Intel Pentium 2 4 GHz Dual Core-prosessor

Alexey Shobanov

For å fortsette serien med vårpremierer, introduserte Intel den neste modellen i sin serie med prosessorer for høyytelsessystemer for hjem og kontor - Intel Pentium 4-prosessoren med en klokkefrekvens på 2,4 GHz. Overgangen til en teknologisk prosess på 0,13 mikron har betydelig utvidet "frekvenshorisonten" som åpner opp for flaggskipet til prosessormarkedet fra Intel, og nå virker kvartalsvise presentasjoner av nye, stadig raskere prosessorer ganske vanlig for oss. Som sine forgjengere - Pentium 4 2 GHz og 2,2 GHz, også bygget på Northwood-kjernen ved hjelp av 0,13 mikron teknologi, ny prosessor har en cache på andre nivå på 512 KB i størrelse, som er dobbelt så stor som L2-cachen i de yngre modellene av denne linjen, laget på grunnlag av Willamette-kjernen (0,18 mikron teknisk prosess). Pentium 4 2,4 GHz er laget i formfaktoren mPGA-478 ved å bruke FC-PGA2 (Flip-Chip Pin Grid Array)-pakken, som har det mest avanserte termiske spredningsskjemaet til dags dato. Når vi snakker om det termiske regimet til Pentium 4-prosessoren på den nye Northwood-kjernen, kan man ikke unngå å legge merke til det faktum at overgangen til en ny 0,13-mikron teknologi gjorde det mulig ikke bare å øke antallet transistorer på brikken til 55 millioner , mens den reduserer størrelsen, men også for å redusere Kjerneforsyningsspenningen er opptil 1,5 V, og reduserer dermed varmespredningen. Så, for de første prosessorene på denne kjernen, som opererer med en klokkefrekvens på 2 GHz og 2,2 GHz, er den henholdsvis 52 W og 55 W, og for den nye Intel Pentium 4 2,4 GHz overstiger den ikke 58 W. For temperaturkontroll bruker prosessoren den såkalte «Thermal Monitor»-teknologien, hvis essens koker ned til bruken av en termisk sensor og en TCC-enhet (thermal control circuit) som styrer tilførselen av klokkepulser til prosessoren. I dette tilfellet er det gitt to driftsmoduser: automatisk (Automatisk modus) og på forespørsel (On-Demand-modus). Auto-modus kan aktiveres via hovedkortets BIOS. I denne modusen, når prosessortemperaturen stiger til en viss verdi, aktiveres TCC-enheten og genererer pulser som blokkerer tilførselen av klokkepulser, noe som faktisk forårsaker en reduksjon i prosessorens klokkefrekvens med 30-50 % (i henhold til fabrikken innstillinger), øker hviletiden, som igjen lar deg redusere temperaturen. TCCs on-demand-operasjon bestemmes av innholdet i ACPI Thermal Monitor Control Register. I henhold til tilstanden kan TCC-blokken aktiveres uavhengig av prosessortemperaturen, og inaktiv tid til prosessoren kan varieres mer fleksibelt i området mellom 12,5 % og 87,5 %. Og selvfølgelig er muligheten til å slå av datamaskinen hvis prosessorkrystallen er katastrofalt oppvarmet til 135 ° C implementert; i dette tilfellet sendes THERMTRIP#-signalet til systembussen, og initierer en strømstans. Som alle forgjengerne er den nye prosessoren bygget i samsvar med Intel NetBurst-mikroarkitekturen, som inkluderer følgende innovasjoner:

  • 400 MHz systembuss;
  • Hyper-pipelined teknologi;
  • Avansert dynamisk utførelse;
  • Execution Trace Cache;
  • Hurtig utførelsesmotor;
  • Avansert overføringsbuffer;
  • Streaming av SIMD Extensions 2 (SSE2).

Med noen få ord vil vi beskrive disse funksjonene til arkitekturen til Intel Pentium 4-prosessorer. 400-MHz-bussen (som den også kalles - Quad Pumped Bus) tillater, på grunn av sin spesielle organisasjon, fysisk nivå sende 4 datapakker per klokkesyklus over systembussen med en FSB-frekvens på 100 MHz. Dermed har denne 64-bits bussen en toppgjennomstrømning på 3,2 GB/s, noe som gir høyhastighets datautveksling mellom prosessoren og andre enheter. Implementeringen av en 533 MHz Quad Pumped-buss forventes snart, som tilsvarer driften av systembussen ved en fysisk FSB-frekvens på 133 MHz, og som man lett kan anta, vil datautvekslingshastigheten på den overstige den tidligere uoppnåelige verdi på 4 GB/s. Hyper-Pipelined Technology innebærer bruk av en enestående lang 20-trinns hyperpipeline (husk at P6-familiens prosessorer hadde halve pipeline). Denne tilnærmingen lar deg øke prosessorens klokkefrekvens betydelig, selv om det fører til en så negativ konsekvens som en økning i omlastingstiden til rørledningen i tilfelle en grenprediksjonsfeil. For å redusere sannsynligheten for at en slik situasjon oppstår, bruker Pentium 4-prosessorer Advanced Dynamic Execution-teknologi, som innebærer å øke instruksjonspoolen til 126 (i Pentium III inneholdt instruksjonspoolen 42 instruksjoner) og øke grenbufferen, som lagrer adressene til allerede fullførte filialer, til 4 KB. Dette, kombinert med en forbedret prediksjonsalgoritme, gjør det mulig å øke sannsynligheten for å forutsi overganger med 33% sammenlignet med prosessorer i P6-familien og bringe den til 90-95%. Pentium 4-prosessorer implementerer en noe ukonvensjonell tilnærming til organisering av L1-cachen. Selv om L1, som de fleste moderne prosessorer, består av to deler: en databuffer (8 KB) og en instruksjonsbuffer, er det særegne ved sistnevnte at den nå lagrer opptil 12 tusen allerede dekodede mikrooperasjoner, lokalisert i rekkefølgen på deres utførelse, bestemt basert på spådommer om grenoverganger. Instruksjonsbufferen til Intel Pentium 4-prosessoren med denne organisasjonen kalles Execution Trace Cache. Rapid Execution Engine er to aritmetiske logiske enheter (ALU-er) som kjører med dobbelt så høy prosessorfrekvens. Når det gjelder prosessoren vi beskriver, hvis klokkefrekvens er 2,4 GHz, betyr dette at ALU-enhetene opererer med en frekvens på 4,8 GHz, og gitt at de opererer i parallellmodus er det ikke vanskelig å beregne at prosessoren kan utføre fire heltallsoperasjoner per klokkesyklus (litt over 0,4 µs). L2-cachen på andre nivå i Pentium 4-familien av prosessorer kalles Advanced Transfer Cache. Med en 256-bits buss som kjører med kjernehastighet og avanserte dataoverføringskretser, gir denne hurtigbufferen den høyeste gjennomstrømningen som er kritisk for strømmebehandling. Som nevnt ovenfor hadde prosessorer basert på Willamette-kjernen i utgangspunktet en 256 MB L2-cache; overgangen til 0,13-mikron-teknologi gjorde det mulig å øke cachen på andre nivå til 512 MB. Denne økningen i L2-cache hadde en gunstig effekt på prosessorytelsen, og reduserte sannsynligheten for en tilgangsfeil. Pentium 4-prosessorer implementerer støtte for et økt sett med instruksjoner for streaming av SIMD-utvidelser (Streaming SIMD Extensions), kalt SSE 2. I dette settet ble 144 nye instruksjoner lagt til de eksisterende 70 SIMD-instruksjonene. Disse instruksjonene muliggjør 128-biters operasjoner på både heltall og flytende tall, og gir betydelige ytelsesgevinster på en rekke strømbehandlingsoppgaver. Det er bare ett "men" her - koden til oppgaven som utføres må optimaliseres og kompileres deretter.

