Hva er dfc i lg-skjerminnstillinger. Innovasjon fra LG Technology: Verdens høyeste skjermkontrast er oppnådd. ⇡ Meny og kontroller

I slutten av mai introduserte LG Electronics på det russiske markedet en 23-tommers spillmonitor W2363D med en oppløsning på 1920×1080 (Full HD) og støtte for NVIDIA 3D Vision-teknologi.

Design

LG W2363D-skjermen har en elegant design. Med en tykkelse på 7,33 cm er skjermen festet til et stativ med en bred oval base, som lar deg endre tiltvinkelen fra –5 til 15°. Merk at strømforsyningen i denne skjermen er ekstern, og enhetens vekt er kun 5,2 kg.

Skjermmål uten stativ - 55,55x40,95x7,33 cm, med stativ - 55,55x41,92x20,6 cm.

Overflaten på LG W2363D-skjermen har et matt antirefleksbelegg, og plastrammen som rammer den inn er blank svart.

I nedre høyre hjørne av skjermen er det en berøringsstrømknapp, en strømindikator og et berøringspanel med seks knapper for skjerminnstillingene.

Spesifikasjoner

LG W2363D-skjermen bruker en widescreen (16:9 sideforhold) TN-matrise med en diagonal størrelse på 23 tommer (58,4 cm).

La oss huske at TN-matriser nå brukes i de fleste LCD-skjermer. Dette er de billigste matrisene, som er preget av høy pikselbyttehastighet (kort pikselresponstid) og dessverre ikke særlig god fargegjengivelse og små betraktningsvinkler. En annen ulempe med TN-matriser er at den svarte fargen i dem ikke er svart, det vil si at det ikke er mulig å slå av pikslene slik at de ikke sender lys i det hele tatt. Det er nettopp derfor TN-matriser ikke har et veldig høyt nivå av statisk kontrast, målt som forholdet mellom lysstyrke på hvit bakgrunn og lysstyrke (med samme innstillinger) på svart bakgrunn. Riktignok er dette problemet delvis løst i LG W2363D-skjermen ved bruk av dynamisk kontrastforbedringsteknologi, som vi vil diskutere senere.

Maksimal oppløsning som støttes av skjermen er 1920x1080 piksler, og pikselbredden er 0,266 mm. Oppløsningen til denne skjermen gjør at den kan kategoriseres som Full-HD.

For å koble W2363D-skjermen til en datamaskin er det tre kontakter: en DVI-D og to HDMI, og berøringskontrollpanelet har en knapp som lar deg velge signalkilde. Dermed kan denne skjermen kobles til tre datamaskiner samtidig og veksle mellom dem ved hjelp av signalkildevalgtasten.

I tillegg til kontakter for å koble skjermen til en datamaskin, har den lydkontakter (input/output), hvorav den ene (input) brukes til å koble til lydutgangen på PC-en, og den andre brukes til å koble til hodetelefoner.

I henhold til de oppgitte tekniske spesifikasjonene er den maksimale lysstyrken til TN-matrisen som brukes i skjermen 400 cd/m2, og kontrastnivået er 70 000:1 DFC.

La oss minne deg på at DFC (Digital Fine Contrast) er en teknologi utviklet av LG for å øke kontrasten og forbedre den subjektive oppfatningen av bilder på LCD-skjermer og TV-er. Faktisk, vi snakker om om en variant av dynamisk kontrast, som har lite til felles med statisk kontrast. DFC-teknologi er delt inn i tre komponenter: ARC, DCE og DCM.

ACR (Auto Contents Recognition) - teknologi for automatisk innholdsgjenkjenning. Betydningen av teknologien er at typen bilde som vises, bestemmes, og avhengig av bildetypen settes innstillinger nødvendige nivåer lysstyrke, kontrast og fargemetning.

DCE (Digital Contrast Enhancer) - digital kontrastforbedring ved å redusere gløden i svarte områder av bildet.

DCM (Digital Contrast Mapper) er en teknologi for fordeling av kontrastsoner som gir et optimalt kontrastnivå.

Vel, la oss nå prøve å forklare det samme, men på en enkel måte, uten å bruke obskure termer.

Generelt er den statiske kontrasten til et LCD-panel definert som forholdet mellom lysstyrken i hvitt og svart. Forskjellen mellom konseptene statisk og dynamisk kontrast er at i det første tilfellet bør lysstyrken til bakgrunnsbelysningen under målinger forbli uendret. Derfor er det statiske kontrastforholdet en karakteristikk av LCD-panelet. Når det gjelder dynamisk kontrast, måles lysstyrken til hvite og svarte farger separat, det vil si ved forskjellige nivåer av bakgrunnsbelysningens lysstyrke.

For å øke det dynamiske kontrastforholdet, må du redusere lysstyrken til den svarte fargen, noe som enkelt oppnås ved å redusere lysstyrken til bakgrunnsbelysningen til minimumsnivået. Derfor vil dynamisk kontrast alltid være mye høyere enn statisk kontrast.

Skjermer med DFC-teknologi overvåker fordelingen av bildets lysstyrke over visningsfeltet og justerer bakgrunnsbelysningens driftsmodus deretter. Hvis det er en hvit gjenstand (R=G=B=255) på skjermen, vil ikke kontrasten i denne rammen avvike fra den statiske indikatoren, og DFC vil ikke kunne forbedre den på noen måte. Men hvis det ikke er slike objekter, blir det mulig å redusere strålingsintensiteten til bakgrunnsbelysningslampene ved å utføre en passende omberegning av bildet i retning av økende lysstyrke. I dette tilfellet vil nivået av svart lysstyrke faktisk reduseres, noe som vil ha en positiv effekt på seerens oppfatning av bildet. Faktisk er dette essensen av DFC. Dermed er den dynamiske kontrastindikatoren ganske abstrakt, og i praksis kan den bare oppnås ved vekslende visning av svarte og hvite felt. Denne teknologien er viktig når du ser på film eller spill der det ofte er mørke scener; for tradisjonelle typer arbeid på en PC er det imidlertid ingen vits i det, og den statiske kontrastindikatoren har en mye mer alvorlig innvirkning på bildekvaliteten.

Når det gjelder andre egenskaper til W2363D-skjermen, er de som følger.

Synsvinklene på skjermen er 170° horisontalt og 160° vertikalt. Merk at i dette tilfellet snakker vi om synsvinkler målt ved hjelp av den klassiske metoden for å beregne synsvinkler ved å redusere kontrastnivået. Det vil si at den begrensende synsvinkelen tilsvarer retningen som kontrastnivået reduseres med 10 ganger sammenlignet med kontrastnivået målt vinkelrett på skjermoverflaten.

Den oppgitte pikselresponstiden for LG W2363D-skjermen er 3 ms (GTG). La oss huske at pikselresponstiden kan bety både den totale tiden for å bytte fra svart til hvit (på tid) og tilbake (av tid) - i dette tilfellet snakker vi om Black-To-White (BTW)-teknikken, og gjennomsnittlig byttetid mellom forskjellige halvtoner (gradasjoner av grått) - dette er grå-til-grå-teknikken (GTG).

Merk at i skjerminnstillingene kan du aktivere eller deaktivere RTC-modusen (Response Time Control), som lar deg redusere pikselresponstiden til et minimum.

Vel, det siste som er verdt å være oppmerksom på når man snakker om tekniske egenskaper ah av LG W2363D-skjermen, er dens bildefrekvens. Siden vi snakker om en skjerm som støtter NVIDIA 3D Vision-teknologi, er bildefrekvensen 120 Hz, mens den for en vanlig LCD-skjerm er 60 eller 75 Hz.

Du må imidlertid huske på at når du kobler til en skjerm via HDMI, med skjermens opprinnelige oppløsning på 1920x1080, kan maksimal bildefrekvens bare være 60 Hz. Du kan stille inn bildefrekvensen til 120 Hz med en oppløsning på 1920x1080 bare når du kobler til skjermen via DVI-D-grensesnittet. Dessuten er det nødvendig å bruke en Double Link-kabel, siden den tradisjonelle DVI-D Single Link-kabelen ikke støtter så høy bildefrekvens ved denne oppløsningen. Merk at en DVI-D Double Link-kabel følger med skjermen, men en HDMI-kabel er det ikke.

Naturligvis kommer skjermen med aktive 3D-briller fra NVIDIA med infrarød sender. La oss huske at det eneste kravet for at skjermer skal støtte NVIDIA 3D Vision-teknologi er en rammeoppdateringsfrekvens på 120 Hz. Alt annet gjøres på nivå med skjermkortdriveren og spesielle NVIDIA-briller. Det er naturlig at denne teknologien vil bare fungere med NVIDIA-skjermkort som støtter det. Derfor, når du kjøper en skjerm som støtter NVIDIA 3D Vision-teknologi, bør du tenke på forhånd om å kjøpe det tilsvarende NVIDIA-skjermkortet.

