Η διαδικασία δημιουργίας μιας εφαρμογής για κινητά χρησιμοποιώντας ένα παράδειγμα. Στάδια ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά. Στάδια σχεδιασμού εφαρμογών για κινητά

Σε αυτό το άρθρο θα προσπαθήσουμε να αποκαλύψουμε τα κύρια στάδια ανάπτυξης ενός προγράμματος γραμμένου σε οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού.

Προδιαγραφές (ορισμός απαιτήσεων προγράμματος):

Σε αυτό το στάδιο υπάρχει Λεπτομερής περιγραφήδεδομένα πηγής, διατυπώνονται απαιτήσεις για το αποτέλεσμα που προκύπτει, λαμβάνονται υπόψη όλες οι πιθανές συμπεριφορές προγράμματος όταν προκύπτουν ειδικές περιπτώσεις (για παράδειγμα, εάν εισαχθούν λανθασμένα δεδομένα), πραγματοποιείται ανάπτυξη παράθυρα διαλόγου, το οποίο θα εξασφαλίσει την αλληλεπίδραση μεταξύ του χρήστη και του ίδιου του προγράμματος.

Ανάπτυξη αλγορίθμου:

Σε αυτό το στάδιο, ο προγραμματιστής καθορίζει τη σειρά απαραίτητες ενέργειες, το οποίο πρέπει στη συνέχεια να πραγματοποιηθεί για να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα.

Εάν προκύψει μια κατάσταση όπου ένα δεδομένο πρόβλημα μπορεί να λυθεί με πολλούς τρόπους, τότε, φυσικά, είναι δυνατές πολλές διαφορετικές επιλογές για τον αλγόριθμο λύσης. Στη συνέχεια, ο προγραμματιστής του προγράμματος, με βάση κάποιο σημαντικό κριτήριο (για παράδειγμα, την ταχύτητα επίλυσης του αλγορίθμου), κάνει την επιλογή μιας πιο κατάλληλης λύσης.

Το αποτέλεσμα αυτού του σταδίου ανάπτυξης προγράμματος είναι μια λεπτομερής λεκτική περιγραφή του αλγορίθμου του προγράμματος ή ένα μπλοκ διάγραμμα του αλγορίθμου. Μπορείτε να μάθετε λεπτομερώς πώς να αναπτύξετε έναν αλγόριθμο για οποιοδήποτε πρόγραμμα μελετώντας αυτό το άρθρο.

Κωδικοποίηση:

Μετά τον καθορισμό και την κατάρτιση ενός αλγόριθμου λύσης, ο αλγόριθμος που χρησιμοποιείται θα γραφτεί τελικά στην απαιτούμενη γλώσσα προγραμματισμού (Pascal, Delphi, C++, κ.λπ.). Το αποτέλεσμα του σταδίου κωδικοποίησης είναι ένα ολοκληρωμένο πρόγραμμα.

Στάδια ανάπτυξης προγράμματος. Εντοπισμός σφαλμάτων:

Σε αυτό το στάδιο, ο προγραμματιστής διορθώνει το πρόγραμμα, δηλαδή βρίσκει και εξαλείφει σφάλματα. Οι τελευταίες χωρίζονται σε δύο ομάδες: αλγοριθμικές και συντακτικές (λάθη στο κείμενο του προγράμματος πηγής). Από αυτές τις δύο ομάδες σφαλμάτων, τα συντακτικά σφάλματα εξαλείφονται πιο εύκολα, ενώ τα αλγοριθμικά σφάλματα είναι αρκετά δύσκολο να εντοπιστούν.

Το στάδιο εντοπισμού σφαλμάτων θεωρείται ολοκληρωμένο μόνο όταν πρωτότυπο πρόγραμμαλειτουργεί σωστά και σωστά με ένα ή δύο σετ πρωτογενών δεδομένων. Μπορείτε να μάθετε τι είναι η μεταγλώττιση οποιουδήποτε προγράμματος και ποιες κύριες εργασίες εκτελεί διαβάζοντας αυτό το άρθρο.

Δοκιμή:

Η δοκιμή ενός προγράμματος είναι πολύ σημαντική γιατί στις περισσότερες περιπτώσεις οι προγραμματιστές δημιουργούν προγράμματα όχι για προσωπική χρήση, αλλά για να μπορούν να χρησιμοποιούν οι άλλοι το πρόγραμμά τους. Στο στάδιο της δοκιμής, ο προγραμματιστής ελέγχει τη συμπεριφορά του προγράμματος κάτω από ένα μεγάλο αριθμό συνόλων δεδομένων εισόδου, τόσο σωστών όσο και ειδικά επιλεγμένων λανθασμένων.

Δημιουργία συστήματος βοήθειας:

Εάν ένας προγραμματιστής αναπτύξει ένα πρόγραμμα έτσι ώστε οι άλλοι να μπορούν στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσουν, τότε ο προγραμματιστής πρέπει να αναπτύξει ένα σύστημα βοήθειας και να εγκαταστήσει ένα εύκολο γρήγορη πρόσβασηανατρέξτε σε αυτό το σύστημα βοήθειας όταν εργάζεστε με το πρόγραμμα. Τα σύγχρονα προγράμματα έχουν πληροφορίες βοήθειας με τη μορφή αρχείων CHM ή HLP.

Εκτός από τις πληροφορίες βοήθειας, το σύστημα βοήθειας περιέχει τις απαραίτητες οδηγίες για την εγκατάσταση του προγράμματος. Συνήθως παρουσιάζονται με τη μορφή αρχείου Readme σε διαφορετικές μορφές: *.doc, *.txt, *.htm. Το εξεταζόμενο στάδιο ανάπτυξης του προγράμματος θα περιγραφεί με περισσότερες λεπτομέρειες αργότερα.

Δημιουργία δίσκου εγκατάστασης (CD-ROM):

Οι προγραμματιστές δημιουργούν έναν δίσκο εγκατάστασης (CD-ROM) έτσι ώστε οι χρήστες να μπορούν ανεξάρτητα, χωρίς τη βοήθεια προγραμματιστή, να εγκαταστήσουν αυτό το πρόγραμμαστον υπολογιστή σας.

