Kedy bol OS s grafickým rozhraním. Zoznam operačných systémov: funkcie, špecifikácie a recenzie. „Bezplatné“ operačné systémy

Grafické používateľské rozhranie (GUI – Graphical User Interface) je nástroj, ktorý umožňuje používateľom pomerne pohodlným a pohodlným spôsobom interakciu s hardvérovými komponentmi počítača.
V priebehu rokov bolo vytvorených viac GUI pre veľké množstvo operačných systémov ako OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS atď.
Skúsme sa pozrieť na vývoj dizajnu rozhrania týchto systémov od 80. rokov.
Musím povedať, že táto téma ukazuje iba významné úspechy a míľniky v tejto oblasti grafický dizajn(a nie operačné systémy vo všeobecnosti) a nie všetky systémy existujú dodnes.

Prvé grafické používateľské rozhranie bolo vyvinuté v Xerox Palo Alto Research Center (PARC) už v 70. rokoch. Tento vývoj odštartoval novú éru inovácií v počítačovej grafike.
Prvý osobný počítač, ktorý používal nové grafické rozhranie, bol Xerox Alto, vytvorený v roku 1973. Nešlo o komerčný produkt a bol určený najmä na vedecký výskum na univerzitách.

1981-1985

Xerox 8010 Star (1981)
Bol to prvý systém prezentovaný ako integrovaný stolný počítač, ktorá zahŕňa softvérové ​​aplikácie a grafické rozhranie. Počítač bol známy ako „The Xerox Star“, neskôr premenovaný na „ViewPoint“ a ešte neskôr na „GlobalView“.

Apple Lisa Office System 1 (p1983)
Tiež známy ako Lisa OS, hoci v tomto prípade je skratka príliš nejednoznačná pre jej názov Office System (Office System). Bola stvorená spoločnosťou Apple so zámerom vyrobiť počítač na prácu s dokumentmi.
Ale, bohužiaľ, tento systém „zabil“ operačný systém Apple Macintosh, ktorý bol v tom čase dostupnejší.
V roku 1983 došlo aj k upgradom systému Lisa OS na Lisa OS 2 a Lisa OS 7/7 3.1 v roku 1984, ale tieto zmeny ovplyvnili iba samotný systém a nie jeho rozhranie.


VisiCorp Vision On (1984)
Visi On bolo prvé rozhranie navrhnuté pre IBM PC. Tento systém bol zameraný na veľké korporácie a bol dosť drahý. Rozhranie využívalo myš, malo zabudovaný inštalačný program a systém pomocníka, no nepoužívalo ikony.


Mac OS System 1.0 (uvedený v roku 1984)
System 1.0 bol prvý operačný systém vytvorený pre Macintosh. Mal už niekoľko detailov moderného operačného systému – bol založený na princípe okna a obsahoval ikony. okná sa dali presúvať myšou a súbory a priečinky sa dali skopírovať ťahaním na miesto určenia.

Amiga Workbench 1.0 (1985)
Po svojom vydaní sa Amiga zdala predbehnúť svoju dobu. GUI obsahovalo napríklad: farebnú grafiku (4 farby: čierna, biela, modrá a oranžová), väčšinou podporu multitaskingu, stereo zvuk a viacstavové ikony (vybrané a nevybrané).


Windows 1.0x (1985)
Tento rok Microsoft konečne dohnal šialenstvo týkajúce sa rozhrania a vydal Windows 1.0, svoj prvý operačný systém založený na GUI. Systém mal ikony s rozmermi 32 x 32 pixelov a farebnú grafiku. Najzaujímavejšou novinkou (aj keď neskôr zmizla) bola animovaná ikona analógových hodín (so šípkami :)).


Drahokamy (1985)
GEM (Graphical Environment Manager) vytvorený spoločnosťou Digital Research, Inc. (DRI) bol typ okna. Pôvodne bol navrhnutý pre použitie s operačným systémom CP/M založeným na mikroprocesoroch Intel 8088 a Motorola 68000, no neskôr bol upravený pre použitie v DOS. Väčšina ľudí si GEM pamätá ako GUI pre počítače Atari ST a používala sa aj pre sériu kompatibilných počítačov IBM od Amstradu. Slúžil tiež ako motor pre Ventura Publisher a niekoľko ďalších programov pre DOS. Bol tiež portovaný na iné počítače, ale nezískal na nich popularitu.

1986 - 1990

IRIX 3 (vydaný v roku 1986, prvé vydanie v roku 1984)
64-bitový operačný systém IRIX bol vytvorený pre UNIX. Zaujímavá funkcia jeho GUI má podporovať vektorové ikony. Táto funkcia bola zabudovaná do tohto systému dávno pred existenciou Mac OS X.

GEOS (1986)
Operačný systém GEOS (Graphic Environment Operating System) bol vyvinutý spoločnosťou Berkeley Softworks (neskôr GeoWorks). Pôvodne bol vyvinutý pre Commodore 64 a obsahoval grafiku textový procesor s názvom geoWrite a kresliaci program s názvom geoPaint.

Windows 2.0x (1987)
Správa okien bola v tejto verzii výrazne vylepšená. Teraz je možné okná prekrývať, meniť ich veľkosť, maximalizovať, zväčšovať a zmenšovať.


OS/2 1.x (1988)
OS/2 bol pôvodne duchovným dieťaťom IBM a Microsoftu, ale v roku 1991 sa tieto dve spoločnosti rozdelili na Microsoft s vlastnou technológiou GUI pre Windows OC a IBM pokračovalo vo vývoji OS/2. Rozhranie používané v OS/2 sa nazývalo „Presentation Manager“. Táto verzia GUI podporovalo iba monochromatické ikony.


NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (1989)
Steve Jobs sa zaujímal o myšlienku vytvorenia ideálneho počítača pre výskumné laboratóriá a univerzity. Následne tento nápad vyústil do startupu s názvom NeXT Computer Inc.
Prvý počítač NeXT bol predstavený v roku 1988, ale významný pokrok sa dosiahol v roku 1989 vydaním grafického používateľského rozhrania NeXTSTEP 1.0, z ktorého sa neskôr stal OPENSTEP.
Ikony používateľského rozhrania sa zväčšili (48 x 48) a použili viac farieb. Spočiatku bolo GUI monochromatické, ale od verzie 1.0 sa objavila podpora pre farebné monitory. Táto snímka obrazovky ukazuje, ako vyzeralo jeho neskoršie rozhranie.

