Процесот на креирање мобилна апликација со помош на пример. Фази на развој на мобилни апликации. Фази на дизајнирање на мобилни апликации

Во оваа статија ќе се обидеме да ги откриеме главните фази на развој на програма напишана на кој било програмски јазик.

Спецификација (дефиниција на програмски барања):

Во оваа фаза постои Детален описизворни податоци, се формулираат барањата за добиениот резултат, се земаат предвид сите можни однесувања на програмата кога се појавуваат посебни случаи (на пример, ако се внесат неточни податоци), се одвива развојот дијалог-кутија, што ќе обезбеди интеракција помеѓу корисникот и самата програма.

Развој на алгоритам:

Во оваа фаза, програмерот ја одредува низата потребни дејствија, што мора последователно да се изврши за да се добие посакуваниот резултат.

Ако се појави ситуација кога даден проблем може да се реши на повеќе начини, тогаш, се разбира, можни се многу различни опции за алгоритмот за решение. Потоа, развивачот на програмата, врз основа на некој важен критериум (на пример, брзината на решавање на алгоритмот), прави избор на посоодветно решение.

Резултатот од оваа фаза на развој на програмата е детален вербален опис на програмскиот алгоритам или блок дијаграм на алгоритмот. Можете да научите детално за тоа како да развиете алгоритам за која било програма со проучување на овој напис.

Кодирање:

По извршувањето на спецификацијата и изготвувањето на алгоритмот за решение, користениот алгоритам на крајот ќе биде напишан на потребниот програмски јазик (Pascal, Delphi, C++, итн.). Резултатот од фазата на кодирање е завршена програма.

Фази на развој на програмата. Дебагирање:

Во оваа фаза, програмерот ја дебагира програмата, односно наоѓа и елиминира грешки. Вторите се поделени во две групи: алгоритамски и синтаксички (грешки во текстот на изворната програма). Од овие две групи на грешки, синтаксичките грешки најлесно се елиминираат, додека алгоритамските грешки се прилично тешко да се идентификуваат.

Фазата на дебагирање се смета за завршена само кога оригинална програмаработи правилно и правилно со една или две групи примарни податоци. Можете да дознаете што е компилација на која било програма и кои главни задачи ги извршува со читање на овој напис.

Тестирање:

Тестирањето програма е многу важно бидејќи во повеќето случаи програмерите создаваат програми не за лична употреба, туку за другите да можат да ја користат нивната програма. Во фазата на тестирање, развивачот го проверува однесувањето на програмата под голем број групи на влезни податоци, и точни и специјално избрани неточни.

Создавање систем за помош:

Ако програмерот развие програма за да можат другите потоа да ја користат, тогаш програмерот треба да развие систем за помош и да инсталира лесен брз пристаппогледнете го овој систем за помош кога работите со програмата. Современите програми имаат информации за помош во форма на датотеки CHM или HLP.

Покрај информациите за помош, системот за помош ги содржи потребните упатства за инсталирање на програмата. Тие обично се претставени во форма на датотека Readme во различни формати: *.doc, *.txt, *.htm. Разгледуваната фаза на развој на програмата ќе биде подетално опишана подоцна.

Креирање на инсталационен диск (CD-ROM):

Програмерите создаваат инсталациски диск (CD-ROM) за да можат корисниците самостојно, без помош од програмер, да инсталираат оваа програмана вашиот компјутер.

Вообичаено, покрај самата програма, инсталациониот CD-ROM содржи датотеки за помош и упатства за инсталирање на програмата. Треба да се напомене дека повеќето модерни програми, вклучително и програми развиени во околината Делфи, во многу случаи, дури и со едноставно копирање датотеки не можат да се инсталираат на компјутерот на корисникот, бидејќи за правилно функционирање на овие програми потребно е присуство на специјални библиотеки, како и компоненти кои не можат да постојат на компјутерот на одреден корисник.

