Уреди за внесување информации во компјутерска презентација. Презентација на „уред за внесување информации“. RAM меморија

















Овозможи ефекти

1 од 17

Оневозможи ефекти

Видете слично

Вметнете го кодот

Во контакт со

Соучениците

Телеграма

Осврти

Додадете ја вашата рецензија


слајд 1

Уреди за внесување информации Општинска образовна институција гимназија бр. 1 Наставник по информатика: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 одделение 7

слајд 2

Цели:

Откријте ја целта и класификацијата на уредите за внесување информации; Да се ​​запознае со намената на главните полиња на тастатурата; Да се ​​проучат карактеристиките на манипулаторите, уредите за допир, уредите за скенирање, уредите за препознавање говор

слајд 3

Влезните уреди се хардвер за конвертирање на информации од форма читлива од човек во форма читлива од компјутер. Возачот на уредот е програма што ја контролира операцијата специфичен уредвлезно/излезни информации.

слајд 4

Влезни класи на уреди по метод на внесување:

1. 2.

слајд 5

Слајд 7

Слајд 8

Моделите на ергономски тастатури имаат:

Подлога за допир каде движењето на прстите го заменува дејството на глувчето.

Слајд 9

Клучни групи на тастатурата:

Поле со алфанумерички клуч - за внесување големи мали букви, бројки, разни знаци и други симболи; Поле за контролни клучеви - за внесување и извршување наредби, за уредување податоци; Поле за функциски клуч - ; Поле со копчиња на курсорот – за поместување на курсорот на екранот на мониторот; Полето на копчињата на малата (нумеричка) тастатура.

Слајд 10

Доделување на главните контролни клучеви

  • слајд 11

    Манипулатори

    Глувче; Трекбол; Џојстик.

    слајд 12

    Уреди на допир:

    Екран на допир; светло пенкало; Графички таблет (дигитализирач)

    слајд 13

    Уреди за скенирање:

    Скенер Препознавање на длабочина на бои; Оптичка резолуција или точност на скенирање; Софтвер вклучен со скенери; Дизајн. Уреди за препознавање знаци

    Слајд 14

    Уреди за препознавање говор

    Повеќето системи за препознавање говор можат да се прилагодат на карактеристиките на човечкиот глас. Ова се реализира со споредување на изговорениот збор со примероците претходно снимени во меморијата на компјутерот. Некои системи се способни да детектираат исти зборови изговорени од различни луѓе. Функциите за препознавање и корекција на говор се неопходни за формирање на правилен изговор.

    слајд 15

    Прашања:

    слајд 16

    Домашна работа:

    Слајд 17

    Ви благодариме за лекцијата

    Прикажи ги сите слајдови

    Апстракт

    Час по информатика во VII одделение.

    ОУ: Гимназија бр.1

    Наставник

    Тема

    Тип на лекција: учење нов материјал

    Цели: (слајд 2)

    Задачи:

    Развивање:

    Образовни:

    активност,

    независност,

    точност,

    почит.

    План за лекција:

    Рефлексија (2 мин.).

    Домашна работа (2 мин.).

    Резиме на часот (1 мин.).

    За време на часовите

    Време на организирање.

    Проверка на домашната задача.

    Учење нов материјал.

    Со влез од тастатура, во кој се врши рачно внесување од тастатурата;

    Со директен влез, во кој податоците се читаат директно од компјутерските уреди.

    Тастатура (слајд 6)

    Обликот на буквата V и одвојувањето во средината, аголот помеѓу деловите може непречено да се менува во зависност од структурните карактеристики на човечките раце;

    Големи потпирачи за дланки за држење на рацете во права положба;

    Клучеви за замена на безгласна мембрана;

    Поле за функциски клуч -

    Манипулатори (слајд 11)

    глувчето

    трекбол

    Џојстик

    Уреди за внесување на допир (слајд 12)

    Екран на допир

    светло пенкало

    Уреди за скенирање (слајд 13)

    Скенер

    Скенерите се разликуваат по следните параметри:

    Длабочина на препознавање на бои;

    Дизајн.

    (слајд 14)

    (слајд 15)

    Прашања за класата:

    Како може да се класифицираат влезните уреди?

    Која е разликата помеѓу ергономска тастатура и обична тастатура?

    Кои уреди ја формираат класата на манипулатори и како се манифестира нивната намена?

