HD 6870 karşılaştırması. Bilgisayar kaynağı U SM. Test edilen video kartlarının özellikleri

Yaz sonunda AMD grafik bölümünün Kanadalı köklerine veda etmek zorunda kaldık ve görünüşe göre boşuna. Birkaç yabancı web sitesinde yapılan anketler, katılımcıların bu karara karşı belirsiz bir tutum sergilediğini ortaya çıkardı. Katılımcıların yarısından fazlası artık tanıdık yazıyı göremeyeceklerinden pişman olurken, eşit bir oran da üç harfli kısaltmayı artık video kartlarıyla ilişkilendirmiyor. Yani ATi hatırlıyor ve unutmak istemiyor. O halde neden tanınmış bir markayı terk edesiniz? Belki de AMD, herkes genç olduğu için deneyimli ve tecrübe sahibi tüketicileri modası geçmiş isimlerden vazgeçirmenin zamanının geldiğine inanıyor olabilir güya AMD konsoluna zaten alıştım ve çoğu zaman ATi'yi hatırlamıyorum bile.

Fakat bekle! Tüm videoların ticari markası AMD kartları/ATi hala "Radeon" olarak adlandırılıyor. Bu nedir; çifte standart mı? Yazarlar bileşenleri tanımladığında ikili bir durum ortaya çıktı: doğru - “ATi HD 5850”, yanlış - “AMD HD 5850” ve yeni çıkan grafik bağdaştırıcıları için bunun tersi doğrudur. Dürüst olmak gerekirse kafamızın karışması uzun sürmüyor. Belki bunu basit bir Radeon önekiyle basitleştirmeye ve altı ay veya bir yıl içinde üreticinin adına dönmeye değer. Aynı anketlere göre katılımcıların 3/4'ü ATi/AMD ekran kartlarını Radeon olarak değerlendirme eğiliminde ve bunları kimin yaptığı o kadar da önemli değil.

reklam

Bu sonbaharda, tanıdık geleneklerin aksine, mevcut olanların tamamen yerini almak yerine pazar konumlarını genişletmek için tasarlanan orta fiyatlı segment video kartları ilk piyasaya sürüldü. Daha önce AMD'nin 179 ile 229 dolar arasında kabul edilebilir tek bir seçeneği yoktu, şimdi ise cazip bir Radeon HD 6850 var.

Özellikler tablosu

Açık şu an Aynı anda bir şirketin birden fazla rakip kartını gözlemleyebiliyoruz. Yani belli bir zamana kadar piyasada HD 5850 ve HD 6870 bir arada olacak, doğal olarak depolar tükendikçe ilki raflardan kaybolacak.

Üreticinin “tavsiye edilen fiyatına” sıkı sıkıya bağlı kalmamalısınız; bu fiyat yalnızca karşılaştırma amacıyla verilmiştir. Gerçekte, satın alma için gereken miktar doğrudan piyasa koşullarına ve mevsimselliğe bağlıdır ( ...ya da açıkça söylemek gerekirse, satıcının ve video kartlarının vitrinlere girmesine yardımcı olan herkesin açgözlülüğü - yaklaşık. ed.).

ÖzelliklerHD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX 465GTX 470GTX 480
Kod adıSelvi LESelvi ProSelvi XTBarts ProBarts XTGF100GF100GF100
Teknik süreç, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
Boyut
çekirdekler/çekirdekler, mm 2.
334 334 334 255 255 Miktar
transistörler,
milyon adet
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
Çekirdek frekansı,
2D|3D, MHz
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
Gerilim
çekirdek üzerinde
2D|3D, V
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
Gölgelendirici sayısı
(PS), adet.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
Blok sayısı
rasterleştirme (ROP), adet.
16 32 32 32 32 32 40 48
Doku sayısı
bloklar (TMU), adet.
56 72 80 48 56 44 56 64
Maksimum
doldurma hızı,
G piksel/sn
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
Maksimum
örnekleme hızı
dokular, Gtex/sn
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
Sürüm
piksel/ver-
metin
gölgelendiriciler
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Bellek türüGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Etkili frekans
bellek, 2D|3D, MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
Gerilim
bellekte, 2D|3D, V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
Hafıza boyutu,
MB
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
hafıza otobüsü,
biraz
256 256 256 256 256 256 320 384
Bant genişliği
bellek, GB/sn
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
Tüketilen
güç, 2D|3D, W
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 nd | 200nd | 215nd | 250
Çapraz ateş/SLiEvetEvetEvetEvetEvetEvetEvetEvet
Kart boyutu
(UxGxY), mm
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
Tavsiye edilen
fiyat, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

Bir yıl önce AMD, şirketi grafik hızlandırıcı pazarında liderlerden biri haline getiren Radeon HD 5800 serisi ekran kartlarını piyasaya sürdü. Ama burada duramayız ve şimdi karşımızda temsilciler var yeni seri HD6800.

Duyurudan önce, gelecekteki ekran kartlarının tam olarak net olmayan konumlandırması ve adlandırma sisteminde hafif bir değişiklik yapılacağına dair birçok söylenti vardı. Sitemizin okuyucuları arasında özellikle güçlü duygular, Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870'in performansının eski Cypress tabanlı çözümlerden daha yüksek (veya hatta daha düşük) olmayacağına dair verilerden kaynaklandı. Artık gizlilik perdesini kaldırıp sizi Radeon HD 6870 ile tanıştırmanın zamanı geldi.

Öncelikle HD 6800 serisi ekran kartlarının konumlarına bir göz atalım.Alt slaytta eski Radeon HD 6870'in performans açısından Radeon HD 5850 ve Radeon HD 5870 arasında ortalama bir konumda olduğu açıkça görülüyor. Radeon HD 5850'den bir adım daha aşağıya yerleştirilmiş, bunun Radeon HD 5830'un yerine geçtiği söylenebilir (bir şekilde bu kartı unuttular ve grafikte bile sunmadılar).


Bu düzenleme tüketicilerin kafasını biraz karıştıracak çünkü son yıllarda herkes en iyi tek çipli Radeon ekran kartlarının sayısının 870 ile bittiği (HD 3870, HD 4870, HD 5870) gerçeğine alıştı. Ve burada yeni Radeon HD 6870'in Radeon HD 5850'nin yerine geçtiği ortaya çıktı. Yeni video kartı serisindeki tek çipli amiral gemilerinin rolü, Cayman tabanlı Radeon HD 6950 ve Radeon HD 6970'e verildi. Kasım ayının sonunda sunulacak olan mimari.

Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870 ekran kartlarının görünümü, Radeon HD 5830 ve Radeon HD 5850 arasındaki boşluğu başarıyla işgal eden GeForce GTX 460'a bir yanıttır. AMD, NVIDIA'nın ve yeni grafik kartlarının izinden gitti Barts kod adlı çip, yüksek frekanslarda hafifçe kesilmiş bir Cypress'ten başka bir şey değil.


GPU, yapısı Cypress'inkine benzeyen 14 SIMD çekirdeğinden oluşuyor. Ancak eski RV870'in başlangıçta bu tür 20 çekirdeği vardı. Her SIMD Motoru, saat döngüsü başına 5 işlem gerçekleştiren 16 gölgelendirici birimi içerir; Toplamda 1120 hesaplama birimimiz var. Bu, Radeon HD 5830 ile tamamen aynı. TMU sayısı benzer - bunlardan 56 tane var. ROP sayısı Radeon HD 5850 ile aynı - 32 tane var.

Böylesine basit bir yeniden düzenleme, transistör sayısının 2,15 milyardan 1,7 milyara düşmesine yardımcı oldu ve çekirdek alanı neredeyse üçte bir oranında azalarak 334 mm2'den 255 mm2'ye düştü. Bu, daha düşük güç tüketimi elde etmeyi ve GPU üretim maliyetini düşürmeyi mümkün kıldı.

"Kesmeye" ek olarak yeni GPU da biraz değiştirildi. RV870'te bir yerine iki adet kontrol Ultra-Thread Dispatch İşlemcisi içeriyordu ve mozaikleme ünitesi de değiştirildi. AMD'ye göre bu, bazı mozaikleme modlarında eski GPU'ya göre 1,5-2 kat iyileştirme sağladı.

GDDR5 bellekle iletişim, dört adet 64 bit denetleyicide uygulanan 256 bit veri yolu üzerinden gerçekleştirilir. Aslında her şey eskisi gibi.

Yeni gelenler, Cypress çekirdeğinde öncekileri, esas olarak aşağıdaki tabloda açıkça görülebilen daha yüksek frekanslar nedeniyle yakalamayı başarıyorlar.

Barts ve Cypress ekran kartlarının özellikleri

Video adaptörü Radeon HD6850 Radeon HD6870 Radeon HD5830 Radeon HD5850 RadeonHD 5870
Çekirdek Barts Pro
Barts XT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
Teknik süreç, nm 40 40 40 40 40
Çekirdek alanı, metrekare mm 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
Doku bloklarının sayısı 48 56 56 72 80
İşleme birimi sayısı 32 32 16 32 32
Çekirdek frekansı, MHz 775 900 800 725 850
Bellek veri yolu, bit 256 256 256 256 256
Bellek türü GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Bellek frekansı, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
Bellek kapasitesi, MB 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
Arayüz PCI Ekspres 2.1 PCI Ekspres 2.1 PCI Ekspres 2.1 PCI Ekspres 2.1 PCI Ekspres 2.1
Beyan edilen güç tüketimi, yük/boşta, W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

Eski Radeon HD 6870'de çekirdek 900 MHz frekansında çalışırken, Radeon HD 5850'de 725 MHz ve Radeon HD 5870'de 850 MHz frekansında çalışıyor. Tamamen teorik olarak bile, böyle bir çalışma frekansı %28'lik farkı büyük ölçüde telafi etmelidir. Radeon HD 6870 ve Radeon HD 5850 arasındaki akış işlemcisi sayısında TMU ve ROP birimleri Barts XT'ye avantaj sağlıyor. Yüksek çekirdek frekansıyla karşılaştırıldığında, 4,2 GHz'de çalışan GDDR5 bellek etkileyici değil, özellikle de son nesilde bile bellek frekansı 4,8 GHz'e ulaşan video bağdaştırıcıları olduğu için.

Daha genç Radeon HD 6850'de sırasıyla iki SIMD çekirdeği devre dışı bırakıldı, akış işlemcilerinin sayısı zaten 960 ve doku birimleri 48'dir. GPU'nun çalışma frekansı 775 MHz'e, bellek - 4000 MHz'e düşürüldü. Bu ekran kartı elbette Radeon HD 5850 ile rekabet edemeyecek ancak yine de Radeon HD 5830 ile rekabet edebilecek.

Yeni ekran kartlarının önemli avantajlarından biri de güç tüketiminin azalmasıdır. 900 MHz frekansında bile Barts'ın kıdemli temsilcisi 151 W'a sığarken, Radeon HD 5850'nin güç tüketimi 170 W'tır. Genç model 127 W ile yetiniyor. Ekonomi modu bile daha ekonomik hale geldi - rölantide 19 W, Cypress'te ise 27 W.

Harici konnektör sayısı beşe ulaştı. Kartlar iki adet mini DisplayPort 1.2 standardı, bir adet HDMI 1.4a ve bir çift DVI ile donatılmıştır. AMD Eyefinity teknolojisi, AMD Eyefinity Çoklu Ekran Teknolojisine dönüştü. Artık özel bir hub aracılığıyla birden fazla cihazı tek bir DisplayPort bağlantı noktasına bağlayabilirsiniz. HDMI 1.4a bağlantı noktası üzerinden 3D görüntü çıkışını destekler.

Genel olarak 3D konusunda nihayet NVIDIA 3D Vision'a bir alternatifimiz var. Bu şaşırtıcı değil çünkü "stereo görüş" giderek popülerlik kazanıyor. Sony, konsolu için stereo mod desteğini ekledikten sonra, oyun teknolojisinin gelişim vektörünün nihayet bu alana kaydığı ortaya çıktı. Yeni nesil video kartlarıyla birlikte yeni AMD HD3D teknolojisi de destekleniyor. Şirket, bu program çerçevesinde her türlü ekipman üreticisi (monitör, gözlük) ve yazılım firmasına iş birliği fırsatları sunan bir “açık girişim”den söz ediyor. Şu anda, DDD ve iZ3D ortaklarının desteği sayesinde (geliştiriliyor) yazılım Stereo 3D'ye dönüştürmek için) bu teknoloji 400 oyunda kullanılabilir. Ancak yerel destek HD3D bize ancak 2011 yılında söz verdi.

Birleşik Video Kod Çözücü bloğu bir kez daha iyileştirildi ve Blu-ray 3D kod çözme desteği ortaya çıktı (NVIDIA bunu GeForce GT 240 günlerinden beri sunuyor).
HIS 6870 Fan 1GB (H687F1G2M)

Bu yazıda HIS'ten Radeon HD 6870'e bakacağız.



Teslimat kapsamı şunları içerir:
  • DVI/D-Sub adaptörü;
  • iki molex/PCI-E güç adaptörü;
  • CrossFire köprüsü;
  • sürücü diski;
  • talimatlar.
Video kartı Radeon HD 5850'den biraz daha uzun.