Med alle de ovennevnte forbedringene er prosessorene til Pentium 4-modelllinjen basert på den samme 32-bits Intel-arkitekturen (IA-32), og den nye prosessoren er intet unntak. Som et resultat er Pentium 4 2,4 GHz optimalisert for å fungere med 32-bit programvare og viser tradisjonelt stabilt og høyytelsesarbeid med operativsystemer som Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP og UNIX OS. Vi hadde muligheten til å teste driften av den nye prosessoren fra Intel ved å bruke følgende testbenkkonfigurasjon:

  • Intel Pentium 4 2,4 GHz-prosessor;
  • hovedkort MSI MS-6547 (basert på SiS 645 brikkesett);
  • HDD Fujitsu MPG3409AH-E 30 GB med filsystem NTFS;
  • 256 MB tilfeldig tilgangsminne DDR SDRAM PC2700 (CL 2.5);
  • Gigabyte GF3200TF skjermkort (GeForce 3 Ti 200, 64 MB) med nVIDIA-detonator v. videodriver. 27.42 (oppløsning 1024×768, fargedybde 32 biter, Vsync - av).

For testing brukte vi en operasjonsstue Microsoft system Windows XP. Testresultatene er vist i tabellen.

Kanskje noen vil stille spørsmålet: hvor mye kan du øke prosessorytelsen og, generelt, hvor nødvendige er de for moderne personlig datamaskin så kraftige sentrale prosessorer? Til dette vil vi gjerne svare at det alltid vil være arbeid for sentralprosessoren. Dens datakraft kan brukes ved å overføre arbeidet til logikken til andre dataundersystemer til den, og dermed redusere kostnadene for sistnevnte. Noen eksperter reiser spørsmålet om at med ytterligere økninger i ytelse sentral prosessor det ville være mulig å flytte databelastningen til grafikkortprosessoren til den (noe som allerede har blitt gjort tidligere, men med helt andre motivasjoner).

Avslutningsvis vil jeg merke meg at den nye prosessoren fra Intel - Pentium 4 2,4 GHz demonstrerer stabil drift og utmerket ytelse i applikasjoner som jobber med lyd, video, 3D-grafikk, kontorapplikasjoner og spill, så vel som når du utfører komplekse dataoppgaver . Kort sagt, på grunnlag av denne prosessoren kan det lages høyytelsesstasjoner for hjemmet og kontoret, som er i stand til å tilfredsstille de mest krevende brukerforespørslene og løse problemer som stiller de høyeste kravene til datakraften til din personlige datamaskin.

ComputerPress 5"2002

"topp" stasjonære prosessorer på den tiden som krysset 2-gigahertz-merket. Til dags dato har begge selskapene en ny modell i sine utvalg, noe som betyr at det er grunn til å foreta en annen sammenligning eller rette opp manglene til den gamle. Å forske på nye modeller er alltid interessant hvis de er forskjellige arkitektonisk, men i dag er det ikke tilfelle. Gamle kjerner, neste nivå av multiplikasjonskoeffisienter - dette er de "nye prosessorene". Det "omvendte" faktum er verdt oppmerksomhet: Athlon XP 2100+ er den siste modellen basert på Palomino-kjernen, som ikke en gang tidligere var oppført i utgivelsesplanen og dekker stedet frem til utgivelsen av den nye fullblodskjernen.

Endringer kommer også for Intel-prosessorer. Snart blir det overgang til 533 MHz-bussen, så kopien vi har er også på en måte et "farvel".

Vel, la oss prøve å få mest mulig ut av denne testen. For det første kan vi sammenligne ny modell med den forrige, og evaluer skalerbarhet basert på forskjellen i indikatorer i testene. For det andre kan du sette i drift de siste versjonene av testene som er brukt og legge til nye; heldigvis blir slike artikler vanligvis ikke brukt til mellomliggende sammenligninger. Til slutt, for det tredje, er fullstendig ubrukelige og fullstendig vinn-vinn-forsøk på å identifisere den absolutte lederen i hastighet alltid relevante.

For å løse det første problemet, la oss legge til en 2,2 GHz-modell til Intel Pentium 4 2,4 GHz, og AMD Athlon XP 2100+ Athlon XP 2000+, og vi vil teste hvert par på samme brikkesett. Basert på erfaringen fra den allerede nevnte store sammenligningen, for å løse det tredje problemet vil vi velge de tre mest interessante plattformene for Intel-prosessoren, og for AMD-prosessoren vil vi begrense oss til en, den raskeste nesten overalt, VIA KT333 + DDR333 . Når det gjelder oppdatering av testpakken, gå til resultatkapittelet.