Συνήθως, εκτός από το ίδιο το πρόγραμμα, το CD-ROM εγκατάστασης περιέχει αρχεία βοήθειας και οδηγίες για την εγκατάσταση του προγράμματος. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι τα περισσότερα σύγχρονα προγράμματα, συμπεριλαμβανομένων των προγραμμάτων που έχουν αναπτυχθεί στο περιβάλλον των Δελφών, σε πολλές περιπτώσεις, ακόμη και με απλή αντιγραφή αρχείων δεν μπορούν να εγκατασταθούν στον υπολογιστή του χρήστη, αφού για τη σωστή λειτουργία αυτών των προγραμμάτων απαιτείται η παρουσία ειδικών βιβλιοθηκών, καθώς και στοιχεία που δεν μπορούν να υπάρχουν στον υπολογιστή συγκεκριμένου χρήστη.

Με τη διαθεσιμότητα του Διαδικτύου και των smartphone, το ενδιαφέρον για τις εφαρμογές για κινητά αυξάνεται κάθε χρόνο. Τα θέματα και η λειτουργικότητα των εξελίξεων δεν παύουν ποτέ να εκπλήσσουν. Μεγάλες επιχειρήσεις και οργανισμοί καταφεύγουν σε εφαρμογές για κινητά για να επεκτείνουν τις δραστηριότητές τους.

Από την ιδέα μέχρι την υλοποίηση, μια εφαρμογή για φορητές συσκευές χωρίζεται από πολλά σημαντικά στάδια προετοιμασίας:

  • προσδιορίζοντας την αγορά-στόχο
  • σχέδιο
  • σύνταξη λεπτομερών τεχνικών προδιαγραφών (TOR)
  • πρωτότυπο
  • σχέδιο
  • ανάπτυξη
  • δοκιμές
  • μετά από δοκιμές και τροποποιήσεις δημοσιεύουμε το λειτουργικό έκδοση για κινητάεφαρμογές σε App Store, Google Playκαι ούτω καθεξής. και ακολουθήστε κριτικές και στατιστικά στοιχεία

Στις και το χρονοδιάγραμμα του έργου. Για να βελτιστοποιήσετε αυτή τη διαδικασία, συνιστάται να κάνετε ένα σχέδιο. Παρακάτω θα εξηγήσουμε γιατί αυτό το στάδιο είναι σημαντικό και όταν δημιουργείτε ποιες εφαρμογές μπορείτε να το παραλείψετε και κατά τη δημιουργία ποιων θα είναι ένα λάθος που θα κοστίσει στον πελάτη πρόσθετες επενδύσεις.

Σχεδιασμός εφαρμογής για κινητά

Δεν χρειάζεται σχεδίαση κάθε εφαρμογή. Μια απλή εφαρμογή δεν απαιτεί καμία σχεδιαστική εργασία. Ο σχεδιασμός απαιτεί εφαρμογές με μοναδική, προφανώς νέα λειτουργικότητα, που ενσωματώνουν πολλές λειτουργίες και συστήματα, υπονοώντας ασάφεια ΠΙΘΑΝΕΣ ΛΥΣΕΙΣ. Σε ορισμένες, ιδιαίτερα περίπλοκες περιπτώσεις, η υπηρεσία σχεδιασμού περιλαμβάνεται σε χωριστή σύμβαση.

Το καθήκον αυτού του σταδίου είναι να κατανοήσει και να καταγράψει:

1. Πώς θα γίνει η αλληλεπίδραση των ομάδων στο έργο και στις δύο πλευρές;

2. Ποιοι πόροι θα χρησιμοποιηθούν για την ανάπτυξη (κυρίως η εργασία ειδικών από τον πελάτη και τον προγραμματιστή)

3. Ποιο είναι το ρεαλιστικό χρονικό πλαίσιο για την κυκλοφορία του MVP και η λειτουργικότητά του;

4. Πώς θα εξελιχθεί το έργο μετά την αποδέσμευση του MVP (μακροπρόθεσμο σχέδιο ανάπτυξης έργου)

Στάδια σχεδιασμού εφαρμογών για κινητά

1. Μάρκετινγκ

1) Στόχοι δημιουργίας της εφαρμογής

Πριν δημιουργήσετε μια εφαρμογή, θα πρέπει να δώσετε μεγάλη προσοχή στους στόχους της ανάπτυξής της. Οι πιο συνηθισμένες ερωτήσεις μπορεί να είναι: "Για ποιον απευθύνεται αυτή η εφαρμογή;", "Γιατί θα τη χρησιμοποιούν οι άνθρωποι;" Κατά τη διαδικασία σχεδιασμού, αυτές οι στιγμές επεξεργάζονται βαθιά και με όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες - χωρίς αυτές τις πληροφορίες, η ανάπτυξη χάνει το νόημά της.

2) Προσαρμοσμένα σενάρια

Η εφαρμογή θα χρησιμοποιηθεί από συγκεκριμένα άτομα με συγκεκριμένες εργασίες, επομένως για καθένα από αυτά πρέπει να βρούμε τον πιο βολικό τρόπο επίλυσης αυτών των προβλημάτων. Για να περάσει αυτό το στάδιο, είναι σημαντικό ο πελάτης να έχει πλήρεις πληροφορίες για το κοινό-στόχο του και να γνωρίζει διεξοδικά τα χαρακτηριστικά συμπεριφοράς των εκπροσώπων του ενός ή του άλλου τμήματός του.

3) Προαγωγή

Η εφαρμογή θα είναι ζωντανή μόνο εάν γίνει λήψη και χρήση. Η ανάπτυξη μιας στρατηγικής προώθησης προϊόντων μετά την κυκλοφορία θα σας επιτρέψει να πλοηγηθείτε στον όγκο των μελλοντικών επενδύσεων.

2. Αρχιτεκτονική, δομή και διεπαφές

1) Αρχιτεκτονική

Σχεδιασμός βάσης δεδομένων διακομιστή

2) Δομή

Με βάση τα αποτελέσματα του προηγούμενου σταδίου, δημιουργούμε τη δομή της εφαρμογής, αφήνοντας τα απαραίτητα και απορρίπτοντας τα περιττά.

3) Πρωτότυπα διεπαφής

Και πάλι βασιζόμενοι σε σενάρια χρήστη, δημιουργούμε πρωτότυπα όλων των διεπαφών εφαρμογών (οθόνες)

3. Τεχνολογία

Η επιλογή των τεχνολογιών καθορίζει ολόκληρο το μέλλον της εφαρμογής. Θα είναι εγγενές, υβριδικό ή cross-platform. Τι φορτία πρέπει να αντέξει ο διακομιστής; Ποιες δυνατότητες ολοκλήρωσης πρέπει να περιλαμβάνονται. Αυτά και πολλά άλλα μη προφανή ζητήματα επιλύονται σε αυτό το στάδιο.

