Kaksiytiminen intel pentium 2 4 GHz prosessori

Aleksei Šobanov

Jatkaen kevään ensi-illan sarjaa, Intel esitteli toisen mallin prosessorien sarjassa suorituskykyisille koti- ja toimistojärjestelmille - Intel Pentium 4 -prosessorin kellotaajuudella 2,4 GHz. Siirtyminen 0,13 mikronin teknologiseen prosessiin on laajentanut merkittävästi "taajuushorisontteja", jotka avautuvat prosessorimarkkinoiden lippulaivalle alkaen Inteliltä, ja nyt se näyttää meille aivan tavallisilta uusien, yhä nopeampien prosessorien esittelyiltä neljännesvuosittain. Kuten edeltäjänsä - Pentium 4 2 GHz ja 2,2 GHz, myös rakennettu Northwood-ytimen pohjalta 0,13 mikronin teknologialla, uusi prosessori on toisen tason välimuisti 512 kt, joka on kaksi kertaa suurempi kuin L2-välimuisti tämän linjan alemmissa malleissa, jotka on luotu Willamette-ytimen pohjalta (0,18 mikronin prosessitekniikka). Pentium 4 2,4 GHz on valmistettu mPGA-478-muodossa käyttämällä FC-PGA2 (Flip-Chip Pin Grid Array) -pakettia, jolla on nykyään edistynein lämmönpoistojärjestelmä. Uuteen Northwood-ytimeen perustuvan Pentium 4 -prosessorin lämpöjärjestelmästä puhuttaessa ei voida jättää huomioimatta sitä tosiasiaa, että siirtyminen uuteen 0,13 mikronin tekniikkaan mahdollisti paitsi sirun transistorien määrän lisäämisen 55:een. miljoonaa, pienentäen samalla sen kokoa, mutta myös alentamaan ydinsyöttöjännitettä 1,5 V:iin, mikä vähentää lämmön haihtumista. Joten tämän ytimen ensimmäisillä prosessoreilla, jotka toimivat kellotaajuudella 2 GHz ja 2,2 GHz, se on vastaavasti 52 W ja 55 W, ja uusi Intel Pentium 4 2,4 GHz ei ylitä 58 wattia. Lämpötilan säätöön prosessori käyttää ns. "Thermal Monitor" -tekniikkaa, jonka ydin on lämpöanturin ja TCC (thermal control circuit) -lohkon käyttö, joka ohjaa kellopulssien syöttöä prosessorille. Toimintatapoja on kaksi: automaattinen (automaattinen tila) ja pyynnöstä (on-demand-tila). Automaattinen tila voidaan aktivoida kautta Järjestelmän BIOS maksuja. Tässä tilassa, kun prosessorin lämpötila nousee tiettyyn arvoon, TCC-lohko aktivoituu ja generoi pulsseja, jotka estävät kellopulssien syöttämisen, mikä itse asiassa aiheuttaa prosessorin kellotaajuuden laskun 30-50% (asetuksen mukaisesti). tehdasasetukset), lisää sen tyhjäkäyntiaikaa, mikä puolestaan ​​alentaa lämpötilaa. TCC-yksikön toiminta "on demand" -tilassa määräytyy lämpötilansäätörekisterin (ACPI Thermal Monitor Control Register) sisällön mukaan. Tilansa mukaan TCC-lohko voidaan aktivoida prosessorin lämpötilasta riippumatta, kun taas prosessorin joutoaikaa voidaan muuttaa joustavammin välillä 12,5% - 87,5%. Ja tietysti kyky sammuttaa tietokone, jos prosessorin kristalli kuumenee katastrofaalisesti 135 ° C: een, on otettu käyttöön; tässä tapauksessa THERMTRIP#-signaali lähetetään järjestelmäväylään, mikä käynnistää virrankatkaisun. Kuten kaikki edeltäjänsä, uusi prosessori on rakennettu Intel NetBurst -mikroarkkitehtuurin mukaisesti, joka sisältää seuraavat innovaatiot:

  • 400 MHz järjestelmäväylä;
  • Hyper-Pipeline Technology;
  • Kehittynyt dynaaminen suoritus;
  • Suorituksen jäljitysvälimuisti;
  • Rapid Execution Engine;
  • Kehittynyt siirtovälimuisti;
  • Suoratoisto SIMD Extensions 2 (SSE2).

Kuvataanpa lyhyesti näitä Intel Pentium 4 -suoritinarkkitehtuurin ominaisuuksia. fyysinen taso lähettää 4 datapakettia kellojaksoa kohti järjestelmäväylän kautta FSB-taajuudella 100 MHz. Näin ollen tämän 64-bittisen väylän huippukaistanleveys on 3,2 Gt / s, mikä mahdollistaa prosessorin nopean viestinnän muiden laitteiden kanssa. Pian odotetaan ottavan käyttöön 533 MHz Quad Pumped -väylän, joka vastaa järjestelmäväylän toimintaa fyysisellä FSB-taajuudella 133 MHz, kun taas, kuten on helppo olettaa, tiedonsiirtonopeus sen kautta ylittää aikaisemman saavuttamaton arvo 4 Gt / s. Hyper-Pipelined Technology tarkoittaa ennennäkemättömän pitkän 20-vaiheisen hyperputkilinjan käyttöä (muista, että P6-perheen prosessoreissa oli puolet liukuhihnasta). Tämä lähestymistapa mahdollistaa prosessorin kellotaajuuden merkittävän lisäämisen, vaikka se johtaa sellaiseen negatiiviseen seuraukseen kuin liukuhihnan uudelleenlatausajan pidentyminen haaran ennustusvirheen tapauksessa. Vähentääkseen tällaisen tilanteen todennäköisyyttä, Pentium 4 -prosessorit käyttävät Advanced Dynamic Execution -tekniikkaa, mikä tarkoittaa, että käskyvarasto kasvaa 126:een (Pentium III:ssa käskyvarasto sisälsi 42 käskyä) ja 4:ään. KB haarapuskurista, joka tallentaa jo suoritettujen hyppyjen osoitteet. Tämä yhdessä parannetun ennustusalgoritmin kanssa mahdollistaa haaran ennustamisen todennäköisyyden lisäämisen 33 % verrattuna P6-perheen prosessoreihin ja nostaa sen 90-95 %:iin. Pentium 4 -prosessorit käyttävät hieman epätavallista lähestymistapaa L1-välimuistin järjestämiseen. Vaikka L1, kuten useimmat nykyaikaiset prosessorit, koostuu kahdesta osasta: datavälimuistista (8 KB) ja käskyvälimuistista, jälkimmäisen ominaisuus on, että se tallentaa nyt jopa 12 tuhatta jo dekoodattua mikrotoimintoa, jotka on järjestetty niiden järjestykseen. suoritus, määritetty haarasiirtymäennusteiden perusteella. Tällaisella organisaatiolla varustetun Intel Pentium 4 -prosessorin käskyvälimuistia kutsutaan Execution Trace Cacheksi. Rapid Execution Engine on kaksi aritmeettista logiikkayksikköä (ALU), jotka toimivat kaksi kertaa prosessorin nopeudella. Kuvaamamme 2,4 GHz:n prosessorin tapauksessa tämä tarkoittaa, että ALU:t toimivat 4,8 GHz:llä ja koska ne toimivat rinnakkain, on helppo laskea, että prosessori pystyy suorittamaan neljä kokonaislukuoperaatiota jaksossa (hieman enemmän kuin 0,4 μs). Pentium 4 -perheen prosessorien toisen tason L2-välimuisti on nimeltään Advanced Transfer Cache. Ydinnopeudella toimivan 256-bittisen väylän ja edistyneen tiedonsiirtojärjestelmän ansiosta tämä välimuisti tarjoaa suurimman suorituskyvyn, joka on välttämätöntä suoratoiston käsittelyssä. Kuten edellä todettiin, Willamette-ytimeen perustuvissa prosessoreissa oli alun perin 256 Mt L2-välimuisti, siirtyminen 0,13 mikronin tekniikkaan mahdollisti L2-välimuistin kasvattamisen 512 megatavuun. Tällä L2-välimuistin kasvulla on myönteinen vaikutus prosessorin suorituskykyyn, mikä vähentää pyynnön puuttumisen todennäköisyyttä. Pentium 4 -prosessorit tukevat lisääntynyttä ohjesarjaa SIMD-laajennusten suoratoistoon (Streaming SIMD Extensions), nimeltään SSE 2. Tässä sarjassa 144 uutta ohjetta on lisätty olemassa olevien 70 SIMD-ohjeen lisäksi. Näiden ohjeiden avulla voit suorittaa 128-bittisiä operaatioita sekä kokonaisluvuille että liukulukuille, mikä parantaa merkittävästi suorituskykyä useissa tehtävissä, jotka käyttävät suoratoistodatan käsittelyä. Tässä on vain yksi "mutta" - suoritettavan tehtävän koodi on optimoitava ja käännettävä sen mukaisesti.