Testforhold

Teststativ:

  • Prosessorer:
    • Intel Pentium 4 2,2 GHz, Socket 478
    • Intel Pentium 4 2,4 GHz, Socket 478
    • AMD Athlon XP 2000+ (1667 MHz), sokkel 462
    • AMD Athlon XP 2100+ (1733 MHz), sokkel 462
  • Hovedkort:
    • EPoX 4BDA2+ (BIOS fra 05/02/2002) basert på i845D
    • ASUS P4T-E (BIOS versjon 1005E) basert på i850
    • Abit SD7-533 (BIOS versjon 7R) basert på SiS 645
    • Soltek 75DRV5 (BIOS-versjon T1.1) basert på VIA KT333
  • 256 MB PC2700 DDR SDRAM DIMM Samsung, CL 2 (brukt som DDR266 på i845D)
  • 2x256 MB PC800 RDRAM RIMM Samsung
  • ASUS 8200 T5 Deluxe GeForce3 Ti500
  • IBM IC35L040AVER07-0, 7200 rpm, 40 GB
  • CD-ROM ASUS 50x

Programvare:

  • Windows 2000 Professional SP2
  • DirectX 8.1
  • Intel brikkesett programvare installasjonsverktøy 3.20.1008
  • Intel Application Accelerator 2.0
  • SiS AGP-driver 1.09
  • VIA 4-i-1-driver 4.38
  • NVIDIA Detonator v22.50 (VSync=Av)
  • CPU RightMark RC0.99
  • RazorLame 1.1.4 + Lame-kodek 3.89
  • RazorLame 1.1.4 + Lame-kodek 3.91
  • VirtualDub 1.4.7 + DivX-kodek 4.12
  • VirtualDub 1.4.7 + DivX-kodek 5.0 Pro
  • WinAce 2.11
  • WinZip 8.1
  • eTestingLabs Business Winstone 2001
  • eTestingLabs Content Creation Winstone 2002
  • BAPCo & MadOnion SYSmark 2001 Office Productivity
  • BAPCo & MadOnion SYSmark 2001 Oppretting av Internettinnhold
  • BAPCo & MadOnion SYSmark 2002 Office Productivity
  • BAPCo & MadOnion SYSmark 2002 Oppretting av Internettinnhold
  • 3DStudio MAX 4.26
  • SPECviewperf 6.1.2
  • MadOnion 3DMark 2001 SE
  • idSoftware Quake III Arena v1.30
  • Grey Matter Studios & Nerve Software Return to Castle Wolfenstein v1.1
  • Brukbar demo
  • DroneZmarK
BetaleEPoX 4BDA2+ASUS P4T-EAbit SD7-533Soltek 75DRV5
Brikkesetti845D (RG82845 + FW82801BA)i850 (KC82850 + FW82801BA)SiS 645 (SiS 645 + SiS 961)VIA KT333 (KT333 + VT8233A)
ProsessorstøtteSokkel 478, Intel Pentium 4Socket 462, AMD Duron, AMD Athlon, AMD Athlon XP
Hukommelse2 DDR4 RDRAM3 DDR3 DDR
UtvidelsessporAGP/ 6 PCI/ CNRAGP/ 5 PCI/ CNRAGP/5 PCIAGP/ 5 PCI/ CNR
I/O-porter1 FDD, 2 COM, 1 LPT, 2 PS/2
USB2 USB 1.1 + 1 kontakt for 2 USB 1.12 USB 1.1 + 2 x 2 USB 1.1-kontakter2 USB 1.1 + 1 kontakt for 2 USB 1.1
Integrert IDE-kontrollerATA100ATA100ATA100ATA133
Ekstern IDE-kontrollerHighPoint HPT372- - -
LydAC"97 kodek, Avance Logic ALC201APCI Audio, C-Media CMI8738/PCI-6ch-MXAC"97-kodek, VIA VT1611A
Innebygd nettverkskontroller- - - -
I/O-kontrollerWinbond W83627HF-AWWinbond W83627GF-AWWinbond W83697HFITE IT8705F
BIOS2 Mbit Award Medallion BIOS v.6.002 Mbit Award Modular BIOS v.6.00PG2 Mbit Award Modular BIOS v. 6.00PG
Formfaktor, dimensjonerATX, 30,5x24,5 cmATX, 30,5x24,5 cmATX, 30,5x23 cmATX, 30,5x22,5 cm

Testresultater

Vi har allerede forsøkt mer enn én gang å formulere kriterier for en optimal prosessortest. Selvfølgelig er idealet uoppnåelig, men i dag tar vi vårt første skritt i dens retning vi lanserer prosjektet CPU Høyremerke(). For detaljer og nyheter om prosjektet, henviser vi deg til nettstedet; her vil vi gi korte forklaringer som skal hjelpe deg å forstå essensen av testeksperimentet og dets verktøy.

Så, CPU RightMark er en test av prosessoren og minnedelsystemet, som utfører numerisk simulering av fysiske prosesser og løser problemer i feltet 3D-grafikk. Veldig kort løser en blokk av programmet numerisk et system med differensialligninger som tilsvarer sanntidsmodellering av oppførselen til et mangekroppssystem, mens en annen blokk visualiserer løsningene som er funnet, også i sanntid. Hver blokk er implementert i flere versjoner, optimalisert for forskjellige prosessorinstruksjonssystemer. Det er viktig å merke seg at testen ikke er rent syntetisk, men er skrevet ved hjelp av teknikker og programmeringsverktøy som er typiske for problemer innen sitt felt (3D-grafikkapplikasjoner).

Blokken for å løse et system med differensialligninger er skrevet ved hjelp av x87-koprosessorinstruksjonssettet, og har også en versjon optimalisert for SSE2-settet (med sløyfevektorisering: to iterasjoner av sløyfen erstattes av en, men alle operasjoner utføres med to -elementvektorer). Driftshastigheten til denne blokken indikerer ytelsen til prosessoren + minnekombinasjonen når du utfører matematiske beregninger ved bruk av reelle tall med dobbel presisjon (typisk for moderne vitenskapelige problemer: geometriske, statistiske, modelleringsproblemer).