4. Επιλογή MVP

Η εκκίνηση της ελάχιστης λειτουργικότητας σάς επιτρέπει να ξεκινήσετε τη δοκιμή της εφαρμογής σε σύντομο χρονικό διάστημα - εντός 2-3 μηνών. Αυτό θα σας επιτρέψει να παραμείνετε σε επαφή με το κοινό σας, να αποκτήσετε λήψεις, να επιβεβαιώσετε/διαψεύσετε υποθέσεις που έγιναν κατά τη διαδικασία σύνταξης σεναρίων χρηστών και να λάβετε πρώτα σχόλια σχετικά με τις διεπαφές και τη χρηστικότητα.

Το MVP είναι ένα προϊόν ξεκάθαρο σε λειτουργικότητα και σχεδιασμό, με σαφώς καθορισμένες προθεσμίες και σταθερό κόστος δημιουργίας. Με βάση τον τρόπο με τον οποίο εργάστηκε η ομάδα κατά την περίοδο ανάπτυξης του MVP, μπορείτε να αποφασίσετε για περαιτέρω συνεργασία με όρους Time&Material (βάσει των τυπικών ωρών που δαπανήθηκαν πραγματικά)

5. Δημιουργήστε ένα μακροπρόθεσμο σχέδιο ανάπτυξης

Η επέκταση της λειτουργικότητας και η προώθηση της εφαρμογής περιγράφεται ως προς τα ορόσημα, τις προκαταρκτικές προθεσμίες και το κόστος εργασίας. Μια μακροπρόθεσμη στρατηγική θα βοηθήσει στον προγραμματισμό της συνολικής απαιτούμενης επένδυσης.

Για άλλη μια φορά για τα οφέλη του σχεδιασμού πριν από τη δημιουργία μιας εφαρμογής για κινητά

Η δημιουργία ενός σύνθετου έργου «κατά ιδιοτροπία», κατά κανόνα, το μετατρέπει σε μια ατελείωτη μακροπρόθεσμη κατασκευή με απρόβλεπτες αποκλίσεις σε περιττές επαναλήψεις, περιττές ενέργειες και παρεξηγήσεις μεταξύ των ομάδων πελατών και προγραμματιστών.

Αντίθετα, ένα σωστά εκτελεσμένο στάδιο σχεδιασμού θα σας επιτρέψει να δείτε μια διαφανή εικόνα της επερχόμενης εργασίας στο σύνολό της και να μην πάτε στα τυφλά, αλλά με μια αμοιβαία σαφή κατανόηση του τι, γιατί και για ποιον γίνεται, όπως καθώς και πόσο χρόνο θα διαρκέσει και ποιος είναι ο όγκος της επένδυσης που απαιτείται.

Ντμίτρι Ντεντίι

Αμφιβάλλετε αν αξίζει να επενδύσετε στην ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά; Μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας και εντελώς δωρεάν. Ενδέχεται να καταλήξετε σε μια δοκιμαστική έκδοση που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εύκολη αξιολόγηση της αποτελεσματικότητας της στρατηγικής σας για κινητά. Και αν προσπαθήσετε, θα φτιάξετε μια αξιοπρεπή εφαρμογή για κινητά που θα γίνει το κύριο εργαλείο διαδικτυακής αλληλεπίδρασης με κατόχους smartphone και tablet.

Απλώς έχετε κατά νου ότι ακόμη και η πιο cool εφαρμογή για κινητά δεν μπορεί να είναι το μόνο εργαλείο προώθησης. Μόνο το ολοκληρωμένο μάρκετινγκ Διαδικτύου δίνει τα μέγιστα αποτελέσματα όσον αφορά την επισκεψιμότητα και τις πωλήσεις.

Αξίζει να φτιάξετε τη δική σας εφαρμογή για κινητά;

Δικαστικά έξοδα. Αν δεν λαμβάνετε τα λόγια μου, εδώ είναι μερικά γεγονότα:

  • Σύμφωνα με το Flurry Analytics και το comScore, οι κάτοχοι smartphone και tablet χρησιμοποιούν το πρόγραμμα περιήγησης μόνο το 14% του συνολικού χρόνου που αφιερώνουν σε εργασία με τη συσκευή. Και ξοδεύουν το 86% του χρόνου τους σε διαφορετικές εφαρμογές.
  • Εγκατεστημένη εφαρμογή- το άμεσο κανάλι επικοινωνίας σας με τον καταναλωτή. Απλώς σκεφτείτε: δεν χρειάζεται να ξοδέψετε χρήματα για διαφημίσεις ή να περιμένετε να σας βρει κάποιος χρησιμοποιώντας το Yandex. Το μόνο που μένει είναι να υποστηρίξουμε τη λειτουργικότητα που χρειάζεται ο χρήστης και να του παρέχουμε σχετικό περιεχόμενο.
  • Ο αριθμός των αγορών που πραγματοποιούνται με τη χρήση tablet και smartphone αυξάνεται τόσο στο Διαδίκτυο γενικά όσο και στο RuNet. Σύμφωνα με το πρακτορείο μάρκετινγκ Criteo, ήδη από το 2016, περισσότερες από τις μισές διαδικτυακές συναλλαγές στο RuNet θα γίνονται με χρήση φορητών συσκευών.

Αν θέλετε, η εφαρμογή είναι κινητό πρόγραμμα περιήγησης, στο οποίο ανοίγει μόνο ο ιστότοπός σας. Σε ποια περίπτωση θα εγκαθιστούσε ένας χρήστης ένα τέτοιο πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο; Μόνο αν ενδιαφέρεται για το προϊόν ή τις πληροφορίες σας. Επομένως, να θυμάστε: ο πελάτης που εγκατέστησε την εφαρμογή είναι ένας πιστός και έτοιμος προς αγορά εκπρόσωπος του κοινού-στόχου.

Σε αυτήν την περίπτωση, αξίζει να πάρετε το ρίσκο και να προσφέρετε εφαρμογές DIY σε πιστούς πελάτες και όχι προσαρμοσμένα προγράμματα κατασκευασμένα από επαγγελματίες για Android και iOS; Ας το καταλάβουμε.

