Gigabyte ati radeon 9200 se ajurit. Hinta. Omistajan mielipide
Ohjain on pohjimmiltaan linkki käyttöjärjestelmän välillä ohjelmisto ja laitteistot, eli fyysiset laitteet, kuten näytönohjaimet, tulostimet, prosessorit jne. Käyttöjärjestelmä voi sisältää useimmiten perusohjaimet tarvittavat laitteet- hiiri, näppäimistö, mutta kaikkeen muuhun tarvitset uudet ajurit.
Kuinka asentaa ajuri?
1. Helpoin tapa, jos asennustiedosto on olemassa, sinun tarvitsee vain suorittaa se ja seurata asennusohjelman ohjeita.2.Jos asennusohjelmaa ei ole saatavana ja on vain tiedostoja, joiden tunniste on *.inf, *.dll, *.vxt, *.sys, *.drv., toimintojen algoritmin tulisi olla suunnilleen seuraava:
a) Ensin sinun on valittava kuvake ( Tietokoneeni) ja napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella, valitse ( Ominaisuudet).
b) Siirry nyt välilehdelle ( Laitteet) ja painaa painiketta ( Laitehallinta).
c) Nyt sinun on valittava laite, jolle ajuri asennetaan/päivitetään. Laitteen linjalla sinun on napsautettava hiiren kakkospainikkeella ja valittava ( Ominaisuudet), tai voit yksinkertaisesti kaksoisnapsauttaa sitä siirtyäksesi haluttuihin asetuksiin.
d) Siirry välilehdelle ( Kuljettaja), valitse painike ( Päivittää).
e) Valitse näkyviin tulevasta valintaikkunasta kohde ( Ei, ei tällä kertaa) ja mene kohtaan ( Edelleen).
f) Tässä vaiheessa on kaksi vaihtoehtoa. Voit yrittää asentaa ajurit sisään automaattinen tila, sitten käyttöjärjestelmä itse yrittää löytää laitteelle sopivat ohjaimet ja asentaa ne, tätä varten valitsemme ( Automaattinen asennus(suositus)), jos yritys epäonnistuu, sinun on siirryttävä toiseen kohtaan ( Asennus tietystä paikasta) ja valitse ( Edelleen).
g) Tämä valikkokohta tarkoittaa, että voit valita ohjaimen etsimisen siirrettävältä tietovälineeltä ja mahdollisuuden määrittää kansio ohjaimen kanssa itse. Siksi, jos sinulla on levy ajureineen, sinun on asetettava levy CD-ROM-levyyn ja valittava vaihtoehto ( Hae siirrettävältä tietovälineeltä (levykkeiltä, CD-levyiltä...)) ja mene ( Edelleen).
Jos ohjain löytyy ja ladataan Internetistä itse, sinun on määritettävä manuaalisesti polku kansioon, jossa ohjaimen asennustiedot sijaitsevat, seuraavasti. Valitse kohde ( Sisällytä seuraava hakusijainti:) ja mene kohtaan ( Arvostelu), valitse nyt luettelosta kansio, jossa on ohjain ja napsauta painiketta ( OK). Nyt mennään rohkeasti eteenpäin ( Edelleen), jos kaikki on tehty oikein, tarvittavan ohjaimen asennus alkaa.
Connect3D RADEON 9800 PRO 256 Mt, Connect3D RADEON 9600 PRO 128 Mt, Connect3D RADEON 9600 128 Mt, Connect3D RADEON 9200 128 Mt
Kesä lähenee loppuaan, huippuluokan 3D-kiihdyttimet ovat saavuttaneet myyntinsä huipun... Mutta pidätkö siitä, että ATI ja NVIDIA julkistavat jotain uutta syys-lokakuussa? Ei voi muuta kuin sympatiaa surkeita näytönohjainvalmistajia kohtaan... Tosin myös käyttäjät eivät ole parhaassa asemassa, varsinkin ne, jotka ostivat äsken superkallian kiihdytin kohtuuhintaan. Eikä vain High-End, sillä myös uusia Middle-End-luokan tuotteita julkaistaan.
