Lage flash-animasjoner online på russisk. Oppretting av Flash-animasjoner. Gjennomgang av tredjepartsprogramvare for Flash-oppretting

På dette nettside Vi presenterer for deg programmer for å lage og redigere flash-animasjoner. Med deres hjelp kan du implementere dine egne ideer i animerte videoer for nettstedet ditt.

Flash editor er et program for å lage flash-animasjoner og redigere ferdige flash-videoer.

FLA-format er kildedokumentet til klippet ditt. Åpning tar deg til programmet. Macromedia Flash og du kan redigere klippet ytterligere.

SWF-format- dette er kjørbart Flash-fil, når du "klikker" på det, har du mulighet til å se klippet ved hjelp av Macromedia-programmet Flash Player.

Animasjon med Adobe Flash Professional

Adobe Flash Profesjonell CS3– fordelene og funksjonaliteten til dette programmet kan beskrives i svært lang tid. Dette programmet er den ubestridte lederen innen flashteknologimiljøet. Adobe Flash Professional brukes av både profesjonelle nettstedsutviklere og flash-designere.

Ved hjelp av dette programmet kan du realisere selv den sykeste fantasien i flash. Generelt, hvis du bestemmer deg for å lage profesjonelle animerte Flash-filer, er Adobe Flash Professional akkurat programmet du ikke kan klare deg uten.

Volumet avhenger av versjonen fra 500 Mb.

dette øyeblikket Adobe Flash Professional CS5 - en ny versjon programmer for arbeid med animasjon og multimedia.

OS: Windows XP/Vista/7

Skjermbilde av programmet:

Last ned Adobe Flash Professional CS3

Muligens for en nybegynner nettmestere lage flash-animasjon ved hjelp av Adobe-programmer Flash Professional vil virke noe komplisert og utenfor rekkevidde.

I dette tilfellet bør du ikke fortvile og slutte med det du startet. Prøv dine flash-ideer med Swishmax-programmet.

Swishmax – flash editor

SwishMAX- Dette alternativt program med en vennlig og enkelt grensesnittå lage flash-animasjon, som er mindre funksjonell enn den forrige, men som likevel lar deg få et resultat av god kvalitet. Den største fordelen med den nederste flash-editoren er dens brukervennlighet. Selv en nybegynner som har videoleksjoner for hånden, en kort tid vil være i stand til å lage profesjonelle flash-videoer med dens hjelp.

Volum: 9,27 MB.

Grensesnittspråket er russisk.

operativsystem: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Skjermbilde av programmet:


Last ned Swishmax

Alligator Flash Designer

Neste flash-program er enda enklere, både i funksjonalitet og grensesnittinnhold. Mulighetene til denne flash-editoren gjør det enkelt å lage et flash-banner for et nettsted i løpet av få minutter.

Det er mer enn 130 effekter: forsvinner, zoomer, roterer. Animerte bilder, former eller tekst, og til og med lyd kan enkelt legges til Flash-animasjonen.

Her kan du også spesifisere OnClick eller OnOver.

Volum: 5,3 MB.

Grensesnittspråket er russisk.

OS: Windows XP/Vista/7

Skjermbilde av programmet:


last ned Alligator_Flash_Designer_7.0

Et annet program som ikke er et flash-animasjonsredigeringsprogram, men dets evner er nødvendige for en nybegynner webdesigner.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - hovedformålet med dette programmet er SWF eksport filer tilbake til FLA-format med ett klikk. Trekker ut alle Flash-objekter fra en SWF-fil og lagrer dem i en FLA-fil, som senere kan redigeres i Flash.

Fordelen med Flash Decompiler er å redigere lyder, bilder, farger, gradienter, linjer, dynamiske tekster og lenker uten å konvertere til FLA.

Volum: 7,27 MB.

Grensesnittspråket er russisk.

OS: Windows XP/Vista/7

Skjermbilde av programmet:


last ned Flash Decompiler Trillix

13. oktober 2014

Gratis programå lage flash-videoer av nesten hvilken som helst grad av kompleksitet! Inkluderer nesten alle nødvendige verktøy for hverdagsarbeid med blits og kan brukes av både nybegynnere og profesjonelle. Hovedforskjellen og fordelen med dette programmet er støtten for ActionScript 2.0, uten hvilken det rett og slett er umulig å forestille seg å lage profesjonelt Flash-innhold.

Det ser ut til at Dima Bilan har rett når han sier at det umulige er mulig :). Inntil nylig måtte nettutviklere enten piratkopiere eller betale ganske mye penger for muligheten til å jobbe med Flash-animasjon. Og nå, endelig, har timen kommet da et tredje fullverdig alternativ har dukket opp - å bruke en gratis flash-editor.