OS/2 1.20 (1989)
Ďalšia verzia GUI ukazuje niektoré vylepšenia v mnohých oblastiach. Ikony začali vyzerať krajšie a okná sa vyhladili.

Windows 3.0 (1990)
Pri tejto verzii si vývojári z Microsoftu uvedomili všetky skutočné výhody GUI a začali ho výrazne vylepšovať.
Samotný operačný systém začal podporovať štandardy a rozšírený režim pre architektúru 386, ktorý začal vyžadovať viac ako 640 kilobajtov pamäte a viac miesta pevný disk výsledkom sú rozlíšenia ako Super VGA 800 × 600 a XGA 1024 × 768.
Microsoft zároveň prizval umelkyňu a grafickú dizajnérku Susan Kare na vývoj dizajnu. Ikony systému Windows 3.0 a výtvory jedinečný obraz vaše GUI.


1991 - 1995

Amiga Workbench 2.04 (1991)
V tejto verzii GUI sa vykonalo veľké množstvo vylepšení. Zmenila sa farebná schéma a zaviedli sa trojrozmerné dizajnové prvky. Pracovná plocha by sa dala rozdeliť vertikálne na dve obrazovky s natívnym rozlíšením a farebnou hĺbkou, aj keď sa to dnes zdá trochu zvláštne. Štandardné rozlíšenie bolo 640x256, no hardvérovo boli podporované aj väčšie rozlíšenia.

Mac OS System 7 (1991)
Mac OS verzie 7.0 bol prvým systémom Mac, ktorý podporoval farby. K ikonám pribudli odtiene šedej, modrej a žltej farby.


Windows 3.1 (1992)
Táto verzia systému Windows obsahovala predinštalované písma TrueType. Vtedy to vlastne určovalo Používanie systému Windows ako publikačnú platformu.
Táto funkcia bola predtým dostupná iba v systéme Windows 3.0 s pomocou Adobe Type Manager (ATM) - systémy pre prácu s fontmi od Adobe. Táto verzia tiež obsahovala farebnú schému s názvom „Hotdog Stand“ so žiarivými odtieňmi červenej, žltej a čiernej.
Táto schéma bola vytvorená s cieľom uľahčiť vnímanie textových a grafické informácieľudia s poruchou farebného videnia.

OS/2 2.0 (1992)
Bolo to prvé GUI, ktoré bolo zamerané na podporu viacjazyčných rozhraní a bolo tiež prvé, ktoré bolo testované na použiteľnosť a dostupnosť. Rozhranie bolo vytvorené pomocou objektovo orientovaného dizajnu. Každý súbor a priečinok boli reprezentované ako objekt, ktorý možno priradiť k iným súborom, priečinkom a programom. Podporovaná bola aj technológia drag and drop a možnosť zmeny témy.


Windows 95 (1995)
Windows 95 úplne prepracoval používateľské rozhranie. Bola to prvá verzia systému Windows, ktorá mala v rohu každého okna tlačidlo s krížikom na jeho zatvorenie.
Boli pridané rôzne stavy ikon a ovládacích prvkov (napríklad dostupné, zakázané, vybraté, začiarknuté atď.). Prvýkrát sa objavilo aj slávne tlačidlo „Štart“.
Pre Microsoft to bol obrovský krok vpred pre operačný systém aj zjednotenie GUI.


1996 - 2000

OS/2 Warp 4 (1996)
V roku 1996 IBM predstavilo OS/2 Warp 4, ktorý priniesol výrazné vylepšenia vzhľadu a prostredia desktopu.
Ikony sa nachádzali na ploche, kde si používateľ mohol umiestniť aj vlastné súbory a priečinky. Skartovač, ktorý sa objavil, bol analogický s košom zo systému Windows alebo košom (?) (Kôš) zo systému Mac OS, až na to, že okamžite vymazal dokumenty v ňom umiestnené, namiesto toho, aby uložil ich obnoviteľnú kópiu.


Mac OS System 8 (1997)
Štandardné ikony pre túto verziu GUI mali 256 farieb. Mac OS 8 bol tiež jedným z prvých systémov, ktoré používali izometrické zobrazenie ikon, nazývané aj pseudo-3D ikony. Téma platinovej šedej, ktorá sa tu prvýkrát použila, sa stala charakteristickým znakom nasledujúcich verzií tohto systému.

Windows 98 (1998)
Štýl ikon bol podobný ako vo Windows 95, no systém už používal viac ako 256 farieb na zobrazenie grafického rozhrania. Prieskumník Windows sa takmer úplne zmenil a po prvýkrát sa objavila „Aktívna pracovná plocha“.

KDE 1.0 (1998)
Takto tím KDE opísal svoj projekt vo vydaní: „KDE moderné prostredie desktop pre počítače so systémom UNIX. KDE sa snaží naplniť potrebu rýchleho a užívateľsky prívetivého rozhrania Unixové systémy, pripomínajúce náprotivky prostredia MacOS a Window95/NT. Úplne bezplatná a otvorená výpočtová platforma je voľne dostupná pre každého, vrátane zdroj na úpravu.

BeOs 4.5 (1999)
Operačný systém BeOS bol vyvinutý pre osobné počítače. Pôvodne bol napísaný v Be Inc. v roku 1991 spustiť na strojoch BeBox. Následne bol vytvorený s cieľom využiť nové technológie a hardvér, ako je symetrický multitasking využívajúci modulárny I/O systém, takmer plný multithreading, takmer plný multitasking a 64-bitový žurnálový súborový systém známy ako BFS. Grafické rozhranie BeOS bolo založené na princípoch jasného, ​​čistého a nie krikľavého dizajnu.

GNOME 1.0 (1999)
Rozhranie GNOME bolo primárne vytvorené pre Linux Red Hat, no odvtedy sa objavili aj verzie pre iné distribúcie Linuxu.

2001 - 2005

MacOS X (2001)
Začiatkom roku 2000 spoločnosť Apple oznámila svoje nové rozhranie „Aqua“ av roku 2001 ho spoločnosť predstavila s novým operačným systémom Mac OS X.
Predvolené ikony s rozmermi 32 x 32 a 48 x 48 pixelov boli nahradené veľkými ikonami s rozmermi 128 x 128 pixelov pomocou vyhladzovania a priesvitnosti.
Po vydaní tohto GUI sa však objavilo veľké množstvo kritiky. Používatelia zjavne neboli pripravení na takéto drastické zmeny, ale čoskoro to prijali nový štýl a dnes je toto GUI základom pre všetky systémy Mac OS X.