Yuvarlak şekillerin yerini dik açılar aldı. Yan ve arka panellerde kırmızı plastik parçalar bulunmaktadır.



Yan tarafta iki adet 6 pinli güç konektörü var.

Açık arka panelİki DisplayPort konektörü, bir HDMI ve bir çift DVI vardır.


Soğutma sistemi tipik bir “türbindir”. Masif alüminyum taban, bellek yongaları için bir soğutucu görevi görür ve güç elemanları güç Sistemleri. Grafik çipini soğutmak için üç ısı borusuna sahip büyük bir radyatör sağlanmıştır.


Üst kasa, NVIDIA video kartları için referans soğutma sistemleriyle aynı şekilde mandallarla sabitlenir. Ancak, ekran kartını sökmeden GeForce'un kasasını dikkatli bir şekilde çıkarabilirseniz, Radeon HD 6870'de mandallar ve plastik kapaklar o kadar sıkı ve sert ki, sökme işlemi çok fazla zaman ve sinir alıyor, bahsetmeye bile gerek yok ilk önce soğutucuyu sökme ihtiyacı.


Karşılaştırma için aşağıda Radeon HD 5850 soğutma sisteminin bir fotoğrafı bulunmaktadır.


Yeni gelenin büyük bir radyatöre sahip olduğu açıkça görülüyor. Bir 8 mm'ye dayanmaktadır ısı borusu ve iki standart 6mm tüp.



Tüm yapı FD9238H12S radyal fan tarafından üflenir. Aynı fanlar Radeon HD 5850'de de kurulu.


Tahtanın uzunluğu 24 santimetredir. Elemanların düzeni biraz sıra dışı çünkü güç sistemi harici konektörlere daha yakın olacak şekilde sol tarafa taşınmış. HD 5800 video kartlarının aksine bu adaptörde yalnızca bir CrossFire konektörü bulunur.



Dört fazlı GPU güç sistemi, I2C protokolünü destekleyen Chil CHL8214 kontrol cihazında uygulanmaktadır. Bu, bir softvolt modunun mümkün olduğu anlamına gelir, ancak henüz buna karşılık gelen bir mod yoktur yazılım. Bekleriz Yeni sürüm MSI Afterburner'dır.


Barts grafik çipi dikdörtgen şeklindedir. Üzerinde ATI logosu yerine AMD yazıyor. Bu seriyle üretici eski markayı tamamen terk ediyor ve artık tanıdık ATI yazısını görmeyeceksiniz.


Bir gigabaytlık toplam bellek kapasitesi sekiz Hynix H5GQ1H24AFR T2C yongasından oluşuyor.


Çekirdek 900 MHz'de, GDDR5 bellek ise 1050 (4200) MHz'de çalışıyor.


Rağmen En son sürüm MSI Afterburner yardımcı programı, yeni Radeon video kartlarının piyasaya sürülmesinden bir buçuk ay önce piyasaya sürüldü, HD 6800 için izleme ve hız aşırtma sorunsuz çalışıyor. Yalnızca GPU voltajının yazılımla ayarlanması işlevi henüz mevcut değildir.

HD 5850 ile karşılaştırıldığında daha düşük güç tüketimi gösteren verileri ve Radeon HD 6870'in daha büyük bir soğutma bloğuna sahip olduğunu görünce daha fazlasını umuyorduk düşük frekanslar daha az gürültüyle. Ancak her şey tam tersi oldu. Kenar yumuşatma ile maksimum kalite ayarlarında 12 dakikalık Crysis Warhead yüklemesiyle çekirdek 83 ° C'ye (iç mekanda 21,5 ° C'de) kadar ısıtıldı. Fan hızı %35'e ulaştı ve çok belirgin bir uğultu yarattı. Referans HD 5850, benzer koşullar altında daha düşük hızlarda yalnızca 76 °C'ye kadar ısındı.


FurMark'ta sıcaklık 90 °C'ye bile ulaştı.


900 MHz'de çalışan bir GPU'dan hız aşırtma yapıldığında, özellikle de voltajı yükseltmeden fazla bir kazanç beklemezsiniz. Örneğimiz 1 GHz'i sorunsuz geçmesine rağmen nominal voltajda bile 1015 MHz'de stabil kalmayı başardı.


Ancak bellek hayal kırıklığı yarattı çünkü kararlı maksimum frekansının 4520 MHz olduğu ortaya çıktı. Bu frekanslarda oyun uygulamalarında ve FurMark'ta maksimum fan hızlarında stabilite korundu.
Diğer test katılımcıları


Bu video kartı bize zaten tanıdık geliyor. En son GeForce GTX 465 ve GeForce GTX 460 incelememize katıldı. Çalışma frekansları HD 5830 serisi adaptörler için standarttır - 800/4000 MHz. Hız aşırtma - 915/5200 MHz.


HIS tarafından sunulan Radeon HD 5850 referansı. Frekanslar standart spesifikasyonlara tamamen uygundur - 725/4000 MHz. Hız aşırtma - 1000/4912.


Standart olmayan bir soğutucuyla donatılmış referans video adaptörü. Frekanslar standart spesifikasyonlara karşılık gelir - çekirdek 675/1350 MHz'de, bellek 3600 MHz'de çalışır. Bu kopyanın hız aşırtması 850/1700/4280 MHz'dir.


800/1600/4000 MHz frekanslarında çalışan GeForce GTX 460'ın hız aşırtmalı versiyonu. Hız aşırtma, referans analoglarından biraz farklıdır - 855/1710/4300 MHz. Bu örnek kısa bir süreliğine elimizdeydi ve yalnızca bazı uygulamalarda test edildi, dolayısıyla sonuçları tüm grafiklerde mevcut değil.


Referans GeForce GTX 470, ASUS tarafından üretilmiştir. Çalışma frekansları standarttır - 608/1215/3348 MHz. Hız aşırtma - 800/1600/4060 MHz. Daha detaylı inceleme Bu ürün web sitemizde aşağıdaki incelemelerden birinde yer alacaktır.

Test edilen video kartlarının özellikleri

Video adaptörü ONUN
HD6870
1 GB
Safir
HD5830
1 GB
ONUN
HD5850
1 GB
Zotac
GeForce
GTX460
1 GB
Palit
GeForce
GTX460
sonik
Platin
ASUS
ENGTX470
2DI/1280MD5
GeForce
GTX470
Çekirdek Barts XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
Transistör sayısı, milyon adet 1700 2154 2154 1950 1950 3200
Teknik süreç, nm 40 40 40 40 40 40
Çekirdek alanı, metrekare mm 255 334 334 367 367 526
Akış işlemcilerinin sayısı 1120 1120 1440 336 336 448
Doku bloklarının sayısı 56 56 72 56 56 56
İşleme birimi sayısı 32 16 32 32 32 40
Çekirdek frekansı, MHz 900 800 725 675 800 608
Gölgelendirici etki alanı frekansı, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
Bellek veri yolu, bit 256 256 256 256 256 320
Bellek türü GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Bellek frekansı, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
Bellek kapasitesi, MB 1024 1024 1024 1024 1024 1280
Desteklenen DirectX Sürümü 11 11 11 11 11 11
Arayüz PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Beyan edilen maksimum güç tüketimi, W 151 175 170 160 yok 215

Test tezgahı

Test tezgahı konfigürasyonu aşağıdaki gibidir:

  • işlemci: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 GHz, 465 MHz FSB);
  • soğutucu: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • anakart: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • bellek: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz, 5-5-5-15 zamanlamalarıyla);
  • ses kartı: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • Sabit disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • güç kaynağı: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • işletim sistemi: Windows 7 Ultimate x64;
  • ekran kartı sürücüleri: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
  • Radeon HD 6870 sürücüleri: Catalyst 10.10.
İÇİNDE işletim sistemi Kullanıcı Hesabı Denetimi, Superfetch, Windows Defender ve arayüz görsel efektleri devre dışı bırakıldı. Takas dosyası 1024 MB olarak sabitlendi Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum ekran kartı diyagramlarda GTX 460 Sonic Pl olarak gösteriliyor.

DirectX 9 için uygulamalar

Görev Çağrısı: Modern Savaş 2



Radeon ekran kartları bu oyunda kenar yumuşatma ile başa çıkmakta zorlanıyor, bu modda GeForce GTX 460 minimum fps açısından neredeyse Radeon HD 5850 kadar iyi.Yeni gelenin HD 5850'ye göre %5 avantajı var.

Sınır bölgeleri


HD 5850 ile HD 6870 arasındaki fark, HD 6870 lehine yaklaşık %11'dir. Cypress hız aşırtmada yeni gelenleri yener.

Tom Clancy'nin Splinter Cell: Mahkumiyet



Radeon HD 6870'in ortalama fps açısından HD 5850'ye göre hafif bir avantajı var, ancak minimum açısından eski ekran kartı kazanıyor.


Basit modda Radeon HD 6870'in performansı GeForce GTX 470 ile aynı seviyede.


Oyun menüsünde kenar yumuşatma seçeneği etkinleştirildiğinde GeForce GTX 470, Radeon HD 5850'den bile biraz daha düşük. GeForce GTX 460, 850/1700/4280 MHz'e hız aşırtma yapıldığında bile başlangıç ​​seviyesindeki performans seviyesine ulaşamıyor.

DirectX 10 ve DirectX 11 uygulamaları




Radeon HD 6870'in Radeon HD 5850 karşısında bir zaferi daha ve sonuçlar GeForce GTX 470 ile neredeyse aynı.

Uzak Ağlama 2


Her şey oldukça öngörülebilir ve en iyi sonuçlar, özellikle kenar yumuşatma modunda rakiplerine göre büyük bir farkla Radeon HD 6870 tarafından sergileniyor. Hız aşırtmada GeForce GTX 470 zirveye çıkıyor.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı


Aşağıda en zor test olan SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark'ın verilerinin yer aldığını hatırlatalım.



DirectX 11'de Fermi mimarisi Cypress ve Barts'a üstünlük sağlıyor. GeForce GTX 460, kolay modda neredeyse Radeon HD 5850 kadar iyi ve hatta kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde bu kartı geride bırakıyor. Radeon HD 6870, yalnızca kolay modda GTX 460'a göre küçük bir avantaja sahip. GeForce GTX 470, özellikle hız aşırtma yapıldığında rekabetin ötesindedir.

Radeon grafik hızlandırıcıları, kenar yumuşatma olmadan basit modu kolayca yönetir. Bu, Radeon HD 5830'un bile GeForce GTX 460'tan daha üretken olduğu nadir durumlardan biridir. Ancak kenar yumuşatmayla durum biraz lehine değişiyor GeForce kartları ve Radeon HD 6870 bile ortalama fps açısından yeşil kampın eski temsilcisine göre biraz daha düşük.

Metro 2033


Bu oyundaki sonuçları değerlendirmeden önce Radeon HD 6870'in gölgelerin görüntülenmesiyle ilgili sorunlar yaşadığını belirtelim. Daha doğrusu etraftaki hemen hemen her şey sürekli gölgeyle kaplanmıştı, bu gölgeden yalnızca yan nesneler ışığa çıkıyordu. Bu tür görsel eserlerle kesinlikle yeterli sonuçlardan bahsetmeye gerek yok ama yine de bilginize sunuyoruz. Ve bu "hatanın" yeni sürücülerde düzeltileceğini umuyoruz.


sonuçlar

Değerlendirme zamanı geldi. Barts ekran kartı ailesinin oldukça ilginç ürünler olduğu ortaya çıktı. AMD, mimaride önemli bir modernizasyon olmaksızın, tek bir teknik süreç çerçevesinde öncekilere kıyasla daha ekonomik ve üretken çözümler piyasaya sürdü. Radeon ekran kartı serisinin genişletilmesi, isimlerde hafif bir kafa karışıklığına yol açtı ve bu, başlangıçta bazı potansiyel alıcıların kafasını karıştırabilir. Radeon HD 6870, tek çipli amiral gemisi Radeon HD 5870'in yerine geçmemelidir. Eski Barts'ın performans düzeyi Radeon HD 5850 ile Radeon HD 5870 arasındadır. Aynı zamanda maliyeti de bundan daha düşüktür. eski Selvi'nin. Kart, yakın zamana kadar 256-bit GeForce GTX 460'ın hüküm sürdüğü Radeon HD 5830 ve Radeon HD 5850 arasında bir fiyat aralığını işgal etti, ancak NVIDIA adaptörü yeni gelenle rekabet edemiyor. Çoğu uygulamada Radeon HD 6870'te öyle bir boşluk var ki, GeForce GTX 460'ın hız aşırtması her zaman bunu telafi etmeye yardımcı olmuyor. Kaliforniyalı üreticinin Barts'ın duyurusunun hemen ardından GeForce GTX 460 ve GeForce GTX 470 için fiyat indirimini duyurmak için acele etmesi tesadüf değil. Test sonuçlarımızdan da gördüğümüz gibi, bu adım tamamen haklı.