For å gjøre det klart hva forskjellen er mellom vanlige skjermer og skjermer som støtter NVIDIA 3D Vision-teknologi, la oss huske hvordan et stereobilde dannes.

Ideen om å danne et stereoskopisk bilde er ikke ny og består i å generere to separate bilder for hvert øye, hvis synspunkter er litt forskjøvet fra hverandre. Som et resultat ser hvert øye sitt eget bilde, og hjernen vår, takket være dette utspekulerte bedraget, danner en illusjon av et tredimensjonalt bilde.

Det er flere måter å lage et stereoskopisk bilde på. Den enkleste metoden er basert på fargeseparasjonsmetoden, som ofte brukes på 3D-kino. For å gjøre dette brukes briller med lysfiltre i forskjellige farger (vanligvis blått og rødt) for hvert øye. Som et resultat kan forskjellige bilder genereres for hvert øye og et stereoskopisk bilde kan oppnås.

En annen måte å danne et stereoskopisk bilde på er gjennom polarisasjonsseparasjon av bildet. I dette tilfellet brukes briller med polariserende filtre i forskjellige retninger, som et resultat av at et annet bilde kan dannes for hvert øye. Denne metoden for å generere stereobilder brukes også på 3D-kino.

En annen metode er et aktivt lukkerbrillesystem. Faktisk er dette NVIDIA 3D Vision-teknologi. I dette tilfellet brukes briller med aktive LCD-skodder, som fungerer som følger: når en lukker er åpen, er den andre lukket, og omvendt. Dessuten er driftsfrekvensen til LCD-lukkere 60 Hz. Monitoren, synkronisert med brillene, gjengir bildet med en frekvens på 120 Hz. Det vil si at hver ramme er delt inn i to underrammer for venstre og høyre øyne. Alle partallsrammer går til det ene øyet, og alle oddetallsrammer går til det andre. Dessuten vil bildefrekvensen for hvert øye være 60 Hz, men for skjermen skal bildefrekvensen være 120 Hz.

Naturligvis, med denne metoden for stereobildedannelse, må operasjonen til LCD-lukkerne være strengt synkronisert med endringen av rammer på LCD-skjermen. Egentlig er en IR-sender designet for slik synkronisering; den kobles til en datamaskin og samhandler trådløst med brillene.

Tilpasningsalternativer

Som vi allerede har bemerket, brukes et seks-knappers berøringspanel i nedre høyre hjørne av enheten til å kontrollere skjermen.

I tillegg til den tradisjonelle lysstyrke- og kontrastjusteringen for alle skjermer, inneholder LG W2363D også andre spesifikke innstillinger. Lysstyrke og kontrast kan justeres i svært små trinn, noe som muliggjør presis skjermkalibrering. Alternativene for å sette opp skjermen avhenger av hvilket grensesnitt den er koblet til. For eksempel, når du kobler til via et hvilket som helst grensesnitt, kan du endre lysstyrke, kontrast og skarphet, og for HDMI-grensesnitt Det er flere innstillinger som lar deg endre svartnivå, fargetone og metning.

Du kan også bruke modusen for automatisk lysstyrke for å justere lysstyrken. Når den er aktivert, aktiveres omgivelseslyssensoren og automatisk innstilling optimalt lysstyrkenivå på skjermen avhengig av rombelysning.

Fargejusteringssystemet lar deg velge en av tre forhåndsinnstilte moduser med forskjellige fargetemperaturer: sRGB, 6500 og 9300 K. I tillegg kan du selvstendig stille inn fargetemperaturen ved å justere nivået for hver kanal (R, G, B) individuelt. for hvitpunktet.

I tillegg til de oppførte alternativene for å tilpasse LG W2363D-skjermen, som hovedsakelig trengs ved kalibrering, er det mange andre brukerinnstillinger.

Spesielt siden denne skjermen er plassert som en spillmonitor, har kontrollpanelet en spesiell TRU-LIGHT-knapp, som lar deg velge en av de forhåndsinnstilte skjerminnstillingene: "Spill", "Kino" og "Musikk".

Testing

Etter å ha blitt kjent med LG W2363D-skjermen, er alt vi trenger å gjøre å kunngjøre resultatene av testingen.

Under testing ble skjermen koblet til en datamaskin via det digitale DVI-D-grensesnittet, og for å måle dens tekniske egenskaper ble det brukt et maskinvare- og programvarekompleks, inkludert et GretagMacbeth Eye-One Pro spektrofotometer, ProfileMaker Pro 5.0.5 programvarepakke, basiCColor Display 4.1.9 program, digitalt oscilloskop BORDO 211A og fotosensor.

Under testing ble følgende monitoregenskaper målt:

  • maksimal og minimum lysstyrke;
  • statisk kontrast;
  • fargenøyaktighet;
  • skjerm fargespekter;
  • piksel responstid.

Maksimal og minimum lysstyrke

Før vi går videre til å vurdere testresultatene, understreker vi at egenskapene som er deklarert for selve LCD-matrisen (skjermen) og verdiene som kan måles er langt fra det samme. Dermed kan maksimal og minimum lysstyrke måles på forskjellige måter (for eksempel ved forskjellige fargetemperaturer og for forskjellige skjermprofiler), og derfor få forskjellige verdier. Det som er viktig for brukeren er naturligvis indikatorene som han vil motta med arbeids- (det vil si behagelig for jobb) skjerminnstillinger.

For å måle maksimal og minimum lysstyrke ble et GretagMacbeth Eye-One Pro spektrofotometer brukt i kombinasjon med basiCColor Display 4.1.9 programvare. De maksimale og laveste lysstyrkeverdiene ble fastsatt i det sentrale punktet på skjermen.

Opprinnelig ble skjermen kalibrert og profilert med følgende innstillinger for basiCColor Display 4.1.9-programmet:

  • kalibreringsmetode - Programvare (skjermen støtter ikke funksjonen til å redigere LUT-tabellen (maskinvarekalibrering), så det er bare mulig å redigere LUT-tabellen til skjermkortet (programvarekalibrering);
  • kalibreringsinnstillinger - Office:
    • hvitt punkt - D65,
    • toneområde - 2,2,
    • glød - hvit maksimum (120 cd/m2), svart minimum;
  • profilinnstillinger - LUT-basert:
    • profiltype - 16-bits LUT,
    • kromatisk tilpasning - CAT02.

Etter kalibrering og opprettelse av en profil ved hjelp av basiCColor Display 4.1.9-programmet, ble maksimale og laveste lysstyrkeverdier målt over det hvite feltet i det sentrale punktet på skjermen.

Ved måling av maksimal lysstyrke i skjerminnstillingene ble kontrastnivået og lysstyrkenivået satt til 100 %, og ved måling av minimum lysstyrke ble de satt til 0 %.

I følge målingene er det maksimale spekteret av lysstyrkeendringer på LG W2363D-skjermen i det sentrale punktet på skjermen fra 14 til 350 cd/m2.

Fargenøyaktighet

Det skal bemerkes at nøyaktigheten av fargegjengivelsen i stor grad avhenger av det innstilte lysstyrkenivået, kalibreringen av skjermen og den opprettede profilen. Vanligvis utføres flere kalibreringsprosedyrer og flere monitorprofiler opprettes, og deretter velges den profilen som passer best med fargegjengivelsen.

Ved bestemmelse av fargenøyaktighet ble skjermen forhåndskalibrert og profilert på samme måte som ved bestemmelse av maksimal og minimum lysstyrke. Merk at lysstyrkenivået ble satt til 120 cd/m2. Deretter, ved å bruke basiCColor Display 4.1.9-programmet (uten kalibrering og profilering), ble fargegjengivelsesnøyaktigheten vurdert ved å sammenligne referansefargemalen med resultatene av målingen. Basert på sammenligningsresultatene ble verdien av fargeforskjellen D E 94 gjennomsnittlig over alle fargefelt bestemt.I følge målingene var den 0,7 (fig. 1), som er et meget godt resultat for en monitor som i prinsippet er ikke beregnet for profesjonelt arbeid med farger. Generelt, med en DE-verdi på 94 mindre enn én, kan vi snakke om svært høy fargenøyaktighet. I alle fall er det rett og slett umulig å merke forskjellen i farge ved øyet ved D E 94 mindre enn én. Vel, verdien av D E 94 gjennomsnittlig over alle fargefelt, lik 0,64, betyr at det under normale forhold er umulig å bestemme avviket i de fleste fargefelt med øye.

Ris. 1. Sammenligning av referansemalen med resultatene av dens målinger
for å bestemme fargenøyaktigheten

Overvåk fargeskala

Fargespekteret til skjermen ble bestemt ved å bruke ProfileMaker Pro 5.0.5-programvarepakken ved å bruke den lagrede profilen som ble oppnådd under kalibrering og profilering av skjermen.