    Наведете ги главните карактеристики на глувците.

    Наведете ги карактеристичните карактеристики на уредите за влез на допир.

    Кои се главните карактеристики на скенерите?

    Како се користат препознавање на говор?

    Рефлексија.

    Домашна работа.(слајд 16)

    Научете белешки во тетратка, подгответе кратки пораки на тема „Излезни уреди за информации“.

    (слајд 17)

    Час по информатика во VII одделение.

    ОУ: Гимназија бр.1

    Наставник: Кондакова Људмила Вјачеславовна

    Тема: „Уреди за внесување информации“ (слајд 1)

    Тип на лекција: учење нов материјал

    Цели: (слајд 2)

    Откријте која е целта и класификацијата на влезните уреди, за што се главните полиња на тастатурата;

    Да се ​​запознаат со главните карактеристики на манипулаторите, уредите за допир, уредите за скенирање и уредите за препознавање говор;

    Задачи:

    Развивање:

    развие светоглед (т.е. придонесе за формирање на погледи за светот околу);

    развие својство на споредба, повлекувајќи паралели помеѓу концептите;

    Образовни:

    едуцирајте ги личните квалитети:

    активност,

    независност,

    точност,

    почит.

    План за лекција:

    Организациски момент (1 мин.).

    Поставување цели и формулирање цели на часот (2 мин.).

    Проверка на домашна задача (3 мин.).

    Учење нов материјал (19 мин).

    Консолидација на изучениот материјал (10 мин.).

    Рефлексија (2 мин.).

    Домашна работа (2 мин.).

    Резиме на часот (1 мин.).

    За време на часовите

    Време на организирање.

    Здраво дечки. Денес ќе спроведеме необична лекција, веќе подготвивте мали пораки за секој уред, тоа беше вашата домашна задача.

    Поставување цели и формулирање цели на лекцијата.

    Денес во лекцијата ќе дознаеме која е целта и класификацијата на влезните уреди и ќе се запознаеме со главните карактеристики на манипулаторите, уредите за допир, уредите за скенирање и уредите за препознавање говор. Главната цел на нашата лекција е да се запознаеме со влезните уреди и нивните карактеристики. И ќе ми помогнеш денес.

    Проверка на домашната задача.

    Наставникот по поставените цели и задачи бара од учениците да ги покажат своите извештаи.

    Учење нов материјал.

    На компјутерот, како и на личноста, му требаат свои „очи и уши“ со кои може да ги согледа информациите однадвор. Во моментов, постојат различни уреди кои ги извршуваат овие функции како дел од компјутер. Тие се нарекуваат влезни уреди бидејќи обезбедуваат влез на компјутерот во различни форми: броеви, текстови, слики, звуци.

    Влезните уреди се хардвер за конвертирање на информации од форма читлива од човек во форма читлива од компјутер. (слајд 3)

    Компјутерскиот хардвер за внесување податоци го вклучува самиот влезен уред, контролна единица наречена контролер (адаптер), специјални конектори и електрични кабли. Меѓутоа, за да се постигне правилна работа и на влезниот и на излезниот уред, само правилното хардверско поврзување не е доволно. Потребно е да се вчита специјален контролна програмаповика возач.

    Драјвер за уред е програма што ја контролира работата на одреден влез/излезен уред.

    Влезните уреди според начинот на внесување информации можат да се поделат во две класи: (слајд 4)

    Со влез од тастатура, во кој се врши рачно внесување од тастатурата;

    Со директен влез, во кој податоците се читаат директно од компјутерските уреди.

    За возврат, препознавањето говор се издвојува меѓу уредите со директен внес на податоци. Размислете за главните карактеристики на овие класи технички средства. (слајд 5)

    Тастатура (слајд 6)

    Стандарден уред за внесување информации во компјутер е тастатура. Ви овозможува да внесувате броеви и текстуални информации, како и разни команди и податоци.

    Вообичаено, информациите внесени од тастатурата се прикажуваат на екранот на мониторот за контролни цели. Местото каде што се внесуваат информациите на екранот се означува со посебна икона наречена курсор.

