Zariadenia na vkladanie informácií do počítačovej prezentácie. Prezentácia „zariadení na vstup informácií“. kapacita RAM

















Povoliť efekty

1 zo 17

Zakázať efekty

Zobraziť podobné

Vložiť kód

V kontakte s

Spolužiaci

telegram

Recenzie

Pridajte svoju recenziu


Snímka 1

Zariadenia na zadávanie informácií Mestský vzdelávací ústav gymnázium č. 1 Učiteľ informatiky: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 7. roč.

Snímka 2

Ciele:

Zistite účel a klasifikáciu zariadení na vstup informácií; Zoznámte sa s účelom hlavných polí klávesnice; Študovať vlastnosti manipulátorov, dotykových zariadení, skenovacích zariadení, zariadení na rozpoznávanie reči

Snímka 3

Vstupné zariadenia sú hardvér na konverziu informácií z formy čitateľnej človekom do formy čitateľnej počítačom. Ovládač zariadenia je program vedúci práce konkrétne zariadenie vstup/výstup informácií.

Snímka 4

Triedy zariadenia na vstup informácií podľa metódy vstupu:

1. 2.

Snímka 5

Snímka 7

Snímka 8

Ergonomické modely klávesnice majú:

Touchpad, pohyb prstov nahrádza činnosť myši.

Snímka 9

Skupiny klávesov na klávesnici:

Alfanumerické pole kľúča – na zadávanie veľkých malých písmen, číslic, rôznych znakov a iných symbolov; Pole ovládacieho kľúča – na zadávanie a vykonávanie príkazov, na úpravu údajov; Pole funkčného klávesu - ; Pole ovládacieho tlačidla kurzora – na pohyb kurzora na obrazovke monitora; Klávesové pole malej (numerickej) klávesnice.

Snímka 10

Účel hlavných ovládacích kláves

  • Snímka 11

    Manipulátory

    Myš; Trackball; Joystick.

    Snímka 12

    Dotykové zariadenia:

    Dotyková obrazovka; Svetelné pero; Grafický tablet (digitizér)

    Snímka 13

    Skenovacie zariadenia:

    Hĺbka skenera rozpoznávanie farieb; Optické rozlíšenie alebo presnosť skenovania; Softvér dodávaný so skenermi; Dizajn. OCR zariadenia

    Snímka 14

    Zariadenia na rozpoznávanie reči

    Väčšina systémov rozpoznávania reči môže byť vyladená podľa vlastností ľudského hlasu. To sa realizuje porovnaním hovoreného slova so vzorkami predtým zaznamenanými v pamäti počítača. Niektoré systémy sú schopné identifikovať rovnaké slová, ktoré hovoria rôzni ľudia. Funkcie rozpoznávania a korekcie reči sú nevyhnutné na vytvorenie správnej výslovnosti.

    Snímka 15

    otázky:

    Snímka 16

    Domáca úloha:

    Snímka 17

    Ďakujem za lekciu

    Zobraziť všetky snímky

    Abstraktné

    Hodina informatiky v 7. ročníku.

    OU: Gymnázium č.1

    učiteľ

    Predmet

    Typ lekcie: učenie sa nového materiálu

    Ciele: (snímka 2)

    Úlohy:

    Vzdelávacie:

    Vzdelávacie:

    činnosť,

    nezávislosť,

    presnosť,

    rešpekt.

    Plán lekcie:

    Odraz (2 min.).

    Domáca úloha (2 min.).

    Zhrnutie lekcie (1 min.).

    Počas vyučovania

    Organizovanie času.

    Kontrola domácich úloh.

    Učenie sa nového materiálu.

    So vstupom z klávesnice, ktorý zahŕňa manuálny vstup z klávesnice;

    S priamym vstupom, v ktorom sú údaje čítané priamo počítačovými zariadeniami.

    Klávesnica (snímka 6)

    Tvar písmena V a oddelenie v strede, uhol medzi časťami sa dá plynulo meniť v závislosti od štrukturálnych vlastností rúk osoby;

    Veľké opierky dlaní na udržanie rúk rovno;

    Membránová tichá náhrada kľúčov;

    Pole funkčného tlačidla -

    Manipulátory (snímka 11)

    Myška

    Trackball

    Joystick

    Dotykové zariadenia vstup (snímka 12)

    Dotyková obrazovka

    Svetelné pero

    Skenovacie zariadenia (snímka 13)

    Skener

    Skenery sa líšia v nasledujúcich parametroch:

    Hĺbka rozpoznávania farieb;

    Dizajn.

