5 mest fantastiske fakta om datamaskiner. Interessante fakta, fantastiske fakta, ukjente fakta i faktamuseet. Eniac tekniske spesifikasjoner

07.03.2018 kl. 11:29 · Johnny · 3 630

Datamaskiner. Uunnværlige hjelpere og fiender nummer én; kilder til kunnskap og årsaker til sløvhet; verktøy for å tjene penger og midler for å stjele dem; enheter som beriker og ødelegger livene våre på samme tid. Alle, avhengig av formålet de bruker en datamaskin til, kan ha sin egen mening om denne enheten, men i dag har datamaskiner brutt inn i livene våre så dypt at det noen ganger er umulig å forestille seg hva som ville skje uten dem. Siden dette er tilfelle, la oss bli kjent med noen interessante fakta om datamaskiner. Tro meg, hvis du ikke er en profesjonell systemadministrator, så venter mange interessante ting på deg her!

10. Den første datamaskinen veide omtrent 30 tonn og okkuperte et område på 167 kvadratmeter

Selvfølgelig, i dag er det nesten umulig å tro det, men verdens første programmerbare datamaskin var virkelig et monster. Den 14. februar 1946 ble denne enorme maskinen kalt ENIAC med et binært tallsystem lansert, noe som ble grunnen til å gjøre denne datoen spesiell for elskere av datamaskiner. Siden tittelen snakker om fantastiske tall, la oss fullføre bildet. Tre år – det er hvor mye tid som ble brukt på å installere ENIAC-komponenter. 18.000 elektriske lamper ble installert om bord på datamaskinen. 5000 operasjoner per sekund – maskinytelse. 500 000 dollar er beløpet brukt på utvikling og konstruksjon av den første programmerbare datamaskinen.

9. Den første datamusen var laget av tre

"Og fra det hele," blinket gjennom hodet ditt etter å ha lest det første avsnittet. Nei, selvfølgelig, den eksperimentelle musen var litt større enn den moderne, men den passet likevel i hånden. I 1964 begynte en mann ved navn Douglas Engelbart å lage noe ingen PC kan klare seg uten i dag. Og nå, 4 år senere, ble den første museutstillingen vellykket demonstrert offentlig. Enheten var en slags murstein laget av tre - enheten hadde 2 hjul, en knallrød knapp og faktisk en lang ledning, som musen skylder navnet sitt til. Det er overraskende at markedsførere ikke lager moderne enheter i en "pilot"-sak, men for femårsjubileet for musen kunne de ha prøvd.

8. Mer enn 80 % av e-postene er spam

Omtrent like mye menneskelig samtale er tom prat. Når det gjelder "såpen", så vel som andre postkasser, da strømmer tonnevis av brev inn i hver av dem over hele verden hver dag, bare en tiendedel av disse er relativt effektive og viktig informasjon. Resten er spam, som inkluderer endeløs reklame, meldinger om kampanjer, automatiserte brev og direkte svindel. Vel, generelt er det ingen grunn til å tulle – så sent som din personlige e-post er hele situasjonen angående spam illustrert. Er du klar til å tjene dine første 30 000 rubler på rulett i dag, ikke sant?

7. Kinesiske myndigheter har forbudt dataspill som lar deg drepe mennesker.

I Kina er alt som vanlig tvetydig. Nei, tabuet om voldelige dataspill kan bare betraktes som positiv side– i utgangspunktet skal en person ikke ha tanker om å ødelegge sin egen type. Dette er spesielt viktig i ungdomsårene, når barn har en tendens til å tilbringe mye tid foran skjermen og ikke alltid kommer tilbake fra den permissive verdenen som ligger på den andre siden. Men du husker umiddelbart at i Kina er ikke bare dødsstraffen avskaffet, men den brukes også der mer enn noe annet sted. Det viser seg at å drepe folk i det virkelige liv Du kan (selv om det er for en forbrytelse), men du kan ikke spille en skytespiller, og det er grunnen til at alle ender opp i live. Ja, i Kina er alt tvetydig...