Radeon HD 6870'in başarısının sırrı nedir? Yüksek çalışma frekansındaki bilgi işlem birimlerinin başarılı bir şekilde birleştirilmesiyle yüksek düzeyde performans sağlanır. Eski serinin analogu Radeon HD 5830, aynı 1120 akış işlemcisine sahip, bazı durumlarda yeni gelenlerden% 40'a kadar daha düşük. Ancak tek bir gölgelendirici ünitesi, GPU'nun oyun uygulamalarındaki bilgi işlem potansiyelini garanti etmiyor; bu, 16 ROP'lu zayıf HD 5830'un bize mükemmel bir şekilde gösterdiği şey. Elbette, daha düşük güç tüketimi ve ısı üretimine sahip daha kompakt bir çip, daha yüksek frekansları güvenle kullanmanızı sağlar. Her ne kadar hayatta teorideki kadar pembe görünmüyor. Radeon HD 5850'ye göre %10'luk bir avantaj elde etmek için kullanıcının daha yüksek sıcaklıklarda daha yüksek gürültü seviyeleri için ödeme yapması gerekiyor. Ancak yeni gelenin soğutma sistemi, referans HD 5850'ninkinden daha büyük bir radyatör içeriyor.

Genel olarak Radeon HD 5850 sahipleri böyle yeni bir ürünün ortaya çıkması konusunda endişelenmemelidir. Üstelik sadece daha düşük gürültü seviyesi ve ısınma nedeniyle değil. Eski HD 5850'de “Megahertz başına performans” daha yüksek. Frekanslarda hafif bir artışla yeni ürüne rahatlıkla yetişecek. Ve RV870'ten en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, hız aşırtmalı Radeon HD 6870'ten daha verimli bir çözüm elde edeceksiniz. Radeon HD 6870'in küçük frekans boşluğu, bu hızlandırıcının liderlik konumunun hızla kaybolmasına neden oluyor Zorunlu Radeon HD 5850 ve GeForce GTX 470'in saldırısı altında. Bununla birlikte, hız aşırtma ayrı bir konudur ve kart soğutmasına yapılan ek yatırım her zaman nihai sonuç tarafından haklı çıkarılmamaktadır. Bununla hiç ilgilenmeyen kullanıcılar için Radeon HD 6870 en iyi satın alım. Bu aynı zamanda orta uç segmentte yeni bir fiyat savaşını da tetikleyecek (aslında bu zaten başladı) ve bu da diğer modellerin fiyatlarının düşmesine yol açacak. Tüketiciler için bu sadece bir artı.

İncelememizde sadece Junior ekran kartı Radeon HD 6850'den kısaca bahsettik. Kardeşi kadar başarılı olup olmayacağını aşağıdaki yazılardan birinde öğreneceğiz.

Test ekipmanı aşağıdaki şirketler tarafından sağlandı:

  • DCLink - Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum ve ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5 video kartları;
  • Eletek- OCZ belleği OCZ2FXE12004GK;
  • HIS - HIS HD 5850 1GB ve HD 6870 Fan 1GB video kartları;
  • Syntex - Mevsimsel SS-850HT güç kaynağı (S12D-850);
  • — sabit sürücü WD3200AAKS;
  • Zotac - video kartı Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

“...Radeon HD 6870'in performansı tam olarak 8.500 ruble fiyatına tekabül ediyor. Kart, HD 5870 ile GTX 460'ın hız aşırtma uygulanmış versiyonları arasında iyi uyum sağlıyor ve hatta bazı durumlarda daha pahalı olan GTX 470 seviyesinde bile performans gösteriyor.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Demir dükkanı

Ekim 2009'da biz - AMD Radeon HD 5870. Altı ay sonra NVIDIA bir yanıt yayınladı - GTX 480 Ve GTX 470, . Bugün kavga geliyor yeni seviye: yeni bir video kartı serisi satışa çıktı AMD - Radeon HD6000. Şu anda sırada sadece iki kurul var - HD 6850 Ve HD 6870 ve eski sürümü test ediyoruz.

Tekrar oku

Yeni bir dizinin ortaya çıkmasına ilişkin söylentiler resmi yayınlanmadan çok önce ortaya çıktı. Doğal olarak herkes AMD'nin GTX 480'i geçebilecek bir çip hazırladığını düşünüyordu. Bunun tamamen doğru olmadığı ortaya çıktı. Diziye “yeni” demek abartı olur. Ekran kartları eski Cypress işlemcilerin değiştirilmiş bir versiyonunu temel alıyor ve orta sınıf çözümler olarak konumlandırılıyor. Yani fps kaydı yok.

Radeon HD 6870, tanıdık Cypress'in HD 5870'li tam bir kopyası olan Barts kristaliyle donatılmıştır. İşin tuhafı, işlemcinin küçültüldüğü ortaya çıktı: öncekiyle karşılaştırıldığında Barts'ta 450 milyon transistör "eksik". Bu, SIMD kümelerinin sayısının azaldığı anlamına gelir - yeni kristalde 20 yerine yalnızca 14 tane vardır. Bu nedenle akış işlemcilerinin (Barts'ta 1600'e karşı 1120 vardır) ve doku birimlerinin (bunun yerine 56) sayısındaki kayıp 80).

AMD kayıpları basitçe telafi etti: işlemci frekansı 850'den 900 MHz'e çıktı. Ayrıca kart, "yetişkin" 256 bitlik bir veri yolu ve 4200 MHz frekanslı 1 GB GDDR5 bellekle donatılmıştı. Rasterleştirme birimleri de etkilenmedi; 32 ROP'un tümü yerinde.

Tazelik

Barts'ta da bir takım iyileştirmeler var. Mozaikleme ile başlayalım. AMD'nin burada iki haberi var. Birincisi: Mozaikleme motorları iki kat daha hızlı çalışır. İkincisi: Ayarlar konusunda daha dikkatli olmanız gerekir. AMD'nin açıkladığı gibi, aşırı mozaikleme seviyelerinde model o kadar çok poligondan oluşuyor ki, üçgen ekranda bir pikselden fazlasını kaplamıyor. Bu durumda rasterleştirme birimleri kaymaya başlar. Onlar için en uygun çalışma modu poligon başına 16 pikseldir, aksi takdirde boşta kalırlar. Ayrıca, bu tür küçük parçacıkların birkaç kez işlenmesi gerekir, bu da performansı azaltır. Ancak sonuç kasvetli: Daha iyi bir resim göremeyeceğiz, yeni çokgenler göremeyeceğiz.

Bir sonraki gelişme kenar yumuşatma ile ilgilidir. AMD hızını artırdı ve ayrıca yeni bir Morfolojik AA modunu tanıttı. Bunun özü, çerçeve oluşturulduktan sonra köşelerin yumuşatılmasıdır. Bu durumda, son işleme için referans noktası çokgenlerin veya alfa dokuların kenarları değil, keskin, zıt geçişlerdir. Böylece kenar yumuşatma seçici olarak değil, görüntünün tamamına aynı anda uygulanır. Bu yaklaşımın avantajı gölgelendiricinin geometriyle değil, hazır bir sahneyle, aslında grafik dosyası Böylece performans, geleneksel çoklu örneklemeye (MSAA) kıyasla önemli ölçüde artar. Eksi - düşük ekran çözünürlüğünde resim bulanık çıkıyor.

AMD ayrıca anizotropik filtrelemeyi de geliştirdi: artık kalitesi ve performansı nesnenin dönme açısına bağlı değil. Ayrıca video kod çözme hızlandırma birimi UVD3 de güncellendi. VC-1 ve H.264 formatlarının yanı sıra MPEG-2 (DVD), MVC ve MPEG-4 (DivX, xVid) ile çalışması öğretildi.

Pembe gözlük

Biz oyuncular için en önemli şey: AMD ekran kartları artık 3D Stereo ile çalışıyor. AMD bu özelliği çağırıyor HD3D ve NVIDIA'nın sunduğundan kökten farklıdır. AMD, kendi teknolojilerini geliştirmek ve yeni donanımları piyasaya sürmek yerine iş ortaklarının yardımından yararlandı.

Başlangıç ​​olarak fotoğrafları, videoları ve oyunları stereo görüntülere dönüştürecek özel yazılım geliştiricileri buldu. Seçilen firmalar arasında iZ3D Ve GDD- onlara erişim izni verildi kaynak kodları sürücüler Katalizör. AMD daha sonra monitör ve gözlük üreticileriyle bir anlaşma imzaladı. Yani HD3D'yi denemek istiyorsanız ekranı şu adresten satın almanız gerekecek: LG, SAMSUNG, CMI veya ViewSonic ve gözlükler XpanD, GerçekD Ve Bit Kazanı. Komik olan şu ki, bir dizi program ve aktif gözlük, NVIDIA'nın benzer bir teklifinden daha ucuza mal olacak. Ve en önemlisi, stereo görüntü desteği video kartı fiyatına dahil değildir; ekstra işlevsellik için fazla ödeme yapmanız gerekmeyecek.

Masanın üstünde

AMD'nin kendisi test için Radeon HD 6870'i gönderdi, bu yüzden referans sürümden bahsedeceğiz. Video kartı önceki modelden boyut olarak farklıdır (3 cm daha kısa) ve dış görünüş. Soğutma sisteminin kasası daha köşeli hale geldi, video kartının arka ucundaki kırmızı şerit ve "çıkış delikleri" ortadan kalktı.

Kart, türbin prensibi kullanılarak soğutulur: 75 mm'lik bir fan, kasanın altından havayı çeker, kartın üzerinde dolaştırır ve bilgisayar kasasının dışına atar. Kristalin üzerinde 30 plakadan oluşan ve üç bakır ısı ileten borunun içinden geçtiği bir alüminyum radyatör bulunmaktadır. Yük sırasında kart yalnızca 151 W tüketir (HD 5870'ten 37 W daha az). 2D modunda HD 6870 19 W gerektirir. Güç iki adet 6 pinli fiş ile sağlanır. Düşük ısı dağılımı sayesinde, G/Ç panelindeki yuvanın yarısı sıcak havayı boşaltmak için yeterlidir, alanın geri kalanı yeni video konektörleri tarafından kaplanır.

Radeon HD 6870 varsayılan olarak iki DVI, bir HDMI 1.4a ve bir çift mini-DisplayPort 1.2 ile donatılmıştır. Tüm bu rakamların arkasında bir sürü ilginç teknoloji yatıyor. Örneğin DisplayPort 1.2 bant genişliğini artırdı. Artık iki monitörü aynı anda bir konektöre bağlayabilirsiniz. Bunu yapmak için özel bir ayırıcıya veya DisplayPort giriş ve çıkışlı bir ekrana ihtiyacınız olacak. Ayrıca sürüm 1.2, Blu-ray 3D desteği ve Dolby TrueHD ve DTS-HD Master Audio kalitesinde ses çıkışı ekledi.

HDMI'nin yeni sürümü ayrıca Blu-ray 3D oynatmayı ve ayrıca stereo görüntüleri 3D TV'lere göndermeyi de öğrendi. Doğru, son işlev daha çok gösteri amaçlıdır. TV üreticileri henüz birleşik bir stereo görüntü spesifikasyonuna ulaşmamıştır, dolayısıyla hiç kimse %100 uyumluluk garantisi veremez.

Bir ismin içinde ne var?

Radeon HD 6000 eski bir mimarinin yeni bir isimle piyasaya sürüldüğü ilk sefer değil. NVIDIA bu şemayı değiştirilmiş olarak yayınlandığında bir kerede test etti Geforce 8000 yeni bir dizi kisvesi altında Geforce 9000 ve daha sonra eski sürümleri tamamen şu şekilde yeniden adlandırdık: GTS250.

Bu neden gerekli? Cevap basit; basının ve alıcıların dikkatini çekmek. Gerçekten yeni ekran kartlarına Radeon HD 5860 ve HD 5840 adı verilebilirdi. Ancak bu durumda AMD, yeni kartlara gösterilen ilginin onda birini bile çekemezdi.

Ancak kaybedilen çizgi için üzülmenin bir anlamı yok. Çok yakında AMD resmi olarak verileri açıklayacak Radeon HD6950, 6970 Ve 6990 . Şimdi bu tamamen yeni bir işlemcide gerçek bir zirve olacak Kayman.

Test yapmak

Yeni video kartı için rakip bulmanın zor olduğu ortaya çıktı. Derginin yayınlandığı tarihte kart henüz satışa çıkmamıştı, bu nedenle AMD'nin önerdiği 8000-8500 ruble fiyatına odaklanmak zorunda kaldık. Bu, HD 6870'in HD 5870'ten daha ucuz, ancak HD 5850'den daha pahalı olduğu anlamına gelir. Ayrıca, GTX 460 1 GB ve hız aşırtmalı versiyonlarının fiyat kategorisine girer. GTX 465 de aynı paraya satılıyor ve biraz daha pahalıya, yaklaşık 10.500 rubleye GTX 470 satın alabilirsiniz. Biraz düşündükten sonra tüm ekran kartlarını aynı anda alıp sonuçları karşılaştırmaya karar verdik.