    (snímka 14)

    (snímka 15)

    Otázky pre triedu:

    Ako možno klasifikovať vstupné zariadenia?

    Aký je rozdiel medzi ergonomickou klávesnicou a bežnou?

    Aké zariadenia tvoria triedu manipulátorov a aký je ich účel?

    Vymenujte hlavné znaky myší.

    Uveďte charakteristické vlastnosti dotykových vstupných zariadení.

    Aké sú hlavné charakteristiky skenerov?

    Ako sa používa rozpoznávanie reči?

    Reflexia.

    Domáca úloha.(snímka 16)

    Naučte sa poznámky v poznámkovom bloku, pripravte si krátke správy na tému „Zariadenia na výstup informácií“.

    (snímka 17)

    Hodina informatiky v 7. ročníku.

    OU: Gymnázium č.1

    učiteľ: Kondakova Ľudmila Vjačeslavovna

    Predmet: „Vstupné zariadenia“ (snímka 1)

    Typ lekcie: učenie sa nového materiálu

    Ciele: (snímka 2)

    Zistite, aký je účel a klasifikácia vstupných zariadení, na čo sú určené hlavné polia klávesnice;

    Zoznámte sa s hlavnými charakteristikami manipulátorov, dotykových zariadení, skenovacích zariadení a zariadení na rozpoznávanie reči;

    Úlohy:

    Vzdelávacie:

    rozvíjať svetonázor (t. j. prispievať k formovaniu názorov na svet okolo nás);

    rozvíjať schopnosť porovnávať, vytvárať paralely medzi pojmami;

    Vzdelávacie:

    kultivovať osobné vlastnosti:

    činnosť,

    nezávislosť,

    presnosť,

    rešpekt.

    Plán lekcie:

    Organizačný moment (1 min.).

    Stanovenie cieľov a formulovanie cieľov vyučovacej hodiny (2 min.).

    Kontrola domácich úloh (3 min.).

    Učenie sa nového materiálu (19 min).

    Konsolidácia študovaného materiálu (10 min.).

    Odraz (2 min.).

    Domáca úloha (2 min.).

    Zhrnutie lekcie (1 min.).

    Počas vyučovania

    Organizovanie času.

    Ahojte chalani. Dnes vás naučíme nezvyčajnú lekciu, na každom zariadení ste už pripravili krátke správy, toto bola domáca úloha.

    Stanovenie cieľov a formulovanie cieľov lekcie.

    Dnes sa v lekcii dozvieme, aký je účel a klasifikácia vstupných zariadení a zoznámime sa s hlavnými charakteristikami manipulátorov, dotykových zariadení, skenovacích zariadení a zariadení na rozpoznávanie reči. Hlavným cieľom našej lekcie je zoznámiť sa so vstupnými zariadeniami a ich charakteristikami. A vy mi s tým dnes pomôžete.

    Kontrola domácich úloh.

    Po stanovení cieľov a zámerov učiteľ požiada študentov, aby ukázali svoje správy.

    Učenie sa nového materiálu.

    Počítač, rovnako ako človek, potrebuje svoje „oči a uši“, pomocou ktorých by mohol vnímať informácie zvonku. V súčasnosti existujú rôzne zariadenia, ktoré tieto funkcie vykonávajú ako súčasť počítača. Nazývajú sa vstupné zariadenia, pretože poskytujú vstup do počítača údajov v rôznych formách: čísla, texty, obrázky, zvuky.

    Vstupné zariadenia sú hardvér, ktorý sa používa na prevod informácií z formy čitateľnej človekom do formy čitateľnej počítačom. (snímka 3)

    Počítačový hardvér pre vstup dát zahŕňa samotné vstupné zariadenie, riadiacu jednotku nazývanú ovládač (adaptér), špeciálne konektory a elektrické káble. Na dosiahnutie správneho fungovania vstupných aj výstupných zariadení však samotné správne hardvérové ​​pripojenia nestačia. Je potrebné načítať špeciálne riadiaci program, zavolal vodič.

    Ovládač zariadenia je program, ktorý riadi činnosť konkrétneho vstupného/výstupného zariadenia.

