

Precīzai un ērtai zīmējuma izveidei varat izmantot dažus papildu Paint redaktora elementus, kas atrodas cilnē Skatīt.

Šeit atradīsit komandas darbvietas mēroga maiņai, attēla izvēršanai līdz pilnam ekrānam, kā arī sīktēlu loga parādīšanai vai paslēpšanai. Grupā Rādīt vai paslēpt varat iespējot lineālu un režģa līniju attēlošanu uz audekla, lai būtu ērtāk izlīdzināt un noteikt objektu izmērus attēlā, kā arī precīzāk novietot peles kursoru. Šeit varat arī paslēpt statusa joslu, noņemot atzīmi no tāda paša nosaukuma vienuma.

Apskatījām dažus attēlu veidošanas rīkus, kā arī zīmēto zīmējumu saglabāšanas kārtību failā. Bet kā atvērt iepriekš saglabātos attēlus vēlākai rediģēšanai? Noklikšķiniet uz pogas, lai atvērtu attēla failu. Krāsa zils ar trīsstūri, kas atrodas uz Lente pa kreisi no cilnes mājas.

Atvērtās programmas galvenajā izvēlnē atlasiet vienumu Atvērt. Pēc tam parādīsies standarta logs, kurā varēsit atvērt jūsu diskos saglabātos failus. Šajā logā jāatrod mape, kurā atrodas fails ar attēlu, noklikšķiniet uz faila nosaukuma un noklikšķiniet uz pogas "Atvērt".

Ja nolemjat izveidot jaunu zīmējumu, parādītajā izvēlnē noklikšķiniet uz komandas. Izveidot, ja nolemjat saglabāt attēlu ar citu nosaukumu, noklikšķiniet uz līnijas Saglabāt kā. Parādīsies standarta logs failu saglabāšanai, kurā varēsiet norādīt citu nosaukumu. Starp citu, izmantojot to pašu komandu, varat konvertēt grafiskos failus no viena formāta uz citu, piemēram, PNG attēlu uz JPEG vai GIF.

Lai to izdarītu, redaktorā jāatver avota attēls, jānoklikšķina uz pogas Paint un jāpārvieto peles kursors virs komandas Saglabāt kā. Jūs redzēsit papildu logu ar galveno grafikas formātu sarakstu. Noklikšķinot uz jebkura no tiem, varat atkārtoti saglabāt failu sev vajadzīgajā variantā.

Papildus attēla atvēršanai un saglabāšanai to var izvadīt uz papīra, izmantojot drukas ierīci (printeri vai MFP), kas jāpievieno datoram. Komandas, kas ir atbildīgas par attēlu drukāšanas iestatīšanu, atrodas apakšizvēlnē, kas tiek parādīta, novietojot peles kursoru virs vienuma Ronis.

Noklikšķinot uz izvēlnes vienuma Ronis tiek izsaukts tāda paša nosaukuma logs, kurā var izvēlēties printeri, lappušu diapazonu, kopiju skaitu un veikt citus iestatījumus tieši pirms attēla izvadīšanas uz papīra.

Izvēlnes vienums Lapas iestatījumi tiek atvērts dialoglodziņš, kurā varat konfigurēt drukas iestatījumus, piemēram, izmantotā papīra izmēru un orientāciju, atkāpes no lapas malām, attēla līdzināšanu gar malām un tā tālāk. Ja ir atlasīta portreta orientācija, lapa tiks parādīta vertikāli, bet ainava - horizontāli.

Pirms zīmējuma drukāšanas uz papīra ekrānā var redzēt, kā tas izskatīsies uz lapas. To var izdarīt, noklikšķinot uz vienuma Priekšskatījums.

Zīmējums parādīsies loga galvenajā daļā, jo tas tiks izdrukāts uz papīra. Šādā gadījumā attēlu var tālināt vai tuvināt, noklikšķinot uz lentē esošajām tālummaiņas pogām. Šeit atradīsiet arī pogas, lai apskatītu iepriekšējo vai nākamo lapu, kā arī dotos uz lapas iestatījumu logu un izdrukātu attēlu. Ja vēlaties aizvērt priekšskatījumu, vienkārši noklikšķiniet uz pogas Aizveriet priekšskatījuma logu atrodas uz lentes labajā pusē.