Som det viste seg (fig. 2-5), er fargespekteret til LG W2363D-skjermen svært nær fargespekteret til en standardskjerm med sRGB-profilen (selv om det er litt forskjellig fra det).

Ris. 2. Tredimensjonal sammenligning av skjermprofilens fargeskala
med sRGB-profilfargeskala

Ris. 3. Todimensjonal sammenligning av skjermprofilens fargeskala
med sRGB-profilfargeskala på nivå L = 50

Ris. 4. Todimensjonal sammenligning av skjermprofilens fargeskala
med sRGB-profilfargeskala på nivå L = 75

Ris. 5. Todimensjonal sammenligning av skjermprofilens fargeskala
med sRGB-profilfargeskala på nivå L = 25

Pixel responstid

For å måle pikselresponstiden ble det brukt en fotosensor og et BORDO 211A digitalt oscilloskop.

Ved måling bruk spesiell nytte En én-piksel bred horisontal linje ble slått på eller av, hvis farge kunne endres i gråtoner. Tidspunktet for endring i piksellysstyrke ble registrert ved hjelp av en fotosensor og et oscilloskop.

Teknikken for måling av pikselresponstid ligner på måleteknikken Grey-to-Grey (GTG), men er ikke helt identisk, så måleresultatene kan ikke sammenlignes med de tekniske dataene i dokumentasjonen.

Pikselresponstiden ble målt på en monitor kalibrert i henhold til metoden beskrevet ovenfor. Lysstyrke- og kontrastnivåene ble satt til maksimalverdien.

Under testing ble overgangstiden mellom følgende halvtonetilstander målt (i R-G-B koordinater) piksler: 0-0-0, 50-50-50, 100-100-100, 150-150-150, 200-200-200, 255-255-255.

Overgangstid var tiden da en piksel endrer lysstyrken fra 0 til 90 % eller fra 100 til 10 %.

Etter å ha målt alle mulige overganger mellom ulike halvtoner, ble gjennomsnittlig pikselresponstid beregnet. For å beregne gjennomsnittsverdien ble den geometriske middeltiden for overganger mellom alle halvtoner beregnet. Verdien beregnet på denne måten er reaksjonstiden til pikselen i henhold til vår måleteknikk.

Det bør bemerkes at måling av pikselresponstid på moderne LCD-skjermer kan være utfordrende på grunn av pulsbreddemodulasjonen til bakgrunnsbelysningen, som flimrer med høy frekvens (umerkelig for øyet). På grunn av pulsbreddemodulering av bakgrunnsbelysningslampene, justeres lysstyrken på skjermen, det vil si ved å endre driftssyklusen til flimringen av bakgrunnsbelysningslampene, endres den gjennomsnittlig nivå lysstyrke (driftsfaktor er forholdet mellom tiden lampen er tent og den totale tiden lampen er på og av).

For at måling av pikselresponstid skal være mulig, er det nødvendig å kvitte seg med flimringen av bakgrunnsbelysningslampene. Det er derfor, når vi måler pikselresponstid, stiller vi skjermen til maksimal lysstyrke der lampene ikke flimrer.

Resultatene av måling av overgangstiden mellom forskjellige pikseltilstander er vist i tabellen. Gjennomsnittlig pikselresponstid, beregnet ved hjelp av metoden vi beskrev, var 4,2 ms. Hvis vi snakker om tiden det tar for en piksel å bytte fra svart til hvit, er det 4 ms, og avslåingstiden er 1 ms.

konklusjoner

For å oppsummere testingen av LG W2363D-modellen kan vi si at dette er en stilig, funksjonell skjerm med god ytelse. Den kan brukes med like stor suksess både for å arbeide i tradisjonell modus og for å spille spill i 3D-modus.

Sikkert, hovedfunksjon Denne skjermen er kompatibel med NVIDIA 3D Vision-teknologi.

Det er verdt å merke seg at det i dag er rundt 400 spill som støtter NVIDIA 3D Vision-teknologi. Det finnes rett og slett ikke annet innhold enn spill i 3D Vision-formatet. Det vil si at det ikke er noen filmer som kan ses i 3D på en skjerm med NVIDIA 3D Vision-teknologi. Hvorvidt slike filmer noen gang vil dukke opp er et stort spørsmål, siden det neppe er mulig å si entydig at fremtiden ligger med NVIDIA 3D Vision-teknologi. For eksempel har det allerede dukket opp 3D-skjermer og TV-er som ikke krever bruk av noen briller i det hele tatt, og denne teknologien kan vise seg å være mye mer lovende.

Men tiden vil vise hvilken teknologi som vil bli allment akseptert. Så langt er bare én ting udiskutabel: fremtiden tilhører 3D-teknologier, og for øyeblikket er vi på startstadiet av deres utvikling. Dessuten er NVIDIA 3D Vision-teknologi bare en av dem.

Merk at denne teknologien har både sine fordeler og ulemper. Fordelene inkluderer høy kvalitet 3D-bilder, men det er en hel liste over mangler. For det første krever denne teknologien bruk av spesielle briller, som er veldig ubehagelige. For det andre kan du ikke sitte med disse brillene lenge - øynene dine begynner å gjøre vondt. For det tredje er det bare en begrenset liste over spill som støtter denne teknologien. For det fjerde er denne teknologien knyttet til NVIDIA skjermkort og vil ikke fungere med ATI-skjermkort. I tillegg, når du bruker NVIDIA 3D Vision-teknologi, reduseres ytelsen til videodelsystemet betydelig (nesten med halvparten), det vil si i spill synker en slik indikator som FPS (antall reproduserte bilder per sekund), og mange spill vil ro ned. Faktisk krever sistnevnte omstendighet at når du bruker NVIDIA 3D Vision-teknologi, må et tilstrekkelig kraftig skjermkort brukes, noe som naturligvis øker kostnadene for hele løsningen som helhet.

Digital Fine Contrast (DFC)-teknologi lar nye og eksisterende skjermer ha et dynamisk kontrastforhold på 5000:1, og leverer utrolig livlige farger

LG Electronics (LG), en av de globale lederne på det digitale skjermmarkedet, kunngjør at selskapets skjermer, som vil bli produsert fra 1. september 2007, vil gi et kontrastforhold på 5000:1 (som takket være DFC-teknologi, er den høyeste i verden). industrien i dag).


Digital Fine Contrast-teknologi er designet for å skape renere, skarpere og lysere bilder, og vil bli installert i alle LG-skjermer bortsett fra modellene i seriene M8W, L18, L196WS og Emotional. LG har lenge vært ledende innen utvikling av skjermer med de høyeste kontrastforhold, og introduserte modeller med 1600:1, 2000:1 og 3000:1.


DFC 5000:1-teknologi kontrollerer lysstyrken dynamisk etter hvert som bildet på skjermen endres, og garanterer dermed seeren det mest optimale lysstyrkenivået. Dette betyr at LG-skjermer gir samme nivå av visning av filmer, sportsprogrammer eller TV som de mest høyteknologiske TV-ene. I tillegg analyseres signalkilden, og avhengig av mottatte data justeres monitorinnstillingene.


Denne teknologien gir dype svarte og imponerende fargedifferensiering i mørke scener. Dermed kan seeren, takket være den ekstremt høye bildekvaliteten, unngå belastning på øynene.


LG er ikke begrenset til å introdusere DFC-teknologi kun i eksisterende modeller, men kunngjør også lanseringen av to nye skjermer med et kontrastforhold på 5000:1 og en rekke andre innovative egenskaper.


L206WU LCD-skjermmodellen er ideell for de brukerne som multitasking er viktig for og som har behov for mer enn én skjerm, men ikke har mulighet eller ønske om å installere et ekstra grafikkort. Brukeren vil kunne koble til opptil 6 skjermer samtidig via USB. Denne flerbruksskjermen er også utstyrt med DVI-D- og D-Sub-grensesnitt. Den oppdager automatisk den optimale tilkoblingen og konfigurerer riktig operativsystem. For bærbare brukere som ønsker en større skjerm hjemme eller på kontoret, denne modellen er også ideell løsning. Den brede 20-tommers skjermen er utstyrt avansert teknologi, som gir et kontrastforhold på 5000:1 med en sensorresponshastighet på opptil 2 ms, noe som sikrer klare og klare bilder. L206WU er Windows Vista-sertifisert.

Hvis du, når du velger en skjerm, prioriterer maksimal hastighet, må du innse en enkel sannhet - du bør ikke se på noe annet enn TN+Film-modeller. Ja, de har sine åpenbare ulemper, men generelt sett er ikke en eneste type LCD-panel uten ulemper. Samtidig er det en klar fordel: slike matriser lar deg ikke bare øke den vertikale skannefrekvensen til 180-240 Hz, men kan også demonstrere en høy pikselresponshastighet, uten hvilken den visuelle effekten av den økte skannefrekvensen ville ikke være så tydelig.