    Vstupné zariadenia možno rozdeliť do dvoch tried podľa spôsobu zadávania informácií: (snímka 4)

    So vstupom z klávesnice, ktorý zahŕňa manuálny vstup z klávesnice;

    S priamym vstupom, v ktorom sú údaje čítané priamo počítačovými zariadeniami.

    Rozpoznávanie reči zase vyniká medzi zariadeniami s priamym vstupom dát. Pozrime sa na hlavné charakteristiky týchto tried technické prostriedky. (snímka 5)

    Klávesnica (snímka 6)

    Štandardným zariadením na zadávanie informácií do počítača je klávesnica. S jeho pomocou môžete zadávať číselné a textové informácie, ako aj rôzne príkazy a údaje.

    Informácie zadané z klávesnice sa zvyčajne zobrazujú na obrazovke monitora na účely kontroly. Miesto, kde sa na obrazovke zadávajú informácie, je označené špeciálnou ikonou nazývanou kurzor.

    Na modernom trhu s počítačmi sú veľmi obľúbené ergonomické klávesnice a špeciálne podložky na zápästie, ktoré poskytujú najpohodlnejšie pracovné podmienky. Rôzne modely ergonomických klávesníc majú: (snímka 7)

    Tvar písmena V a oddelenie v strede, uhol medzi časťami sa dá plynulo meniť v závislosti od štrukturálnych vlastností rúk osoby;

    Veľké opierky dlaní na udržanie rúk rovno;

    Membránová tichá náhrada kľúčov;

    Touchpad, pohyb prstov nahrádza činnosť myši. (snímka 8)

    Práca na osobnom počítači nie je možná bez ovládania klávesnice.

    So všetkými rôznymi dizajnmi má každá klávesnica nasledujúce skupiny kláves: (snímka 9)

    Alfanumerické pole kľúča - pre zadávanie veľkých a malých písmen, číslic, rôznych znakov a iných symbolov.

    Pole ovládacieho kľúča – na zadávanie a vykonávanie príkazov, na úpravu údajov.

    Pole funkčného tlačidla -. Každému tlačidlu v tomto poli je spravidla priradená jedna alebo druhá funkcia. Účel týchto kľúčov je určený tým, ktorý sa používa v tento moment program.

    Pole ovládacieho tlačidla kurzora – pre pohyb kurzora na obrazovke monitora.

    Klávesové pole malej (numerickej) klávesnice umožňuje pracovať v dvoch režimoch v závislosti od indikátora Num Lock nachádza nad týmto poľom.

    Účel hlavných ovládacích kláves (snímka 10)

    Manipulátory (snímka 11)

    Myška

    Vedľa klávesnice je pohyblivé zariadenie nazývané myš. Na spodnej strane myši je gulička. Pohybom myši po rovnom povrchu (stôl, koberec) sa loptička otáča. Zároveň interaguje so senzormi vo vnútri tela myši, výsledkom čoho je signál, ktorý spôsobí pohyb ukazovateľa myši na obrazovke monitora. Na hornom povrchu myši sú 2 alebo 3 tlačidlá.

    Rôzne typy myší sa navzájom líšia:

    Spôsob čítania informácií (mechanický, opticko-mechanický, optický);

    Počet tlačidiel (2- a 3-tlačidlová myš);

    Spôsob pripojenia k počítaču (káblové, bezdrôtové).

    Dizajn myši zahŕňa rôzne formy štruktúr. Najobľúbenejšie sú ergonomické myši, ktoré majú prúdnicový povrch a zabezpečujú prirodzené položenie ruky na jeho povrchu.

    Trackball

    Trackball pripomína prevrátenú myš. Nemusíte s ním pohybovať po stole ako myš. V trackballe sa loptička otáča rukou a otáčanie sa tiež mení na pohyb ukazovateľa po obrazovke.

    Joystick

    Joystick alebo ovládacia páka bola navrhnutá špeciálne pre hranie hier. Rovnako ako myš a trackball vám umožňuje pohybovať kurzorom alebo grafickým objektom po obrazovke monitora. Joystick je rukoväť, ktorá sa nakláňa vo všetkých smeroch, a niekoľko tlačidiel na malom paneli na vykonávanie jednoduchých akcií. Joysticky majú rôzny počet tlačidiel a počet smerov pre pohyb kurzora po obrazovke.