Resultatene av denne deltesten viser at hastigheten på arbeid med x87 FPU-instruksjoner er høyere i Athlon XP, men på grunn av støtte for SSE2-settet (naturligvis fraværende i Athlon XP), er Pentium 4 mye raskere. Vi understreker at denne blokken ikke bruker SSE-kommandoer, så resultatene av å kjøre testen i moduser som bruker SSE er utelatt (de faller ganske enkelt sammen med den tilsvarende MMX/FPU og MMX/SSE2). Vi noterer oss den nesten perfekte skalerbarheten til testen når det gjelder CPU-frekvens - her er påvirkningen av minne nesten redusert til null på grunn av effektiv caching og arten av enhetens drift med intensive beregninger med en relativt liten mengde datautveksling.

Gjengivelsesblokken består på sin side av to deler: en sceneforbehandlingsblokk og en strålesporings- og gjengivelsesblokk. Den første er skrevet i C++ og kompilert ved hjelp av x87-koprosessorinstruksjonssettet. Den andre er skrevet i assemblerspråk og har flere alternativer optimalisert for ulike instruksjonssett: FPU+GeneralMMX, FPU+EnhancedMMX og SSE+EnhancedMMX (denne inndelingen i blokker er typisk for eksisterende implementeringer av sanntidsvisualiseringsoppgaver). Den totale hastigheten til visualiseringsenheten indikerer ytelsen til prosessoren + minnekombinasjonen når du utfører geometriske beregninger ved bruk av reelle tall med én presisjon (typisk for 3D grafikk programmer, optimalisert for SSE og Enhanced MMX).

Igjen, hastigheten på å jobbe med x87 FPU-instruksjoner i Athlon XP er betydelig høyere, men bruken av SSE i beregninger setter igjen Pentium 4 foran, til tross for støtten til dette settet av Athlon XP-prosessorer. Samtidig, når det gjelder ytelse per megahertz, er begge prosessorene nesten på nivå, men når det gjelder total ytelse, får Pentium 4 et forsprang tilsvarende dens høyere frekvens. Vi understreker at denne blokken ikke bruker SSE2-kommandoer, så resultatene av å kjøre testen i moduser som bruker SSE2 er utelatt (de faller ganske enkelt sammen med den tilsvarende MMX/FPU og SSE/FPU). La oss merke den utmerkede ytelsen til Pentium 4 + SiS 645-kombinasjonen, åpenbart forårsaket av den høyeste minnetilgangshastigheten og lav latens. Generelt er gjengivelsesprosessen ledsaget av ganske aktiv dataoverføring, noe som gjør bidraget fra brikkesettet og typen minne som brukes til den generelle systemytelsen betydelig.

Den totale systemytelsen beregnes ved hjelp av formelen: Totalt = 1/(1/MathSolving + 1/Rendering), så Pentium 4 får en svært betydelig fordel ved bruk av SSE2 i beregningsblokken fysisk modell gir nesten ingen ytelsesforsterkning uten å bruke SSE i gjengivelsesblokken. Men når du utfører beregninger med SSE, er tillegget fra å slå på SSE2 ganske imponerende. (Noter det denne egenskapen er gyldig for spesifikke utvalgte testforhold, men testinnstillingene lar deg stille inn nesten hvilket som helst forhold mellom tidspunktet for gjengivelse av den fysiske modellen og visualisering (ved å endre skjermoppløsningen eller beregningsnøyaktigheten).) Siden Athlon XP ikke støtter SSE2 sett, avhenger ytelsen ganske åpenbart av gjengivelseshastighetsscenene der den er dårligere enn Pentium 4 når du bruker SSE-settet, selv om den forblir den absolutte mesteren i "ren" hastighet på operasjoner med kun MMX og FPU. Legg merke til at av de testede brikkesettene for Pentium 4, ser i845D litt bedre ut enn i850 (sannsynligvis på grunn av sistnevntes høyere latens), og mesteren er SiS 645 av grunnen nevnt ovenfor.

En ny versjon av den populære Lame-koderen har vært tilgjengelig lenge, men vi har ikke hatt en sjanse til å bruke den. Som en del av utarbeidelsen av denne artikkelen testet vi både den gamle versjonen 3.89 som vi har brukt så langt, og den siste offisielt tilgjengelige versjonen 3.91. Resultatene falt fullstendig sammen (innenfor feilmarginen), noe som er ganske konsistent med mangelen på omtale av høyhastighetskodeoptimalisering i listen over programinnovasjoner. (Forresten, koderen har riktig støttet arbeid med alle tilgjengelige utvidede multimedieinstruksjonssett og registre i mer enn seks måneder nå.) Testen, som du kan se, skalerer perfekt med prosessorfrekvens, siden effektiv foreløpig databufring utføres her ute, men det gjenstår en rekke spørsmål angående den ganske lave ytelsen Pentium 4 på i850 og SiS 645. Det ser ut til at den mest rimelige antakelsen er at en slik innvirkning på ytelsen har Board BIOS: vi har ennå ikke sett produktet fra Abit i aksjon, men brettet fra ASUS på i850 er veldig kjent for oss, og når det brukes forrige versjon fastvare (nok en gang henviser vi deg til fortiden), en slik nedgang ble ikke observert. Athlon XP er fortsatt ledende i denne testen, og 2000+-versjonen er nok til å vinne.

En ny versjon 5.0 av DivX-kodeken ble utgitt ganske nylig, men gitt den enorme populariteten til dette produktet, er det ikke vanskelig å forutsi aktiv bruk i nær fremtid, uten å vente på nye utgivelser med feilrettinger. Vel, vi følger populære ønsker og går videre til å bruke DivX 5.0 Pro-versjonen. Vi utførte også lignende tester med versjon DivX 4.12, og resultatene av å sammenligne kodeker er som følger: kodingsoperasjonen akselereres ganske merkbart - med mer enn et minutt, uavhengig av prosessor, brikkesett og minnetype. Vær også oppmerksom på at DivX 5.0 Pro produserer en litt større utdatafil. Vi har ingenting å legge til i sammenligningen av selve prosessorene i denne testen; alt er allerede sagt i forrige artikkel, men det er verdt å ta hensyn til den gode skalerbarheten for koding.

