C програмски софтвер за Ubuntu. Програмирање за Linux. Околини и компајлери за C програмирање

Основно програмирање на Linux со GCC

Оперативниот систем Линукс одамна зазема водечка позиција во софтверот за суперкомпјутер, се рангира на второто место во сегментот на Интернет сервери и брзо се здобива со популарност во корпоративниот сегмент. Ова е олеснето со главните предности на Linux во споредба со комерцијалните оперативни системи - висока економска ефикасност, мобилност, флексибилност, оптимални услови за инсталирање на DBMS.

На нашиот курс „Линукс (Убунту). Ниво 2. Програмирање во Linux во C"Ќе стекнете знаења и вештини потребни за да се развиете софтверза брзо растечката популарност на оперативниот систем Линукс. Ќе почнете да го разбирате процесот на градење софтвер и спецификите на C компајлерот вклучен во GCC. Ќе научите да ги разбирате разликите помеѓу процесите и нишките, да користите повеќенишки и неговите специфики. Ќе дознаете што се „демони“ и како тие се разликуваат од апликативниот софтвер.

Во Специјализираниот центар, обуката за Linux се изведува со примерот на најпопуларниот комплет за дистрибуција Ubuntu. Сепак, ќе студирате Linux, а по обуката во нашиот Центар лесно можете да работите со која било дистрибуција на Linux: Debian, Mandriva, Red Hat, Mint, Alt Linux, Open SUSE, ASP Linux, MSVS и многу други.

Програмата на курсот ги исполнува барањата на професионалниот стандард „Програмер“.

Па" Linux (Ubuntu). Ниво 2. Програмирање во Linux во C» вклучени во сеопфатни програми за обука системски администратории експерти за безбедност на Linux. Со студирање според сеопфатна програма, добивате попуст до 15%за неколку курсеви вклучени во програмата одеднаш. Секоја сеопфатна програма за обука на Linux се подготвува за меѓународна професионална сертификација

Име: Програмирање во C++ на Linux.

Книгата „Програмирање во C++ на Linux“ е посветена на развивање апликации во C++ во развојната околина на KDEvelop. Авторот на книгата дава Детален описинтеракциите помеѓу компонентите на апликацијата, ги опфаќа основите на работа со алатката Qt Designer и дискутира за контролите на полето за дијалог и класите за кои се дизајнирани. Книгата го учи концептот Документ/Преглед, креирајќи елементи на интерфејсот на апликацијата. Опфатени се и теми како што се зачувување и обновување на различни информации прикажани на екранот, развој на уредувачи на текст, организирање мултитаскинг во апликации засновани на процеси на интеракција и работа со шаблони за класи и функции. Како заклучок, авторот дава корисни препораки за создавање систем за помош за развиената апликација. Книгата е наменета за професионални програмери.


Книгата е посветена на креирање апликации напишани во C++ во развојната околина на KDevelop. Даден е опис на тоа како компонентите на апликацијата комуницираат. Размислуваме за работа со алатката Qt Designer и ги опишуваме главните контроли што се користат во дијалог-кутиите, како и класите создадени за работа со нив. Читателот се запознава со концептот Document/View и учи како да креира елементи на корисничкиот интерфејс на апликацијата. Дополнително, поединечните поглавја ги опфаќаат прашањата за прикажување на различни информации на екранот, зачувување и обновување од датотека, создавање текстуални уредници, работа со шаблони за класи и функции и организирање на мултитаскинг во апликација заснована на процеси на интеракција. Конечно, дадени се препораки за креирање на систем за помош на апликации.