Со достапноста на интернетот и паметните телефони, секоја година расте интересот за мобилни апликации. Темите и функционалноста на случувањата никогаш не престануваат да воодушевуваат. Големите претпријатија и организации прибегнуваат кон мобилни апликации за да го прошират својот бизнис.

Од идеја до имплементација, мобилната апликација е одделена со неколку важни фази на подготовка:

  • идентификување на целниот пазар
  • дизајн
  • изготвување детални технички спецификации (TOR)
  • прототипирање
  • дизајн
  • развој
  • тестирање
  • по тестирање и модификации го објавуваме работниот мобилна верзијаапликации во Продавница за Апликации, Google Playи така натаму. и следете ги прегледите и статистиките

Во , има пресвртна точка кога треба да одлучите која функционалност ќе го сочинува MVP (минимален остварлив производ), како да размислите низ архитектурата за идно проширување, кои технологии да изберете и, дополнително, да одлучите за трошоците за работна сила и времето на проектот. За да се оптимизира овој процес, се препорачува да се направи дизајн. Подолу ќе објасниме зошто оваа фаза е важна и кога креирате кои апликации можете да ја прескокнете, а при креирањето на која ќе биде грешка што ќе го чини клиентот дополнителни инвестиции.

Дизајн на мобилна апликација

Не е потребна дизајн на секоја апликација. Едноставната апликација не бара никаква дизајнерска работа. Дизајнот бара апликации со уникатна, очигледно нова функционалност, интегрирање на многу функции и системи, што подразбира двосмисленост можни решенија. Во некои, особено сложени случаи, услугата за дизајн е вклучена во посебен договор.

Задачата на оваа фаза е да се разбере и евидентира:

1. Како ќе се одвива интеракцијата на тимовите на проектот од двете страни?

2. Кои ресурси ќе бидат вклучени во развојот (првенствено трудот на специјалисти од клиентот и развивачот)

3. Која е реалната временска рамка за лансирање на MVP и неговата функционалност?

4. Како ќе се развива проектот по објавувањето на MVP (долгорочен план за развој на проектот)

Фази на дизајнирање на мобилни апликации

1. Маркетинг

1) Цели на креирање на апликацијата

Пред да креирате апликација, треба да посветите максимално внимание на целите на нејзиниот развој. Најчестите прашања може да бидат: „За кого е оваа апликација?“, „Зошто луѓето ќе ја користат?“ Во текот на процесот на дизајнирање, овие моменти се разработени длабоко и колку што е можно подетално - без овие информации, развојот го губи своето значење.

2) Прилагодени скрипти

Апликацијата ќе ја користат одредени луѓе со специфични задачи, така што за секоја од нив мора да го изработиме најзгодниот начин за решавање на овие проблеми. За да се помине оваа фаза, важно е клиентот да има целосни информации за својата целна публика и темелно да знае за карактеристиките на однесувањето на претставниците на еден или друг од нејзините сегменти.

3) Промоција

Апликацијата ќе живее само ако се преземе и користи. Развивањето стратегија за промоција на производот по објавувањето ќе ви овозможи да се движите низ обемот на идните инвестиции.

2. Архитектура, структура и интерфејси

1) Архитектура

Дизајн на база на податоци на серверот

2) Структура

Врз основа на резултатите од претходната фаза, ја креираме структурата на апликацијата, оставајќи го неопходното и отфрлајќи го она што е непотребно.

3) Прототипови на интерфејс

Повторно потпирајќи се на корисничките сценарија, создаваме прототипови на сите апликациски интерфејси (екрани)

3. Технологија

Изборот на технологии ја одредува целата иднина на апликацијата. Дали ќе биде мајчин, хибриден или крос-платформски. Какви оптоварувања треба да издржи серверот? Кои можности за интеграција треба да бидат вклучени. Овие и многу други неочигледни прашања се решени во оваа фаза.