Windows XP (2001)
Microsoft sa pri každom pokúsil úplne zmeniť používateľské rozhranie nová platforma Windows XP nebol výnimkou. Bolo možné zmeniť štýly pre GUI, používatelia sa mohli úplne zmeniť vzhľad a správanie rozhrania. Štandardne mali ikony veľkosť 48 x 48 pixelov a používali milióny farieb.

KDE 3 (2002)
Od verzie 1.0 sa prostredie KDE výrazne zlepšilo. Všetka grafika a ikony boli vylepšené a výkon bol zjednotený.

2007 - 2009 (doteraz)

Windows Vista (2007)
To bola odpoveď Microsoftu svojim konkurentom. Pribudlo aj množstvo 3D a animácií. Od Windowsu 98 sa Microsoft vždy snažil vylepšiť pracovnú plochu. Windows Vista predstavil widgety a niekoľko vylepšení spolu s odstránením „Aktívnej pracovnej plochy“.

Mac OS X Leopard (2007)
Apple v šiestej generácii svojho systému Mac OS X opäť zdvihol latku používateľské rozhranie. Základom GUI bolo stále rozhranie „Aqua“ s lesklým posúvačom a platinovo sivou a modrou farbou. Nové detaily rozhrania sa stali ešte prirodzenejšími a objemnejšími, s 3D dokom a väčšou animáciou a interaktivitou.

GNOME 2.24 (2008)
GNOME vynaložilo veľa úsilia na vytváranie tém a tapiet vo verzii 2.2.4 v súlade s jeho cieľom „Aby váš počítač vyzeral dobre“. Uskutočnila sa súťaž, ktorej cieľom bolo zhromaždiť najpútavejšie obrázky na použitie ako pozadie pracovnej plochy, ktoré zahrnuli do verzie 2.24.

KDE (v4.0 – január 2008, v4.2 – marec 2009)
Verzia 4 KDE obsahovala mnoho nových vylepšení prostredia a rozhrania, ako je animácia, anti-aliasing, efektívny systém okien a podpora pre desktopové widgety. Ikony na pracovnej ploche sa ľahko menia a každý dizajnový prvok je ľahko konfigurovateľný. Najpozoruhodnejšie zmeny sa týkali ikon, tém a zvukov, ktoré poskytol tím Oxygen Project. Tieto ikony sa stali najviac fotorealistickými. A možno najväčším zlepšením v histórii KDE je, že je teraz voľne spustiteľné na platformách Windows aj Mac OS X.

TAM:
Windows 7 (pravdepodobne koniec roka 2009)
Operačný systém rodiny Windows je momentálne v beta testovaní. Zo zmien, ktoré sa objavili, stojí za zmienku podpora viacdotykových displejov a vznik nového panela úloh. Podrobnejšie napríklad pri turbomilk.

Obzvlášť zaujímavé sa mi zdali screenshoty spred 10 rokov a viac, keď som porovnal, koľko sa toho zmenilo za taký relatívne krátky čas.

PLÁN-ZHRNUTIE HODINY Miesto vyučovacej hodiny: učebňa informatiky.

Predmet: Informatika.

Téma lekcie: Koncepcia operačného systému. rozhranie operačnej sály

Účel lekcie: oboznámiť študentov s účelom operačných systémov. Úlohy:

    Vzdelávacie:

zvážiť koncepty operačného systému, rozhrania

operačný systém; ako aj koncepty autentifikácie a autorizácie používateľov;

® zdôrazniť hlavné funkcie operačného systému;

    zvážiť klasifikáciu operačných systémov podľa

menovanie;

* zvážiť klasifikáciu operačných systémov podľa režimu spracovania úloh;

® zvážiť klasifikáciu operačných systémov podľa

ako interagovať so systémom;

    zvážiť generácie operačných systémov;

    vyvíja sa: rozvíjať logické myslenie;

    Vzdelávacie: rozvíjať záujem o predmet.


Typ lekcie: prednáška. Logistika

poskytovanie lekcie:

počítač,

Plán lekcie:

D) Organizačné

moment (pozdrav

a skontrolujte

neprítomný).


    Učenie sa nového materiálu.

    Zhrnutie lekcie.


Počas vyučovania



I. Organizačný moment

Učiteľ privíta žiakov, skontroluje neprítomných, oznámi tému hodiny a účel hodiny.

II. Učenie sa nového materiálu

Obsah prednášky

Operačný systém. (OS) je komplex programov na riadenie a spracovanie systému, ktoré na jednej strane fungujú ako rozhranie medzi hardvérom počítača a používateľom s jeho úlohami a na druhej strane sú navrhnuté pre čo najefektívnejšie využitie výpočtového systému. zdrojov a organizácia spoľahlivých výpočtov. (SNÍMKA 2)

Uveďme zoznamzákladné funkcie operačných systémov. (SNÍMKA 3-5)

    Príjem úloh alebo príkazov formulovaných v príslušnom jazyku od používateľa a ich spracovanie. Úlohy môžu byť prenášané vo forme textových príkazov (príkazov) operátora alebo vo forme inštrukcií vykonávaných pomocou manipulátora (napríklad pomocou myši). Tieto príkazy súvisia predovšetkým so spúšťaním (pozastavením, zastavením) programov, operáciami so súbormi (získať zoznam súborov v aktuálnom adresári, vytvoriť, premenovať, kopírovať, presunúť konkrétny súbor atď.), hoci existujú aj iné príkazy.

    Alokácia pamäte a vo väčšine moderných systémov organizácia virtuálnej pamäte.

    Spustenie programu (prenesenie riadenia naň, v dôsledku čoho procesor vykoná program).

    Identifikácia všetkých programov: a údajov.

    Prijímanie a vykonávanie rôznych požiadaviek zo spustených aplikácií.

    Servis všetkých I/O operácií.

    Organizácia mechanizmov na výmenu správ a údajov medzi spustenými programami.


    Ochrana jedného programu pred vplyvom iného, ​​zaistenie bezpečnosti údajov, ochrana samotného operačného systému pred aplikáciami bežiacimi na počítači.