    На современиот пазар на компјутери, ергономските тастатури и специјалните влошки за зглобовите се многу популарни, обезбедувајќи најудобни услови за работа. Различни модели на ергономски тастатури имаат: (слајд 7)

    Обликот на буквата V и одвојувањето во средината, аголот помеѓу деловите може непречено да се менува во зависност од структурните карактеристики на човечките раце;

    Големи потпирачи за дланки за држење на рацете во права положба;

    Клучеви за замена на безгласна мембрана;

    Подлога за допир каде движењето на прстите го заменува дејството на глувчето. (слајд 8)

    Работата на персонален компјутер е невозможна без совладување на тастатурата.

    Со сета разновидност на дизајни, секоја тастатура ги има следните групи копчиња: (слајд 9)

    Поле со алфанумеричко копче - за внесување големи и мали букви, бројки, различни знаци и други симболи.

    Поле за контролни копчиња - за внесување и извршување наредби, за уредување податоци.

    Поле за функциски клуч -. На секое копче од ова поле, по правило, му се доделува една или друга функција. Доделувањето на овие клучеви е поставено на она што се користи во овој моментпрограма.

    Поле со копчиња на курсорот - за поместување на курсорот на екранот на мониторот.

    Полето на копчињата на малата (нумеричка) тастатура ви овозможува да работите во два режима во зависност од индикаторот Num Lockнад ова поле.

    Цел на главните контролни копчиња (слајд 10)

    Манипулатори (слајд 11)

    глувчето

    До тастатурата има мобилен уред наречен глушец. На долната страна на глувчето има топка. Движењето на глувчето на рамна површина (маса, килим) предизвикува топката да се ротира. Во исто време, тој комуницира со сензорите во телото на глувчето, како резултат на што се генерира сигнал што предизвикува покажувачот на глувчето да се движи на екранот на мониторот. На горната површина на глувчето има 2 или 3 копчиња.

    Различни типови на глувци се разликуваат едни од други:

    Метод на читање информации (механички, оптичко-механички, оптички);

    Број на копчиња (глувче со 2 и 3 копчиња);

    Како да се поврзете со компјутер (жичен, безжичен).

    Дизајнот на глувчето вклучува различни форми на структури. Најпопуларните се ергономските глувци, кои имаат рационализирана површина и обезбедуваат природно поставување на раката на нејзината површина.

    трекбол

    Трекболот наликува на превртен глушец. Не треба да се движи околу масата како глушец. Во трекбол, топката се ротира со рака, а ротацијата исто така се претвора во движење на покажувачот низ екранот.

    Џојстик

    Џојстикот, или контролниот стап, беше дизајниран специјално за игри. Исто како и глувчето и топчето, ви овозможува да го движите курсорот или графичкиот објект околу екранот на мониторот. Џојстикот е рачка што отстапува во сите правци, и неколку копчиња на мал панел - за извршување на наједноставните дејства. Џојстиците имаат различен број на копчиња и број на насоки за движење на курсорот околу екранот.

    Меѓу најновите модели, најуспешниот џојстик со моќност повратни информациина настаните на екранот.

    Уреди за внесување на допир (слајд 12)

    Екран на допир

    Допир, или тактилен, екранот е површина која е покриена со посебен слој. Допирањето на одредена локација на екранот ви овозможува да изберете работа што ќе ја изврши компјутерот или команда на OSD.

    светло пенкало

    Светлосното пенкало е слично на обичен молив, на чиј врв има посебен уред - фотосензитивен елемент. Контактот на пенкалото со екранот го затвора фотоелектричното коло и го одредува местото на внесување или корекција на податоците. Ако го движите пенкалото околу екранот, можете да цртате или пишувате на екранот како на лист хартија.

    Графички таблет или дигитализирач

    Графички таблет или дигитализирач се користи за креирање или копирање цртежи или фотографии. Ви овозможува да креирате цртежи исто како на парче хартија. Сликата е дигитализирана, па оттука и името на уредот. Условите за создавање слика се блиску до реалните, доволно е да се направи цртеж на посебна површина со специјално пенкало или прст.

    Уреди за скенирање (слајд 13)

    Скенер

    Во денешно време, уредите за скенирање слики, како што се текстови или цртежи, станаа многу широко распространети. Терминот „скенирање“ доаѓа од англискиот глагол to scan, што значи „да се погледне внимателно“. Скенерот е дизајниран да внесува графички или текстуални информации во компјутерот од лист хартија, од страницата на списание или книга.

