Gigabyte ati radeon 9200 se ajurit. Hinta. Omistajan mielipide

Ohjain on pohjimmiltaan linkki käyttöjärjestelmän välillä ohjelmisto ja laitteistot, eli fyysiset laitteet, kuten näytönohjaimet, tulostimet, prosessorit jne. Käyttöjärjestelmä voi sisältää useimmiten perusohjaimet tarvittavat laitteet- hiiri, näppäimistö, mutta kaikkeen muuhun tarvitset uudet ajurit.

Kuinka asentaa ajuri?

1. Helpoin tapa, jos asennustiedosto on olemassa, sinun tarvitsee vain suorittaa se ja seurata asennusohjelman ohjeita.
2.Jos asennusohjelmaa ei ole saatavana ja on vain tiedostoja, joiden tunniste on *.inf, *.dll, *.vxt, *.sys, *.drv., toimintojen algoritmin tulisi olla suunnilleen seuraava:

a) Ensin sinun on valittava kuvake ( Tietokoneeni) ja napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella, valitse ( Ominaisuudet).

b) Siirry nyt välilehdelle ( Laitteet) ja painaa painiketta ( Laitehallinta).

c) Nyt sinun on valittava laite, jolle ajuri asennetaan/päivitetään. Laitteen linjalla sinun on napsautettava hiiren kakkospainikkeella ja valittava ( Ominaisuudet), tai voit yksinkertaisesti kaksoisnapsauttaa sitä siirtyäksesi haluttuihin asetuksiin.


d) Siirry välilehdelle ( Kuljettaja), valitse painike ( Päivittää).

e) Valitse näkyviin tulevasta valintaikkunasta kohde ( Ei, ei tällä kertaa) ja mene kohtaan ( Edelleen).

f) Tässä vaiheessa on kaksi vaihtoehtoa. Voit yrittää asentaa ajurit sisään automaattinen tila, sitten käyttöjärjestelmä itse yrittää löytää laitteelle sopivat ohjaimet ja asentaa ne, tätä varten valitsemme ( Automaattinen asennus(suositus)), jos yritys epäonnistuu, sinun on siirryttävä toiseen kohtaan ( Asennus tietystä paikasta) ja valitse ( Edelleen).


g) Tämä valikkokohta tarkoittaa, että voit valita ohjaimen etsimisen siirrettävältä tietovälineeltä ja mahdollisuuden määrittää kansio ohjaimen kanssa itse. Siksi, jos sinulla on levy ajureineen, sinun on asetettava levy CD-ROM-levyyn ja valittava vaihtoehto ( Hae siirrettävältä tietovälineeltä (levykkeiltä, ​​CD-levyiltä...)) ja mene ( Edelleen).

Jos ohjain löytyy ja ladataan Internetistä itse, sinun on määritettävä manuaalisesti polku kansioon, jossa ohjaimen asennustiedot sijaitsevat, seuraavasti. Valitse kohde ( Sisällytä seuraava hakusijainti:) ja mene kohtaan ( Arvostelu), valitse nyt luettelosta kansio, jossa on ohjain ja napsauta painiketta ( OK). Nyt mennään rohkeasti eteenpäin ( Edelleen), jos kaikki on tehty oikein, tarvittavan ohjaimen asennus alkaa.

Connect3D RADEON 9800 PRO 256 Mt, Connect3D RADEON 9600 PRO 128 Mt, Connect3D RADEON 9600 128 Mt, Connect3D RADEON 9200 128 Mt

Kesä lähenee loppuaan, huippuluokan 3D-kiihdyttimet ovat saavuttaneet myyntinsä huipun... Mutta pidätkö siitä, että ATI ja NVIDIA julkistavat jotain uutta syys-lokakuussa? Ei voi muuta kuin sympatiaa surkeita näytönohjainvalmistajia kohtaan... Tosin myös käyttäjät eivät ole parhaassa asemassa, varsinkin ne, jotka ostivat äsken superkallian kiihdytin kohtuuhintaan. Eikä vain High-End, sillä myös uusia Middle-End-luokan tuotteita julkaistaan.

Mutta tämä kaikki on tulevaisuudessa, mutta toistaiseksi jatkamme uusimman sukupolven näytönohjainten tarkastelua. ATI-sektorin suosituimpia ovat RADEON 9500 (josta on tulossa menneisyyttä), RADEON 9600 (uusi), RADEON 9800 (huipputuote). Ja tietysti halvempi RADEON 9200, vaikka se ei tue DirectX 9.0:aa. Kaikki tiedot kustakin näistä tuotteista ovat arvosteluissamme:

Teoreettiset ja analyyttiset materiaalit ja näytönohjainten katsaukset, joissa käsitellään ATI RADEON 9500/9700/9800 GPU:n toiminnallisia ominaisuuksia

Tänään jatkamme Venäjän markkinoille uuden yrityksen Connect3D tuotteiden ja erityisesti neljän RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO -pohjaisen näytönohjaimen tarkastelua. Olemme jo puhuneet tästä yrityksestä aiemmin, toistan, että tämä on eurooppalainen yritys, jonka pääkonttori on Isossa-Britanniassa. Mutta tuotantokanta sijaitsee Kiinassa (kuten 95 % IT-liiketoimintaan liittyvistä yrityksistä). Connect3D:n tuotannonohjaus on kuitenkin Euroopan tasolla, joten voit luottaa tuotteiden kunnolliseen laatuun.