Πότε μπορείτε να δημιουργήσετε μόνοι σας μια εφαρμογή;

Θυμάστε τι χρειάζονται οι επισκέπτες του ιστότοπου; Προέρχονται λόγω του περιεχομένου ή της λειτουργικότητας του πόρου. Οι άνθρωποι θέλουν να λάβουν πληροφορίες, να αγοράσουν κάτι, να δουν και να σχολιάσουν φωτογραφίες φίλων και ούτω καθεξής. Οι χρήστες εφαρμογών για κινητά χρειάζονται το ίδιο. Αναζητούν πληροφορίες ή κάνουν κάποιου είδους συναλλαγή.

Θυμάστε πότε μια επιχείρηση μπορούσε να φτιάξει μια ιστοσελίδα μόνη της; Είναι σωστό όταν δεν έχετε ακόμη χρήματα για να συνεργαστείτε με επαγγελματίες, αλλά έχετε ακόμα χρόνο και επιθυμία να ανακαλύψετε το WordPress ή το Joomla. Η ίδια κατάσταση είναι και με τις εφαρμογές. Τα προγράμματα που δημιουργούνται μόνοι τους για iOS και Android μπορούν να συγκριθούν χονδρικά με ιστότοπους που έχουν κατασκευαστεί σε μηχανές ανοιχτού κώδικα.

Δεν χρειάζεται να εγγραφείτε για να αρχίσετε να εργάζεστε. Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία τώρα αρχική σελίδαή επιλέξτε το μενού Δημιουργία εφαρμογής στην επάνω δεξιά γωνία σε οποιαδήποτε σελίδα της υπηρεσίας.


Επιλέξτε το κατάλληλο πρότυπο εφαρμογής. Αν μιλάμε για έργο περιεχομένου, μπορεί να σας ενδιαφέρουν οι ακόλουθες επιλογές:

  • Εγχειρίδιο. Αυτό το πρότυπο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα οδηγών.
  • Ιστολόγιο. Η εφαρμογή θα βοηθήσει το κοινό του ιστολογίου σας να διαβάσει νέες σημειώσεις από την οθόνη ενός smartphone ή tablet.
  • Δικτυακός τόπος. Το πρότυπο μετατρέπει έναν ιστότοπο σε εφαρμογή.
  • Σελίδες. Με αυτό το πρότυπο μπορείτε να μετατρέψετε οποιοδήποτε περιεχόμενο σε εφαρμογή με απλή λειτουργικότητα.
  • Νέα. Το πρότυπο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια εφαρμογή που είναι ένας αθροιστής ειδήσεων του κλάδου ή της περιοχής.
  • Σελίδα. Το πρότυπο μετατρέπει περιεχόμενο εκτός σύνδεσης, όπως ένα ηλεκτρονικό βιβλίο, στην εφαρμογή.
  • Σελίδα VK και σελίδα Facebook. Δημιουργήστε μια εφαρμογή που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε ενημερώσεις ανοιχτών ομάδων στο VKontakte και στο Facebook.
  • YouTube. Χρησιμοποιήστε το πρότυπο για να προωθήσετε το κανάλι σας στο YouTube.

Πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Blog

Χρησιμοποιήστε το πρότυπο Blog. Στο κατάλληλο πεδίο, εισαγάγετε τη διεύθυνση URL του ιστολογίου ή της ροής RSS σας. Επιλέξτε ένα χρώμα τίτλου σημείωσης.


Εισαγάγετε το όνομα της εφαρμογής.


Προσθέστε μια περιγραφή.


Επιλέξτε ένα τυπικό ή προσθέστε ένα προσαρμοσμένο εικονίδιο. Το κατάλληλο μέγεθος εικόνας είναι 512 επί 512 pixel.


Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο λήψης, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία εφαρμογής. Μετά από αυτό, πρέπει να εγγραφείτε στο σύστημα. Επιβεβαιώστε την εγγραφή σας και μεταβείτε στον προσωπικό σας λογαριασμό. Εδώ μπορείτε να εγκαταστήσετε την εφαρμογή στην κινητή συσκευή σας, να τη δημοσιεύσετε στο Google Play και στο Amazon App Store. Το σύστημα προσφέρει επίσης μια επιλογή δημιουργίας εσόδων. Εάν χρησιμοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα, οι διαφημίσεις θα εμφανίζονται στην εφαρμογή.


Ελέγξτε πώς λειτουργεί η εφαρμογή στην κινητή συσκευή σας. Σε ένα tablet, το πρόγραμμα θα πρέπει να εμφανίζει μια λίστα με αναρτήσεις ιστολογίου σε μορφή τίτλου και ανακοίνωσης.

ΣΕ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΣ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣΜε το AppsGeyser μπορείτε να παρακολουθείτε τον αριθμό των εγκαταστάσεων, να δημιουργείτε ειδοποιήσεις push, να δημοσιεύετε την εφαρμογή σε καταστήματα, να δημιουργείτε έσοδα από το πρόγραμμα με διαφημίσεις και επίσης να επεξεργάζεστε την εφαρμογή.


Θέλετε περισσότερες εφαρμογές; Στη συνέχεια, δημιουργήστε μια εφαρμογή οδηγού χρησιμοποιώντας το πρότυπο Εγχειρίδιο.


Μετά την επεξεργασία του περιεχομένου, καθορίστε το όνομα της εφαρμογής, προσθέστε μια περιγραφή και ένα εικονίδιο. Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία εφαρμογής. Αφού δημιουργήσετε το αρχείο λήψης, εγκαταστήστε το στην κινητή συσκευή σας και ελέγξτε τη λειτουργικότητά του.

Σημειώστε ότι τα περισσότερα κινητές συσκευέςΑπό προεπιλογή, αποκλείει την εγκατάσταση εφαρμογών από άγνωστες πηγές. Εάν ένας χρήστης πραγματοποιήσει λήψη ενός προγράμματος από τον ιστότοπό σας ή έναν ιστότοπο δημιουργίας εφαρμογών, θα δει μια προειδοποίηση ασφαλείας όταν προσπαθήσει να το εγκαταστήσει. Μερικοί πελάτες πιθανότατα θα αρνηθούν να εγκαταστήσουν το πρόγραμμα.