I WinAce-arkivering, som i MPEG4-koding, dobler påvirkningen av minneundersystemet (på grunn av det store volumet av overførte data) effekten av å øke prosessorfrekvensen omtrent. Athlon XP er fortsatt bedre enn motstykket i denne testen.

I WinZip-arkivering merker vi bare en liten etterslep i Pentium 4 på SiS 645 og fullstendig likhet i andre tilfeller.

Winstones-resultatene ser bemerkelsesverdig logiske og forståelige ut, men gitt de hyppige uforklarlige fallene og toppene i disse testene tidligere, vil vi sannsynligvis avstå fra å kommentere.

La meg minne deg på at vi til nå måtte si et bestemt "vi tror det ikke!" resultater av Athlon XP i SYSmark-testen, siden versjon WME 7.0, som er en del av applikasjonene til gruppen for opprettelse av Internett-innhold i denne testen, på grunn av irritasjonen til individuelle programmerere, ikke var i stand til å oppdage støtte for SSE-instruksjonen satt i Athlon XP. Heldigvis begynner vi endelig å teste i en oppdatert versjon av SYSmark 2002 benchmark, som løser dette problemet.

Kort om forskjellene i testapplikasjonene:

SYSmark 2001SYSmark 2002
Kontorproduktivitet
Dragon NaturallySpeaking Preferred 5
McAfee VirusScan 5.13
Microsoft Access 2000Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2000Microsoft Excel 2002
Microsoft Outlook 2000Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2000Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Word 2000Microsoft Word 2002
Netscape Communicator 6.0
WinZip 8.0
Oppretting av Internett-innhold
Adobe Photoshop 6.0 Adobe Photoshop 6.0.1
Adobe Premiere 6.0
Macromedia Dreamweaver 4
Macromedia Flash 5
Microsoft Windows Media Encoder 7.0Microsoft Windows Media Encoder 7.1

Som du kan se, er det ingen erstatninger, bare versjonsoppdateringer. Algoritmen for å beregne sluttpoengene har ikke gjennomgått noen offisielt kjente endringer, selv om vi foreslår å beregne noen proporsjonalitetskoeffisienter på nytt.

Det er interessant å sammenligne resultatene av de gamle og nye pakkene i kontorundertesten: For det første ble det sannsynligvis introdusert en slags korreksjonsfaktor, noe som førte til en nedgang i ytelsen til begge sider. For det andre, åpenbart, på grunn av den redesignede pakken Microsoft Office, Pentium 4 begynte å vinne i denne deltesten, selv om begge prosessorplattformene i SYSmark 2001 var på nivå.

I den innholdsskapende deltesten er situasjonen enda mer interessant: på grunn av den normale SSE-gjenkjenningen av Athlon XP i MS WME 7.1, har AMD-prosessoren forbedret seg, men deltesten til den nye pakken inkluderer en omskrevet for å støtte SSE2 Adobe versjon Photoshop 6.0.1, så Pentium 4 får et enda større løft.

Som et resultat går SYSmark Pentium 4 fra tvilsomt lederskap til åpenbart lederskap. Vær også oppmerksom på hvor dramatisk ytelsen til Pentium-systemer i denne testen øker med økende prosessorfrekvens, og den nesten fraværende lignende effekten for Athlon-systemet.

Gjengivelse i 3DStudio MAX skalerer perfekt og viser vanligvis ingen tegn til avhengighet av minnehastighet, så vi kan bare gjette hva de gjorde i nyeste firmware BIOS for ASUS P4T-E av selskapets ingeniører. Diagrammet viser tydelig at gjengivelsen på Athlon XP akselererer proporsjonalt med økningen i prosessorfrekvens, men nettopp på grunn av den mye høyere frekvensen tar Pentium 4 2,4 GHz ledelsen i denne testen, selv om hastigheten til 2,2 GHz-modellen var omtrent lik Athlon XP 2000+.

Generelt er det ikke noe interessant i SPECviewperf: resultatene er nesten like overalt, med en liten fordel av Pentium 4, og bare i DX-06 er den merkbart foran Athlon XP. Vær oppmerksom på at hastigheten på testene er praktisk talt uavhengig av hastigheten til prosessorene.

Når du bytter til en ny Intel-prosessor, gjør gaming-benchmark et lite sprang, men dette hjelper ikke engang å nå resultatene til Athlon XP 2000+.

Tillegget av Return to Castle Wolfenstein, basert på Quake III-motoren, til testspillene endret naturligvis ikke situasjonen på noen måte. Dessuten er de relative indikatorene i disse to spillene nesten identiske. La oss her legge til DroneZ, som er forskjellig i motoren, men ikke i karakteren av resultatene, og bare den eldgamle Expendable forblir ikke veldig bra for Athlon XP... Merk at alle spill skalerer omtrent like godt med prosessorfrekvensen, som spiller også Intel i hendene.

konklusjoner

Avskjeden med Palomino-kjernen var ikke særlig vellykket: det kan ikke sies at Athlon XP ligger så langt bak rivalen, og dette etterslepet forekommer ikke overalt, men trendene er åpenbare. Er det med en reell frekvens, eller med en PR-vurdering? AMD henger etter Intel når det gjelder magiske tall i navnene på prosessorer, og ytelsen øker med en økning i frekvensen (uansett hvor "oppblåst" den anses for Pentium 4) i de fleste av våre tester gir en fordel i absolutte termer, spesielt Pentium 4-linjen. Mange applikasjoner "fant endelig ut" om SSE-støtte i Athlon XP, noe som ga et løft, men dette er en blindvei, men optimalisering for SSE2 er fortsatt langt fra fullført, og jo lenger, jo flere applikasjoner vil bytte fra " AMD camp" til "Intel camp".

Imidlertid forlater Palomino fortsatt stillingen sin i anstendig stand. Gapet mellom den nyeste modellen og dens eksisterende konkurrenter er på ingen måte katastrofalt, prisen er attraktiv, og vi er flere Og Det skal bli interessant å se AMDs forsøk på å gjenvinne lederskapet med en ny kjerne.

Skuff prosessor

Skuff prosessor

Intel sender disse prosessorene til Original Equipment Manufacturers (OEM-er), og OEM-ene forhåndsinstallerer vanligvis prosessoren. Intel refererer til disse prosessorene som skuff- eller OEM-prosessorer. Intel gir ikke direkte garantistøtte. Kontakt OEM eller forhandler for garantistøtte.