4. Избор на MVP

Стартувањето на минималната функционалност ви овозможува да започнете со тестирање на апликацијата за кратко време - во рок од 2-3 месеци. Ова ќе ви овозможи да останете во контакт со вашата публика, да добивате преземања, да ги потврдите/побивате хипотезите направени во процесот на пишување кориснички скрипти и да ги добивате првите повратни информации за интерфејсите и употребливоста.

MVP е производ кој е јасен по функционалност и дизајн, со јасно дефинирани рокови и фиксни трошоци за создавање. Врз основа на тоа како работеше тимот за време на периодот на развој на MVP, можете да донесете одлука за понатамошна соработка според условите на Time&Material (врз основа на стандардните часови навистина потрошени)

5. Направете долгорочен план за развој

Проширувањето на функционалноста и промоцијата на апликацијата е опишано во однос на пресвртниците, прелиминарните рокови и трошоците за работна сила. Долгорочната стратегија ќе помогне во планирањето на вкупната потребна инвестиција.

Уште еднаш за придобивките од дизајнирањето пред да креирате мобилна апликација

Создавањето комплексен проект „по каприц“, по правило, го претвора во бескрајна долгорочна конструкција со непредвидливи отстапувања во непотребни повторувања, непотребни дејства и недоразбирања помеѓу тимовите на клиентите и развивачите.

Напротив, компетентно извршената фаза на дизајнирање ќе ви овозможи да видите транспарентна слика за претстојната работа во целост и да не заслепувате, туку со взаемно јасно разбирање за тоа што, зошто и за кого се работи, како како и колку време ќе потрае и колкав обем на инвестиција е потребен.

Дмитриј Дементиј

Дали се сомневате дали вреди да се инвестира во развој на мобилни апликации? Можете да го направите тоа сами и апсолутно бесплатно. Може да завршите со тест верзија што може да се користи за практично да се оцени ефективноста на вашата мобилна стратегија. И ако се обидете, ќе направите пристојна мобилна апликација која ќе стане главна алатка за онлајн интеракција со сопствениците на паметни телефони и таблети.

Само имајте на ум дека дури и најкул мобилната апликација не може да биде единствената алатка за промоција. Само сеопфатниот Интернет маркетинг дава максимални резултати во однос на сообраќајот и продажбата.

Дали вреди да направите сопствена мобилна апликација?

Трошоци. Ако не ми го прифатите зборот, еве неколку факти:

  • Според Flurry Analytics и comScore, сопствениците на паметни телефони и таблети користат прелистувач само 14% од вкупното време поминато на работа со уредот. И тие трошат 86% од своето време на различни апликации.
  • Инсталирана апликација- вашиот директен канал на комуникација со потрошувачот. Само размислете: не треба да трошите пари за рекламирање или да чекате некое лице да ве најде со помош на Yandex. Останува само да се поддржи функционалноста што му е потребна на корисникот и да му се обезбеди релевантна содржина.
  • Бројот на купувања направени со помош на таблети и паметни телефони расте и на Интернет воопшто и во РуНет. Според маркетинг агенцијата Criteo, веќе во 2016 година, повеќе од половина од онлајн трансакциите во RuNet ќе бидат направени со помош на мобилни уреди.

Ако сакате, апликацијата е мобилен прелистувач, во која се отвора само вашата страница. Во кој случај корисникот би инсталирал таков интернет прелистувач? Само ако тој е заинтересиран за вашиот производ или информации. Затоа, запомнете: клиентот што ја инсталирал апликацијата е лојален и подготвен за купување претставник на целната публика.

Во овој случај, дали вреди да се преземе ризик и да се понудат DIY апликации на лојални клиенти, наместо сопствени програми направени од професионалци за Android и iOS? Ајде да го сфатиме.

Кога можете сами да креирате апликација?

Дали се сеќавате што им треба на посетителите на веб-страницата? Тие доаѓаат поради содржината или функционалноста на ресурсот. Луѓето сакаат да добијат информации, да купат нешто, да ги гледаат и коментираат фотографиите на пријателите итн. На корисниците на мобилни апликации им треба истото. Тие бараат информации или прават некаква трансакција.