    Скенерите се разликуваат по следните параметри:

    Длабочина на препознавање на бои;

    Оптичка резолуција или точност на скенирање;

    Софтвер испорачан со скенери;

    Дизајн.

    Други важни карактеристики на скенерот вклучуваат време на скенирање и максимална големинадокументот се скенира.

    Уреди за препознавање знаци

    Таквите уреди вклучуваат, на пример, терминали инсталирани во големи продавници. Овие терминали се опремени со различни читачи на баркодови - специјални ликовии етикети за утврдување на условите за купување на стоки и нивните цени.

    Уреди за препознавање говор (слајд 14)

    Со користење на конвенционален микрофон, човечкиот говор директно се внесува во компјутер и се претвора во дигитален код. Повеќето системи за препознавање говор можат да се прилагодат на карактеристиките на човечкиот глас. Ова се реализира со споредување на изговорениот збор со примероците претходно снимени во меморијата на компјутерот. Некои системи се способни да детектираат исти зборови изговорени од различни луѓе. Функциите за препознавање и корекција на говор се неопходни за формирање на правилен изговор.

    Консолидација на изучениот материјал.(слајд 15)

    Прашања за класата:

    Како може да се класифицираат влезните уреди?

    Која е разликата помеѓу ергономска тастатура и обична тастатура?

    Кои уреди ја формираат класата на манипулатори и како се манифестира нивната намена?

    Наведете ги главните карактеристики на глувците.

    Наведете ги карактеристичните карактеристики на уредите за влез на допир.

    Кои се главните карактеристики на скенерите?

    Како се користат препознавање на говор?

    Рефлексија.

    Момци, сега да се потсетиме дека денес научивме нови работи и систематизираме нови знаења (еден ученик одговара, останатите дополнуваат).

    Домашна работа.(слајд 16)

    Научете белешки во тетратка, подгответе кратки пораки на тема „Излезни уреди за информации“.

    Резиме на лекцијата. Ви благодариме на сите за лекцијата, чао!(слајд 17)

    Преземете апстракт

    слајд 2

    Класификација на влезните уреди

    Влезните уреди се хардвер за конвертирање на информации од форма читлива од човек во форма читлива од компјутер.

    слајд 3

    Влезните уреди според методот на внесување информации можат да се поделат во две главни класи:

    Влез од тастатура, во кој рачно внесување е направено од директен влез на тастатура, во кој податоците се читаат директно од компјутерските уреди. Уреди за влез Уреди за директен влез Уреди за внесување тастатура Манипулатори за скенирање на допир Уреди за препознавање говор

    слајд 4

    Тастатура

    Стандарден уред за внесување информации во компјутер е тастатура. Со него можете да внесете нумерички и текстуални информации, како и разни команди и податоци.

    слајд 5

    Манипулатори

    Глувче. До тастатурата има мобилен уред наречен глушец. На горната површина на глувчето има 2 или 3 копчиња.Компјутерот го доживува притискањето на едно или друго копче (клик) на глувчето како индикација за извршување на одредена акција. Користењето на глувчето ви овозможува побрзо и поудобно да ја контролирате работата на различни програми. Џојстик. Џојстикот, или контролниот стап, беше дизајниран специјално за игри. Џојстикот е рачка која отстапува во сите правци и неколку копчиња на мал панел за извршување на едноставни дејства.

    слајд 6

    Уреди за внесување на допир

    Екран на допир. Екранот на допир е површина која е покриена со посебен слој. Допирањето на одредена локација на екранот ви овозможува да изберете работа што ќе ја изврши компјутерот или команда на OSD. Екранот на допир исто така ви овозможува да преместувате предмети. Лесен е за употреба, особено кога е потребно. брз пристапна информации. Мрежно пенкало. Мрежно пенкало е слично на обичен молив, на чиј врв има посебен уред - елемент осетлив на светлина. Контактот на пенкалото со екранот ја затвора фотоволтаичната мрежа и го одредува местото на внесување или корекција на податоците.Доколку ваквото пенкало се движите на екранот, можете да цртате или пишувате на екранот како на лист хартија.

    Слајд 7

    уреди за скенирање.

    Скенер. Скенерот е дизајниран да внесува графички или текстуални информации во компјутерот од лист хартија, од страницата на списание или книга. За да работи скенерот, софтвер, кој создава и складира електронска копија од сликата во меморијата.Важните карактеристики на скенерот исто така вклучуваат време на скенирање и максимална големина на скенираниот документ.