    Medzi najnovšími modelmi najúspešnejší joystick s výkonom spätná väzba udalostiam, ktoré sa odohrávajú na obrazovke.

    Dotykové vstupné zariadenia (snímka 12)

    Dotyková obrazovka

    Dotykový alebo dotykový displej je povrch, ktorý je pokrytý špeciálnou vrstvou. Dotykom konkrétneho miesta na obrazovke vyberiete úlohu, ktorú má vykonať počítač, alebo príkaz z ponuky na obrazovke.

    Svetelné pero

    Svetelné pero je podobné bežnej ceruzke, na konci ktorej je špeciálne zariadenie - svetlocitlivý prvok. Kontakt pera s obrazovkou uzatvára fotoelektrický obvod a určuje, kde sa údaje zadávajú alebo opravujú. Ak budete týmto stylusom pohybovať po obrazovke, môžete kresliť alebo písať na obrazovku ako na papier.

    Grafický tablet alebo digitizér

    Grafický tablet alebo digitizér sa používa na vytváranie alebo kopírovanie kresieb alebo fotografií. Umožňuje vytvárať kresby rovnako ako na papieri. Obraz je prevedený do digitálnej podoby, odtiaľ názov zariadenia. Podmienky na vytvorenie obrazu sú blízke reálnym, na kreslenie na špeciálny povrch stačí použiť špeciálne pero alebo prst.

    Skenovacie zariadenia (snímka 13)

    Skener

    V súčasnosti sa rozšírili zariadenia na skenovanie obrázkov, ako sú texty alebo kresby. Pojem „skenovanie“ pochádza z anglického slovesa skenovať, čo znamená „pozerať sa zblízka“. Skener je určený na zadávanie grafických alebo textových informácií do počítača z listu papiera, zo stránky časopisu alebo knihy.

    Skenery sa líšia v nasledujúcich parametroch:

    Hĺbka rozpoznávania farieb;

    Optické rozlíšenie alebo presnosť skenovania;

    Softvér dodávaný so skenermi;

    Dizajn.

    Medzi dôležité vlastnosti skenera patrí aj čas skenovania a maximálna veľkosť naskenovaný dokument.

    OCR zariadenia

    Medzi takéto zariadenia patria napríklad terminály inštalované vo veľkých predajniach. Tieto terminály sú vybavené rôznymi čítačkami čiarových kódov – špeciálne znaky a visačky na určenie podmienok nákupu produktu a jeho ceny.

    Zariadenia na rozpoznávanie reči (snímka 14)

    Pomocou bežného mikrofónu sa reč osoby priamo vloží do počítača a prevedie sa na ňu digitálny kód. Väčšina systémov rozpoznávania reči môže byť vyladená podľa vlastností ľudského hlasu. To sa realizuje porovnaním hovoreného slova so vzorkami predtým zaznamenanými v pamäti počítača. Niektoré systémy sú schopné identifikovať rovnaké slová, ktoré hovoria rôzni ľudia. Funkcie rozpoznávania a korekcie reči sú nevyhnutné na vytvorenie správnej výslovnosti.

    Konsolidácia študovaného materiálu.(snímka 15)

    Otázky pre triedu:

    Ako možno klasifikovať vstupné zariadenia?

    Aký je rozdiel medzi ergonomickou klávesnicou a bežnou?

    Aké zariadenia tvoria triedu manipulátorov a aký je ich účel?

    Vymenujte hlavné znaky myší.

    Uveďte charakteristické vlastnosti dotykových vstupných zariadení.

    Aké sú hlavné charakteristiky skenerov?

    Ako sa používa rozpoznávanie reči?

    Reflexia.

    Chlapci, teraz si pripomeňme, čo sme sa dnes nové naučili, a zosystematizujme nové poznatky (jeden študent odpovedá, zvyšok dopĺňa).

    Domáca úloha.(snímka 16)

    Naučte sa poznámky v poznámkovom bloku, pripravte si krátke správy na tému „Zariadenia na výstup informácií“.

    Zhrnutie lekcie. Ďakujem vám všetkým za lekciu, dovidenia!(snímka 17)

    Stiahnite si abstrakt

    Snímka 2

    Klasifikácia vstupných zariadení

    Vstupné zariadenia sú hardvér na konverziu informácií z formy čitateľnej človekom do formy čitateľnej počítačom.