8 κατασκευαστές παρόμοιοι με το AppsGeyser

Εάν ο γενικός κατασκευαστής AppsGeyser δεν είναι κατάλληλος για εσάς, δώστε προσοχή σε παρόμοιες υπηρεσίες:

  • Appsmakerstore. Χρησιμοποιώντας την υπηρεσία μπορείτε να δημιουργήσετε εφαρμογές ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ: από προγράμματα για ηλεκτρονικό εμπόριο έως λύσεις για έργα περιεχομένου. Ο σχεδιαστής φτιάχνει εφαρμογές για iOS και Android. Η διεπαφή υπηρεσίας είναι ρωσισμένη. Για αρχάριους, υπάρχει ένας κατατοπιστικός οδηγός για τη χρήση του κατασκευαστή. Η υπηρεσία πληρώνεται.
  • Mobincube. Ένα εργαλείο για τη δημιουργία και τη δημιουργία εσόδων από εφαρμογές iOS και Android. Η βασική λειτουργικότητα της υπηρεσίας είναι διαθέσιμη δωρεάν. Ο σχεδιαστής σάς επιτρέπει να δημιουργείτε εφαρμογές διαφορετικών τύπων.
  • Καλός Κουρέας. Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία μπορείτε να αναπτύξετε εφαρμογές Android και iOS. Ο κατασκευαστής πληρώνεται, το κόστος χρήσης είναι 16 USD ανά μήνα.

Οι περισσότερες από τις προσφερόμενες υπηρεσίες έχουν διεπαφή στην αγγλική γλώσσα. Εάν αισθάνεστε άβολα να εργάζεστε με κατασκευαστές αγγλική γλώσσα, επιλέξτε πλατφόρμες με ρωσοποιημένο περιεχόμενο.

Σχεδιαστές εφαρμογών: ένα πέτρινο τσεκούρι ή ένα λεπτό μοντέρνο εργαλείο;

Μην πηγαίνετε από το ένα άκρο στο άλλο. Με τη βοήθεια των προτεινόμενων υπηρεσιών μπορείτε πραγματικά να δημιουργήσετε λειτουργικά λειτουργικές εφαρμογές. Τα προγράμματα που προκύπτουν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επίλυση διαφόρων προβλημάτων: από τη διευκόλυνση των διαδικτυακών συναλλαγών έως τη διανομή περιεχομένου και την εκπαίδευση του κοινού. Οι εφαρμογές που δημιουργούνται στον σχεδιαστή μπορούν να δημοσιευτούν στο Google Play και στο App Store, να επεξεργαστούν και να δημιουργήσουν έσοδα χρησιμοποιώντας διαφημίσεις ή εγκαταστάσεις επί πληρωμή.

Μην υπερεκτιμάτε τις προσφερόμενες υπηρεσίες. Το προφανές μειονέκτημά τους παραμένει η στερεότυπη φύση τους. Είναι περίπουτόσο για το σχεδιασμό όσο και για τη λειτουργικότητα των προγραμμάτων. Επιπλέον, πληρώνεται η πρόσβαση σε πλατφόρμες με αξιοπρεπή λειτουργικότητα. Τι είναι καλύτερο: να πληρώσετε τους προγραμματιστές για τη δουλειά τους μία φορά ή να πληρώσετε τους ιδιοκτήτες του σχεδιαστή για πολλά χρόνια; Κάντε τα μαθηματικά μόνοι σας.

Και κάτι ακόμα: αν δεν έχετε χρόνο να το δημιουργήσετε μόνοι σας εφαρμογή κινητού, επικοινωνήστε με την εταιρεία μας. Αναπτύσσουμε εφαρμογές για κινητά και .

Επικοινωνήστε μαζί μαςΝα συζητήσουμε; Παραγγείλετε μια δωρεάν διαβούλευση

Άρχισα να σπουδάζω γραφικό σχέδιο, όταν ήμουν 13 ετών. Έμαθα πώς να σχεδιάζω ιστότοπους μέσω διαδικτυακών μαθημάτων και πέρασα μέρες παίζοντας με το Photoshop και το Affinity Designer. Αυτή η εμπειρία με έμαθε να σκέφτομαι σαν σχεδιαστής.

Σχεδιάζω και αναπτύσσω εφαρμογές εδώ και σχεδόν ένα χρόνο. Πήρα μέρος σε ένα πρόγραμμα στο MIT όπου εργάστηκα στην ομάδα που ανέπτυξε την εφαρμογή Universeaty. Πριν από δύο μήνες ξεκίνησα να δουλεύω σε μια νέα εφαρμογή, το Crypto Price Tracker, που κυκλοφόρησε πρόσφατα, στις 28 Ιανουαρίου.

Σε αυτό το άρθρο, θα μοιραστώ τη διαδικασία σχεδίασης βήμα προς βήμα που ακολουθώ όταν εργάζομαι σε εφαρμογές. Αυτό θα βοηθήσει όσους θέλουν να μάθουν ή να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους στον ψηφιακό σχεδιασμό. Ο σχεδιασμός δεν αφορά μόνο τον τρόπο χρήσης του λογισμικού σχεδιασμού και αυτό το άρθρο δεν θα σας διδάξει πώς να το χρησιμοποιείτε. Υπάρχουν εκατοντάδες ποιοτικά προγράμματα κατάρτισης στο διαδίκτυο. Ο σχεδιασμός αφορά επίσης την κατανόηση της ουσίας του προϊόντος σας, τη λειτουργικότητά του και το σχεδιασμό έχοντας κατά νου τους τελικούς χρήστες. Αυτό θα σας διδάξει αυτό το άρθρο.

Διαδικασία σχεδιασμού:

  1. Δημιουργήστε μια ροή χρήστη για κάθε οθόνη.
  2. Δημιουργία/σχεδιασμός πρωτοτύπων.
  3. Επιλέξτε πρότυπα σχεδίασης και χρωματικές παλέτες.
  4. Δημιουργήστε ένα σχέδιο.
  5. Δημιουργήστε ένα κινούμενο πρωτότυπο της εφαρμογής και ζητήστε από τους χρήστες να το δοκιμάσουν και να παράσχουν σχόλια.
  6. Κάντε τελικό ρετουσάρισμα των διατάξεων, ώστε όλες οι τελικές οθόνες να είναι έτοιμες για ανάπτυξη.

Ας αρχίσουμε!

Ροή χρήστη

Το πρώτο βήμα είναι να καταλάβετε ποιες δυνατότητες θέλετε στην εφαρμογή σας. Μόλις έχετε ιδέες, δημιουργήστε μια ροή χρηστών. Αυτό είναι ένα διάγραμμα ροής του τρόπου λειτουργίας της εφαρμογής σας.

Συνήθως, μια ροή χρήστη αποτελείται από τρεις τύπους σχημάτων.