Kaikilla yllä olevilla parannuksilla Pentium 4 -prosessorit perustuvat samaan 32-bittiseen Intel-arkkitehtuuriin (IA-32), eikä uusi prosessori ole poikkeus. Tämän seurauksena Pentium 4 2,4 GHz on optimoitu 32-bittiselle ohjelmisto ja näyttää perinteisesti vakaan ja tehokkaan työn käyttöjärjestelmillä, kuten Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP ja UNIX-käyttöjärjestelmillä. Meillä oli mahdollisuus testata Intelin uutta prosessoria käyttämällä seuraavaa testialustaa:

  • prosessori Intel Pentium 4 2,4 GHz;
  • emolevy MSI MS-6547 (perustuu SiS 645 -piirisarjaan);
  • HDD Fujitsu MPG3409AH-E 30 Gt tiedostojärjestelmä NTFS
  • 256 Mt RAM-muisti DDR SDRAM PC2700 (CL 2.5);
  • näytönohjain Gigabyte GF3200TF (GeForce 3 Ti 200, 64 MB), jossa on nVIDIA detonator v. 27,42 (resoluutio 1024×768, värisyvyys 32-bittinen, Vsync pois päältä).

Testaukseen käytimme käyttöjärjestelmä Microsoft Windows xp. Testitulokset näkyvät taulukossa.

Ehkä joku kysyy: kuinka paljon voit lisätä prosessorin suorituskykyä ja yleensä kuinka paljon tarvitaan nykyaikaiselle henkilökohtainen tietokone niin tehokkaat keskusprosessorit? Tähän haluamme vastata, että keskusprosessorille tulee aina olemaan työtä. Sen laskentatehoa voidaan käyttää siirtämällä siihen muiden tietokonealijärjestelmien logiikkaa, mikä alentaa viimeksi mainittujen kustannuksia. Jotkut asiantuntijat ottavat esille tämän ongelman suorituskyvyn lisääntyessä prosessori siihen olisi mahdollista siirtää prosessorin laskentakuorma näytönohjain(mitä on tehty jo aiemmin, mutta täysin eri motiivein).

Lopuksi haluan huomauttaa, että Intelin uusi prosessori - Pentium 4 2,4 GHz osoittaa vakaan toiminnan ja erinomaisen suorituskyvyn sovelluksissa, jotka toimivat äänen, videon, 3D-grafiikan, toimistosovellusten ja pelien kanssa sekä suoritettaessa monimutkaisia ​​​​laskentatehtäviä . Sanalla sanoen, tämän prosessorin pohjalta voidaan luoda tehokkaita koti- ja toimistoasemia, jotka pystyvät tyydyttämään vaativimmissakin käyttäjien toiveissa ja ratkaisemaan tehtäviä, jotka asettavat korkeimmat vaatimukset henkilökohtaisen tietokoneesi laskentateholle.

ComputerPress 5 "2002

"huippu" tuolloin työpöytäprosessorit, jotka ylittivät 2 GHz:n linjan. Tähän mennessä molempien yritysten linjoille on ilmestynyt uusi malli, mikä tarkoittaa, että on syytä tehdä uusi vertailu tai korjata vanhan puutteet. Uusien mallien tutkiminen on aina mielenkiintoista, jos ne eroavat toisistaan ​​arkkitehtonisesti, mutta nykyään se ei ole niin. Vanhat ytimet, kerroinkertoimien seuraava vaihe ovat "uudet prosessorit". "Käänteinen" tosiasia ansaitsee huomion: Athlon XP 2100+ on Palomino-ytimen viimeinen malli, jota ei edes mainittu aiemmin julkaisusuunnitelmassa ja se kattaa paikkansa uuden Thoroughbred-ytimen julkaisuun asti.

Myös Intel-prosessoreihin on tulossa muutoksia. Siirtyminen 533 MHz väylään tapahtuu hyvin pian, joten meillä oleva kopio on myös jollain tapaa "hyväiset".

No, yritetään saada kaikki irti tästä testistä. Ensinnäkin voidaan verrata uusi malli arvioi skaalautuvuutta edellisen kanssa ja testien indikaattoreiden erojen perusteella. Toiseksi, voit ottaa käyttöön uusia versioita käytetyistä testeistä ja onneksi lisätä uusia, tällaisia ​​​​artikkeleita ei yleensä käytetä välivertailuun. Lopuksi, kolmanneksi, täysin hyödyttömät ja täysin win-win-yritykset tunnistaa ehdoton nopeuden johtaja ovat aina merkityksellisiä.

Ensimmäisen ongelman ratkaisemiseksi lisätään 2,2 GHz:n malli Intel Pentium 4 2,4 GHz:iin ja AMD Athlon XP 2100+ Athlon XP 2000+ ja testaa jokaista paria samalla piirisarjalla. Jo mainitun suuren vertailun kokemuksen perusteella valitsemme kolmannen ongelman ratkaisemiseksi Intel-prosessorille kolme mielenkiintoisinta alustaa, ja AMD-prosessorille rajoitamme yhteen nopeimpaan melkein kaikkialla VIA KT333 + DDR333. Mitä tulee testipaketin päivittämiseen, katso tulokset lukua.