    Snímka 3

    Vstupné zariadenia podľa spôsobu zadávania informácií možno rozdeliť do dvoch hlavných tried:

    S klávesnicovým vstupom, pri ktorom sa manuálne zadávanie vykonáva z klávesnice S priamym vstupom, pri ktorom sa údaje čítajú priamo počítačovými zariadeniami. Vstupné zariadenia Priame vstupné zariadenia Klávesnicové vstupné zariadenia Manipulátory Dotyk Skenovacie zariadenia Rozpoznávanie reči

    Snímka 4

    Klávesnica

    Štandardným zariadením na zadávanie informácií do počítača je klávesnica. Pomocou neho môžete zadávať číselné a textové informácie, ako aj rôzne príkazy a údaje.

    Snímka 5

    Manipulátory

    Myška. Vedľa klávesnice je pohyblivé zariadenie nazývané myš. Na hornej ploche myši sú 2 alebo 3 tlačidlá. Počítač vníma stlačenie konkrétneho tlačidla (kliknutie) myši ako indikáciu na vykonanie určitej činnosti. Pomocou myši môžete rýchlejšie a pohodlnejšie ovládať činnosť rôznych programov. Joystick. Joystick alebo ovládacia páka bola navrhnutá špeciálne pre hranie hier. Joystick je rukoväť, ktorá sa nakláňa vo všetkých smeroch, a niekoľko tlačidiel na malom paneli na vykonávanie jednoduchých akcií.

    Snímka 6

    Dotykové vstupné zariadenia

    Dotyková obrazovka. Dotykový displej je povrch, ktorý je pokrytý špeciálnou vrstvou. Dotykom konkrétneho miesta na obrazovke vyberiete úlohu, ktorú má vykonať počítač, alebo príkaz z ponuky na obrazovke. Dotykový displej tiež umožňuje presúvať predmety. Ľahko sa používa, najmä ak je to potrebné rýchly prístup k informáciám. Sieťové pero. Sieťové pero je podobné bežnej ceruzke, na konci ktorej je špeciálne zariadenie - fotosenzitívny prvok. Kontakt pera s obrazovkou uzatvára fotovoltaickú sieť a určuje, kde sa údaje zadávajú alebo opravujú.Ak takýmto perom po obrazovke pohybujete, môžete na obrazovku kresliť alebo písať, ako na list papiera.

    Snímka 7

    Skenovacie zariadenia.

    Skener. Skener je určený na zadávanie grafických alebo textových informácií do počítača z listu papiera, zo stránky časopisu alebo knihy. Na prevádzku je potrebný skener. softvér, ktorý vytvára a ukladá elektronickú kópiu obrazu do pamäte Medzi dôležité vlastnosti skenera patrí aj čas skenovania a maximálna veľkosť skenovaného dokumentu.

    Snímka 8

    OCR zariadenia

    Medzi takéto zariadenia patria napríklad terminály inštalované vo veľkých predajniach. Tieto terminály sú vybavené rôznymi zariadeniami na čítanie čiarových kódov - špeciálnych symbolov a značiek na určenie podmienok nákupu produktu a jeho ceny. Prečítané informácie sa skonvertujú, zobrazia na obrazovke alebo papierovom účtenke a prenesú sa cez komunikačné linky do výkonnejšieho počítača na ďalšie spracovanie.

    Snímka 9

    Zariadenia na rozpoznávanie reči

    Pomocou bežného mikrofónu sa reč osoby priamo vloží do počítača a prevedie sa na digitálny kód. Väčšina systémov rozpoznávania reči môže byť vyladená podľa vlastností ľudského hlasu. To sa realizuje porovnaním hovoreného slova so vzorkami predtým zaznamenanými v pamäti počítača. Niektoré systémy sú schopné identifikovať rovnaké slová, ktoré hovoria rôzni ľudia. Existujú systémy, ktoré nielen rozpoznávajú reč, ale aj prekladajú z jedného jazyka do druhého. Systémy rozpoznávania reči sú široko používané vo vzdelávaní, napríklad pri štúdiu cudzie jazyky. Funkcie rozpoznávania a korekcie reči sú nevyhnutné na vytvorenie správnej výslovnosti.