Дали се сеќавате кога бизнисот можеше сам да направи веб-страница? Точно е кога сè уште немате пари за да соработувате со професионалци, но сè уште имате време и желба да дознаете WordPress или Joomla. Истата ситуација е и со апликациите. Самосоздадените програми за iOS и Android може грубо да се споредат со веб-страниците изградени на мотори со отворен код.

Не треба да се регистрирате за да започнете со работа. Кликнете на копчето Креирај сега почетна страницаили изберете го менито Креирај апликација во горниот десен агол на која било страница од услугата.


Изберете го соодветниот образец за апликација. Ако зборуваме за проект со содржина, можеби ќе ве интересираат следниве опции:

  • Прирачник. Овој шаблон ви овозможува да креирате програма за водич.
  • Блог. Апликацијата ќе и помогне на вашата публика на блог да чита нови белешки од екранот на паметен телефон или таблет.
  • Веб-страница. Шаблонот конвертира веб-локација во апликација.
  • Страници. Со овој шаблон можете да конвертирате која било содржина во апликација со едноставна функционалност.
  • Вести. Шаблонот ви овозможува да креирате апликација која е агрегатор на индустриски или регионални вести.
  • Страница. Шаблонот конвертира офлајн содржина, како што е е-книга, во апликацијата.
  • Страна VK и страница на Фејсбук. Направете апликација која ви овозможува да ги следите ажурирањата на отворените групи на VKontakte и Facebook.
  • YouTube. Користете го шаблонот за да го промовирате вашиот канал на YouTube.

Како да креирате апликација за блог

Користете го шаблонот за блог. Во соодветното поле, внесете ја URL-то на вашиот блог или RSS фидот. Изберете боја на насловот на белешката.


Внесете го името на апликацијата.


Додади опис.


Изберете стандардна или додајте приспособена икона. Соодветната големина на сликата е 512 на 512 пиксели.


За да креирате датотека за преземање, кликнете на копчето Креирај апликација. По ова, треба да се регистрирате во системот. Потврдете ја вашата регистрација и одете на вашата лична сметка. Овде можете да ја инсталирате апликацијата на вашиот мобилен уред, да ја објавите на Google Play и Amazon App Store. Системот нуди и опција за монетизација. Ако ја користите оваа функција, рекламите ќе се прикажуваат во апликацијата.


Проверете како функционира апликацијата на вашиот мобилен уред. На таблет, програмата треба да прикаже листа на објави на блогови во формат на наслов и најава.

ВО лична сметкаСо AppsGeyser можете да го следите бројот на инсталации, да креирате притисни известувања, да ја објавувате апликацијата во продавници, да ја монетизирате програмата со рекламирање, а исто така и да ја уредувате апликацијата.


Сакате повеќе апликации? Потоа креирајте апликација за водич користејќи го шаблонот Manual.


По уредувањето на содржината, наведете го името на апликацијата, додадете опис и икона. Кликнете на копчето Креирај апликација. Откако ќе ја креирате датотеката за преземање, инсталирајте ја на вашиот мобилен уред и проверете ја неговата функционалност.

Ве молиме имајте предвид дека повеќето Мобилни уредиСтандардно, ја блокира инсталацијата на апликации од непознати извори. Ако корисникот преземе програма од вашата страница или од страницата за создавање апликации, ќе види безбедносно предупредување кога ќе се обиде да ја инсталира. Некои клиенти веројатно ќе одбијат да ја инсталираат програмата.