Tidligere var det allerede ett lignende program på nettstedet vårt, men dets ulempe var at det var noe utdatert, hadde et begrenset sett med verktøy og manglet støtte for programmeringsspråket ActionScript, som er så nødvendig for å lage noe funksjonelle nettsteder, spill, etc.

I dag vil jeg introdusere deg for en helt moderne flash-editor, som kan konkurrere nesten på lik linje med den berømte Adobe Flash - Vektor Giotto.

Sammenligning av Vectorian Giotto med en betalt analog

Som du kan se, gjorde utviklerne av Vectorian Giotto sitt beste og prøvde å passe inn i programmet deres maksimalt mulig sett med funksjoner som ligner på Adobe Flash. I tillegg er de fleste hurtigtastene også de samme, så de som er vant til å jobbe med Adobe-editoren vil ikke ha store problemer med å bytte til den gratis Vectorian Giotto-plattformen!

Vel, og for "dessert" i gratis redaktør det er også noe "storebroren" noen ganger mangler - et innebygd bibliotek med animasjonseffekter som vil appellere spesielt til de som lager flash-bannere.

Forberedelse til arbeid

For å begynne å jobbe med Vectorian Giotto, må vi laste ned arkivet med installasjonsprogrammet, som forresten bare veier 8 megabyte! Når arkivet er lastet ned, åpne det og kjør filen VectorianGiotto.exe.

Til tross for at installasjonen (og selve programmet, dessverre :)) er på engelsk, bør det ikke forårsake noen problemer, siden det ikke er nødvendig å endre noe i standardinnstillingene. Bare klikk på "Neste"-knappen flere ganger og vent til installasjonsprosessen er fullført;).

Første bekjentskap med grensesnittet

Ved ferdigstillelse av installasjonen, hvis vi ikke endret noe i standardinnstillinger, vil arbeidsvinduet for Vectorian Giotto vises i fullskjerm:

Som jeg allerede har sagt, er programgrensesnittet på engelsk, så for å unngå misforståelser og rykter når du utfører ytterligere handlinger beskrevet i artikkelen, vil jeg gjerne introdusere noen konseptuelle apparater :). La oss starte, som vanlig, fra topp til bunn og venstre til høyre.

Menyfelt. Dette er panelet der alle menyene til Vectorian Giotto-programmet er plassert. Når du arbeider med animasjon, kan det hende du trenger seksjoner som "Fil" (for å lagre og eksportere animasjonen til SWF), "Vis" (for å angi visningsparametere for arbeidsområdet), "Endre" (for å administrere parametrene til gjeldende dokument og arbeider med bibliotekseffektene) og "Vindu" (for å tilpasse de viste modulene og programpanelene).

Hovedverktøylinje. Her er knapper for å administrere prosjekthandlinger og et animasjonsavspillingspanel.

Tegnepanel (opptar hele venstre side av programvinduet). Her finner du alle nødvendige verktøy for å lage ønskede objekter i animasjonen din, samt knapper som lar deg konfigurere parametrene til de nødvendige verktøyene.

Storyboard (eller tidslinje). Lar deg administrere rammeceller og opprettede lag.

Fargekontrollpanel. Med dens hjelp kan du raskt endre fargen på tidligere opprettede former. Den brukes også til å velge type fyll for animasjonsobjektene dine (solid, gradient, etc.).

Arbeidsområde. Det er et virtuelt ark med "papir" designet for å tegne animasjonene dine :).

ActionScript-editor. Hvis du trenger å lage ikke enkle bannere, men noe mer komplekst, inkludert knapper og alle slags interaktive objekter, kan du ikke klare deg uten en skripteditor.

Klipsstrukturpanel. Viser alle formene som er "i rammen" og lar deg raskt bytte mellom dem og administrere sekvensen deres.

Egenskapspanel. Hvert objekt i flash har visse egenskaper. Dette panelet brukes til å administrere dem.

Transformasjonspanel. Lar deg raskt endre størrelsen og plasseringen til det valgte animasjonselementet.

Bibliotek med elementer. Representerer en liste over opprettede eller importerte objekter som kan (og blir gjentatte ganger!) settes inn i en animasjon.

Har du noen gang lurt på hva som ligger bak den vakre animasjonen av bannere på Internett? Eller de nymotens tegneserier laget ved hjelp av datateknologi? Oftest er de basert på "kjøtt", eller mer presist, dette er hvordan navnet på Flash-teknologien er oversatt fra engelsk. I dag skal vi snakke om flash-animasjon for nettstedet:

Flash-teknologi

Multimedia-rammeverket ble utviklet av Macromedia. Men etter absorpsjon (fusjon) ble alle rettigheter til teknologien overført til den nye eieren - Adobe Systems.