    Zobraziť všetky snímky

    1 snímka

    2 snímka

    3 snímka

    Univerzálne zariadenie zobrazenie číselných, textových a grafické informácie. Neoddeliteľná od monitora, musíte zvážiť grafickú kartu počítača. Grafická karta (video adaptér) je elektronická doska, ktorá spracováva obrazové údaje a riadi činnosť displeja.

    4 snímka

    Grafické rozlíšenie Kvalita farieb Veľkosť obrazovky Obnovovacia frekvencia obrazu Trieda ochrany

    5 snímka

    Obraz na obrazovke sa skladá z malých bodov – pixelov (prvok obrázka). Čím viac bodov na obrazovke, tým menšia je veľkosť každého bodu, a teda vyššie rozlíšenie a jasnosť obrazu. M – počet horizontálnych bodov N – počet vertikálnych bodov M x N – grafické rozlíšenie 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 atď.

    6 snímka

    Merané medzi protiľahlými rohmi obrazovky monitora diagonálne. Vyjadrené v palcoch (1''=2,54 cm). Existujú nasledujúce veľkosti monitorov: 14''; 15''; 17''; 19''; 20 ''; 21 '' Ukazuje, koľkokrát za sekundu dokáže monitor úplne zmeniť obraz. Merané v Hertzoch (Hz). Minimálna prípustná hodnota 75 Hz Normálna hodnota 85 Hz Komfortná hodnota 100 Hz

    7 snímka

    8 snímka

    Matrix atramentová Laserova tlačiareň– zariadenie na tlač číselných, textových a grafických informácií na papier. TYPY TLAČIARNE:

    Snímka 9

    Princíp činnosti nárazu. Obraz na papieri je tvorený odtlačkami vytvorenými prepichnutím malých tyčiniek (9 alebo 24) cez farbiacu pásku. Tlačová hlava sa pohybuje pozdĺž papiera a zanecháva riadok znakov. Rozlíšenie 150 dpi. Výhody Nevýhody Lacný spotrebný materiál Nízka kvalita tlače Dokument sa ťažko falšuje (účtenky) Hluk Pomalá rychlosť

    10 snímka

    11 snímka

    Používa sa atramentová tlačová hlava. Mikrokvapôčky atramentu sa vystreľujú na papier pod tlakom, ktorý vzniká odparovaním. Používajú sa dve kazety: čierna a farebná (azúrová + purpurová + žltá). Rozlíšenie - 300-700 dpi.

    12 snímka

    Snímka 13

    Výhody Nevýhody Jednoduchosť Náklady Zásoby prevyšuje cenu tlačiarne. Spoľahlivosť Nízke náklady na tlačiareň Priemerná rýchlosť tlače (niekoľko strán za minútu) Nízka hladina hluku

    Snímka 14

    Tlač stránky. Vysoká rýchlosť (až 20 strán za minútu). Typografická kvalita tlače (600-1200 dpi).

    15 snímka

    Fungujú takmer rovnakým spôsobom ako kopírky. Informácie o stránke sa premietajú pomocou laserového lúča na rotujúci bubon so svetlocitlivým povlakom, ktorý mení elektrické vlastnosti v závislosti od stupňa osvetlenia. Po nasvietení sa na napájaný bubon nanesie farbiaci tonerový prášok, ktorého častice priľnú k osvetleným oblastiam povrchu valca. Tlačiareň pomocou horúceho valca vtiahne papier pod bubon, toner sa prenesie na papier a zataví sa doň, pričom zanechá trvalý obraz.

    16 snímka

    Kreslí grafy, nákresy, schémy, nákresy pod kontrolou počítača. Nakreslí obrázok pomocou pera. Valčekové plotre posúvajú papier pod perom, zatiaľ čo ploché plotre posúvajú pero po celej ploche vodorovne ležiaceho papiera. Na prácu potrebujete program ovládača. Existujú aj atramentové plotre.

    Snímka 17

    Používa sa na výstup zvuku a pripája sa k výstupu zvukovej karty. Zvuková karta (audio adaptér) je špeciálna elektronická doska, ktorá umožňuje nahrávať zvuk, prehrávať ho a vytvárať softvér pomocou mikrofónu, slúchadiel, reproduktora, vstavaného syntetizátora. Audio adaptér funguje na nahrávanie aj prehrávanie zvuku.