6. Du kan ikke opprette en mappe kalt "con" på en Windows-datamaskin.

Naturligvis prøvde du. Men for helvete, det fungerer virkelig ikke! Hva er i veien? I følge legenden (mer presist, tom fiksjon), tok Bill Gates dermed hevn på hele verden for å ha blitt utsatt for navnepåkjenninger på skolen som "nerd", som er nøyaktig i samsvar med ordet "con". Også, tilsynelatende, ble Bill bare kalt "aux", "lpt" og "nul", siden du heller ikke vil kunne lage mapper med slike navn. Nei, la oss fortsatt la oss lede av fakta: alle disse korte navnene var reservert i MS-DOS for enheter som utførte visse funksjoner (for eksempel input-output). Men systemet vil ikke tillate deg å navngi mappen "prn", siden datamaskinen er bekymret for konfidensialiteten til de dyre videofilene dine, så vær mer kreativ! Bare en spøk, selvfølgelig.

5. Det er folk som er redde for datamaskiner og alt som er forbundet med dem.

For deg er en datamaskin en trofast følgesvenn som vil hjelpe deg på jobb og fritid, og samtidig kommer du lett overens med den? Hvis svaret ditt er "ingenting av den slags," så sett deg ned mer komfortabelt på sofaen. Det er ingen grunn til å kle av seg, et anspent blikk mot skjermen taler for seg selv. Vel, vel, ja, min kjære, du har cyberfobi! Dette er hva frykten for datamaskiner kalles og datateknologi som regel. En person er bekymret for at maskinen er smartere enn ham; han er rett og slett redd for å gjøre en feil og miste ansikt foran datamaskinens evner. Det er ingen tvil om at datamaskiner overrasker med produktiviteten deres, men de ble alle skapt av mennesker og kan tjene som utmerkede assistenter - det er ingenting å være redd for, men det vil ikke skade å mestre det.

4. Svaret på CAPTCHA er dannet av flertallet av brukersvarene, så noen ganger fungerer det selv om tegnene er skrevet inn feil

Husker alle det stygge øyeblikket på slutten av registreringen når datamaskinen ber deg om å skrive inn et par kinesiske tegn eller staver i bytte for tilgang? Dessuten har du ingen rett til å gjøre en feil, siden hvis captchaen er skrevet inn feil, vil systemet ugjenkallelig ødelegge arbeidet ditt i form av utfylte felt. Faktisk er ikke alt fullt så kategorisk. For det første representerer en captcha ikke alltid en leges resept. For det andre, hvis en veldig kompleks kombinasjon dukker opp foran øynene dine, så vet at svaret vil bli akseptert selv om du skriver inn tegn som ikke samsvarer 100 prosent med bildet. For eksempel er det vanskelig å se "h" eller "n". Systemet vil godta et svar som sammenfaller med oppfatningen til flertallet av de som skrev inn denne captchaen tidligere.

3. Symbolet på Linux OS er en pingvin, fordi utvikleren av dette systemet ble bitt i en dyrehage da han var barn.

La oss si med en gang at denne uttalelsen ikke er en offisiell uttalelse av Linus Torvalds, men jeg vil tro en slik legende mer enn historien med Gates og mappen. I det minste har Linux-logoen faktisk Tux-pingvinen. Det er også et bekreftet faktum at Torvalds, under en reise til Australia, opplevde hva et pingvinbitt er - en fugl hakket en programmerer i en av dyreparkene. Interessant nok vant Tux ikke en eneste konkurranse om retten til å være representert på logoen til operativsystemet, så det kan antas at Torvalds selv har vært med på å introdusere pingvinen for saken.

2. Omtrent hundre timer med nytt videomateriale dukker opp på YouTube hvert minutt

Dette taler til den ville populariteten til YouTube som en plattform for selvrealisering. Ikke engang prøv å holde tritt med alle trendene og episke videoer – bloggere teller i millioner, og å se selv en liten del av YouTube-innholdet vil ikke vare livet ut. Og hvis bloggere legger ut videoer med en viss frekvens, så er det fortsatt en stor prosentandel av mennesker som kaster ut materiale på en kaotisk måte. Antall visninger lar heller ikke vente på seg, for YouTube har virkelig blitt en global plattform kalt "Hei, vi leter etter talent." Men alle YouTubere har forskjellige talenter...