Område for moderne bruk av Adobe Flash:

  • Å lage webapplikasjoner er en ganske ny retning. Innebærer hel eller delvis bruk av Flash for å lage nettsteder. Når den brukes delvis, skaper denne teknologien individuelle designelementer: ulike interaktive menyer, animerte knapper, etc.

Sammenlignet med konvensjonelle HTML-baserte ressurser, har Flash-nettsteder noen funksjoner som begrenser bruken. Disse inkluderer høye utviklingskostnader, krav til serverressurser, lange lastetider med treg Internett-tilkobling og noen andre aspekter:

  • Implementering av multimediefunksjoner - for å lytte til lyd og spille av video på nettsteder, brukes ofte mediespillere laget basert på Flash. Utviklingen deres inkluderer bruk av ett av skriptspråkene (vanligvis JavaScript):
  • I nettannonsering brukes oftest teknologi for å lage animerte bannere. De innebærer ikke bare avspilling av multimediereklame, men også en slags interaksjon med brukeren på spillbasis.

Grunnleggende og verktøy for Flash-utvikling

For å lage flash-animasjoner brukes oftest tradisjonelle verktøy fra Adobe:

  • Adobe Flash Professional – et program for å lage interaktiv animasjon (animator);
  • Adobe Flash Builder – et miljø for å lage webapplikasjonsgrensesnitt;
  • Adobe Flash Player er en nettleserintegrert spiller for å spille Flash.

I tillegg til dette kan en rekke enheter spille av multimedieinnhold av denne typen. tredjepartsapplikasjoner. De mest populære er Gnash, QuickTime og noen andre:

Denne teknologien lar deg vise alle typer grafikk ( raster, vektor, 3D). Den støtter også streaming relé av lyd- og videodata. Spesielt for mobile enheter en lettvekter Flash-versjon Lite.

Hovedstandarden for Flash-filer er SWF-utvidelsen. Forkortelsen står for Small Web Format. Video tatt opp i Flash har filtypene FLV, F4V.

Utviklingen av interaktiv animasjon i Flash er basert på Vektorgrafikk. Det er takket være dette at det var mulig å implementere støtte for en multimedieplattform og uavhengighet av animasjonskvalitet fra skjermoppløsning.

Flash-applikasjonsfilstørrelsen er den samme for alle brukere, uavhengig av tekniske egenskaper skjermoppløsning).

Interaktiv animasjon i Flash er basert på morphing (vektortype), der det er en langsom flyt mellom nøkkelbilder. For å spille av data brukes en flash-spiller, som på mange måter ligner på virtuell maskin JavaScript. Programvarekomponenten til teknologien er implementert ved hjelp av ActionScript-språket.

Ulempene med teknologien inkluderer følgende punkter:

  • Tung belastning på prosessor klientmaskin. Dette skyldes den lave effektiviteten til den virtuelle Flash-maskinen, som er innebygd i brukerens nettleser sammen med spilleren;
  • Høy sannsynlighet for feil - avspilling av Flash-animasjon kan forekomme med stor sannsynlighet for feil. Dessuten påvirker feil i Flash-avspilling driften av hele klientapplikasjonen (nettleseren) negativt. Dette skyldes utilstrekkelig kontroll over feiltoleransen til programkoden når du oppretter Flash-applikasjoner;
  • Unnlatelse av å indeksere - Alt tekstinnhold som vises i Flash-innhold, er ikke indeksert. Denne begrensningen er spesielt problematisk for de ressursene som skapes på grunnlag av denne teknologien.

Gjennomgang av tredjepartsprogramvare for Flash-oppretting

Prototypeapplikasjonen der vi skal demonstrere det grunnleggende om å lage Flash ble tatt Tenk SWF Raskere. Ifølge mange fagfolk er programmet det mest forståelige og enkleste å lære.

I tillegg til å lage og redigere, "kan" flash-editoren fungere med alle andre typer nettanimasjoner (GIF, HTML og andre standarder):

Etter installasjonen går du til det brukervennlige grensesnittet til programmet. Dessverre, etter å ha vandret gjennom alle kriker og kroker, fant vi ikke en grensesnittspråkbryter.