    Overenie používateľa. Pod Overenie znamená postup kontroly používateľského mena a hesla oproti hodnotám uloženým v jeho účte. Je zrejmé, že ak sú prihlasovacie meno (login ^) používateľa a jeho heslo rovnaké, s najväčšou pravdepodobnosťou to bude ten istý používateľ.

    Autorizácia používateľa. Termín autorizáciu znamená, že podľa účtu overený používateľ, má (a všetky požiadavky, ktoré budú v jeho mene smerovať do operačného systému) pridelené určité práva (privilégiá), ktoré určujú, čo môže a čo nemôže na počítači robiť.

    Zabezpečovanie prevádzky programovacích systémov, pomocou ktorých si užívatelia pripravujú svoje programy.

Zvážte

Klasifikácia operačných systémov

Možností klasifikácie môže byť veľa, všetko bude závisieť od zvoleného atribútu, podľa ktorého odlíšime jeden objekt od druhého. S ohľadom na OS sa tu však už dlho vytvorilo relatívne malé množstvo klasifikácií: podľa účelu, podľa režimu spracovania úloh, podľa spôsobu interakcie so systémom a podľa konštrukčných metód (architektonické vlastnosti systému).

Podľa dohody . (SNÍMKA 6) Existujú operačné systémy na všeobecné a špeciálne účely.

P o režime spracovania h (SNÍMKA 7) rozlišuje medzi operačnými systémami, ktoré poskytujú jednoprogramové a viacprogramové režimy. Jednoprogramový OS zahŕňa napríklad známy, aj keď dnes sa už prakticky nepoužíva PANI DOS.

Pod multiprogramovanie sa chápe ako spôsob organizácie výpočtov, kedy vytvára jednoprocesorový výpočtový systém



viditeľnosť súčasného vykonávania niekoľkých programov. Akékoľvek oneskorenie v rozhodnutí programu (napríklad vykonať operácie vstupu / výstupu údajov) sa používa na vykonávanie iných (rovnakých alebo menej dôležitých) programov.

Ako komunikovať s počítačom (SNÍMKA 8) rozlišovať medzi dialógovými systémami a dávkovými systémami spracovanie . Pri organizovaní práce s počítačovým systémom v interaktívnom režime môžeme hovoriť o jednoužívateľských (jednoterminálnych) a multiterminálnych operačných systémoch. V operačných systémoch s viacerými terminálmi s jedným počítačovým systémom môže súčasne pracovať niekoľko používateľov, každý zo svojho vlastného terminálu. Používatelia preto majú ilúziu, že každý z nich má svoj vlastný výpočtový systém. Na organizovanie viacterminálneho prístupu k výpočtovému systému je potrebné zabezpečiť viacprogramový režim prevádzky. Jedným z príkladov operačného systému s viacerými terminálmi pre osobné počítače je Linux. Určitá imitácia multiterminálnych schopností je dostupná aj v systéme Windows XP. V tomto operačnom systéme po registrácii (prihlásení) dostane každý užívateľ svoj vlastný virtuálny stroj. Ak potrebujete dočasne zdieľať počítač s iným používateľom, výpočtových procesov prvý nemožno dokončiť, ale jednoducho pre tohto ďalšieho používateľa systém vytvorí nový virtuálny stroj. V dôsledku toho bude počítač vykonávať úlohy prvého aj druhého používateľa. Počet paralelne bežiacich virtuálnych strojov je určený dostupnými prostriedkami.

Generácie operačných systémov (SLIDE 9-11)

Operačné systémy na ceste svojho vývoja prešli radom radikálnych zmien, tzv generácie.

Nultá generácia (40. ročník s)

Prvé počítače nemali operačné systémy.

Používatelia mali plný prístup do strojového jazyka a všetky programy boli napísané priamo v strojových inštrukciách.



Prvá generácia (50-te roky)

Operačné systémy z 50. rokov boli navrhnuté tak, aby urýchlili a zjednodušili prechod z úlohy na úlohu. Pred vytvorením týchto operačných systémov sa premrhalo veľa strojového času medzi dokončením jednej úlohy a vstupom do riešenia ďalšej. Bol to začiatok systémy dávkového spracovania že išlo o spájanie jednotlivých úloh do skupín, príp balíkov. Úloha spustená do riešenia dostala všetky zdroje stroja k dispozícii. Po dokončení každej úlohy (či už bežnej alebo núdzovej) sa riadenie zdrojov vrátilo do operačného systému, čo zabezpečilo spustenie ďalšej úlohy.

Druhá generácia (začiatok 60. rokov) (SNÍMKA 10)

Charakteristickou črtou operačných systémov druhej generácie bolo, že boli vytvorené ako systémy pre kolektívne použitie s viacprogramová prevádzka a ako prvé systémy viacprocesorový typu.

T tretia generácia (polovica 60-tych – polovica 70-tych rokov)

Tretia generácia operačných systémov sa skutočne objavila so zavedením počítačov rodiny System /360 spoločnosťou IBM v roku 1964. Tieto počítače boli navrhnuté ako stroje na všeobecné použitie. Boli objemné, zvyčajne neefektívne, ale boli navrhnuté tak, aby vyriešili akýkoľvek problém z akejkoľvek oblasti použitia.

H štvrtá generácia (od polovice 70. rokov po súčasnosť) (SNÍMKA 11)


Nasledujúce výrazy platia pre systémy tejto generácie. priateľský. užívateľsky prívetivý, zameraný na netrénovaného užívateľa, tie. moderné systémy poskytujú používateľom s priemernou úrovňou zručností jednoduchý prístup k výpočtovým zdrojom. Koncept sa široko rozširuje virtuálne stroje. Používateľ dostal možnosť už nemyslieť na fyzické detaily stavby počítačov (resp



siete), s ktorými spolupracuje. Namiesto toho má používateľ do činenia s funkčným ekvivalentom počítača, ktorý pre neho vytvoril operačný systém a zavolal virtuálny prístroj.

Rozhranie operačného systému: (SLIDE 12)

Rozhranie operačných systémov - špeciálne rozhrania

systémové a aplikačné programovanie určené na vykonávanie nasledujúcich úloh:

* riadenie procesov (spustenie, pozastavenie a odstránenie úloh z

vykonanie);

    správa pamäte;

    ovládanie vstupu/výstupu;

* operácie so súbormi.

