Rastra datorgrafikā tiek izmantoti šādi jēdzieni. Rastra grafikas iezīmes. Krāsu attēlošanas sistēmas

Rastra grafika

Rastra grafika, Galvenā informācija. Attēlu rastra attēlojumi. Rastru veidi. Faktori, kas ietekmē bitkartes attēla patērētās atmiņas apjomu. Rastra grafikas priekšrocības un trūkumi. Rastra ģeometriskie raksturlielumi (izšķirtspēja, rastra izmērs, pikseļu forma). Krāsu skaits bitkartē. Rīki darbam ar rastra grafiku.

Rastra grafika, vispārīga informācija

Datora rastra attēls tiek attēlots kā taisnstūra matrica, kuras katra šūna ir attēlota ar krāsainu punktu.

pamats rastra grafiskais attēlojums ir pikseļu(punkts), kas norāda tā krāsu. Aprakstot, piemēram, sarkanu elipsi uz balta fona, jānorāda krāsa katrs elipses un fona punkti. Attēls tiek attēlots kā liels punktu skaits – jo vairāk to ir, jo vizuāli labāks attēls un lielāks faila izmērs. Tie. vienu vai pat attēlu var attēlot ar labāku vai sliktāku kvalitāti atbilstoši punktu skaitam garuma vienībā – izšķirtspēju(parasti punkti collā — dpi vai pikseļi collā — ppi).

Rastra attēli atgādina rūtainu papīra lapu, uz kuras katra šūna ir nokrāsota vai nu melnā, vai baltā krāsā, kopā veidojot rakstu. Pikselis– rastra attēlu galvenais elements. Tieši šie elementi veido rastra attēlu, t.i. rastra grafika apraksta attēlus, izmantojot krāsainus punktus ( pikseļi), kas atrodas uz režģa.

Rediģējot rastra grafiku, jūs rediģējat pikseļi, bet ne līnijas. Rastra grafika ir atkarīga no izšķirtspējas, jo informāciju, kas apraksta attēlu, pievieno noteikta izmēra režģim. Rediģējot rastra grafiku, var mainīties tās prezentācijas kvalitāte. Jo īpaši, mainot rastra grafikas izmērus, attēla malas var izdrupināties, jo pikseļi tiek pārdalīti režģī. Izvadot rastra grafiku ierīcēs ar zemāku izšķirtspēju nekā paša attēla izšķirtspēja, samazinās tā kvalitāte.

Turklāt kvalitāti raksturo arī krāsu un toņu skaits, ko var pārņemt katrs attēla punkts. Jo vairāk toņu attēlam ir raksturīgs, jo vairāk ciparu ir nepieciešams, lai tos aprakstītu. Sarkans var būt krāsas numurs 001, vai tas var būt 00000001. Tādējādi, jo augstāka attēla kvalitāte, jo lielāks ir faila izmērs.

Rastra attēlojumu parasti izmanto fotogrāfiska tipa attēliem ar daudz detaļu vai ēnojumu. Diemžēl šādu attēlu mērogošana jebkurā virzienā parasti pasliktina kvalitāti. Samazinot punktu skaitu, tiek zaudētas sīkas detaļas un tiek deformēti uzraksti (lai gan tas var nebūt tik pamanāms, ja tiek samazināts paša attēla vizuālais izmērs - t.i., tiek saglabāta izšķirtspēja). Pikseļu pievienošana noved pie attēla asuma un spilgtuma pasliktināšanās, jo jauniem punktiem ir jāpiešķir toņi, kas ir vidēji starp divām vai vairākām blakus krāsām.

Izmantojot rastra grafiku, varat atspoguļot un nodot visu reālam attēlam raksturīgo toņu un smalko efektu gammu. Rastra attēls ir tuvāk fotoattēlam, tas ļauj precīzāk reproducēt galvenās fotogrāfijas īpašības: apgaismojumu, caurspīdīgumu un lauka dziļumu.

Visbiežāk rastra attēli tiek iegūti, skenējot fotogrāfijas un citus attēlus, izmantojot digitālo kameru vai “uztverot” kadru no video. Rastra attēlus var iegūt arī tieši rastra vai vektorgrafikas programmās, pārveidojot vektorattēlus.

Izplatīti formāti .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx un utt.

Rastra attēlu attēlojumi

Pikselis– rastra attēlu galvenais elements. Tie ir elementi, kas veido rastra attēlu.

Digitālais attēls ir pikseļu kolekcija. Katru rastra attēla pikseļu raksturo x un y koordinātas un spilgtums V(x,y) (melnbaltiem attēliem). Tā kā pikseļi pēc būtības ir diskrēti, to koordinātas ir diskrēti lielumi, parasti veseli skaitļi vai racionāli skaitļi. Krāsu attēla gadījumā katru pikseļu raksturo x un y koordinātas un trīs spilgtumi: sarkanais spilgtums, zils spilgtums un zaļais spilgtums (VR, V B, V G). Apvienojot šīs trīs krāsas, jūs varat iegūt lielu skaitu dažādu toņu.

Ņemiet vērā: ja vismaz viens no attēla pazīmēm nav skaitlis, tad attēls pieder formai analogs . Analogo attēlu piemēri ir halogrammas un fotogrāfijas. Lai strādātu ar šādiem attēliem, ir īpašas metodes, jo īpaši optiskās transformācijas. Dažos gadījumos analogie attēli tiek pārveidoti digitālā formā. Šo uzdevumu veic attēlu apstrāde.

Jebkura rastra attēla pikseļa krāsa tiek saglabāta, izmantojot bitu kombināciju. Jo vairāk bitu tiek izmantots šim nolūkam, jo ​​vairāk krāsu toņu var iegūt. 1 baits parasti tiek piešķirts spilgtuma gradācijai (256 gradācijas), kur 0 ir melns un 255 ir balts (maksimālā intensitāte). Krāsaina attēla gadījumā visu trīs krāsu spilgtuma gradācijai tiek piešķirts baits. Spilgtuma gradācijas ir iespējams kodēt ar atšķirīgu bitu skaitu (4 vai 12), taču cilvēka acs katrai krāsai spēj atšķirt tikai 8 gradācijas bitus, lai gan speciālajam aprīkojumam var būt nepieciešama precīzāka krāsu atveide. Krāsas, kas aprakstītas 24 bitos, nodrošina vairāk nekā 16 miljonus pieejamo krāsu, un tās bieži sauc par dabiskām krāsām.

Krāsu paletēs katrs pikselis ir aprakstīts ar kodu. Tiek atbalstīta šī koda savienošana ar krāsu tabulu, kas sastāv no 256 šūnām. Katras šūnas ietilpība ir 24 biti. Katras šūnas izvade ir 8 biti sarkanai, zaļai un zilai.

Krāsu telpa, ko veido sarkanās, zaļās un zilās krāsas intensitātes, ir attēlota krāsu kuba formā (sk. 1. att.).

Rīsi. 1. Krāsu kubs

Kuba A, B, C virsotnes ir attiecīgi zaļā, zilā un sarkanā maksimālā intensitāte, un to veidoto trīsstūri sauc Paskāla trīsstūris. Šī trīsstūra perimetrs atbilst visvairāk piesātinātajām krāsām. Maksimālā piesātinājuma krāsa vienmēr satur tikai divas sastāvdaļas. Segmentā OD ir pelēkas nokrāsas, kur strāva O atbilst melnai, bet punkts D ir balts.

Rastru veidi

Rastrs– tāda ir punktu (rastra elementu) izkārtojuma secība. Attēlā 2. parādīts rastrs, kura elementi ir kvadrāti, tādu rastru sauc taisnstūrveida, tie ir rastri, kas tiek izmantoti visbiežāk.

Lai gan kā rastra elementu ir iespējams izmantot dažādas formas figūru: trīsstūri, sešstūri; atbilst šādām prasībām:

    visiem cipariem jābūt vienādiem;

    pilnībā nosedz plakni, nepārskrienot tai bez caurumiem.

Tādējādi kā rastra elementu ir iespējams izmantot vienādmalu trīsstūri 1. attēlā. 3, regulārs sešstūris (heksaedrs) Att. 4. Rastrus var veidot, izmantojot neregulārus daudzstūrus, taču tādiem rastriem nav praktiskas nozīmes.

Rīsi. 3. Trīsstūrveida rastrs

Apskatīsim veidus, kā izveidot līnijas taisnstūra un sešstūra rastrā.

Rīsi. 4. “Sešstūra rastrs”

Taisnstūra rastrā līniju konstrukcija tiek veikta divos veidos:

    Rezultāts ir astoņu savienojumu līnija. Līnijas blakus esošie pikseļi var atrasties vienā no astoņām iespējamām (skat. 5.a att.) pozīcijām. Trūkums ir tas, ka līnija ir pārāk plāna 45° leņķī.

    Rezultāts ir četru savienojumu līnija. Blakus esošie līnijas pikseļi var atrasties vienā no četrām iespējamām (sk. 5.b att.) pozīcijām. Trūkums ir tas, ka līnija ir pārāk bieza 45° leņķī.

Rīsi. 5. Līnijas zīmēšana taisnstūra rastrā

Sešstūra rastrā līnijas ir sešsavienotas (skat. 6. att.), šādas līnijas ir stabilākas platumā, t.i. līnijas platuma izkliede ir mazāka nekā kvadrātveida rastrā.

Rīsi. 6. Līnijas zīmēšana sešstūra rastrā

Viens no veidiem, kā novērtēt rastru, ir pārraidīt pa sakaru kanālu kodētu attēlu, ņemot vērā izmantoto rastru, pēc tam atjaunojot un vizuāli analizējot sasniegto kvalitāti. Eksperimentāli un matemātiski ir pierādīts, ka sešstūra rastrs ir labāks, jo nodrošina mazāko novirzi no oriģināla. Bet atšķirība nav liela.