Palataanpa tuotteisiin.
Taulut

Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Kaikissa korteissa on AGP x8/x4/x2 -liitäntä, 128 Mt DDR SDRAM -muistia (paitsi Connect3D RADEON 9800 PRO 256 Mt), joka sijaitsee 8 piirissä PCB:n etu- ja takapuolella (Connect3D RADEON 9800 PRO 256 Mt 16 piiriä).
Connect3D RADEON 9800 PRO 256 Mt
Samsungin valmistamat DDR-II-muistipiirit. Muistisirujen hakuaika on 2,2 ns, mikä vastaa noin 454 (908) MHz:n toimintataajuutta, kun taas muisti toimii 350 (700) MHz:n taajuudella. GPU:n toimintataajuus 380 MHz. Muistinvaihtoliitäntä 256-bittinen.
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Mikropiirit Samsungin muisti. Muistisirujen hakuaika on 3,3 ns, mikä vastaa 300 (600) MHz:n toimintataajuutta, muisti toimii tällä taajuudella. GPU:n toimintataajuus 400 MHz.
Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB
Samsungin muistipiirit. Muistisirujen hakuaika on 4 ns, mikä vastaa 250 (500) MHz:n toimintataajuutta, kun taas muisti toimii 200 (400) MHz:n taajuudella. GPU:n toimintataajuus 325 MHz RADEON 9600:lle ja 250 MHz RADEON 9200:lle.

Vertailu referenssisuunnitteluun, näkymä edestä
Connect3D RADEON 9800 PRO 256 Mt
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Vertailu referenssisuunnitteluun, näkymä takaa
Connect3D RADEON 9800 PRO 256 MtViitekortti ATI RADEON 9800 PRO
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MBViitekortti ATI RADEON 9600 PRO
Connect3D RADEON 9600 128MBViitekortti ATI RADEON 9600
Connect3D RADEON 9200 128MBViitekortti ATI RADEON 9200

Mitä tulee RADEON 9800 PRO 256MB:hen, tämä ei ole vain kopio referenssisuunnittelusta, vaan itse referenssikortti, ja tarrasta päätellen se on tuotettu itse ATI:lle. Toistaiseksi kaikki tällaiset kortit valmistetaan samassa tehtaassa, joten ostaessasi niitä yhdeltä tai toiselta ATI-kumppanilta varmista, että ne ovat samoja levyjä.

Myös Connect3D:n RADEON 9600 PRO on tehty referenssisuunnittelun mukaan. Mutta RADEON 9600/9200 on oma Connect3D:n suunnittelema.

Uskon, että ei ole mitään järkeä toistuvasti harkita jäähdyttimiä, jotka ovat samat melkein kaikille ATI-kumppaneiden näytönohjaimille. Huomautan vain, että RADEON 9600/9200 käyttää passiivista jäähdytintä, kun taas RADEON 9800/9600 PRO:ssa on tuulettimilla varustettuja jäähdyttimiä.

Katsotaanpa paketteja:


Kaikki näytönohjaimet toimitetaan tavanomaisissa vähittäismyyntipakkauksissa (en voi edes kutsua TÄTÄ normaaliksi pakkaukseksi).


Tämä päättää kortin ominaisuuksien tarkastelun.

Asennus ja ajurit

Testipenkkikokoonpanot:

  • Pentium 4 3200 MHz:iin perustuva tietokone:
    • Intel prosessori Pentium 4 3200 MHz;
    • DFI LANParty Pro875 (i875P) emolevy;
    • RAM 1024 Mt DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB kiintolevy;
    • operaatiohuone Windows-järjestelmä XP SP1; DirectX 9.0a;
    • Näytöt ViewSonic P810 (21") ja ViewSonic P817 (21").
    • ATI-ohjainversio 6.368.

VSync on poistettu käytöstä S3TC-tekniikka POIS PÄÄLTÄ sovelluksissa.

varten vertaileva analyysi Näytönohjainten tulokset näytetään:

  • Leadtek WinFast A310 Ultra (GeForce FX 5600 Ultra, taajuudet 350/350 (700) MHz, 128 MB, ohjain 45,20);
  • MSI FX5600-VTD128 (GeForce FX 5600, 325/275 (550) MHz, 128 Mt, ohjain 45.20);
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, taajuudet 450/425 (850) MHz, 256 Mt, ohjain 45.20).

Selitän, miksi otimme FX 5600 Ultran vertailuun 350 MHz:n eikä 400 MHz:n taajuudella. Tosiasia on, että 400 MHz:n kortteja ei juuri ole myynnissä, ja missä niitä on, niiden hinta on paljon korkeampi kuin RADEON 9600 PRO:n.

Testitulokset

Ennen kuin arvioin lyhyesti 2D:n laatua, selvennän sitä vielä kerran päällä tällä hetkellä Tämän parametrin objektiivista arviointia varten EI ole täydellistä menetelmää seuraavista syistä:

  1. Lähes kaikkien nykyaikaisten 3D-kiihdyttimien 2D-laatu voi riippua suuresti tietystä esiintymästä, ja on fyysisesti mahdotonta seurata kaikkia kortteja;
  2. 2D-laatu ei riipu vain näytönohjaimesta, vaan myös näytöstä ja liitäntäkaapelista;
  3. Viime aikoina tähän parametriin ovat vaikuttaneet suuresti yhdistelmät: näyttö-kortti, eli on näyttöjä, jotka eivät ole "ystävällisiä" tiettyjen näytönohjainkorttien kanssa.