  • Τα ορθογώνια χρησιμοποιούνται για να αναπαραστήσουν οθόνες.
  • Τα διαμάντια χρησιμοποιούνται για συνθήκες (π.χ. κλικ στο κουμπί σύνδεσης, σάρωση προς τα αριστερά, ζουμ).
  • Τα βέλη συνδέουν οθόνες και συνθήκες μαζί.

Οι ροές χρηστών είναι πολύ χρήσιμες επειδή παρέχουν μια καλή λογική κατανόηση του τρόπου λειτουργίας της εφαρμογής.

Ακολουθεί ένα διάγραμμα ροής χρήστη που σχεδίασα όταν άρχισα να εργάζομαι στη σχεδίαση της εφαρμογής μου.

Ροή χρήστη για την κύρια διεπαφή.

Πρωτότυπα

Μόλις ολοκληρώσετε τη δημιουργία ροών χρήστη για κάθε οθόνη, θα αρχίσετε να εργάζεστε με πρωτότυπα για όλες τις οθόνες. Τα πρωτότυπα είναι ουσιαστικά σκίτσα χαμηλής λεπτομέρειας της εφαρμογής σας. Ουσιαστικά, ένα σκίτσο ή ένα διάγραμμα όπου θα βρίσκονται οι εικόνες, οι ετικέτες, τα κουμπιά κ.λπ. Ένα πρόχειρο σκίτσο του πώς θα λειτουργήσει η εφαρμογή σας.

Χρησιμοποιώ εκτυπώσιμα πρότυπα από στένσιλ UI για να σχεδιάσω καλώδια. Αυτό εξοικονομεί χρόνο και παρέχει μια ωραία περιοχή εργασίας για τη σχεδίαση και τη λήψη σημειώσεων.

Εδώ είναι ένα παράδειγμα πρωτότυπου.


Πρωτότυπο διεπαφής εφαρμογής για κινητά

Αφού δημιουργήσετε τα πρωτότυπά σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια εφαρμογή που ονομάζεται Pop και να τραβήξετε ένα στιγμιότυπο όλων των σχεδίων σας χρησιμοποιώντας την εφαρμογή και να αποκτήσετε ένα πρωτότυπο με δυνατότητα κλικ, συνδέοντας όλες τις οθόνες χρησιμοποιώντας κουμπιά.

Σχεδιαστικά σκίτσα και χρωματικές παλέτες

Αυτό είναι το αγαπημένο μου μέρος. Είναι σαν βιτρίνα. Πολλά σχέδια σχεδίασης και χρωματικές παλέτες για να διαλέξετε. Θα διαλέξω αυτά που μου αρέσουν και θα πειραματιστώ μαζί τους.

Οι καλύτερες πλατφόρμες για την εύρεση μοτίβων είναι τα Mobile Patterns και Pttrns. Και για να βρείτε καλές χρωματικές παλέτες, ρίξτε μια ματιά στο Color Hunt.

Σχέδιο

Επιτέλους φτάνετε στη χρήση λογισμικόγια να δημιουργήσετε ένα σχέδιο. Είναι σαν να συνδεθείτε στην εφαρμογή σας στο μέλλον και να τραβήξατε μερικά στιγμιότυπα οθόνης. Θα πρέπει να φαίνεται ρεαλιστικό και να μοιάζει πολύ με το πραγματικό.

Υπάρχει λογισμικόανάπτυξη και εργαλεία για τη δημιουργία σχεδίων. Χρησιμοποιώ το Affinity Designer. Το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο εργαλείο σχεδίασης iOS είναι το Sketch.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα μερικών πρώιμων σχεδίων της εφαρμογής μου.


Μεταφέρετε το σχέδιό σας σε pixel!

Πειραματίστηκα περισσότερο με διαφορετικές χρωματικές παλέτες.

Μοιράστηκα τα αρχικά σχέδια με φίλους για να λάβω τα σχόλιά τους. Σε πολλούς ανθρώπους φάνηκε να αρέσει το σχέδιο χρυσού και μαύρου ντεγκραντέ.

Να είστε ανοιχτοί στο να λαμβάνετε σχόλια και να πειραματιστείτε με νέες προτάσεις! Θα λαμβάνετε εκπληκτικά σχόλια από τους χρήστες σας όταν τους μιλάτε, όχι όταν περιηγείστε μανιωδώς στο Dribbble ή στο Behance.

Έτσι, επανασχεδίασα τη διάταξη και αφαίρεσα τα γραφικά φόντου επειδή η δημιουργία τους ήταν μια τεχνικά εντατική διαδικασία και μείωσαν την αναγνωσιμότητα. Τι συνέβη τελικά:


Η χρυσή και μαύρη κλίση φαίνεται εκπληκτικά καλή!

Ήμουν ευχαριστημένος με το συνδυασμό χρωμάτων, τα εικονίδια της γραμμής καρτελών και τη συνολική διάταξη. Προχώρησα και σχεδίασα τις υπόλοιπες οθόνες ακολουθώντας τις ίδιες σχεδιαστικές αρχές. Ήταν μια μακρά αλλά απίστευτα συναρπαστική διαδικασία!

Μόλις όλες οι οθόνες μου ήταν έτοιμες, έφτιαξα ένα πρωτότυπο στο Adobe XD και ζήτησα από μερικούς φίλους να το δοκιμάσουν και να μου δώσουν τα σχόλιά τους.

Μετά τις τελευταίες πινελιές, αυτή είναι η τελική έκδοση του σχεδίου μου.


Τελική έκδοσησχέδιο

Αφού ολοκληρώθηκαν όλες οι οθόνες, τις εισήγαγα στο Xcode και άρχισα να αναπτύσσω την εφαρμογή.

Αυτό είναι όλο! Ελπίζω αυτό το άρθρο να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε με το σχεδιασμό της εφαρμογής σας ή να σας βοηθήσει να γίνετε καλύτερος σχεδιαστής. Και αν σας αρέσει η εφαρμογή μου, μπορείτε να την κατεβάσετε.

Τελειώνω αυτό το άρθρο με ένα από τα αγαπημένα μου αποσπάσματα σχεδιασμού.

«Η σχεδίαση δεν έχει να κάνει μόνο με το πώς φαίνεται και αισθάνεται κάτι. Ο σχεδιασμός είναι ο τρόπος που λειτουργεί».
- Ο Steve Jobs

Η ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά είναι μια πολύπλοκη και πολύ εντατική διαδικασία, η οποία είναι μια ολοκληρωμένη ανάπτυξη λογισμικού. Για να κατανοήσετε ευκολότερα πώς δημιουργούμε εφαρμογές για κινητά, θα μιλήσουμε εν συντομία για κάθε στάδιο της εργασίας μας.