Mutta tämä kaikki on tulevaisuudessa, mutta toistaiseksi jatkamme uusimman sukupolven näytönohjainten tarkastelua. ATI-sektorin suosituimpia ovat RADEON 9500 (josta on tulossa menneisyyttä), RADEON 9600 (uusi), RADEON 9800 (huipputuote). Ja tietysti halvempi RADEON 9200, vaikka se ei tue DirectX 9.0:aa. Kaikki tiedot kustakin näistä tuotteista ovat arvosteluissamme:
Teoreettiset ja analyyttiset materiaalit ja näytönohjainten katsaukset, joissa käsitellään ATI RADEON 9500/9700/9800 GPU:n toiminnallisia ominaisuuksia
- Analyyttinen materiaali RADEON 9700 -arkkitehtuurin ja Microsoft DirectX 9.0:n ominaisuuksista
- Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB:n arvostelu suorituskykyä uudella Pentium 4 2,53 GHz -pohjaisella penkillä sekä kilpailu NVIDIAn uuden 40,41-ohjaimen kanssa
- Katsaus Hercules 3D Prophet 9700 Prosta 128MB uuden CATALYST 2.3 -ohjaimen suorituskyky 3DMark2001 SE:ssä, Unreal Tournament 2003 DEMO:n lopullisessa julkaisussa
- Katsaus PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB jatkuva tutkimus uuden CATALYST 2.3 -ohjaimen suorituskyvystä pelitestien ja 3D-grafiikkalaatuongelmien perusteella
- Hercules 3D Prophet 9700 Pron äärimmäinen ylikellotus perustuu ATI RADEON 9700 Pro
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB näytönohjain sekä näytönohjainten testaus DOOM III v.0.02:ssa
- Arvostelu Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO:sta ja Hercules 3D Prophet 9500 PRO:sta tarkempi tutkimus anisotrooppisesta suodatuksesta RADEON 9700:ssa
- Sapphire Technologyn RADEON 7500, 8500, 9000/Pro, 9700 Pro arvostelu, anisotropian laatuongelmia RADEON 9700:lle
- Arvostelu HIS Excalibur RADEON 9700 PRO:sta Testaus DirectX 9.0 RC0:ssa
- ATI RADEON 9500 64 Mt, 9500 128 Mt, 9500 PRO, 9700 ja 9700 PRO:n yhteenvetotestaus DirectX 9.0:ssa: Osa 2 Testaus DirectX 9.0:n synteettisissä testeissä RightMark 3D:stä
- Katsaus Sapphire Atlantis RADEON 9700:sta ja RADEON 9700 PRO Ultimate Editionista, vaihtoehto sisään runollinen muoto
- Katsaus Connect3D:n valmistamiin ATI-tuotteisiin perustuviin näytönohjaimiin
- ATI RADEON 9600 PRO 128MB arvostelu: Osa 1 pelitestit ja suorituskyky
- Katsaus Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB ja Hercules 3D Prophet 7500 128MB, sekä "selvitys" 3DMark03:a koskevan skandaalin valossa
- Arvostelu Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB ja Hercules 3D Prophet 7500 128MB (yksi sivu)
- Katsaus Sapphire Technologiesin valmistamiin ATI RADEON 9200/9600/9600PRO/9800PRO -pohjaisiin näytönohjaimiin
- Katsaus Connect3D:n, Gigabyten ja CP.Technologyn ATI RADEON 9800 PRO:hon perustuviin näytönohjaimiin
- Katsaus Gigabyten, Herculesin ja Sapphiren ATI RADEON 9600/9600 PRO:hon perustuvista näytönohjaimista
- Arvostelu Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Editionista, joka perustuu ATI RADEON 9800 PRO:hon- grafiikan laatuongelmat UT2003/Unreal II:ssa ja muissa peleissä, anisotropiaa aiheuttavat petokset
Tänään jatkamme Venäjän markkinoille uuden yrityksen Connect3D tuotteiden ja erityisesti neljän RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO -pohjaisen näytönohjaimen tarkastelua. Olemme jo puhuneet tästä yrityksestä aiemmin, toistan, että tämä on eurooppalainen yritys, jonka pääkonttori on Isossa-Britanniassa. Mutta tuotantokanta sijaitsee Kiinassa (kuten 95 % IT-liiketoimintaan liittyvistä yrityksistä). Connect3D:n tuotannonohjaus on kuitenkin Euroopan tasolla, joten voit luottaa tuotteiden kunnolliseen laatuun.
Palataanpa tuotteisiin.