I tillegg for å spille på et profesjonelt nivå det beste alternativet Det vil være skjermer med lav driftsoppløsning, som vil redusere belastningen på systemet og øke det stabile nivået av bilder per sekund. Samtidig kan du velge hvilken som helst skjermdiagonal som passer dine behov, men du bør nok fortsatt se på modeller fra 27 tommer. La oss også huske på det normale ønsket til hver person om å spare penger på et kjøp - og som et resultat vil valget vårt bli redusert til bokstavelig talt noen få tilgjengelige alternativer, tilstede på salg. En av dem er LG 27GK750F-skjermen. La oss se nærmere på det.

⇡ Referanseinformasjon

Helten i dagens anmeldelse ble kunngjort i februar 2018, og allerede i mars kunne den kjøpes i russiske butikker til en pris av 27 000 rubler. På dette øyeblikket(juni 2018) falt minimumsnivået til 25 000 rubler, og antallet tilgjengelige konkurrenter forble på nivået til to modeller - begge fra Acer. Som du forstår er det ikke mye å velge mellom, og hvis du setter deg som mål å kjøpe den mest avanserte skjermen når det gjelder teknologi og maskinvare, så er LG 27GK750F i den mest fordelaktige posisjonen.

LG 27GK750F
Skjerm
Diagonal, tommer 27
Størrelsesforholdet 16:9
Matrisebelegg Matte
Standard oppløsning, pix. 1920×1080
PPI 82
Bildealternativer
Matrise type Kantløs TN+film
Type bakgrunnsbelysning W-LED
Maks. lysstyrke, cd/m2 400
Kontrast statisk 1000: 1
Antall farger som vises 16,7 millioner
Vertikal frekvens, Hz 30-240 Hz + AMD FreeSync-støtte
Responstid BtW, ms ND
GtG responstid, ms 2/1 (i 1 ms MBR-modus)
Maksimal innsynsvinkel
horisontal/vertikal, °
170/160
Koblinger
Videoinnganger 1 × DisplayPort 1.2a;
2 × HDMI 2.0
Videoutganger Nei
Ytterligere porter og enheter 1 × lydutgang (3,5 mm);
2 × USB 3.0
Innebygde høyttalere: antall × effekt, W Nei
Fysiske parametere
Justering av skjermposisjonen Tiltvinkel (fra -5 til +23 grader), installasjonshøyde (0-110 mm), rotasjon (~20 grader høyre-venstre)
VESA-feste, dimensjoner (mm) Ja, via den medfølgende adapteren (100 × 100 mm)
Kensington-låsfeste Ja
kraftenhet Utvendig
Maks. strømforbruk
i drift/standby-modus (W)
30 / 0,3
dimensjoner
(med stativ), L × H × D, mm
625×466-576×272
dimensjoner
(uten stativ), L × H × D, mm
625 × 370 × 40
Egenvekt (med stativ), kg 6,35
Egenvekt (uten stativ), kg 4,6
Omtrentlig pris 25.000-28.000 rubler

LG Display har aldri produsert den raskeste TN+Film-matrisen (i det minste er de ukjente for Internett), så LG 27GK750F er mest sannsynlig basert på en gaming TN+Film-matrise produsert av AU Optronics, modell M270HTN02 av en ukjent versjon, laget spesielt for bruk i "rammeløse" skjermer. Dette er et 8-bits (6-bit + FRC) panel med en oppløsning på 1920 × 1080 piksler (Full HD-standard) og en opprinnelig vertikal skannefrekvens på 240 Hz. Matrisen har et standard sideforhold på 16:9; W-LED-bakgrunnsbelysning brukes uten bruk av PHI-modulasjon, og gir et fargespekter på sRGB-romnivå. Skjermen kan klassifiseres som en "fettpiksel"-løsning, men de som kjøper slike modeller vet som regel hva de skal gjøre for en høy oppdateringsfrekvens.

Den oppgitte maksimale lysstyrken på skjermen er 400 cd/m2, det statiske kontrastforholdet er 1000:1, visningsvinklene er 170 grader i horisontalt og 160 grader i vertikalplanet. Responstiden målt med GtG-metoden tilsvarer monitorklassen - 1 ms, men kun når 1 ms MBR-bakgrunnsbelysningsdriftsmodus er aktivert, uten hvilken skjermresponsen er oppgitt til 2 ms GtG.

AMD FreeSync adaptiv synkroniseringsteknologi, som opererer i et ukjent område og ikke er kompatibel med den ovennevnte Motion Blur Reduction (MBR), har en positiv effekt på bildestabiliteten. Sistnevnte er designet for å la deg oppnå de samme følelsene som når du arbeider på en CRT-skjerm ved å sette inn en såkalt svart ramme. Den kan aktiveres ved frekvenser på 120, 144 og 240 Hz, hvoretter det ikke lenger vil være mulig å klassifisere skjermen som en flimmerfri modell.

Produsenten installerte to nye HDMI 2.0-porter og én DisplayPort 1.2a i 27GK750F. For å jobbe med periferiutstyr er det 2 USB-port 3,0 og 3,5 mm lydutgang for tilkobling av hodetelefoner eller eksterne høyttalersystem, fordi det ikke er noen innebygd en i skjermen.

Designet til det nye produktet har blitt omtenkt i forhold til utseendet til forgjengerne, og har ikke bare gjennomgått endringer utseende, men også utseendet til OSD-menyen.

LG 27GK750F har en klassisk rammedesign, som selvfølgelig ikke er så moderne, men skjermer med rammer egner seg bedre for å jobbe i vanskelige forhold belysning. Ergonomikken til stativet lar deg endre vinkelen og høyden på installasjonen av skjermen på den sentrale kolonnen, samt rotere den til venstre eller høyre. Det er mulig å vende til portrettmodus (Pivot). Du kan utvide mulighetene ytterligere ved å bruke et VESA-feste og en brakett som passer dine parametere, som må kjøpes separat.

⇡ Utstyr og utseende

LG 27GK750F-skjermen kommer i en svart og rød eske med et kjent design med høykvalitets utskrift. Det er ikke noe bærehåndtak, det er kun spesielle utskjæringer på begge sider.

Emballasjen inneholder flere fotografier av modellen fra forskjellige vinkler og påskriften LG Gaming Monitor. Designerne bestemte seg for å kvitte seg med den ekstra "tinselen".

Kun på overkanten av emballasjen og på siden med klistremerker står det skrevet at dette er en 240-Hz modell med AMD-støtte FreeSync, 1 ms MBR-modus og Black Stabilizer-funksjon.

Basert på hovedklistremerket blir det klart at kopien som kom til oss ble produsert i Kina i desember 2017 av LG selv.

Leveringspakken samsvarer fullt ut med egenskapene til modellen, vil passe de aller fleste forbrukere og inkluderer følgende:

  • strømkabel;
  • ekstern strømforsyning;
  • DisplayPort-kabel;
  • HDMI-kabel;
  • USB-kabel for tilkobling til PC;
  • plastholder for kabler og hodetelefoner;
  • plast mus kabelholder;
  • brukerhåndboken;
  • hefte med garantibetingelser;
  • CD med programvare, drivere og instruksjoner;
  • et ark som viser leveringssettet (varierer avhengig av leveringsversjonen);
  • ark med tilleggsinformasjon.

Som vi allerede har sagt, er LG 27GK750F en av få modeller hvor utviklerne har beholdt rammedesignet. Det ser ut til at de bestemte seg for å forlate det sofistikerte RGB-belysningssystemet for det ytre rommet bare for 850-serien, selv om utseendet på baksiden av modellene er identisk. Vi forstår imidlertid alt utmerket: 27GK750F er ikke en skjerm på toppnivå, så her var det helt umulig å gjøre uten å spare på alt som kunne lagres på.

Likevel adopterte skjermen fra sine eldre brødre et høykvalitets og stabilt stativ i form av et lite stativ med redusert vinkel mellom de to bena, noe som til slutt førte til en økning i dybden av hele strukturen. Nå vil, alt annet likt, avstanden mellom brukeren og skjermen være mindre, og dette er ikke særlig bra.

Midtsøylen er endret, og takket være dette har modellen muligheten til å rotere kroppen med ~20 grader til venstre og høyre. I tillegg er det en tiltvinkeljustering i området fra -5 til +23 grader og en høydeendring på 110 mm.

Den kan roteres til portrettmodus i begge retninger. På grunn av dette led ikke sentreringen av kroppen mye, det var nesten ingen lek. Det eneste som skuffer i ergonomien til skjermen er minimum installasjonshøyde: nesten 10 centimeter gjenstår fra bunnrammen til bordet!

Basen på stativet er laget av metall, hvorpå tre gummiføtter er plassert. Overdelen er laget av vanlig matt plast, uten imitert metall, men med røde overlegg - for skjønnhetens skyld.

