Cuando fue el sistema operativo con una interfaz gráfica. Lista de sistemas operativos: características, especificaciones y reseñas. Sistemas operativos “libres”

La interfaz gráfica de usuario (GUI - Graphical User Interface) es una herramienta que permite a los usuarios interactuar con los componentes de hardware de la computadora de una manera bastante cómoda y conveniente.
Durante muchos años para un gran número sistemas operativos, como OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS, etc., se han creado más interfaces gráficas.
Tratemos de ver la evolución del diseño de la interfaz de estos sistemas desde los años 80.
Debo decir que este tema solo muestra logros e hitos significativos en el campo. diseño gráfico(y no los sistemas operativos en general), y no todos los sistemas existen hasta el día de hoy.

La primera GUI se desarrolló en el Centro de Investigación Xerox Palo Alto (PARC) en los años 70. Este desarrollo lanzó una nueva era de innovación en gráficos por computadora.
La primera computadora personal en utilizar la nueva interfaz gráfica fue la Xerox Alto, creada en 1973. No era un producto comercial y estaba destinado principalmente a la investigación científica en las universidades.

1981-1985

Xerox 8010 estrella (1981)
Fue el primer sistema presentado como un sistema integrado computadora de escritorio, que incluye aplicaciones de software y una interfaz gráfica. La computadora se conocía como "The Xerox Star", más tarde rebautizada como "ViewPoint" y aún más tarde como "GlobalView".

Sistema de oficina Apple Lisa 1 (p1983)
También conocido como Lisa OS, aunque en este caso la abreviatura es demasiado ambigua para su nombre Office System (Sistema de Oficina). ella fue creada por manzana con la intención de hacer una computadora para trabajar con documentos.
Pero, desafortunadamente, este sistema fue "matado" por el sistema operativo Apple Macintosh, que era más accesible en ese momento.
También hubo actualizaciones del sistema Lisa OS a Lisa OS 2 en 1983 y Lisa OS 7/7 3.1 en 1984, pero estos cambios solo afectaron al sistema en sí y no a su interfaz.


VisiCorp Visión activada (1984)
Visi On fue la primera interfaz diseñada para la PC de IBM. Este sistema estaba enfocado a grandes corporaciones y era bastante costoso. La interfaz usaba un mouse, tenía un instalador incorporado y un sistema de ayuda, pero no usaba íconos.


Sistema Mac OS 1.0 (introducido en 1984)
System 1.0 fue el primer sistema operativo creado para Macintosh. Ya tenía algunos detalles de un sistema operativo moderno: se basaba en un principio de ventana y contenía íconos. las ventanas se pueden arrastrar con el mouse y los archivos y carpetas se pueden copiar arrastrándolos a su destino.

Amiga Workbench 1.0 (1985)
Tras su lanzamiento, el Amiga parecía adelantado a su tiempo. La GUI incluía, por ejemplo: gráficos en color (4 colores: negro, blanco, azul y naranja), principalmente compatibilidad con tareas múltiples, sonido estéreo e íconos de varios estados (seleccionados y no seleccionados).


Windows 1.0x (1985)
Este año, Microsoft finalmente se puso al día con la moda de la interfaz y lanzó Windows 1.0, su primer sistema operativo basado en GUI. El sistema tenía iconos de 32x32 píxeles y gráficos en color. Sin embargo, la innovación más interesante (aunque luego desapareció) fue el ícono del reloj analógico animado (con flechas :)).


Gemas (1985)
GEM (Administrador de entorno gráfico) creado por Digital Research, Inc. (DRI) era un tipo de ventana. Originalmente fue diseñado para usarse con el sistema operativo CP/M basado en los microprocesadores Intel 8088 y Motorola 68000, pero luego fue modificado para usarse en DOS. La mayoría de la gente recordará GEM como la GUI para las computadoras Atari ST, y también se usó para la serie de computadoras compatibles IBM de Amstrad. También sirvió como motor para Ventura Publisher y varios otros programas de DOS. También fue portado a otras computadoras pero no ganó popularidad en ellas.

1986 - 1990

IRIX 3 (lanzado en 1986, primer lanzamiento en 1984)
El sistema operativo IRIX de 64 bits se creó para UNIX. Una característica interesante su GUI es compatible con iconos vectoriales. Esta función se incorporó a este sistema mucho antes de la existencia de Mac OS X.

GEO (1986)
GEOS (sistema operativo de entorno gráfico) fue desarrollado por Berkeley Softworks (más tarde GeoWorks). Fue desarrollado originalmente para el Commodore 64 e incluía un gráfico procesador de textos, llamado geoWrite, y un programa de dibujo llamado geoPaint.

Windows 2.0x (1987)
La gestión de ventanas se ha mejorado significativamente en esta versión. Ahora es posible superponer, cambiar el tamaño, maximizar, ampliar y reducir las ventanas.


OS/2 1.x (1988)
OS/2 fue originalmente una creación de IBM y Microsoft, pero en 1991 las dos compañías se dividieron en Microsoft con su propia tecnología GUI para Windows OC e IBM continuó desarrollando OS/2. La interfaz utilizada en OS/2 se llamaba "Administrador de presentaciones". Esta versión La GUI solo admitía iconos monocromáticos.


SIGUIENTE PASO / PASO ABIERTO 1.0 (1989)
Steve Jobs estaba interesado en la idea de crear una computadora ideal para laboratorios de investigación y universidades. Posteriormente, esta idea resultó en una startup llamada NeXT Computer Inc.
La primera computadora NeXT se introdujo en 1988, pero se logró un progreso significativo en 1989 con el lanzamiento de la interfaz gráfica de usuario NeXTSTEP 1.0, que luego se convirtió en OPENSTEP.
Los íconos de la interfaz de usuario se hicieron más grandes (48x48) y usaron más colores. Inicialmente, la GUI era monocromática, pero desde la versión 1.0, apareció el soporte para monitores a color. Esta captura de pantalla muestra cómo se veía su última interfaz.