    Слајд 8

    Уреди за препознавање знаци

    Таквите уреди вклучуваат, на пример, терминали инсталирани во големи продавници. Овие терминали се опремени со различни уреди за читање баркодови - специјални знаци и етикети за одредување на условите за купување на стоката и нејзината цена. Читаните информации се конвертираат, се прикажуваат на екран или проверка на хартија и се пренесуваат преку комуникациски линии на помоќен компјутер за понатамошна обработка.

    Слајд 9

    Уреди за препознавање говор

    Со користење на конвенционален микрофон, говорот на една личност директно се внесува во компјутер и се претвора во дигитален код. Повеќето системи за препознавање говор можат да се прилагодат на карактеристиките на човечкиот глас. Ова се реализира со споредување на изговорениот збор со примероците претходно снимени во меморијата на компјутерот. Некои системи се способни да детектираат исти зборови изговорени од различни луѓе. Постојат системи кои не само што препознаваат говор, туку и преведуваат од еден на друг јазик. Системите за препознавање говор се широко користени во образованието, на пример, во студијата странски јазици. Функциите за препознавање и корекција на говор се неопходни за формирање на правилен изговор.

    Прикажи ги сите слајдови

    1 слајд

    2 слајд

    3 слајд

    Универзален уред за прикажување за нумерички, текст и графички информации. Инхерентно од мониторот, треба да ја земете предвид видео картичката на компјутерот. Видео картичка (видео адаптер) - електронска табла која обработува видео податоци и ја контролира работата на екранот.

    4 слајд

    Графичка резолуција Квалитет на боја Големина на екран Брзина на освежување Класа на заштита

    5 слајд

    Сликата на екранот се состои од мали точки - пиксели (елемент на сликата). Колку повеќе точки на екранот, толку е помала големината на секоја точка и затоа е поголема резолуцијата и јасноста на сликата. M - хоризонтални точки N - вертикални точки M x N - графичка резолуција 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 итн.

    6 слајд

    Мерено помеѓу спротивните агли на екранот на мониторот дијагонално. Изразено во инчи (1''=2,54 cm). Постојат следните големини на монитори: 14''; 15''; 17''; деветнаесет ''; 20''; 21 '' Покажува колку пати во секунда мониторот може целосно да ја промени сликата. Се мери во Херци (Hz). Минимална дозволена вредност 75 Hz Нормална вредност 85 Hz Удобна вредност 100 Hz

    7 слајд

    8 слајд

    Матричен инкџет Ласерски печатач- уред за печатење нумерички, текстуални и графички информации на хартија. ВИДОВИ ПЕЧАТЕРИ:

    9 слајд

    Принцип на влијание. Сликата на хартија е формирана од впечатоци формирани со удирање на мали прачки (9 или 24) низ лента со мастило. Главата за печатење се движи по хартијата оставајќи линија од знаци. Резолуција 150 dpi. Предности Недостатоци Евтини потрошни материјали Лош квалитет на печатење Тешко за фалсификување документ (сметки) Бучава Мала брзина

    10 слајд

    11 слајд

    Се користи глава за печатење мастило. Микро капките мастило се исфрлаат на хартијата под притисок што се создава со испарување. Се користат два патрони: црна и боја (цијан + магента + жолта). Резолуција - 300-700 dpi.

    12 слајд

    13 слајд

    Предности Недостатоци Едноставност Цена Залихија надминува цената на печатачот. Сигурност Печатач со ниска цена Средна брзина на печатење (неколку страници во минута) Низок шум

    14 слајд

    Печатење на страници. Голема брзина (до 20 страници во минута). Печатење со квалитет на печатење (600-1200 dpi).

    15 слајд

    Тие работат на ист начин како копирите. Информациите за страницата се проектираат со ласерски зрак на ротирачки барабан со фотосензитивна обвивка што ги менува електричните својства во зависност од степенот на осветлување. По осветлувањето, на барабанот под напон се нанесува боен тонер во прав, чии честички се прилепуваат на осветлените области на површината на барабанот. Печатачот ја црта хартијата под барабанот користејќи топол валјак, тонерот се пренесува на хартијата и се спојува во неа, оставајќи постојана слика.