Používateľské rozhranie OS je implementované pomocou špeciálnych softvérových modulov, ktoré akceptujú jeho príkazy

príslušný jazyk a preložiť ich do bežných hovorov v súlade s hlavným rozhraním systému. Zvyčajne sa tieto moduly nazývajú interpreter príkazov.

Vývoj rozhraní operačného systému (SLIDE 13-18)

(pozri PREZENTÁCIU)

III. Zhrnutie lekcie.

Učiteľ zhrnie:

Dnes sme sa v lekcii pozreli na koncepty operačného systému,

rozhranie operačného systému; ako aj koncepty autentifikácie a autorizácie používateľov; identifikoval hlavné funkcie operačného systému, zvážil rôzne klasifikácie, ako aj generácie operačných systémov.


Vydaný systém v septembri 1995 Windows 95 sa stal prvým grafickým operačným systémom pre IBM PC.

Všetky nasledujúce verzie operačných systémov Windows (98, NT, ME, 2000, XP) sú grafické.

Operačné systémy Microsoft:

  • DOS (Disk Operating System). Rozhranie je príkazový riadok. Všetky príkazy museli byť napísané ručne na príkazovom riadku OS.
  • Windows 3.1 a 3.11. - prvé grafické rozhranie. Aj keď mnohí tento systém nepovažovali za operačný systém, ale len za systém, ktorý rozširuje možnosti DOSu.

Všetky ďalšie operačné systémy majú grafické rozhranie.

  • Windows 95.
  • Rodina Windows-98 / NT / ME / 2000 / XP.
  • Windows Vista – zapnutý tento moment prechádza beta testovaním.

Alternatívny OS

Slovo UNIX sa nevzťahuje na jeden operačný systém, ale na celú rodinu operačných systémov. UNIX bol vytvorený predovšetkým pre profesionálov, a preto nikdy neobsahoval žiadne „zvončeky a píšťalky“, ako napríklad pohodlné grafické rozhranie. Dôležité bolo iné – kompatibilita, prenosnosť, prispôsobiteľnosť a hlavne stabilita.

Z výkonného UNIXového stromu sa oddelilo aj množstvo „bezplatných“ operačných systémov: Linux, FreeBSD, NetBSD a OpenBSD.

Existujú aj iné alternatívne operačné systémy.

Databáza.

Relačná databáza MS Access.

Databáza - ide o súbor informácií usporiadaných určitým spôsobom k téme (v rámci predmetu).
Príklady:

  • Databáza knižničných knižných fondov;
  • Databáza personálu inštitúcie;
  • Databáza legislatívnych aktov v oblasti trestného práva;
  • Databáza moderných skladieb.

Databázy sú :

  • Faktický- obsahoval stručná informácia o opísaných objektoch prezentovaných v presne definovanom formáte;
  • Dokumentárne filmy obsahuje rozsiahle informácie o iný typ: text, grafika, zvuk, multimédiá.

Definícia :
Databáza
- usporiadaný súbor údajov určený na dlhodobé uloženie do externej pamäte počítača a trvalé používanie.

Na uloženie databázy je možné použiť ako jeden počítač, tak aj mnoho vzájomne prepojených počítačov.
Ak sú rôzne časti jednej databázy uložené na mnohých počítačoch prepojených sieťou, potom sa takáto databáza nazýva distribuovaná databáza.

Typy databáz :

  • Dátový model je vybudovaný na princípe vzájomne prepojených tabuliek − vzťahový.
  • Jeden typ objektu je hlavný, všetky nižšie sú podriadené - hierarchické.
  • Akýkoľvek dátový typ môže byť súčasne master a slave − siete.

⇐ Predchádzajúci12345678910Ďalší ⇒

Nenašli ste, čo ste hľadali? Použite vyhľadávanie:

Spoločnosť Design Evolution ponúka svoje služby v oblasti výroby a montáže interiérových posuvných dverí a závesných a podlahových posuvných priečok! Špecialisti Design Evolution sa špecializujú len na poskytované služby. Úzka špecializácia spoločnosti poskytuje spotrebiteľovi vysokú úroveň služieb.

Interroom posuvné a pántové dvere, najlepší dizajn bytov. Najlepšie ponuky len od Design Evolution.

Grafické operačné systémy

Celý rad služieb, najširší výber dverí a priečok! Ideálne pre japonský štýl, Feng Shui a Hi-Tech štýl, priestor pre dizajn a akúkoľvek fantáziu! Robíme to hlavné...ostatné sú detaily

O spoločnosti:

Design Evolution Company je nová, dynamicky sa rozvíjajúca spoločnosť, založená v roku 2010, ktorá spája všetkých najviac najlepšie vlastnosti moderný výrobca.Naša spoločnosť sa snaží využívať čo najviac moderné riešenia pri výrobe posuvných dverí a priečok.
Evolúcia dizajnu je lídrom vo výrobe kancelárskych priečok, obchodných zariadení z hliníkových profilov a laminovaných drevotrieskových dosiek.
Zaoberáme sa aj výrobou skriňového nábytku pre individuálne projekty.

Kontaktné informácie

Telefóny

webové stránky

Vyhľadávanie prednášok

Operačný systém. Grafické užívateľské rozhranie

Praktická práca č.1

Cieľ: oboznámenie sa s pojmom "operačný systém", typmi operačných systémov, ich účelom; GUI operačnej sály systémy Windows 7

operačný systém- základný komplex počítačové programy, ktorá zabezpečuje ovládanie počítačového hardvéru, prácu so súborovým systémom, vstup a výstup dát pomocou periférií, vykonávanie aplikačných programov. Po zapnutí počítača sa načíta operačný systém RAM pred ostatnými programami a následne zabezpečuje ich vykonávanie.

Najčastejšie používané operačné systémy pre stolné a prenosné osobné počítače sú Microsoft Windows a Linux. Na Apple PC je nainštalovaný operačný systém MacOS. OS vyvinutý pre PDA Windows Mobile A Palm OS.

Minimálny adresovateľný prvok pamäťového média je zhluk, ktorý môže obsahovať niekoľko sektorov (veľkosť sektora je 512 bajtov). Veľkosť klastra sa môže pohybovať od 512 bajtov do 64 kB. Zhluky sú očíslované v lineárnom poradí (na magnetických diskoch od prvého zhluku nulovej stopy po posledný zhluk poslednej stopy).