Kad esat pabeidzis darbu ar Paint redaktoru, jums jānoklikšķina uz standarta pogas loga aizvēršanai (krustiņa augšējā labajā stūrī) vai noklikšķiniet uz Izeja izvēlnē Krāsa. Tajā pašā laikā, ja mēģināt aizvērt redaktora logu, kad pēdējās veiktās izmaiņas nav saglabātas, tiks atvērts papildu logs ar trim opcijām, kas piedāvās iziet ar attēla saglabāšanu (poga "Saglabāt") vai bez saglabāšanas ( Poga "Nesaglabāt"), kā arī rediģēšanas atgriešana (poga "Atcelt").

Metodiskā izstrāde

Farmācijas fakultātes 1. kursa studentiem

uz praktisko nodarbību par tēmu

"Grafiskā redaktora krāsa"

1. Tēmas zinātniskais un metodiskais pamatojums:

Standarta grafikas redaktors Paint ir noderīgs vienkāršu zīmējumu izveidei un attēlu rediģēšanai Windows vide un iekļaujiet tos kā OLE objektus citās lietojumprogrammās, piemēram, WordPad. Paint redaktora pamatfunkcijas. Paint redaktoram ir iespēja ielādēt, rediģēt un rakstīt failā pilnekrāna attēlus. Tā kā redaktors atbalsta OLE tehnoloģiju, iegūtos attēlus var kopēt starpliktuvē, formatēt kā objektu un iegult WordPad redaktora un citu Windows lietojumprogrammu tekstos. Tajā pašā laikā Paint redaktors var būt gan serveris, gan klients ar dinamisku datu apmaiņu starp dažādām lietojumprogrammām.

2. Īsa teorija:

Standarta grafiskais redaktors Paint ir noderīgs vienkāršu rasējumu veidošanai un attēlu rediģēšanai Windows vidē.

Viena vērtīga iezīme ir neseno darbību rezultātu atsaukšana. To īsteno ar komandu Undo galvenās izvēlnes pozīcijā Rediģēt. Vēl viena ļoti vērtīga komanda ir iespēja detalizēti (ar katra pikseļa novērošanu) skatīt zīmējumus. Lai to izdarītu, galvenās izvēlnes pozīcijā Skats izmantojiet komandu Mērogs. Komanda Skatīt attēlu ļauj skatīt pilnekrāna attēlu.

Rīsi. 1. Grafiskā redaktora Paint logs

Krāsojiet logu. Grafiskais redaktors Paint vienlaikus var strādāt tikai ar vienu dokumentu, tāpēc dokumenta logs ir daļa no programmas loga, kā parādīts attēlā. 1.

Paint redaktora galvenajā izvēlnē ir šādi vienumi:

Fails - tās pašas darbības ar failiem, kas WordPad redaktorā (jauna faila iestatīšana, faila ielāde, faila rakstīšana ar pašreizējo un mainīto nosaukumu, faila drukāšana ar printeri), papildināta ar opcijām: bruģēt darbu Windows tabula, uz Windows darbvirsmas centru.

Rediģēšana - faila rediģēšana, darbs ar starpliktuvi, iepriekšējo darbību atsaukšana un atceltas darbības rezultātu atkārtošana.

Skats - kontrolējiet rīku un krāsu izvēlnes displeju, teksta atribūtu paneli, kā arī statusa joslu, kontrolējiet attēlu mērogu un pārskatu.

Attēls - darbības ar atlasītajiem attēliem (pagriezt, apgriezt, mainīt atribūtus, notīrīt, mainīt attēla parametrus).

Palete - grafiskā redaktora iestatīšanas iespējas (krāsu paletes iestatīšana un saglabāšana).

Palīdzība — piekļuve palīdzībai grafiskajā redaktorā.

Izņemot standarta elementi(nosaukums un horizontālā izvēlne), logam ir horizontālas un vertikālas ritjoslas, kā arī četri īpaši apgabali:



Darba lauks;

Rīkjosla;

krāsu palete;

Lauks papildu opcijas instrumenti.