OS/2 1.20 (1989)
La próxima versión de la GUI muestra algunas mejoras en muchas áreas. Los íconos comenzaron a verse mejor y las ventanas se suavizaron.

Windows 3.0 (1990)
Con esta versión, los desarrolladores de Microsoft se dieron cuenta de todas las ventajas reales de la GUI y comenzaron a mejorarla significativamente.
El propio sistema operativo comenzó a admitir estándares y un modo extendido para la arquitectura 386, que comenzó a requerir más de 640 kilobytes de memoria y más espacio. disco duro, lo que da como resultado resoluciones como Super VGA 800×600 y XGA 1024×768.
Al mismo tiempo, Microsoft contrató a la artista y diseñadora gráfica Susan Kare para desarrollar el diseño. iconos de ventanas 3.0 y creaciones imagen única su interfaz gráfica de usuario.


1991 - 1995

Amiga Workbench 2.04 (1991)
Se ha realizado una gran cantidad de mejoras en esta versión de la GUI. Se cambió el esquema de color y se introdujeron elementos de diseño tridimensional. El escritorio podría dividirse verticalmente en dos pantallas con resoluciones y profundidades de color nativas, aunque eso parece un poco extraño hoy en día. La resolución estándar era 640x256, pero el hardware también admitía resoluciones más grandes.

Sistema operativo Mac 7 (1991)
Mac OS versión 7.0 fue el primer sistema Mac compatible con el color. Se han agregado sombras de colores gris, azul y amarillo a los íconos.


Windows 3.1 (1992)
Esta versión de Windows incluía fuentes TrueType preinstaladas. En ese momento, en realidad determinó uso de Windows como plataforma de publicación.
Anteriormente, esta funcionalidad solo estaba disponible en Windows 3.0 con usando adobe Type Manager (ATM): sistemas para trabajar con fuentes de Adobe. Esta versión también presentaba un esquema de color llamado "Puesto de perritos calientes" con tonos vibrantes de rojo, amarillo y negro.
Este esquema fue creado para facilitar la percepción de textos y informacion grafica personas con problemas de visión cromática.

OS/2 2.0 (1992)
Fue la primera GUI que tenía como objetivo admitir interfaces multilingües, y también fue la primera que se probó en cuanto a usabilidad y accesibilidad. La interfaz fue creada utilizando un diseño orientado a objetos. Cada archivo y carpeta se representaba como un objeto que podía asociarse con otros archivos, carpetas y programas. También se admitieron la tecnología de arrastrar y soltar y la capacidad de cambiar el tema.


ventanas 95 (1995)
Windows 95 ha rediseñado completamente la interfaz de usuario. Fue la primera versión de Windows en tener un botón con una cruz en la esquina de cada ventana para cerrarla.
Se han agregado varios estados de íconos y controles (como disponibles, deshabilitados, seleccionados, marcados, etc.). El famoso botón "Inicio" también apareció por primera vez.
Para Microsoft, este fue un gran paso adelante tanto para el sistema operativo como para la unificación de la GUI.


1996 - 2000

OS/2 Warp 4 (1996)
En 1996, IBM presentó OS/2 Warp 4, que trajo mejoras significativas a la apariencia del escritorio.
Los iconos estaban ubicados en el escritorio, donde el usuario también podía colocar sus propios archivos y carpetas. La trituradora que apareció era análoga a la Papelera de reciclaje de Windows o la papelera (?) (Papelera) de Mac OS, excepto que borraba inmediatamente los documentos colocados en ella, en lugar de almacenar una copia recuperable de ellos.


Sistema operativo Mac 8 (1997)
Los íconos estándar para esta versión de la GUI tenían 256 colores. Además, Mac OS 8 fue uno de los primeros sistemas en usar una vista isométrica de íconos, también llamados íconos pseudo-3D. El tema gris platino, utilizado aquí por primera vez, se ha convertido en el sello distintivo de las versiones posteriores de este sistema.

Windows 98 (1998)
El estilo de los íconos era similar al de Windows 95, pero el sistema ya usaba más de 256 colores para mostrar la interfaz gráfica. Windows Explorer ha cambiado casi por completo y "Active Desktop" apareció por primera vez.

KDE 1.0 (1998)
Así es como el equipo de KDE describió su proyecto en el comunicado: “KDE ambiente moderno escritorio para computadoras que ejecutan UNIX. KDE está tratando de satisfacer la necesidad de una interfaz rápida y fácil de usar para los sistemas Unix, que recuerde a las contrapartes del entorno MacOS y Windows95/NT. Una plataforma informática completamente gratuita y abierta está disponible gratuitamente para todos, incluidos fuente para modificación.

BeOs 4.5 (1999)
El sistema operativo BeOS fue desarrollado para computadoras personales. Fue escrito originalmente en Be Inc. en 1991 para lanzar en las máquinas BeBox. Posteriormente, se creó para aprovechar las nuevas tecnologías y hardware, como la multitarea simétrica mediante un sistema de E/S modular, subprocesos múltiples casi completos, multitarea casi completa y un sistema de archivos de diario de 64 bits conocido como BFS. La interfaz gráfica de BeOS se basó en los principios de un diseño claro, limpio y no llamativo.

GNOMO 1.0 (1999)
La interfaz de GNOME se creó principalmente para Linux Red Hat, pero desde entonces han aparecido versiones para otras distribuciones de Linux.