8 конструктори слични на AppsGeyser

Ако универзалниот конструктор AppsGeyser не е погоден за вас, обрнете внимание на слични услуги:

  • AppsMakerStore. Користејќи ја услугата, можете да креирате апликации различни типови: од програми за електронска трговија до решенија за содржински проекти. Дизајнерот прави апликации за iOS и Android. Сервисниот интерфејс е русифициран. За почетници, постои информативен водич за користење на конструкторот. Услугата се плаќа.
  • Мобинкуб. Алатка за креирање и монетизација на апликации за iOS и Android. Основната функционалност на услугата е достапна бесплатно. Дизајнерот ви овозможува да креирате апликации од различни типови.
  • Добар бербер. Користејќи ја оваа услуга, можете да развивате апликации за Android и iOS. Конструкторот е платен, трошокот за користење е 16 УСД месечно.

Повеќето од понудените услуги имаат интерфејс на англиски јазик. Ако ви е непријатно да работите со конструктори на Англиски јазик, изберете платформи со русифицирана содржина.

Дизајнери на апликации: камена секира или тенка модерна алатка?

Не оди од една во друга крајност. Со помош на предложените услуги навистина можете да создадете изводливи функционални апликации. Добиените програми може да се користат за решавање на различни проблеми: од олеснување на онлајн тргувањето до дистрибуција на содржина и едукација на публиката. Апликациите создадени во дизајнерот може да се објавуваат на Google Play и App Store, да се уредуваат и да се монетизираат со помош на рекламирање или платени инсталации.

Не ги преценувајте понудените услуги. Нивниот очигледен недостаток останува нивната стереотипна природа. Тоа е заи за дизајнот и за функционалноста на програмите. Дополнително, се плаќа пристап до платформи со пристојна функционалност. Што е подобро: да им платите на програмерите за нивната работа еднаш или да им платите на сопствениците на дизајнерот многу години? Направете ја математиката за себе.

И уште нешто: ако немате време сами да го креирате мобилна апликација, ве молиме контактирајте ја нашата компанија. Развиваме мобилни апликации и .

Контактирајте неДа разговараме? Нарачајте бесплатна консултација

Почнав да учам графички дизајн, кога имав 13 години. Научив како да дизајнирам веб-страници преку онлајн курсеви и поминав денови играјќи наоколу со Photoshop и Affinity Designer. Ова искуство ме научи да размислувам како дизајнер.

Дизајнирам и развивам апликации скоро една година. Учествував во програма на МИТ каде работев во тимот што ја развиваше апликацијата Universeaty. Пред два месеци почнав да работам на нова апликација, Crypto Price Tracker, која беше објавена неодамна, на 28 јануари.

Во оваа статија ќе го споделам процесот на дизајнирање чекор по чекор што го следам кога работам на апликации. Ова треба да им помогне на оние кои сакаат да научат или да ги подобрат своите вештини за дигитален дизајн. Дизајнот не е само за тоа како да се користи софтвер за дизајн, и овој напис нема да ве научи како да го користите. Постојат стотици квалитетни програми за обука на интернет. Дизајнот е исто така за разбирање на суштината на вашиот производ, неговата функционалност и дизајнирање имајќи ги предвид крајните корисници. Така ќе ве научи оваа статија.

Процес на дизајнирање:

  1. Создадете кориснички тек за секој екран.
  2. Креирајте/цртајте прототипови.
  3. Изберете шаблони за дизајн и палети на бои.
  4. Направете дизајн.
  5. Направете анимиран прототип на апликацијата и побарајте од луѓето да ја тестираат и да дадат повратни информации.
  6. Направете финално ретуширање на распоредот, така што сите финални екрани се подготвени за развој.

Да почнеме!

Кориснички тек

Првиот чекор е да откриете кои карактеристики ги сакате во вашата апликација. Откако ќе имате идеи, креирајте кориснички тек. Ова е дијаграм на тек на тоа како функционира вашата апликација.

Вообичаено, протокот на корисници се состои од три типа на фигури.

  • Правоаголниците се користат за претставување на екраните.
  • Дијамантите се користат за услови (на пр. кликнете на копчето за најавување, поминете налево, зумирајте).
  • Стрелките ги поврзуваат екраните и условите заедно.