For å forstå hvordan du lager flash-animasjon i denne applikasjonen, vil vi bruke de innebygde malene. Dialogboksen "Ny fra mal" vises umiddelbart etter at programmet er startet. I tillegg kan den kalles opp via hovedmenypunktet "Fil". Blant alternativene som tilbys, valgte vi å lage et banner:

I det neste veiviservinduet, fra rullegardinlisten, må du velge en mal som animasjonen skal opprettes i henhold til. Nedenfor er en liten ramme der den valgte malen spilles av:

I de neste trinnene må du angi dimensjonene til banneret og skrive inn 5 setninger med tekst som skal spilles av i animasjonen. I tillegg må du spesifisere adressen til ressursen som brukeren skal ledes til ved å klikke på banneret:

Etter å ha kompilert prosjektet og lukket veiviservinduet, kan du se den resulterende videoen i den innebygde spilleren. For å gjøre dette, klikk på den grønne pilen øverst:

Etter å ha lukket spilleren, la oss se nærmere på applikasjonsgrensesnittet. Vær oppmerksom på at det består av to hovedvinduer: det øverste er for å redigere tidsperioden for videoen, og det nederste er et vanlig grafikk editor. Hvert av elementene er plassert på et eget lag, som kan modifiseres ved hjelp av standardverktøy plassert på sidefeltet.

Denne artikkelen viser deg hvordan du kommer i gang med Adobe Flash CS5 i enkle trinn. Leksjonens tema enkel animasjon, vil vi lage det uten å fordype oss i kompleksiteten til grensesnittet og programmet.

Opprette et nytt flash-dokument

Åpne programmet og lag nytt dokument"ActionScript 3.0".

La oss tegne et objekt for påfølgende animasjon

La oss nå tegne en sirkel. Velg det ovale verktøyet i høyre panel og hold nede venstre knapp mus og "shift"-knappen på tastaturet, tegn en sirkel på en hvit bakgrunn.

Bruk markeringsverktøyet, velg det nyopprettede objektet ved å klikke på det med musen eller fange det i et firkantet utvalg.

Konvertering av et objekt til et symbol for enkel animasjon

For videre arbeid må du konvertere objektet til et symbol. Siden sirkelen allerede er valgt, trykk på høyre museknapp og kontekstmenyen velg "Konverter til symbol".

Fra "Type"-listen, velg "Graphic"

En blå firkant skal nå vises rundt objektet vårt.

Lag en klassisk animasjon (Classic Tween)

For å lage en animasjon må du angi en "nøkkelramme".

På bunnpanelet er det en animasjonsskala, velg den tjuefemte rammen og trykk på høyre museknapp, i kontekstmenyen som vises, velg "Sett inn nøkkelbilde".

Velg sirkelen og hold nede venstre museknapp og flytt den til høyre.

Velg den første rammen på animasjonsskalaen og i hovedmenyen øverst, i «Sett inn»-elementet, velg «Classic Tween».

Se den opprettede animasjonen

Nå kan vi se animasjonen. I hovedmenyen, i "Kontroll" -elementet, velg "Spill".

La oss legge til en sirkel "forsvinner"-effekt. For å gjøre dette, velg objektet igjen og i høyre panel i "fargeeffekt"-menyen, velg "alfa", sett verdien til "0".

La oss se hva som skjedde. Gå til "Kontroll" og velg "Spill".

Et gratis program for å lage Flash-animasjoner ved hjelp av ferdige appleter.

Mange av dere tror jeg noen gang har prøvd å lage deres egne nettsider (og kanskje du til og med eier en veldig populær portal).

På en eller annen måte har alle støtt på problemet med å effektivt designe nettsidene sine. Og ettersom statisk HTML-kode gradvis blir en saga blott, retter mange i dag oppmerksomheten mot slike populære teknologier som JavaScript og Flash. De lar deg lage vakre animerte dynamiske sider med avansert funksjonalitet.

Det vil ikke være vanskelig for en spesialist å lage et lite animert flash-banner, men hva skal resten av de uinnvidde gjøre? Hvis en grundig studie av programmeringsspråk ikke er en del av dine umiddelbare planer, kan du, som alltid, ty til hjelp av spesialisert programvare. I dag skal vi bli kjent med det grunnleggende om å jobbe i programmet Advanced Effect Maker.

Dette verktøyet lar deg lage alle slags flash- og JavaScript-effekter, både dine egne "fra bunnen av" og basert på ferdige maler! Advanced Effect Maker finnes i flere utgaver, som er forskjellige i antall ferdige effekter og graden av brukerfrihet. La oss sammenligne de maksimale og gratis konfigurasjonene:

Sammenligning av gratisversjonen av Flash-editoren Advanced Effect Maker Free Edition med den kommersielle versjonen Commercial Edition

Største ulempe gratis versjon programmer - tilstedeværelsen av en slags pre-apploder, som lar deg se noen ferdige effekter bare etter å ha klikket på det opprettede banneret. Det er her alle forskjellene i utgangspunktet slutter :).