Koeolosuhteet

Testiteline:

  • Prosessorit:
    • Intel Pentium 4 2,2 GHz, Socket 478
    • Intel Pentium 4 2,4 GHz, Socket 478
    • AMD Athlon XP 2000+ (1667 MHz), Socket 462
    • AMD Athlon XP 2100+ (1733 MHz), Socket 462
  • Emolevyt:
    • EPoX 4BDA2+ (BIOS päivätty 05/02/2002) perustuu i845D:hen
    • ASUS P4T-E (BIOS-versio 1005E) perustuu i850:een
    • Abit SD7-533 (BIOS-versio 7R) perustuu SiS 645:een
    • Soltek 75DRV5 (BIOS-versio T1.1), joka perustuu VIA KT333:een
  • 256 Mt PC2700 DDR SDRAM DIMM Samsung, CL 2 (käytetään DDR266:na i845D:ssä)
  • 2x256MB PC800 RDRAM RIMM Samsung
  • ASUS 8200 T5 Deluxe GeForce3 Ti500
  • IBM IC35L040AVER07-0, 7200 rpm, 40 Gt
  • ASUS CD-ROM 50x

Ohjelmisto:

  • Windows 2000 Professional SP2
  • DirectX 8.1
  • Intelin piirisarjaohjelmiston asennusapuohjelma 3.20.1008
  • Intel Application Accelerator 2.0
  • SiS AGP -ohjain 1.09
  • VIA 4-in-1 -ohjain 4.38
  • NVIDIA Detonator v22.50 (VSync = Off)
  • CPU RightMark RC0.99
  • RazorLame 1.1.4 + Lame koodekki 3.89
  • RazorLame 1.1.4 + Lame koodekki 3.91
  • VirtualDub 1.4.7 + DivX-koodekki 4.12
  • VirtualDub 1.4.7 + DivX-koodekki 5.0 Pro
  • Winace 2.11
  • Winzip 8.1
  • eTestingLabs Business Winstone 2001
  • eTestingLabs Content Creation Winstone 2002
  • BAPCo & MadOnion SYSmark 2001 Office -tuottavuus
  • BAPCo & MadOnion SYSmark 2001 Internet-sisällön luonti
  • BAPCo & MadOnion SYSmark 2002 Office -tuottavuus
  • BAPCo & MadOnion SYSmark 2002 Internet-sisällön luonti
  • 3DStudio MAX 4.26
  • SPECviewperf 6.1.2
  • MadOnion 3DMark 2001SE
  • idSoftware Quake III Arena v1.30
  • Gray Matter Studios & Nerve Software Palaa Castle Wolfensteiniin v1.1
  • Kuluttava demo
  • DroneZmarK
MaksaaEPoX 4BDA2+ASUS P4T-EAbit SD7-533Soltek 75DRV5
Piirisarjai845D (RG82845 + FW82801BA)i850 (KC82850 + FW82801BA)SiS 645 (SiS 645 + SiS 961)VIA KT333 (KT333 + VT8233A)
Prosessorin tukiSocket 478, Intel Pentium 4Socket 462, AMD Duron, AMD Athlon, AMD Athlon XP
Muisti2 DDR:tä4 RDRAM3 DDR:tä3 DDR:tä
LaajennuspaikatAGP/6 PCI/CNRAGP/5 PCI/CNRAGP/5 PCIAGP/5 PCI/CNR
I/O-portit1 FDD, 2 COM, 1 LPT, 2 PS/2
USB2 USB 1.1 + 1 liitin 2 USB 1.1:lle2 USB 1.1 + 2 x 2 USB 1.12 USB 1.1 + 1 liitin 2 USB 1.1:lle
Integroitu IDE-ohjainATA100ATA100ATA100ATA133
Ulkoinen IDE-ohjainHighPoint HPT372- - -
ÄäniAC"97 koodekki, Avance Logic ALC201APCI Audio, C-Media CMI8738/PCI-6ch-MXAC"97 koodekki, VIA VT1611A
Integroitu verkko-ohjain- - - -
I/O-ohjainWinbond W83627HF-AWWinbond W83627GF-AWWinbond W83697HFITE IT8705F
BIOS2 Mbit Award Medallion BIOS v.6.002 Mbit Award Modular BIOS v.6.00PG2 Mbit Award Modular BIOS v. 6.00 PG
Muototekijä, mitatATX, 30,5x24,5 cmATX, 30,5x24,5 cmATX, 30,5x23 cmATX, 30,5x22,5 cm

Testitulokset

Olemme toistuvasti yrittäneet muotoilla optimaalisen prosessoritestin kriteerit. Ihanne on tietysti saavuttamaton, mutta tänään otamme ensimmäisen askeleemme sen suuntaan käynnistämme projektin CPU RightMark(). Tarkempia tietoja ja uutisia projektista saat sen verkkosivuilta, mutta täällä annamme lyhyitä selityksiä, joiden pitäisi auttaa sinua ymmärtämään testikokeen ja sen työkalujen ydintä.

Joten CPU RightMark on prosessorin ja muistin alijärjestelmän testi, joka suorittaa fyysisten prosessien numeerisen simuloinnin ja ratkaisee alueen ongelmia 3D-grafiikka. Hyvin lyhyesti, yksi ohjelman lohko ratkaisee numeerisesti monikappalejärjestelmän käyttäytymisen reaaliaikaista simulointia vastaavan differentiaaliyhtälöjärjestelmän, kun taas toinen lohko visualisoi löydetyt ratkaisut myös reaaliajassa. Jokainen lohko on toteutettu useissa versioissa, jotka on optimoitu eri prosessorin käskyjärjestelmille. On tärkeää huomata, että testi ei ole puhtaasti synteettinen, vaan kirjoitettu alansa tehtäville tyypillisillä tekniikoilla ja ohjelmointityökaluilla (kolmiulotteiset graafiset sovellukset).

Lohko differentiaaliyhtälöjärjestelmän ratkaisemiseksi on kirjoitettu x87-koprosessorin käskysarjalla, ja siinä on myös SSE2-joukolle optimoitu variantti (silmukkavektorisoinnilla: kaksi silmukkaiteraatiota korvataan yhdellä, mutta kaikki toiminnot suoritetaan kahdella elementillä vektorit). Tämän lohkon nopeus ilmaisee prosessorin + muistipaketin suorituskyvyn suoritettaessa matemaattisia laskelmia käyttämällä kaksinkertaisen tarkkuuden reaalilukuja (tyypillistä nykyaikaisille tieteellisille ongelmille: geometrisille, tilastollisille, mallinnustehtäville).

Tämän osatestin tulokset osoittavat, että Athlon XP on nopeampi x87 FPU-ohjeilla, mutta Pentium 4 osoittautuu paljon nopeammaksi SSE2-sarjan tuen ansiosta (tietenkin puuttuu Athlon XP:stä). Korostamme, että tämä lohko ei käytä SSE-komentoja, joten testiajon tulokset tiloissa, joissa SSE on käytössä, jätetään pois (ne yksinkertaisesti ovat yhtäpitäviä vastaavien MMX/FPU:n ja MMX/SSE2:n kanssa). Huomaamme testin lähes ihanteellisen skaalautuvuuden prosessorin taajuuden suhteen, tässä muistin vaikutus on lähes nollaan tehokkaan välimuistin ja lohkon luonteen ansiosta intensiivisellä laskennalla suhteellisen pienellä tiedonvaihdolla.