Sešstūra rastra modelēšana. Ir iespējams izveidot sešstūra rastru, pamatojoties uz kvadrātveida. Lai to izdarītu, sešstūris tiek attēlots kā taisnstūris.

Faktori, kas ietekmē bitkartes patērētās atmiņas apjomu

Rastra grafikas faili aizņem lielu daudzumu datora atmiņas. Daži attēli aizņem daudz atmiņas, jo tiem ir liels pikseļu skaits, no kuriem katrs aizņem daļu atmiņas. Trīs fakti visvairāk ietekmē atmiņas apjomu, ko aizņem rastra attēls:

    attēla izmērs;

    bitu krāsas dziļums;

    Faila formāts, ko izmanto attēla saglabāšanai.

Pastāv tieša saistība ar bitkartes attēla faila lielumu. Jo vairāk pikseļu ir attēlā, jo lielāks ir faila lielums. Attēla izšķirtspēja nekādā veidā neietekmē faila lielumu. Izšķirtspēja ietekmē faila lielumu tikai attēlu skenēšanas vai rediģēšanas laikā.

Attiecība starp bitu dziļumu un faila lielumu ir tieša. Jo vairāk bitu tiek izmantots pikselī, jo lielāks būs fails. Rastra grafikas faila lielums lielā mērā ir atkarīgs no glabāšanai izvēlētā attēla formāta. Ja visas pārējās lietas ir vienādas, piemēram, attēla izmērs un bitu dziļums, attēla saspiešanas shēma ir būtiska. Piemēram, BMP fails parasti ir lielāks nekā PCX un GIF failiem, kas savukārt ir lielāki par JPEG failiem.

Daudziem attēlu failiem ir savas saspiešanas shēmas, un tajos var būt arī papildu dati īss apraksts priekšskatīt attēlus.

Rastra grafikas priekšrocības un trūkumi

Priekšrocības:

Rastra grafika efektīvi attēlo reālās dzīves attēlus. Reālā pasaule sastāv no miljardiem sīku objektu, un cilvēka acs ir precīzi izstrādāta, lai uztvertu milzīgu diskrētu elementu kopumu, kas veido objektus. Augstākajā kvalitātes līmenī attēli izskatās diezgan reāli, līdzīgi kā fotogrāfijas izskatās salīdzinājumā ar zīmējumiem. Tas attiecas tikai uz ļoti detalizētiem attēliem, ko parasti iegūst, skenējot fotogrāfijas. Papildus dabiskajam izskatam rastra attēliem ir arī citas priekšrocības. Izvadierīces, piemēram, lāzerprinteri, attēlu veidošanai izmanto punktu modeļus. Rastra attēlus var ļoti vienkārši izdrukāt uz šādiem printeriem, jo ​​datoriem ir viegli vadīt izvadierīci, lai attēlotu atsevišķus pikseļus, izmantojot punktus.

Trūkumi:

Bitkartes attēli aizņem daudz atmiņas. Problēma ir arī ar rastra attēlu rediģēšanu, jo lielie rastra attēli aizņem ievērojamu daudzumu atmiņas, un, lai nodrošinātu šādu attēlu rediģēšanas funkciju darbību, tiek patērēts arī ievērojams atmiņas un citu datora resursu apjoms.

Par rastra grafikas saspiešanu

Dažreiz rastra attēla raksturlielumi tiek rakstīti šādā formā: 1024x768x24. Tas nozīmē, ka attēla platums ir 1024 pikseļi, augstums ir 768 un krāsu dziļums ir 24. 1024x768 ir darba izšķirtspēja 15 - 17 collu monitoriem. Ir viegli uzminēt, ka nesaspiesta attēla izmērs ar šiem parametriem būs 1024*768*24 = 18874368 baiti. Tas ir vairāk nekā 18 megabaiti - pārāk daudz vienam attēlam, it īpaši, ja jums ir jāuzglabā vairāki tūkstoši šo attēlu - tas nav tik daudz pēc datora standartiem. Tāpēc datorgrafika gandrīz vienmēr tiek izmantota saspiestā formā.

RLE (Run Length Encoding) ir saspiešanas metode, kas sastāv no identisku pikseļu sekvenču meklēšanas rastra attēla līnijās (“sarkans, sarkans, ..., sarkans” tiek rakstīts kā “N sarkans”).

LZW (Lempel-Ziv-Welch) ir sarežģītāka metode, kas meklē atkārtotas frāzes - identiskas dažādu krāsu pikseļu secības. Katra frāze ir saistīta ar noteiktu kodu; atšifrējot failu, kods tiek aizstāts ar sākotnējo frāzi.

Kad JPEG faili ir saspiesti (ar zudumu kvalitāti), attēls tiek sadalīts 8x8 pikseļu daļās, un to vērtība tiek aprēķināta katrā sadaļā. Vidējā vērtība atrodas bloka augšējā kreisajā stūrī, pārējo vietu aizņem mazāka spilgtuma pikseļi. Pēc tam lielākā daļa pikseļu tiek atiestatīti uz nulli. Atšifrējot, nulle pikseļi saņem tādu pašu krāsu. Pēc tam attēlam tiek piemērots Hafmena algoritms.

Hafmena algoritms ir balstīts uz varbūtības teoriju. Pirmkārt, attēla elementi (pikseļi) tiek sakārtoti pēc parādīšanās biežuma. Tad no tiem tiek veidots Hafmena koda koks. Katrs elements ir saistīts ar koda vārdu. Tā kā attēla izmēram ir tendence uz bezgalību, tiek sasniegta maksimālā saspiešana. Šis algoritms tiek izmantots arī arhivētos.

Kompresiju izmanto arī vektorgrafika, taču šeit nav tik vienkāršu modeļu, jo vektora failu formāti saturā ļoti atšķiras.

Rastra ģeometriskie raksturlielumi

Rastra attēliem, kas sastāv no punktiem, koncepcija ir īpaši svarīga atļaujas, izsakot punktu skaitu uz garuma vienību. Ir nepieciešams atšķirt:

    sākotnējā izšķirtspēja;

    ekrāna attēla izšķirtspēja;

    drukātā attēla izšķirtspēja.

Sākotnējā izšķirtspēja. Sākotnējā izšķirtspēja tiek mērīta dpi (punkti per colludpi) un ir atkarīgs no attēla kvalitātes un faila izmēra prasībām, digitalizācijas un oriģinālās ilustrācijas izveides metodes, izvēlētā faila formāta un citiem parametriem. Kopumā ir spēkā noteikums: jo augstāka ir kvalitātes prasība, jo augstākai jābūt oriģināla izšķirtspējai.

Ekrāna izšķirtspēja. Attēla ekrāna kopijām parasti sauc elementāro rastra punktu pikseļu. Pikseļu izmērs mainās atkarībā no atlasītā Ekrāna izšķirtspēja(no standarta vērtību diapazona), sākotnējā izšķirtspēja un displeja skala.

Monitori attēlu apstrādei ar diagonāli 20–21 collu (profesionālā klase), kā likums, nodrošina standarta ekrāna izšķirtspēju 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280, 100x1280,10x . Attālums starp blakus esošajiem fosfora punktiem augstas kvalitātes monitorā ir 0,22–0,25 mm.

Izšķirtspēja ir 72 dpi ekrānkopijai, 150–200 dpi drukāšanai uz krāsu vai lāzerprintera un 200–300 dpi, lai izvadītu fotoattēlu ekspozīcijas ierīcē. Ir noteikts īkšķis, ka drukājot oriģināla izšķirtspējai jābūt 1,5 reizes lielākai par rastra lineatūra izvadierīces. Ja cietā kopija tiks palielināta salīdzinājumā ar oriģinālu, šīs vērtības jāreizina ar mērogošanas koeficientu.

Drukāta attēla izšķirtspēja un lineatūras jēdziens. Rastra attēla punktu izmērs gan uz cietās kopijas (papīra, plēves utt.), gan uz ekrāna ir atkarīgs no izmantotās metodes un parametriem. rasterizācija oriģināls. Rasterizējot, uz oriģināla tiek uzlikts līniju režģis, kura šūnas veidojas rastra elements. Rastra režģa frekvenci mēra pēc skaitļa rindas collā (Ipi) un tiek saukts lineatūra.

Rastra punkta izmērs tiek aprēķināts katram elementam un ir atkarīgs no toņa intensitātes dotajā šūnā. Jo lielāka intensitāte, jo blīvāk tiek aizpildīts rastra elements. Tas ir, ja šūnā ir absolūti melna krāsa, rastra punkta izmērs sakritīs ar rastra elementa izmēru. Šajā gadījumā viņi runā par 100% noslogojumu. Pilnīgi baltai krāsai aizpildījuma vērtība būs 0%. Praksē elementu noslogojums uz izdrukas parasti svārstās no 3 līdz 98%. Šajā gadījumā visiem rastra punktiem ir vienāds optiskais blīvums, ideālā gadījumā tuvojoties absolūtajam melnajam. Tumšāka toņa ilūzija tiek radīta, palielinot punktu izmērus un rezultātā samazinot balto atstarpi starp tiem ar vienādu attālumu starp rastra elementu centriem. Šo metodi sauc par rasterizāciju amplitūdas modulācija (AM).

Tādējādi izšķirtspēja raksturo attālumu starp blakus esošajiem pikseļiem (1. att.). Izšķirtspēju mēra pēc pikseļu skaita garuma vienībā. Populārākā mērvienība ir dpi(punkti collā) – pikseļu skaits vienā garuma collā (2,54 cm). Pikseļus nedrīkst pielīdzināt pikseļa izmēram - pikseļa izmērs var būt vienāds ar pikseļu, vai arī tas var būt mazāks vai lielāks par pikseļu.

Rīsi. 1. Rastrs.