Skuff prosessor

Intel sender disse prosessorene til Original Equipment Manufacturers (OEM-er), og OEM-ene forhåndsinstallerer vanligvis prosessoren. Intel refererer til disse prosessorene som skuff- eller OEM-prosessorer. Intel gir ikke direkte garantistøtte. Kontakt OEM eller forhandler for garantistøtte.

Eske prosessor

Autoriserte Intel-distributører selger Intel-prosessorer i tydelig merkede esker fra Intel. Vi omtaler disse prosessorene som boksede prosessorer. De har vanligvis tre års garanti.

Eske prosessor

Autoriserte Intel-distributører selger Intel-prosessorer i tydelig merkede esker fra Intel. Vi omtaler disse prosessorene som boksede prosessorer. De har vanligvis tre års garanti.

Skuff prosessor

Intel sender disse prosessorene til Original Equipment Manufacturers (OEM-er), og OEM-ene forhåndsinstallerer vanligvis prosessoren. Intel refererer til disse prosessorene som skuff- eller OEM-prosessorer. Intel gir ikke direkte garantistøtte. Kontakt OEM eller forhandler for garantistøtte.

Eske prosessor

Autoriserte Intel-distributører selger Intel-prosessorer i tydelig merkede esker fra Intel. Vi omtaler disse prosessorene som boksede prosessorer. De har vanligvis tre års garanti.

Skuff prosessor

Intel sender disse prosessorene til Original Equipment Manufacturers (OEM-er), og OEM-ene forhåndsinstallerer vanligvis prosessoren. Intel refererer til disse prosessorene som skuff- eller OEM-prosessorer. Intel gir ikke direkte garantistøtte. Kontakt OEM eller forhandler for garantistøtte.

Skuff prosessor

Intel sender disse prosessorene til Original Equipment Manufacturers (OEM-er), og OEM-ene forhåndsinstallerer vanligvis prosessoren. Intel refererer til disse prosessorene som skuff- eller OEM-prosessorer. Intel gir ikke direkte garantistøtte. Kontakt OEM eller forhandler for garantistøtte.

Eske prosessor

Autoriserte Intel-distributører selger Intel-prosessorer i tydelig merkede esker fra Intel. Vi omtaler disse prosessorene som boksede prosessorer. De har vanligvis tre års garanti.

Skuff prosessor

Intel sender disse prosessorene til Original Equipment Manufacturers (OEM-er), og OEM-ene forhåndsinstallerer vanligvis prosessoren. Intel refererer til disse prosessorene som skuff- eller OEM-prosessorer. Intel gir ikke direkte garantistøtte. Kontakt OEM eller forhandler for garantistøtte.

Skuff prosessor

Intel sender disse prosessorene til Original Equipment Manufacturers (OEM-er), og OEM-ene forhåndsinstallerer vanligvis prosessoren. Intel refererer til disse prosessorene som skuff- eller OEM-prosessorer. Intel gir ikke direkte garantistøtte. Kontakt OEM eller forhandler for garantistøtte.

Skuff prosessor

Intel sender disse prosessorene til Original Equipment Manufacturers (OEM-er), og OEM-ene forhåndsinstallerer vanligvis prosessoren. Intel refererer til disse prosessorene som skuff- eller OEM-prosessorer. Intel gir ikke direkte garantistøtte. Kontakt OEM eller forhandler for garantistøtte.

Eske prosessor

Autoriserte Intel-distributører selger Intel-prosessorer i tydelig merkede esker fra Intel. Vi omtaler disse prosessorene som boksede prosessorer. De har vanligvis tre års garanti.

Eske prosessor

Autoriserte Intel-distributører selger Intel-prosessorer i tydelig merkede esker fra Intel. Vi omtaler disse prosessorene som boksede prosessorer. De har vanligvis tre års garanti.

Eske prosessor

Autoriserte Intel-distributører selger Intel-prosessorer i tydelig merkede esker fra Intel. Vi omtaler disse prosessorene som boksede prosessorer. De har vanligvis tre års garanti.

Skuff prosessor

Intel sender disse prosessorene til Original Equipment Manufacturers (OEM-er), og OEM-ene forhåndsinstallerer vanligvis prosessoren. Intel refererer til disse prosessorene som skuff- eller OEM-prosessorer. Intel gir ikke direkte garantistøtte. Kontakt OEM eller forhandler for garantistøtte.

Prosessor Pentium 4 2,40 GHz

Antall kjerner - 1.

Grunnfrekvensen til Pentium 4 2,40 GHz-kjernene er 2,4 GHz.

Pris i Russland

Ønsker du å kjøpe Pentium 4 2.40GHz billig? Se på listen over butikker som allerede selger prosessoren i byen din.

Familie

Forestilling

Intel Pentium 4 2,40 GHz test

Dataene kommer fra brukertester som har testet systemene deres både overklokket og uoverklokket. Dermed ser du gjennomsnittsverdiene som tilsvarer prosessoren.

Numerisk hastighet

Ulike oppgaver krever forskjellige styrker PROSESSOR. Et system med et lite antall raske kjerner vil være flott for spill, men vil være dårligere enn et system med et stort antall langsomme kjerner i et gjengivelsesscenario.

Det tror vi for budsjettet spilldatamaskin En prosessor med minst 4 kjerner/4 tråder er egnet. Samtidig kan noen spill laste den med 100 % og senke farten, og å utføre eventuelle oppgaver i bakgrunnen vil føre til et fall i FPS.

Ideelt sett bør kjøperen sikte på minimum 6/6 eller 6/12, men husk at systemer med mer enn 16 tråder foreløpig kun er egnet for profesjonelle bruksområder.

Dataene er hentet fra tester av brukere som har testet systemene deres både overklokket (maksimal verdi i tabellen) og uten (minimum). Et typisk resultat vises i midten, med fargelinjen som indikerer plasseringen blant alle testede systemer.

Tilbehør

Vi har satt sammen en liste over komponenter som brukere oftest velger når de monterer en datamaskin basert på Pentium 4 2.40GHz. Med disse komponentene oppnås også de beste testresultatene og stabil drift.