Systém súborov organizuje klastre do súborov a adresárov (adresár je v skutočnosti súbor obsahujúci zoznam súborov v tomto adresári). Súborový systém sleduje, ktoré klastre sa momentálne používajú, ktoré sú voľné a ktoré sú označené ako zlé.

príkazový procesor- špeciálny program, ktorý používateľa vyzve na zadanie príkazov a vykoná ich.

Ovládače zariadení - špeciálne programy, ktoré poskytujú kontrolu nad prevádzkou zariadení a koordináciu výmeny informácií s inými zariadeniami a tiež umožňujú konfigurovať niektoré ich parametre. Každý typ zariadenia má svoj vlastný ovládač.

Verejné služby. Operačný systém tiež obsahuje pomocné programy, ktoré umožňujú obsluhovať disky (kontrolovať, komprimovať, defragmentovať atď.), vykonávať operácie so súbormi (archivovať atď.), pracovať v počítačové siete atď.

Grafické rozhranie. Pre zjednodušenie práce používateľa obsahujú moderné operačné systémy softvérové ​​moduly, ktoré vytvárajú grafické používateľské rozhranie. Na operačných systémoch s GUI používateľ môže zadávať príkazy pomocou dialógových okien a ovládacích prvkov: tlačidlá, textové polia, zoznamy, prepínače, zaškrtávacie políčka, počítadlá, posúvače atď.

Rozhranie Aero

Operačný systém Windows 7 používa rozhranie Aero. Samotné slovo Aero je skratkou anglických slov: Authentic, Energetic, Reflective, Open (pravý, energický, reflexívny a otvorený). Rozhranie Aero obsahuje nasledujúcu sadu funkcií:

Aero Glass- použitie efektu matného skla vo vzťahu k nadpisom a rôznym panelom otvorených okien. Pri použití tohto efektu mimo okna spustená aplikácia môžete vidieť rozmazaný obrys tapety pracovnej plochy alebo obrázok ďalšieho otvoreného okna.

Aktívne miniatúry— miniatúrne obrázky otvorených okien, pomocou ktorých je možná pohodlná a rýchla navigácia medzi otvorenými oknami. Aktívne miniatúry je možné zobraziť pri práci s panelom úloh alebo pri prepínaní medzi oknami pomocou klávesnice.

Aero Snap— pri priblížení okna k okraju pracovnej plochy monitora sa okno automaticky zarovná. Ak sa okno presunie na horný okraj, rozbalí sa na celú obrazovku. Ak okno posuniete k pravému alebo ľavému okraju, zaberie presne polovicu obrazovky.

Aero Shake- funkcia, pomocou ktorej môžete pohybom myši minimalizovať všetky neaktívne aplikácie. Ak ho chcete použiť, musíte uchopiť nadpis okna a trochu ním „potriasť“. Ak túto operáciu vykonáte znova, okná aplikácie sa vrátia do pôvodnej polohy (Win + Home)

Aero Peek- zobraziť miniatúru otvorených okien pri umiestnení kurzora myši nad oblasť panela úloh, prepínať medzi oknami jednoduchým kliknutím myši, rýchlo minimalizovať všetky okná a zobraziť obsah pracovnej plochy. Ak to chcete urobiť, presuňte kurzor úplne na pravý okraj panela úloh ( VYHRAŤ + priestor).

Hodnotenie výkonu počítača:

Stlačte klávesovú skratku Win + Break“, po ktorom sa na obrazovke objaví okno "Zobraziť základné informácie o vašom počítači."

Základný výkonnostný index je miera výkonu aktuálnej konfigurácie počítača. Maximálna hodnota indexu základných skúseností, ktorú môže váš počítač dosiahnuť, je 7,9, minimum je 1. Ak chcete použiť všetky efekty Aero, index základných skúseností vášho počítača musí byť aspoň „3“.

Výber jednej z tém Aero.

Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu a vyberte „Personalizácia“, potom kliknite na jednu z tém v „ Témy Aero".

Vývoj grafických rozhraní operačných systémov. Od Xerox Alto po Windows

Ak je index výkonnosti vyšší ako 3, účinky možno pozorovať.

©2015-2018 poisk-ru.ru
Všetky práva patria ich autorom. Táto stránka si nenárokuje autorstvo, ale poskytuje bezplatné používanie.

ABSTRAKT

Podľa disciplíny

Informačné technológie

Predmet: "Operačné systémy"

Absolvoval študent OMiVT

Skupiny číslo 2291/52

Khvatov D.E.

Úvod

Moderný operačný systém je zložitý komplex softvérové ​​nástroje, poskytujúce užívateľovi nielen štandardizovaný vstup-výstup informácií a správu programov, ale aj zjednodušenie práce s počítačom.

Programovacie rozhranie operačných systémov umožňuje zmenšiť veľkosť konkrétneho programu, zjednodušiť jeho prácu so všetkými komponentmi počítačového systému.

Je známe, že operačné systémy nadobudli svoj moderný vzhľad počas vývoja tretej generácie počítačov, teda od polovice 60. rokov do roku 1980. V tejto dobe sa vďaka implementácii multitaskingu dosiahlo výrazné zvýšenie efektivity procesora.

Operačný systém Windows je najbežnejším operačným systémom a pre väčšinu používateľov je najvhodnejší vďaka svojej jednoduchosti, dobrému rozhraniu, prijateľnému výkonu a veľkému množstvu aplikácií preň.

Systémy Windows prešli dlhú cestu od primitívnych grafických shellov k celkom moderným operačným systémom. Microsoft začal s vývojom správcu rozhrania (Interface Manager, neskôr Microsoft Windows) v septembri 1981. Hoci prvé prototypy boli založené na takzvaných ponukách typu Multiplan a Word, v roku 1982 boli prvky rozhrania úspešne zmenené na rozbaľovacie ponuky a dialógové okná.

Účel tejto práce: stručne zvážiť históriu vývoja prevádzky systémy Microsoft Windows.

Stručná história vývoja operačných systémov Windows

V súčasnosti najpoužívanejšie grafické operačné systémy z rodiny Windows spoločnosti Microsoft Corporation. V roku 2005 oslávila rodina Windows svoje 20. výročie.

Neustále sa zlepšujú, takže každý novú verziu má ďalšie funkcie.