Renderöintilohko puolestaan ​​koostuu kahdesta osasta: kohtauksen esikäsittelylohkosta ja säteen jäljitys- ja renderöintilohkosta. Ensimmäinen on kirjoitettu C++-kielellä ja käännetty x87-koprosessorin käskysarjalla. Toinen on kirjoitettu assemblerissä ja siinä on useita eri käskysarjoille optimoituja variantteja: FPU+GeneralMMX, FPU+EnhancedMMX ja SSE+EnhancedMMX (tällainen esto on tyypillistä reaaliaikaisten visualisointitehtävien olemassa oleville toteutuksille). Visualisointiyksikön kokonaisnopeus ilmaisee prosessorin ja muistin yhdistelmän suorituskyvyn suoritettaessa geometrisia laskelmia käyttämällä yhden tarkkuuden reaalilukuja (tyypillisesti kolmiulotteisille graafiset ohjelmat, optimoitu SSE:lle ja Enhanced MMX:lle).

Jälleen, Athlon XP:n x87 FPU-ohjeiden työskentelynopeus osoittautuu paljon suuremmaksi, mutta SSE:n käyttö laskelmissa tuo taas Pentium 4:n eteenpäin, huolimatta Athlon XP -prosessorien asettamasta tuesta. Samanaikaisesti megahertsiä kohden mitattuna molemmat prosessorit ovat lähes tasoissa, kun taas kokonaismäärällä mitattuna Pentium 4 saa korkeampaa taajuutta vastaavan johdon. Korostamme, että tämä lohko ei käytä SSE2-komentoja, joten testiajon tulokset SSE2:ta sisältävissä tiloissa jätetään pois (ne yksinkertaisesti osuvat yhteen vastaavien MMX/FPU:n ja SSE/FPU:n kanssa). Haluamme huomioida Pentium 4 + SiS 645 -paketin erinomaisen suorituskyvyn, joka johtuu ilmeisesti korkeimmasta muistin käyttönopeudesta alhaisella latenssilla. Yleensä renderöintiprosessiin liittyy melko aktiivinen tiedonsiirto, mikä tekee piirisarjan ja käytetyn muistityypin panoksesta järjestelmän kokonaissuorituskykyyn merkittävän.

Järjestelmän kokonaissuorituskyky lasketaan kaavalla: Kokonaisarvo = 1/(1/MathSolving + 1/Rendering), joten Pentium 4:lle on erittäin merkittävä voitto käytettäessä SSE2:ta laskentayksikössä fyysinen malli ei anna lähes mitään suorituskyvyn lisäystä ilman SSE:tä käyttämättä renderöintilohkossa. Mutta suoritettaessa laskelmia SSE:llä, SSE2:n sisällyttämisestä saatu lisäys on melko vaikuttava summa. (Ota huomioon, että tämä ominaisuus on voimassa tietyissä valituissa testiolosuhteissa, kun taas testiasetuksissa voit asettaa lähes minkä tahansa fyysisen mallin ja renderöinnin aikasuhteen (muuttamalla näytön resoluutiota tai laskentatarkkuutta). Koska Athlon XP ei tue SSE2-sarjaa, sen suorituskyky riippuu aivan ilmeisesti renderöintinopeuskohtauksista, joissa se on SSE-sarjaa käytettäessä huonompi kuin Pentium 4, vaikka se onkin ehdoton mestari "puhtaan" toiminnan nopeudessa käyttämällä vain MMX:ää ja FPU:ta. Huomaa, että testatuista Pentium 4:n piirisarjoista i845D näyttää hieman paremmalta kuin i850 (luultavasti viimeksi mainitun korkeamman latenssin vuoksi), ja SiS 645 on mestari edellä mainitusta syystä.

Uusi versio suositusta Lame-enkooderista on ollut saatavilla jo jonkin aikaa, mutta meillä ei ole vielä ollut mahdollisuutta käyttää sitä. Osana tämän artikkelin valmistelua testasimme sekä tähän asti käyttämäämme vanhaa versiota 3.89 että uusinta virallisesti saatavilla olevaa versiota 3.91. Tulokset osuivat täysin yhteen (virhemarginaalin sisällä), mikä on täysin yhdenmukainen sen kanssa, että ohjelmainnovaatioiden luettelossa ei mainita nopeaa koodin optimointia. (Muuten, enkooderi on tukenut oikein työskentelyä kaikilla saatavilla olevilla laajennetuilla multimediakäskysarjoilla ja rekistereillä yli puoli vuotta.) Kuten näette, testi skaalautuu erinomaisesti prosessorin taajuuden suhteen, koska tehokas alustava tiedon välimuisti on myös täällä, mutta edelleen on kysymyksiä varsin heikosta suorituskyvystä Pentium 4:stä i850:ssä ja SiS 645:ssä. Järkevimpänä oletuksena näyttää siltä, ​​että tällainen vaikutus suorituskykyyn on Board BIOS: Emme ole vielä nähneet Abit-tuotetta toiminnassa, mutta tunnemme ASUS:n i850-levyn ja käytön aiempi versio laiteohjelmiston (jälleen viittaamme menneisyyteen) tällaista laskua ei havaittu. Athlon XP on edelleen johtaja tässä testissä, ja versio 2000+ riittää voittoon.

Uusi versio DivX-koodekin versio 5.0 julkaistiin melko äskettäin, mutta tämän tuotteen valtavan suosion vuoksi ei ole vaikea ennustaa sen aktiivista käyttöä lähitulevaisuudessa odottamatta uusia julkaisuja virheenkorjauksilla. No, noudatamme suosittuja toiveita ja siirrymme DivX 5.0 Pro -version käyttöön. Testasimme samalla tavalla myös DivX 4.12:lla, ja koodekkivertailun tulokset ovat seuraavat: koodaustoiminta nopeutuu melko tuntuvasti yli minuutilla prosessorista, piirisarjasta ja muistityypistä riippumatta. Huomaa myös, että DivX 5.0 Pro tuottaa hieman suuremman videotiedoston. Meillä ei ole mitään lisättävää tämän testin varsinaisten prosessorien vertailuun, kaikki on jo sanottu viimeisessä artikkelissa, mutta sinun tulee kiinnittää huomiota koodauksen hyvään skaalautumiseen.

WinAce-arkistointissa, kuten MPEG4-koodauksessa, muistialijärjestelmän vaikutus (suuresta siirrettävästä datamäärästä johtuen) lähes kaksinkertaistaa prosessorin taajuuden lisäämisen vaikutuksen. Athlon XP on edelleen parempi kuin vastine tässä testissä.

WinZip-arkistointissa huomaamme vain pienen viiveen Pentium 4:stä SiS 645:ssä ja täydellisen tasa-arvon muissa tapauksissa.

Winstones-tulokset näyttävät äärimmäisen loogisilta ja ymmärrettäviltä, ​​mutta kun otetaan huomioon näissä testeissä aiemmin esiintyneet usein selittämättömät epäonnistumiset ja piikit, emme todennäköisesti kommentoi.