    16 слајд

    Црта графикони, цртежи, дијаграми, цртежи под компјутерска контрола. Црта слика со пенкало. Плотерите со ролери ја лизгаат хартијата под пенкалото, додека плотерите со рамно лежиште го движат пенкалото по целата површина на хоризонтално легната хартија. За да работите, потребна ви е програма за драјвери. Има и инк-џет плотери.

    17 слајд

    Се користи за излез на звук и поврзување со излезот од звучната картичка. Звучна картичка (аудио адаптер) - специјална електронска картичка која ви овозможува да снимате звук, да го репродуцирате и да креирате софтверски алаткикористејќи микрофон, слушалки, звучник, вграден синтисајзер. Аудио адаптерот работи и за снимање звук и за негова репродукција.

    18 слајд

    Манипулатори со тастатура (глувче, топка за следење, подлога за допир, џојстик) скенер Дигитални фотоапарати и фотоапарати Лесно пенкало Графички таблет таблет Микрофон, уред за препознавање глас

    19 слајд

    Стандарден влезен уред за нумерички и текстуални информации, како и контролни команди. Потребниот софтвер за стартување на тастатурата е веќе во ROM-от. Тастатурата не треба да биде поддржана од специјални системски програми.

    20 слајд

    Функциски копчиња F1-F12 Алфанумерички копчиња Дополнителни нумеричка тастатураСервисни клучеви Модерни стандардна тастатураима над 100 клучеви.

    21 слајд

    Влезен уред од типот манипулатор за контрола GUI. Резолуцијата на глувчето одредува колку точно курсорот ќе се движи низ екранот (400-800 dpi за уреди со среден опсег). Глувчето понекогаш бара возач да работи.

    22 слајд

    Со методот на читање информации: механички, оптичко-механички, оптички По број на копчиња: 2 и 3-копчиња По метод на поврзување: жичен и безжичен

    23 слајд

    Трекбол е стационарен аналог на глушец, кој главно се користи во преносливи персонални компјутери.






    ГЛУВЦЕ - - ви овозможува брзо да се движите низ екранот, да внесувате графички информации и да го контролирате извршувањето на командите користејќи го принципот „точка-и-клик“ итн.
















    Компјутери од првата генерација: MESM (1950) За внесување на команди и податоци се користеше контролен панел со комплет прекинувачи. BESM (1952) Како влезни уреди се користеше перфорирана лента. „Раздан“ (1958) Информациите се внесуваат од перфорирана лента со 5 траки (брзина на линија во 1 секунда) и од пробиени карти со 80 колони (брзина на картата за 1 минута).


    Втората генерација на компјутери: М-20 (1959) Информациите се внесуваат во машината од удирани картички со брзина од 100 карти во минута. Внесувањето на картичките се врши од широката страна со механичко отчитување на ударите. СВЕТ (1965) Машината е опремена со влезно-излезни уреди на магнетни картички и пробиена лента, како и електрифицирана машина за пишување. NAIRI (1967) Влез-излез од пробиени картички, пробиена лента, како и алфанумеричко печатење на електричната машина за пишување Consul. RUTA-110 (1969) Влез-излез: уред со дупчена картичка (брзина на читање 350 удирани картички во минута); влезно-излезен уред за информации за дупчена лента со 5 или 7 патеки, која вклучува читач на фотографии и пробивач на лента (брзина на читање 1000 знаци во 1 секунда, перфорација - 80 знаци во 1 секунда).


    Третата генерација на компјутери: BESM-6, ES-ECM (1020, 1030) (г.) Влез-излез од пробиени картички, пробиена лента и магнетна лента, алфанумеричко печатење на електричната машина за пишување Consul.


    Четврта генерација на компјутери: 1983 година Изграден е Apple компјутер Личен компјутер Apple е првиот компјутер контролиран од глушец. Истата година започна масовната употреба на флопи дискови (флопи) како стандардни медиуми за складирање. Креаторот - Стив Возниак (Стив Возниак) предвиде употреба на уреди во неговиот дизајн, без кои денес е незамислив компјутер - тастатура и видео терминал. Но, тогашните корисници на микрокомпјутери целосно ги отфрлија прекинувачите на предниот панел.