Mitä tulee testattuja kopioita, sitten yhdessä ViewSonic P817:n ja BNC Bargo -kaapelin kanssa Levyt osoittivat erinomaista laatua seuraavilla resoluutioilla ja taajuuksilla:


Testitulokset: testattujen korttien suorituskyvyn vertailu

Käytimme seuraavia työkaluja:

  • Palaa Castle Wolfensteiniin (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, kaikkien asetusten testaus korkeimmalla mahdollisella tasolla, S3TC OFF, kokoonpanot voivat olla
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testausasetukset: laatu, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testausasetukset ovat kaikki maksimitasolla: yksityiskohtataso korkea, tekstuurin yksityiskohtataso nro 4, S3TC OFF, kaarevien pintojen sileyttä lisätään dramaattisesti muuttujien avulla r_subdivisions "1" ja r_lodCurveError "30000" (korostan, että oletusarvoinen r_lodCurveError on "250"!), kokoonpanot voivat olla
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, kuution pintakuviointi, oletuslaatu
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) pelitesti, esittelee levyn toimintaa DirectX 8.1:ssä, Shadersissa, HW T&L:ssä.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, kuution teksturointi, oletuslaatu
  • RightMark 3D v.0.4 (yksi pelin kohtauksista) DirectX 8.1, Dot3, kuutioiden teksturointi, varjopuskurit, vertex- ja pikselivarjostimet (1.1, 1.4).

Jos joku haluaa saada demo-benchmarkit joita käytämme, niin kirjoita sähköpostiini.

Quake3 Arena

RADEON 9800 PRO 256MB hävisi kilpailijalleen GeForce FX 5900 Ultralle lähes kaikissa monimutkaisissa testeissä, lukuun ottamatta anisotropiavertailuja laatutilassa. Ilman AA:ta ja anisotropiaa kortit ovat samanarvoisia. Kuva on suunnilleen sama RADEON 9600 PRO:ssa ja GeForce FX 5600 Ultrassa.

Mitä tulee RADEON 9600/9200 -korttiin, nämä kortit katoavat kokonaan.

Serious Sam: The Second Encounter

Mutta tässä kuva on hieman erilainen. High-End-sektorilla on likimääräinen pariteetti, hieman jäljessä RADEON 9800 PRO 256 Mt raskaissa tiloissa. Keskipäässä RADEON 9600 PRO pärjää paremmin, vaikka raskaat tilat tekevät tämänkin kortin häviävän. RADEON 9600 on heikompi kuin vastustaja raskaissa tiloissa.

RADEON 9200 voittaa Low-End!

Paluu Castle Wolfensteiniin (moninpeli)

Tässä testissä näemme RADEON 9800 PRO:n melkein voiton huippuluokan sektorilla (kahta tilaa lukuun ottamatta). RADEON 9600 PRO osoittautui alallaan voittajaksi, aivan kuten RADEON 9600 (jossa yhtä tilaa lukuun ottamatta).

Ja jälleen suuri voitto RADEON 9200:lle FX 5200:sta.

Koodiolennot

Älä unohda, että tässä testissä NVIDIA-ajureissa voi olla virheitä, joten en kommentoi sitä. Katso prosenttiosuudet itse ja tee omat johtopäätöksesi.

Kun Radeon 9200 -näytönohjaimet tulivat myyntiin vuonna 2004 yritykseltä, joka oli tuolloin vielä kanadalainenATIkuului lähtötason kehityssegmenttiin. Niiden suorituskyky riitti ratkaisemaan yleisimmät ongelmat tuolloin,ja jopa useimmat lelut toimivat tällä adapterilla. Nyt tämä näytönohjain on suorituskyvyltään huonompi kuin integroidut grafiikkaratkaisut. Sen ominaisuuksia ja ominaisuuksia käsitellään tässä materiaalissa.

Mille grafiikkamarkkinoiden segmentille sovitin on tarkoitettu?

Vuonna 2004 grafiikkakiihdytinmarkkinoita hallitsi vain kaksi valmistajaa: Nvidia ja ATI. Ja jos ennen Radeon 9XXX -sarjan tuotteiden julkaisua johtavat asemat valloittivat ensimmäisen valmistajan ratkaisut, niin sen jälkeen tilanne muuttui dramaattisesti, ja toisen kehittäjän sovittimet nousivat ensimmäiselle sijalle suorituskyvyn ja nopeuden suhteen. Itse erilliset grafiikkamarkkinat jaettiin kolmeen suureen segmenttiin:

    Videokortit lähtötaso. Minimaalinen suorituskyky ja erittäin edullinen hinta. Useimmissa järjestelmäyksiköissä henkilökohtaiset tietokoneet Tuolloin voit löytää juuri sellaisia ​​sovittimia. NVidia sijoitti GeForce 4 MX 4 XX- ja GeForce FX-5200 -sarjan tuotteet tälle markkinoiden osalle. ATI puolestaan ​​vastusti niitä vain yhdellä tuotteella - Radeon 9200:lla. Jos vertaamme näitä kiihdyttimiä tuottavuuden suhteen, tämän katsauksen sankari oli nopeampi kuin MX 4XX, mutta huonompi kuin FX-5200. Mutta tällä grafiikkaratkaisumarkkinoiden osassa ei ollut perustavanlaatuista etua kenenkään hyväksi suorituskyvyn ja nopeuden suhteen. Valinta perustui suurimmaksi osaksi kaasupolkimen hintaan ja henkilökohtaisiin mieltymyksiin.