Muistutan teitä siitä, että tähän mennessä olemme joutuneet sanomaan päättäväisesti "emme usko!" Athlon XP:n tulokset SYSmark-testissä, koska yksittäisten ohjelmoijien kömpelyyden vuoksi tämän testin Internet Content Creation -ryhmän sovelluksiin kuuluva WME 7.0 -versio ei pystynyt määrittämään SSE-käskyjoukon tukea. Athlon XP:ssä. Onneksi aloitamme vihdoin testaamisen benchmark SYSmark 2002:n päivitetyssä versiossa, joka ratkaisee tämän ongelman.

Lyhyesti eroista testisovellusten koostumuksessa:

SYSmark 2001SYSmark 2002
toimiston tuottavuutta
Dragon NaturallySpeaking Preferred 5
McAfee VirusScan 5.13
Microsoft Access 2000Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2000Microsoft Excel 2002
Microsoft Outlook 2000Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2000Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Word 2000Microsoft Word 2002
Netscape Communicator 6.0
Winzip 8.0
Internet-sisällön luominen
Adobe Photoshop 6.0 Adobe Photoshop 6.0.1
Adobe Premiere 6.0
Macromedia Dreamweaver 4
Macromedia Flash 5
Microsoft Windows Media Encoder 7.0Microsoft Windows Media Encoder 7.1

Kuten näette, ei ole korvaavia, vain versiopäivityksiä. Loppupisteiden laskenta-algoritmiin ei ole tehty virallisesti tunnettuja muutoksia, vaikka olettaisimmekin joidenkin suhteellisuuskertoimien uudelleenlaskennan.

On mielenkiintoista verrata vanhojen ja uusien pakettien tuloksia toimisto-alitestissä: ensinnäkin todennäköisesti otettiin käyttöön jokin korjauskerroin, joka johti molempien osapuolten suorituskyvyn heikkenemiseen. Toiseksi, ilmeisesti uudistetun paketin vuoksi Microsoft Office, Pentium 4 alkoi voittaa tässä alitestissä, vaikka SYSmark 2001:ssa molemmat prosessoriympäristöt olivat tasavertaisia.

Sisällönluovan osatestissä tilanne on vielä mielenkiintoisempi: MS WME 7.1:n Athlon XP:n SSE:n normaalin tunnistuksen vuoksi AMD-prosessori lisätty, mutta uuden paketin alitesti sisältää uudelleenkirjoitetun SSE2:n tukemiseksi. Adobe versio Photoshop 6.0.1, joten Pentium 4 saa vielä suuremman tehon.

Tämän seurauksena Pentium 4 siirtyy epäilyttävästä johtajuudesta SYSmarkissa ilmeiseen johtajuuteen. Huomaa myös, kuinka suureksi Pentium-järjestelmien suorituskyky kasvaa tässä testissä prosessorin taajuuden kasvaessa ja Athlon-järjestelmässä lähes puuttuva samanlainen vaikutus.

Renderöinti 3DStudio MAXissa on erittäin skaalautuva, eikä se yleensä osoita merkkejä siitä, että muistin nopeus vaikuttaa siihen, joten jäämme ihmettelemään, mitä uusin laiteohjelmisto BIOS ASUS P4T-E -yhtiön insinööreille. Kaavio osoittaa selvästi, että renderöinti Athlon XP:ssä kiihtyy suhteessa prosessorin taajuuden kasvuun, mutta juuri paljon korkeamman taajuuden ansiosta Pentium 4 2,4 GHz jättää johtoaseman tässä testissä, vaikka 2,2:n nopeus GHz malli oli suunnilleen sama kuin Athlon XP 2000+.

Yleisesti ottaen SPECviewperfissä ei ole mitään mielenkiintoista: tulokset ovat lähes samat kaikkialla, Pentium 4 on hieman parempi, ja vain DX-06:ssa se on huomattavasti Athlon XP:tä edellä. Huomaa, että testien nopeus on käytännössä riippumaton prosessorien nopeudesta.

Kun vaihdetaan uuteen Intel-prosessoriin, pelaamisen benchmark tekee pienen läpimurron, mutta tämä ei auta sitä saavuttamaan edes Athlon XP 2000+:n tuloksia.

Quake III -moottoriin perustuvan Return to Castle Wolfensteinin lisääminen testipeleihin ei tietenkään muuttanut tilannetta millään tavalla. Lisäksi suhteellinen suorituskyky näissä kahdessa pelissä on lähes yksi yhteen. Lisätään tähän vielä DroneZ, joka eroaa moottorin, mutta ei tulosten luonteen suhteen, ja vain muinainen Expendable on jäljellä, ei paljoa Athlon XP:lle... Huomaa, että kaikki pelit ovat suunnilleen yhtä hyvin skaalattuja prosessorin taajuudella , joka toimii myös Intelin käsissä.

johtopäätöksiä

Jäähyväiset Palomino-ytimelle eivät olleet kovin onnistuneita: on mahdotonta sanoa, että Athlon XP jäisi paljon kilpailijansa jälkeen, eikä tätä viivettä tapahdu kaikkialla, mutta trendit ovat ilmeisiä. Onko se todellisella taajuudella, PR-luokituksen kanssa AMD jäljessä Inteliä prosessorien nimissä taikalukujen ja taajuuden lisäämisen suorituskyvyn suhteen (riippumatta siitä, kuinka "paisutettuna" sitä voidaan pitää Pentium 4:ssä) useimmissa testeissämme antaa absoluuttisen edun nimenomaan Pentium 4 -linjalle. Monet sovellukset lopulta "oppivat" SSE-tuesta Athlon XP:ssä, mikä toi jonkin verran roiskeita, mutta tämä on umpikuja, mutta optimointi SSE2:lle on kaukana valmis, ja mitä pidemmälle, sitä enemmän sovelluksia vaihtuu «AMD campista» «Intel campiin».

Palomino jättää kuitenkin tehtävänsä hyvässä kunnossa. Jälkimmäinen nykyisten kilpailijoiden uusimpaan malliin ei ole mitenkään katastrofaalinen, hinta on houkutteleva, ja me Ja On mielenkiintoista seurata, kuinka AMD yrittää saada takaisin johtoaseman uudella ytimellä.

Lokeron prosessori

Lokeron prosessori

Intel toimittaa nämä prosessorit Original Equipment Manufacturers (OEM) -valmistajille, ja OEM-valmistajat yleensä esiasentavat prosessorin. Intel viittaa näihin prosessoreihin lokero- tai OEM-suorittimina. Intel ei tarjoa suoraa takuutukea. Ota yhteyttä OEM:ään tai jälleenmyyjään takuutuen saamiseksi.

Lokeron prosessori

Intel toimittaa nämä prosessorit Original Equipment Manufacturers (OEM) -valmistajille, ja OEM-valmistajat yleensä esiasentavat prosessorin. Intel viittaa näihin prosessoreihin lokero- tai OEM-suorittimina. Intel ei tarjoa suoraa takuutukea. Ota yhteyttä OEM:ään tai jälleenmyyjään takuutuen saamiseksi.

Laatikollinen prosessori

Intelin valtuutetut jakelijat myyvät Intel-prosessoreja selvästi merkityissä Intelin laatikoissa. Kutsumme näitä prosessoreja laatikkoprosessoriksi. Niillä on yleensä kolmen vuoden takuu.