Den mest populære konfigurasjonen: hovedkort for Intel Pentium 4 2.40GHz - Asus P8Z68-V, skjermkort - GeForce GT 525M.

IPC-sammenligning

For de som ikke vet, er IPC (Instructions Per Cycle) et godt mål på hvor raskt en prosessor kjører, og kombinasjonen av høy IPC og klokkehastighet resulterer i maksimal ytelse. Dette er akkurat det vi ser med Intel-prosessorer Coffee Lake 8. generasjon, og selv om AMD er klart bak når vi snakker om når det gjelder frekvenser, nærmer dette selskapet seg virkelig Intels ytelse når det gjelder IPC. Dette kan være grunnen til at mange av dere er interessert i dette aspektet av CPU-testing.

For å forstå hvor langt AMD har kommet i denne retningen, bestemte vi oss for å minimere antall testparametere samtidig som vi bringe situasjonen så nært som mulig til de virkelige driftsforholdene. Det første og mest åpenbare trinnet her er å bringe kjernefrekvensene til en enkelt konstant verdi, som er det vi gjorde ved å fikse alle CPU-kjerner til 4 GHz. Alle Boost-teknologialternativer ble deaktivert, og dermed kunne ikke kjernefrekvensene gå utover 4 GHz.

2. generasjons Ryzen-prosessorer har blitt testet på hovedkort Asrock X470 Taichi Ultimate, og Coffee Lake-prosessorer på Asrock Z370 Taichi-kortet. I begge konfigurasjonene brukte alle testene det samme G.Skill FlareX DDR4-3200-minnet med "Xtreme"-minneprofilen og det samme MSI GTX 1080 Ti Gaming X Trio-grafikkortet.

Vi kan umiddelbart si at denne artikkelen ikke inneholder anbefalinger for potensielle kjøpere - vi utførte tester for rent forskningsformål.

Coffee Lake-prosessorer har i utgangspunktet en klar fordel i klokkehastighet.

I denne anmeldelsen Vi inkluderte testresultater for Intel Core i7-8700K, Core i5-8600K og AMD Ryzen 7 2700X, Ryzen 5 2600X og Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 1600X-prosessorer.

Så nå har 1600X-, 2600X- og 8700K-prosessorene samme ressurs: 6 kjerner og 12 tråder.

1800X og 2700X har fordelen med 8 kjerner og 16 tråder, mens 8600K med 6 kjerner og 6 tråder har en ulempe.

Alt dette bør huskes når vi går videre. La oss komme til resultatene.

Benchmarks

La oss starte med den kontinuerlige minnebåndbreddetesten. Her ser vi at 1. og 2. generasjons Ryzen-prosessorer har nesten samme båndbredde – ca 39 GB/s. I mellomtiden er Coffee Lake-prosessorer, som arbeider med det samme minnet, begrenset til båndbredde ca. 33 GB/s, som er 15 % mindre enn Ryzen-prosessorer.

La oss gå videre til Cinebench R15-testen. Her ser vi at 2600X yter bedre enn 1600X – 4 % mer i flertrådsmodus og 3 % mer i enkelttrådsmodus. Og hvis vi ser på 8700K, ser vi at den er 4 % raskere enn 2600X i entrådsmodus og 4 % tregere i flertrådsmodus.

Som du kanskje forventer, med samme klokkehastighet, slår Ryzen-prosessorer med 8 kjerner og 16 tråder i flertrådsmodus lett 8700K. Jeg presenterte disse resultatene her ganske enkelt fordi jeg hadde dem. Hvis du blir bedt om det, kan jeg kjøre denne testen med en Core i7-7820X, for eksempel.

Neste opp er videoredigering i PCMark 10, og denne testen gir skarpere resultater, selv om vi har sett en merkbar forskjell mellom 1600X og 1800X før. Og her ser vi en solid forbedring på 10 % fra 1600X til 2600X, som setter AMD på nivå med Intel når det gjelder IPC-ytelse (i hvert fall i denne testen).

Som Cinebench R15-resultater viser, ser AMD SMT (Simultaneous Multi-Threading)-teknologi som brukes maksimalt ut til å være mer effektiv enn Intel HT-teknologi (Hyper-Threading). Her var 1600X raskere enn 8700K med 3,5 %, og 2600X med hele 8 %, noe som er en betydelig forskjell for dette eksemplet.

Produktivitet / applikasjonsytelse

Til vår neste test tok vi Excel, og her var 8700K omtrent 3 % raskere enn 1600X – med samme klokkehastighet. Imidlertid er 2600X i stand til å konkurrere med 8700K: den oppnådde samme gjennomføringstid på testoppgaven - 2,85 sekunder - et imponerende resultat.

Håndbrems testresultater AMD-prosessorer Ryzen var ikke fullt så fantastisk: her ser vi at 2600X bare kan konkurrere med 8600K, og er 15 % tregere sammenlignet med 8700K.

La oss gå videre til Corona-referansen. Her ser vi at 2600X kan redusere gjengivelsestiden med 8 % sammenlignet med 1600X, samtidig som den er bare 3 % tregere enn 8700K. Dermed opprettholder Intel i denne testen fortsatt en fordel i IPC, men den er minimal.

Neste test er Blender, og her var 2600X bare 2,5 % raskere enn 1600X og 4 % tregere enn 8700K. Ikke en stor forskjell, og igjen har Intel IPC-fordelen - mindre enn 5 % i denne testen.

I V-Ray benchmark ser vi at 2600X slo 1600X med 4 % og var bare én prosent tregere enn 8700K, dvs. befant seg egentlig på samme nivå som ham.

Gaming-referanser

Det er på tide å se på noen spillresultater, og det er her AMD-prosessorene faller av vognen. Som jeg har sagt mange ganger før, er Intel Ring Bus med lav latens rett og slett bedre for spill, og vi kan se det selv når vi sammenligner dette Intel-løsninger med deres proprietære Mesh Interconnect-baserte arkitektur designet for prosessorer med høyt kjerneantall. AMDs Infinity Fabric interne buss opplever en rekke problemer, og disse problemene vil fortsette inntil spillprosessorer krever flere kjerner.

Så selv om 2600X-prosessoren overgår 1600X med 8 % i spillet Singularitetens aske, samtidig taper den merkbart til 8700K - så mye som 11% tregere. Det faktum at Intel-prosessorer opererer med betydelig høyere klokkehastigheter vil umiddelbart øke denne forskjellen til 20 % eller enda mer.