Bunu yapmak için güçlü bir sistemi bir araya getirdik. test standı temelli anakart Foxconn Rönesansı, üzerine kurulu Intel çekirdek i7-920 ve üç çubukla 6 GB RAM ekledim Kingston HyperX DDR3-1666. Ne yazık ki test listesinin kısa olduğu ortaya çıktı. Radeon HD 6870'i beta sürücülerle test ettiğimiz için kıyaslamayı çalıştıramadık Colin McRaeDiRT 2. Bu nedenle DX11 performansını yalnızca Uzaylılar vs. Yırtıcı ve sentetikler Unigine Cennet Karşılaştırması 2.0. Ancak DX10'daki projelerde herhangi bir sorun yaşanmadı. Standart Resident Evil 5 Ve Şeytan Ağlayabilir 4- yerinde. kullanarak genel bir performans değerlendirmesi gerçekleştirdik. 3DMark Vantage.

Denge

Sentetik test Gelecek işareti HD 6870'in konumu çok doğru bir şekilde belirlendi: HD 5870 seviyesinin %13 gerisinde kalıyor, GTX 470'ten biraz daha yavaş çalışıyor ve GTX 460 ve GTX 465'ten daha iyi performans gösteriyor. DX11'de AMD'nin mozaikleme motorları üzerinde yaptığı çalışmalar açıkça görülüyor. Sentetik testte Radeon HD 6870, daha pahalı olan HD 5870'i geride bırakıyor ancak yine de tüm NVIDIA rakiplerinin gerisinde kalıyor.

Gerçek oyun uygulamalarında resim aynı kalır. Radeon HD 6870, yalnızca HD 5850 ve GTX 460, 465'ten değil, aynı zamanda GTX 470'ten de güvenle daha iyi performans gösteriyor. DX11 ile böyle bir üstünlük oluşmuyor: GTX 470% 19 daha hızlı ki bu oldukça mantıklı.

* * *

Radeon HD 6870'in performansı tamamen 8.500 ruble fiyatına tekabül ediyor. Kart, HD 5870 ile GTX 460'ın hız aşırtmalı versiyonları arasında iyi uyum sağlıyor ve hatta bazı durumlarda daha pahalı GTX 470 seviyesinde performans gösteriyor. Bir video kartına 8.500 ruble harcamaya hazırsanız, o zaman Radeon HD 6870 doğru seçimdir, rakibi yoktur.

tablo 1
Teknik özelliklerin karşılaştırma tablosu
karakteristikAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD5870AMD RadeonHD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
ÇekirdekBart'larSelviSelviGF100GF100GF104
Transistör sayısı1,7 milyar2,15 milyar2,15 milyar3 milyar3 milyar1,95 milyar
Teknik süreç40nm40nm40nm40nm40nm40nm
Akış işlemcilerinin sayısı1120 adet.1600 adet1440 adet.448 adet.352 adet.336 adet.
Grafik çekirdek frekansı900 MHz850 MHz725 MHz607 MHz607 MHz675 MHz
Akış işlemci frekansı900 MHz850 MHz725 MHz1215 MHz1215 MHz1350 MHz
Tip, hafıza kapasitesiGDDR 5,1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1,28 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GB
Bellek frekansı4200 MHz4800 MHz4000 MHz3348 MHz3200 MHz3600 MHz
Veri yolu256 bit256 bit256 bit320 bit256 bit256 bit
Doku bloklarının sayısı56 adet.80 adet72 adet.56 adet.44 adet.56 adet.
Rasterleştirme bloklarının sayısı32 adet.32 adet.32 adet.40 adet32 adet.32 adet.
ArayüzPCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16
Kasım 2010 itibarıyla fiyat8500 ovmak.12.000 ovmak.7800 ovmak.9500 ovmak.7000 ovmak.7000 ovmak.
Tablo 2
Özellikler
Sentetik testler
3DMark Avantajı
Video kartı modeliGPUİşlemciEtraflı
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD Radeon HD587017 402 17 326 17 383 113%
AMD RadeonHD 585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Cennet Karşılaştırması 2.0
Video kartı modeliFPSEtraflıPerformans oranı
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMD Radeon HD587011,4 288 83%
AMD RadeonHD 585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)19,6 494 142%
Tablo 3
Oyun testleri (saniyedeki kare sayısı)
Oyun adı, ayarlarAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD5870AMD RadeonHD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)
Ölümcül Deney 5 (DX10)
Yüksek, 1680x1050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
Yüksek, 1920x1080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Performans oranı100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Şeytan Ağlayabilir 4 (SC2, DX10)
Süper Yüksek, 1680x1050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
Süper Yüksek, 1920x1080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Performans oranı100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Uzaylılar vs. Yırtıcı Hayvan (Demo, DX11)
Çok Yüksek, 1680x1050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
Çok Yüksek, 1920x1080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Performans oranı100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
Paranın karşılığı 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Performans oranı 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

Barts XT adı verilen video çipi kullanan çeşitli ekran kartı modellerine olan talebin oldukça yüksek olduğu göz önüne alındığında, Tayvanlı MSI şirketi şu anda kullanıcılara 6870 grafik işlemcisini kullanan beş farklı çözüm sunuyor.Bu kartların tümü birbirinden yalnızca tasarım açısından farklılık gösteriyor. baskılı devre kartı Soğutma sisteminde kullanılan GPU'nun çalışma frekansları ve buna bağlı olarak maliyet. Daha önce birçok kişi, referans muadilinden yalnızca soğutma sistemi kasası üzerinde bulunan standart etikette ve kullanılan BIOS sürümünde farklılık gösteren 6870 kartının kendisine dikkat ediyordu, ancak bugün tanınmışlara ait daha gelişmiş bir çözüm. HAWK serisi cihazlar yaygınlaştı.

Fiyat

Bu modelin modern video kartlarının özellikleri göz önüne alındığında, referans sürüme kıyasla parametrelerin büyük çoğunluğuna dokunulmadan bırakıldı. Ancak, baskılı devre kartının ek tasarımına ve adında HAWK öneki bulunan herhangi bir video kartı için tipik olan özel bir soğutma sistemine ek olarak, bu üreticinin aynı zamanda çekirdek frekansını da önceki modele göre biraz artırmaya karar verdiğini belirtmekte fayda var. referans örneği. Böylece yeni Radeon HD 6870'de GPU frekansı standart 900 MHz yerine 930 MHz'e ulaşıyor. Daha sonra, bu tür hız aşırtmanın sonuçta performansı nasıl etkilediğine bakacağız. bu cihazın ve ayrıca işleyişinin diğer özelliklerine de bakın.

Teçhizat

Video kartı, siyah ve mavi renklerle dekore edilmiş oldukça büyük bir kutu içerisinde geliyor. Bu kutunun sadece görünümü, şirketin kullanıcılara Radeon HD 6870 şeklinde gerçekten yüksek kaliteli bir ürün sunduğunu ima ediyor. Karton kutu, küçük bir çanta şeklindedir ve daha ziyade bir anakartın ambalajına benzemektedir. bir grafik hızlandırıcıdan gelen bir kutudan daha fazlası.

Açıldıktan sonra kapak Ekran kartında kullanılan soğutma sistemi görünür hale geliyor. Tasarımcılar, video kartının temel özelliklerini ve üretiminde kullanılan her türlü teknolojiyi listelemek için tıpkı üst kapağın iç kısmı gibi pencerenin çevresinde de boşluk bırakmayı seçtiler.

Bu özellikler nelerdir?

Üreticiye göre, AMD Radeon HD 6870'de kullanılan güç stabilizasyon sistemi, standart kartta bulunan beş faza kıyasla aynı anda on fazla donatılmıştır; bu, normal modda çalışıp çalışmadığına bakılmaksızın cihazın oldukça istikrarlı çalışmasını sağlar. Oldukça yoğun bir hızlanma altında.

Kartın güç devresinde, tantal ve katı hal kapasitörleri, ferrit çekirdeklerle donatılmış çeşitli bobinler dahil olmak üzere, kartın güç devresinde "askeri" tipte özel bileşenler kullanıldı; bu, aynı zamanda bu kartın genel hız aşırtma potansiyeli üzerinde olumlu bir etkiye sahiptir ve ayrıca güç devresinde mevcut olan ısı oluşumunu da önemli ölçüde azaltır.

Bir multimetre kullanarak ayrı noktalarda GPU'ya, belleğe ve ayrıca PLL ünitesine sağlanan voltajı ölçebilirsiniz. Bu özellik oldukça kullanışlıdır ve bunun yanı sıra voltaj değerlerinin olabildiğince doğru bir şekilde elde edilebilmesi de oldukça önemlidir. Bu şekilde elde edilen ana voltajların değerleri daha sonra video kartının orijinal teslimat paketinde bulunan özel Afterburner programı kullanılarak kullanıcı tarafından bağımsız olarak değiştirilebilir.

AMD Radeon HD 6870 ekran kartının çalışma modunu, kullanıcı üzerinde bulunan özel bir kolu kullanarak değiştirme yeteneği de özel ilgiyi hak ediyor.Kullanıcı bağımsız olarak "sessiz" bir çalışma modunu seçebilir veya soğutucunun çalışmaya başladığı bir modu tercih edebilir. artan performansla.

Bilgi

Paketin arkasında Radeon HD 6870 ekran kartının nasıl çalıştığı ve ne olduğu hakkında pek fazla faydalı bilgi bulunmuyor. sistem gereksinimleri kurulacağı bilgisayar bu harita ve cihazın temel özellikleri. Radeon HD 6870 Reference veya yükseltilmiş versiyonuna sahip bir sistemde en az 500 W gücünde bir güç kaynağının olması gerektiğini belirtmekte fayda var, aksi takdirde cihazın potansiyelini tam olarak ortaya çıkarması pek olası değildir. geliştiriciler bunun içine yerleşmiştir.

Ek ekipman

Kartın kendisine ek olarak kutuda ayrıca aşağıdakiler gibi başka yararlı öğeler de bulunur:

  • İlgili sürücülerin bulunduğu bir diskin yanı sıra, çalışması sırasında cihazın özelliklerini kontrol etmek için tasarlanmış yukarıda belirtilen yardımcı program. Gerekirse, video kartını istediğiniz seviyeye hız aşırtmak için yardımcı programı kullanabilirsiniz.
  • Kullanıcılar için kısa bir kılavuzun yanı sıra, kullanılan tüm özel teknolojilerin ayrıntılarını veren ayrı bir kitapçık.
  • Mini DisplayPort'u standart DisplayPort'a yeniden bağlamak için tasarlanmış bir adaptör.
  • DVI'yı standart VGS'ye yeniden bağlamak için tasarlanmış bir adaptör.
  • Gücü video kartına bağlamak için tasarlanmış iki adet dört pimli çevre biriminden bir altı pime kadar iki adaptör.
  • Sürekli voltaj izleme için bir multimetre bağlamanıza olanak tanıyan adaptörler.

Teslimat paketinde diğer şeylerin yanı sıra CrossFireX modelinin bir köprüsü de bulunmalıdır. Böylece, bu ekran kartıyla sorunsuz bir şekilde normal etkileşim için ihtiyaç duyulan hemen hemen her şeyi içeren oldukça zengin bir paket oluşuyor.

Bu ne veriyor?

AMD Radeon HD 6870 ekran kartının aynı anda iki adaptörle birlikte geldiği düşünülürse kullanıcı istediği monitör, projektör veya cihaza bağlanırken herhangi bir sorun yaşamayacak. plazma paneli Eğer gerekliyse.

Her birinin çözünürlüğü 1900x1200'e kadar olan bu tür hızlandırıcılara aynı anda dört monitörün bağlanabileceğini ve standart kitten ayrı olarak satın alınan iki ek DisplayPort hub'ının varlığı göz önüne alındığında, bu olasılığın var olduğunu ayrıca belirtmekte fayda var. ek bağlantı tam altı monitörlü bir konfigürasyon oluşturan iki monitör daha.

Yorumlar

İncelemelerde, kart çoğu durumda kararlı bir çalışma gösterdiğinden, kullanıcılar genellikle birden fazla monitörde aynı anda oynama yeteneğine dikkat ediyor.

Bazılarının beğenmediği tek şey bu cihazın boyutuydu, çünkü onu orta büyüklükteki kasalara rahatça yerleştirmek her zaman mümkün olmuyor. Ayrıca, cihazın ağır yük altında oldukça ısınıp ses çıkarabilmesinden herkes memnun değil, ancak oyun sırasında ikincisi neredeyse fark edilmiyor.

Ödemek

Baskılı devre kartının tasarımı, oldukça beklenen bir şekilde referans olandan biraz farklı yapılmıştır. 10 fazlı güç devresinin mevcut elemanlarının bu karta tam olarak yerleştirilmesi için iki santimetre arttırılmasına karar verildi. Radeon HD 6870 takmak isteyen küçük kasa sahipleri için, kasa içinde en az 275 mm yer ayıramazlarsa bu kartın özellikleri neredeyse hiçbir rol oynamayabilir. Cihazın en stabil çalışmasını sağlamak ve kullanıcılara istenilen değere kadar daha fazla seçenek sunmak için 10 fazlı devre tam olarak kullanıldı.

Bu kartın üretim sürecinde, Askeri Sınıf II standardına uygun, maksimum dayanıklılık, güç devresi elemanlarının son derece düşük ısınması ve mükemmel hız aşırtma potansiyeline sahip özel bileşenlerin kullanıldığını bir kez daha belirtmekte fayda var. bu cihazdan elde edilir.