    Vuoden 2004 keskiluokan näytönohjainsovittimiin kuuluivat NVidia FX-5600 ja FX-5700 sekä ATI Radeon 9500 ja Radeon 9600. Tässä tapauksessa kokonaisetu oli jo kokonaan kanadalaisen valmistajan puolella. Sen 9600-sovittimen laskentateho oli lähes identtinen NVidian silloisen lippulaivan - GeForce FX-5900 -näytönohjaimen kanssa.

    Tuottavimpien diskreettien grafiikkakiihdyttimien markkinaraon vallitsi aiemmin mainitut ATI:n FX-5900 ja Radeon 9800. Lisäksi jälkimmäinen osoitti tuolloin erinomaista suorituskykyä ja mahdollisti melkein minkä tahansa ongelman ratkaisemisen melko pitkään.

Juuri näin näytönohjainmarkkinat jaettiin vuonna 2004.

Tekniset tiedot

Tässä materiaalissa käsitellyt videoprosessorin parametrit olivat seuraavat:

    RV-koodi on 25.

    Puolijohdekiteiden tuotantotekniikka - 150 nm.

    Videosirun toimintataajuus on 250 MHz.

    Pikseliputkia oli vain 4, ja jokainen niistä vastasi 1 TMU-lohkoa.

    Asennuspaikkatyyppi on AGP-versio 8X.

Tästä grafiikkatuotteesta oli myös edistyneempi modifikaatio - Radeon 9200 Pro. Erona niiden välillä oli se, että toisessa tapauksessa grafiikkasirun taajuudet nostettiin 275 MHz:iin ja sen RAM toimi 500 MHz:llä verrattuna tavanomaiseen kiihdytin 400:aan.Myös julkaistuja sen ominaisuudet olivat samat.

Videomuisti

oli varustettu renkaalla RAM-muisti 128 bittiä. Tässä tapauksessa käytettävä videopuskurin tyyppi onDDRtoimintataajuudella 400 MHz.RAM-muistin määrä tässä kiihdyttimessä voi olla 64, 128 tai jopa 256 Mt. Jälkimmäisessä tapauksessa suoritustaso nousi merkittävästi, mutta tällaisten kiihdyttimien kustannukset olivat huomattavasti korkeammat. Tämän seurauksena niitä ei löytynyt kovin usein.

Jäähdytysjärjestelmä

Tämä graafinen ratkaisu, kuten aiemmin todettiin, on budjettiluokan tuote, eikä todellakaan voi ylpeillä vaikuttavalla lämpöpaketilla. Tämän seurauksena tällaiset kiihdyttimet varustettiin usein passiivisella jäähdytysjärjestelmällä, joka koostui vain kompaktista jäähdyttimestä. Mutta usein kohdattiin myös aktiivisia jäähdytysjärjestelmiä pienikokoisilla jäähdyttimillä. Ensimmäisessä tapauksessa kiihdytintä suositeltiin käyttää vain nimellistilassa, ja toisessa oli jopa mahdollista suorittaa pieni ylikellotus. Siellä oli myös vastaava videosiru kannettavalle tietokoneelle, joka oli vain varustettu aktiivinen järjestelmä jäähdytys.

Analogit julkaisuhetkellä

Radeon 9200 näytönohjain, kuten aiemmin todettiin, kilpaili välittömästi kahden NVidia-tuoteperheen - MX 4XX ja GeForce FX-5200 - kanssa. Ensimmäinen niistä julkaistiin paljon aikaisemmin kuin tämän artikkelin sankari, ja se oli suorituskyvyltään huomattavasti huonompi kuin sen suora kilpailija ATI-leiristä. Mutta käytettäessä GeForce FX-5200:ta, oli mahdollista saada hieman lisäystä suorituskykyyn joissakin sovelluksissa, kun taas pariteetti säilytettiin useimmissa ohjelmistoissa.

Tämän näytönohjaimen ohjainasetusten ominaisuudet

Ohjelmistotasolla tämä graafinen ratkaisu vastasi Directin vaatimuksia X 8.1. Tämän ohjelmistopaketin uudempi versio 9.0 ei kuitenkaan tukenut Radeon 9200 Windows 7 voi paljastaa kykynsä täysin uusimmassa versiossaSuoraanX.Ja 9200:ssa ei ollut täyttä ohjaimia tälle käyttöjärjestelmälle. Mutta käytännössä oli mahdollista asentaa uusimmat ajurit XP:lle ja saada tämä kiihdytin toimimaan uudemman käyttöjärjestelmän kanssa. Niiden asennuksen algoritmi on seuraava:

    Ajurien asentaminen päälleWindows 7XP:lle oikeuksilla Järjestelmänvalvoja ja XP/2000-yhteensopivuustilassa.

    Käynnistämme ajurit samassa tilassa ja samoilla oikeuksilla.

    Emme salli tietokonejärjestelmän uudelleenkäynnistystä.

    Siirtyminen luettelostaWindows\Systemtiedosto ati2dvag.dll mihin tahansa sopivaan paikkaan, esimerkiksi "Työpöydälle".

    Kirjaudumme ulos ja sisään.