Корисничките текови се многу корисни бидејќи даваат добро логично разбирање за тоа како ќе функционира апликацијата.

Еве дијаграм за проток на корисници што го нацртав кога почнав да работам на дизајнот на мојата апликација.

Кориснички тек за главниот интерфејс.

Прототипи

Откако ќе завршите со креирањето на кориснички текови за секој екран, ќе започнете да работите со прототипови за сите екрани. Прототипите се во суштина скици со ниски детали на вашата апликација. Во суштина, скица или дијаграм каде ќе се наоѓаат сликите, етикетите, копчињата итн. Груба скица за тоа како ќе работи вашата апликација.

Јас користам шаблони за печатење од матрици за кориснички интерфејс за да цртам рамки. Ова заштедува време и обезбедува убава работна површина за цртање и правење белешки.

Еве еден пример прототип.


Прототип на интерфејс за мобилна апликација

Откако ќе ги креирате вашите прототипови, можете да користите апликација наречена Pop и да направите слика од сите ваши цртежи користејќи ја апликацијата и да добиете прототип што може да се кликне со поврзување на сите екрани користејќи копчиња.

Дизајн скици и палети на бои

Ова е мојот омилен дел. Тоа е како шопинг во излог. Многу дизајнерски модели и палети на бои за да изберете. Ќе ги изберам оние што ми се допаѓаат и ќе експериментирам со нив.

Најдобрите платформи за пронаоѓање шеми се Мобилни обрасци и Pttrns. И за да најдете добри палети на бои, проверете го Color Hunt.

Дизајн

Конечно можете да користите софтверда се создаде дизајн. Тоа е како да сте се најавиле на вашата апликација во иднина и сте направиле неколку слики од екранот. Треба да изгледа реално и многу да личи на вистинската работа.

Постои софтверразвој и алатки за креирање дизајни. Јас користам Affinity Designer. Најчесто користената алатка за дизајн на iOS е Sketch.

Еве пример за некои рани дизајни на мојата апликација.


Пренесување на вашиот цртеж на пиксели!

Повеќе експериментирав со различни палети на бои.

Ги споделив првичните дизајни со пријателите за да ги добијам нивните повратни информации. Се чинеше дека на многу луѓе им се допаѓа шемата за златен и црн градиент.

Бидете отворени за добивање повратни информации и експериментирање со нови предлози! Ќе добиете неверојатни повратни информации од вашите корисници кога разговарате со нив, а не кога избезумено пребарувате Dribbble или Behance.

Така, го редизајнирав изгледот и ги отстранив графиките во позадина бидејќи нивното генерирање беше технички интензивен процес и тие ја намалија читливоста. Што на крајот се случи:


Златниот и црниот градиент изгледа изненадувачки добро!

Бев задоволен со шемата на бои, иконите на лентата со јазичиња и целокупниот распоред. Отидов напред и ги дизајнирав останатите екрани следејќи ги истите принципи на дизајнирање. Тоа беше долг, но неверојатно возбудлив процес!

Откако сите мои екрани беа подготвени, составив прототип во Adobe XD и замолив неколку пријатели да го пробаат и да ми дадат повратни информации.

По завршните допири вака изгледа конечната верзија на мојот дизајн.


Конечна верзијадизајн

Откако сите екрани беа завршени, ги внесов во Xcode и почнав да ја развивам апликацијата.

Тоа е се! Се надевам дека оваа статија ќе ви помогне да започнете со дизајнот на вашата апликација или ќе ви помогне да станете најдобар дизајнер. И ако ви се допаѓа мојата апликација, можете да ја преземете.

Ја завршувам оваа статија со еден од моите омилени дизајнерски цитати.

„Дизајнот не е само за тоа како нешто изгледа и се чувствува. Дизајнот е како функционира“.
- Стив Џобс

Развојот на мобилни апликации е сложен и многу трудоинтензивен процес, кој е полноправен развој на софтвер. За полесно да разберете како креираме мобилни апликации, накратко ќе зборуваме за секоја фаза од нашата работа.