Darba lauks. Loga Paint centrālo daļu aizņem darbvieta - ekrāna apgabals, uz kura zīmējat attēlu. Attēla izmērs var pārsniegt darba lauka izmēru - šajā gadījumā ekrānā vienmēr ir tikai attēla fragments, un jūs varat pārvietoties pa attēla lauku, izmantojot standarta joslas ritiniet. Attēla izmērs var būt mazāks par darba lauku — šajā gadījumā nav ritjoslu, un attēla lauku ierobežo rāmis darba lauka augšējā kreisajā daļā.

Rīkjosla. Paint loga kreisajā pusē ir rīkjosla, no kurām katra ir norādīta ar nelielu ikonas attēlu. Kā jūs jau zināt, šāda ikona var attēlot ne tikai īstu “rīku”, bet arī kādu darbību, kas tiek veikta pēc šī “rīka” izvēles.

Lai atlasītu rīku, vienkārši noklikšķiniet uz tā ar peli. Atlasītā rīka ikona ir iezīmēta krāsā. Ja vēlaties izmantot, piemēram, dzēšgumiju, vienkārši noklikšķiniet uz tās, un dzēšgumijas ikona tiks iezīmēta.

Kas notiek pēc viena vai otra instrumenta izvēles?

Cirtainas šķēres. Peles rādītājs pārvēršas par šķērēm (precīzāk, par nazi), ar kurām mēs varam izgriezt (izvēlēties) no attēla patvaļīgas formas fragmentu.

Taisnstūra šķēres. Peles rādītājs pārvēršas par šķērēm, ar kurām no attēla varam izgriezt taisnstūra fragmentu.

Aerosola baloniņš. Peles rādītājs pārvēršas par "aerosola balona" strūklu, tieši tāpat, kā "strādāja" daži fani, uzgleznot saukli "Spartaks" ir čempions ieejās! Pārvietojot peli pa ekrānu, mēs krāsojam virsmu ar punktu strūklu simbola krāsā, “triepes”, kuru blīvums ir atkarīgs no rādītāja ātruma, bet izmērs ir atkarīgs no pašreizējā līnijas platuma. (par krāsu un platumu jūs uzzināsit vēlāk).

Teksta ievade. Pēc šī rīka izvēles ir jānovieto rādītājs teksta rindas ievietošanas punktā un jānoklikšķina ar peli: parādīsies teksta kursors, kas liks ievadīt rakstzīmes.

Dzēšgumija. Peles rādītājs pārvēršas par kvadrātveida "dzēšgumiju". Pārvietojot to, mēs "izdzēšam" attēla daļas vai mainām simbola krāsu uz fona krāsu.

Aizpildiet. Peles rādītājs pārvēršas par "krāsas kannu". Ja ievietosiet to slēgtā dobumā un noklikšķināsiet ar peli, šis dobums tiks aizpildīts ar pašreizējo simbola krāsu.

Ota. Peles rādītājs pārvēršas par "otu". Turklāt mēs varam izvēlēties otas formu. Zīmēšana ar šādu rādītāju neatšķiras no zīmēšanas ar parastu otu (vai, ja vēlaties, ar “zīmuli”).

Līknes līnija. Izvēloties šo rīku, mēs varam novilkt taisnu līniju ar rādītāju un pēc tam saliekt to izdomātā lokā.

Taisne. Rādītājs pārvēršas par "zīmuli". Ar šo zīmuli mēs varam zīmēt taisnas līnijas jebkurā leņķī pret ekrāna vertikāli.

Dobas un krāsotas ģeometriskas formas. Izvēloties kādu no šiem rīkiem, mēs iegūstam iespēju ar peles kursoru uzzīmēt dobu vai krāsainu formu: taisnstūri, kvadrātu, elipsi, apli, daudzstūri utt.

Krāsu palete. Palete ir krāsu kopa, kas atrodas Paint loga apakšā. Zināmā mērā tas ir līdzīgs mākslinieka paletei, taču, lai gan mākslinieks jebkurā laikā var izmantot tikai vienu krāsu, kas ierakstīta uz otas, Paint ļauj vienlaikus strādāt ar divām krāsām: priekšplāna krāsu un fona krāsu. Jo priekšplānā tiek uzzīmēta krāsa teksta simboli, to bieži dēvē par rakstzīmju krāsu vai pamatkrāsu.