Izmērs Rastru parasti mēra pēc horizontālo un vertikālo pikseļu skaita. Var teikt, ka datorgrafikai visērtākais rastrs bieži vien ir tāds, kura piķis abām asīm ir vienāds, tas ir, dpiX = dpiY. Tas ir ērti daudziem grafisko objektu attēlošanas algoritmiem. Citādi - problēmas. Piemēram, zīmējot apli uz EGA displeja ekrāna (novecojis datora videosistēmas modelis, tā rastrs ir taisnstūrveida, pikseļi izstiepti augstumā, tāpēc apļa attēlošanai jāģenerē elipse).

Pikseļa forma rastru nosaka grafiskās izvadierīces īpatnības (1.2. att.). Piemēram, pikseļiem var būt taisnstūra vai kvadrāta forma, kas pēc izmēra ir vienādi ar rastra soli (šķidro kristālu displejs); apaļi pikseļi, kuru izmērs var nebūt vienāds ar rastra soli (printeri).

Rīsi. 2. piemēri viena un tā paša attēla attēlošanai uz dažādiem rastriem

Toņa intensitāte(tā sauktais vieglums) Ir ierasts to sadalīt 256 līmeņos. Lielāku gradāciju skaitu cilvēka redze neuztver un ir lieka. Mazāks skaitlis pasliktina attēla uztveri (minimālā pieļaujamā vērtība augstas kvalitātes pustoņu ilustrācijai ir 150 līmeņi). Ir viegli aprēķināt, ka 256 toņu līmeņu reproducēšanai pietiek ar 256 = 16 x 16 pikseļu rastra šūnas izmēru.

Izvadot attēla kopiju uz printera vai drukas iekārtas, rastra līnija tiek izvēlēta, pamatojoties uz kompromisu starp nepieciešamo kvalitāti, iekārtas iespējām un drukāto materiālu parametriem. Lāzerprinteriem ieteicamā lineatūra ir 65–100 dpi, avīžu ražošanai – 65–85 dpi, grāmatu un žurnālu drukāšanai – 85–133 dpi, mākslas un reklāmas darbiem – 133–300 dpi.

Dinamiskais diapazons. Parasti tiek novērtēta toņu attēla reproducēšanas kvalitāte dinamiskais diapazons (D).Šis optiskais blīvums, skaitliski vienāds ar apgrieztā skaitļa decimāllogaritmu caurlaidība (oriģināliem, kas turēti pret gaismu, piemēram, diapozitīviem) vai atstarošanas koeficients(citiem oriģināliem, piemēram, drukātām izdrukām).

Optiskajiem datu nesējiem, kas pārraida gaismu, dinamiskais diapazons svārstās no 0 līdz 4. Virsmām, kas atstaro gaismu, dinamiskā diapazona vērtība ir no 0 līdz 2. Jo augstāks ir dinamiskais diapazons, jo vairāk pustoņu ir attēlā un jo vairāk. labāka kvalitāte viņa uztvere.

Digitālajā datoru attēlveidošanas pasaulē termins pikseļi attiecas uz vairākiem dažādiem jēdzieniem. Tas var būt viens punkts datora ekrānā, viens punkts, kas izdrukāts uz lāzerprintera, vai viens elements rastra attēlā. Šie jēdzieni nav viens un tas pats, tāpēc, lai izvairītos no pārpratumiem, tie jāsauc šādi: video pikseļi, atsaucoties uz datora ekrāna attēlu; punkts, atsaucoties uz vienu punktu, ko ražo lāzerprinteris. Ir attēla taisnstūra koeficients, kas tiek ieviests īpaši, lai attēlotu raksta matricas pikseļu skaitu horizontāli un vertikāli.

Atgriežoties pie analoģijas ar papīra lapu, var redzēt, ka jebkuram rastra attēlam ir noteikts pikseļu skaits horizontālās un vertikālās rindās. Ekrāniem ir šādi taisnstūra koeficienti: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600 utt. Šo koeficientu bieži sauc par attēla izmēru. Šo divu skaitļu reizinājums parāda kopējo attēla pikseļu skaitu.

Ir arī tāda lieta kā pikseļu kvadrāta koeficients. Atšķirībā no attēla kvadrāta koeficienta, tas attiecas uz faktiskajiem video pikseļu izmēriem un ir faktiskā platuma attiecība pret faktisko augstumu. Šis koeficients ir atkarīgs no displeja izmēra un pašreizējās izšķirtspējas, un tāpēc tas ir atšķirīgs datorsistēmas iegūst dažādas nozīmes. Jebkura rastra attēla pikseļa krāsa tiek saglabāta datorā, izmantojot bitu kombināciju. Jo vairāk bitu tiek izmantots šim nolūkam, jo ​​vairāk krāsu toņu var iegūt. Bitu skaitu, ko dators izmanto jebkuram pikselim, sauc par pikseļa bitu dziļumu. Vienkāršākais rastra attēls sastāv no pikseļiem ar tikai divām iespējamām krāsām, melnbaltu, un tāpēc attēlus, kas sastāv no šāda veida pikseļiem, sauc par viena bita attēliem. Pieejamo krāsu vai pelēko toņu skaits ir 2 attiecībā uz bitu skaitu pikselī.

Krāsas, kas aprakstītas 24 bitos, nodrošina vairāk nekā 16 miljonus pieejamo krāsu, un tās bieži sauc par dabiskām krāsām. Rastra attēliem ir daudz īpašību, kas jāorganizē un jāuztver datoram.

Attēla izmēri un tā pikseļu izvietojums ir divi no galvenajiem raksturlielumiem, kas ir jāsaglabā rastra attēla failā, lai izveidotu attēlu. Pat ja informācija par jebkura pikseļa krāsu un citiem raksturlielumiem ir bojāta, dators joprojām varēs izveidot zīmējuma versiju, ja zinās, kā atrodas visi tā pikseļi. Pašam pikselim nav nekāda izmēra, tas ir tikai datora atmiņas apgabals, kurā glabājas krāsu informācija, tāpēc attēla kvadrāta koeficients neatbilst nevienai reālai dimensijai. Zinot tikai attēla taisnstūra koeficientu ar noteiktu izšķirtspēju, jūs varat noteikt attēla reālos izmērus. Tā kā attēla izmēri tiek glabāti atsevišķi, pikseļi tiek saglabāti pa vienam, tāpat kā parastais datu bloks. Datoram nav jāsaglabā atsevišķas pozīcijas, tas vienkārši izveido režģi, kas atbilst attēla dotajam kvadrāta koeficientam, un pēc tam aizpilda to pa pikseļiem pa pikseļiem.

Bitkartes krāsu skaits

Krāsu skaits(krāsu dziļums) ir arī viens no svarīgākajiem rastra raksturlielumiem. Krāsu skaits ir svarīga īpašība jebkuram attēlam, ne tikai rastra attēlam.

Mēs klasificējam attēlus šādi:

    Divu krāsu(binārais) – 1 bits uz pikseļu. Divkrāsu attēlu vidū visizplatītākie ir melnbaltie attēli.

    Pustonis– pelēkas vai citu krāsu gradācijas. Piemēram, 256 gradācijas (1 baits uz pikseļu).

    Krāsu attēli. No 2 bitiem uz pikseli un vairāk. Krāsu dziļums ir 16 biti pikselī (65 536 krāsas). AugstsCo1og, 24 biti uz pikseļu (16,7 miljoni krāsu) - TaisnībaCo1og. Datorā grafiskās sistēmas Tie izmanto arī lielāku krāsu dziļumu — 32, 48 vai vairāk bitu uz pikseļu.

Rastra grafikas failu formāti

GIF– formāts, kas izmanto LZW bezzudumu saspiešanas algoritmu. Maksimālais krāsu dziļums ir 8 biti (256 krāsas). Tam ir arī iespēja ierakstīt animāciju. Atbalsta pikseļu caurspīdīgumu (divi līmeņi - pilnīga caurspīdīgums vai pilnīga necaurredzamība). Šis formāts tiek plaši izmantots, veidojot Web lapas. GIF formāts ļauj ierakstīt attēlu “caur līniju”, tāpēc, ja ir tikai daļa no faila, jūs varat redzēt visu attēlu, bet ar zemāku izšķirtspēju. To ir izdevīgi izmantot attēliem ar nelielu krāsu skaitu un asām malām (piemēram, teksta attēliem).

JPEG (JPG)– formāts, kurā tiek izmantots zudumu saspiešanas algoritms, kas ļauj samazināt faila lielumu simtiem reižu. Krāsu dziļums - 24 biti. Pikseļu caurspīdīgums netiek atbalstīts. Ar spēcīgu saspiešanu asu robežu zonā parādās defekti. JPEG formāts ir piemērots pilnkrāsu fotogrāfiju saspiešanai. Ņemot vērā to, ka atkārtota saspiešana izraisa turpmāku kvalitātes pasliktināšanos, ir ieteicams saglabāt tikai darba gala rezultātu JPEG formātā. JPEG tiek plaši izmantots, veidojot Web lapas, kā arī lielu fotogrāfiju kolekciju glabāšanai.

GIF un JPEG salīdzinājums

    GIF – formāts ir ērts, strādājot ar roku zīmētiem attēliem;

    JPEG – formātu vislabāk izmantot fotogrāfiju un attēlu glabāšanai ar lielu krāsu skaitu;

    lai izveidotu animācijas un attēlus ar caurspīdīgs fons Tiek izmantots GIF formāts.

BMP ir Paint grafiskā redaktora formāts. Tas neizmanto kompresiju. Tas ir labi piemērots ļoti mazu attēlu, piemēram, darbvirsmas ikonu, glabāšanai. Lieli faili šajā formātā aizņem pārāk daudz vietas.

PNG– paredzēts, lai aizstātu GIF formātu. Izmanto bezzudumu saspiešanas algoritmu Deflate (uzlabots LZW). Maksimālais krāsu dziļums ir 48 biti. Atbalsta gradienta caurspīdīguma masku kanālus (256 caurspīdīguma līmeņi). PNG ir salīdzinoši jauns formāts un tāpēc vēl nav īpaši izplatīts. Galvenokārt izmanto Web dizainā. Diemžēl pat dažās mūsdienu pārlūkprogrammās (piemēram, Internet Explorer 6) nav atbalsta PNG caurspīdīgums un tāpēc Web lapās nav ieteicams izmantot caurspīdīgus PNG attēlus.