1. Hvert åttende ekteskap i USA ble inngått takket være datingsider

Dette er heller ikke overraskende, siden datingsider er utrolig populære i dag. Selvfølgelig ikke som YouTube, men de vil definitivt overgå mange. Overraskende nok er spørsmålet om å finne en familie, relasjoner og bekjentskaper generelt veldig presserende, som et resultat av at folk er veldig villige til å bruke "blandede" tjenester. Flere fotografier med en grunnleggende beskrivelse av personlige egenskaper og egenskaper gir i det minste et overfladisk inntrykk av personen - følgelig blir valget mer presist. I tillegg kan kommunikasjon begynne med korrespondanse, noe som er psykologisk mye enklere enn en levende dialog med en ukjent samtalepartner. Du bør imidlertid ikke slappe av heller - det er også mange annenrangs varer på slike plattformer.

Lesernes valg:




Det er umulig å forestille seg moderne verden uten datamaskiner. Det har blitt uunnværlig for menneskeheten på mange områder av menneskelig aktivitet. La oss se nærmere på denne viktige og uerstattelige tingen. Og det første stedet å begynne er med dataspill. Alle kan de enkleste dataspillene, som "tørkle" Og "sapper", som som standard er inkludert i hver operativsystem Windows.


1. Det er kjent at selskapet Microsoft opprinnelig inkluderte disse spillene i systemet sitt, ikke bare for underholdning. Disse spillene dukket opp i "Winda" da datamaskinmusen først dukket opp.

I følge utviklerne skulle disse spillene hjelpe folk å lære hvordan de flytter markøren riktig, samt bruke begge museknappene, siden før dette brukte datamaskinbrukere kun tastaturet og musen for å kontrollere dem, noe som var noe uvanlig for alle.

2. Symbol @ (dette) kalt "hund" bare i landene i det tidligere Sovjetunionen, på de fleste andre språk kalles dette symbolet "snegl" eller "ape" .

Forresten, dette symbolet er allerede mer enn 500 år. I gamle tider ble det hovedsakelig brukt for å betegne vektmål. Den ble da brukt av banker til å skrive sjekker og regninger, og derfra gikk den inn i datamaskinens og programmeringsverdenen, hvor den nå har mange funksjoner.

3. De fleste bruker nå uttrykksikoner når de skriver noe til noen. Det er også kjent at den første personen som tenkte på å bruke parentesen “)” som et smil var det en russisk forfatter Vladimir Nabokov . Dette skjedde i 1969.

Men evolusjonen med smilefjeset sluttet ikke der. Og en professor ved Carnegie University i USA Scott Fahlman i 1982 ble det foreslått å bruke et kolon, en bindestrek og en parentes i elektronisk korrespondanse som et bilde av et smilende menneskeansikt. Dette symbolet ble veldig raskt populært blant folk som bruker datamaskiner.

4. Ordet datamaskin dukket opp allerede før oppfinnelsen av elektroniske datamaskiner. I begynnelsen 20 århundre i USA var datamaskiner arbeidere som utførte matematiske beregninger ved å bruke addisjonsmaskiner, som var store mekaniske kalkulatorer.

De utførte statistiske databehandlingsoppgaver, økonomiske beregninger og alt som involverte mange tall.

5. Det er en organisasjon kalt Missionary Church of Copism. Denne organisasjonen dukket opp i Sverige i 2010 og er offisielt anerkjent som en religion der. Medlemmer av denne kirken mener at kopiering av informasjon er en hellig handling, som ikke i noe tilfelle bør begrenses av noen opphavsrett.

De tar til orde for fri flyt av informasjon gjennom Verdensveven, som de for øvrig også anser som hellig. Og medlemmer av sekten anser tastekombinasjonene Ctrl - C og Ctrl - V som de viktigste hellige symbolene.

6. Et annet interessant faktum er at informasjonspiratkopiering oppsto allerede før internett kom. På slutten 70 talletår i USA hadde mange mennesker kassettopptakere og disse båndopptakerne hadde muligheten til å spille inn sanger som ble spilt på radio på kassetter.

Så i disse dager saksøkte mange plateselskaper til og med produsentene av båndopptakere og krevde et fullstendig forbud mot dem, og hevdet at slik piratkopiering forårsaket enorm skade på virksomheten deres, men heldigvis lyktes de ikke.

7. Den aller første i verden HDD ble oppfunnet i 1956 år og ble kalt .

Den veide mer enn et tonn, tok opp plass til et helt skap og inneholdt hele 5 megabyte med informasjon , som for den tiden var et virkelig teknologisk gjennombrudd.