Krāsu paletes kreisajā pusē ir divi taisnstūri, kas atrodas viens uz otra. Mazais taisnstūris (lielā centrā) ir iekrāsots ar pašreizējo rakstzīmju krāsu, bet lielais ar pašreizējo fona krāsu. Pēc palaišanas krāsas krāsa simbols - melns, fona krāsa - balta.

Šīs krāsas varat mainīt jebkurā laikā. Lai atlasītu pašreizējo simbola krāsu, ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz jebkuras krāsas paletē un, lai atlasītu fona krāsu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jebkuras krāsas.

Kā šīs krāsas tiek izmantotas attēla veidošanā?

Teksta simboli tiek ievadīti ar simbola krāsu, tiek zīmētas līnijas, loki un dobu figūru (taisnstūris, elipse, daudzstūris) kontūras. Otiņa un aerosols var darboties simbola krāsā, taisnstūra, elipses un daudzstūra dobumi ir nokrāsoti vienā krāsā; fill aizpilda visus slēgtos dobumus ar simbola krāsu.

Fona krāsa krāso teksta simbolu kontūras un aizpildīto formu kontūras (taisnstūris, elipse un daudzstūris).

Turklāt tālāk aplūkosim, kā tiek izmantotas simbola un fona krāsas, strādājot ar dzēšgumijas (vienkāršām un krāsainām).

Papildu instrumenta parametru lauks. Kad ir atlasīti daži instrumenti, paneļa apakšējā kreisajā logā parādās panelis ar alternatīvām, kā parādīts attēlā. 2.

Rīsi. 2. Alternatīvas dažu rīku parametri

Rezultātu tablo (1) tiek parādīts, atlasot brīvās zonas atlases, atlases un etiķetes (teksta ievades) rīkus. Šim rīkam varat norādīt vienu no diviem režīmiem: necaurspīdīgs fons (augšējais taisnstūris) vai caurspīdīgs fons. Ja ir izvēlēts necaurspīdīgs fons, fragments, pārvietojot, pilnībā nosedz esošo attēlu, t.i. tiek izmantots fragmentu fons. Ja ir izvēlēts caurspīdīgs fons, fragmenta fona krāsa netiek izmantota pārvietojoties, t.i. caur fragmentu redzams esošā attēla fons. Tāpat fona modeļa izvēle ietekmē teksta ievadi attēla vietā.

Panelis (2) tiek parādīts, atlasot rīku Eraser/Colored Eraser, un tas ļauj norādīt dzēšgumijas izmēru.

Rezultātu tablo (3) parādās, kad atlasāt mērogošanas rīku, un tas ļauj norādīt attēla tālummaiņas mērogu (100%, 200%, 600%, 800%).

Rezultātu tablo (4) ļauj izvēlēties rīka "Ota" formu, bet rezultātu tablo (5) - rīka "Izsmidzināšana" "gājiena" izmēru.

Tabula (6) nosaka līnijas platumu, strādājot ar rīkiem Line and Curve.

Rezultātu tablo (7) ļauj izvēlēties vienu no trim veidiem, kā uzzīmēt jebkuru no četrām ģeometriskām formām: taisnstūri, daudzstūri, elipsi un "noapaļotu" taisnstūri. Rezultātu tablo noklikšķinot uz augšējā parauga, varat uzzīmēt dobu formu ar kontūru simbola krāsā; vidējais paraugs zīmē fona krāsas formu ar kontūru rakstzīmju krāsā, bet apakšējais paraugs zīmē fona krāsas formu bez kontūras.

Attēlu saglabāšana un ielāde. Attēls tiek saglabāts bitkartes formāta failos ar paplašinājumu .BMP, JPG, GIF, TIFF un PNG. Šo failu ielāde (atvēršana) un saglabāšana notiek saskaņā ar stingru Windows standartu (Paint izvēlnes izvēlnes Fails komandas Open..., Save un Save As...).

Grafikas rediģēšanas tehnikas pamati programmā Paint. Pēc programmas palaišanas ekrānā tiek atvērts logs Paint. Galvenais rīks, strādājot ar attēlu programmā Paint, ir pele. Tastatūra, kuru visbiežāk izmantojat tikai rakstīšanai.