Programinstallasjon

Installasjon av Advanced Effect Maker skjer på en standard måte, så la oss gå direkte videre til å jobbe med programmet:

Når vi først lanserer, vil vi bli bedt om å lese lisensavtalen. For å godta det, klikk på "Jeg godtar"-knappen. Etter dette kan du begynne å studere verktøygrensesnittet:

Grensesnitt og arbeid med redaktør

På tross av engelske språk, alt er enkelt og oversiktlig her. Advanced Effect Maker-vinduet er delt inn i to deler. Til venstre er det bare to store knapper: den første er for å gå inn i galleriet med tilgjengelige effekter, og den andre er for å legge til flere appleter (dette er hvis du vil kjøpe dem;)). På høyre side ser vi en katalog over tilgjengelige maler med underseksjoner og et forhåndsvisningsvindu, samt et effektredigeringsområde.

For å begynne å redigere ønsket mal, klikk bare på bildet, og hvis du bare vil se hvordan det fungerer, klikker du på "Forhåndsvisning" under bildet:

Når du åpner ønsket effekt, kan det vises en melding som indikerer at filen allerede eksisterer. Hvis dette skjer, kan du bare ignorere det ved å klikke på "Ok"-knappen:

Hvis malen åpnet vellykket, vil vi kunne se flere faner som inneholder alle slags innstillinger:

Programinnstillinger og oppretting av animasjoner

Den første fanen er "Generelt". Inneholdt her Generelle innstillinger prosjekt. Vanligvis er dette dimensjoner (bredde - bredde og høyde - høyde), navn (filnavn), kvaliteten på den fremtidige filen (kvalitet), og også vindusmodusen til flash-filmen (vindusmodus).

Den andre kategorien, "Farge", som navnet antyder, er ansvarlig for fargene som brukes i prosjektet. Alt er veldig klart her, så la oss gå videre til den neste - "Meldinger":

Her har vi to felt. I det første feltet (til venstre) skriver vi inn teksten vi trenger å vise med en spesiell effekt, og i det andre - lenken som brukeren vil følge ved å klikke på banneret vårt. Fordelen med Advanced Effect Maker er at vi kan legge inn et ubegrenset antall linjer med tekst (samt lenker), men den største ulempen er mangelen på støtte for det russiske språket:(.

De neste to fanene brukes til å administrere henholdsvis fonter (Fonts) og animasjonsegenskaper (Andre). En advarsel: hvis du vil bruke alternative TTF-fonter, må de konverteres først for å være kompatible med Advanced Effect Maker. For å gjøre dette, ring verktøyet "Konverter fonter" fra "Verktøy"-menyen, og etter å ha valgt ønsket skrift, klikk på "Konverter" -knappen:

Når alle endringer er gjort, kan vi klikke på "Opprett applett"-knappen. Deretter opprettes to filer i prosjektmålmappen: SWF (direkte animasjon) og HTML (inneholder instruksjoner for å implementere den resulterende animasjonen i koden til siden din:

Lagre arbeidsresultater

Det er imidlertid ikke alt. Med Advanced Effect Maker kan du lage din egen effekt basert på en eksisterende, eller helt fra bunnen av! For å gjøre dette, gå til "Verktøy"-menyen og aktiver elementet "Plugin Maker":

Her må du først angi et navn for det nye prosjektet, samt noen andre parametere (valgfritt). Etter dette kan du klikke på "Create Applet"-knappen, og vi går direkte til effektredigeringsvinduet:

Det er flere knapper her som lar deg legge inn noen standardfunksjoner i det fremtidige effektskriptet. Det eneste problemet er at du må legge inn alle nødvendige variabler og verdier manuelt selv, og dette krever noen programmeringskunnskaper i ActionScript eller JavaScript :(.

konklusjoner

Advanced Effect Maker kan appellere til nybegynnere webdesignere, siden den lar deg enkelt lage ganske imponerende bannere, animerte menyer, lysbildeserier og til og med små spill (som tag). Manglen i form av en pre-apploder (hvis den er til stede i den valgte effekten) kan elimineres ved å bruke spesielle SWF-fildekompileringsprogrammer (inkludert gratis) ;).

Lykke til med alle dine bestrebelser og kreativ suksess!

P.S. Tillatelse er gitt til fritt å kopiere og sitere denne artikkelen, forutsatt at en åpen aktiv lenke til kilden er angitt og forfatterskapet til Ruslan Tertyshny er bevart.




Topp