  • Идеја за производ и деловна експертиза
  • Луѓето доаѓаат во нашата компанија за да ја оживеат нивната идеја за мобилна апликација, веб-ресурс или автоматизирање на деловните процеси. Ние спроведуваме бесплатен деловен преглед, го советуваме клиентот и ја финализираме идеолошката компонента на проектот, земајќи ги предвид потребите на корисниците.

  • Спроведување интервјуа и прелиминарна анализа на пазарот
  • Спроведување интервјуа. Целта и вредноста на апликацијата? Целната публика? Основни функционалност? Платформи? Барања за процесот на изработка на апликација Критериуми за избор на изведувач? Преглед на слични решенија: функционалност, број на корисници, оценки, прегледи, монетизација. Корисничка анализа.

  • Повторен контакт со клиентот
  • Дополнителни прашања. Поврзување технички специјалисти. Одобрување на барања за спроведување на апликацијата.

  • Евалуација и предлог на проектот
  • Проектот го оценува развојниот тим. По што клиентот добива прелиминарен комерцијален предлог за развој на апликација: фази на развој на апликација; времето и трошоците; специјалисти; гаранции.

  • Потпишување на договорот
  • Склучуваме договор во кој детално ги опишуваме фазите на работа и нашите обврски. Ќе бидете законски заштитени. Секоја фаза од работата е апсолутно транспарентна, сите главни точки се дискутираат со вас колку што е можно подетално.

  • Прототипирање
  • Разбирајќи што очекуваат корисниците од апликацијата, го започнуваме процесот на прототипирање. Добро дизајнираниот интерфејс е клучот за да се осигури дека корисникот брзо разбира како апликацијата ќе помогне да се реши неговиот проблем. Добивате можност да ја видите функционалноста на идната апликација без софтверскиот дел.

  • Дизајн на производ
  • Ние го цртаме дизајнот на сите екрани и состојби на елементи. Ги користиме препораките на Google и Apple за дизајн на апликации. Се грижиме графичките решенија да бидат јасни и удобни. Добивате дизајн кој ќе ве издвои од вашите конкуренти.

  • Развој на технички спецификации
  • Услови за работа - документ развиен врз основа на одобрен интерактивен прототип и дизајн на производ, неопходен за развивачите и инженерите за тестирање да го развијат и тестираат проектот.

  • Програмирање и тестирање на апликации
  • Програмирањето на веб-ресурс или мобилна апликација се врши со помош на методологијата SCRUM - чекор-по-чекор планирање на задачите и делење на нивната имплементација на спринтови.

  • Ретроспектива
  • Демонстрација на резултатите до клиентот за 2 недели. Тимот ги анализира ризиците и проблемите, го комплетира спринтот и го оптимизира понатамошниот процес на развој на апликации.

  • Објавување на мобилна апликација
  • Поддршка и постигнување резултати
  • Разликата меѓу нашата работа е во тоа што не само што развиваме апликации, туку ги носиме и на промоција. Нашите клиенти добиваат компанија која е одговорна за сите фази на работа: од првото копче до преземањето на апликацијата и благодарните прегледи на корисниците.

    Интервју

    Ние спроведуваме интервјуа лично или преку Skype. Интервјуто може да трае неколку часа. Оваа фаза од развојот на апликацијата е важна. Колку точно и целосно одговара клиентот на прашањата одредува како ќе излезе производот.

    Главните прашања што ги поставуваме се: проектни цели, постоечки деловен процес, целна публика, конкуренти. Во оваа фаза, се дискутира за идната функционалност.

    MindMap

    Ние создаваме MindMap - интелектуална мапа која ви овозможува да ги структурирате сите информации добиени од клиентот. Ова е визуелен дијаграм на проектот, благодарение на кој сите податоци за апликацијата се на едно место.