Vairums rīku funkcijas jums jau ir zināmas, un dažus to lietošanas smalkumus ir viegli iemācīties no pieredzes. Tāpēc tālāk ir aplūkotas tikai tās Paint rediģēšanas tehnikas iezīmes, kuras nevar uzskatīt par acīmredzamām.

Uzskaitīsim dažas funkcijas darbā ar rīkiem programmā Paint (salīdzinājumā ar tiem pašiem rīkiem programmā Paintbrush). Pārskatīsim paneli pēc rindas: no kreisās puses uz labo un no augšas uz leju.

1. Dzēšgumijas un krāsainās dzēšgumijas vietā Paint izmanto vienu rīku: ja turat nospiestu peles kreiso pogu, jūsu rīcībā ir vienkārša dzēšgumija, ja labajā ir krāsaina dzēšgumija.

2. Aizpildījums būtībā darbojas tāpat kā rullītis programmā Paintbrush, tomēr, noklikšķinot ar peles labo pogu, norobežotais laukums tiek aizpildīts ar fona krāsu.

3. Rīks Color Picker, kas trūka Paintbrush, ļauj kopēt atlasītā attēla apgabala krāsu uz citu zīmējuma apgabalu. Atlasiet rīku, noklikšķiniet uz objekta, kura krāsu kopēt, un pēc tam krāsojiet ar jauno simbola krāsu.

4. Izmantojot rīku "Tālummaiņa", attēla redzamo daļu var palielināt 2, 6, 8 reizes.

5. Zīmuļa rīks ļauj zīmēt patvaļīgi skaitļi simbola krāsā ar viena pikseļa biezām līnijām.

6. Brush un Spray rīki kopumā darbojas tāpat kā attiecīgie otas rīki. Savukārt, ja smidzināšanas laikā turat nospiestu peles kreiso pogu, izsmidzināšana notiek simbola krāsā, ja labā - fona krāsā.

7. Lai ievadītu tekstu:

Noklikšķiniet uz rīka "Uzraksts";

Uzzīmējiet teksta rāmi;

Noklikšķiniet rāmja iekšpusē un ierakstiet tekstu.

Fontu, fonta lielumu un fonta stilu var atlasīt, izmantojot teksta atribūtu paneli. Šis panelis parādīsies ekrānā pēc izvēles rūtiņas "Teksta atribūtu panelis" izvēles izvēlnes vienumā Skats vai konteksta izvēlnē.

Grafiskā redaktora papildu iespējas. Īsi aprakstīsim Paint papildu funkcijas, kuras varat viegli apgūt, izmantojot horizontālo izvēlni un rīkjoslu.

1. Lai rediģētu detaļas (pikseļus pa pikseļiem), varat vienkārši palielināt attēla redzamo daļu ar komandu View-Scale un tajā pašā vietā iespējot izvēles rūtiņu "Rādīt režģi". Ja vienlaikus atzīmējat izvēles rūtiņu "Rādīt sīktēlu", rediģētais apgabals ekrānā tiks parādīts rāmī pilnā izmērā. Turklāt attēlu var palielināt, izmantojot rīku Zoom (2x, 6x, 8x).

2. Attēla izvēlnes punktā ir komandas Flip/Rotate... un Stretch/Shell..., kas darbojas gan ar izvēlēto fragmentu, gan ar visu attēlu. Pirmā komanda ļauj apgriezt attēlu (no kreisās uz labo vai no augšas uz leju), kā arī pagriezt to par 90, 180, 270 grādiem. Otrā komanda ļauj mainīt attēla malu attiecību: izstiept horizontāli vai vertikāli (“stiepuma” koeficients ir iestatīts procentos) un (vai) sašķiebt horizontāli vai vertikāli (slīpums ir iestatīts grādos).

3. Ielīmējot attēlā starpliktuves saturu vai attēlu no cita faila, jums nav jāuztraucas par ievietotā attēla izmēru: Paint to neapgriezīs, pat ja tas neietilpst darba zonā. no loga.

4. Programmā Paint ir iespējams notīrīt izvēlēto attēla fragmentu (komanda Rediģēt-Notīrīt atlasi). Lai notīrītu visu attēlu (ja nav atlases), atlasiet komandu Picture-Clear.

5. Paint redaktorā var atsaukt nevis vienu, bet trīs secīgas darbības.

Grafiskos redaktorus sauc par redaktoriem, kas paredzēti attēlu (zīmējumu) izveidei un rediģēšanai.