    Palautamme ati2dvag.dll-tiedoston alkuperäiseen sijaintiinsa.

    Käynnistämme tietokoneen uudelleen. Tämän jälkeen kuljettajan tulee toimia normaalisti ja täysin.

Hinta. Omistajan mielipide

No, on kulunut paljon aikaa videosirun julkaisusta. Tämän seurauksena jopa sen varastovarastot on myyty loppuun, eikä sitä ole enää mahdollista ostaa uutena. Mutta käytettyjä löytyy siltieri kaupankäyntialustoilla maailmanlaajuisessa verkossa. Niiden hinta on erittäin edullinen ja vaihtelee 240 - 500 ruplaan sovittimen kunnosta riippuen. Tällaista kiihdytintä ei kannata pitää uuden järjestelmäyksikön kokoamisen perustana, vaikka se olisi valmistettu vanhentuneista komponenteista. Tässä suhteessa on oikeampaa kiinnittää huomiota sarjan grafiikkasovittimiin, jotka on tarkoitettu asennettavaksi uudempaan paikkaanPCI-E, tämä mahdollistaa tällaisen järjestelmän päivittämisen tulevaisuudessa tarvittaessa. Ainoa tapaus, jossa sankarin ostaminen on todella perusteltua tämä arvostelu- Tämä on tarve palauttaa vanhan tietokoneen toiminnallisuus minimaaliset kustannukset näytönohjaimen vian sattuessa. Juuri tätä useimpien tätä aihetta käsittelevien sivustojen arvostelut osoittavat.

Tulokset

Sekä hinnan että suorituskyvyn suhteen ihanteellinen lähtötason grafiikkatuote vuonna 2004 oli Radeon 9200 . Ja tällaiset videoalijärjestelmät olivat merkityksellisiä pitkään. Voidaan myös huomata, että myöhemmin tuotteita kehitettiin 9XXX-sarjan näytönohjainkorttien perusteella, joita kutsuttiin ns

Joo... Missä ovat vanhat hyvät ajat, jolloin kaikki oli yksinkertaista ja selkeää näytönohjainkorttien suhteen: GeForce 3 oli parempi kuin GeForce 2 - enemmän numeroita tarkoitti enemmän suorituskykyä. Tai esimerkiksi 7000 ja 8500. Nykyään markkinointitemppujen vuoksi vähemmän perillä olevan kuluttajan on hyvin vaikea valita tarvittavaa näytönohjainta. Ehkä tunnetuin näytönohjainten nimeämisfiasko oli GeForce4 MX. Tämä tuote oli numerosta 4 huolimatta suorituskyvyltään vain GeForce 2:n huippuluokan version tasolla. Nimi "GeForce4" kuulosti kuitenkin paljon lupaavammalta huolimatta kirjaimista MX (budjettisarja). Tällä oli luonnollisesti negatiivinen vaikutus sekä tehokkaamman ja kalliimman GeForce4 Ti:n myyntiin (kun ihmiset eivät ymmärtäneet, miksi heidän pitäisi maksaa kaksinkertaisen hinnan yli), että kuluttajien mielipiteisiin brändistä yleensä.

Itse asiassa, mistä minä puhun? Lisäksi ATI ei ole käyttäytynyt paremmin RADEON 9000:n julkaisun jälkeen. Riittää, kun muistetaan suurin virhe, jonka kuvailimme RADEON 8500 vs. RADEON 9100, jossa sanottiin, että ATI:n oli kiireesti nimettävä 8500 uudelleen 9100:ksi, koska uusi RADEON 9000 oli suorituskyvyltään huonompi kuin edeltäjänsä RADEON 8500. Nyt on alkanut uusi "numeropeli": äskettäin ilmestynyt RADEON 96200, ja 9800 on kilpailtava tuotteiden kanssa NVIDIA GeForce FX 5200, 5600 ja 5800 vastaavasti. Nämä uudet RADEON-kortit on tarkoitettu korvaamaan nykyiset RADEON 9000, 9500 ja 9700.

Tässä katsauksessa tutkimme uudessa RADEON 9200:ssa muutoksia aikaisempiin malleihin verrattuna ja testaamme sen suorituskykyä. Testikohteena on Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB.