2001 - 2005

Mac OS X (2001)
A principios de la década de 2000, Apple anunció su nueva interfaz "Aqua" y en 2001 la compañía la presentó con su nuevo sistema operativo Mac OS X.
Los íconos predeterminados de 32x32 y 48x48 píxeles se reemplazaron con íconos grandes de 128x128 píxeles que usan suavizado y translucidez.
Sin embargo, después del lanzamiento de esta GUI, aparecieron una gran cantidad de críticas. Aparentemente, los usuarios no estaban preparados para cambios tan drásticos, pero pronto aceptaron un nuevo estilo, y hoy esta GUI es la base para todos los sistemas Mac OS X.

Windows XP (2001)
Microsoft trató de cambiar completamente la interfaz de usuario con cada nueva plataforma, Windows XP no fue la excepción. Se hizo posible cambiar los estilos de la GUI, los usuarios podían cambiar por completo apariencia y el comportamiento de la interfaz. De manera predeterminada, los íconos tenían un tamaño de 48x48 píxeles y usaban millones de colores.

KDE 3 (2002)
Desde la versión 1.0, el entorno KDE se ha mejorado mucho. Se han perfeccionado todos los gráficos e iconos y se ha unificado el rendimiento.

2007 - 2009 (hasta la fecha)

Windows Vista (2007)
Esta fue la respuesta de Microsoft a sus competidores. También se ha agregado mucho 3D y animación. Desde Windows 98, Microsoft siempre ha intentado mejorar el escritorio. Windows Vista introdujo widgets y varias mejoras junto con la eliminación de "Active Desktop".

Mac OS X Leopard (2007)
Apple en la sexta generación de su sistema Mac OS X volvió a subir el listón interfaz de usuario. La base de la GUI seguía siendo la interfaz "Aqua", con su barra de desplazamiento brillante y colores gris platino y azul. Los nuevos detalles de la interfaz se han vuelto aún más naturales y voluminosos, con un muelle 3D y más animación e interactividad.

GNOMO 2.24 (2008)
GNOME se esforzó mucho en crear temas y fondos de pantalla en la versión 2.2.4 en línea con su objetivo de "Hacer que su computadora se vea bien". Se realizó un concurso para recolectar las imágenes más cautivadoras para usarlas como fondos de escritorio, las cuales incluyeron en la versión 2.24.

KDE (v4.0 - enero de 2008, v4.2 - marzo de 2009)
La versión 4 de KDE presentó muchas mejoras nuevas en el entorno y la interfaz, como animación, suavizado, un sistema de ventanas eficiente y soporte para widgets de escritorio. Los íconos del escritorio son fáciles de cambiar y cada elemento de diseño es fácilmente configurable. Los cambios más notables se han producido en los iconos, temas y sonidos proporcionados por el equipo de Oxygen Project. Estos iconos se han convertido en los más fotorrealistas. Y quizás la mayor mejora en la historia de KDE es que ahora se puede ejecutar de forma gratuita en las plataformas Windows y Mac OS X.

Empujar:
Windows 7 (presumiblemente finales de 2009)
El sistema operativo de la familia Windows se encuentra actualmente en pruebas beta. De los cambios que han aparecido, cabe destacar la compatibilidad con pantallas multitáctiles y la aparición de una nueva barra de tareas. Más detalles, por ejemplo, en turbomilk.

Las capturas de pantalla de hace 10 años o más me parecieron especialmente interesantes, comparando cuánto ha cambiado en un período de tiempo tan relativamente corto.

PLAN-RESUMEN DE LA LECCIÓN Lugar de la lección: aula de informática.

Asignatura: Informática.

Tema de la lección: El concepto del sistema operativo. interfaz de quirófano

El propósito de la lección: presentar a los estudiantes el propósito de los sistemas operativos. Tareas:

    Educativo:

considerar los conceptos del sistema operativo, interfaz

Sistema operativo; así como los conceptos de autenticación y autorización de usuarios;

® resaltar las principales funciones del sistema operativo;

    considerar la clasificación de los sistemas operativos según

cita;

* considerar la clasificación de los sistemas operativos según el modo de procesamiento de tareas;

® considerar la clasificación de los sistemas operativos según

cómo interactuar con el sistema;

    considerar generaciones de sistemas operativos;

    Desarrollando: desarrollar el pensamiento lógico;

    Educativo: desarrollar un interés por el tema.


Tipo de lección: lectura. Logística

disposición de la lección:

computadora,

Plan de estudios:

D) Organizacional

momento (saludo

y comprobar

ausente).


    Aprendiendo material nuevo.

    Resumiendo la lección.


durante las clases



I. Momento organizacional

El maestro da la bienvenida a los estudiantes, revisa a los que están ausentes, informa el tema de la lección y el propósito de la lección.

II. Aprendiendo nuevo material

Contenido de la conferencia

Sistema operativo. (OS) es un complejo de programas de procesamiento y control del sistema que, por un lado, actúa como una interfaz entre el hardware de la computadora y el usuario con sus tareas y, por otro lado, está diseñado para el uso más eficiente del sistema informático. recursos y organización de cálculos fiables. (DIAPOSITIVA 2)

Hagamos una listaFunciones básicas de los sistemas operativos. (DIAPOSITIVA 3-5)

    Recepción por parte del usuario de tareas o comandos formulados en el idioma correspondiente, y su procesamiento. Las tareas se pueden transmitir en forma de directivas de texto (comandos) del operador o en forma de instrucciones ejecutadas con la ayuda de un manipulador (por ejemplo, con un mouse). Estos comandos están relacionados principalmente con el inicio (suspensión, detención) de programas, operaciones con archivos (obtener una lista de archivos en el directorio actual, crear, renombrar, copiar, mover un archivo en particular, etc.), aunque existen otros comandos.

    Asignación de memoria y, en la mayoría de los sistemas modernos, la organización de la memoria virtual.