Paint ir vienkāršākais grafikas redaktors. Pēc savām iespējām tas neatbilst mūsdienu prasībām, taču vienkāršības un pieejamības dēļ paliek nepieciešamo komponentu operētājsistēma. Iepazīstoties ar šīs programmas pārvaldības principiem, ir vieglāk apgūt citus, jaudīgākus grafikas rīkus.

Programma tiek palaista ar komandu Start Programs Accessories Paint.

Programmas Paint darba loga vadības elementi papildus izvēlņu joslai ietver rīkjoslu, rīku iestatījumu paleti un krāsu paleti (skat. 1. attēlu). Rīkjoslas pogas tiek izmantotas, lai izsauktu zīmēšanas un grafiskos rīkus. Iestatījumu paletē varat izvēlēties rīka parametrus (līnijas biezumu, drukas formu, formas aizpildīšanas metodi utt.). Krāsu paletes elementi tiek izmantoti, lai atlasītu attēla galveno krāsu (noklikšķinot uz kreisās pogas) un fona krāsu (noklikšķinot uz labās pogas).

Iestatiet darba zonas lielumu. Pirms darba uzsākšanas jums vajadzētu vismaz aptuveni iestatīt nākamā zīmējuma izmēru. Izmēri tiek iestatīti dialoglodziņa Atribūti laukos Platums un Augstums (Attēls Atribūti).

Izmērs centimetros tiek iestatīts gadījumos, kad paredzēts izvadīt darbu uz drukas ierīci (printeri) vai iegult attēlu lapā ar teksta dokuments. Gadījumos, kad skaitlis ir paredzēts attēlošanai uz ekrāna, par mērvienību tiek izvēlēti punkti (pikseļi). Tātad, piemēram, ja attēls tiek sagatavots lietošanai kā darbvirsmas fons, tā izmēriem jābūt vienādiem ar monitora ekrāna izšķirtspēju (640x480; 800x600; 1024x768 pikseļi utt.).

Sagatavošanās "caurspīdīgu" zīmējumu veidošanai. Iespēja izveidot "caurspīdīgus" zīmējumus ir viena no Windows operētājsistēmas Paint redaktora funkcijām.

Dialoglodziņā Atribūti varat piešķirt vienu krāsu (piemēram, baltu), ko izmantot kā "caurspīdīgu". Krāsu caurspīdīgums nozīmē, ka, ja šis attēls tiek parādīts virs cita attēla (fona), tad apakšējais attēls būs redzams caur augšējo tajos punktos, kuriem ir piešķirta krāsa "caurspīdīgs". Tomēr caurspīdīguma rekvizīts ne vienmēr tiek saglabāts zīmējuma failā, bet tikai tajos gadījumos, kad saglabāšanas laikā ir izvēlēts grafiskais formāts. gif. Attēli ar caurspīdīgu fonu tiek plaši izmantoti, veidojot Web lapas internetā un veidojot elektroniskie dokumenti, piemēram, multivides publikācijās.

Pamata zīmēšanas un grafiskie rīki. Visi rīki, izņemot dzēšgumiju, zīmē ar galveno krāsu (izvēlas, noklikšķinot uz krāsas paletes kreisās pogas). Dzēšgumija izdzēš attēlu, aizstājot to ar fona krāsu (izvēlas ar peles labo pogu noklikšķinot krāsu paletē).

Rīks Line ir paredzēts taisnu līniju zīmēšanai. Līnijas biezums tiek izvēlēts iestatījumu paletē. Līnijas tiek vilktas, velkot peli. Lai līniju padarītu "stingru" (vertikāli, horizontāli vai 45° slīpi), turiet nospiestu taustiņu SHIFT, kamēr to zīmējat.

Zīmuļa rīks ir paredzēts līniju zīmēšanai ar brīvu roku. Līnijas biezums tiek izvēlēts iestatījumu paletē.

Līknes rīku izmanto, lai zīmētu gludas izliektas līnijas. Biezums tiek izvēlēts iestatījumu paletē. Būvniecība tiek veikta trīs posmos. Vispirms novelciet taisnu līniju, velkot, pēc tam noklikšķiniet un velciet uz līnijas pusi, lai iestatītu pirmo un otro izliekuma rādiusu.