Tahtanın arka tarafı

Baskılı devre kartının arkasında bulunan çeşitli ışık göstergeleri, bu cihazın güç dengeleyicisi gerektiğinde aktif fazların dinamik olarak değiştirilmesini sağladığından, grafik çekirdeğinin ne kadar yüklü olduğunu net bir şekilde değerlendirmenize olanak tanır. Bu sayede gaz pedalında yeterince düşük bir yük varsa gereksiz fazların tamamen devre dışı bırakılması mümkün hale gelir.

Burada, termal kontrolün etkinleştirildiği küçük kontrollerin yanı sıra özel GPU koruması da bulunur ve çok fazla beslenirken cihazın güvenliği sağlanır. yüksek voltaj. Elbette, bu tür işlevler yalnızca "nitrojen" testleri sırasında kartı soğutmak için uygun ekipmanı kullanan oldukça dar bir profesyonel uzman çevresi için geçerlidir, bu nedenle sıradan kullanıcıların, bir cihazın aşırı hız aşırtma işlemlerini gerçekleştirerek herhangi bir ciddi deney yapmaları son derece caydırılır. yalnızca standart bir soğutucu takılıyken.

Ayrıca arka taraf Anakart, daha önce bahsedilen bileşenlere ek olarak, bir kart soğutucu yuvasına da sahiptir. Böylelikle Radeon HD 6870'in yukarıda incelediğimiz tüm ana elemanları PCB'nin ön tarafında yer alıyor ve bu da onların en verimli şekilde soğutulmasını sağlıyor.

Konektörler

İnsanlar genellikle Radeon HD 6870 hakkında olumlu yorumlar bırakıyor ve bu genellikle yalnızca bu cihazın özellikleri ve maliyetinden değil, aynı zamanda çok sayıda konektör ve uzmanlık sayesinde oldukça fazla sayıda bağlantı seçeneği sunmasından da kaynaklanıyor. adaptörler.

Böylece, CrossFireX köprü cihazına bağlanmak için tasarlanmış, kullanıcının grafik efektlerin karmaşık hesaplamasını sağlamak için aynı anda iki hızlandırıcıyı birleştirebileceği bir konektörü hemen fark edebilirsiniz.

Standart olana ek olarak, bu kartın yan tarafında bulunan iki adet altı pinli konnektörü kullanarak da karta güç sağlayabilirsiniz. Onlardan çok uzak olmayan bir yerde voltaj ölçüm noktalarının yanı sıra soğutucunun çalışacağı bir mod anahtarı da bulunmaktadır.

Çekirdek

Kod adı Barts XT olan grafik çekirdeği, 40 nm işlem standartlarına uygun olarak üretilmiştir ve aynı zamanda AMD Radeon HD 6870'in ana unsurudur. Bu cihazın özellikleri, 1120 tamamen evrensel gölgelendirici hattının yanı sıra aynı anda 32 rasterleştirme birimini gösterir. Bellek ve çekirdek arasındaki bilgi alışverişi 256 bitlik bir veri yolu kullanılarak gerçekleştirilir.

Video belleği

Video belleği GDDR5 standardında üretilmiştir ve her biri 128 MB kapasiteye sahip sekiz yonganın aynı anda kullanılmasıyla elde edilen toplam hacmi 1 GB'dir. Teknik belgelere uygun olarak çipler, 5 GHz'den fazla olmayan etkili bir frekansta çalışabiliyor. Test edilen video kartının başlangıçta belleği 4,2 GHz etkin frekansta çalıştırdığı göz önüne alındığında, kullanıcı hız aşırtma kullanarak kartı önemli ölçüde hızlandırma olanağına sahip oluyor ve bu da önemli bir performans artışı sağlıyor.

Soğutma sistemi

Standart kartı ve Gigabyte Radeon HD 6870'i incelediğimizde, iki yuvayı kaplayan ve beş ısı borulu bir alüminyum radyatörden oluşan tescilli Twin Frozr III soğutma sistemine her zaman özel önem verildiğini belirtmekte fayda var. Radyatöre verimli hava enjeksiyonu sağlayan 80 mm'lik çift fanlı özel kasa.

Üreticinin kendisine göre, soğutma sisteminin kullanılması sayesinde, cihaz mümkün olan maksimum yükte çalışırken grafik çekirdeğinin sıcaklığı, standart referans türbine kıyasla 21 derece daha düşük. Aynı zamanda pazarlamacılar, markalı soğutucunun, çalışma sırasında 7 dB daha az gürültü ürettiği için görevini mükemmel bir şekilde yerine getirdiğini söylüyor. Açıklamada yer alan bilgiye göre soğutucunun bu kadar yüksek verimliliği, MSI tarafından geliştirilen ve ilk kez bu cihazlarda kullanılan Propeller Blade fanların kullanılmasıyla sağlanıyor.

Daha önce Barts olarak kodlanan Radeon HD 6850/6870'i anlatıyor.

Bu nedenle bugün yeni AMD ürünlerini detaylı olarak inceleyeceğimiz iki pratik bölümü yakalıyor ve okuyucularımızın dikkatine sunuyoruz.

Her zamanki gibi, bu ikinci bölümde video kartlarını inceleyeceğiz ve sentetik testlerin sonuçlarını tanıyacağız.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Arayüz: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (nominal - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (nominal - 1000 (4000) MHz)
  • Bellek veri yolu genişliği: 256 bit
  • Köşe işlemcilerinin sayısı:
  • : 960
  • Doku işlemcisi sayısı: 48 (BLF/TLF)
  • ROP sayısı: 32
  • Boyutlar: 250×100×33 mm (son değer ekran kartının maksimum kalınlığıdır)
  • PCB rengi: siyah
  • RAMDAC'ler/TMDS: GPU entegre
  • Çıkış jakları
  • VIVO: HAYIR
  • TV çıkışı: görüntülenmedi
  • : CrossFire (Donanım)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Arayüz: PCI-Express x16
  • GPU çalışma frekansları (ROP'ler/Gölgelendiriciler): 900/900 MHz (nominal - 900/900 MHz)
  • Bellek çalışma frekansları (fiziksel (etkili)): 1050 (4200) MHz (nominal - 1050 (4200) MHz)
  • Bellek veri yolu genişliği: 256 bit
  • Köşe işlemcilerinin sayısı:
  • Piksel işlemci sayısı:
  • Evrensel işlemci sayısı: 1120
  • Doku işlemcisi sayısı: 56 (BLF/TLF)
  • ROP sayısı: 32
  • Boyutlar: 270×100×33 mm (son değer ekran kartının maksimum kalınlığıdır)
  • PCB rengi: siyah
  • RAMDAC'ler/TMDS: GPU entegre
  • Çıkış jakları: 2×DVI (Çift Bağlantı/HDMI), 2×mini Ekran Bağlantı Noktası, 1×HDMI
  • VIVO: HAYIR
  • TV çıkışı: görüntülenmedi
  • Çoklu işlem desteği: CrossFire (Donanım)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024MB 256 bit GDDR5, PCI-E
Her kartın, PCB'nin ön tarafındaki sekiz yongada bulunan 1024 MB GDDR5 SDRAM belleği vardır.

6870'in iki adet 6 pinli konnektöre ve 6850'nin ise bir konnektöre ihtiyaç duyması nedeniyle her iki kartın da ek güce ihtiyaç duyduğunu söylemek mantıklı olacaktır.

Soğutma sistemleri hakkında.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256 bit GDDR5, PCI-E

CO'nun iki parçadan oluştuğu açıkça görülüyor: merkezi bir soğutucu ve kendi başına çalışan belleği soğutmak için radyatörler ve merkezi cihaz yalnızca çekirdeği soğutuyor.

Cihaz, bir ucuna silindirik bir fan takıldığında, havayı çekirdeğin üzerine monte edilmiş bir radyatörden yönlendiren silindirik tiptedir. Bakır tabana rağmen radyatörün kendisi küçüktür. Genel olarak cihaz oldukça sessiz ve çekirdek ısıtmanın o kadar da iyi olmadığını açıkça gösteriyor.

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256 bit GDDR5, PCI-E

Cihaz prensipte benzer, ancak fark, merkezi soğutucunun hem çekirdeği hem de bellek yongalarını zaten soğutmasıdır, böylece radyatör güçlendirilmiştir (boyutu artırılmıştır). Ve silindirik fan daha güçlüdür. Bununla birlikte, cihazın geneli hala düşük gürültülüdür.

EVGA Precision yardımcı programını (yazar A. Nikolaychuk AKA Unwinder) kullanarak bir sıcaklık çalışması gerçekleştirdik ve aşağıdaki sonuçları elde ettik:

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256 bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256 bit GDDR5, PCI-E

Gördüğümüz gibi her iki CO da eşit derecede verimli çalışıyor ve ısıtma 80-81 dereceyi geçmiyor ki bu da bu tür modern hızlandırıcılar için çok iyi.

Yük altında kartların maksimum güç tüketimi: 6850 - 150 W ve 6870 - 180 W.

Teçhizat. Referans örneklerinin hiçbir zaman konfigürasyona sahip olmadığını göz önünde bulundurarak bu soruyu atlayacağız.

Kurulum ve sürücüler

Test tezgahı konfigürasyonu:

  • Bilgisayar açık Intel tabanlı Core I7 CPU 975 (Soket 1366)
    • işlemci Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • sistemik Asus anakartı Intel X58 yonga setinde P6T Deluxe;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • sabit sürücü WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • güç kaynağı Tagan TG900-BZ 900W.
  • ameliyathane Windows sistemi 7 64bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitör (30″);
  • ATI sürücüleri Catalyst 10.10 sürümü; Nvidia sürümü 262.99/260.99.

VSync devre dışı bırakıldı.

Sentetik testler

Kullandığımız sentetik test paketlerini buradan indirebilirsiniz:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) Web sitesinde bir açıklama ile.
  • D3D RightMark Piksel Gölgelendirme 2 ve D3D RightMark Piksel Gölgeleme 3- piksel gölgelendiricilerin 2.0 ve 3.0 sürümlerinin testleri bağlantısı.
  • RightMark3D 2.0İle kısa açıklama: , .

Aşağıdaki video kartlarında sentetik testler gerçekleştirildi:

  • Radeon HD6870 HD 6870)
  • Radeon HD6850 standart parametrelerle (daha fazla HD 6850)
  • Radeon HD5830 standart parametrelerle (daha fazla HD 5830)
  • Radeon HD5770 standart parametrelerle (daha fazla HD 5770)
  • GeForce GTX 470 standart parametrelerle (daha fazla GTX 470)
  • GeForce GTX 460 standart parametrelerle, 1 GB belleğe sahip model (bundan sonra GTX 460)

Radeon HD 6800 serisi video kartlarının yeni modellerinin sonuçlarını karşılaştırmak için, bu çözümler aşağıdaki nedenlerden dolayı seçilmiştir: Radeon HD 5830, Cypress yongasına dayanan, fiyat açısından en yakın ve en az verimli çözümdür; HD 5770, şirketin önceki çözümüdür. Juniper video çipine dayalı orta fiyat aralığı (yeni modellerin tasarlandığı fiyatla aynı).

Yani, bu Nvidia çözümleri Geforce GTX 470'in önceki üst düzey GPU'daki en ucuz kartlardan biri olması ve artık fiyatının düşmesi ve HD 6870'e rakip olması nedeniyle alındı ​​(GTX'i dikkate almanın hiçbir anlamı yok) 465 üretilmiyor). Bir gigabayt video belleğine sahip GTX 460, HD serisinin genç modeli olan 6850'nin doğrudan rakibi olarak alındı.

Direct3D 9: Piksel Doldurma testleri

Test, bir piksele uygulanan farklı sayıda doku için FFP modunda en yüksek doku örnekleme performansını (teksel oranı) belirler:

Bu RGB8 doku filtreleme testinde çoğu video kartının teorik olarak mümkün olmaktan uzak rakamlar gösterdiğini bir kez daha tekrarlayalım. Ve 3DMark Vantage paketindeki testte daha hayati rakamlar var. HD 6800 video kartları durumunda doku sentetiklerimizin sonuçları, tepe değerlerin çok gerisinde kalıyor; bu testte, yeni çipin, çift doğrusal filtreleme sırasında 32 bit dokulardan saat döngüsü başına yalnızca 42 dokuya kadar seçim yaptığı ortaya çıktı. bu da 56 filtrelenmiş dokudaki teorik rakamın üçte birinden azdır.

Ağır modlarda HD 6800 ailesi kartların bu kadar yüksek performans göstermesi ve Nvidia'nın rakiplerinin önemli ölçüde önünde olması şaşırtıcı değil. Farklı koşullardaki HD 6000 ve HD 5000 aileleri arasındaki farkın ilginç olduğu ortaya çıktı. TMU sayısının ve sıklığının en büyük etkiye sahip olduğu çok sayıda dokuya sahip durumlarda, yeni GPU'lara dayalı seçenekler kazanırsa, o zaman piksel başına az sayıda doku ile HD 5000 ailesi zaten öndedir.