Kabelstyringssystemet er et plastelement festet til den sentrale søylen. Takket være formen, spiller den også rollen som en hodetelefonhenger - en integrert egenskap for alle spillmonitorer. Men LG-designere gikk enda lenger ved å tilby spillere et "opphengssystem" for musetråden! I hovedsak er dette en liten plastkrok festet til underkanten av saken på høyre side. Jeg lurer på hva som venter oss videre?

LG 27GK750F-skjermen er utstyrt med en TN+Film-matrise med et matt beskyttende belegg (det kan knapt kalles halvmatt, selv om jeg gjerne vil det), som lar brukeren bli kvitt gjenskinn, men reduserer klarheten til bilde på grunn av den resulterende krystallinske effekten.

Du kan i tillegg finne ut om skjermversjonen (REV00) ved å se på klistremerket på enhetens kropp. Vi har allerede møtt all annen informasjon tidligere.

Alle videogrensesnitt er plassert på baksiden av dekselet og er orientert bakover for enkel tilkobling. Det er også USB-porter og en 3,5 mm lydutgang.

Kvaliteten på materialer, kantbearbeiding og maling av modellen er på et meget godt nivå. Skjøtene til elementene er normale, hullene er små og ensartede. Kroppen knaser ikke eller knirker når tilstrekkelig fysisk press påføres, men man kan føle strukturens lave stivhet - modellen kan lett vris. I tillegg kan vi merke den dårlige festingen av de røde putene på stativet, samt bruken av en blank ramme rundt omkretsen av saken, som raskt mister sin opprinnelige glans. De resterende elementene i LG 27GK750F er svært praktiske og reiser ikke de minste spørsmål. Gi gjerne skjermen 4 på en fempunkts skala. Vi skal ikke snakke om design – det handler om smak og farge.

⇡ Meny og kontroller

Skjermen skal visstnok styres på samme måte som i tilfellet med de fleste andre moderne LG-modeller – ved hjelp av en femveis joystick plassert i midten av den nedre kanten av enheten. Den har en innebygd ikke veldig lyssterk LED med rødt lys, som kan slås på (som standard er den deaktivert) om nødvendig.

Det er ingen klager på den enkle kontrollen, menyen er svært responsiv, og behandlingen av joystick-klikk er nesten øyeblikkelig. Med enhver innledende handling av kontrolljoysticken, vises en meny med fem elementer på LG 27GK750F-skjermen.

Blant mulighetene med rask tilgang Alternativene den tilbyr inkluderer å slå av skjermen, gå til å velge en signalkilde, slå på spillundermenyen (for enkelt valg av forhåndsinnstilt modus) og skjule OSD fra skjermen. Du kan også raskt endre volumnivået når du kobler til eksterne høyttalere eller hodetelefoner.

Utseendet til menyen for LG-spillskjermer fra slutten av 2017 til begynnelsen av 2018 har endret seg betydelig, og fra vårt synspunkt til det bedre. Nå opptar ikke OSD-menyen en fjerdedel av hele skjermområdet, den ser mye mer moderne ut, om enn mindre streng. Designet begynte å ligne noen av løsningene til konkurrenter, men det er ingenting galt med slike lån.

Antall røde elementer har økt betraktelig, og en toppinformasjonslinje med de viktigste spillfunksjonene er lagt til. Antall seksjoner er redusert, logikken i menykonstruksjonen har endret seg. Det har blitt enklere – og for den vanlige forbruker er dette bare et pluss.

På grunn av at den russiske lokaliseringen av menyen er aktivert som standard, høres noen navn ganske merkelige ut, men det er ingen problemer med å forstå hva vi snakker om. Den første delen fokuserer kun på forhåndsinnstilte moduser. Brukeren blir bedt om å velge en av dem.

"Spillinnstillinger"-delen inneholder parametere som først og fremst vil være av interesse for avanserte spillere. Her kan du aktivere "black frame insertion"-systemet eller AMD FreeSync adaptiv synkroniseringsteknologi, justere synligheten av skygger og graden av paneloverklokking, og også aktivere en av fire typer sikte på skjermen, i tilfelle spillet ikke har en, men du fortsatt vil vinne. Dette er imidlertid snarere juks.

Alle hovedjusteringene som påvirker fargegjengivelsen til bildet er inkludert i "Bildejustering"-delen. Her blir vi møtt med et klassisk sett med innstillinger: lysstyrke, kontrast, skarphet, gamma og fargetemperaturmoduser, samt manuell justering av RGB-forsterkning og svartnivå (kun for HDMI-tilkobling). Det er også mulighet for å aktivere det dynamiske kontrastsystemet (DFC), som LG beskriver med uttrykket "Automatisk justering av skjermens lysstyrke", som vanligvis ikke er langt fra sannheten.

Den siste delen, "Basic", foreslår å slå av strøm-LED-en, velge menylokaliseringsspråk, deaktivere den energisparende Smart Energy-funksjonen, aktivere den automatiske hvilemodusen i tilfelle lang inaktivitet (4, 6 eller 8 timer), hurtiglading via USB og DP 1.2-modus, lås menyen og tilbakestill alle innstillinger til fabrikkinnstillinger. En spesiell underseksjon gir grunnleggende driftsinformasjon om monitoren, inkludert driftstid.

Tilgang til servicemenyen ble ikke funnet i tilfelle av anmeldelseshelten, som i de fleste av selskapets skjermer.

⇡ Testmetodikk

LG 27GK750F-skjermen ble testet med en oppdatert metode ved bruk av X-Rite i1 Display Pro-kolorimeter i kombinasjon med X-Rite i1 Pro-referansespektrofotometer, Software pakke Argyll CMS grafisk grensesnitt dispcalGUI og HCFR Colormeter-program. Alle operasjoner ble utført i Windows 10, under testing var skjermens oppdateringsfrekvens 240 Hz.

I samsvar med metodikken vil vi måle følgende monitorparametere:

  • hvit lysstyrke, svart lysstyrke, kontrastforhold ved bakgrunnslysstyrke fra 0 til 100 % i trinn på 10 %;
  • fargespekter;
  • fargetemperatur;
  • gammakurver for de tre primære RGB-fargene;
  • grå gammakurve;
  • DeltaE-fargeavvik (i henhold til CIEDE1994-standarden);
  • ensartethet av belysning, ensartethet av fargetemperatur (i Kelvin og DeltaE avviksenheter) med en lysstyrke i midtpunktet på 100 cd/m2.

Alle målinger beskrevet ovenfor ble utført før og etter kalibrering. Under tester måler vi hovedskjermprofilene: standard, sRGB (hvis tilgjengelig) og Adobe RGB (hvis tilgjengelig). Kalibrering utføres i standardprofilen, med unntak av spesielle tilfeller, som vil bli omtalt senere. For skjermer med bred spekter velger vi sRGB-maskinvareemuleringsmodus når den er tilgjengelig. Før du starter alle tester, varmes skjermen opp i 3-4 timer, og alle innstillingene tilbakestilles til fabrikkinnstillingene.

Vi vil også fortsette vår gamle praksis med å publisere kalibreringsprofiler for monitorene vi testet på slutten av artikkelen. Samtidig advarer testlaboratoriet 3DNews om at en slik profil ikke vil kunne 100 % rette opp manglene på akkurat din monitor. Faktum er at alle skjermer (selv innenfor samme modell) nødvendigvis vil skille seg fra hverandre ved små fargegjengivelsesfeil. Det er fysisk umulig å lage to identiske matriser, så enhver seriøs monitorkalibrering krever et kolorimeter eller spektrofotometer. Men en "universell" profil opprettet for en spesifikk instans kan generelt forbedre situasjonen for andre enheter av samme modell, spesielt når det gjelder billige skjermer med uttalte fargegjengivelsesfeil.

⇡ Driftsparametere

I LG 27GK750F-skjermen tilbyr produsenten seks forhåndsinnstilte moduser. Når vi testet skjermen brukte vi Display Port 1.2a-grensesnittet da det maksimerer alle fordelene med modellen og ikke krever tilleggsinnstillinger dynamisk rekkevidde(i motsetning til HDMI).

Som standard så hovedparameterinnstillingene slik ut:

  • modus - spiller 1;
  • lysstyrke - 100;
  • kontrast - 70;
  • Smart energisparing - min.;
  • tempo. farger - bruker (50/50/50);
  • responstid - rask;
  • svart stabilisator - 50;
  • gamma - modus 2.

I løpet av manuelle innstillinger(100 cd/m2 og 6500 kelvin) tok de følgende form:

  • modus - spiller 1;
  • lysstyrke - 14;
  • kontrast - 50;
  • Smart energisparing - av;
  • tempo. farger - bruker (45/49/50);
  • responstiden er normal;
  • svart stabilisator - 50;
  • gamma - modus 2.