Prvá verzia tohto operačného systému je Windows 1.0 vyšiel v novembri 1985. Windows 1.0 robil veľmi málo a bol skôr grafickým shellom pre MS-DOS, no tento systém umožňoval používateľovi spúšťať viacero programov súčasne. Hlavnou nepríjemnosťou pri práci s Windows 1.0 bolo to otvorené okná sa nemohli navzájom prekrývať (aby sa zväčšila veľkosť jedného okna, bolo potrebné zmenšiť veľkosť okna vedľa neho).

Okrem toho bolo napísaných príliš málo programov pre Windows 1.0, takže tento systém nebola široko prijatá.

Windows 3.1(1992) Windows pre Pracovné skupiny 3.11(1993) sú grafické operačné shelly populárne v minulosti, ktoré bežia pod operačným systémom MS DOS a využívajú vstavané funkcie a postupy tohto OS na nižšej úrovni. Ide o objektovo orientované aplikácie založené na hierarchicky organizovanom okennom systéme.

Windows NT(1993) je viacužívateľský a škálovateľný sieťový operačný systém pre osobné počítače, ktorý podporuje architektúru klient-server a obsahuje vlastný bezpečnostný systém.

Dokáže interagovať s rôznymi operačnými systémami od Microsoftu a iných spoločností (napríklad MacOS alebo UNIX) nainštalovanými na jednoprocesorových a viacprocesorových počítačoch postavených na báze technológií CISC alebo RISC.

Windows 95 je multitaskingový a viacvláknový 32-bitový operačný systém s grafickým rozhraním. Systém plne podporuje 16-bitové aplikácie vytvorené pre MS DOS. Ide o integrované multimediálne prostredie na výmenu textu, grafiky, zvuku a iných informácií.

Windows 98 bol logickým vývojom Windows 95 smerom k vyššiemu výkonu počítača bez pridávania nového hardvéru. Systém obsahuje množstvo programov, ktorých kombinované použitie zlepšuje výkon počítača a umožňuje efektívnejšie využívanie internetových webových zdrojov prostredníctvom využitia nových multimediálnych možností operačných systémov.

Windows 2000 je sieťový operačný systém novej generácie vybavený pokročilým viacprocesorovým spracovaním a efektívnou ochranou informácií.

Implementovaná funkcia práce so súbormi offline vám umožňuje vybrať sieťové súbory v priečinkoch pre následnú prácu s nimi bez pripojenia k sieti, čo poskytuje ďalšie príležitosti pre mobilných používateľov.

Windows ME (vydanie Millenium) je operačný systém, ktorý má oproti predchádzajúcemu rad ďalších funkcií a výhod. Verzia systému Windows 98. Systém má vylepšené multimediálne schopnosti a vylepšené prostriedky prístupu na internet. OS podporuje aj najnovšie typy hardvéru a má výrazne vylepšený systém pomoci.

Windows XP(2001) bol krokom spoločnosti Microsoft smerom k integrácii užívateľského operačného systému Windows ME a sietí Windows 2000. silné stránky bol získaný jeden z najlepších operačných systémov, ktorý získal nové používateľské rozhranie, ktoré výrazne zjednodušuje používanie osobný počítač na rôzne účely vrátane správy miestnych sietí.

Boli vyvinuté dve rôzne verzie tohto OS: pre domácich používateľov (Windows XP Home Edition) a podnikových používateľov (Windows XP Professional).

Okno Vista(2007) je najnovší operačný systém (má jadro verzie 6.0). Na rozdiel od predchádzajúce verzie Vista prichádza na DVD kvôli jej zvýšenej zložitosti a novému „efektnému“ rozhraniu (Aero). Každý disk navyše obsahuje všetkých päť svojich modifikácií: Home Basic, Home Premium, Enterprise a Ultimat.

V ďalšej kapitole sa bližšie pozrieme na každý z operačných systémov.

Väčšina používateľov ľahko pracuje s pojmami bez toho, aby skutočne premýšľala o ich význame. Ani skutočnosť, že sa jedno slovo používa v rôznych kontextoch, už nie je prekvapujúce, hoci tomuto aspektu treba venovať pozornosť. Čo je to rozhranie – interakcia medzi ľuďmi a technológiou, ktorá sa v dnešnej dobe prejavuje v mnohých oblastiach.

Rozhranie - čo to je?

Často sa toto slovo mihne v počítačovej terminológii, hoci častým návštevníkom v úplne inom kontexte. V inžinierskej psychológii sa pojem vysvetľuje ako rôzne metódy komunikácia medzi užívateľom a kancelárskym zariadením. Označenie „interface“ pochádza z angličtiny, v preklade znamená „medzi osobami“. V oblasti internetových technológií sa pod týmto pojmom skrývajú jednotné komunikačné systémy, ktoré zaručujú výmenu dát medzi objektmi. Najbežnejším pojmom je "používateľské rozhranie" - súbor spôsobov, ako pomôcť osobe spravovať zariadenie.

Odborníci rozlišujú dva typy:

  1. Booleovský typ rozhrania. Súbor zavedených algoritmov a dohôd na výmenu údajov medzi prvkami.
  2. Fyzický typ rozhrania. Spojenie automatických, fyziologických a multifunkčných dát, s podporou ktorých sa prepojenie realizuje.

Tento pojem má svoju vlastnú klasifikáciu v definícii súboru softvéru a technické prostriedky, ktoré tvoria prepojenie zariadení:

  1. Rozhranie v stroji- kombinovanie vodičov, obvodov rozhrania s prvkami PC a algoritmami prenosu signálu. Rozlišujte medzi jednoduchým a viacnásobným pripojením.
  2. Predná časť– koncept prepojenia PC so vzdialenými zariadeniami. K dispozícii je rozhranie pre periférne zariadenia a sieťové rozhranie.

Čo je to intuitívne rozhranie?

Čo je používateľské rozhranie - je to pohľad, kde jednu pozíciu predstavuje osoba a opačnú pozíciu predstavuje zariadenie. Túto frázu často spomínajú IT špecialisti, ale už pri interpretácii súboru metód a zákonov systémovej interakcie:

  • TV menu a diaľkové ovládanie;
  • obrazovka hodín a jej nastavenia;
  • prístrojová doska a ovládacie páky.