Geforce GTX 580 incelemesinde de benzer bir yaklaşıma dikkat çekmiş olmamız da komik - görünüşe göre AMD, yeni GPU'lar ve/veya sürücülerdeki dengeyi de biraz değiştirdi ve daha zor koşullar için daha kolay koşulları feda etti. Doluluk oranı testinde aynı sonuçlara bakalım:

Bu sayılar doluluk oranını gösteriyor ve belki de çerçeve arabelleğine kaydedilen piksel sayısını hesaba katmak dışında her şeyi aynı görüyoruz. Maksimum sonuç, AMD'nin daha fazla sayıda TMU'ya sahip olan ve bu sentetik testte daha verimli olan yeni çözümleriyle elde ediliyor. 0-3 üst üste bindirilmiş dokuların olduğu durumlarda, bugün ele alınan çözümler önceki nesil AMD video kartlarından biraz daha düşüktür ve zor şartlar onlardan öndeler.

Direct3D 9: Pixel Shader testleri

Düşündüğümüz ilk piksel gölgelendirici grubu, modern video çipleri için çok basittir; nispeten düşük karmaşıklığa sahip piksel programlarının çeşitli sürümlerini içerir: eski oyunlarda bulunan 1.1, 1.4 ve 2.0.

Testler, modern GPU'lar için çok basittir ve modern video çiplerinin tüm yeteneklerini göstermez, ancak doku getirmeler ile matematiksel hesaplamalar arasındaki dengeyi değerlendirmek ve özellikle mimari açıdan farklılık gösteren GPU'ları karşılaştırırken yine de ilginçtirler. Ancak bu durumda HD 5000 ile HD 6000 arasında özel bir fark yoktur, dolayısıyla gösterilen sonuçlar elbette frekanslar dikkate alındığında benzerdir.

Bu testlerdeki performans çoğunlukla doldurma hızı ve doku birimi hızıyla sınırlıdır, ancak blok verimliliği ve doku verilerinin önbelleğe alınması dikkate alınır. Yeni Radeon modelleri çift olarak öncekilerden biraz daha hızlı: HD 6870, HD 5830'dan daha hızlı ve HD 6850, HD 5770'ten daha hızlı. Hepsi de iki GeForce modelinin (GTX 470) ilerisinde. Bu testlerde sonuçlar yalnızca HD 5770 düzeyinde gösteriliyor ve GTX 460'ta bile dokulandırma hızının eksikliği açıkça görülüyor.

Daha karmaşık ara piksel programlarının sonuçlarına bakalım:

İşin garibi, hemen hemen aynı çıktı. Cook-Torrance testi hesaplama açısından daha yoğundur ve buradaki fark kabaca ALU sayısı ve bunların sıklığındaki farka karşılık gelir. Bu nedenle bu test, daha fazla sayıda matematik birimine sahip olan AMD mimarisi için daha uygundur ve Radeon HD 5770 bile GF100 tabanlı video kartı düzeyinde sonuçlar gösterir.

Yüksek oranda doku oluşturma hızına bağlı olan "Su" prosedürel su işleme testi, büyük düzeyde yuvalama dokularından bağımlı örnekleme kullanır ve içindeki haritalar, TMU kullanımının farklı verimliliğine göre ayarlanan dokulandırma hızına göre düzenlenir. Bu testte iki net grup var: HD 6870 ve HD 5830 ve diğer herkes. Yeni Radeon modelleri yine eski modellere göre biraz daha hızlı; bu da iyi bir sonuç.

Direct3D 9: piksel gölgelendirici testleri Pixel Shaders 2.0

Bu DirectX 9 piksel gölgelendirici testleri öncekilerden daha karmaşıktır, şu anda çoklu platform oyunlarında gördüklerimize yakındırlar ve iki kategoriye ayrılmıştır. Daha basit sürüm 2.0 gölgelendiricilerle başlayalım:

  • Paralaks Haritalama- çoğu kişiye tanıdık geliyor modern oyunlar Makalede ayrıntılı olarak açıklanan doku eşleme yöntemi.
  • Dondurulmuş Cam- kontrol edilebilir parametrelere sahip karmaşık prosedürel donmuş cam dokusu.

Bu gölgelendiricilerin iki çeşidi vardır: matematiksel hesaplamalara odaklananlar ve dokulardan değerleri örneklemeyi tercih edenler. Gelecekteki uygulamalar açısından daha umut verici olan matematiksel açıdan yoğun seçenekleri ele alalım:

Bu evrensel testler aynı zamanda ALU birimlerinin hızına da bağlı mı? ve dokulandırma hızı, çipin genel dengesi bunlarda önemlidir. Frozen Glass testindeki ekran kartlarının performansı yukarıda Cook-Torrance'da gördüğümüze çok benziyor. HD 6870 yine HD 5830'dan, HD 6850 de HD 5770'den daha hızlı. Genel olarak AMD çözümlerinin bu sefer de Nvidia kartlardan daha hızlı olduğu ortaya çıktı.

İkinci "Paralaks Haritalama" testinde Nvidia'nın çözümleri biraz daha iyi sonuç veriyor ve HD 5770, GTX 460 ile rekabet ediyor ve GTX 470, HD 6850'ye yakın. Testteki hız muhtemelen büyük ölçüde matematiksel performansla sınırlı. Aynı testleri, matematiksel hesaplamalar yerine dokulardan alınan örnekleri tercih eden bir modifikasyonla ele alalım:

Ancak doku oluşturma hızıyla birlikte AMD grafik mimarisi yongalarındaki en son değişiklikler çok iyi iş çıkarıyor ve bu nedenle yalnızca avantajlarını artırıyorlar. Ve hatta bu doku odaklı testlerde sınıfının en iyisi GTX 470 bile HD 5770'den bile daha düşük. HD 6800 ailesinin yeni kahramanları çok ileride. HD 6870 ve HD 6850 hala öncekilerden daha hızlıdır ve bu teorik olarak anlaşılabilir bir durumdur.

Ancak bunlar biraz güncelliğini kaybetmiş görevlerdi, temel olarak dokulandırma veya dolum hızına odaklanıyordu ve sonra iki piksel gölgelendirici testinin daha sonuçlarına bakacağız - ancak bu sefer sürüm 3.0, Direct3D 9 API için piksel gölgelendirici testlerimizin en karmaşıkı. PC'deki modern oyunlar açısından çok daha açıklayıcıdır. Testler, hem ALU hem de doku modüllerine daha fazla yük bindirmeleri bakımından farklılık gösterir; her iki gölgelendirici programı da karmaşık ve uzundur ve çok sayıda dal içerir:

  • Dik Paralaks Haritalaması- makalede de açıklanan çok daha "ağır" tipte bir paralaks haritalama tekniği.
  • Kürk- kürk oluşturan prosedürel bir gölgelendirici.

Her zamanki gibi en zorlu DX9 testlerimizde Nvidia ekran kartları zaten AMD çözümlerinden daha güçlü. AMD çözümleri için karmaşık piksel gölgelendiriciler sürüm 3.0'ın testlerinde her şeyin daha önce göründüğü kadar bulutsuz olmadığı görülüyor. Aynı zamanda, her iki PS 3.0 testi de oldukça karmaşıktır, hızları bellek bant genişliğine ve dokuya çok az bağlıdır, ancak kodun, yeni Nvidia mimarisinin çok iyi başa çıktığı çok sayıda dalı vardır.

Ve bu testlerde, HD 6870'in bile GTX 460'a ayak uydurması zor; bu çift test görevinde tartışmasız lider olan GTX 470'den bahsetmiyorum bile. Ancak, her şey o kadar da kötü değil ve en azından yeni çözümler, HD 5000 serisindeki öncüllerini güvenle geride bıraktı. Sadece Nvidia'nın konumu bu görevlerde geleneksel olarak daha güçlü.

Direct3D 10: PS 4.0 piksel gölgelendirici testleri (dokulandırma, döngüler)

RightMark3D'nin ikinci sürümü, DirectX 10 için yeniden yazılan Direct3D 9 için iki tanıdık PS 3.0 testinin yanı sıra iki yeni test daha içeriyordu. İlk çift, video çipleri üzerindeki yükü daha da artıran, kendi kendine gölgeleme ve gölgelendirici süper örneklemeyi etkinleştirme yeteneğini ekledi.

Bu testler, çok sayıda doku örneğiyle (en ağır modda piksel başına birkaç yüz örneğe kadar) ve nispeten küçük bir ALU yüküyle döngüler halinde çalışan piksel gölgelendiricilerin performansını ölçer. Başka bir deyişle doku örneklerinin hızını ve piksel gölgelendiricideki dalların verimliliğini ölçerler.

Piksel gölgelendiricilerin ilk testi Fur olacak. En düşük ayarlarda, yükseklik haritasından 15 ila 30 doku örneği ve ana dokudan iki örnek kullanılır. Efekt ayrıntı modu - "Yüksek", örnek sayısını 40-80'e çıkarır, "gölgelendirici" süper örneklemenin dahil edilmesi - 60-120 örneğe kadar ve "Yüksek" mod, SSAA ile birlikte maksimum "ağırlık" ile karakterize edilir - yükseklik haritasından 160 ila 320 örnek.

Öncelikle süper örneklemenin etkin olmadığı modları kontrol edelim; bunlar nispeten basittir ve "Düşük" ve "Yüksek" modlardaki sonuçların oranı yaklaşık olarak aynı olmalıdır.

Bu testteki performans, hem TMU bloklarının sayısına ve verimliliğine hem de bant genişliği ile doluluk oranına bağlıdır, ancak daha az ölçüde. "Yüksek" sonuçlar, teoriye göre olması gerektiği gibi, "Düşük" sonuçlardan yaklaşık bir buçuk kat daha düşüktür. Çok sayıda doku örneğiyle prosedürel kürk oluşturmanın Direct3D 10 testlerinde, Nvidia çözümleri genellikle güçlüdür, ancak en son AMD mimarisi onları yakaladı ve nasıl!

Sonuç olarak, HD 6870 bu testte GTX 470'in biraz ilerisindedir ve HD 6850, HD 5830 seviyesinde ve GTX 460'tan daha iyi performans göstermektedir. Etkin doluluk oranı ve bant genişliğinin etkisi, testte açıkça görülmektedir. 128 bitlik veri yolu belleğine sahip HD 5770'in ne kadar gerisinde. Aynı testin sonucuna bakalım, ancak işi dört kat artıran gölgelendirici süper örneklemesi etkinleştirildiğinde, belki bu durumda bir şeyler değişecek ve doluluk oranıyla bellek bant genişliğinin etkisi daha az olacaktır:

Süper örneklemeyi etkinleştirmek teorik yükü dört kat artırır ve bu kez Nvidia çözümlerinin karşılaştırmalı sonuçları daha da düşer. Artık HD 5770, GTX 460 ile aynı seviyede ve HD 6870, GTX 470'ten bir buçuk kat daha hızlı. HD 6000 ve HD 5000 hat kartları arasındaki fark yaklaşık olarak aynı kalıyor.

İkinci DX10 gölgelendirici testi, çok sayıda doku örneğine sahip döngülere sahip karmaşık piksel gölgelendiricilerin performansını ölçer ve Steep Parallax Mapping olarak adlandırılır. Düşük ayarlarda, yükseklik haritasından 10 ila 50 doku örneği ve ana dokulardan üç örnek kullanılır. Kendi kendine gölgeleme ile ağır modun etkinleştirilmesi, örnek sayısını iki katına çıkarır ve süper örnekleme bu sayıyı dört katına çıkarır. Süper örnekleme ve kendi kendine gölgeleme özelliğine sahip en karmaşık test modu, 80 ila 400 doku değeri arasından seçim yapar; bu, basit moddan sekiz kat daha fazladır. Öncelikle süper örnekleme olmadan basit seçenekleri kontrol edelim:

Bu test, pratik açıdan daha ilginçtir, çünkü oyunlarda uzun süredir paralaks haritalama çeşitleri kullanılmaktadır ve dik paralaks haritalamamız gibi ağır varyantlar birçok projede, örneğin Crysis oyunlarında kullanılmaktadır. ve Kayıp Gezegen. Ayrıca testimizde süper örneklemenin yanı sıra video çipindeki yükü yaklaşık iki katına çıkaran kendi kendine gölgelemeyi de etkinleştirebilirsiniz; bu moda "Yüksek" adı verilir.

Diyagram birçok yönden öncekilere benzer. Süper örnekleme olmadan yapılan testin güncellenmiş D3D10 sürümünde, HD 6870 seçilen ekran kartları arasında lider oluyor ve HD 6850, HD 5830 ile değişen başarılarla rekabet ediyor Nvidia ekran kartları AMD çözümlerinin biraz altında ve GTX 460 yine daha ucuz olan HD 5770 seviyesinde sonuçlar gösterdi. Bakalım süper örneklemenin dahil edilmesi neyi değiştirecek, Nvidia kartlarında daha da büyük bir hız düşüşüne neden olacak.

Süper örnekleme ve kendi kendine gölgeleme etkinleştirildiğinde görev daha da zorlaşır; her iki seçeneğin birlikte etkinleştirilmesi, kartlar üzerindeki yükü neredeyse sekiz kat artırarak performansta büyük bir düşüşe neden olur. Test edilen video kartlarının hız performansı arasındaki fark değişti, süper örneklemenin dahil edilmesi önceki durumda olduğu gibi aynı etkiye sahip - AMD kartları, Nvidia çözümüne kıyasla performanslarını açıkça artırdı.