Brush rīku var izmantot, lai zīmētu brīvas formas līknes, piemēram, zīmuļa rīku, taču to biežāk izmanto polsterēšanai. Vispirms iestatījumu paletē tiek atlasīta otas forma, un pēc tam, noklikšķinot ar peles kreiso pogu, zīmējumam tiek uzklāti nospiedumi, nevelkot peli.

Smidzinātāja rīku izmanto gan zīmēšanai ar brīvroku, gan pildījuma zīmēšanai. Vietas forma tiek atlasīta iestatījumu paletē.

Taisnstūra rīku izmanto, lai zīmētu taisnstūra formas. Zīmēšana tiek veikta, velkot peli. Iestatījumu paletē varat izvēlēties taisnstūra aizpildīšanas metodi. Ir pieejamas trīs opcijas: Bez aizpildījuma (tiek zīmēts tikai rāmis), Aizpildīt ar fona krāsu un Aizpildīt ar priekšplāna krāsu.

Ja, veidojot taisnstūri, turēsit nospiestu taustiņu SHIFT, tiks izveidota pareizā forma. Taisnstūrim pareizā forma ir kvadrāts.

Līdzīgs rīks Rounded Rectangle darbojas tādā pašā veidā, veidojot taisnstūri ar noapaļotiem stūriem.

Daudzstūra rīks ir paredzēts patvaļīgu daudzstūru zīmēšanai. Zīmēšana tiek veikta ar secīgu klikšķu sēriju ar vilkšanu. Ja daudzstūra beigu punkts sakrīt ar sākuma punktu, tad daudzstūris tiek uzskatīts par slēgtu. Slēgtas formas var automātiski aizpildīt ar krāsu atbilstoši pielāgošanas paletē atlasītajai aizpildīšanas opcijai.

Elipses rīku izmanto elipses un apļu zīmēšanai. Aplis ir īpašs "parastas" elipses gadījums. To iegūst, zīmējot ar nospiestu taustiņu SHIFT.

Aizpildīšanas rīku izmanto, lai aizpildītu slēgtos ceļus ar priekšplāna vai fona krāsu. Aizpildīšana ar priekšplāna krāsu tiek veikta, noklikšķinot ar peles kreiso pogu, un aizpildīšana ar fona krāsu tiek veikta, noklikšķinot ar peles labo pogu.

Rīks Color Picker ļauj precīzi atlasīt primāro vai sekundāro krāsu nevis no krāsu paletes, bet tieši no zīmējuma. Tas ir svarīgi, ja nepieciešams nodrošināt vienādu krāsu dažādos attēla apgabalos. Pēc rīka izvēles norādiet uz attēla apgabalu ar vēlamo krāsu un noklikšķiniet uz peles pogas. Ja tiek noklikšķināts uz kreisās pogas, pašreizējā krāsa kļūst par priekšplānu un, ja tiek noklikšķināta uz labās pogas, par fona krāsu.

Teritorijas izvēles rīki. Divi rīki ir paredzēti darbam ar izvēlētajām zonām: atlase un patvaļīgas zonas atlase. Atlases rīks veido nevis patvaļīgu, bet taisnstūrveida atlasi. Atlasīto apgabalu var izdzēst ar taustiņu DELETE, iekopēt starpliktuvē (CTRL+C), izgriezt starpliktuvē (CTRL+X) un ielīmēt no starpliktuves (CTRL+V).

Attēla mērogošana. Lai precizētu zīmējumu, dažreiz ir nepieciešams to pietuvināt. Maksimālais palielinājums ir astoņkārtīgs. Lai mainītu mērogu, izmantojiet komandu View Scale. To pašu var izdarīt ar rīku Scale, šajā gadījumā iestatījumu paletē tiek atlasīta mēroga vērtība.

8x palielinājuma režīmā attēlam var uzlikt papildu režģi (View Zoom Show Grid). Katra šī režģa šūna attēlo vienu palielinātu attēla punktu. Šajā režīmā ir ērti rediģēt attēlu pa atsevišķiem punktiem.