8. Sommeren 2016 dukket det opp et rykte om at USAs forsvarsdepartement fortsatt brukte disketter for å lagre data i det kjernefysiske missilkontrollsystemet. Denne historien skapte stor oppsikt i USA, og den viste seg å være sann.

Det amerikanske militæret bruker faktisk disketter, dette skyldes det faktum at de fleste atomanlegg har datamaskiner installert IBM 1976 produksjonsår. Hele infrastrukturen til disse anleggene ble utviklet spesielt for disse datamaskinene. Og for å oppdatere systemet, vil det være nødvendig å gjøre om hele infrastrukturen fullstendig, og dette koster igjen enormt mye penger. Det amerikanske militæret har imidlertid lovet at det vil gjøre dette innen utgangen av 2018.

9. Det er kjent at bare 10 prosent Av alle pengene i verden finnes i form av fysiske sedler.

Hvile 90 prosent er virtuelle penger på bankkontoer og lagret på datamaskiner.

10. Datavirus dukket opp allerede før internett kom. I disse dager spredte virus seg gjennom ulike flyttbare medier , hovedsakelig via disketter.

Da det ikke fantes internett ennå, utvekslet databrukere stadig disketter med forskjellig informasjon med hverandre. Det var gjennom slike infiserte disketter at virus spredte seg over hele verden, og infiserte flere og flere datamaskiner.

4,7 (93,53 %) 337 stemmer


Jeg satt ved datamaskinen en dag og jobbet stille, og plutselig slo tanken meg, hvor begynte det hele og hva var den aller første datamaskinen i verden? Selvfølgelig bestemte jeg meg for å finne svaret på dette spørsmålet, det hektet meg virkelig. Og svaret ble funnet! Naturligvis ble det temaet for neste blogginnlegg om alle de mest interessante tingene i verden som ikke lar deg likegyldig. Som alltid var det ikke lett å avgjøre mesterskapet, men du kan allerede venne deg til det...

Den aller første datamaskinen i verden ble skapt og bygget i USA av Harvard University-matematikeren Howard Aixn tilbake i 1941. Sammen med fire spesialister fra IBM, som bestilte den for ham, skapte de en datamaskin basert på ideene til Charles Babbage. Etter alle testene ble den lansert 7. august 1944. Den fikk navnet "Mark 1" fra skaperne, og den ble satt i drift ved Harvard.


På den tiden kostet denne datamaskinen fem hundre tusen dollar, en fabelaktig sum på den tiden. Den ble satt sammen i en spesiell koffert, som var laget av glass og stål som er motstandsdyktig mot korrosjon. Selve kroppen var minst sytten meter lang, høyden var mer enn 2,5 m. Massen var omtrent 5 tonn og den opptok en plass på flere titalls kubikkmeter.
"Mark 1" besto av mange brytere og andre mekanismer, det totale antallet var 765 tusen.
Ledningene hadde en total lengde på rundt åtte hundre kilometer!

Mulighetene til den aller første datamaskinen i verden virker nå latterlige for oss, men på den tiden var det ingen kraftigere dataenhet på planeten.

Maskinen kunne:

  • operere med syttito tall, som igjen besto av tjuetre desimaler
  • datamaskinen kunne trekke fra og legge til, og hver operasjon tok tre sekunder.
  • I tillegg multipliserte og delte han også, og brukte seks og femten sekunder på disse operasjonene.

For å legge inn informasjon i denne enheten, som egentlig bare var en raskere tilsetningsmaskin, ble det brukt en spesiell perforert papirtape. Det var den første datamaskinen som ikke krevde menneskelig inngripen for sine databehandlingsprosesser.

Tilbake i 1942 fungerte utviklingen av John Mauchly som drivkraften for etableringen av den første datamaskinen, men i det øyeblikket var det få som tok hensyn til den. Etter at militæringeniører fra den amerikanske hæren tok en nærmere titt på den i 1943, ble det gjort forsøk på å lage en enhet som da fikk navnet "ENIAC". Forsvaret hadde ansvaret for økonomien og bevilget rundt fem hundre tusen dollar til dette prosjektet, da de ønsket å designe nye typer våpen.
"ENIAC" forbrukte så mye energi at den nærliggende byen under driften stadig opplevde mangel på strøm og folk satt uten strøm, noen ganger i flere timer.