  • Ιδέα προϊόντος και επιχειρηματική τεχνογνωσία
  • Οι άνθρωποι έρχονται στην εταιρεία μας για να ζωντανέψουν την ιδέα τους για μια εφαρμογή για κινητά, έναν πόρο ιστού ή να αυτοματοποιήσουν τις επιχειρηματικές διαδικασίες. Πραγματοποιούμε δωρεάν επιχειρηματική εξέταση, συμβουλεύουμε τον πελάτη και οριστικοποιούμε την ιδεολογική συνιστώσα του έργου, λαμβάνοντας υπόψη τις ανάγκες των χρηστών.

  • Διεξαγωγή συνεντεύξεων και προκαταρκτική ανάλυση αγοράς
  • Διεξαγωγή συνεντεύξεων. Ο σκοπός και η αξία της εφαρμογής; Το κοινό-στόχος; Βασικός λειτουργικότητα? Πλατφόρμες; Απαιτήσεις για τη διαδικασία ανάπτυξης εφαρμογών Κριτήρια επιλογής αναδόχου; Ανασκόπηση παρόμοιων λύσεων: λειτουργικότητα, αριθμός χρηστών, αξιολογήσεις, κριτικές, δημιουργία εσόδων. Ανάλυση χρήστη.

  • Επαναλαμβανόμενη επαφή με τον πελάτη
  • ΕΠΙΠΡΟΣΘΕΤΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. Σύνδεση τεχνικών ειδικών. Έγκριση απαιτήσεων για την υλοποίηση της αίτησης.

  • Αξιολόγηση και πρόταση έργου
  • Το έργο αξιολογείται από την ομάδα ανάπτυξης. Μετά από αυτό, ο πελάτης λαμβάνει μια προκαταρκτική εμπορική πρόταση για ανάπτυξη εφαρμογών: στάδια ανάπτυξης εφαρμογών. χρονοδιάγραμμα και κόστος? ειδικοί? εγγυήσεις.

  • Υπογραφή της σύμβασης
  • Συνάπτουμε συμφωνία στην οποία περιγράφουμε αναλυτικά τα στάδια της εργασίας και τις υποχρεώσεις μας. Θα είστε νομικά προστατευμένοι. Κάθε στάδιο της εργασίας είναι απολύτως διαφανές, όλα τα κύρια σημεία συζητούνται μαζί σας με όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες.

  • Πρωτοτυποποίηση
  • Κατανοώντας τι περιμένουν οι χρήστες από την εφαρμογή, ξεκινάμε τη διαδικασία δημιουργίας πρωτοτύπων. Μια καλά σχεδιασμένη διεπαφή είναι το κλειδί για να διασφαλιστεί ότι ο χρήστης κατανοεί γρήγορα πώς η εφαρμογή θα βοηθήσει στην επίλυση του προβλήματός του. Έχετε την ευκαιρία να δείτε τη λειτουργικότητα της μελλοντικής εφαρμογής χωρίς το τμήμα λογισμικού.

  • Σχεδιασμός προϊόντος
  • Σχεδιάζουμε το σχέδιο όλων των οθονών και των καταστάσεων των στοιχείων. Χρησιμοποιούμε τις συστάσεις της Google και της Apple για το σχεδιασμό εφαρμογών. Φροντίζουμε οι γραφικές λύσεις να είναι σαφείς και βολικές. Παίρνετε ένα σχέδιο που θα σας ξεχωρίσει από τους ανταγωνιστές σας.

  • Ανάπτυξη τεχνικών προδιαγραφών
  • Όροι αναφοράς - ένα έγγραφο που αναπτύχθηκε με βάση ένα εγκεκριμένο διαδραστικό πρωτότυπο και σχεδιασμό προϊόντος, απαραίτητο για τους προγραμματιστές και τους μηχανικούς δοκιμών για την ανάπτυξη και τη δοκιμή του έργου.

  • Προγραμματισμός και δοκιμή εφαρμογών
  • Ο προγραμματισμός ενός πόρου Ιστού ή μιας εφαρμογής για κινητά πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας τη μεθοδολογία SCRUM - βήμα προς βήμα σχεδιασμός εργασιών και χωρισμός της εφαρμογής τους σε σπριντ.

  • Αναδρομικός
  • Επίδειξη των αποτελεσμάτων στον πελάτη σε 2 εβδομάδες. Η ομάδα αναλύει κινδύνους και προβλήματα, ολοκληρώνει το σπριντ και βελτιστοποιεί την περαιτέρω διαδικασία ανάπτυξης εφαρμογών.

  • Δημοσίευση εφαρμογής για κινητά
  • Υποστήριξη και επίτευξη αποτελεσμάτων
  • Η διαφορά μεταξύ της δουλειάς μας είναι ότι όχι μόνο αναπτύσσουμε εφαρμογές, αλλά τις παίρνουμε και για προώθηση. Οι πελάτες μας λαμβάνουν μια εταιρεία που είναι υπεύθυνη για όλα τα στάδια της εργασίας: από το πρώτο κουμπί μέχρι τη λήψη της εφαρμογής και τις ευγνώμονες κριτικές των χρηστών.

    Συνέντευξη

    Πραγματοποιούμε συνεντεύξεις αυτοπροσώπως ή μέσω Skype. Η συνέντευξη μπορεί να διαρκέσει αρκετές ώρες. Αυτό το στάδιο ανάπτυξης εφαρμογών είναι σημαντικό. Το πόσο ακριβείς και πλήρως απαντά ο πελάτης στις ερωτήσεις καθορίζει το πώς θα βγει το προϊόν.

    Οι κύριες ερωτήσεις που θέτουμε είναι: οι στόχοι του έργου, η υπάρχουσα επιχειρηματική διαδικασία, το κοινό-στόχος, οι ανταγωνιστές. Σε αυτό το στάδιο, συζητείται η μελλοντική λειτουργικότητα.

    Χάρτης του μυαλού

    Δημιουργούμε ένα MindMap - έναν πνευματικό χάρτη που σας επιτρέπει να δομήσετε όλες τις πληροφορίες που λαμβάνετε από τον πελάτη. Αυτό είναι ένα οπτικό διάγραμμα του έργου, χάρη στο οποίο όλα τα δεδομένα της εφαρμογής βρίσκονται σε ένα μέρος.