    18 snímka

    Klávesnica Manipulátory (myš, trackball, touchpad, joystick) Skener Digitálne videokamery a fotoaparáty Svetelné pero Grafický tablet Mikrofón, zariadenie na rozpoznávanie reči

    Snímka 19

    Štandardné vstupné zariadenie pre číselné a textové informácie, ako aj ovládacie príkazy. Softvér potrebný na spustenie klávesnice je už v ROM. Klávesnica nepotrebuje podporu špeciálnych systémových programov.

    20 snímka

    Funkčné klávesy F1-F12 Alfanumerické klávesy Doplnkové numerická klávesnica Servisné kľúče Moderné štandardná klávesnica má viac ako 100 kľúčov.

    21 snímok

    Vstupné zariadenie typu ukazovateľ na ovládanie grafické rozhranie. Rozlíšenie myši určuje, ako presne sa bude kurzor pohybovať po obrazovke (400-800 dpi pre zariadenia strednej triedy). Myš niekedy vyžaduje na fungovanie ovládač.

    22 snímka

    Spôsobom čítania informácií: mechanické, opticko-mechanické, optické Podľa počtu tlačidiel: 2 a 3-tlačidlové Spôsobom pripojenia: drôtové a bezdrôtové

    Snímka 23

    Trackball je stacionárny analóg myši, ktorý sa používa hlavne v prenosných osobných počítačoch.






    MYŠ - - poskytuje rýchly pohyb po obrazovke, zadávanie grafických informácií a ovládanie vykonávania príkazov pomocou princípu „point-click“ atď.
















    Počítače prvej generácie: MESM (1950) Na zadávanie príkazov a údajov sa používal ovládací panel so sadou prepínačov. BESM (1952) Ako vstupné zariadenia bola použitá dierovaná papierová páska. „Hrazdan“ (1958) Informácie sa zadávajú z perforovanej 5-stopovej pásky (rýchlosť linky je 1 sekunda) a z 80-stĺpcových diernych štítkov (rýchlosť karty je 1 minúta).


    Druhá generácia počítačov: M-20 (1959) Informácie sa do stroja zadávajú z diernych štítkov rýchlosťou 100 štítkov za minútu. Karty sú podávané na širokej strane s mechanickým čítaním razníkov. SVET (1965) Stroj je vybavený vstupno/výstupnými zariadeniami na magnetických kartách a diernej páske, ako aj elektrifikovaným písacím strojom. NAIRI (1967) Vstup/výstup z diernych štítkov, diernej pásky, ako aj alfanumerická tlač na elektrickom písacom stroji „Consul“. RUTA-110 (1969) Vstup/výstup: zariadenie na dierne štítky (rýchlosť čítania 350 diernych štítkov za minútu); vstupné a výstupné zariadenie pre informácie na 5- alebo 7-stopovej diernej páske, ktorá obsahuje čítačku fotografií a dierovač pásky (rýchlosť čítania 1000 znakov za sekundu, rýchlosť perforácie - 80 znakov za sekundu).


    Tretia generácia počítačov: BESM-6, ES-EVM (1020, 1030) (g.) Vstup/výstup z diernych štítkov, dierovaného papiera a magnetickej pásky, alfanumerická tlač na elektrickom písacom stroji „Consul“.


    Štvrtá generácia počítačov: 1983 vyrobený Apple Computer Osobný počítač Apple je prvý počítač ovládaný myšou. V tom istom roku sa začalo masovo používať floppy disky (diskety) ako štandardné pamäťové médium. Tvorca Steve Wozniak vo svojom návrhu počítal s využitím zariadení, bez ktorých je dnes počítač nemysliteľný - klávesnice a video terminálu. No používatelia mikropočítačov si v tom čase vystačili s prepínačmi na prednom paneli.

    Buylová Jekaterina

    Počítač si vymieňa informácie s vonkajším svetom pomocou periférne zariadenia. Len vďaka periférnym zariadeniam môže človek komunikovať s počítačom, ako aj so všetkými zariadeniami, ktoré sú k nemu pripojené. Akékoľvek pripojené periférne zariadenie môže byť v ľubovoľnom čase zaneprázdnené vykonávaním práce, ktorá mu bola pridelená, alebo čakaním na novú úlohu. Vplyv rýchlosti periférnych zariadení na efektivitu práce s počítačom nie je menší ako rýchlosť jeho prevádzky. centrálny procesor. Rýchlosť prevádzky externých zariadení nezávisí od rýchlosti procesora.