Fabrikkinnstillingene er veldig langt fra ideelle - bildet på skjermen er bleket, kontrasten er for høy, de ekstreme lysområdene smelter sammen. Derfor, under manuell innstilling, trengte vi ikke bare justeringer av lysstyrke og fargetemperatur, men også endringer i kontrastverdien. I tillegg deaktiverte vi energisparesystemet og reduserte paneloverklokkingen, men "Gamma"-modusen forble på standardinnstillingene.

⇡ Hvit lysstyrke , svart lysstyrke , kontrastforhold

Den første kontrollen ble utført med skjermen på fabrikkinnstillinger.

Menylysstyrke (%) Hvit lysstyrke (cd/m2) Svart lysstyrke (cd/m2)
100 434 0,45 964
90 404 0,42 962
80 376 0,391 962
70 347 0,361 961
60 317 0,331 958
50 288 0,3 960
40 258 0,269 959
30 227 0,237 958
20 197 0,205 961
10 165 0,173 954
0 137 0,144 951

Maksimal lysstyrke i dette tilfellet viste seg å være høyere enn oppgitt i TX og utgjorde 434 cd/m2, men minimumsverdien kunne ikke falle under 137 cd/m2 - dette er litt for mye, spesielt når du jobber i en svakt opplyst rom.

Etter å ha redusert kontrasten til 50 % for å forbedre fargegjengivelsen, synker minimumslysstyrken til 76 nits med et kontrastforhold på 530:1 versus ~960:1 ved standardinnstillinger. Fra vårt synspunkt er dette et bedre alternativ for langsiktig arbeid og spill, selv til tross for fallet i dybden av det svarte feltet - du vil neppe legge merke til det.

Pulsbredde (%) Hvit lysstyrke (cd/m2) Svart lysstyrke (cd/m2) Statisk kontrast (x:1)
100 242 0,258 938
90 231 0,241 959
80 215 0,227 947
70 197 0,209 943
60 182 0,193 943
50 166 0,176 943
40 153 0,16 956
30 136 0,143 951
20 120 0,125 960
10 102 0,107 953
0 83 0,089 933

Etter aktivering av 1 ms MBR-modus endres driftslysstyrkeområdet betydelig. Minimum synker til 83 cd/m2 ved standardinnstillinger kontrastforhold (og opptil 47 nits med et kontrastnivå på 50%), og maksimum reduseres til 242 cd/m 2, samtidig som det opprinnelige kontrastforholdet opprettholdes. Dette driftsområdet er mye bedre egnet for en rekke ulike lysforhold. Belastningen på øynene i denne modusen er imidlertid høyere på grunn av PWM-modulasjon med høy driftssyklus ved en frekvens lik den vertikale skannefrekvensen (ditt valg: 120, 144 eller 240 Hz).

Resultater med standardinnstillinger

Fargeskalatrekanten til LG-skjermen er merkbart forskjøvet i forhold til sRGB-standarden og gjentar de tidligere egenskapene med stor nøyaktighet. Referansepunktene er plassert på en slik måte at mangelen på rene rike stimuli kan merkes når man arbeider med blå, turkise og grønne farger. Måten å bli kvitt nyanser som går utover trekanten er å bruke ICM/ICC-profiler og programvareprodukter med støtte for fargestyringssystem (CMS).

Ved fabrikkinnstillinger tilsvarer skjermens fargespekter 91,5 % sRGB og 64,4 % AdobeRGB. Resultatet er bra, passer for de som liker å spille. Men å jobbe med farger, spesielt med tanke på andre funksjoner ved TN+Film-modeller (banding [banding], lav bildestabilitet), er uaktuelt.

Det hvite punktet er satt til et middels nivå, noe som ikke kan sies om stabiliteten til den grå kilen - alle nyanser beveger seg i forskjellige retninger, og dette påvirker inntrykket av bildet på skjermen negativt.

På gammakurvene kan vi merke oss to fargekanaler som skiller seg ut fra den generelle bakgrunnen, på grunn av hvilke bildet på skjermen har blitt mer kontrasterende enn det burde være.

I tillegg til RGB-ubalansen er det verdt å merke seg at de ekstreme lyse nyansene (lysene) blir drept. Denne funksjonen kan ikke sees på standard gammakurvegrafer, men vi bestemte oss for å bekrefte den ved å bruke en egen test bestående av 20 lyse nyanser. Du kan se hvordan halvparten av dem går inn i overmetning, og bare justering av kontrastnivået kan redde deg fra dette. Forresten, dette er det sjeldne tilfellet når denne parameteren virkelig er verdt å endre! I 99 % av skjermene er den riktig innstilt fra fabrikk.

Monitoren besto fargenøyaktighetstesten med et gjennomsnittlig resultat, men utelukkende av den grunn at det ikke er mange testnyanser i den. Hvis det var flere av dem, ville resultatene vært mye lavere. Og hvis du tror det fabrikk setting vil dekorere spillene og appellere til den upretensiøse brukeren, så vil vi skuffe deg - selv under normalt arbeid er det irriterende.

⇡ Resultater etter kalibrering

Som du allerede forstår, kan du ikke gjøre uten å justere LG 27GK750F-skjermen. I mangel av måleinstrumenter vil det være nok å redusere kontrastverdien til 50-55% og justere lysstyrken. Uten å aktivere 1 ms MBR kan du trygt sette den til 10-15 % av maksimum.

Vi justerte også RGB Gain-verdiene for å bringe hvitpunktet til ~6500 kelvin. Etter manipulasjonene ble fargetilpasningen mellom sRGB og AdobeRGB redusert med ~1 %, noe som ikke vil merkes i ekte arbeid.

Umiddelbart etter kalibrering var gammakurvene nær ideelle, men ovenfor er et eksempel på hva som skjedde med dem (med en profil med LUT-redigeringer påført) etter en halvtime.

Ja, vi klarte å overvinne alle problemene knyttet til synligheten av ekstremt lyse områder og forbedret synligheten av skygger, men generelt har ikke skjermen høy fargestabilitet, og derfor var vi ikke fornøyd med det endelige resultatet.

⇡ Resultater i 1 ms MBR-modus

Vi kunne ikke ignorere å teste skjermen i en modus kalt 1 ms MBR, som bytter bakgrunnsbelysningen til strobe-modus med høy driftssyklus, det vil si med "innsetting av svart ramme." Dette er en sjelden funksjon for raske skjermer som støtter AMD FreeSync. Som regel er det bare modeller med NVIDIA G-Sync som er utstyrt med en lignende modus, men selv blant dem er det unntak.

Etter aktivering av Motion Blur Reduction reduseres den nominelle lysstyrken med nesten halvparten, og fargetilpasningen er praktisk talt den samme som resultatene oppnådd med fabrikkinnstillinger.

Det hvite punktet og stabiliteten til CG av nyanser av grå forblir på sine steder. For å si det enkelt, det er fortsatt like ille.

De samme problemene forblir på gammakurvene, og en person som ønsker å se et mer eller mindre anstendig bilde på skjermen kan ikke gjøre uten å justere "Kontrast" -parameteren.

Monitorens flytende fargegjengivelse og litt endrede driftsparametere påvirket til slutt fargenøyaktigheten. I Argyll CMS-testen oppnådde LG-skjermen et gjennomsnittsresultat på 2,94 DeltaE94-enheter og maksimalt 6,04.

⇡ Resultater i "Lese"-modus

La oss se på "Lese" -modusen separat, som skiller seg ut fra den generelle listen over forhåndsinnstillinger for spill - den bør redusere belastningen på brukerens øyne når du arbeider lenge på skjermen under forhold med lite omgivelseslys.

Kontrastforholdet reduseres til 80:1, lysstyrken settes umiddelbart til 0 %, og alle andre fargerelaterte innstillinger er blokkert. Fargetemperaturstabiliteten til gråtoner er forbedret sammenlignet med andre moduser, men dette påvirker ikke helhetsinntrykket.

Basert på gammakurvene kan man bedømme en kraftig reduksjon i kontrasten i bildet og en enda mer åpenbar svikt i synligheten til de ekstremt lyse områdene. Men med synligheten av skygger i dette tilfellet, er alt rett og slett "fantastisk" - det er unødvendig. Det er imidlertid ideen med "Lese"-modus - for å redusere belastningen på øynene. Dette har produsenten definitivt fått til, men om brukeren vil like bildet på skjermen er et stort spørsmål.

Bare se på resultatene av Argyll CMS-testen for å se at du definitivt ikke vil aktivere denne modusen. Ingen kommentarer, bare følelser...

Belysningsenhet

Ensartetheten til skjermens bakgrunnsbelysning ble kontrollert etter å ha redusert lysstyrken i det sentrale punktet på skjermen til et nivå på 100 cd/m2 og en fargetemperatur på ~6500 kelvin. Systemet for å kompensere for belysningsujevnheter er ikke brukt i modellen som er undersøkt, noe som var ganske forventet. La oss også minne om den flytende fargegjengivelsen til LG 27GK750F, som ganske muligens hadde en liten effekt på testresultatene. Vær forståelsesfull om dette.