    Iniciar un programa (transferirle el control, como resultado de lo cual el procesador ejecuta el programa).

    Identificación de todos los programas: y datos.

    Recibir y ejecutar varias solicitudes de aplicaciones en ejecución.

    Mantenimiento de todas las operaciones de E/S.

    Organización de mecanismos para el intercambio de mensajes y datos entre programas en ejecución.


    Proteger un programa de la influencia de otro, garantizar la seguridad de los datos, proteger el sistema operativo de las aplicaciones que se ejecutan en la computadora.

    Autenticacion de usuario. Bajo autenticación significa el procedimiento para verificar el nombre de usuario y la contraseña con los valores almacenados en su cuenta. Obviamente, si el nombre de inicio de sesión (inicio de sesión ^) del usuario y su contraseña son iguales, lo más probable es que sea el mismo usuario.

    Autorización de usuario. Término autorización significa que según cuenta un usuario autenticado, a él (y todas las solicitudes que irán al sistema operativo en su nombre) se le asignan ciertos derechos (privilegios) que determinan lo que puede y no puede hacer en la computadora.

    Asegurar el funcionamiento de los sistemas de programación con los que los usuarios elaboran sus programas.

Considerar

Clasificaciones del sistema operativo

Puede haber muchas opciones de clasificación, todo dependerá del atributo elegido, por el cual distinguiremos un objeto de otro. Sin embargo, con respecto al sistema operativo, aquí se ha formado un número relativamente pequeño de clasificaciones: por propósito, por modo de procesamiento de tareas, por el método de interacción con el sistema y por métodos de construcción (características arquitectónicas del sistema).

Con cita . (DIAPOSITIVA 6) Hay sistemas operativos generales y especiales.

PAG sobre el modo de procesamiento h (DIAPOSITIVA 7) distinguir entre los sistemas operativos que ofrecen modos de un solo programa y de múltiples programas. El sistema operativo de un programa incluye, por ejemplo, el conocido, aunque hoy en día prácticamente no se usa EM DOS.

Bajo multiprogramacion se entiende como una forma de organizar los cálculos, cuando un sistema de computación de un solo procesador crea



visibilidad de la ejecución simultánea de varios programas. Cualquier retraso en la decisión del programa (por ejemplo, para realizar operaciones de entrada/salida de datos) se aprovecha para ejecutar otros programas (iguales o menos importantes).

Cómo interactuar con una computadora (DIAPOSITIVA 8) distinguir entre sistemas de diálogo y sistemas por lotes Procesando . Al organizar el trabajo con un sistema informático en modo interactivo, podemos hablar de sistemas operativos de un solo usuario (terminal único) y de múltiples terminales. En los sistemas operativos multiterminal con un solo sistema informático, varios usuarios pueden trabajar simultáneamente, cada uno desde su propio terminal. Por lo tanto, los usuarios tienen la ilusión de que cada uno de ellos tiene su propio sistema informático. Para organizar el acceso de múltiples terminales a un sistema informático, es necesario proporcionar un modo de operación de múltiples programas. Un ejemplo de un sistema operativo multiterminal para computadoras personales es Linux. Una cierta imitación de las capacidades de múltiples terminales también está disponible en el sistema Windows XP. En este sistema operativo, luego del registro (login), cada usuario recibe su propia máquina virtual. Si necesita compartir temporalmente una computadora con otro usuario, procesos de computación el primero no se puede completar, sino que simplemente para este otro usuario, el sistema crea una nueva máquina virtual. Como resultado, la computadora realizará las tareas del primer y segundo usuario. La cantidad de máquinas virtuales que se ejecutan en paralelo está determinada por los recursos disponibles.

Generaciones de sistemas operativos (DIAPOSITIVA 9-11)

Los sistemas operativos en el camino de su desarrollo han pasado por una serie de cambios radicales, los llamados generaciones

Generación cero (año 40 s)

Las primeras computadoras no tenían sistema operativo.

Los usuarios tenían Acceso completo al lenguaje de máquina, y todos los programas se escribieron directamente en instrucciones de máquina.



Primera generación (años 50)

Los sistemas operativos de la década de 1950 se diseñaron para acelerar y simplificar la transición de una tarea a otra. Antes de la creación de estos sistemas operativos, se desperdiciaba mucho tiempo de máquina entre la finalización de una tarea y la entrada en la solución de la siguiente. fue el comienzo sistemas de procesamiento por lotes que involucró la combinación de tareas individuales en grupos, o paquetes La tarea lanzada a la solución recibió todos los recursos de la máquina a su entera disposición. Después de completar cada tarea (ya sea normal o de emergencia), el control de recursos regresaba al sistema operativo, lo que aseguraba que se iniciara la siguiente tarea.

Segunda generación (principios de los 60) (DIAPOSITIVA 10)

Un rasgo característico de los sistemas operativos de segunda generación fue que se crearon como sistemas de uso colectivo con funcionamiento multiprograma y como los primeros sistemas multiprocesador tipo.

T tercera generación (mediados de los 60 - mediados de los 70)

La tercera generación de sistemas operativos en realidad apareció con la introducción por parte de IBM en 1964 de la familia de computadoras System /360. Estas computadoras fueron diseñadas como máquinas de uso general. Eran voluminosos, generalmente ineficientes, pero estaban diseñados para resolver cualquier problema de cualquier área de aplicación.

H cuarta generación (mediados de los 70 hasta el presente) (DIAPOSITIVA 11)


Los siguientes términos se aplican a los sistemas de esta generación. amigable. fácil de usar, dirigido al usuario no capacitado, aquellos. sistemas modernos Proporcionar a los usuarios con un nivel de habilidad promedio un fácil acceso a los recursos informáticos. El concepto se está extendiendo ampliamente. maquinas virtuales. El usuario tuvo la oportunidad de no pensar más en los detalles físicos de la construcción de computadoras (o



redes) con las que trabaja. En su lugar, el usuario está tratando con un equivalente funcional de una computadora, creado para él por el sistema operativo y llamado máquina virtual.