содржина:
Вовед
За кого е оваа книга?
Структура на книгата
Конвенции усвоени во оваа книга
Барања за хардвер и софтвер
Поглавје 1 Интеракција на компонентите на апликацијата
Сигнали и приемници
Испраќање сигнали
Имплементација на приемници
Имплементација на врската
Ракување со настани
Работа со прозорец
Работа со влезен фокус
Користење на глувчето
Користење на тастатурата
Спроведување на влечење и спуштање
Филтри за настани
Синтетички настани
Секвенца за обработка на настани
Заклучок
Поглавје 2 Дијалог полиња и основни контроли
Креирање на апликација за разговор
Креирање на апликација за шаблон
Креирање на претходно поставено дијалог-кутија
Завршување на креирањето на апликацијата за разговор
Создавање на специјализирани дијалог-кутии
Креирање дијалог-кутија со јазичиња
Креирање волшебник
Поглавје 3 Контролни часови
Список класа
Класи на линеарен регулатор и линеарен индикатор
Работа со датум и време
Поглавје 4 Класи за апликации, документи и прегледи
Апликација Qt со повеќе прозорци
Класа на документи
Час за презентација
Класа на апликација
Апликација со повеќе прозорци на KDE
Класа на документи
Час за презентација
Класа на апликација
Поглавје 5 Креирање елементи на корисничкиот интерфејс
Кориснички интерфејс Qt библиотеки
Правење промени во менито
Работа со статусната лента
Кориснички интерфејс за апликации на KDE
Правење промени во менито
Приспособување на лентата со алатки
Работа со статусната лента
Поглавје 6 Прикажување информации на екранот
Цртање фигури
Работа со четка
Прецртување прозорец
Синхронизирање на приказ на објекти
Излез на текст
Работа со битмапи
Битмапи зависни од уредот
Хардверски независни битови слики
Поглавје 1 Работа со датотеки со документи
Зачувување и враќање на информации во апликацијата
Приспособување на дијалог-кутии
Правење промени во менито
Поставување на работниот директориум
Поглавје 8 Работа со текстуални документи
Создавање едноставен уредувач на текст
Создавање покомплексен уредувач
Креирање на уредувачот на KDE
Шаблони и класи на збирки поглавје 9
Шаблони
Концепт на шаблон
Шаблони за функции
Шаблони за часови
Часови за собирање
Видови на часови за собирање
Низи
Поврзани листи
Карти
Други часови за собирање
Поглавје 10 Спроведување на мултитаскинг во апликација
Процесна интеракција
Креирање клиент за едноставен сервер
Создавање покомплексен сервер
Создавање клиент
Некои белешки
Поглавје 11 Помош во апликацијата
Формулари за поднесување референтни информации
Начини за пристап до помош
Методи на презентирање на референтни информации
Форми на доставување информации
Помош за програмски контекст
Се прикажуваат совети
Прикажување информации за помош во лентата за статус
Добивање информации за одреден елемент
кориснички интерфејс
Програмирање за помош на команди
Формат на датотека за помош на командата за апликација Qt
Креирање демо апликација Qt
Додаток 1 Што има на ЦД-то
Додаток 2 Интернет ресурси
Индекс на тема


Бесплатно преземање е-книгаво пригоден формат, гледајте и читајте:
Преземете ја книгата Програмирање во C++ на Linux - Николај Секунов - fileskachat.com, брзо и бесплатно преземање.

Преземете pdf
Оваа книга можете да ја купите подолу најдобра ценасо попуст со достава низ цела Русија.

Здраво на сите! Ова е прва статија за програмирањето C, во која ќе поставиме тест уредник и ќе научиме малку за историјата на јазикот C, можностите, предностите и недостатоците.

Јазикот Ц наполни 40 години во 2012 година. C стана основач на C++, Java, Perl, C#, JavaScript итн. Тој е најпопуларниот програмски јазик во светот. C е процедурален програмски јазик. Датотеките со код имаат наставка .c и датотеки со заглавие .h. Во C можете да програмирате за Linux, Windows, Windows Phone, Mac OS, iOS, Android итн. Секој програмер мора да го познава програмскиот јазик C. За да станете програмер, само читањето книги и статии не е доволно. Треба и да вежбате. Затоа, ќе ги разгледаме нашите лекции со примери. Ако имате какви било прашања, можете да прашате во коментарите. Овој прирачник може да го користат и корисници на Windows и Mac OS. Корисниците на други оперативни системи можат да користат, на пример, NetBeans како компајлер (NetBeans поддржува не само C, туку и Java, PHP, C++, Python и Ruby)

Поставки

За да се програмирате, ќе ви треба уредувач на текст (gedit) и компајлер (gcc - вклучен во Ubuntu). Нема потреба да го конфигурирате компајлерот, но сега ќе го конфигурираме уредувачот на текст.