Ve şimdi HD 5770 zaten GTX 460'ın önünde ve HD 6850, GTX 470'in hızına benzer görüntü oluşturma performansı sağlıyor. HD 6870 ve HD 5830 ile HD 6850 ve HD 5770 çiftlerindeki karşılaştırmalı rakamlar tekrar tekrarlandı Son modellerin lehine olan fark da hemen hemen aynı. Bu testlere dayanarak, HD 6800 serisinin her iki kartının da gölgelendirici görevleriyle mükemmel bir şekilde başa çıktığı sonucuna varabiliriz ki bu şaşırtıcı değil, çünkü yeni GPU oldukça fazla sayıda ALU birimine sahip.

Direct3D 10: PS 4.0 Piksel Gölgelendirici Testleri (Hesaplama)

Sonraki birkaç piksel gölgelendirici testi, TMU birimlerinin performans etkisini azaltmak için minimum sayıda doku getirme işlemi içerir. Çok sayıda aritmetik işlem kullanırlar ve video çiplerinin matematiksel performansını, bir piksel gölgelendiricide aritmetik talimatların yürütülme hızını tam olarak ölçerler.

İlk matematik testi Mineral'dir. Bu, yalnızca iki doku verisi örneğini ve 65 sin ve cos talimatını kullanan karmaşık, prosedürel bir dokulandırma testidir.

Tamamen matematiksel testler genellikle frekanslardaki ve ALU sayısındaki farka karşılık gelir. Bu da AMD çözümlerinin bu testlerde açıkça çok daha verimli olduğunu açıklıyor. Bu gibi durumlarda modern AMD mimarisi, Nvidia'nın rakip video kartlarına göre büyük bir avantaja sahiptir. Bu bir kez daha doğrulandı, HD 5770 bile her iki Nvidia kartından da daha hızlı; yeni HD 6870 ve HD 6850'den bahsetmeye bile gerek yok.

Yeni ve eski AMD ekran kartı ailelerinin karşılaştırılmasında HD 6870, en zayıf karşılaştırma kartı olan GTX 460'ı yarı yarıya geride bırakarak testte açık ara liderdir ve HD 6850, şu seviyede bir sonuç gösterdi: HD 5830, teorik farka pek uymuyor - bu durumda yeni GPU eskisinden daha verimli çalıştı. Ancak diğer tüm çözümler yaklaşık olarak teoriye göre yerleştirilmiştir, bu hem Nvidia hem de AMD kartlar için geçerlidir.

Fire adı verilen ikinci shader hesaplama testine bakalım. Bir ALU için daha ağırdır ve yalnızca bir doku getirme işlemi vardır ve sin ve cos komutlarının sayısı ikiye katlanarak 130'a çıkarılmıştır. Yükün artmasıyla neyin değiştiğini görelim:

Ve bu sefer tüm GPU'lar yaklaşık olarak aynı konumlarda kaldı, yalnızca bu testte HD 5830'un hala HD 6850'nin önünde olduğunu not edebiliriz. Ve önceki testin aksine, bu zaten teoriyle tamamen tutarlı çünkü HD 5830 ve biraz daha hızlı olmalı. Aksi takdirde her şey aynıdır, çünkü oluşturma hızı yalnızca gölgelendirici birimlerinin performansıyla sınırlıdır, bu nedenle AMD kartlar Nvidia çözümlerinin çok ilerisindedir - olağan yenilgi açıktır.

Direct3D 10: geometri gölgelendirici testleri

RightMark3D 2.0 paketinde iki geometri gölgelendirici hız testi bulunur; ilk seçenek, Direct3D'nin önceki sürümlerindeki "nokta spritelarına" benzer bir teknik olan "Galaxy" olarak adlandırılır. GPU üzerinde bir parçacık sistemini canlandırıyor; her noktadan gelen bir geometri gölgelendirici, bir parçacık oluşturan dört köşe oluşturuyor. Benzer algoritmalar gelecekteki DirectX 10 oyunlarında yaygın olarak kullanılmalıdır.

Geometri gölgelendirici testlerinde dengelemenin değiştirilmesi nihai oluşturma sonucunu etkilemez, son görüntü her zaman tamamen aynıdır, yalnızca sahneyi işleme yöntemleri değişir. “GS yükü” parametresi, hesaplamaların hangi gölgelendiricide (tepe noktasında veya geometride) gerçekleştirileceğini belirler. Hesaplama sayısı her zaman aynıdır.

Üç geometrik karmaşıklık düzeyi için köşe gölgelendiricideki hesaplamaları içeren Galaxy testinin ilk versiyonuna bakalım:

Sahnelerin farklı geometrik karmaşıklığı için hızların oranı tüm çözümler için yaklaşık olarak aynıdır, performans nokta sayısına karşılık gelir, her adımda FPS yaklaşık iki kat düşer. Modern video kartlarının görevi özellikle zor değildir; genel olarak performans yalnızca geometri işleme hızıyla değil aynı zamanda bellek bant genişliğiyle de belirli bir ölçüde sınırlıdır.

Ve burada ilk kez Barts video çipinin gelişmiş geometrik performansı biçimindeki mimari değişikliklerin sonucunu görüyoruz. Yeni Radeon HD 6800 ailesinin her iki ekran kartı da HD 5000 serisindeki çözümlerden gözle görülür derecede daha hızlı sonuçlar verdi.Üstelik her ikisi de GTX 460'ı geride bıraktı ancak yeni HD 6870, GTX 470'i yenmek için biraz eksikti.

Her durumda, HD 6800'ün geometri gölgelendiricileri uygulaması gözle görülür derecede daha verimli hale geldi ve yeni çip, bu testte önceki tüm AMD çiplerinden daha hızlı. Hesaplamaların bir kısmını geometri gölgelendiriciye aktardığımızda durumun nasıl değişeceğini görelim:

Bu testteki yük değiştiğinde hem Nvidia hem de AMD çözümlerinin rakamları neredeyse değişmeden kaldı. Bu testteki HD 6800 ailesinin yeni video kartları, hesaplamaların bir kısmının geometri gölgelendiriciye aktarılmasından sorumlu olan GS yük parametresindeki değişikliklere neredeyse yanıt vermiyor ve önceki şemaya benzer sonuçlar gösteriyor. Ve ilginç bir şekilde, HD 5830 ve HD 5770 yerine daha çok Nvidia ekran kartları gibi davranıyorlar. İkincisi bu durumda performanslarını biraz artırdı. Peki, geometri gölgelendiriciler üzerinde büyük bir yük olduğunu varsayan bir sonraki testte ne gibi değişiklikler görelim.

“Hyperlight”, geometri gölgelendiricilerin ikinci testidir ve birkaç tekniğin aynı anda kullanımını gösterir: örnekleme, akış çıkışı, arabellek yükü. Kullanır dinamik yaratım iki tampona çizim yaparak geometri ve yeni fırsat Direct3D 10 - akış çıkışı. İlk gölgelendirici, ışınların yönünü, büyümelerinin hızını ve yönünü oluşturur; bu veriler, ikinci gölgelendiricinin çizim için kullandığı bir ara belleğe yerleştirilir. Işının her noktası için, bir daire içinde toplamda bir milyon çıkış noktasına kadar 14 köşe oluşturulur.

"Işınlar" oluşturmak ve "GS yükü" parametresi "Ağır" olarak ayarlandığında bunları çizmek için yeni tür gölgelendirici programları kullanılır. Başka bir deyişle, "Dengeli" modda geometri gölgelendiriciler yalnızca ışınları oluşturmak ve "büyütmek" için kullanılır, çıktı "örnekleme" kullanılarak gerçekleştirilir ve "Ağır" modda geometri gölgelendirici de çıktıya dahil olur . İlk önce kolay moda bakıyoruz:

Farklı modlardaki göreceli sonuçlar yine yüke karşılık gelir: her durumda performans iyi ölçeklenir ve teorik parametrelere yakındır; buna göre sonraki her "Poligon sayımı" seviyesi iki kattan daha yavaş olmalıdır.

Bu testte işleme hızı en çok geometrik performansla sınırlıdır. Yeni AMD ekran kartları, eski modellere kıyasla önemli ölçüde daha güçlü sonuçlar veriyor ve bu, GPU'daki mimari değişikliklerle açıklanıyor. GeForce GTX 470 testin lideri olmayı sürdürse de onu yakından HD 6870 takip ediyor. HD 6850 ve GTX 460 çiftinde ise AMD'nin çözümü hep birlikte kazanıyor. Bu, Barts'ta geometrik verilerin işlenmesine yönelik ciddi optimizasyonların varlığını açıkça gösteriyor.

Ancak bir sonraki diyagramda, geometri gölgelendiricilerin daha aktif kullanıldığı bir testte sayıların değişmesi gerekiyor. “Dengeli” ve “Ağır” modlarda elde edilen sonuçları birbirleriyle karşılaştırmak da ilginç olacaktır.

Ancak bu testte, geleneksel grafik hattına sahip çipler (Barts tabanlı yeni çözümler de dahil olmak üzere tüm Radeon'lar) ile Fermi mimarisine sahip çipler arasında hala net bir fark görüyoruz. Evet, GF104 bu testte geometri gölgelendiricilerin yürütülmesi hızında geride kalıyor ve her iki Bart'tan daha kötü bir sonuç gösteriyor, ancak bu, orta fiyat aralığındaki bir çipin geometri işleme kapasitesinin azalmasıyla kolayca açıklanabilir. Ancak GF100 yongasını temel alan GTX 470'in sonucuna bakın - bugün test edilen diğer tüm video kartlarından önemli ölçüde daha yüksek.

Üst düzey Nvidia çiplerinin işleme geometrisi ve geometri gölgelendiricilerin yürütme hızı konusundaki yetenekleri, orta fiyatlı çözümlerin yanı sıra tüm rakip AMD çözümlerini de fazlasıyla aşıyor. Ancak yine de HD 6800 serisinde kullanılan yeni Barts çipi, bu testlerde GF104'ü geçmesine ve son zamanların en üst seviye Nvidia çipiyle bile aradaki farkı önemli ölçüde azaltmasına olanak sağladı. Mükemmel sonuç!

Direct3D 10: köşe gölgelendiricilerden doku getirme hızı

Köşe Dokusu Getirme testleri, köşe gölgelendiricisinden çok sayıda doku getirme işleminin hızını ölçer. Testler özünde benzerdir ve kartların Dünya ve Dalgalar testlerindeki sonuçları arasındaki oran yaklaşık olarak aynı olmalıdır. Her iki test de doku örneği verilerine dayanmaktadır; tek önemli fark, Dalgalar testinin koşullu dalları kullanması, Dünya testinin ise kullanmamasıdır.

İlk olarak "Etki ayrıntısı Düşük" modundaki ilk "Dünya" testine bakalım:

Önceki araştırmalar, hem dokulandırma hızının hem de bellek bant genişliğinin bu testin sonuçlarını etkilediğini göstermiştir. Ve bu, daha düşük bant genişliğine sahip ve diğer test katılımcılarının çok gerisinde olan Radeon HD 5770'in sonuçlarında açıkça görülüyor. Diğer çözümler arasındaki fark o kadar büyük değil, ancak ilginç olsa da GTX 470'in iki zor modda lider olması ve HD 6870'in en kolay modda olması ilginç. Ancak önemli olan HD 6800 ailesindeki her iki kartın da önceki nesil HD 5830'dan önde olmasıdır.

Artan sayıda doku örneğiyle aynı testteki performansa bakalım:

Diyagramdaki kartların göreceli konumu neredeyse hiç değişmedi, ancak bazı nedenlerden dolayı her iki Nvidia kartı da en hafif modda daha fazla performans kaybetti. Bu durumda GTX 460 ve GTX 470 rakiplerinin ulaşamayacağı yerde kalıyor, ancak yalnızca iki zorlu test modunda. HD 6800 serisindeki her iki kart da hâlâ eskilerin ilerisinde. Bant genişliğinin etkisi burada da göze çarpıyor - HD 5770'in sonucu oldukça düşük.

Köşe gölgelendiricilerden doku alımına ilişkin ikinci testin sonuçlarına bakalım. Waves testinde daha az sayıda örnek bulunur ancak koşullu atlamalar kullanılır. Bu durumda çift doğrusal doku örneklerinin sayısı köşe başına 14'e ("Etki ayrıntısı Düşük") veya 24'e ("Etki ayrıntısı Yüksek") kadardır. Geometrinin karmaşıklığı önceki teste benzer şekilde değişir.

Ancak "Dalgalar" testinin sonuçları, önceki diyagramlarda gördüklerimize hiç benzemiyor. AMD ürünlerinin burada çok büyük bir avantajı yok, ancak bu testte iki yeni kart lider oldu ve GTX 470 ve HD 5830 biraz geride kaldı. GTX 460 daha da düşük performans gösteriyor ve Radeon HD 5770 genellikle ve hak ettiği şekilde en yavaş olanı.Görünüşe göre test hala bant genişliğinden etkileniyor. Aynı testin ikinci versiyonunu ele alalım:

Neredeyse hiçbir değişiklik yok, ancak Nvidia kartları biraz zemin kaybetmiş ve artık GTX 470, en zor mod dışında hız açısından HD 5830 ile eşleşiyor. Yine Nvidia ekran kartlarının ağır modda güçlendiğini ancak kolay modda çok şey kaybettiğini görüyoruz. Her durumda, yeni Barts GPU'nun ve buna dayalı video kartlarının sonuçları ikinci vertex örnek testinde çok iyi ve hatta yeni GPU bu testte en hızlısı oldu.