Laatikollinen prosessori

Intelin valtuutetut jakelijat myyvät Intel-prosessoreja selvästi merkityissä Intelin laatikoissa. Kutsumme näitä prosessoreja laatikkoprosessoriksi. Niillä on yleensä kolmen vuoden takuu.

Lokeron prosessori

Intel toimittaa nämä prosessorit Original Equipment Manufacturers (OEM) -valmistajille, ja OEM-valmistajat yleensä esiasentavat prosessorin. Intel viittaa näihin prosessoreihin lokero- tai OEM-suorittimina. Intel ei tarjoa suoraa takuutukea. Ota yhteyttä OEM:ään tai jälleenmyyjään takuutuen saamiseksi.

Laatikollinen prosessori

Intelin valtuutetut jakelijat myyvät Intel-prosessoreja selvästi merkityissä Intelin laatikoissa. Kutsumme näitä prosessoreja laatikkoprosessoriksi. Niillä on yleensä kolmen vuoden takuu.

Lokeron prosessori

Intel toimittaa nämä prosessorit Original Equipment Manufacturers (OEM) -valmistajille, ja OEM-valmistajat yleensä esiasentavat prosessorin. Intel viittaa näihin prosessoreihin lokero- tai OEM-suorittimina. Intel ei tarjoa suoraa takuutukea. Ota yhteyttä OEM:ään tai jälleenmyyjään takuutuen saamiseksi.

Lokeron prosessori

Intel toimittaa nämä prosessorit Original Equipment Manufacturers (OEM) -valmistajille, ja OEM-valmistajat yleensä esiasentavat prosessorin. Intel viittaa näihin prosessoreihin lokero- tai OEM-suorittimina. Intel ei tarjoa suoraa takuutukea. Ota yhteyttä OEM:ään tai jälleenmyyjään takuutuen saamiseksi.

Laatikollinen prosessori

Intelin valtuutetut jakelijat myyvät Intel-prosessoreja selvästi merkityissä Intelin laatikoissa. Kutsumme näitä prosessoreja laatikkoprosessoriksi. Niillä on yleensä kolmen vuoden takuu.

Lokeron prosessori

Intel toimittaa nämä prosessorit Original Equipment Manufacturers (OEM) -valmistajille, ja OEM-valmistajat yleensä esiasentavat prosessorin. Intel viittaa näihin prosessoreihin lokero- tai OEM-suorittimina. Intel ei tarjoa suoraa takuutukea. Ota yhteyttä OEM:ään tai jälleenmyyjään takuutuen saamiseksi.

Lokeron prosessori

Intel toimittaa nämä prosessorit Original Equipment Manufacturers (OEM) -valmistajille, ja OEM-valmistajat yleensä esiasentavat prosessorin. Intel viittaa näihin prosessoreihin lokero- tai OEM-suorittimina. Intel ei tarjoa suoraa takuutukea. Ota yhteyttä OEM:ään tai jälleenmyyjään takuutuen saamiseksi.

Lokeron prosessori

Intel toimittaa nämä prosessorit Original Equipment Manufacturers (OEM) -valmistajille, ja OEM-valmistajat yleensä esiasentavat prosessorin. Intel viittaa näihin prosessoreihin lokero- tai OEM-suorittimina. Intel ei tarjoa suoraa takuutukea. Ota yhteyttä OEM:ään tai jälleenmyyjään takuutuen saamiseksi.

Laatikollinen prosessori

Intelin valtuutetut jakelijat myyvät Intel-prosessoreja selvästi merkityissä Intelin laatikoissa. Kutsumme näitä prosessoreja laatikkoprosessoriksi. Niillä on yleensä kolmen vuoden takuu.

Laatikollinen prosessori

Intelin valtuutetut jakelijat myyvät Intel-prosessoreja selvästi merkityissä Intelin laatikoissa. Kutsumme näitä prosessoreja laatikkoprosessoriksi. Niillä on yleensä kolmen vuoden takuu.

Laatikollinen prosessori

Intelin valtuutetut jakelijat myyvät Intel-prosessoreja selvästi merkityissä Intelin laatikoissa. Kutsumme näitä prosessoreja laatikkoprosessoriksi. Niillä on yleensä kolmen vuoden takuu.

Lokeron prosessori

Intel toimittaa nämä prosessorit Original Equipment Manufacturers (OEM) -valmistajille, ja OEM-valmistajat yleensä esiasentavat prosessorin. Intel viittaa näihin prosessoreihin lokero- tai OEM-suorittimina. Intel ei tarjoa suoraa takuutukea. Ota yhteyttä OEM:ään tai jälleenmyyjään takuutuen saamiseksi.

Prosessori Pentium 4 2.40GHz

Ydinten lukumäärä - 1.

Pentium 4 2,40 GHz:n ytimien perustaajuus on 2,4 GHz.

Hinta Venäjällä

Haluatko ostaa Pentium 4 2.40GHz halvalla? Katso luettelo kaupoista, jotka jo myyvät prosessoria kaupungissasi.

Perhe

Näytä

Intel Pentium 4 2.40GHz testi

Tiedot ovat peräisin käyttäjien testeistä, jotka testasivat järjestelmiään ylikellotuksen kanssa ja ilman. Siten näet prosessoria vastaavat keskiarvot.

Numeeristen operaatioiden nopeus

Erilaiset tehtävät vaativat erilaisia vahvuuksia PROSESSORI. Järjestelmä, jossa on vähän nopeita ytimiä, on loistava pelaamiseen, mutta se on huonompi kuin järjestelmä, jossa on paljon hitaita ytimiä renderöintiskenaariossa.

Uskomme siihen budjettiin pelitietokone sopiva prosessori, jossa on vähintään 4 ydintä/4 säiettä. Samaan aikaan yksittäiset pelit voivat ladata sen 100%:sti ja hidastua, ja minkä tahansa taustalla olevien tehtävien suorittaminen johtaa FPS:n laskuun.

Ihannetapauksessa ostajan tulisi pyrkiä vähintään 6/6 tai 6/12, mutta muista, että järjestelmät, joissa on yli 16 säiettä, soveltuvat tällä hetkellä vain ammattitehtäviin.

Tiedot saadaan testeistä käyttäjiltä, ​​jotka testasivat järjestelmiään sekä ylikellotuksella (taulukon maksimiarvo) että ilman (minimi). Tyypillinen tulos on merkitty keskelle, värillinen palkki, joka osoittaa sijainnin kaikkien testattujen järjestelmien joukossa.

Lisätarvikkeet

Olemme koonneet luettelon komponenteista, jotka käyttäjät useimmiten valitsevat rakentaessaan Pentium 4 2,40 GHz:n tietokonetta. Myös näillä komponenteilla saavutetaan parhaat testitulokset ja vakaa toiminta.

Suosituin kokoonpano: emolevy Intel Pentium 4 2.40GHz - Asus P8Z68-V, näytönohjain - GeForce GT 525M.