Interfaz del sistema operativo: (DIAPOSITIVA 12)

Interfaz de sistemas operativos - interfaces especiales

Programación de sistemas y aplicaciones, diseñado para realizar las siguientes tareas:

* gestión de procesos (iniciar, pausar y eliminar tareas de

ejecución);

    gestión de la memoria;

    control de entrada/salida;

* operaciones de archivo.

La interfaz de usuario del sistema operativo se implementa mediante módulos de software especiales que aceptan sus comandos en

idioma correspondiente y traducirlos a llamadas normales de acuerdo con la interfaz principal del sistema. Por lo general, estos módulos se denominan intérprete de comandos.

La evolución de las interfaces del sistema operativo (DIAPOSITIVA 13-18)

(ver PRESENTACIÓN)

tercero. Resumiendo la lección.

El profesor resume:

Hoy en la lección vimos los conceptos del sistema operativo,

interfaz del sistema operativo; así como los conceptos de autenticación y autorización de usuarios; identificó las funciones principales del sistema operativo, consideró varias clasificaciones, así como generaciones de sistemas operativos.


Sistema lanzado en septiembre de 1995 ventanas 95 se convirtió en el primer sistema operativo gráfico para IBM PC.

Todas las siguientes versiones de los sistemas operativos Windows (98, NT, ME, 2000, XP) son gráficas.

Sistemas operativos de Microsoft:

  • DOS (Sistema Operativo de Disco). La interfaz es la línea de comandos. Todos los comandos tenían que escribirse manualmente, en la línea de comandos del sistema operativo.
  • Windows 3.1 y 3.11. - la primera interfaz gráfica. Aunque muchos no consideraron este sistema un sistema operativo, sino solo un sistema que amplía las capacidades de DOS.

Todos los demás sistemas operativos tienen una interfaz gráfica.

  • Windows 95.
  • Familia Windows-98/NT/ME/2000/XP.
  • Windows Vista - encendido este momento sometido a pruebas beta.

Sistema operativo alternativo

La palabra UNIX no se refiere a un sistema operativo, sino a toda una familia de sistemas operativos. UNIX se creó principalmente para profesionales y, por lo tanto, nunca contuvo "campanas y silbidos", como una interfaz gráfica conveniente. Lo importante era diferente: compatibilidad, portabilidad, personalización y, lo más importante, estabilidad.

Varios sistemas operativos "gratuitos" también surgieron del poderoso árbol UNIX: Linux, FreeBSD, NetBSD y OpenBSD.

También existen otros sistemas operativos alternativos.

Base de datos.

Base de datos relacional de MS Access.

Base de datos - este es un conjunto de información organizada de cierta manera sobre un tema (dentro del área temática).
Ejemplos:

  • Base de datos del fondo de libros de la biblioteca;
  • Base de datos del personal de la institución;
  • Base de datos de actos legislativos en el ámbito del derecho penal;
  • Base de datos de canciones modernas.

Las bases de datos son :

  • Factual- contenido Breve información sobre los objetos descritos, presentados en un formato estrictamente definido;
  • Documentales contiene amplia información sobre diferente tipo: texto, gráfico, sonido, multimedia.

Definición :
Base de datos
- un conjunto organizado de datos destinado al almacenamiento a largo plazo en la memoria externa de una computadora y uso permanente.

Para almacenar la base de datos se puede utilizar como una sola computadora, y muchas computadoras interconectadas.
Si diferentes partes de una base de datos se almacenan en muchas computadoras conectadas por una red, dicha base de datos se llama base de datos distribuida.

Tipos de base de datos :

  • El modelo de datos se basa en el principio de tablas interconectadas: relacional.
  • Un tipo de objeto es el principal, todos los inferiores son subordinados: jerárquico.
  • Cualquier tipo de datos puede ser maestro y esclavo al mismo tiempo: red.

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Sistema operativo. Interfaz gráfica del usuario

Trabajo práctico nº 1

Objetivo: familiaridad con el concepto de "sistema operativo", tipos de sistemas operativos, su propósito; GUI de quirófano sistemas Windows 7

Sistema operativo- complejo básico programas de computador, que proporciona control del hardware de la computadora, trabajo con el sistema de archivos, entrada y salida de datos usando periféricos, ejecución de programas de aplicación. Cuando se enciende la computadora, el sistema operativo se carga en RAM antes que otros programas y luego asegura su ejecución.

Los sistemas operativos más utilizados para computadoras personales de escritorio y portátiles son Microsoft Windows y Linux. Un sistema operativo está instalado en una PC Apple Mac OS. SO desarrollado para PDA móvil de Windows Y sistema operativo palm.

El elemento mínimo direccionable de un medio de almacenamiento es grupo, que puede incluir varios sectores (el tamaño del sector es de 512 bytes). El tamaño del clúster puede oscilar entre 512 bytes y 64 KB. Los grupos se numeran en secuencia lineal (en discos magnéticos desde el primer grupo de la pista cero hasta el último grupo de la última pista).

sistema de archivos organiza grupos en archivos y directorios (un directorio es realmente un archivo que contiene una lista de archivos en ese directorio). El sistema de archivos realiza un seguimiento de qué clústeres están actualmente en uso, cuáles están libres y cuáles están marcados como malos.

procesador de comandos- un programa especial que solicita al usuario comandos y los ejecuta.

Controladores de dispositivo - programas especiales, que brindan control sobre el funcionamiento de los dispositivos y la coordinación del intercambio de información con otros dispositivos, y también le permiten configurar algunos de sus parámetros. Cada tipo de dispositivo tiene su propio controlador.