Attēla transformācija. Transformācijas ir automātiskas grafisko objektu formas, atrašanās vietas vai izmēra izmaiņas. Programmā Paint nav pārāk daudz pārveidošanas rīku, taču tie joprojām ir pieejami. Tos var atrast izvēlnē Attēls.

Komanda Image Flip/Rotate atver dialoglodziņu Mirror and Rotate, kas satur vadīklas attēla attēlošanai simetriski ap vertikālo vai horizontālo simetrijas asi, kā arī pagriešanai par fiksētu leņķi, kas reizināts par 90°.

Komanda Picture Stretch/Shell atver dialoglodziņu Stretch and Skew. Tās vadīklas ļauj izstiept attēlu horizontāli un vertikāli vai sašķiebt to ap horizontālo vai vertikālo asi. Izstiepuma parametri tiek iestatīti procentos, bet slīpuma parametri ir norādīti leņķa grādos.

Komanda Picture Invert Colors darbojas kā slēdzis. Izmantojot šo komandu, katra attēla punkta krāsa tiek mainīta uz "pretējā". Šajā gadījumā mēs saucām par "pretējo" krāsu, kas papildina doto krāsu uz balto. Teksta ievade. Programma Paint ir grafikas redaktors, un tā nav paredzēta darbam ar tekstu.

Tāpēc teksta ievadīšana šajā programmā ir izņēmums, nevis likums. Neizmantojiet mazas rakstzīmes, kas izskatās nekārtīgas. Padomājiet par Paint teksta režīmu tikai kā rīku īsu un lielu nosaukumu izveidei.

Izmantojiet teksta rīku, lai ievadītu tekstu. Izvēloties rīku, noklikšķiniet uz attēla aptuveni tajā vietā, kur jāsākas uzrakstam - attēlā tiks atvērts ievades lauks. Ievadiet tekstu šajā laukā, izmantojot tastatūru. Ievades lauka lielums tiek mainīts, velkot ievades apgabala marķierus - mazus taisnstūrveida mezglus, kas atrodas ievades laukuma malās un stūros. Pabeidzot ievadi, izsauciet teksta atribūtu paneli (Skatīt teksta atribūtu paneli). Izmantojot šī paneļa vadīklas, varat izvēlēties fonta formu, stilu un lielumu.

3. Skolēnu aktivitāšu mērķis klasē:

Studentam jāzina:

1. Grafiskās informācijas jēdziens.

2. Skati grafiskais attēls.

Studentam jāspēj:

1. Darbs ar grafisko redaktoru.

2. Izveidojiet grafisku attēlu.

3. Rediģēt un mainīt grafisko attēlu.

Teorētiskā daļa:

1. Grafiskā attēla jēdziens Paint.

2. Grafiskā redaktora Paint loga galvenie elementi.

3. Grafiskā attēla izveide un rediģēšana programmā Paint-t.

4. Grafiskā redaktora Paint iespējas.

Praktiskā daļa:

Izmantojot grafisko redaktoru Paint, diagrammas veidā attēlojiet struktūrvienību "Aptieka".

5. Jautājumu saraksts, lai pārbaudītu zināšanu līmeni:

1. Grafiskā attēla jēdziens.

2. Grafisko attēlu veidi.

3. Grafiskā redaktora jēdziens.

6. Jautājumu saraksts, lai pārbaudītu galīgo zināšanu līmeni:

1. Grafiskā redaktora Paint logs.

2. Grafiskā redaktora palete.

3. Grafiskā redaktora rīki.

4. Objektu atlases veidi grafiskajā redaktorā.

5. Attēla maiņa un rediģēšana.

6. Teksta ievietošana grafiskajā redaktorā un teksta rediģēšana.

7. Studentu patstāvīgais darbs:

Izpētiet Photochop grafiskā redaktora iespējas.

8. Nodarbības laika grafiks:

1. Organizatoriskais moments - 5 minūtes.

2. Pašreizējā zināšanu kontrole - 30 min.

3. Tēmas analīze - 20 min.

4. Praktiskais darbs- 30 min.

5. Nodarbības rezultātu summēšana - 10 min.

9. Mācību literatūras saraksts nodarbībai:

1. INFORMĀCIJAS ZINĀTNE praktiskais kurss medicīnas augstskolu studentiem.

Arunjants G.G., Stolbovskis D.N., Kaļinkins A.Ju.




Tops