Отвори Уредување -> Поставки. Проверете ги следните полиња:

  • Прикажи броеви на линии;
  • Означете ја тековната линија;
  • Истакнете спарени загради;
  • Можете исто така да ја промените темата во табот Фонтови и бои.

Неколку „срамови“ со gedit ќе ја олеснат работата со уредувач на текст. И во иднина ќе гледаме на некој вид IDE (околина за развој на интеграција).

Песочник

Барак Адама 15 март 2014 година во 13:20 часот.

C++ обука. Што ако започнете со Linux?

Врие!

Во сегашниот училишен образовен систем, заострување под операционен системМајкрософт е неверојатен: со многу ретки исклучоци може да видите нешто како Edubuntu или руски ALT Linux некаде, но инаку тоа е Windows. Според мене, крајно време е училиштата да ги запознаат децата со поинаков поглед за тоа каков треба да биде интерфејсот помеѓу човекот и хардверот, а не да бараат заеднички патишта. Можеби токму тоа споредбено-аналитичко гледање на нештата ќе овозможи да се подигне исклучително ниското ниво на компјутерска писменост кај матурантите кои не можат ниту да форматираат текст во Word или да направат добра презентација во PowerPoint.

Искрено е изненадувачки што во училиштата се смета за исклучително сложено, па дури и мистично да се составуваат дводимензионални низи во истиот Pascal, што, патем, исто така е крајно време да се замени со пофлексибилен и поудобен Python или JavaScript. наставници, која треба да биде мотивацијата на ученикот ако предава на мртов јазик? За да ги зајакнеме правилата на граматиката, не учиме прво словенски, а потоа руски и други. Па што по ѓаволите?!

Со оглед на модерноста на програмската професија и одредена романса во главите на младите луѓе, инспирирани од холивудските филмови, луѓето влегуваат на универзитетите и се соочуваат со голем број тешкотии: нивните глави почнуваат нагло да се шират, што неизбежно води прво до замор, а потоа до разочарување во нивниот избор. Останува фактот: ако се поврзувате со професија која бара постојано само-подобрување, тогаш почнете да го правите тоа уште пред да влезете. Има многу материјали кои ќе ви помогнат да бидете поподготвени за време на студиите и ќе ви овозможат да најдете работа во вашата специјалност до 3-4-та година на студирање. Движете се!

Наспроти позадината на ваквото расудување, некој дојде кај мене да направи мал туторијал за тоа како да пишувам, компајлирам и извршувам програма во C++ на Linux без специјални средства(IDE). Овој пристап ќе може да го воведе почетниот програмер во процесот на развој во најтривијална форма, како и со оперативниот систем Линукс, кој е фундаментално нов за него. На крајот од мојот хабрапост ќе напишам листа на референци и корисни врски.

Да почнеме со она што ни треба:
-Дистрибуција на Линукс (да го земеме Убунту);
-Инсталиран g++ компајлер;
-Редовен уредувач на текст (gedit);
-Терминал;

Оди!