    Vstupné zariadenia previesť informácie do strojovo čitateľnej podoby, po ktorej ich počítač dokáže spracovať a zapamätať si.

    Stiahnuť ▼:

    Náhľad:

    Ak chcete použiť ukážky prezentácií, vytvorte si účet ( účtu) Google a prihláste sa: https://accounts.google.com


    Popisy snímok:

    Zariadenia na zadávanie informácií Pripravila Ekaterina Builova, študentka VI „B“ triedy

    Zariadenia na vkladanie informácií do počítača Počítač, rovnako ako človek, potrebuje svoje vlastné „oči a uši“, pomocou ktorých by mohol vnímať informácie zvonku. V súčasnosti existujú rôzne zariadenia, ktoré tieto funkcie vykonávajú ako súčasť počítača. Nazývajú sa vstupné zariadenia, pretože poskytujú vstup do počítača údajov v rôznych formách: čísla, texty, obrázky, zvuky. Vstupné zariadenia konvertujú tieto informácie z človekom čitateľnej formy do počítačom čitateľnej digitálnej podoby. Moderné počítače dokáže spracovať číselné, textové, grafické, zvukové a obrazové informácie.

    Skener mikrofónu klávesnice Webkamera Dotykový displej Grafický tablet Myš Trackball Joystick Touchpad Svetelné pero

    Klávesnica je počítačové zariadenie, ktoré sa nachádza pred obrazovkou a používa sa na písanie textu a ovládanie počítača pomocou kláves na klávesnici. Klávesnica umožňuje zadávať do počítača číselné a textové informácie, ako aj rôzne príkazy a údaje. späť

    Mikrofón sa používa na vstup zvukových informácií a je pripojený k vstupu zvuková karta. späť

    Skener je zariadenie na konverziu grafických informácií na digitálne informácie. Skener sa používa na optický vstup do počítača a prevod obrázkov (fotografií, kresieb, kresieb) do počítačovej podoby. späť

    Webová kamera je malá digitálna videokamera alebo kamera schopná zaznamenávať video v reálnom čase, určená na ďalší prenos cez počítačová sieť. Digitálne fotoaparáty umožňujú prijímať video obrázky a fotografie priamo v digitálnom (počítačovom) formáte. Umožňuje zadávanie grafických informácií do počítača. späť

    Dotyková obrazovka je zariadenie na vstup informácií, čo je obrazovka, ktorá reaguje na dotyky. späť

    Grafický tablet (digitizér). Grafický tablet (so svetelným perom) je zariadenie na zadávanie ručných kresieb a ručne písaného textu priamo do počítača. Grafický tablet pozostáva z pera a plochého tabletu, ktorý je citlivý na tlak alebo blízkosť pera. Ďalším grafickým vstupným zariadením je digitalizátor. späť

    Myška. Keď ním pohybujete po podložke, kurzor myši sa pohybuje po obrazovke, čo vám umožňuje ukazovať a/alebo vyberať objekty. späť

    Trackball. Na základe princípu fungovania možno trackball najlepšie prirovnať k myši, ktorá leží „bruchom“ na stole. späť

    Joystick je ovládacie zariadenie v počítačových hrách. Ide o páku na stojane, ktorá sa dá nakloniť v dvoch rovinách. Joystick je súčasťou potrebnej hernej sady pre počítač, používa sa aj v rôzne programy simulátory a výcvikové simulátory (spolu s virtuálne prilby, kormidlá a pod.). späť

    Touchpad je zariadenie na vstup informácií, čo je obrazovka, ktorá reaguje na dotyky. Touchpad slúži na pohyb kurzora v závislosti od pohybov prsta používateľa a slúži na nahradenie myši v notebookoch. Ak chcete presunúť kurzor na celú obrazovku, stačí prejsť prstom po povrchu touchpadu. späť

    Svetelné pero má vzhľad guľôčkového pera alebo ceruzky pripojené drôtom k jednému z I/O portov počítača. Svetelné pero má zvyčajne jedno alebo viac tlačidiel, ktoré možno stlačiť rukou, ktorá drží pero. Zadávanie údajov pomocou svetelného pera zahŕňa dotyk alebo kreslenie čiar perom na povrch obrazovky monitora. späť

    Ďakujem za tvoju pozornosť!



  • 
    Hore