TIFF– formāts, kas īpaši paredzēts skenētiem attēliem. Var izmantot LZW bezzudumu saspiešanas algoritmu. Ļauj saglabāt informāciju par slāņiem, krāsu profiliem (ICC profiliem) un masku kanāliem. Atbalsta visus krāsu modeļus. Neatkarīga no aparatūras. Izmanto izdevējdarbības sistēmās, kā arī pārsūtīšanai grafiskā informācija starp dažādām platformām.

PSD– Adobe Photoshop grafiskā redaktora formāts. Izmanto RLE bezzudumu saspiešanas algoritmu. Ļauj saglabāt visu šajā programmā izveidoto informāciju. Turklāt Photoshop popularitātes dēļ šo formātu atbalsta gandrīz visi mūsdienu datorgrafikas redaktori. Tas ir ērti lietojams starprezultātu saglabāšanai, strādājot Photoshop un citos rastra redaktoros.

RIFF– grafiskā redaktora Corel Painter formāts. Ļauj saglabāt visu šajā programmā izveidoto informāciju. Tas jāizmanto, lai saglabātu starprezultātus, strādājot programmā Painter.

Formāts

Maks. bitu skaits/pikseļi

Maks. krāsu skaits

Maks. attēla izmērs, pikseļi

Saspiešanas metodes

Vairāku attēlu kodēšana

281 474 976 710 656

2 147 483 647 x 2 147 483 647

Deflācija (variants LZ77)

kopā 4 294 967 295

LZW, RLE un citi

Rīki darbam ar rastra grafiku

Adobe Photoshop pakotne ieņem īpašu vietu plašā rastra grafikas apstrādes programmu klasē. Mūsdienās tas ir datorgrafikas standarts, un visas pārējās programmas vienmēr tiek salīdzinātas ar to.

Galvenās programmas vadīklas Adobe Photoshop koncentrēta izvēļņu joslā un rīkjoslā. Īpašu grupu veido dialoglodziņi – rīku paletes:

    Palešu otas kontrolē rediģēšanas rīku iestatījumus. Ota pāriet rediģēšanas režīmā pēc dubultklikšķa uz tās attēla paletē. Nospiežot taustiņu CTRL, otu iznīcina. Veicot dubultklikšķi uz brīvā paletes lauka, tiek atvērts dialoglodziņš jaunas otas izveidei, kas automātiski tiek pievienota paletei.

    Paletes opcijas kalpo pašreizējā rīka rekvizītu rediģēšanai. To var atvērt ne tikai no izvēlņu joslas, bet arī rīkjoslā veicot dubultklikšķi uz rīka ikonas. Paletes vadīklu sastāvs ir atkarīgs no izvēlētā rīka.

    Paletes informācija nodrošina informācijas atbalstu displeja rīkiem. Tas parāda: pašreizējās peles rādītāja koordinātas, pašreiz atlasītā apgabala izmēru, attēla elementa krāsu parametrus un citus datus.

    Paletes navigatorsļauj apskatīt dažādas attēla daļas un mainīt skatīšanās mērogu. Paletes logā ir attēla sīktēls ar atlasīto skata apgabalu.

    Paletes sintēze Parāda pašreizējo priekšplāna un fona krāsu krāsu vērtības. Atbilstošās krāsu sistēmas krāsu joslas slīdņi ļauj rediģēt šos parametrus.

    Palešu katalogs satur pieejamo krāsu komplektu. Šo komplektu var lejupielādēt un rediģēt, pievienojot un noņemot krāsas. Priekšplāna un fona krāsu tonis tiek izvēlēts no komplekta. Programmas standarta paketē ir iekļauti vairāki krāsu komplekti, galvenokārt no Pantone.

    Slāņu palete kalpo, lai kontrolētu visu attēla slāņu rādīšanu, sākot no augšējā. Ar dažādām metodēm iespējams noteikt slāņu parametrus, mainīt to secību un operēt ar slāņiem.

    Kanālu palete izmanto kanālu atlasīšanai, izveidei, dublēšanai un dzēšanai, to parametru noteikšanai, secības maiņai, kanālu pārvēršanai neatkarīgos objektos un kombinētu attēlu ģenerēšanai no vairākiem kanāliem.

    Paletes kontūras satur visu izveidoto kontūru sarakstu. Pārvēršot ceļu par atlasi, tas tiek izmantots, lai izveidotu apgriešanas ceļu.

    Grafikas vektors grafikas māksla Fraktāls grafikas māksla Rastrs attēls... trešā kārtība. IN vispār gadījumā līknes vienādojums... in TIFF formāts var uzglabāt inteliģence par attēlu maskām (kontūrām). ...

  • Grafikas māksla lai izveidotu Web lapas Flash

    Kursu darbi >> Datorzinātnes

    ... grafikas. Ģenerālis ir zināms, ka vektors grafikas māksla aizņem mazāk vietas nekā iepriekš izmantots rastra grafikas māksla... bet arī rastra Attēli. Izmantojot rastra grafikas attēls ir aprakstīts... šajā gadījumā HTML kods sajaukts līdz minimumam, jo...

  • Dators grafikas māksla (9)

    Apkrāptu lapa >> Datorzinātnes, programmēšana

    Tāpēc bieži tiek atrasti termini “VEKTORS”. GRAFIKĀ MĀKSLA" Un " RASTERS GRAFIKĀ MĀKSLA". Pirmajā gadījumā tiek veikti elementu pa daļām lineāri... matemātiskie modeļi, lai minimizētu ģenerālis apjoms informāciju V matemātiskais modelis objekts M. Tādējādi...

Rastra grafikas pamatjēdzieni

Kāda ir atšķirība starp vektorgrafiku un rastra grafiku?

Visu divdimensiju datorgrafiku var iedalīt 2 lielās klasēs – vektoru un rastra.

Vektorgrafika – dažādu ģeometrisku formu un sarežģītāku objektu kopums, kas sastāv no taisnām līnijām, apļveida lokiem un Bezjē līknēm. Galvenā atšķirīgā iezīme ir vektora attēlu mērogojamība, nezaudējot kvalitāti. Tomēr tā iespējas ir ierobežotas, jo īpaši nav iespējams izveidot fotogrāfisku attēlu, izmantojot vektorgrafiku.

Rastrs – dažādu krāsu “kvadrātu” (pikseļu) divdimensiju masīvs, tik mazs, ka, skatoties uz rastra attēlu, redzam nevis pikseļu kopu, bet gan pilnu attēlu.

Bitkartes opcijas

Rastra attēlu raksturo divi svarīgi parametri - izmērs un izšķirtspēja.

Izmērs – tas ir masīva izmērs, pikseļu skaits horizontāli un vertikāli.

Atļauja – pikseļu skaits drukātā attēla collā (vai citā mērvienībā). Tādējādi izšķirtspēja saista rastra attēla izmēru pikseļos ar drukātā attēla fizisko izmēru collās vai centimetros. Tajā pašā laikā izšķirtspēja nekādā veidā neietekmē displeju monitora ekrānā.

Krāsu attēlošanas sistēmas

Ir divas galvenās sistēmas krāsu attēlošanai - RGB Un CMYK . Pirmo izmanto datoru monitoros, otro - drukājot uz papīra. To galvenā atšķirība ir tā, ka ekrānā krāsu neesamība tiek attēlota ar melnu, uz papīra – ar baltu. Attiecīgi maksimālā krāsu skaita sajaukšana ekrānā atbilst baltajai krāsai, uz papīra - melnai. Tādējādi sistēmas ir pretējas viena otrai. RGB kā primārās krāsas izmanto sarkanu, zaļu un zilu, savukārt CMYK izmanto pretējās krāsas — ciānu, fuksīnu un dzelteno. Taču uz papīra drukas ierīču nepilnības dēļ, sajaucot nav iespējams izveidot perfekti melnu krāsu, tāpēc CMYK sistēma pievieno vēl vienu bāzes krāsu - melno.

Krāsu dziļums ir bitu skaits, kas saglabā krāsu informāciju uz vienu attēla pikseļu. Attēlā izmantoto krāsu skaits ir atkarīgs no šī parametra. Pieņemsim, ka 8 bitu krāsu dziļums ir 2^8 = 256 krāsas. Kvalitātes līmenis, kurā cilvēka acs nespēj atšķirt datorfotoattēlu no reāla, ir 24 biti, t.i. apmēram 16 miljoni krāsu.

Rastra grafikas formāti tīmeklim

Protams, krāsu informācijas apjoms ir tieši atkarīgs no informācijas apjoma grafiskais fails baitos. Tāpēc ir nepieciešams kompromiss starp atskaņošanas kvalitāti un grafikas faila lielumu, kas tiek panākts, jo īpaši optimizējot grafiku. Tīmeklī tiek izmantoti 2 galvenie rastra grafikas formāti – GIF un JPG.

GIF spēj saglabāt informāciju par jebkuru krāsu skaitu no 2 līdz 256; samazinot krāsu skaitu, tiek panākts straujš faila lieluma samazinājums.

JPG formātā attēls tiek vienkāršots, sadalot to dažāda izmēra taisnstūrveida apgabalos, kas aizpildīti ar vienu krāsu vai divu krāsu gradientu.