Ak považujeme systémové rozhranie za komunikáciu medzi používateľom a kancelárskym zariadením, potom ho možno charakterizovať ako dialóg. Používateľ odošle požiadavky na údaje do kancelárskeho zariadenia alebo požiada o pomoc a na oplátku dostane potrebné pripomienky alebo pokyny na akciu. Použiteľnosť rozhrania je mierou toho, ako pohodlné, ergonomické a koľko úsilia si vyžaduje dosiahnutie najvyššieho možného výsledku.

Čo je webové rozhranie?

Ak je rozhraním súbor hardvéru a softvéru, ktorý zaručuje interakciu zariadení, potom je internetová stránka vstavaným mechanizmom pre používateľa na komunikáciu so systémom. Používateľ môže:

  • využívať služby;
  • robiť objednávky a aplikácie;
  • vyplniť dotazníky.

Čo je to „priateľské rozhranie“? Pojem znamená, že sa vám páči vzhľad zdroja, mechanizmus jeho práce je jasný, systém jasne dáva odporúčania. Základné požiadavky na rozhranie stránky:

  • prirodzenosť;
  • konzistencia;
  • priamy prístup do systému pomoci;
  • logika.

Čo je rozhranie v počítači?

Veľmi dôležitú úlohu zohráva aj používateľské rozhranie aplikácie, pretože samotný program je hodnotený týmito indikátormi. Vývojári berú na vedomie tieto hlavné ustanovenia:

  1. Orientačný bod pre zariadenie, pre ktoré je aplikácia vytvorená.
  2. Ikona musí odrážať hlavnú myšlienku.
  3. Oblasť lisovania dotykového displeja by mala mať výraznú chybu.

Rozhranie operačného systému

Existuje aj taký pojem ako "rozhranie operačného systému" - súbor nástrojov, ktoré prenášajú riadiace príkazy. Nasleduje rozdelenie na poddruhy:

  1. Rozhranie príkazový riadok - typ textovej komunikácie medzi používateľom a PC, kedy sa frázy píšu na klávesnici ručne.
  2. Softvérové ​​rozhranie– požiadavky sú prenášané programami. Bola vyvinutá séria nástrojov OS, z ktorých si používateľ vyberie požadovaný.

Aké je rozhranie programu?

Rozhranie programu je súborom sprievodných programových komponentov, ktoré pomáhajú používateľovi vykonávať sériu akcií: klávesy a okná na monitore. Na pozeranie filmu používajú program na prehrávanie médií a obraz a zvuk sú už upravené tlačidlami a posuvníkmi. Rozhranie systému zaručuje potrebné údaje v programoch, existujú dva typy stránok rozhrania:

  1. Dotazy, kde je implementovaný prístup riadený ponukou.
  2. Výsledky vyhľadávania.

Herné rozhranie

Čo je GUI je typ používateľského rozhrania, v ktorom sú ponuky a tlačidlá zobrazené na obrazovke vo formulári grafické obrázky. Fanúšikom online hier poskytuje možnosť ovládať postavy a komunikovať s ostatnými hráčmi. Vďaka tomuto programu používatelia zadávajú akékoľvek akcie figúrok pomocou myši alebo klávesnice. Tento typ bol vytvorený pre pohodlie technických špecialistov, no postupom času sa stal vynálezom, ktorý formoval trh s PC.

Typy používateľských rozhraní operačných systémov

Podľa typu používateľského rozhrania sa rozlišujú textové (lineárne), grafické a rečové operačné systémy.

Používateľské rozhranie je súbor spôsobov, ktorými používateľ interaguje s aplikáciou. Používateľské rozhranie zahŕňa komunikáciu používateľa s aplikáciou a jazyk komunikácie.

Textový OS

Lineárne operačné systémy implementujú rozhranie príkazového riadku. Hlavným ovládacím zariadením v nich je klávesnica. Príkaz sa zadá na klávesnici a zobrazí sa na obrazovke. Príkaz sa ukončí stlačením klávesu Enter. Pre prácu s operačnými systémami, ktoré majú textové rozhranie, je potrebné ovládať príkazový jazyk tohto prostredia, t.j. súbor príkazov, ktorých štruktúra je určená syntaxou tohto jazyka.

Prvé skutočné operačné systémy mali textové rozhranie. V súčasnosti sa používa aj na serveroch a počítačoch používateľov.

Grafický OS

Takéto operačné systémy implementujú rozhranie založené na interakcii aktívnych a pasívnych grafických ovládacích prvkov na obrazovke. Ovládacími zariadeniami sú v tomto prípade klávesnica a myš. Aktívnym ovládacím prvkom je ukazovateľ myši – grafický objekt, ktorého pohyb po obrazovke je synchronizovaný s pohybom myši. Pasívne ovládacie prvky sú grafické ovládacie prvky aplikácií (tlačidlá na obrazovke, ikony, prepínače, začiarkavacie políčka, rozbaľovacie ponuky, lišty ponúk atď.).

Príkladom čisto grafického operačného systému je operačný systém rodiny Windows. Úvodná obrazovka takýchto operačných systémov je systémový objekt nazývaný pracovná plocha. Pracovná plocha je grafické prostredie, ktoré zobrazuje objekty (súbory a adresáre) a ovládacie prvky.

V grafických operačných systémoch môže byť väčšina operácií vykonávaná mnohými rôznymi spôsobmi, ako napríklad cez lištu menu, cez lištu nástrojov, cez systém okien atď. Keďže operácie sa vykonávajú na objekte, musí sa najprv vybrať (zvýrazniť).

Základom grafického používateľského rozhrania je organizovaný systém okien a iných grafických objektov, pri tvorbe ktorých sa vývojári snažia o maximálnu štandardizáciu všetkých prvkov a metód práce.

Okno je orámovaná obdĺžniková oblasť na obrazovke monitora, ktorá zobrazuje aplikácie, dokument, správu. Okno je aktívne, ak s ním používateľ práve pracuje. Všetky operácie vykonávané v grafických operačných systémoch prebiehajú buď na pracovnej ploche alebo v okne.

Operačný systém reči

V prípade SILK-interface (z angl. speech - speech, image - image, language - language, knowledge - knowledge) - na obrazovke podľa rečového príkazu dochádza k pohybu od jedného vyhľadávaného obrazu k druhému.

Predpokladá sa, že pri používaní verejného rozhrania nebudete musieť menu rozumieť. Obrazovky budú jednoznačne indikovať ďalšiu cestu prechodu od jedného vyhľadávacieho obrázka k druhému pozdĺž sémantických sémantických odkazov.




Hore