Näytönohjainten vertailuparametrit

GPU RADEON 9200 PRO RADEON 9200 RADEON 9000 PRO RADEON 9000 Radeon 9100 Radeon 8500
Ydin RV280 RV250 R200
Nuo. käsitellä asiaa 0,15 mikronia 0,15 mikronia 0,15 mikronia
Ydintaajuus 275 MHz 250 MHz 275 MHz 250 MHz 250 MHz 275 MHz
Putkien renderointi 4 4 4 4 4 4
1,100 1,000 1,100 1,000 1,000 1,100
Tekstuurilohkot 1 1 1 1 2 2
Suurin täyttönopeus (MTexels/s) 1,100 1,000 1,100 1,000 2,000 2,200
Muistin taajuus 275 MHz (550 MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 275 MHz (550 MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 275 MHz (550 MHz DDR)
DDR-muistiväylä 128-bittinen 128-bittinen 128-bittinen 128-bittinen 128-bittinen 128-bittinen
Muistin kaistanleveys 8,8 Gt/s 6.4GB/s 8,8 Gt/s 6.4GB/s 6.4GB/s 8,8 Gt/s
Mahdollisuudet
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • KOKO VIRTA
  • VIDEOIMMERSIO II
  • HYDRAVISIO
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • KOKO VIRTA
  • VIDEOIMMERSIO II
  • HYDRAVISIO
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • VIDEOIMMERSIO II
  • HYDRAVISIO
  • FULLSTREAM (vain R9100)
Pikselivarjostimet 1.4 1.4 1.4
Vertex-varjostimet 1.1 1.1 1.1
DirectX tuki DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 8.1
FSAA-tila Super näytteenotto Super näytteenotto Super näytteenotto
Muita vaihtoehtoja
  • Kaksoisintegroitu 400 MHz DAC 10-bittinen kanavaa kohti
  • Integroitu 165 MHz TMDS (DVI 1.0 -yhteensopiva)
  • Integroitu TV-lähtö, joka tukee jopa 1024x768 resoluutiota
  • Integroitu 400 MHz DAC (mahdollisuus käyttää ulkoista RAMDAC-muistia)
  • DVI valinnainen (ATI Rage Theaterin kautta)
  • TV-lähtö valinnainen (ATI Rage Theaterin kautta)
AGP 8x 4x 4x
AGP-väyläversio AGP 3.0, 2.0 ja 1.0 AGP 2.0 ja 1.0 AGP 2.0 ja 1.0

Ja tämä meillä on: RADEON 9200 ei ole muuta kuin RADEON 9000 AGP 8x -tuella. Lisäksi 9200 PRO vastaa RADEON 9000 PRO:ta, mutta siinä on myös AGP 8x -tuki. Toimintataajuudet, ominaisuudet jne. identtiset RADEON 9000 -sarjan korttien parametrien kanssa, mutta AGP-väylän lisääntynyt kaistanleveys saattaa olla tarpeen vain silloin, kun on siirrettävä valtava määrä dataa. Siksi suorituskyky olemassa olevissa sovelluksissa riippuu enemmän grafiikkaytimen ominaisuuksista, ei AGP-väylän suorituskyvystä.


Jos ajattelee, miten RADEON 9000 syntyi, ei ole vaikeaa ymmärtää, että RADEON 9000 ja 9200 olemus on suurelta osin lainattu klassisesta RADEON 8500:sta. Yllä oleva taulukko todistaa niiden läheisen suhteen. Itse asiassa RADEON 9000 PRO oli tarkoitettu halvaksi RADEON 8500:n korvaajaksi.

Jotta RADEON 9000 olisi kannattava hankinta, jouduimme käyttämään 4x1-vaihtoehtoa (yksi teksturointiyksikkö neljää kuljetinta kohti) RADEON 8500:ssa käytetyn 4x2-arkkitehtuurin sijaan. 9000-sarjan geometriamoottori otettiin RADEON 9700:sta (R300). ), jonka pitäisi toimia eräänlaisena korvauksena edellä mainitun arkkitehtuurin riisutun menetelmän vuoksi. Kaikki pelit eivät vaadi toista teksturointipulttia jokaisessa neljästä putkilinjasta, joten niiden suorituskyky on useimmissa tapauksissa merkityksetön. Yleisesti ottaen vaikuttaa siltä, ​​että tämä on varsin harkittu ja oikea askel ATI:ltä.

Mitä tulee R200:aan, tämä ydin palaa meille RADEON 9100:n muodossa. ATI päätti palauttaa sen useista syistä. Jos tarkastelemme esimerkiksi Sapphire RADEON 9100:aa, voimme nähdä, että sen kellotaajuudet ovat pienemmät kuin täysimittaisella RADEON 8500:lla ja ovat 250 MHz, kuten RADEON 8500LE:ssä, mutta muistin kaistanleveys on leikattu 400 MHz:iin. . Ydin- ja muistitaajuudet vastaavat RADEON 9000:n ja RADEON 9200:n taajuuksia, joten se sisältyi myös katsaukseen ja oletettavasti jopa korkeamman luokan näytönohjaimena kuin 9200.

Nyt voit verrata RADEON 9200:aa muihin saman luokan GPU:ihin:

GPU/VPU RADEON 9200 SiS Xabre 400 GeForce FX 5200 GeForce4 MX440-8x
Ydin RV280 Xabre 400 NV34 NV18
Nuo. käsitellä asiaa 0.15 0.15 0.15 0.15
Ydintaajuus 250 MHz 250 MHz 250 MHz 275 MHz
Kuljettimet
renderöinti
4 4 4 tai (2) 2
Pikselien täyttösuhde (MPix/s) 1,000 1,000 1,000
(500)
550
Lohkot
kuvioitu
1 2 1 tai 2) 2
MAX täyttönopeus (MTex./s.) 1,000 2,000 1,000 1,100
Vertex
varjostimet
2 Emul. ajaa. 2 N.A.
Taajuus
muisti
200 MHz
(400 MHz DDR)
250 MHz
(500 MHz DDR)
200 MHz
(400 MHz DDR)
260 MHz
(520 MHz DDR)
DDR-muistiväylä 128-bittinen 128-bittinen 128-bittinen 128-bittinen
Passi
kyky
6.4GB/s 8,0 Gt/s 6.4GB/s 8,32 Gt/s
Mahdollisuudet
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • KOKO VIRTA
  • VIDEOIMMERSIO II
  • HYDRAVISIO
  • MotionFixing™ VPU
  • Double Scene -tekniikka
  • MPEG 2/1 -videodekooderi
  • Muistivirheiden valvonta
  • LMA II
  • CineFX moottori
  • NView
  • DVC 3.0
  • LMA II
  • Accuview AA
  • NView
Pikseli
varjostimet
1.4 1.3 2.0+ Ei mitään
Vertex
varjostimet
1.1 1.1 (emuloitu asema) 2.0+ Ei mitään
Tuki
DirectX
DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 9.0 DirectX 7.1
FSAA-tila Super näytteenotto Super näytteenotto Useita näytteitä Useita näytteitä
Muut
mahdollisuuksia
  • Kaksoisintegroitu 400 MHz DAC 10-bittinen kanavaa kohti
  • Integr. 165 MHz TMDS (DVI 1.0 -yhteensopiva)
  • Integr. TV-lähtö tukee resoluutioita 1024x768 asti
  • Integr. 375 MHz DAC
  • TV-lähtöön ja DVI-liittimeen tarvitaan SIS301-siru.
  • Kaksoisintegroitu 350 MHz DAC
  • Integr. TV-lähtö tukee resoluutiota 1024x768 asti ja TMDS-signaalilähdettä
  • Parempi ohjelmoitavuus. Cg
  • Kaksoisintegroitu 350 MHz DAC 8 bittiä kanavaa kohti
  • Kaksoisintegroitu TMDS
  • Integr. TV-ulostulo.
AGP 8x 8x 8x 8x
AGP-väylä AGP 3.0, 2.0 ja 1.0 AGP 3.0, 2.0 ja 1.0 AGP 3.0, 2.0 ja 1.0 AGP 3.0, 2.0 ja 1.0

Suunnittelu ja tekniset tiedot


Tekniset tiedot Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO

Grafiikka moottori
  • ATI RADEON 9200 GPU
  • 128-bittinen DDR-muisti
  • AGP 2x/4x/8x
  • CHARISMA ENGINE™ II
    • 4 rinnakkaista renderöintiputkia, jotka käsittelevät jopa 1,1 miljardia pikseliä sekunnissa
    • Muunna, leikkaa ja valo
  • SMARTSHADER™
    • Ohjelmoitavat pikseli- ja vertex-varjostimet
    • Pixel Shadersin versio 1.4 tukee jopa 6 pintakuviota yhdellä kertaa
    • Vertex shaders -versio 1.1 tukee jopa 128 ohjetta
    • DirectX 8.1 -tuki ja täydet OpenGL-ominaisuudet
  • SMOOTHVISION™
  • HYPER Z™ II
    • Häviötön Z-pakkaus
    • Z-puskurin nopea tyhjennys vähentää kuormitusta läpijuoksu muistia jopa 25 %
  • TRUFORM™
  • VIDEO IMMERSION™ II
  • Kahden näytön tuki
  • Kahden välimuistin arkkitehtuuri
  • Superskalaarinen renderöinti
  • Yksivaiheinen moniteksturointi
  • Täysi värintoisto
  • Edistyksellinen geometria moottori
  • Tekstuurivälimuisti
  • Bilineaarinen/trilineaarinen suodatus
  • Tasoittaa viivoja ja kulmia
  • Koko näytön anti-aliasing (FSAA)
  • Tekstuurien kompositio
  • Tekstuurin purku
  • Tukee heijastuneen valon näyttöä
  • Tekstuurikartoituksen aksonometrinen korjaus
  • Mip-kartoitus
  • Z-puskurointi ja kaksoispuskurointi
  • Maaston näyttöjärjestelmät, pistetuote 3 ja ympäristön muutokset
  • Pallomaisten, kaksoisparabolisten ja kuutioisten ympäristöjen näyttö
  • Sumuefekti, tekstuurivalaistus, videotekstuurit, heijastukset, varjot, valot, liike ja tekstuurien muuntaminen
Videomuisti
  • 128 Mt DDR SDRAM (Hynix 4.0ns)
RAMDAC
  • Kaksoisintegroitu 400 MHz DAC 10 bittiä kanavaa kohden
  • Integroitu 165 MHz TMDS-signaalilähde (DVI 1.0 -yhteensopiva)
  • Integroitu TV-lähtö, joka tukee jopa 1024x768 resoluutiota
Liittimet
  • 15-nastainen D-sub VGA(tukee jopa 2048x1536 @ 85Hz)
  • 1x DVI-I
  • 1x S-Video TV-ulostulolle / videotulolle
Ajurit ja ohjelmistot
  • Ajurit Windows 98SE/Me/2000/XP:lle
  • CyberLink PowerDVD XP 4.0
  • CyberLink PowerDirector 2.5 ME
  • CyberLink Medi@Show SE
  • Serious Sam: Ensimmäinen kohtaaminen
  • Need For Speed: High Stakes
Muita tietoja
  • AGP 2.0/3.0 -paikka vaaditaan
  • PCI:lle vaaditaan 1 IRQ

GV-R9200VIVO-kortti on varustettu suurella 128 Mt:n muistikapasiteetilla huolimatta siitä, että RADEON 9200 kuuluu lähtötason näytönohjainkorttien luokkaan. Ja se on oikein, koska jotkut uusimmat pelit Esimerkiksi C&C: Generals on erittäin vaativa muistin määrälle ja suurella määrällä voit välttää teksturoinnin ongelmia, koska AGP-väylää ja videomuistia käytetään suoraan, ei järjestelmämuistia.