    Бујлова Екатерина

    Компјутерот комуницира со надворешниот свет користејќи периферни уреди. Само благодарение на периферните уреди едно лице може да комуницира со компјутер, како и со сите уреди поврзани со него. Секој поврзан периферен уред во кое било време може или да биде зафатен со извршување на работата што му е доделена или да чека нова задача. Влијанието на брзината на периферните уреди врз ефикасноста на работата со компјутер не е помало од брзината на неговото работење. Процесорот. Брзина на работа надворешни уредине зависи од брзината на процесорот.

    Влезни уредиконвертирате информации во форма разбирлива за машината, по што компјутерот може да ги обработи и складира.

    Преземи:

    Преглед:

    За да го користите прегледот на презентациите, креирајте сметка за себе ( сметка) Google и најавете се: https://accounts.google.com


    Наслов на слајдови:

    Влезни уреди Подготви ученичка од VI „Б“ одд Екатерина Бујлов

    Уреди за внесување информации во компјутер На компјутерот, како и на личноста, му требаат свои „очи и уши“ со кои би можел да ги согледа информациите однадвор. Во моментов, постојат различни уреди кои ги извршуваат овие функции како дел од компјутер. Тие се нарекуваат влезни уреди бидејќи обезбедуваат влез на компјутерот во различни форми: броеви, текстови, слики, звуци. Влезните уреди ги претвораат овие информации од читлива форма од човек во дигитална форма читлива од компјутер. Модерни компјутериможе да обработува нумерички, текстуални, графички, звучни и видео информации.

    Скенер за микрофон на тастатура Веб камераЕкран на допир Графички таблет со џојстик за следење на глувчето

    Тастатура - компјутерски уред кој се наоѓа пред екранот на екранот и се користи за пишување текстови и контрола на компјутерот со помош на копчињата на тастатурата. Тастатурата ви овозможува да внесувате нумерички и текстуални информации во компјутерот, како и разни команди и податоци. Назад

    Микрофонот се користи за внесување информации за звукот, тој е поврзан со влезот звучна картичка. Назад

    Скенер - уред за конвертирање на графички информации во дигитални. Скенерот се користи за оптички влезво компјутер и претворање на слики (фотографии, цртежи, цртежи) во компјутерска форма. Назад

    Веб-камера - дигитална видео или фото камера со мала големина што може да снима видео слики во реално време за понатамошен пренос преку компјутерска мрежа. Дигитални фотоапаративи овозможува да примате видео и фотографии директно во дигитален (компјутерски) формат. Ви овозможува да внесувате графички информации во компјутерот. Назад

    Екран на допир - влезен уред, кој е екран што реагира на допирање. Назад

    Графичка таблета (дигитализатор). Графички таблет (со светло пенкало) е уред за внесување цртежи и рачно напишан текст директно во компјутер. Графичкиот таблет се состои од пенкало и рамна таблета која е чувствителна на притисок или близина на пенкалото. Дигитализаторот е уште еден графички влезен уред. Назад

    Глувче. Кога се поместува на подлогата, покажувачот на глувчето се движи на екранот, со кој можете да покажувате кон предмети и/или да ги изберете. Назад

    Трекбол. Според принципот на работа, топката (Track ball) најдобро се споредува со глушец што лежи на масата со „стомакот“ нагоре. Назад

    Џојстик е контролен уред во компјутерските игри. Тоа е лост на држач што може да се оттргне во две рамнини. Џојстикот е вклучен во потребниот сет за игри за компјутерот, се користи и во различни програмисимулатори и симулатори за обука (заедно со виртуелни шлемови, кормила, итн.). Назад

    Подлогата за допир е уред за внесување информации, кој е екран што реагира на допири на него. Подлогата за допир се користи за движење на курсорот во зависност од движењата на прстот на корисникот и се користи за замена на глувчето во лаптопите. За да го поместите курсорот на цел екран, доволно е мало движење на прстот на површината на подлогата за допир. Назад

    Светло пенкало - однадвор изгледа како хемиско пенкало или молив поврзан со жица на една од влезно-излезните порти на компјутерот. Вообичаено, светлото пенкало има едно или повеќе копчиња што може да се притиснат од раката што го држи пенкалото. Внесувањето податоци со светло пенкало се состои од допирање или цртање линии со пенкало низ површината на екранот на мониторот. Назад

    Ви благодариме за вниманието!



  • 
    Врв