    Ανάλυση

    Σκίτσο με το χέρι

    Μελετάμε τις εφαρμογές των ανταγωνιστών. Αναλύουμε πού μπορεί να αισθάνονται άβολα οι χρήστες ή πού σκοντάφτουν ενώ ολοκληρώνουν τις εργασίες τους. Αυτό το κάνουμε για να καθορίσουμε πώς θα διαφέρει η νέα εφαρμογή από τα υπάρχοντα ανάλογα.

    Ανάπτυξη πρωτοτύπων

    Με βάση τα σκίτσα, δημιουργούμε wireframes - ένα δομικό διάγραμμα των σελίδων της εφαρμογής. Αυτός είναι ο σκελετός του σχεδίου, όπου απεικονίζεται κάθε λεπτομέρεια του μελλοντικού προϊόντος.

    Ένας ειδικός UX εργάζεται σε διατάξεις σελίδων. Η διαδικασία δημιουργίας wireframes συζητείται με τον καλλιτεχνικό διευθυντή.

    Μετά την έγκρισή του, κατασκευάζεται ένα πρωτότυπο με δυνατότητα κλικ, το οποίο αποστέλλεται στο τεχνικό τμήμα για έγκριση.

    Συνεντεύξεις χρηστών

    Δοκιμάζουμε το έτοιμο πρωτότυπο σε χρήστες - υπαλλήλους του γραφείου μας ή ομάδες εθελοντών. Δείχνουμε το πρωτότυπο και κάνουμε ερωτήσεις: "Τι πιστεύετε ότι είναι αυτό το κουμπί;", "Πώς θα προσθέτατε ένα προϊόν στο καλάθι;" και ούτω καθεξής.

    Αυτό βοηθά στον εντοπισμό σημείων που δεν είναι ξεκάθαρα στους χρήστες και στη διόρθωση σφαλμάτων σε αυτό το στάδιο ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά.

    Παρουσίαση του πρωτοτύπου στον πελάτη

    Κάνουμε μια παρουσίαση: δείχνουμε το πρωτότυπο στον πελάτη, εξηγούμε τι και πώς θα λειτουργήσει. Εάν είναι απαραίτητο, κάνουμε αλλαγές και το τελειοποιούμε. Συμφωνούμε σε όλες τις λεπτομέρειες και εγκρίνουμε.

    Ανάπτυξη σχεδιαστικής ιδέας

    Σε αυτό το στάδιο ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά, φτιάχνουμε διάφορες ιδέες σχεδίασης. Το concept που θα επιλέξει ο πελάτης θα αποτελέσει τη βάση για το σχεδιασμό ολόκληρης της εφαρμογής.

    Σχεδιασμός όλων των οθονών και καταστάσεων

    Σε αυτό το στάδιο σχεδιάζονται όλες οι οθόνες και οι καταστάσεις στοιχείων. Κατά μέσο όρο, αποδεικνύεται ότι είναι 120-150 οθόνες. Αυτό βοηθά να ληφθούν υπόψη όλα τα σενάρια και να μην αυξηθεί ο χρόνος προγραμματισμού.


    Τεχνικές προδιαγραφές και αρχιτεκτονική πελάτη-διακομιστή

    Όταν έχουμε έτοιμο σχέδιο, ξεκινάμε την ανάπτυξη Τεχνικές προδιαγραφές. Περιγράφει όλα τα σενάρια, τις μεταβάσεις οθόνης και τις καταστάσεις οθόνης. Σε αυτό το στάδιο, ο ειδικός εργάζεται πάνω στην αρχιτεκτονική υψηλού επιπέδου του έργου και στο μοντέλο αποθήκευσης δεδομένων.

    Αυτό είναι ένα σημαντικό στάδιο. Καθορίζει πώς θα κατασκευαστεί το τμήμα λογισμικού, την ταχύτητα της εφαρμογής και τη διαμόρφωση των αιτημάτων «πελάτη-διακομιστή». Από πού παίρνουμε δεδομένα, από πού τα καταγράφουμε, πώς τα καταγράφουμε κ.λπ. Η τεχνική προδιαγραφή περιλαμβάνει όλα τα συστήματα με τα οποία είναι απαραίτητος ο συγχρονισμός.

    Προγραμματισμός και Δοκιμές

    Η δουλειά πηγαίνει στα χέρια των προγραμματιστών. Η διαδικασία ανάπτυξης βασίζεται στη μεθοδολογία ευέλικτη ανάπτυξη Scrum. Σχηματίστηκε πλήρης λίσταεργασίες (το λεγόμενο «back-log») και χωρίζεται σε μικρά τμήματα (που ονομάζονται «σπριντ»).

    Το προγραμματίζουμε βήμα προς βήμα και δείχνουμε τα αποτελέσματα μετά από κάθε σπριντ. Όταν το τμήμα λογισμικού είναι έτοιμο, στέλνουμε την εφαρμογή για δοκιμή. Οι ειδικοί δοκιμών ελέγχουν το προϊόν για πιθανά σφάλματα. Εάν είναι απαραίτητο, η εφαρμογή επιστρέφεται στους προγραμματιστές για αναθεώρηση.

    Δημοσίευση εφαρμογής

    Τα κύρια στάδια ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά έχουν ολοκληρωθεί, το μόνο που μένει είναι να προετοιμαστεί η εφαρμογή για δημοσίευση. Για να γίνει αυτό, δημιουργούμε μια περιγραφή προϊόντος και γραφικά που συμμορφώνονται με τους κανόνες των καταστημάτων Google Play και AppStore. Εάν δεν συμμορφωθείτε με αυτές, η εφαρμογή δεν θα περάσει από τον έλεγχο.

    Στα καταστήματα, το πρώτο πράγμα που βλέπει ένας χρήστης είναι το εικονίδιο της εφαρμογής, επομένως είναι σημαντικό να το κάνετε ελκυστικό.

    Κατά τη δημιουργία γραφικών για περιγραφές εφαρμογών, ελέγχουμε εάν οι συγγραφείς έχουν άδεια χρήσης συγκεκριμένων εικόνων, εάν υπάρχουν πρόσωπα διασημοτήτων στις φωτογραφίες και εάν πληρούνται άλλες απαιτήσεις του καταστήματος.


    Τεχνική υποστήριξη προϊόντος

    Μόλις ολοκληρωθούν, τα έργα περνούν στο στάδιο της τεχνικής υποστήριξης.



    
    Μπλουζα