Pikselis

Rastra attēls ir režģis vai rastrs, kura šūnas sauc par pikseļiem. Citiem vārdiem sakot, jūs varat iedomāties, ka attēls sastāv no ierobežota skaita noteiktas krāsas kvadrātu. Šos kvadrātus sauc par pikseļiem (no PICture Element) - pikseļu vai pikselis

Katram pikselim rastra attēlā ir stingri noteikta pozīcija un krāsa. Jebkurš objekts tiek interpretēts kā krāsainu pikseļu kopums. Apstrādājot rastra attēlus, tiek rediģēti nevis konkrēti objekti un kontūras, bet gan pikseļu grupas, kas tos veido. Rastra attēli nodrošina ļoti precīzas krāsu un toņu gradācijas, un tie ir piemēroti fotogrāfiju attēlošanai. Rastra attēlu kvalitāte ir atkarīga no iekārtas izšķirtspējas, jo jebkurš attēls sastāv no noteikta pikseļu skaita. Nepareiza teksta apstrāde, piemēram, izmēru maiņa, var izraisīt robainas robežas un smalku detaļu zudumu.

Izmērs un izšķirtspēja

Rastra attēla galvenās īpašības: izmērs un izšķirtspēja.

Rastra attēla izmērs tiek norādīts pikseļos. Kā tika teikts, pikseļi ir nosacīti kvadrāti, kuros tiek sadalīts reālais attēls. Šajā gadījumā tiek norādīts pikseļu skaits horizontālajās un vertikālajās līnijās. Piemēram, “rastrs 2048 x 1536 pikseļi” nozīmē, ka attēls ir 2048 pikseļu plata un 1536 pikseļu matrica.

Pikseļu skaitu garuma vienībā sauc par attēla izšķirtspēju un mēra pikseļos uz collu ppi (pikseļi uz collu) vai punkti uz collu, un dpi (punkti collā) - monitoram, printerim, skenerim. Tas nosaka, cik pikseļu līnija, kuras garums ir 1, pārvērtīsies collās.

Attēlā ar augstāku izšķirtspēju ir vairāk pikseļu, kuru izmērs ir mazāks. Izšķirtspēja lielā mērā nosaka attēla kvalitāti.

Runājot par ievades/izvades ierīcēm, parasti tiek izmantotas mērvienības no 100 dpi līdz 2400 dpi. 100 dpi ir ļoti viduvēja kvalitāte, absolūti nepiemērota nevienai profesionālai darbībai. Lāzerprinteri parasti ir no 300 līdz 600 dpi

Attēla izmērs uz ekrāna nosaka pikseļu skaitu attēlā, monitora izmēru un tā parametrus. Lielam monitoram ar 640x480 ekrāna matricu ir lielāki pikseļi nekā mazam ar tādu pašu izmēru. Datora monitora izšķirtspēja ir 96 dpi. Ievietojot attēlu, tas jāņem vērā. Piemēram, attēls ar 144 ppi ekrānā ar izšķirtspēju 72 dpi ir divreiz lielāks par tā faktisko izmēru.

Ja monitorā tiek parādīts skenēts attēls, kvalitāte tiek noteikta skenēšanas laikā atkarībā no iestatītās izšķirtspējas. Sekojoša izšķirtspējas palielināšana grafiskajā redaktorā neizraisa attēla uzlabošanos, jo dati tiek pārdalīti pa lielāku pikseļu skaitu.

Attēls sastāv no ierobežota pikseļu skaita. Katram attēla pikselim ir noteikta krāsa, ko apzīmē ar skaitli.

Piemēram, varat skatīt attēlu secībā no kreisās puses uz labo un no augšas uz leju un pierakstīt atrasto pikseļu krāsu numurus. Jūs iegūsit rindu, kas līdzinās šim:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

Šī rinda ir mūsu digitalizētie dati. Tagad mēs varam tos saspiest (jo parasti ir pietiekami daudz nesaspiestu grafisko datu liels izmērs) un saglabājiet failā. Turklāt šie dati grafiskais redaktors var manipulēt, realizējot visas jūsu iztēles trakākās idejas.

Krāsu kodēšana

Visiem pikseļiem ir krāsa, kas noteiktā veidā norādīta ar skaitli. Kā noteikt, kāds numurs ir nepieciešams? Ir vairākas krāsu kodēšanas metodes, kuras iedala 2 galvenajās grupās: indeksētā (ar paleti) un pilnkrāsu.

Indeksēto rastru ideja ir tāda, ka krāsas numurs faktiski ir "krāsojuma" numurs, ar kuru pikselis ir krāsots. Tāpēc programmai papildus pašām pikseļu krāsām ir jāzina arī “palete”, no kuras šīs krāsas ir atlasītas. Šī metode ir līdzīga īsta mākslinieka metodēm, taču nav īpaši piemērota apstrādei datorā, jo programmai bez pašiem pikseļiem ir jācīnās arī ar paleti, izvēloties piemērotākās krāsas.

Otra metode ir tāda, ka no krāsas numura mēs varam tieši noteikt pašu krāsu.

Krāsu kodēšana nosaka krāsu dziļumu — bitu (baitu) skaitu, ko pikselis izmanto krāsas attēlošanai.

Šīs opcijas iestatīšana nosaka šādus attēlu veidus.

Melnbaltajā attēlā ir tikai 2 krāsas - melnbalta, attiecīgi kodēta 0 un 1. Krāsu dziļums šajā gadījumā ir 1 bits.

Indeksētajam attēlam atšķirībā no melnbaltā režīma ir bagātāka palete. Cik daudz? Nosakiet jums. Parasti grafiskie redaktori atbalsta paleti no 2 (ne vienmēr melnbaltām) līdz 256 krāsām. Krāsu skaits paletē nosaka divus savstarpēji pretējus parametrus – attēla kvalitāti un tā izmēru.

Uzlabojoties kvalitātei, palielinās arī izmērs - attiecīgi 9, 13 un 32 KB. Piemēram, 6 krāsām - 3 biti, 8 - arī 3 biti, 16 - 4 biti un 256 - 8 biti.

Pustonis (pelēktoņu, pelēktoņu). Šeit mēs ņemam melno kā 0, balto kā 255, un starpposma nokrāsas ir norādītas ar atbilstošiem cipariem. Piemēram - 68 ir krāsa, kas tuvāka melnai (tumši pelēka, teiksim...). Šajā gadījumā ir daudz ērtāk veikt matemātiskas darbības ar attēlu, jo tā skaitu var tieši noteikt pēc krāsas. Krāsu dziļums - 8 biti.

Pilna krāsa. Kā zināms, jebkuru krāsu var attēlot kā trīs galveno krāsu sajaukumu – sarkano, zilo un zaļo dažādās proporcijās. Tas tiek izmantots, izmantojot pilnkrāsu attēlus. Katram kanālam - R, G vai B (sarkans, zaļš, zils - sarkans, zaļš vai zils) ir savs atsevišķs parametrs, kas norāda atbilstošā komponenta daudzumu gala krāsā. Piemēram - (255,64, 23) - krāsa, kas satur spēcīgu sarkanu komponentu, nedaudz zaļu un ļoti maz zilu. Protams, šis režīms ir vispiemērotākais, lai nodotu apkārtējās dabas krāsu bagātību: bet tas prasa arī lielas izmaksas, jo krāsu dziļums šeit ir vislielākais - 3 kanāli pa 8 bitiem katrs dod 24 bitus.

Rastra grafika ir attēli, kas sastāv no pikseļiem — maziem krāsainiem kvadrātiņiem, kas sakārtoti taisnstūra režģī. Pikselis ir mazākā digitālā attēla vienība. Rastra attēla kvalitāte ir tieši atkarīga no pikseļu skaita, no kura tas sastāv - jo vairāk pikseļu, jo vairāk detaļu var parādīt. Rastra attēla palielināšana, vienkārši palielinot mērogu, nedarbosies - pikseļu skaitu palielināt nav iespējams, domāju, ka daudzi par to pārliecinājās, kad mēģināja saskatīt sīkas detaļas mazā digitālajā fotogrāfijā, pietuvinot to ekrānā; Šīs darbības rezultātā nebija iespējams redzēt neko citu, kā tikai palielināt kvadrātus (tieši tie ir pikseļi). Šis triks ir iespējams tikai CIP aģentiem Holivudas filmās, kad viņi izmanto palielinātus attēlus no ārējās novērošanas kameras, lai atpazītu automašīnu numura zīmes. Ja jūs neesat šīs struktūras darbinieks un jums nepieder tik maģisks aprīkojums, nekas jums neizdosies.

Rastra attēlam ir vairākas īpašības. Fotoattēlu krājumam vissvarīgākās lietas ir: izšķirtspēja, izmērs un krāsu modelis. Dažreiz izmēru sauc arī par izšķirtspēju, un tāpēc rodas neskaidrības, lai tas nenotiktu, jums ir jābūt skaidram priekšstatam par to, kas mēs runājam par un "skatieties kontekstā" - izmērs tiek mērīts MP (megapikseļos), un izšķirtspēja ir dpi vai ppi.

Atļauja ir pikseļu skaits collā (ppi — pikseļi collā), lai aprakstītu displeju ekrānā, vai punktu skaits collā (dpi — punkts collā), lai aprakstītu attēlu drukāšanu. Ir vairāki vispāratzīti noteikumi: attēla publicēšanai internetā tiek izmantota 72ppi izšķirtspēja, bet drukāšanai - 300dpi(ppi). Microstock attēla prasības ir 300 dpi, jo daudzi darbi tiek iegādāti īpaši drukāšanai.

Izmērs- kopējais pikseļu skaits attēlā, ko parasti mēra MP (megapikseļos), tas ir vienkārši rezultāts, reizinot pikseļu skaitu augstumā ar pikseļu skaitu attēla platumā. Tas ir, ja fotoattēla izmērs ir 2000x1500, tad tā izmērs būs 2000*1500=3 000 000 pikseļi jeb 3MP. Lai nosūtītu uz foto bankām, attēla izmērs nedrīkst būt mazāks par 4 megapikseļiem, bet ilustrāciju gadījumā - ne vairāk kā 25 megapikseļi.