Bildet ovenfor viser et fotografi av et hvitt felt med en viss eksponeringskompensasjon under fotografering (i mørket) og videre programvarebehandling for en mer visuell representasjon av belysningens ensartethet. Fra det kan du umiddelbart forstå at prøven vår har visse problemer med jevnheten til belysning på et lyst felt, men de er fordelt mer eller mindre jevnt langs hele konturen av matrisen, som ofte er tilfellet med gaming TN+Film-løsninger.

Gjennomsnittlig avvik fra midtpunktet var kun 7,5 %, og maksimum var 25 %. Resultatet er ganske imponerende, men skjermen ville overraske oss enda mer hvis det ikke var noen dimming i nedre høyre hjørne. Deretter, når det gjelder ensartethet av lysstyrke på et hvitt felt, ville den ta en av premiene i sin klasse.

Maksimal lysstyrke er stabil bare i det sentrale punktet på skjermen. Jo lenger unna det er, jo mer åpenbare er problemene med belysningsuniformitet. Eksemplaret vårt var spesielt uheldig med øvre venstre hjørne.

Med ensartet fargetemperatur er ting ikke verre enn med lysstyrke. Gjennomsnittlig avvik var 1 %, maksimum var 4,1 %, og forskjellen mellom minimum og maksimum etter justering var litt over 400 kelvin. Resultatet er dårligere enn den dyrere konkurrenten Acer, men årsaken til dette var det samme nedre høyre hjørnet av panelet.

Et overflatediagram med fargetemperaturavvik uttrykt i DeltaE-enheter bekrefter ovenstående: maksimalt avvik er bare 3,8 enheter, og gjennomsnittet er 2,1. For en spillmodell er resultatet mer enn verdig, selv om det er klart at jo lenger fra sentrum, jo ​​høyere er avvikene - det er slik de er, TN+Film-modeller.

La oss nå se på ensartetheten til belysning og ulike fargeeffekter i tilfelle av et svart felt. Vi vil gjøre dette ved å bruke to bilder tatt på forskjellige avstander fra skjermen (~70 og 150 cm).

Når du beveger deg bort fra skjermen forsvinner Glow helt, men heterogeniteten i bakgrunnsbelysningen blir synlig i form av noen litt lysere og mørkere områder. Fenomenet er ikke det mest sjeldne, og noen ganger viser det seg faktisk på spillmodeller. Mest sannsynlig viser alle kopier av LG 27GK750F noe lignende.

⇡ Gradientkvalitet og responshastighet

LG 27GK750F bruker ifølge produsenten en 8-bits matrise (mest sannsynlig ved hjelp av FRC-metoden), som gir god kvalitetsgradienter med standardinnstillinger og etter manuelle redigeringer (det første eksemplet ovenfor). Men vi klarte ikke tydelig å reflektere alt dette i et fotografi - synsvinklene tillater det ikke. Gradienten er egentlig horisontal, men på bildet ser den ut som en diagonal sirkulær.

Skjermen bruker en moderne TN+Film-matrise med en innfødt skanningsfrekvens på 240 Hz (vi bruker ordet "native" for å bety at ingen ekstra overklokking er nødvendig gjennom skjerminnstillingene). Med Full HD-oppløsning vil det være mye enklere å oppnå høye og stabile bildefrekvenser enn med WQHD- og UWQHD-løsninger. Men selv om PC-en din har kraftige spillkomponenter, bør du definitivt ikke håpe på 200-240 bilder per sekund i noe spill med høye grafikkinnstillinger. Kanskje er det unntaket snarere enn regelen å oppnå slike indikatorer. Og å senke grafikkinnstillingene vil ikke alltid redde situasjonen: noen ganger introduserer utviklere begrensninger på maksimal FPS - og det er ingen unnslippe.

Det er derfor vi ikke vil begynne en diskusjon om nødvendigheten og det praktiske ved en så høy vertikal skanningsfrekvens. Vi kan bare merke oss det faktum at når du bytter fra en 60-Hz-skjerm til en 120-144-Hz-modell, er forskjellen slående for enhver bruker når du utfører en oppgave, men når du erstatter en skjerm med en 120-144 Hz skannehastighet med en moderne modell med en maksimal skannefrekvens på 165 , 180 eller 240 Hz, vil det være vanskelig å føle forskjellen, og for noen til og med umulig.

Når vi snakker om helten i anmeldelsen, kan vi merke oss den høye kvaliteten på OverDrives fabrikkoverklokking. Det er ingen tydelig synlige gjenstander under ekte arbeid på skjermen, og løkkene er minimale. Det er ingen grunnleggende forskjell mellom OD-modusene - vi valgte "Normal", men den opprinnelige innstillingen "Rask" var også bra. Kanskje du bare bør gi opp den siste, kalt "Raskere".

Til tross for den i utgangspunktet høye hastigheten på matrisen og likheten med 240-Hz 24,5-tommers løsninger, ligger LG 27GK750F-modellen, i likhet med den tilsvarende Acer Predator XB272bmiprzx, men med en G-Sync-modul ombord, litt bak dem. Dette fører til det faktum at aktivering av ULMB-baklysmodus gir mer mening - bevegelige objekter blir virkelig så tydelige som mulig, og oppfatningen av hva som skjer på skjermen er betydelig forbedret. Det føles som om du jobber med en rask CRT-skjerm.

Separat bemerker vi at bruken av AMD FreeSync-teknologi, som imidlertid opererer i et ukjent frekvensområde (mest sannsynlig 48-75 Hz) og gjør det mulig å oppnå fravær av mikroetterslep og bilderivning på et svært variabelt FPS-nivå, innebærer behovet for å deaktivere 1 ms MBR-modus. Du kan bare bruke én ting.

Fraværet av rammefall ved en frekvens på 240 Hz ble bekreftet av en spesiell test fra UFOTest-pakken. Skjermen, som en ekte spillmodell, har ingen problemer med dette.

⇡ Betraktningsvinkler og glød - Effekt

Betraktningsvinkler er et av hovedproblemene til TN+Film-skjermer, og dette gjelder også materialets helt, til tross for den relative nyheten til matrisen. Hvis du har støtt på TN+Film-matriser de siste 5-7 årene, vil det ikke være noen avsløringer for deg. Rett før du kjøper, må du være klar over hvorfor denne skjermen blir kjøpt og hvilke åpenbare ulemper (på grunn av teknologien til selve matrisen) den har.

Stabiliteten til bildet i forskjellige deler av skjermen er lav, fargeskiftet er godt synlig, og hvis brukeren beveger seg i forhold til skjermen, enda mer. I noen tilfeller, for eksempel når du arbeider med regneark og dokumenter, er forskjellene mellom bunnen og toppen av skjermen godt synlige. Og hvis du lar skjerminnstillingene stå på standardverdier, vil visningsvinklene dine bli enda dårligere.

Men alt dette er ikke et slikt problem hvis kjøperen bare er interessert i hastigheten på matrisen eller hvis han ikke tidligere har jobbet med skjermer med andre typer paneler. Riktignok, når du først blir kjent med IPS og til og med *VA-matriser, begynner du å ta hensyn til dette.

⇡ Krystalleffekt , Kryssskravering , PWM

LG 27GK750F-skjermen bruker en matt matriseoverflate av høy kvalitet med gode antirefleksegenskaper.

Tilnærmingen er ikke den mest moderne, men selv med en slik overflate oppnådde produsenten et ganske godt resultat - den krystallinske effekten på skjermen til det nye LG-produktet er ikke merkbar, bildet kruser ikke (det er ingen "sand" ), og FE øker praktisk talt ikke når synsvinkelen endres. Cross Hatching-effekten påvirket heller ikke skjermmodellen som ble undersøkt.

På grunn av prinsippet om drift av teknologien er flimrende bakgrunnsbelysning uunnværlig. Dens tilstedeværelse er også bekreftet av tester: ved å sette den vertikale skanningen til 240 Hz, under målinger mottok vi flimring av skjermens bakgrunnsbelysning med nøyaktig samme frekvens. Belastningen på øynene er høyere enn uten MBR, men den visuelle oppfatningen av bevegelige objekter på skjermen, selv når du bare blar gjennom Internett-sider og arbeidsdokumenter, er merkbart annerledes. I hvilken modus du skal bruke skjermen er opp til deg. Det er raskt i begge modusene.

⇡ Konklusjoner

Den testede LG 27GK750F-skjermen er designet for de som bryr seg om hastighet – og bare det. Dette er en skjerm for hardcore-spillere - folk som absolutt ikke er interessert i fargenøyaktighet og som ikke vil bli irritert over de negative sidene ved TN+Film-matrisen. Det er nok av slike kjøpere, og det er vi sikre på ny modell LG vil ikke samle støv i butikklagre, spesielt med tanke på rimelige kostnader.