Utilidades. El sistema operativo también incluye programas de utilidad, que le permiten servir discos (verificar, comprimir, desfragmentar, etc.), realizar operaciones de archivos (archivar, etc.), trabajar en Red de computadoras etc.

Interfaz gráfica. Para simplificar el trabajo del usuario, los sistemas operativos modernos incluyen módulos de software que crean una interfaz gráfica de usuario. En sistemas operativos con interfaz gráfica de usuario el usuario puede ingresar comandos usando cuadros de diálogo y controles: botones, campos de texto, listas, botones de radio, casillas de verificación, contadores, controles deslizantes, etc.

Interfaz aerodinámica

El sistema operativo Windows 7 utiliza la interfaz Aero. La palabra Aero en sí es una abreviatura de las palabras en inglés: Authentic, Energetic, Reflective, Open (genuino, enérgico, reflexivo y abierto). La interfaz Aero incluye el siguiente conjunto de funciones:

vidrio aerodinámico- uso del efecto de vidrio esmerilado en relación con los títulos y varios paneles de ventanas abiertas. Al usar este efecto, fuera de la ventana aplicación en ejecución es posible que vea un contorno borroso del fondo de pantalla del escritorio o una imagen de la siguiente ventana abierta.

Miniaturas activas— imágenes en miniatura de ventanas abiertas, con la ayuda de las cuales es posible una navegación conveniente y rápida entre ventanas abiertas. Las miniaturas activas se pueden mostrar cuando se trabaja con la barra de tareas o cuando se cambia de ventana con el teclado.

Broche aerodinámico— al acercar la ventana al borde del área de trabajo del monitor, la ventana se alinea automáticamente. Si la ventana se mueve al borde superior, se expande a pantalla completa. Si lleva la ventana hacia el borde derecho o izquierdo, ocupará exactamente la mitad de la pantalla.

Batido aerodinámico- una función con la que puede minimizar todas las aplicaciones inactivas con un movimiento del mouse. Para usarlo, debe agarrar el título de la ventana y "sacudirlo" un poco. Si vuelve a realizar esta operación, las ventanas de la aplicación volverán a su posición original (Win + Home)

Vistazo aerodinámico- vea una miniatura de las ventanas abiertas al pasar el mouse sobre el área de la barra de tareas, cambie de ventana con un simple clic del mouse, minimice rápidamente todas las ventanas y vea el contenido del escritorio. Para hacer esto, simplemente mueva el cursor al extremo derecho de la barra de tareas ( GANAR+Espacio).

Evaluación del rendimiento de la computadora:

Presiona el atajo de teclado Ganar + Descanso", después de lo cual aparecerá una ventana en la pantalla "Ver información básica sobre su computadora".

Índice de rendimiento básico es una medida de la potencia de la configuración actual de la computadora. El valor máximo del índice de experiencia base que su computadora puede lograr es 7.9, el mínimo es 1. Para usar todos los efectos Aero, el índice de experiencia base de su computadora debe ser al menos "3".

Elegir uno de los temas Aero.

Para hacer esto, haga clic derecho en el escritorio, seleccione "Personalización", luego haga clic en uno de los temas en el " Temas aerodinámicos".

La evolución de las interfaces gráficas de los sistemas operativos. De Xerox Alto a Windows

Si el índice de rendimiento es superior a 3, se pueden observar los efectos.

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ABSTRACTO

por disciplina

Tecnologías de la información

Asignatura: “Sistemas operativos”

Completado por un estudiante de OMiVT

Grupos N° 2291/52

Jvatov D. E.

Introducción

El sistema operativo moderno es un complejo complejo. herramientas de software, brindando al usuario no solo una entrada-salida estandarizada de información y gestión de programas, sino también simplificando el trabajo con una computadora.

La interfaz de programación de los sistemas operativos le permite reducir el tamaño de un programa en particular, simplificar su trabajo con todos los componentes del sistema informático.

Se sabe que los sistemas operativos adquirieron su aspecto moderno durante el desarrollo de la tercera generación de computadoras, es decir, desde mediados de los años 60 hasta 1980. En ese momento, se logró un aumento significativo en la eficiencia del procesador mediante la implementación de la multitarea.

El sistema operativo Windows es el sistema operativo más común y para la mayoría de los usuarios es el más adecuado debido a su sencillez, buena interfaz, rendimiento aceptable y una gran cantidad de aplicaciones para él.

Los sistemas Windows han recorrido un largo camino desde los shells gráficos primitivos hasta los sistemas operativos bastante modernos. Microsoft comenzó a desarrollar un administrador de interfaz (Administrador de interfaz, más tarde Microsoft Windows) en septiembre de 1981. Aunque los primeros prototipos se basaron en los llamados menús de tipo Multiplan y Word, en 1982 los elementos de la interfaz se cambiaron con éxito a menús desplegables y cuadros de diálogo.

El propósito de este trabajo: considerar brevemente la historia del desarrollo de operaciones sistemas microsoft Ventanas.

Una breve historia del desarrollo de los sistemas operativos Windows

Actualmente, los sistemas operativos gráficos más utilizados de la familia Windows de Microsoft Corporation. En 2005, la familia Windows celebró su vigésimo aniversario.

Están mejorando constantemente, por lo que cada una nueva version tiene características adicionales.

La primera versión de este sistema operativo es Windows 1.0 fue lanzado en noviembre de 1985. Windows 1.0 hizo muy poco y era más un shell gráfico para MS-DOS, pero este sistema permitía al usuario ejecutar múltiples programas al mismo tiempo. El principal inconveniente al trabajar con Windows 1.0 era que ventanas abiertas no podían superponerse (para aumentar el tamaño de una ventana, era necesario reducir el tamaño de la que estaba al lado).