Toinen mielenkiintoinen tosiasia on, että lähtötason näytönohjain tarjoaa videokaappausominaisuudet. Oli miten oli, tämä ominaisuus nosti tuotteen hintaa, koska oli tarpeen lisätä ATI Rage Theater -siru. Tämä siru tarjoaa mahdollisuuden käyttää TV-lähtöä, toistaa MPEG-2:ta näytönohjaimen avulla ja siinä on DVI-signaalilähde. Kaikkia näitä toimintoja ei kuitenkaan vaadita, koska GPU tarjoaa jo nämä ominaisuudet.


On aika siirtyä testeihin...

Suorituskyvyn testaus

Vähän noin testaa konfiguraatiota ja testausprosessi: Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB:n testaamiseksi keräsimme muita vastaavia näytönohjaimia, kuten RADEON 9100 128MB, RADEON 9000 Pro 64MB, NVIDIA GeForce4 MX 440-8x 64MB ja SiS0 Xabre 4MB.

Testijärjestelmä sisälsi: Pentium 4 2,53 GHz at emolevy SiS 648 -piirisarjalla ja 512 Mt Kingston DDR400 -muistilla. Käyttöjärjestelmä oli Windows XP Professional.

3DMark 2001SE

Huomaa, että RADEON 9100 käyttää R200-ydintä, jolla on edistyneempi 4x2-arkkitehtuuri, kun taas RADEON 9200 ja 9000 käyttävät 4x1-arkkitehtuuria. Siksi RADEON 9100 on keskimäärin 10 % parempi kuin RADEON 9200. Mutta on tapauksia, joissa RADEON 9200 (ja 9100) ohittaa edistyneen geometriamoottorinsa ansiosta RADEON 9100:n. Yleisesti ottaen tässä kilpailussa johtajuus riippuu suuresti tilanteesta, kuten näette myöhemmin.

SiS Xabre 400:lla on erilaiset suorituskykyarvot riippuen siitä, onko Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) käytössä ja toimiiko se 2x- vai 4x-tilassa. GeForce 4 MX440:n hieman vanhentunut arkkitehtuuri aiheutti sen häviämisen tilassa, jossa FSAA oli pois päältä, mutta se eteni RADEON 9200:een asti (jos ei pidemmälle) FSAA-testissä, koska sen Multi-Sampling FSAA -algoritmi on enemmän tehokkaampi kuin RADEONeissa käytetty Super Sampling.

OpenGL-pelitestit

RADEON-näytönohjainkorteilla on samanlaiset tulokset kaikissa testeissä, paitsi ehkä Serious Sam, jonka resoluutio on 1600x1200 - tässä GV-R9200VIVO suoritti RADEON 9100:n.

Codecreatures-testi osoittaa, että testatut näytönohjaimet ei kykene selviytyä useista kymmenistä kehyksistä, kun käytät kehittyneitä pikseli- ja vertex-varjostimia. Tämä on erityisen totta, koska uudet pelit käyttävät aktiivisesti tällaisia ​​tekniikoita.

Ylikellotus

Gigabyten V-Tuner-apuohjelmaa ei ole päivitetty näille näytönohjaimille ja pakkaukseen sisältyi vanha versio, joten sen avulla ei voitu säätää toimintataajuuksia. Powerstripillä ei ollut mahdollista saada enempää kuin 260 MHz ja 420 MHz. Jos lisäät taajuutta vielä hieman enemmän, järjestelmä käynnistyy välittömästi uudelleen heti, kun se siirtyy 3D-tilaan. Tietysti haluaisin enemmän: V-Tunerin mahdollistavan näytönohjaimen ylikellotuksen ja kortin "ajavan" nopeammin. Odota niin näet...

Bottom line

RADEON 9200 korvaa nykyisen RADEON 9000:n, ainoa ero on AGP 8x -tuki. Tämän seurauksena testauksen aikana ei havaittu merkittäviä suorituskyvyn parannuksia. Ehkä jotkut uudet sovellukset toimivat hieman tehokkaammin AGP 8x:n kanssa, mutta tämä on tulevaisuudessa. 128 Mt muistia mahdollistaa sen, että kaikki monimutkaiset pelit voivat ladata helposti kaikki tekstuurit näytönohjaimen muistiin välttäen ongelmia, joita voi syntyä käytettäessä järjestelmämuisti("jarrut", jos haluat) :).

Haluaisin myös huomauttaa, että RADEON 9200 tukee täysin DirectX 8.1:tä, kun taas GeForce FX 5200 on jo yhteensopiva DirectX 9:n kanssa. Tästä ei kuitenkaan tarvitse huolehtia liikaa, sillä sen "budjetti" luonteensa ansiosta FX 5200:lla ei ole tarpeeksi tehoa DirectX 9:n suorittamiseen, kuten sanotaan, "täysin".

Älä unohda, että kun ostat VIVO-kortin, maksat enemmän pelkästään videon digitoinnista. Joten jos et tarvitse tällaista toimintoa, etsi tavallinen vaihtoehto. Koska kortti alkaa ylittää markkinoiden budjettisektorin. Tämän näytönohjaimen suorituskyky on riittävä vanhoille/nykyisille peleille ja on edelleen hyväksyttävä uusille, vaikkakin alkuresoluutioilla, ts. enintään 1024x768. Iso EI koko näytön anti-aliasingille moderneja pelejä ja ne näyttävät aika hyviltä.




Yläosa