Nå, for mange, er e-sport og vinnerturneringer i ferd med å bli akkurat det samme yrket og muligheten til å tjene til livets opphold som enhver hobby innen fotografi, video og grafikk, hvor kravene til en fungerende skjerm er helt forskjellige. Og for disse formålene dekkes mange av ulempene lett av modellens fordeler. I sitt nye produkt har LG eliminert noen av manglene ved tidligere serier og gjort 27GK750F fullstendig kompatibel med alle behovene til hovedmålgruppen.

Samtidig vil skjermen definitivt ikke bli et universelt verktøy for alt. Ikke-profesjonelle spillere kan kanskje velge dette som en annen enhet for hyppige kveldsturneringer. Hvis du er interessert i 27-tommers Full HD-versjon, trenger du ikke tenke lenge. Det er en problematisk Acer på markedet med rammehopping ved 240 Hz, en annen representant for denne produsenten med stativ uten mulighet for transformasjon, en BenQ-skjerm uten noe adaptivt synkroniseringssystem, og en nesten dobbelt så dyr Acer Predator med G-Sync . Dagens testperson befinner seg i denne "dyrehagen", som du forstår, den gyldne middelvei.

Fra filserveren er siden tilgjengelig for denne skjermen, som vi mottok etter prosedyren for maskinvarekalibrering.

Feil:

Passer kanskje ikke:

  • funksjoner som er karakteristiske for en TN+Film-type matrise (lav bildestabilitet, sterk fargeskift og dårlige visningsvinkler).
  • minimumsavstanden til den nedre rammen av saken til bordet er omtrent 10 cm - saken er installert ganske høyt på stativet;
  • mangel på innebygd høyttalersystem;
  • flytende fargegjengivelse (for ekte kjennere av denne klassen av skjermer er dette et ubetydelig problem);
  • synligheten til den krystallinske effekten reduseres, men modeller med en halvmatt finish har fortsatt et finere bilde;
  • "fet piksel";
  • en ubetydelig økning i hastighet (selvfølgelig ikke for alle) sammenlignet med høykvalitets 144-180-Hz-modeller utgitt tidligere og til en lavere pris;
  • sterk glødeffekt på et svart felt - TN+Film har det ikke på noen annen måte.

Generelle egenskaper

Egendommer

Den klassiske versjonen av en bærbar pulsmåler. Den består av en sensor festet til brystet på et elastisk belte, og en mottaker, som er laget i form av en klokke og er plassert på håndleddet. Denne enheten er uunnværlig:

For profesjonelle og amatøridrettsutøvere som ønsker å trene på sitt maksimale potensial
- for alle som ønsker å gå ned i overvekt
- for mennesker med hjertesykdom

Brystpulsmålere brukes ofte i sykkelsporter som løping, sykling, svømming og langrenn. Den største fordelen med en brystpulsmåler er nøyaktigheten av målingene. Den måler pulsen din nøyaktig i enhver situasjon – uansett om du er i ro, driver med lett fysisk aktivitet eller aktivt driver med sport. Den andre viktige fordelen med en enhet med en brystsensor er at du ikke trenger å gjøre noen ekstra handlinger for å måle pulsen din: pulsen din vises alltid på mottakerskjermen.

Hjertesensorfunksjoner

DFC W117 hjertefrekvenssensor bruker analog dataoverføring og tillater overvåking av 3 mulige soner puls. Ytterligere funksjoner til håndleddsmonitoren:

Tid/dato/alarm;
- kalkulator for forbrente kalorier;
- justerbar øvre og nedre pulsgrense med lydsignal;
- maksimum, gjennomsnitt og % av maksimal hjertefrekvens;
- kronograf;
- bakgrunnsbelysning av monitoravlesninger.

Levering innen Moskva + 10 km fra MKAD Merk følgende!

Levering over hele Russland

Utstyr sendes senest neste dag etter mottak Penger til selgers konto

Merk følgende!

Hvis du ikke har heis, er det et gebyr for å gå opp til gulvet: fra 50 til 200 rubler, avhengig av lastens størrelse og vekt. Hvis pakken ikke passer inn i dører og trapperom, vil teknikeren foreslå å løfte/overføre den i deler etter først å ha åpnet pakken. Betaling skjer FØR åpning og før start av løfting/overføring av pakken. Etter åpning er det nødvendig å kontrollere utstyret for ytre skader; tilsyn med nøyaktigheten av løfting etter åpning er kundens ansvar.

Kunden kan utføre løftearbeid selvstendig etter å ha betalt for simulatoren.

Har du fortsatt spørsmål? Ring gratisnummeret: 8-800-1000-682

Garantireparasjoner og returer

Hvert produkt som kjøpes i butikken vår er dekket av produsentens-distributørens garanti. Garanti- og servicevedlikehold foregår i spesialiserte servicesentre som du kan finne ut av i garantikortet Grunnlaget for å yte garantiservice er dokumenter som nødvendigvis utleveres til kjøper ved kjøp av eventuelt utstyr av spesialist, bud, eller speditør. levere utstyret.

Garanti Kjøpers ansvar:

Garantireparasjoner og returer

Hvert produkt som kjøpes i butikken vår er dekket av produsentens-distributørens garanti. Garanti- og servicevedlikehold foregår i spesialiserte servicesentre som du kan finne ut av i garantikortet Grunnlaget for å yte garantiservice er dokumenter som nødvendigvis utleveres til kjøper ved kjøp av eventuelt utstyr av spesialist, bud, eller speditør. levere utstyret.

Rett til garanti og service

Hvert produkt som kjøpes i butikken vår er dekket av produsentens-distributørens garanti. Garanti- og servicevedlikehold foregår i spesialiserte servicesentre som du kan finne ut av i garantikortet Grunnlaget for å yte garantiservice er dokumenter som nødvendigvis utleveres til kjøper ved kjøp av eventuelt utstyr av spesialist, bud, eller speditør. levere utstyret.

Garanti

I løpet av garantiperiode Produsenten yter gratis reparasjon av fabrikasjonsfeil og feil som har oppstått under drift, forutsatt at Kjøper overholder alle betingelser og regler for transport, lagring, installasjon, konfigurering, vedlikehold og drift av utstyret etablert av Leverandøren. Reparasjonsarbeid utføres av en autorisert kvalifisert representant for leverandøren.

Garantiforpliktelser er ugyldige i følgende tilfeller:

Enhver skade på utstyret, dets komponenter, sammenstillinger og mekanismer forårsaket av manglende overholdelse av leverandørens vilkår og betingelser for transport, lagring, montering, konfigurasjon, vedlikehold eller drift av utstyr. Egenreparasjon, modifikasjon eller modernisering av utstyr, utskifting av originale deler utført uten skriftlig tillatelse fra leverandøren. Skade på utstyr på grunn av force majeure, inkludert naturlige, menneskeskapte og sosiale nødsituasjoner, ulovlige forsettlige og uforsiktige handlinger fra personer som tar sikte på å forårsake skade på utstyr.

Kjøpers ansvar:

Hold fraktbrevet, kvittering og et garantikort. Transportere, lagre, montere, konfigurere, vedlikeholde og betjene utstyret i strengt samsvar med vedlikeholds- og garantireparasjonshåndboken, driftsinstruksjoner og andre anbefalinger fra leverandøren. Varsle Leverandørens serviceavdeling om oppdagede mangler innen 3 virkedager etter oppdagelse av mangelen

Det er ingen video for dette produktet.

Den klassiske versjonen av en bærbar pulsmåler. Den består av en sensor festet til brystet på et elastisk belte, og en mottaker, som er laget i form av en klokke og er plassert på håndleddet.

Denne enheten er uunnværlig:

For profesjonelle og amatøridrettsutøvere som ønsker å trene på sitt maksimale potensial

For alle som ønsker å gå ned i overvekt

For personer med hjertesykdom

Brystpulsmålere brukes ofte i sykkelsporter som løping, sykling, svømming og langrenn.

Den største fordelen med en brystbeltemåler er nøyaktigheten av målingene. Den måler pulsen din nøyaktig i enhver situasjon – uansett om du er i ro, driver med lett fysisk aktivitet eller aktivt driver med sport.

Den andre viktige fordelen med en enhet med en brystsensor er at du ikke trenger å gjøre noen ekstra handlinger for å måle pulsen din: pulsen din vises alltid på mottakerskjermen.

DFC W117-sensoren bruker analog dataoverføring og lar deg overvåke 3 mulige hjertefrekvenssoner.

Ytterligere funksjoner til håndleddsmonitoren:

Tid/dato/alarm

Kalkulator for forbrente kalorier

Justerbar øvre og nedre pulsgrense med hørbar alarm

Maksimum, gjennomsnitt og % av makspuls

Kronograf

Skjermens bakgrunnsbelysning




Topp