Krāsu modelis- attēla īpašība, kas raksturo tā attēlojumu, pamatojoties uz krāsu kanāliem. Man ir zināmi 4 krāsu modeļi - RGB (sarkans, zaļš un zils kanāli), CMYK (ciāna, fuksīna, dzeltena un melna), LAB (vieglums, sarkanzaļš un zili dzeltens) un pelēktoņu (pelēktoņu). Visas mikroskopas pieņem rastra grafiku RGB krāsu modelī.

Rastra grafikas priekšrocības:

  1. Spēja reproducēt jebkura sarežģītības līmeņa attēlus. Attēlā reproducēto detaļu daudzums lielā mērā ir atkarīgs no pikseļu skaita.
  2. Precīza krāsu pāreju atveide.
  3. Daudzu programmu pieejamība rastra grafikas attēlošanai un rediģēšanai. Lielākā daļa programmu atbalsta tos pašus rastra grafikas failu formātus. Rastra attēlojums, iespējams, ir “vecākais” digitālo attēlu glabāšanas veids.

Rastra grafikas trūkumi

  1. Liels faila izmērs. Faktiski katram pikselim ir jāsaglabā informācija par tā koordinātām un krāsu.
  2. Attēla mērogošanas (jo īpaši palielināšanas) neiespējamība, nezaudējot kvalitāti.

Rastra grafikas formāti

Neskatoties uz šķietamo rastra grafikas noformējuma vienkāršību, to formātos ir “vagoni un mazie ratiņi”! Un to skaits turpina mainīties - daži formāti kļūst novecojuši, citi tikai sāk izstrādāt. Aprakstīt visu būtu gari un neinteresanti, aprakstīšu tikai tos, kas, manuprāt, varētu interesēt dizainerus un fotouzņēmumus.

PNG(Portable Network Graphics) ir vēl viens rastra grafikas formāts, kas atbalsta caurspīdīgumu, ne tikai regulāru caurspīdīgumu, piemēram, GIF, bet arī caurspīdīgumu — vienmērīgu krāsu pāreju uz caurspīdīgu laukumu. PNG izveides mērķis bija tieši aizstāt GIF, jo uzņēmums CompuServe, GIF formāta izstrādātājs, 1995. gadā patentēja GIF attēlu veidošanai izmantoto kompresijas algoritmu uz 10 gadiem, kas padarīja to neiespējamu bez maksas izmantot. šī formāta komercprojektos.

PNG priekšrocības:

  1. Iespēja izveidot pilnkrāsu attēlu ar krāsu pārejām un pustoņiem.
  2. Saglabājiet grafisko informāciju, izmantojot bezzudumu saspiešanas algoritmu.
  3. Iespēja izmantot alfa kanālus, tas ir, vienkārši sakot, caurspīdīgumu un turklāt caurspīdīgumu, kas ļauj izveidot gludas krāsu pārejas caurspīdīgā zonā.

Manuprāt, PNG ir tikai 2 trūkumi:

  1. Nespēja izveidot animētu attēlu
  2. Neviennozīmīga "izpratne" par PNG formāta caurspīdīgumu interneta pārlūkprogrammās. Dažas pārlūkprogrammas, galvenokārt vecākas versijas, atsakās parādīt caurspīdīgas PNG attēla zonas un krāso tās pelēkā krāsā. Bet šis trūkums, manuprāt, drīz vairs nebūs aktuāls.

TIFF(Tagged Image File Format) - formāts attēlu glabāšanai Augstas kvalitātes, atbalsta jebkuru no esošajiem krāsu modeļiem, nodrošina plašu krāsu dziļuma izmaiņu klāstu, atbalsta darbu ar slāņiem. Informācijas saglabāšana TIFF formātā iespējama gan ar, gan bez zaudējumiem. Kameras, kas neatbalsta RAW formātu, dažkārt var uzņemt fotoattēlus TIFF formātā.

Fotobankās, kurām ir iespēja galvenajam attēlam augšupielādēt papildu formātus JPEG formātā (Dreamstime.com, iStock.com), kā papildu var augšupielādēt TIFF.

Formāta trūkums ir lielais faila svars, kas ir daudz lielāks nekā tādas pašas kvalitātes RAW fails – katrs attēls TIFF formātā sver no 8 līdz 20 MB.

RAW(tulkojumā no angļu valodas “raw” - raw)

RAW formāts parādījās, pateicoties digitālajām kamerām. RAW būtībā ir “izdruka”, kas paliek uz kameras matricas uzņemšanas laikā vai drīzāk pat 3 izdrukas - sarkanā, zaļā un zilā krāsā. Papildus šīm izdrukām RAW failā tiek glabāti arī daži citi dati, kas šajā gadījumā vairāk ir atsauces raksturs, kas RAW pārveidotājam nosaka, ar kādu intensitāti ekrānā attēlot katru no krāsu kanāliem dažādiem pikseļiem - tas ir baltā balanss, krāsu telpa utt. Šo parametru maiņa nekādā veidā neietekmēs sākotnējo informāciju; jūs varat tos bez sāpēm mainīt un jebkurā laikā atgriezties sākotnējā skatā. Daudz problemātiskāk būs strādāt ar citu eksportēšanas rezultātā iegūto rastra formātu. Failu paplašinājumi RAW formātā var būt dažādi (.cr2, .crw, .nef u.c.) atkarībā no kameras markas – katram kameras ražotājam ir savs informācijas glabāšanas veids. Lai rediģētu RAW failus un pārveidotu tos citos rastra formātos, kameru ražotāji piegādā savu programmatūru, un Canon RAW pārveidotājs lasīs tikai RAW failus, kas uzņemti ar Canon kamerām (.cr2, .crw), un nespēs nolasīt RAW failu. uzņemta Nikon kamera (.nef). Ir trešo pušu RAW pārveidotāji, kas darbojas ar lielāko daļu RAW failu. Kopumā vienota standarta trūkums rada zināmas neērtības, strādājot ar šo formātu.

Formāta trūkumi ir lielais faila izmērs (lai gan ne tik liels kā TIFF) un vienota standarta trūkums RAW failu ģenerēšanai visiem fotoiekārtu ražotājiem.

RAW, tāpat kā TIFF, var nosūtīt uz foto bankām kā “papildu” attēla formātu – avota pieejamība var ietekmēt dizainera lēmumu iegādāties attēlu.

JPEG(Joint Photography Experts Group – izstrādātāja nosaukums) ir visizplatītākais rastra grafikas formāts (vismaz internetā). JPEG ir “zaudējumu” jeb, citiem vārdiem sakot, “deformējošās kompresijas” saspiešanas algoritmu izmantošanas piemērs; tas ir vispiemērotākais gleznu, fotogrāfiju un citu reālistisku attēlu ar vienmērīgām krāsu pārejām glabāšanai, taču praktiski nav piemērots zīmējumiem un diagrammas, tas ir, attēliem ar asām pārejām, saspiešanas algoritms radīs pamanāmus artefaktus asa kontrasta vietās.

Šajā formātā nav ieteicams glabāt starpposma darba versijas - katra “atkārtota saglabāšana” novedīs pie neatgriezeniski daļas informācijas zaudēšanas. Šajā formātā izmantotais saspiešanas algoritms (zaudētā saspiešana) ir balstīts uz blakus esošo pikseļu krāsas “vidējo vērtību”.

JPEG neatbalsta darbu ar alfa kanāliem, tas ir, tajā nevar būt caurspīdīgi pikseļi, taču tas ļauj failā saglabāt izgriezuma ceļu, kas, strādājot ar foto bankām, ir jāatzīmē aprakstā, apgriešanas ceļš (ja, protams, esat to izveidojis un zināt, kas tas ir) - tā ir svarīga informācija attēla pircējam.

JPEG formāts ir arī galvenais formāts, kurā fotobankas pieņem pārdošanai rastra attēlus (fotogrāfijas un ilustrācijas). Mikrostockā nosūtītā faila gala versija jāsaglabā RGB krāsu modelī, ar izšķirtspēju 300dpi un, protams, 100% kvalitātē. Failā var ievadīt arī IPTC informāciju (nosaukums, apraksts, atslēgas vārdi) – JPEG formāts ļauj to izdarīt un tas ievērojami ietaupīs Jūsu laiku, sūtot attēlus uz vairākām fotobankām.

Papildus parastajiem rastra grafikas formātiem (GIF, JPEG, TIFF utt.), kurus var “lasīt” visi grafiskie redaktori un attēlu skatītāji, gandrīz katram redaktoram ir “vietējie” formāti, kurus var atvērt tikai programma, kurā tie izgatavoti, piemēram, Adobe Photoshop .PSD formātā. Apstrādājot fotogrāfijas, rastra ilustrācijas un dizaina izstrādi, starpposma opcijas jāsaglabā šādos formātos un tikai galīgās versijas tulkot JPEG. Tas ir nepieciešams, lai jūs varētu saglabāt sava darba rezultātus, nezaudējot informāciju un jebkurā laikā veikt izmaiņas attēlā vai projektā.

06. 07.2017

Dmitrija Vasijarova emuārs.

Kas ir rastra grafika un kur to izmanto?

Sveiki.

Šajā rakstā mēs runāsim par to, kas ir rastra grafika, kādi ir to galvenie raksturlielumi, kur tie ir atrodami un kādos formātos tie tiek pasniegti visbiežāk. Katrs cilvēks tā vai citādi ar šāda veida datorgrafiku saskaras katru dienu, tāpēc ir vērts par to uzzināt vairāk.

Izpratne par jēdzieniem

Sāksim ar tādas lietas kā rastra grafikas definīciju: tie ir attēli, kas sastāv no daudziem maziem kvadrātiem, kas savākti vienā taisnstūrveida tīklā.

Kvadrāti ir pikseļi (tos sauc arī par punktiem) - digitālā attēla mazākā mērvienība; un jo lielāks to skaits, jo lielāks ir failā ietverto detaļu skaits, kas nozīmē, ka tas ir kvalitatīvāks.