Además, se escribieron muy pocos programas para Windows 1.0, por lo que este sistema no ha sido ampliamente adoptado.

ventanas 3.1(1992) Windows para trabajo en grupo 3.11(1993) son shells operativos gráficos populares en el pasado que se ejecutan bajo el sistema operativo MS DOS y utilizan las funciones y procedimientos integrados de este sistema operativo en un nivel inferior. Estas son aplicaciones orientadas a objetos basadas en un sistema de ventanas organizado jerárquicamente.

Windows NT(1993) es un sistema operativo de red multiusuario y escalable para computadoras personales que soporta una arquitectura cliente-servidor e incluye su propio sistema de seguridad.

Puede interactuar con varios sistemas operativos de Microsoft y otras compañías (por ejemplo, MacOS o UNIX) instalados en computadoras monoprocesador y multiprocesador construidas sobre la base de tecnologías CISC o RISC.

ventanas 95 es un sistema operativo multiproceso y multitarea de 32 bits con una interfaz gráfica. El sistema es totalmente compatible con aplicaciones de 16 bits creadas para MS DOS. Este es un entorno multimedia integrado para el intercambio de texto, gráficos, sonido y otra información.

ventanas 98 fue una evolución lógica de Windows 95 en la dirección de un mayor rendimiento de la computadora sin agregarle nuevo hardware. El sistema incluye una serie de programas, cuyo uso combinado mejora el rendimiento de la computadora y permite un uso más eficiente de los recursos web de Internet mediante el uso de nuevas capacidades multimedia de los sistemas operativos.

ventanas 2000 es un sistema operativo de red de última generación equipado con procesamiento multiprocesador avanzado y protección eficaz de la información.

La función implementada de trabajar con archivos sin conexión le permite seleccionar archivos de red en carpetas para trabajar posteriormente con ellos, sin conectarse a la red, lo que brinda oportunidades adicionales para los usuarios móviles.

Windows ME (edición del milenio) es un sistema operativo que tiene una serie de características y beneficios adicionales en comparación con el anterior. versión de Windows 98. El sistema tiene capacidades multimedia mejoradas y medios mejorados para acceder a Internet. El sistema operativo también es compatible con los últimos tipos de hardware y tiene un sistema de ayuda significativamente mejorado.

Ventana XP(2001) fue un paso adelante de Microsoft hacia la integración del sistema operativo de usuario de Windows ME y las redes de Windows 2000. fortalezas se ha obtenido uno de los mejores sistemas operativos, que ha ganado una nueva interfaz de usuario que simplifica mucho el uso computadora personal para diversos fines, incluida la gestión de redes locales.

Se han desarrollado dos versiones diferentes de este sistema operativo: para usuarios domésticos (Windows XP Home Edition) y usuarios corporativos (Windows XP Professional).

Vista de la ventana(2007) es el sistema operativo más reciente (tiene la versión de kernel 6.0). A diferencia de Versión anterior Vista viene en DVD debido a su mayor complejidad y nueva interfaz "elegante" (Aero). Además, cada disco contiene sus cinco modificaciones: Home Basic, Home Premium, Enterprise y Ultimat.

En el próximo capítulo, veremos más de cerca cada uno de los sistemas operativos.

La mayoría de los usuarios operan fácilmente con términos sin pensar realmente en su significado. Incluso el hecho de que una palabra se use en diferentes contextos ya no sorprende, aunque se debe prestar atención a este aspecto. Qué es una interfaz: la interacción entre las personas y la tecnología, que se manifiesta en muchas áreas en estos días.

Interfaz: ¿qué es?

A menudo, esta palabra parpadea en la terminología informática, aunque es un visitante frecuente en un contexto completamente diferente. En psicología de la ingeniería, el término se explica como diferentes métodos comunicación entre el usuario y el equipo de oficina. La designación "interfaz" proviene del inglés, en traducción significa "entre personas". En el campo de las tecnologías de Internet, este término abarca los sistemas de comunicación unificados que garantizan el intercambio de datos entre objetos. El término más común es "interfaz de usuario": un conjunto de formas de ayudar a una persona a administrar el equipo.

Los expertos distinguen dos tipos:

  1. Tipo de interfaz booleana. Un conjunto de algoritmos y acuerdos establecidos para el intercambio de datos entre elementos.
  2. El tipo físico de la interfaz. La conexión de datos automáticos, fisiológicos y multifuncionales, con el apoyo de los cuales se realiza la conexión.

Este término tiene su propia clasificación en la definición de un conjunto de software y medios tecnicos, que forman la interconexión de dispositivos:

  1. Interfaz en máquina- combinar cables, circuitos de interfaz con elementos de PC y algoritmos de transmisión de señales. Distinguir entre uniconectado y multiconectado.
  2. Interfaz– el concepto de interconexión de un PC con dispositivos remotos. Hay una interfaz para dispositivos periféricos y una interfaz de red.

¿Qué es una interfaz intuitiva?

Qué es una interfaz de usuario: esta es una vista en la que una posición está representada por una persona y la opuesta está representada por un dispositivo. Los especialistas en TI mencionan a menudo la frase, pero ya en la interpretación de un conjunto de métodos y leyes de interacción del sistema:

  • Menú de TV y control remoto;
  • pantalla del reloj y su configuración;
  • tablero de instrumentos y palancas de control.

Si consideramos la interfaz del sistema como comunicación entre el usuario y el equipo de oficina, entonces se puede caracterizar como un diálogo. El usuario envía solicitudes de datos a equipos de oficina o pide ayuda, ya cambio recibe los comentarios necesarios o la orientación para la acción. La usabilidad de una interfaz es una medida de cuán cómoda, ergonómica y cuánto esfuerzo requiere para obtener el mejor resultado posible.