Eniac tekniske spesifikasjoner

Se på noen veldig interessante egenskaper til den aller første datamaskinen i verden, ifølge den andre versjonen. Imponerende er det ikke?

  • Den veide 27 tonn.
  • Den inneholdt 18 000 lamper og andre deler.
  • Minnet var 4 KB.
  • Okkuperte et område på 135 kvadratmeter. m. og var alt viklet inn i mange ledninger.

De programmerte den manuelt, og operatørene byttet bare hundrevis av brytere, og de måtte slå den av og på hver gang fordi den ikke hadde harddisk. Det var ikke noe tastatur og ingen skjerm heller. Det var en rekke titalls skap med lamper, maskinen gikk ofte i stykker da den ofte ble overopphetet. Da ble det også brukt til å designe hydrogenatomvåpen. Denne maskinen fungerte i mer enn ti år, og i 1950, da transistoren ble opprettet, ble datamaskinene mindre i størrelse.

Hvor og når ble den aller første PC-en solgt?

På to tiår har lite endret seg i konseptet med datamaskiner. Takket være introduksjonen av mikroprosessoren foregikk opprettelsen av selve datamaskinen i et raskere tempo. Tilbake i 1974 ønsket IBM å lansere den første datamaskinen på markedet, men det var nesten ingen salg. IBM5100 brukte kassetter der informasjon ble lagret, og på den tiden var det veldig dyrt - ti tusen dollar. Derfor var det få som hadde råd til å kjøpe en slik enhet da.
Han kunne selv utføre programmer som var skrevet på BASIC- og APL-språkene, skapt i IBMs tarm. Monitoren kunne vise seksten linjer med sekstifire tegn hver, og minnet var sekstifire KB. Selve kassettene var veldig like vanlige lydkassetter. Det var nesten ingen salg på grunn av den høye prisen og lite gjennomtenkt grensesnitt. Men fortsatt var det folk som kjøpte det og som startet en ny æra i verdensmarkedenes historie - datahandel

Har du tenkt på hvordan de vil være om ti år?

For ikke lenge siden viste IBM pressen Roadrunner-superdatamaskinen med 1 quadrillion operasjoner. Den ble samlet inn for det amerikanske energidepartementet. Den inkluderer 6480 dual core prosessorer og 12.960 Celleprosessorer 8i. Den består av 278 skap, 88 kilometer med kabel. Veier 226 tonn. Denne ligger på et område på 1100 m² og koster $133.000.000.

Som du kan se, er superdatamaskinskap fortsatt på moten, det handler om design...

Se om den aller første datamaskinen i verden i videoformat:

Slik ble datahistorien. Var det interessant eller ikke - skriv i kommentarfeltet!

12. august 1981 ga IBM ut den første personlige datamaskinen. PC-er har endret seg mye siden den gang. Vi bestemte oss for å huske hvordan de aller første datamaskinene var, og samlet interessante fakta om dem.

1. De første datamaskinene var veldig store. Vekten på en var ca 30 tonn. En datamaskin krevde et rom av imponerende størrelse, fylt med skap med elektronisk utstyr. Datamaskiner kjørte på store vakuum-rør, som koster mye.

2. En datamaskin ble betjent av en hel stab av ingeniører, det var nødvendig å koble til mange ledninger etter behov, noe som tok mye tid.

3. De første mikroprosessorene kunne kun behandle 4 biter med informasjon om gangen. De ble oppfunnet av Marchian Edward Hoff i 1970. Tre år senere ble en 8-bits prosessor utgitt. Det var på dette grunnlaget den første kommersielt distribuerte datamaskinen, Altair-8800, fungerte. Dens RAM var bare 256 byte (til sammenligning er det nå vanskelig å forestille seg en datamaskin med mindre enn en gigabyte minne, omtrent = 10.000.000.000 byte).

4. Altair-8800 hadde ikke tastatur eller skjerm. Det begynte imidlertid å bli aktivt utsolgt. Den første måneden ble det solgt mer enn tusen sett. De rikeste kunne forresten kjøpe tastaturet og skjermene hver for seg. Settet var ikke billig.


5. Da IBM ga ut den første personlige datamaskinen, var det ingen som trodde at det ville være mulig å selge mange eksemplarer. Til utviklernes overraskelse begynte PC-er å bli utsolgt som varmt kaker. De hadde ikke engang tid til å produsere dem.