I spill Assassin's Creed: Origins Vi ser en liten fordel på 2 % for 2600X i forhold til 1600X, mens 8700K er hele 14 % raskere.

Denne forskjellen avtok litt med høye grafikkinnstillinger, men likevel, når vi sammenligner gjennomsnittlige bildefrekvenser, kommer 8700K inn på 12 % høyere. raskere enn prosessoren 2600X.

I Battlefield 1 Med ultrainnstillinger ser vi at 2600X er 9 % raskere enn 1600X, men fortsatt 7 % tregere enn 8700K.

Denne forskjellen blir enda større ved middels innstillinger som påvirkning av GTX skjermkort 1080 Ti. Her viser 2600X igjen en ytelsesøkning på 9 % i forhold til 1600X, men er nå 10 % tregere enn 8700K, som selv ved disse innstillingene føles som en begrensning på GPU-ytelsen.

Vi ser et lignende bilde i spillet Far Cry , hvor 2600X er 10 % raskere enn 1600X er en enorm forbedring, men selv da er den 8 % tregere enn 8700K.

Sammenligning av energiforbruk

Denne strømforbrukstesten ble ikke utført under de mest realistiske forholdene, ettersom mange av strømsparingsalternativene ble deaktivert når du satte enkeltklokkehastigheten til 4 GHz. Fra et vitenskapelig synspunkt er dette heller ikke et helt rent eksperiment, for jeg måtte øke spenningen på Ryzen-prosessorene utover den nominelle verdien – for å stabilisere alle kjerner kl. økt frekvens 4 GHz.

Alt tatt i betraktning ser vi at 1600X- og 2600X-systemene bruker nøyaktig like mye strøm, mens 8700K-systemet bruker 3 % mindre, d.v.s. Under disse forholdene er denne prosessoren litt mer effektiv.

I testing med Far Cry Strømforbruket var nesten det samme overalt - alle prosessorer bringer systemets totale strømforbruk til omtrent 380 W.

I Blender-referansen ser vi en 10 % reduksjon i strømforbruket når vi går fra 1600X- til 2600X-prosessoren. Dette er en imponerende prestasjon for en 2600X-prosessor, men den bruker fortsatt 21 % mer. mer makt enn 8700K-prosessoren.

Denne gangen i HandBrake-testen forbrukte 2600X-systemet 7 % mer strøm enn 1600X-systemet, og bunnløse 32 % mer enn 8700K-systemet.

Konklusjon

Til tross for det ganske store klokkehastighetsunderskuddet (sammenlignet med Intel-motpartene), ligger ikke 2. generasjons Ryzen-prosessorer ofte langt bak konkurrentene i testapplikasjoner, og nå kan vi forstå hvorfor - ved å sammenligne dem med samme klokkehastighet 4 GHz. For eksempel, i Cinebench R15, ser vi at i enkeltkjernemodus er ytelsen bare 3 % lavere, men i flerkjernemodus hjelper SMT-teknologi AMD-prosessorer med å kjøre opptil 4 % raskere sammenlignet med Intel.

I vår studie var AMD-prosessorer 3 % tregere enn Intel-prosessorer i Corona-testen, men presterte nesten identisk med dem i benchmarks som V-Ray, Excel og videoredigering. I HandBrake var de 15 % tregere, men i PCMark 10 (en test av fysiske fenomener i spill) var de 8 % raskere. Selvfølgelig er dette et spillproblem, og jeg er villig til å satse på at noen AMD-fans håpet at vi skulle tilskrive underskuddet i spillytelse hovedsakelig til klokkehastigheten. Dessverre er det ikke det.

Hovedproblemet her er måten AMD-prosessorkjerner, eller rettere sagt CCX-moduler, er sammenkoblet. Intel Ring Bus har svært lav ventetid og velger alltid den korteste veien når du tildeler ressurser. Men etter hvert som vi legger til flere kjerner, vokser ringbussen i størrelse – flere ringer kreves for å koble sammen alle kjernene – og effektiviteten reduseres. Dermed trenger Intel-prosessorer med et stort antall kjerner (for eksempel 28) en mer optimal måte å koble kjernene sammen på. Og i disse tilfellene fungerer Mesh Interconnect-arkitekturen utmerket.

Imidlertid vet vi allerede at for 6-, 8- og 10-kjerners prosessorer er dette ikke det beste Den beste avgjørelsen, og dette er grunnen til at Core i7-7800X-, 7820X- og 7900X-prosessorene er merkbart dårligere enn 8700K i spill. 8700K har en gjennomsnittlig inter-core latency på omtrent 40 ns, mens 7800X har mellom 70 og 80 ns.

Ryzen-prosessorer er litt mer komplekse: Innenfor CCX-modulen er kjerne-til-kjerne latens nær det vi ser på 8700K, og er uavhengig av DDR4-minnehastighet. Men når vi beveger oss forbi CCX, øker inter-core latens til 110 ns, og dette er allerede assosiert med DDR4-3200-minne. Med raskere minne reduseres latensen mellom kjernene til CCX-moduler siden AMD Infinity Fabric-bussen er låst til minnets klokkehastighet, og lav latens-DRAM hjelper mye her også.

En annen utfordring ligger i selve spillene, ettersom nesten alle populære spill er designet for å kjøre på CPUer med bare noen få kjerner, og vi har så vidt begynt å se noen grep mot å bryte opp oppgaver som skal behandles parallelt av CPU-kjerner. Før bruken av Ryzen-prosessorer ble spill designet og optimert nesten utelukkende for Intel-prosessorer. Nå endrer situasjonen seg gradvis som spillegenskaper Ryzen-prosessorer, men vi kommer neppe til å se dem på nivå med Intel Ring Bus-prosessorer snart.

Men når det kommer til IPC-ytelse, har AMD definitivt lukket gapet. Den reduserte latensbufferen hjelper også virkelig, og dermed er det noen fordeler med å kjøpe en 2nd Gen Ryzen CPU Kaffeprosessor Innsjø. Det vil være interessant å se kampen mellom disse prosessorene utvikle seg i 2018 og utover.




Topp