IPC:n suorituskyvyn vertailu

Niille, jotka eivät tiedä, IPC (Instructions Per Cycle) on hyvä indikaattori siitä, kuinka nopeasti prosessori toimii, ja korkean IPC:n ja kellonopeuden yhdistelmä johtaa maksimi suorituskyky. Tämä on se, mitä näemme prosessoreissa Intel kahvia Lake 8 sukupolvi, ja vaikka AMD on selvästi jäljessä milloin me puhumme Mitä tulee taajuuksiin, tämä yritys on todella lähellä Intelin suorituskykyä IPC:n suhteen. Ehkä tästä syystä monet teistä ovat kiinnostuneita tästä suorittimen testauksen näkökulmasta.

Ymmärtääksemme kuinka pitkälle AMD on päässyt tähän suuntaan, päätimme minimoida testiparametrien määrän ja samalla tuoda tilanteen mahdollisimman lähelle todellisia työolosuhteita. Ensimmäinen ja ilmeisin askel tässä on tuoda ydintaajuudet yhteen vakioarvoon, minkä teimme kiinnittämällä kaikki suorittimen ytimet 4 GHz:iin. Kaikki Boost-tekniikan vaihtoehdot poistettiin käytöstä, joten ydintaajuudet eivät voineet ylittää 4 GHz.

Toisen sukupolven Ryzen-prosessorit testattu emolevy Asrock X470 Taichi Ultimate ja prosessorit kahvi järvi- Asrock Z370 Taichi -levyllä. Molemmissa kokoonpanoissa käytettiin kaikissa testeissä samaa G.Skill FlareX DDR4-3200 -muistia "Xtreme"-muistiprofiililla ja samaa MSI GTX 1080 Ti Gaming X Trio -näytönohjainta.

Voimme heti sanoa, että tämä artikkeli ei sisällä suosituksia mahdollisille ostajille - teimme testauksen puhtaasti tutkimustarkoituksiin.

Coffee Lake -prosessoreilla on aluksi selkeä etu kellotaajuudessa.

SISÄÄN tämä arvostelu olemme sisällyttäneet testitulokset Intel Core i7-8700K-, Core i5-8600K- ja AMD Ryzen 7 2700X-, Ryzen 5 2600X- ja Ryzen 7 1800X-, Ryzen 5 1600X -prosessoreille.

Joten nyt prosessoreilla 1600X, 2600X ja 8700K on sama resurssi: 6 ydintä ja 12 säiettä.

1800X- ja 2700X-prosessorien etuna on 8 ydintä ja 16 säiettä, kun taas 8600K, jossa on 6 ydintä ja 6 säiettä, on päinvastoin epäedullinen.

Kaikki tämä tulee pitää mielessä, kun siirrymme eteenpäin. Mennään tuloksiin.

Vertailuarvot

Aloitetaan jatkuvan muistin kaistanleveyden testillä. Tässä voimme nähdä, että 1. ja 2. sukupolven Ryzen-prosessoreilla on lähes sama kaistanleveys - noin 39 Gt / s. Samanaikaisesti samalla muistilla toimivia Coffee Lake -prosessoreja rajoittaa arvo kaistanleveys noin 33 Gt/s, mikä on 15 % vähemmän kuin Ryzen-prosessoreissa.

Siirrytään Cinebench R15 -testiin. Tässä voimme nähdä, että 2600X prosessori toimii paremmin kuin 1600X - 4 % enemmän monisäikeisessä tilassa ja 3 % enemmän yksisäikeisessä tilassa. Ja jos katsomme 8700K:ta, voimme nähdä, että se on 4 % nopeampi kuin 2600X yksisäikeisessä tilassa ja 4 % hitaampi monisäikeisessä tilassa.

Kuten arvata saattaa, samalla kellonopeudella Ryzen-prosessorit, joissa on 8 ydintä ja 16 säiettä monisäikeisessä tilassa, ylittävät helposti 8700K:n. Toin nämä tulokset tänne yksinkertaisesti siksi, että minulla oli ne. Pyydettäessä voin suorittaa tämän testin esimerkiksi Core i7-7820X:llä.

Seuraava askel on videoeditointi PCMark 10:ssä, ja tämä testi antaa selkeämpiä tuloksia, vaikka ennen sitä näimme huomattavan eron 1600X ja 1800X prosessorien välillä. Ja tässä näemme vankan 10 %:n edistymisen 1600X:stä 2600X:ään, mikä asettaa AMD:n Intelin tasolle IPC-suorituskyvyn suhteen (ainakin tässä testissä).

Kuten Cinebench R15 -tulokset osoittavat, AMD SMT (Simultaneous Multi-Threading) -tekniikka, jota käytetään maksimiin, näyttää olevan tehokkaampi kuin Intel HT (Hyper-Threading) -tekniikka. Tässä 1600X oli nopeampi kuin 8700K 3,5 % ja 2600X jopa 8 %, mikä on merkittävä ero tässä esimerkissä.

Tuottavuus / Sovelluksen suorituskyky

Seuraavaa testiä varten otimme Excelin, ja tässä 8700K oli noin 3 % nopeampi kuin 1600X - samalla kellonopeudella. 2600X pystyy kuitenkin kilpailemaan 8700K:n kanssa: se saavutti saman suoritusajan testitehtävässä - 2,85 sekuntia - vaikuttava tulos.

Käsijarrutestissä tulokset AMD prosessorit Ryzenit eivät olleet yhtä loistavia: tässä näemme, että 2600X voi kilpailla vain 8600K:n kanssa, ja 8700K on 15 % hitaampi kuin 8700K.

Siirrytään Corona-benchmarkiin. Tässä näemme, että 2600X-prosessori voi lyhentää renderöintiaikaa 8 % verrattuna 1600X-prosessoriin, mutta on vain 3 % hitaampi kuin 8700K. Siten tässä testissä Intelillä on edelleen etu IPC:ssä, mutta se on minimaalinen.

Seuraava testi on Blender, ja tässä 2600X oli vain 2,5 % nopeampi kuin 1600X ja 4 % hitaampi kuin 8700K. Ei liikaa eroa, ja jälleen kerran Intel on johtoasemassa IPC:ssä – alle 5 % tässä testissä.

V-Ray-vertailussa voimme nähdä, että 2600X ylitti 1600X:n 4 % ja oli vain prosentin hitaampi kuin 8700K, ts. oli pohjimmiltaan samalla tasolla hänen kanssaan.

Pelien vertailuarvot

On aika tarkastella useita pelituloksia, ja tässä AMD-prosessorit putoavat. Kuten olen sanonut monta kertaa aiemmin, matalan latenssin Intel Ring Bus on yksinkertaisesti parempi pelaamiseen, ja voimme nähdä sen jopa vertaamalla tätä. Intelin ratkaisut omalla Mesh Interconnectiin perustuvalla arkkitehtuurillaan, joka on suunniteltu prosessoreille, joissa on suuri määrä ytimiä. AMD Infinity Fabricin sisäisessä väylässä on useita ongelmia, ja nämä ongelmat jatkuvat, kunnes peliprosessorit vaativat lisää ytimiä.

Joten vaikka 2600X ylittää 1600X 8 % pelissä Ashes of the Singularity, samalla se häviää huomattavasti 8700K:lle - jopa 11 % hitaammin. Se, että Intel-prosessorit toimivat huomattavasti suuremmalla kellotaajuudella, kasvattaa eron välittömästi 20 prosenttiin tai jopa enemmän.