Kā jau uzminējāt, rastra attēli galvenokārt ietver fotogrāfijas. Mēģiniet tos pēc iespējas palielināt, un jūs redzēsit aprakstītos kvadrātus.

Atšķirība ar pikseļu grafiku

Neskatoties uz to, ka rastra grafikas galvenais elements ir pikseļi, tos nevajadzētu jaukt ar pikseļu grafiku. Pēdējais tiek veidots arī uz to pamata, taču šādi attēli tiek veidoti tikai datorā, izmantojot rastra redaktorus. Viņiem ir tik zema izšķirtspēja, ka pikseļi ir skaidri redzami.

Aptuveni vispārinot, jūs varat atrast rastra grafiku reālistiskos attēlos un pikseļu grafiku tajos, kas izveidoti datorā, ar skaidri noteiktiem kvadrātiem. Bet būtībā tas ir viens un tas pats.

Atšķirība no vektorgrafikas

Ir vēl viens datorgrafikas veids, no kura jums vajadzētu iemācīties atšķirt rastra grafiku. Vektora attēli nesastāv no punktiem, bet no līnijām un citiem primitīviem ģeometriskiem elementiem, formulām un aprēķiniem.

Tie tiek veidoti īpašās programmās un tiek izmantoti maketu, rasējumu, diagrammu, karšu u.c. rakstīšanai.

Ar mazām detaļām vektoru zīmējumiem ir daudz mazāks svars nekā rastra zīmējumiem. Fakts ir tāds, ka pirmās faili nesaglabā pilnīgu informāciju par saturu, tāpat kā otrajā, bet tikai attēla koordinātas, saskaņā ar kurām tas tiek atjaunots, kad tas tiek atvērts.

Pieņemsim, ka, lai uzzīmētu kvadrātu, ir jānorāda stūru koordinātas, aizpildījuma un gājiena krāsas. Aizverot redaktoru, failā tiek saglabāti tikai šie dati. Un, kad vēlaties to atvērt vēlreiz, programma reproducēs jūsu darbus atbilstoši tiem.

Turklāt, atšķirībā no rastra attēliem, vektora attēlus var mērogot jebkurā izmērā, nezaudējot kvalitāti.

Rastra attēlu raksturojums

Rastra attēlu galvenās īpašības ir:

  • Atļauja. Parāda, cik pikseļu ir laukuma vienībā. Mērījumu visbiežāk veic punktos collā - dpi. Jo augstāks šis skaitlis, jo labāka attēla kvalitāte. Ievietošanai internetā pietiek ar 72-100 dpi, bet drukāšanai uz papīra - vismaz 300 dpi.

  • Izmērs. Nejauciet to ar iepriekšējo parametru, kā to dara daudzi. Šis raksturlielums norāda kopējo pikseļu skaitu attēlā vai precīzu pikseļu skaitu platumā un augstumā. Piemēram, 1600 x 1200 pikseļu attēlā kopā ir 1 920 000 pikseļu, kas ir aptuveni 2 megapikseļi.
    Parasti fotobankas pieņem fotoattēlus ar ne vairāk kā 4 megapikseļiem un ilustrācijām - 25 megapikseļus.

  • Krāsu telpa. Veids, kā parādīt krāsas koordinātēs. Tas ir, katra krāsa ir attēlota ar punktu, kam paletē ir sava atrašanās vieta. Ja esat strādājis ar Photoshop, iespējams, esat pamanījis, ka, izvēloties ēnu, tiek parādītas precīzas tā koordinātas. Tas ir tas, par ko mēs runājam.
    Krāsu modelis ir pieejams šādos veidos: RGB, CMYK, YCbCr, XYZ utt.

  • Krāsu dziļums. Aprēķina pēc formulas: N = 2ᵏ, kur N ir krāsu skaits, un k ir dziļums. Norāda, cik bitu ir katra pikseļa krāsā. No tā ir atkarīgs maksimālais attēla toņu skaits. Jo lielāks tas ir, jo precīzāks būs attēls.

Priekšrocības un trūkumi

Rastra grafikai ir šādas priekšrocības:

Reālisms. Ar tās palīdzību tiek radīti jebkuras sarežģītības attēli, ieskaitot daudzas detaļas, gludas pārejas no viena nokrāsa uz otru.

  • Popularitāte. Šis tips grafika tiek izmantota visur.
  • Iespēja automatizēti ievadīt informāciju. Piemēram, ja izmantojat skeneri, lai izveidotu digitālu kopiju no īstas fotogrāfijas.
  • Ātra sarežģītu attēlu apstrāde. Tiesa, izņemot gadījumus, kad nepieciešams spēcīgs palielinājums.
  • Adaptācija priekš dažādas ierīces ievade-izeja (monitori, printeri, kameras, telefoni utt.), kā arī daudzām skatīšanās programmām. Starp citu, rastra failus var izveidot un rediģēt tādās programmās kā Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP u.c.

Ir arī negatīvās puses:

  • Liels attēlu svars.
  • Nav iespējams palielināt, nesamazinot kvalitāti (parādās pikseļi);
  • Nespēja samazināt, nezaudējot detaļas.

Rastra attēlu formāti

Formāts būtībā ir tāds, kādu redzat attēla nosaukumā aiz punkta (.jpeg, .png, .raw utt.). To sauc arī par paplašinājumu, ko daudzi jauc ar izšķirtspēju skaņas līdzības dēļ.

Es jums pastāstīšu par galvenajiem rastra grafikas formātiem:

  • JPEG (Joint Photography Experts Group – ražotāja nosaukums).Visbiežāk sastopamais paplašinājums. Šeit visbiežāk tiek saglabātas fotogrāfijas. Bet JPEG nav piemērots zīmējumu un citu attēlu ar asām pārejām glabāšanai, jo tie parādīs spēcīgu kontrastu. Tāpat nesaglabājiet tajā nepabeigtos darbus, jo ar katru jaunu labojumu jūs zaudēsiet kvalitāti.

  • RAW. No angļu valodas tulkots kā “neapstrādāts”, kas atspoguļo šī formāta būtību. Visbiežāk tas tiek filmēts profesionāli fotogrāfi, lai vēlāk varētu veikt padziļinātu rāmju apstrādi. RAW ir kā izdruka RGB paletē (sarkans, zaļš un zils kanāls) uz kameras matricas.
    Izvadot datorā, izmantojot īpaša programmašis “negatīvs” norāda, ar kādu intensitāti konkrētām pikseļiem jānodod minētās krāsas, nosaka baltās krāsas balansu, saglabā fototehnikas iestatījumus eksportētā kadra uzņemšanas brīdī utt.

  • TIFF (tagged attēla faila formāts). Alternatīva iepriekšējai opcijai. Dažas kameras, kas neatbalsta RAW, var uzņemt fotoattēlus šajā formātā. Tas saglabā ļoti augstas kvalitātes attēlus ar jebkuru krāsu modeļiem. Bet jums par to ir jāmaksā ar pārāk lieliem failiem (no 8 līdz 20 MB).



Tas arvien vairāk aizstāj iepriekšējo formātu, jo izmanto to pašu saspiešanas algoritmu, taču nesamazina kvalitāti un parāda visas krāsas.

Tomēr tas neatbalsta animāciju.

Tas ir viss. Kas ir rastra grafika? Man šķiet, ka esmu to svētījis?

Tiekamies mana emuāra lapās.

Datorgrafika klusi, bet stingri ienākusi mūsu ikdienā. Tā jau sen vairs nav elites īpašība. Katru reizi, kad pārsūtāt fotoattēlus no digitālās kameras uz datoru vai vienkārši noklikšķiniet uz pogas “Saglabāt”, lai savai kolekcijai pievienotu sev tīkamu attēlu, jūs strādājat ar datorgrafiku.

Vai ir vērts tērēt laiku teorijai?

Zinot attēlu manipulācijas pamatprincipus, tas jums noderēs. Paplašinājumi pēc faila nosaukuma jums vairs nebūs kaut kāds maģisks rīks, bet gan sāks pareizi piegādāt svarīga informācija. Varat apzināti izlemt, kurus attēlus vislabāk saspiest, lai netērētu vietu cietajā diskā, un saprātīgi izvēlēties veidu, kā to izdarīt.

Arī savu fotoattēlu rediģēšana no “zinātniskās bakstīšanas metodes” stāvokļa pāries uz pilnīgu jauns līmenis. Un dažiem nevainīga jautrība ar attēliem ekrānā pamazām pārvērtās par diezgan ienesīgu darbu.

Atšķirība starp rastra un vektorgrafiku

Ieslēgts Šis brīdis Datorvidē galvenokārt tiek izmantota vektorgrafika un rastrgrafika. Tie būtiski atšķiras viens no otra informācijas kodēšanas veidā.

Nav noslēpums, ka visi datorā esošie dati tiek ierakstīti, izmantojot bināro kodu. Tādējādi jebkura informācija, vai tas būtu teksts, attēls vai skaņa, tiek šifrēta noteiktā veidā. Lai saglabātu vektora attēlu, tas tiek sadalīts elementārās ģeometriskās figūrās, kuras, savukārt, apraksta ar vienkāršākajām matemātiskajām formulām. Tā, piemēram, grafiskā redaktora burts “un” tiks aprakstīts ar diviem paralēliem noteikta garuma segmentiem, kurus savieno līnija 45 grādu leņķī.

Rastra attēls tiek sadalīts pēc cita principa. Dators sadala attēlu daudzos punktos, ko sauc par pikseļiem, un atceras katra pikseļa krāsu un atrašanās vietu.

Priekšrocības un trūkumi

Ja strādājat ar vektoru zīmējumu, teorētiski varat to palielināt bezgalīgi. Turklāt tas nekādā veidā neietekmēs attēla kvalitāti. Tā kā parametri ir norādīti ģeometrisku formulu veidā, dators tos vienkārši apstrādā un visas vietas aizpilda ar nepieciešamajām krāsām. Tā rezultātā jums ir skaidrs attēls.