1. Инсталирање на Linuxи потребниот софтвер.
Преземете ја сликата за дистрибуција од официјалната веб-страница ubuntu.ru Linux Ubuntu. Исто така, би сакал да додадам дека не препорачувам користење на Wubi. Правиме нормална инсталација или на наше HDD, било во Виртуелна машина. Ние ја снимаме сликата на диск користејќи Nero или ImgBurn. Се рестартираме и влегуваме во BIOS-от, каде што треба да го поставиме приоритетот за подигање од уредот за ЦД/ДВД. Зачувајте ги поставките и излезете. Подигнете се од дискот и инсталирајте го оперативниот систем. (Повеќе детални информацииќе биде на линкот подолу). Уредувач на текст, стандардно имаме терминал. За да го инсталирате компајлерот g++, отворете го терминалот користејќи ја комбинацијата alt+ctrl+T и внесете: sudo apt-get install g++. Од нас ќе биде побарано да внесеме лозинка, да ја внесеме и да притиснете Enter. Подготвени.
2. Креирајте cpp-датотека.
Отворете ја домашната папка во менаџер на датотекиНаутилус и во исто време отворете го терминалот alt+ctrl+t. Во него ја пишуваме командата touch helloworld.cpp. Командата за допир ќе создаде датотека со саканото име. Сега можете да го минимизирате терминалот и да се фокусирате на Nautilus"e. Отворете ја нашата датотека и напишете го најпопуларниот код во светот:

#вклучи користејќи именски простор std; int main())( cout<< "Hello world!"; return 0; }

Затворете и зачувајте.

3.Составување и лансирање.
Отворете го терминалот повторно и повикајте го нашиот компајлер со командата g++ -lm -o излез helloworld.cpp. g++ е самиот наш компајлер, а -lm и -o се клучните параметри со кои го стартуваме. излез - има излезна датотека каде што е поставен резултатот од нашата компилација и проследен со името на нашата cpp датотека. Притиснете enter, ако програмата е точна, тогаш нема да има пораки. Сега, за да ја извршите програмата, внесете го следново во терминалот: ./output и притиснете enter. Резултатот „Здраво свето!“ се прикажува на екранот.
Значи, ја напишавте вашата прва програма C++ за Linux! Ви честитам и ви посакувам успех во разновидно и квалитетно образование. Вашата компетентност е во ваши раце, запомнете го ова.

П.С. Ако барем еден студент го направи тоа што го напишав, ќе сметам дека мојата мисија е завршена. Се најдобро!
П.С.С. Врски.

Веќе напишав за тоа како да инсталирам полноправен компајлер SI и C ++ на Windows во статијата:.

Но, овие јазици се меѓуплатформски и многу луѓе користат Linux не само како домашен систем, туку и како работна алатка. Плус, процентот на корисници на Линукс неодамна се зголеми. И многу од нив сакаат да научат да програмираат. Затоа, денес ќе ви кажам како да инсталирате компајлер C и C ++ на систем Линукс.


Ако користите Windows, но сакате да пробате Linux, тогаш проверете ги моите написи за виртуелната работна машина:.

Значи, Linux е инсталиран, Интернетот е поврзан. Отворете ја конзолата и внесете ја командата за инсталирање компајлери.
$sudo apt-get инсталирајте gcc g++

Тоа е сè, компајлерите се инсталирани. Сега останува само да се провери.
Одиме во домашната папка и создаваме датотека hello.c, ја отвораме и пишуваме едноставна програма:

#include main() ( printf("Здраво\n"); )

Потоа отворете ја конзолата и компајлирајте ја скриптата во програма:
$gcc здраво.c -o здраво

Тоа е тоа, програмата hello треба да се појави во папката. Сега да го лансираме.
$./здраво

Но, програмирањето во едноставна бележница и компајлирањето во конзолата е посебна перверзија. Ни треба повеќе или помалку нормален IDE за програмирање во C и C++ со вграден компајлер.

Ако ја прочитате мојата статија, тогаш разбирате за што зборувам. Да, ќе го инсталираме Geany. Тоа е одлична развојна средина за многу јазици. Пишувањето програми за конзола во него е задоволство.
Отворете ја конзолата и напишете:
$sudo apt-get install geany

Се согласуваме со инсталацијата и чекаме да заврши. Потоа ја стартуваме програмата.

Ја отвораме истата датотека hello.c во неа и ја менуваме малку, потоа кликнуваме на копчето што личи на тула „Собери тековна датотека“ и го стартува црвеното копче „Види или стартувај тековната датотека“. И ќе видиме прозорец со конзола со резултат.




Врв