¿Qué es la interfaz de un sitio web?

Si la interfaz es un conjunto de hardware y software que garantiza la interacción de los dispositivos, entonces el sitio de Internet es un mecanismo incorporado para que el usuario se comunique con el sistema. El usuario puede:

  • usar los servicios;
  • realizar pedidos y solicitudes;
  • llenar cuestionarios.

¿Qué es una "interfaz amigable"? El término significa que le gusta la apariencia del recurso, el mecanismo de su trabajo es claro, el sistema da recomendaciones claramente. Requisitos básicos para la interfaz del sitio:

  • naturalidad;
  • consistencia;
  • acceso directo al sistema de ayuda;
  • lógica.

¿Qué es una interfaz en una computadora?

La interfaz de usuario de la aplicación también juega un papel muy importante, porque el programa mismo es evaluado por estos indicadores. Los desarrolladores señalan los siguientes puntos principales:

  1. Referencia del dispositivo para el que se realiza la solicitud.
  2. El icono debe reflejar la idea principal.
  3. El área de presión de la pantalla táctil debería tener un error significativo.

Interfaz del sistema operativo

También existe un término como "interfaz del sistema operativo", un conjunto de herramientas que transmiten comandos de control. El siguiente es un desglose en subespecies:

  1. Interfaz línea de comando - un tipo de comunicación de texto entre el usuario y la PC, cuando las frases se escriben en el teclado manualmente.
  2. Interfaz de software– las solicitudes son transmitidas por programas. Se ha desarrollado una serie de utilidades del sistema operativo, de las cuales el usuario selecciona la requerida.

¿Qué es la interfaz del programa?

La interfaz del programa es un conjunto de componentes de guía del programa que ayudan al usuario a realizar una serie de acciones: teclas y ventanas en el monitor. Para ver una película, usan un programa de reproductor multimedia, y la imagen y el sonido ya están ajustados con botones y controles deslizantes. La interfaz del sistema garantiza los datos necesarios en los programas, hay dos tipos de páginas de interfaz:

  1. Consultas en las que se implementa un enfoque basado en menús.
  2. Resultados de la búsqueda.

interfaz de juego

Qué es una GUI es un tipo de interfaz de usuario en la que los menús y botones se presentan en la pantalla en forma imágenes gráficas. Brinda una oportunidad para que los fanáticos de los juegos en línea controlen a los personajes y se comuniquen con otros jugadores. Gracias a este programa, los usuarios ingresan cualquier acción de las figuras usando el mouse o el teclado. Este tipo fue creado para comodidad de los especialistas técnicos, pero con el tiempo se convirtió en un invento que dio forma al mercado de las PC.

Tipos de interfaces de usuario de los sistemas operativos

Según el tipo de interfaz de usuario, se distinguen los sistemas operativos de texto (lineal), gráfico y de voz.

Una interfaz de usuario es un conjunto de formas en que un usuario interactúa con una aplicación. La interfaz de usuario incluye la comunicación del usuario con la aplicación y el idioma de comunicación.

Sistema operativo de texto

Los sistemas operativos lineales implementan una interfaz de línea de comandos. El principal dispositivo de control en ellos es el teclado. El comando se escribe en el teclado y se muestra en la pantalla de visualización. El comando finaliza presionando la tecla Enter. Para trabajar con sistemas operativos que tienen una interfaz de texto, debe dominar el lenguaje de comandos de este entorno, es decir. un conjunto de comandos cuya estructura está determinada por la sintaxis de este lenguaje.

Los primeros sistemas operativos verdaderos tenían una interfaz de texto. Actualmente también se utiliza en servidores y equipos de usuarios.

SO gráfico

Dichos sistemas operativos implementan una interfaz basada en la interacción de controles gráficos en pantalla activos y pasivos. Los dispositivos de control en este caso son el teclado y el ratón. El elemento de control activo es el puntero del mouse, un objeto gráfico, cuyo movimiento en la pantalla está sincronizado con el movimiento del mouse. Los controles pasivos son controles de aplicaciones gráficas (botones en pantalla, íconos, botones de radio, casillas de verificación, menús desplegables, barras de menú, etc.).

Un ejemplo de sistema operativo puramente gráfico es el sistema operativo de la familia Windows. La pantalla de inicio de tales sistemas operativos es un objeto del sistema llamado escritorio. El escritorio es un entorno gráfico que muestra objetos (archivos y directorios) y controles.

En los sistemas operativos gráficos, la mayoría de las operaciones se pueden realizar de muchas maneras diferentes, como a través de la barra de menús, a través de la barra de herramientas, a través del sistema de ventanas, etc. Dado que las operaciones se realizan en un objeto, primero se debe seleccionar (resaltar).

La base de la interfaz gráfica de usuario es un sistema organizado de ventanas y otros objetos gráficos, durante cuya creación los desarrolladores se esfuerzan por lograr la máxima estandarización de todos los elementos y métodos de trabajo.

Una ventana es un área rectangular enmarcada en la pantalla de un monitor que muestra aplicaciones, un documento, un mensaje. Una ventana está activa si el usuario está trabajando actualmente con ella. Todas las operaciones realizadas en los sistemas operativos gráficos ocurren en el escritorio o en una ventana.

Sistema operativo de voz

En el caso de la interfaz SILK (del inglés Speech - Speech, Image - Image, Language - Language, Knowledge - Knowledge), en la pantalla, de acuerdo con un comando de voz, hay un movimiento de una imagen de búsqueda a otra.

Se supone que al usar la interfaz pública, no necesitará comprender el menú. Las imágenes de pantalla indicarán sin ambigüedad el camino adicional para pasar de una imagen de búsqueda a otra a lo largo de enlaces semánticos semánticos.




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