Rastra grafikas trūkumi ir tieši tajā, ka saspiešanas laikā (kas vairumā gadījumu notiek, saglabājot failu) kvalitāte var ievērojami ciest. Parādās tā saucamā graudainība. Tomēr sarežģītos attēlos tiek izmantota rastra grafika. Vektoru zīmējumos jūs varat izveidot tikai ļoti vienkāršas bildes. Tāpēc šobrīd mēs koncentrēsimies uz to, kur tiek izmantota rastra grafika.

Lietošanas jomas

Rastra attēli lieliski nodod skenēto objektu saturu. Ar to palīdzību jūs varat strādāt ar pustoņiem un gludām krāsu pārejām. Arī fotoattēlos, kas uzņemti ar digitālo kameru, tiek izmantoti tikai rastra attēli. Šis formāts kalpo arī kā neaizstājams rīks web dizaina jomā.

Rastra grafikas formāti

Atgādiniet, ka attēla informācija mūsu gadījumā ir kodēta, izmantojot punktus. Mērvienība šajā kodējumā ir pikseļi. Tas ir mazākais punkts, kuru nevar sadalīt ne pēc izmēra, ne krāsas.

Šo punktu skaitu uz doto laukuma vienību sauc par izšķirtspēju. Attēlā ar augstāku izšķirtspēju (liels skaits atsevišķu punktu) mēs redzēsim skaidru rakstu un vienmērīgas krāsu pārejas. Tomēr, ja izšķirtspēja ir maza, var ievērojami ciest attēla kvalitāte (galu galā dators vienkārši parāda ekrānā atmiņā pieejamo pikseļu skaitu un izstiepj tos līdz vajadzīgajam izmēram).

To var aptuveni salīdzināt ar valodu. Lai nodotu vienu un to pašu informāciju dažādās valodās, ir nepieciešams atšķirīgs burtu, skaņu un vārdu skaits. Tāpat vairumā gadījumu atšķirsies gramatiskā konstrukcija. Un “tulkotāji” no šīm “valodām” mūsu datoros ir specializētas programmas, kas vai nu to “lasa”, vai pārvērš vajadzīgajā formātā.

Galvenā atšķirība starp formātiem joprojām ir informācijas glabāšanas veids. Apskatīsim visbiežāk sastopamos.

BMP

Šis ir viens no pionieriem. Kad tā tika izstrādāta, rastra grafika, varētu teikt, bija tās pastāvēšanas pirmsākumi. Radītāji pārāk neuztraucās un ieprogrammēja BMP, lai secīgi iegaumētu katru pikseļu. Faktiski tā ir tikai kopēšana, taču ar nelielu krāsu zudumu, jo BMP formātā ir tikai 256 krāsas.

TIFF

Diezgan apgrūtinoši digitālās uzglabāšanas mērogā, taču vienkārši neaizvietojami, izvadot informāciju drukāšanai. Atšķirībā no BMP, tas atbalsta informācijas iespējas. Turklāt šim nolūkam varat izmantot nevis vienu, bet vairākus dažādus algoritmus. Taču, ja vien nestrādājat poligrāfijas nozarē vai vismaz kādā izdevniecībā, šī formāta nopietnā jauda jums īsti nebūs vajadzīga.

GIF

Šis ir reālai lietošanai tuvāks formāts (nespeciālistiem). Tas ir īpaši slavens ar savu spēju izmantot animācijas secības. Arī šajā formātā veidotā datorgrafika ļauj izveidot caurspīdīgus attēlus. Tomēr jūs nevarēsit nodot vienmērīgas krāsu pārejas. Visbiežāk izmantotā rastra grafika GIF formātā ir redzama tīmekļa dizainā. Tas ir savietojams ar visām platformām un arī diezgan kompakti saspiež informāciju, kas ir būtisks faktors interneta lapu atvēršanas ātrumā.

JPEG

Populārākais formāts. Un tas ir labi pelnījis. Jebkurš rastra grafikas redaktors neapšaubāmi atbalsta šo formātu. Tas tika izstrādāts ar īpašu mērķi atbrīvoties no ierobežojumiem, ko uzliek GIF failu saspiešana. šajā formātā sasniedz koeficientu 100 vienības. Tas ir liels rādītājs. Tomēr šādai saspiešanai joprojām ir savi trūkumi - notiek daži datu zudumi, un ir iespējams, ka saglabātais attēls kļūs nedaudz izplūdis. Tā kā šis formāts vienkārši izmet informāciju, ko tas uzskata par nesvarīgu, vienmēr pastāv risks, ka dažas detaļas tiks izkropļotas.

JPEG 2000

Iepriekšējās versijas uzlabota versija. Attēla informācija tiek saspiesta vēl kompaktāk, un ir ievērojami mazāki kvalitātes zudumi. Visbiežāk šis formāts tiek izmantots, lai saglabātu fotoattēlus datora cietajā diskā un internetā. Tomēr ņemiet vērā, ka, ja vienu un to pašu attēlu saglabājat atkārtoti JPEG formāti vai JPEG 2000, tas katru reizi zaudēs informācijas gabalus, un galu galā jūs iegūsit ievērojami izkropļotu attēlu, salīdzinot ar oriģinālu.

PNG

Ievērojami uzlabotas kvalitātes līdzinieks GIF formātam. Saglabājot burtiski visas tā priekšgājēja priekšrocības, tam nav trūkumu. Izmanto gan tīmekļa lapu noformēšanā, gan dizainā. Turklāt PNG, atšķirībā no GIF, ir oficiāli brīvi pieejams.

PSD

Rastra grafikas PSD formātā tiek apstrādātas tikai programmā Adobe Photoshop. Šī ir šīs programmas iekšējā pakete. Tā atbalsta darbu ar rediģēta attēla slāņiem.

CDR

Tā ir arī iekšēja pakotne rastra grafikas programmai.Parasti šo programmu izmanto grafiskie dizaineri, lai izveidotu attēlus no nulles. Taču rediģēšanas funkcija neapšaubāmi tiek atbalstīta.

Rastra grafikas redaktori

Un tagad nedaudz par programmām, kas darbojas ar attēlu rediģēšanu.

Pašlaik populārākā programma lietotāju vidū ir programma Adobe Photoshop, ko parasti dēvē vienkārši par "Photoshop". Šī attīstība faktiski monopolizēja darbu ar rastra attēliem dizaina speciālistu vidū. Tomēr šī programma ir apmaksāta, un tā nemaksā tik maz. Tāpēc sāka parādīties citu uzņēmumu attīstība. Daži no tiem jau ir plaši izmantoti.

Kas attiecas uz pašu Photoshop, tas nekādā veidā neietekmēja tā popularitāti. Programma ir diezgan vienkārša, un tajā netrūkst dažādu video kursu un pamācību.

Programmā Photoshop jūs varat ne tikai izveidot fotoattēlu kolāžu vai pievienot attēlam iebūvētus efektus. Šīs programmas vienkāršākās funkcijas var apgūt ļoti ātri, un tas pavērs durvis nevaldāmiem iztēles lidojumiem. Jūs varat labot izskata defektus, pielāgot krāsu shēmu, mainīt fonu un daudz ko citu.

Grafikas redaktors GIMP

Kas attiecas uz bezmaksas programmas, tad varam droši ieteikt GIMP. Šis grafiskais redaktors var viegli aizstāt populāro Photoshop. Tas lieliski izpilda visus uzdevumus, kas nepieciešami rastra attēlu rediģēšanai, un tam ir dažas ievadfunkcijas darbam ar vektorgrafiku.

Programma GIMP ļauj fotoattēlus padarīt bagātīgākus un dzīvīgākus, tā viegli noņem no attēla nevajadzīgos elementus un var tikt izmantota profesionālu dizaina projektu sagatavošanai. Ar šo programmu veidotā datorgrafika izskatās dabiski un nemanāmi iekļaujas kopējā attēlā.

Grafikas redaktors Corel DRAW

Būtu nepareizi ignorēt Corel produktus. Programmā Corel DRAW varat viegli strādāt gan ar rastra, gan vektora attēliem. Šī rīka iespējas ir tik daudz, ka Corel DRAW programmas apguve ir iekļauta obligātajā apmācību kursā grafiskie dizaineri koledžās.

Arī šī programma tiek apmaksāta, un tās produktu arsenāls tiek papildināts ar apskaužamu regularitāti. Taču, neskatoties uz plašajām iespējām, ko šis grafiskais redaktors sniedz lietotājam, tā intuitīvais interfeiss padara darba procesu par patīkamu.

Bezmaksas grafiskie redaktori

Un vēl daži vārdi par alternatīvas programmas attēlu rediģēšanai. Vairumā gadījumu tie lieliski tiek galā ar vidusmēra lietotāja vajadzībām un aizņem daudz mazāk vietas un resursu datorā. Un parasti ar tiem strādāt ir vieglāk, jo jūs nepārslogos ar nepieciešamību izvēlēties starp dažādām funkcijām, kuru mērķis joprojām ir neskaidrs.

Ja jums patīk neparastas un galvenokārt humoristiskas fotogrāfijas, mēģiniet izmantot programmu Funny Photo Maker. Tur jūs atradīsiet daudz oriģinālu kadru un jautru vizuālo efektu.

Nopietnākam darbam ir piemērota Picasa. Šis redaktors ir paredzēts lietošanai datortīkli. Tās jaunās funkcijas atvieglos lapu noformēšanu sociālajos tīklos. Un iebūvētie efekti rediģēšanai neliks vilties pat pieredzējušam speciālistam.

Vēl viens interesanta programma- tas ir Paint.NET. Pēc savām funkcijām un iespējām tas ir ļoti līdzīgs Adobe Photoshop. Un Paint.NET izmantotie rīki var nopietni konkurēt ar minēto komerciālo analogu.




Tops