    Анализа

    Скицирање со рака

    Ги проучуваме апликациите на конкурентите. Ние анализираме каде на корисниците им е непријатно или каде се сопнуваат додека ги завршуваат своите задачи. Ова го правиме за да утврдиме како новата апликација ќе се разликува од постоечките аналози.

    Развој на прототип

    Врз основа на скиците, создаваме жичени рамки - структурен дијаграм на страниците на апликацијата. Ова е скелетот на дизајнот, каде што е прикажан секој детал од идниот производ.

    Специјалист за UX работи на распоред на страници. Процесот на создавање жичени рамки се разговара со уметничкиот директор.

    По неговото одобрување, се прави прототип што може да се кликне, кој се испраќа на одобрување до техничкиот оддел.

    Интервјуа со корисници

    Готовиот прототип го тестираме на корисници - вработени во нашата канцеларија или групи волонтери. Го прикажуваме прототипот и поставуваме прашања: „Што мислите дека е ова копче?“, „Како би додале производ во количката?“ и така натаму.

    Ова помага да се откријат точките што се нејасни за корисниците и да се поправат грешките во оваа фаза од развојот на мобилни апликации.

    Презентација на прототипот на клиентот

    Правиме презентација: му го прикажуваме прототипот на клиентот, објаснуваме што и како ќе работи. Доколку е потребно, правиме промени и го усовршуваме. Се согласуваме за сите детали и одобруваме.

    Развој на дизајн концепт

    Во оваа фаза на развој на мобилни апликации, правиме неколку концепти за дизајн. Концептот што ќе го избере клиентот ќе ја формира основата за дизајнот на целата апликација.

    Дизајн на сите екрани и состојби

    Во оваа фаза се исцртуваат сите екрани и состојби на елементите. Во просек, излегува дека е 120-150 екрани. Ова помага да се земат предвид сите сценарија и да не се зголеми времето на програмирање.


    Технички спецификации и архитектура клиент-сервер

    Кога имаме подготвен дизајн, започнуваме со развој Технички спецификации. Ги опишува сите сценарија, транзиции на екранот и состојби на екранот. Во оваа фаза, специјалистот работи на архитектурата на високо ниво на проектот и моделот за складирање податоци.

    Ова е важна фаза. Тоа одредува како ќе се гради софтверскиот дел, брзината на апликацијата и конфигурацијата на барањата „клиент-сервер“. Од каде добиваме податоци, каде ги снимаме, како ги снимаме итн. Техничката спецификација ги вклучува сите системи со кои е потребно да се синхронизира.

    Програмирање и тестирање

    Работата оди во рацете на програмерите. Процесот на развој се заснова на методологијата агилен развој Scrum. Формирана целосна листазадачи (т.н. „назад-лог“) и е поделен на мали делови (наречени „спринтови“).

    Го програмираме чекор по чекор и ги демонстрираме резултатите по секој спринт. Кога софтверскиот дел е подготвен, ја испраќаме апликацијата на тестирање. Специјалисти за тестирање го проверуваат производот за можни грешки. Доколку е потребно, апликацијата се враќа на ревизија кај програмерите.

    Објавување на апликација

    Главните фази на развој на мобилни апликации се завршени, останува само да се подготви апликацијата за објавување. За да го направите ова, создаваме опис на производот и графика што е во согласност со правилата на продавниците на Google Play и AppStore. Ако не ги почитувате, апликацијата нема да помине умерено.

    Во продавниците, првото нешто што корисникот го гледа е иконата на апликацијата, па затоа е важно да ја направите привлечна.

    Кога креираме графики за описите на апликациите, проверуваме дали авторите имаат дозвола да користат одредени слики, дали има познати лица на фотографиите и дали се исполнети другите барања на продавницата.


    Техничка поддршка на производот

    Откако ќе се завршат, проектите преминуваат во фаза на техничка поддршка.



    
    Врв