6. Det er interessant at personlige datamaskiner fortsatt produseres etter de samme standardene. IBM PC-modellen er standarden for hele flåten av personlige datamaskiner i den moderne verden.


7. Den første IBM PC-en kostet rundt 3000 dollar med svart-hvitt-skjerm, og 6000 dollar med fargeskjerm. Konfigurasjon av den første IBM-PCen: Intel prosessor 8088 med en frekvens på 4,77 MHz og 29 tusen transistorer (til sammenligning: en moderne Intel Pentium 4-prosessor inneholder omtrent 42 millioner transistorer), 64 KB tilfeldig tilgang minne, 1 diskettstasjon med en kapasitet på 160 KB (23 leksikonsider passer på den), lyd - en enkel innebygd høyttaler. På den tiden var de fleste datamaskiner fortsatt 8-bit.


Datamaskiner er mye brukt både i produksjon og hjemme. Her er noen interessante fakta om datamaskiner:

1. På initiativ av Ted Kekatos, en systemadministrator, begynte en ny profesjonell høytid å bli feiret i USA - System Administrator Appreciation Day. I følge forfatteren av ideen, minst en gang i året systemadministratorer skal føle seg verdsatt av brukerne.

2. Få mennesker vet at de eksisterer. lokale nettverk bestående av et stort antall sammenkoblede datamaskiner. Et eksempel på et slikt system er et nettverk på 6 tusen PC-er som betjener hadron-kollideren.

3. Når du nevner interessante fakta om datamaskiner, bør det huskes at det første programmet skrevet av Bill Gates viste seg å være for stort for minne personlig datamaskin den tiden. PC-en hadde bare 16 KB RAM; Gates' program krevde 34 KB.

4. Blant de kraftigste datamaskinene i verden er IBV Roadrunner i ledelsen. Denne "superhjernen" jobber ved det amerikanske energidepartementet. I følge offisielle data brukes det i ulike vitenskapelige og fysiske undersøkelser.

5. Det er interessant å merke seg at standard datamaskin Går sjelden på full kapasitet. Mer enn halvparten av tiden jobber han med halve kapasiteten.

6. Faren til uttrykksikonet, et morsomt ikon, regnes for å være Scott Folman, som brukte slike symboler 19. september 1982 da han kommuniserte på datanettverket til Carnegie Mellon University.


7. Det er viktig for databrukere å bruke et passord for å beskytte sine datamaskiner og filer. Ifølge undersøkelser bruker de fleste brukere den enkleste kombinasjonen av tall som passord – 12345, 77777, 11111 eller 55555. Litt mer enn 4 % bruker selve innloggingen som passord.

8. De mest populære årsakene til datahavari inkluderer: væske som kommer inn på tastaturet, samt ustabil spenning i det elektriske nettverket.

9. Etter oppfinnelsen av CD-informasjonslagringsenheten, ble utviklerne møtt med spørsmålet om volumet. Det ble bestemt at CD-volumet skulle romme Beethovens niende symfoni, som er 72 minutter lang.


10. Ifølge statistikk, daglig til standard datanettverk Mer enn 20 virusangrep forekommer.

11. Nå for tiden via epost Mange bruker det, og ofte må de slette spam. I løpet av det siste året ble mer enn 22 milliarder e-poster med et totalt volum på 86,7 terabyte som inneholdt spam oppdaget. Dette representerer 94 % av det totale antallet e-poster.

12. Det har blitt beregnet at hvis Bill Gates betaler $1 for hvert Windows-krasj, vil Microsoft gå konkurs om 3 år.


13. Undersøkelser viser at ansatte bruker mer enn en halv milliard timer på å spille dataspill i løpet av arbeidsdagen, noe som koster 10 milliarder dollar i produktivitetstap. Og dette tar ikke hensyn til tiden brukt på Internett for personlige formål!

14. Blant bragdene på datafeltet inkluderer arbeidet til Michel Santelius, som blindt skrev om mer enn 64 bøker som inneholder 3 millioner ord på en PC. Merk at tekstene til disse bøkene ble skrevet på forskjellige språk.

15. Det er symbolsk for vår tid at "Computer" i 1982 ble anerkjent som Årets person ifølge magasinet Time.

En interessant video om hvordan du setter sammen en datamaskin selv:




Topp