3DMark Vantage: Özellik testleri

3DMark Vantage'ın sentetik testleri bize daha önce gözden kaçırdığımız bir şeyi gösterebilir. Bu test paketinin özellik testleri D3D10'u destekliyor ve bizimkilerden farklı olduğu için ilginç. Bu paketteki yeni Nvidia çözümünün sonuçlarını analiz ederken, RightMark test ailesinde gözden kaçırdığımız bazı yeni ve yararlı sonuçlara varabileceğiz. Bu özellikle doku getirme hızı testi için geçerlidir. Özellik Testi 1: Doku Dolgusu

İlk test doku getirme hızı testidir. Bu, her kareyi değiştiren birden fazla doku koordinatı kullanılarak bir dikdörtgenin küçük bir dokudan okunan değerlerle doldurulmasını içerir.

Gördüğünüz gibi Futuremark testi, teorik olarak mümkün olan doku getirme hızı düzeyini de göstermiyor, ancak içindeki yeni AMD kartların verimliliği bizimkinden biraz daha yüksek. Nvidia kartları aynı zamanda mevcut doku birimlerini daha iyi kullanıyor ve bu doku testi bizimkinden farklı bir sonuç dengesi sağlıyor. Ve bu rakamların gerçek duruma daha yakın olduğuna inanıyoruz.

Radeon HD 6800 ailesinin iki yeni ekran kartı, eşleştirilmiş rakiplerinden biraz daha iyi sonuçlar verdi: HD 6870 için HD 5830 ve HD 6850 için HD 5770. Barts'ın esas olarak matematiksel performansı artırdığı görülebilir. Her iki Nvidia ekran kartı da hala çok yüksek sonuçlar göstermemeye devam ediyor ancak şimdiden AMD çözümlerine yaklaştılar. GTX 470 kabaca HD 5770 ile aynı seviyedeyken, daha fazla TMU'ya sahip olan GTX 460 neredeyse HD 6850 kadar iyiydi. Özellik Testi 2: Renk Dolgusu

Bu bir doluluk oranı testidir. Performansı sınırlamayan çok basit bir piksel gölgelendirici kullanır. Enterpolasyonlu renk değeri, alfa harmanlama kullanılarak ekran dışı bir ara belleğe (oluşturma hedefi) yazılır. HDR oluşturmayı kullanan oyunlarda en sık kullanılan FP16 formatının 16 bitlik ekran dışı arabelleği kullanılır, bu nedenle bu test oldukça zamanındadır.

Bu testte teorik doluluk oranı rakamlarına göre düzenlenmiş, ancak video belleği bant genişliğinin etkisi dikkate alınmadan iki grup video kartı görüyoruz. Avantaj numaraları ROP ünitelerinin performansını gösterir ve yalnızca bunu gösterir, ancak boyutunu göstermez Bant genişliği. Dolayısıyla HD 5830, HD 5770 ve GTX 460'ın sonuçları, hem yeni kartların hem de GTX 470'in sayıları gibi birbirine çok yakın.

Ancak HD 6870, Nvidia'daki rakibinin yüzde 10 önünde en iyi sonucu veriyor ve HD 6850 sadece doğrudan rakiplerinden önde olmakla kalmıyor, aynı zamanda GTX 470'e göre de üstünlük sağlıyor. bir rakibin son zamanlardaki zirve seviyesine karşılık gelen yeni video kartı modelleri.

Özellik Testi 3: Paralaks Tıkanıklık Haritalaması

Benzer bir teknik oyunlarda zaten kullanıldığı için en ilginç özellik testlerinden biri. Karmaşık geometriyi simüle eden özel bir Paralaks Oklüzyon Haritalama tekniği kullanarak bir dörtgen (daha doğrusu iki üçgen) çizer. Oldukça kaynak yoğun ışın izleme işlemleri ve yüksek çözünürlüklü derinlik haritası kullanılır. Bu yüzey aynı zamanda ağır bir Strauss algoritması kullanılarak gölgelendirilmiştir. Bu, Strauss'a göre ışın izleme, dinamik dallanma ve karmaşık aydınlatma hesaplamaları sırasında çok sayıda doku örneği içeren, bir video çipi için çok karmaşık ve ağır bir piksel gölgelendiricinin testidir.

Bu test, sonuçlarının yalnızca matematiksel hesaplamaların hızına veya dal yürütmenin verimliliğine veya doku getirme hızına değil, her şeyden birazına bağlı olması açısından diğer benzer testlerden farklıdır. Yüksek hıza ulaşmak için GPU ve video bellek bloklarının doğru dengesi önemlidir. Gölgelendiricilerde dallanmanın hızını ve verimliliğini önemli ölçüde etkiler.

AMD grafik kartlarının grafikteki karşılaştırma sonuçları, 3DMark Vantage doku performans testinde gördüğümüzle oldukça benzer. Ancak Nvidia için durum böyle değil - bu durumda GTX 470, görünüşe göre gölgelendirici programlarını dallarla yürütmenin farklı verimliliği nedeniyle net bir hızlanma aldı. Ve genel olarak, bu testte HD 5770'e bile yenilerek dışarıdan gelenin GTX 460 olması biraz şaşırtıcı. Ancak AMD'nin yeni kahramanları biraz da olsa çiftler halinde ama yine de onlardan daha hızlı. HD 5830 ve HD 5770 formundaki öncüller. Özellik Testi 4: GPU Kumaşı

Test ilginç çünkü bir video çipi kullanarak fiziksel etkileşimleri (kumaş taklidi) hesaplıyor. Köşe simülasyonu, birkaç geçişle köşe ve geometri gölgelendiricilerin birleşik çalışması kullanılarak kullanılır. Köşeleri bir simülasyon geçişinden diğerine aktarmak için akış çıkışını kullanın. Böylece köşe ve geometri gölgelendiricilerin yürütme performansı ve akış çıkış hızı test edilir.

Bu testteki görüntü oluşturma hızı aynı anda birden fazla parametreye bağlıdır; bunların başlıcaları geometri işleme performansı ve geometri gölgelendiricilerin verimliliğidir. Bu nedenle Nvidia'nın ürettiği ekran kartları sudaki balık gibi hissettiriyor ve AMD'nin rakiplerinden önemli ölçüde önde. Farklı fiyat aralıklarındaki Nvidia çözümleri arasındaki fark da açıkça görülüyor.

Özellikle, yeni Radeon HD 6800 serisinin yakın zamanda tanıtılan video kartları, Barts'ın geometri işleme ve geometri gölgelendiricilerin yürütülmesi hızını arttırması nedeniyle bu testte önceki seriye göre daha yüksek işleme hızına sahiptir. Ve HD 6870 hala GTX 460'a ulaşamasa da, şirketin test edilen diğer çözümlerinin önemli ölçüde ilerisindedir ve HD 6850 buna yakın bir yerdedir. Özellik Testi 5: GPU Parçacıkları

Bir video çipi kullanılarak hesaplanan parçacık sistemlerine dayalı efektlerin fiziksel simülasyonunun testi. Her köşenin tek bir parçacığı temsil ettiği köşe simülasyonu da kullanılır. Akış çıkışı, önceki testtekiyle aynı amaç için kullanılır. Birkaç yüz bin parçacık hesaplanır, hepsi ayrı ayrı canlandırılır ve bunların yükseklik haritasıyla çarpışmaları da hesaplanır.

RightMark3D 2.0 testlerimizden birine benzer şekilde parçacıklar, bir parçacık oluşturmak üzere her noktadan dört köşe oluşturan bir geometri gölgelendirici kullanılarak oluşturulur. Ancak test, gölgelendirici birimlerinin çoğunu köşe hesaplamalarıyla yükler; akış çıkışı da test edilir.

Bir sonraki testin sonuçları önceki diyagramda gördüklerimize çok benzer ancak burada geometri işleme hızı önceki teste göre daha da önemlidir. Bu nedenle Radeon HD 5830 ve HD 5770 kartları şeklindeki eski nesil, hem karşılaştırmada lider olan GeForce'ların hem de bugün incelenen yeni video kartı serisinin gerisinde kaldı. Ve Barts'ı temel alan her iki model de GTX 460'a çok fazla kaybetmeden iyi sonuçlar verdi.

Genel olarak, geometri gölgelendiricilerin aktif olarak kullanıldığı 3DMark Vantage test paketindeki kumaşları ve parçacıkları simüle eden sentetik testlerde, yeni Barts çipi geometri işlemeyi hızlandırdığı için oldukça iyi performans gösterdi. HD 6800 serisinin her iki çözümü de rakip ekran kartlarının gerisinde kalmaya devam etse de aralarındaki fark gözle görülür şekilde azaldı - Barts bu gelişmede iyi bir iş çıkardı. Ancak yine de AMD'nin bir sonraki en iyi çözümünden çok daha büyük mimari değişiklikler bekliyoruz. Özellik Testi 6: Perlin Gürültüsü

Vantage paketinin son özellik testi, video çipinin matematiksel olarak yoğun bir testidir; piksel gölgelendiricideki Perlin gürültü algoritmasının birkaç oktavını hesaplar. Her renk kanalı, video çipine daha fazla baskı uygulamak için kendi gürültü işlevini kullanır. Perlin gürültüsü, prosedürel dokulandırmada sıklıkla kullanılan standart bir algoritmadır ve çok fazla matematik içerir.

Futuremark paketinin, aşırı görevlerde video çiplerinin en yüksek performansını gösteren tamamen matematiksel bir testinde, bize zaten tanıdık gelen bir resim görüyoruz. Diyagramda gösterilen çözümlerin performansı, teoriye göre elde edilmesi gerekene ve daha önce RightMark 2.0 paketindeki matematik testlerimizde gördüklerimize yaklaşık olarak karşılık gelmektedir.

Yeni HD 6870 ve HD 6850 kartlar matematikteki konumlarını ciddi şekilde güçlendirdiğinden, eski modelin karşılaştırmada lider olması ve genç olanın önceki orta fiyatlı kart olan HD 5770'in önünde olması şaşırtıcı değil. video kartları çok yüksek sonuçlar göstermiyor ve tüm AMD anakartlarına karşı kaybediyor ki bu da teoriyle tamamen tutarlı. Sonuçta basit ama yoğun matematik, Radeon ekran kartlarında çok daha hızlı gerçekleştirilir.

Sentetik testlere ilişkin sonuçlar

Yeni Radeon HD 6800 ailesinden video kartlarının sentetik testlerinin sonuçlarına dayanmaktadır. GPU Barts'ın yanı sıra, her iki ayrı video çipi üreticisi tarafından üretilen diğer video kartı modellerinin sonuçlarına göre, bunun önceki nesil çiplerdeki orta fiyatlı çözümler için çok uygun bir alternatif olduğu sonucuna vardık.

Barts GPU mimari olarak önceki yongalardan çok farklı olmasa da yürütme birimlerinin sayısı ve frekansları o kadar arttı ki performans önceki neslin en üst serisi olan HD 5800'e yaklaştı. Yeni GPU ayrıca bazı mimari özelliklere de sahip. Rakip ürünlere kıyasla en önemli eksikliklerden birini ortadan kaldırmayı amaçlayan iyileştirmeler ve sentetik testlerden geometri işleme performansının arttığını görüyoruz.

Tüm değişiklikler sayesinde, yeni seri ekran kartlarının birçok sentetik testteki sonuçları, bu fiyat sektöründeki çözümler için maksimum düzeydedir. Bu özellikle RightMark ve Vantage paketlerinin paralelleştirilmiş ancak algoritma açısından çok karmaşık olmayan hesaplamalı testlerinde açıkça görülmektedir. Ve diğer tüm uygulamalarda, HD 6800'ün hızı çok iyi; önceki serideki ilgili çözümlerden belirgin şekilde daha yüksek.

Radeon HD 6870 ve HD 6850'nin sentetik testlerimizdeki çok iyi sonuçlarının, setimizdeki oyun testleri hakkında bilgi sahibi olacağınız materyalimizin bir sonraki bölümünde de benzer sonuçlarla doğrulanacağını varsayabiliriz. Buna göre, oyun testleri HD 6870, HD 5830'dan daha iyi performans göstermeli ve HD 6850, HD 5770'ten daha hızlı olmalıdır.

Ama bununla karşılaştırıldığında şöyle oluyor: GeForce ekran kartları Her ikisinin de kendine göre güçlü ve zayıf yönleri olduğu için tahmin etmek o kadar kolay değil. AMD'nin yakın zamanda piyasaya sürdüğü çözümlerin bazı oyunlarda başarılı olması, diğerlerinde ise Nvidia'nın rakiplerinin üstün gelmesi muhtemel. Sonuçlara bakmak daha da ilginç olacak!




Tepe