Pelissä Assassin's Creed: Origins näemme 2600X:n edun hieman 2 % 1600X:ään verrattuna, kun taas 8700K on huimat 14 % nopeampi.

Tämä ero pienenee hieman korkeilla grafiikka-asetuksilla, mutta silti, kun vertaamme keskimääräisiä kuvanopeuksia, 8700K on 12%. nopeampi kuin prosessori 2600X.

SISÄÄN Battlefield 1 Ultra-asetuksilla voimme nähdä, että 2600X on 9 % nopeampi kuin 1600X, mutta silti 7 % hitaampi kuin 8700K.

Tämä ero kasvaa vieläkin suuremmalla keskitasolla, kun GTX 1080 Ti:n vaikutus vähenee. Tässä 2600X-prosessori osoittaa jälleen 9 % suorituskyvyn kasvua 1600X:n verrattuna, mutta on nyt 10 % hitaampi kuin 8700K, mikä näilläkin asetuksilla näyttää GPU-suorituskyvyn rajoitukselta.

Näemme samanlaisen kuvan pelissä Far Cry , jossa 2600X prosessori on 10 % nopeampi kuin 1600X - tämä on erittäin suuri parannus, mutta jopa tässä se on 8 % hitaampi kuin 8700K.

Virrankulutuksen vertailu

Tätä virrankulutustestiä ei suoritettu kaikkein realistisimmissa olosuhteissa, koska monet virransäästövaihtoehdot poistettiin käytöstä, kun yksi kellotaajuus asetettiin 4 GHz:iin. Tieteellisestä näkökulmasta tämä ei myöskään ole täysin puhdas kokeilu, koska minun oli nostettava Ryzen-prosessorien jännitettä yli nimellisarvon - jotta kaikki ytimet vakautettiin lisääntynyt taajuus 4 GHz.

Kaikki edellä mainitut huomioon ottaen voidaan nähdä, että 1600X- ja 2600X-prosessorijärjestelmät kuluttavat täsmälleen saman verran tehoa, kun taas 8700K-järjestelmä kuluttaa 3 % vähemmän, ts. näissä olosuhteissa tämä prosessori on hieman tehokkaampi.

Testauksessa kanssa Far Cry virrankulutus oli lähes sama kaikkialla - kaikki prosessorit tuovat järjestelmän kokonaisvirrankulutuksen noin 380 wattiin.

Blender-testissä näemme 10 %:n vähennyksen virrankulutuksessa, kun siirrymme 1600X prosessorista 2600X prosessoriin. 2600X prosessorille tämä on vaikuttava saavutus, mutta kuluttaa silti 21 % lisää voimaa kuin 8700K prosessori.

Tällä kertaa HandBrake-testissä 2600X-järjestelmä saavutti 7 % enemmän virrankulutusta kuin 1600X-järjestelmä ja huikeat 32 % enemmän kuin 8700K-järjestelmä.

Johtopäätös

Melko suuresta kellotaajuudesta huolimatta (verrattuna Intelin kollegoihinsa), toisen sukupolven Ryzen-prosessorit testisovelluksissa eivät usein jää paljon kilpailijoistaan, ja nyt voimme ymmärtää miksi - vertaamalla niitä samalla kellotaajuudella 4 GHz. Esimerkiksi Cinebench R15 -sovelluksessa näemme, että yhden ytimen tilassa niiden suorituskyky on vain 3 % pienempi, mutta moniytimistilassa SMT-tekniikka auttaa AMD-prosessoreja toimimaan jopa 4 % Inteliä nopeammin.

Tutkimuksessamme AMD-prosessorit olivat 3 % hitaampia kuin Intel Corona-testissä, mutta vertailuarvoissa, kuten V-Ray, Excel ja videoeditointi, ne suorittivat melkein saman tuloksen. HandBrakessa ne olivat 15 % hitaampia, mutta PCMark 10:ssä (kuvatesti fyysisten ilmiöiden peleissä) ne olivat 8 % nopeampia. Tietenkin tämä on pelikysymys, ja olen valmis lyömään vetoa - jotkut AMD-fanit toivoivat, että katsoisimme pelisuorituskyvyn puutteen pääasiassa kellotaajuudelle. Valitettavasti se ei ole.

Suurin ongelma tässä on tapa, jolla AMD-prosessoriytimet tai pikemminkin CCX-moduulit on kytketty toisiinsa. Intel Ring Bus -väylällä on erittäin alhainen latenssi ja se käyttää aina lyhimmän polun resursseja kohdentaessaan. Kuitenkin, kun lisäämme ytimiä, rengasväylän koko kasvaa – kaikkien ytimien yhdistämiseen tarvitaan enemmän renkaita – ja sen tehokkuus laskee. Siten Intel-prosessorit, joissa on suuri määrä ytimiä (esimerkiksi 28), tarvitsevat optimaalisemman tavan yhdistää ytimet toisiinsa. Ja näissä tapauksissa Mesh Interconnect -arkkitehtuuri toimii loistavasti.

Tiedämme kuitenkin jo, että 6-, 8- ja 10-ytimisille prosessoreille tämä ei ole paras ratkaisu, minkä vuoksi Core i7-7800X-, 7820X- ja 7900X-prosessorit ovat peleissä huomattavasti huonompia kuin 8700K. 8700K-prosessorin keskimääräinen ytimien välinen viive on noin 40 ns, kun taas 7800X:ssä on 70-80 ns.

Ryzen-prosessorit ovat hieman monimutkaisempia: CCX-moduulin sisällä ytimien välinen latenssi on lähellä sitä, mitä näemme 8700K-prosessorissa, eikä se riipu DDR4-muistin nopeudesta. Kuitenkin heti kun ylitämme CCX:n, ytimien välinen latenssi nousee 110n:iin, ja tämä johtuu jo DDR4-3200-muistista. Nopeamman muistin ansiosta CCX-moduulien ytimien välinen latenssi vähenee, koska AMD Infinity Fabric -väylä on sidottu muistikelloon, ja myös matala latenssi DRAM auttaa tässä paljon.

Toinen ongelma on itse peleissä, koska melkein kaikki suositut pelit on suunniteltu vain muutaman ytimen prosessoreille, ja olemme vasta alkamassa nähdä joitakin askelia kohti tehtävien jakamista prosessoriytimien rinnakkain käsiteltäviksi. Ennen Ryzen-prosessorien tuloa pelejä kehitettiin ja optimoitiin lähes yksinomaan Intel-prosessoreille. Nyt tilanne on vähitellen muuttumassa, mm pelin ominaisuudet Ryzen-prosessorit, mutta on epätodennäköistä, että näemme niitä lähitulevaisuudessa samalla tasolla Intel-prosessorien kanssa, joissa on Ring Bus -väylä.

IPC-suorituskyvyn suhteen AMD on kuitenkin ehdottomasti sulkenut kuilun. Pienempi viivevälimuisti auttaa myös todella, ja siten 2. sukupolven Ryzen-prosessorin ostamisessa on joitain etuja Coffee Lake -prosessorin ostamiseen verrattuna. On mielenkiintoista seurata näiden prosessorien välistä taistelua vuonna 2018 ja sen jälkeen.




Ylös