Taulut
![]() |
||
![]() |
||
Connect3D RADEON 9600 128MB | ![]() |
|
Connect3D RADEON 9200 128MB | ![]() |
Kaikissa korteissa on AGP x8/x4/x2 -liitäntä, 128 Mt DDR SDRAM -muistia (paitsi Connect3D RADEON 9800 PRO 256 Mt), joka sijaitsee 8 piirissä PCB:n etu- ja takapuolella (Connect3D RADEON 9800 PRO 256 Mt 16 piiriä). | |
---|---|
Connect3D RADEON 9800 PRO 256 Mt | |
Samsungin valmistamat DDR-II-muistipiirit. Muistisirujen hakuaika on 2,2 ns, mikä vastaa noin 454 (908) MHz:n toimintataajuutta, kun taas muisti toimii 350 (700) MHz:n taajuudella. GPU:n toimintataajuus 380 MHz. Muistinvaihtoliitäntä 256-bittinen. | ![]() |
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB | |
Mikropiirit Samsungin muisti. Muistisirujen hakuaika on 3,3 ns, mikä vastaa 300 (600) MHz:n toimintataajuutta, muisti toimii tällä taajuudella. GPU:n toimintataajuus 400 MHz. | ![]() |
Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB | |
Samsungin muistipiirit. Muistisirujen hakuaika on 4 ns, mikä vastaa 250 (500) MHz:n toimintataajuutta, kun taas muisti toimii 200 (400) MHz:n taajuudella. GPU:n toimintataajuus 325 MHz RADEON 9600:lle ja 250 MHz RADEON 9200:lle. | ![]() |
Vertailu referenssisuunnitteluun, näkymä edestä | |
---|---|
Connect3D RADEON 9800 PRO 256 Mt | |
![]() | ![]() |
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB | |
![]() | ![]() |
![]() |
|
Connect3D RADEON 9600 128MB | |
![]() | ![]() |
![]() |
|
Connect3D RADEON 9200 128MB | |
![]() | ![]() |
![]() |
Vertailu referenssisuunnitteluun, näkymä takaa | |
---|---|
Connect3D RADEON 9800 PRO 256 Mt | Viitekortti ATI RADEON 9800 PRO |
![]() | ![]() |
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB | Viitekortti ATI RADEON 9600 PRO |
![]() | ![]() |
Connect3D RADEON 9600 128MB | Viitekortti ATI RADEON 9600 |
![]() | ![]() |
Connect3D RADEON 9200 128MB | Viitekortti ATI RADEON 9200 |
![]() | ![]() |
Mitä tulee RADEON 9800 PRO 256MB:hen, tämä ei ole vain kopio referenssisuunnittelusta, vaan itse referenssikortti, ja tarrasta päätellen se on tuotettu itse ATI:lle. Toistaiseksi kaikki tällaiset kortit valmistetaan samassa tehtaassa, joten ostaessasi niitä yhdeltä tai toiselta ATI-kumppanilta varmista, että ne ovat samoja levyjä.
Myös Connect3D:n RADEON 9600 PRO on tehty referenssisuunnittelun mukaan. Mutta RADEON 9600/9200 on oma Connect3D:n suunnittelema.
Uskon, että ei ole mitään järkeä toistuvasti harkita jäähdyttimiä, jotka ovat samat melkein kaikille ATI-kumppaneiden näytönohjaimille. Huomautan vain, että RADEON 9600/9200 käyttää passiivista jäähdytintä, kun taas RADEON 9800/9600 PRO:ssa on tuulettimilla varustettuja jäähdyttimiä.
Katsotaanpa paketteja:
Kaikki näytönohjaimet toimitetaan tavanomaisissa vähittäismyyntipakkauksissa (en voi edes kutsua TÄTÄ normaaliksi pakkaukseksi).
Tämä päättää kortin ominaisuuksien tarkastelun.
Asennus ja ajurit
Testipenkkikokoonpanot:
- Pentium 4 3200 MHz:iin perustuva tietokone:
- Intel prosessori Pentium 4 3200 MHz;
- DFI LANParty Pro875 (i875P) emolevy;
- RAM 1024 Mt DDR SDRAM;
- Seagate Barracuda IV 40GB kiintolevy;
- operaatiohuone Windows-järjestelmä XP SP1; DirectX 9.0a;
- Näytöt ViewSonic P810 (21") ja ViewSonic P817 (21").
- ATI-ohjainversio 6.368.
VSync on poistettu käytöstä S3TC-tekniikka POIS PÄÄLTÄ sovelluksissa.
varten vertaileva analyysi Näytönohjainten tulokset näytetään:
- Leadtek WinFast A310 Ultra (GeForce FX 5600 Ultra, taajuudet 350/350 (700) MHz, 128 MB, ohjain 45,20);
- MSI FX5600-VTD128 (GeForce FX 5600, 325/275 (550) MHz, 128 Mt, ohjain 45.20);
- ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, taajuudet 450/425 (850) MHz, 256 Mt, ohjain 45.20).
Selitän, miksi otimme FX 5600 Ultran vertailuun 350 MHz:n eikä 400 MHz:n taajuudella. Tosiasia on, että 400 MHz:n kortteja ei juuri ole myynnissä, ja missä niitä on, niiden hinta on paljon korkeampi kuin RADEON 9600 PRO:n.
Testitulokset
Ennen kuin arvioin lyhyesti 2D:n laatua, selvennän sitä vielä kerran päällä tällä hetkellä Tämän parametrin objektiivista arviointia varten EI ole täydellistä menetelmää seuraavista syistä:
- Lähes kaikkien nykyaikaisten 3D-kiihdyttimien 2D-laatu voi riippua suuresti tietystä esiintymästä, ja on fyysisesti mahdotonta seurata kaikkia kortteja;
- 2D-laatu ei riipu vain näytönohjaimesta, vaan myös näytöstä ja liitäntäkaapelista;
- Viime aikoina tähän parametriin ovat vaikuttaneet suuresti yhdistelmät: näyttö-kortti, eli on näyttöjä, jotka eivät ole "ystävällisiä" tiettyjen näytönohjainkorttien kanssa.
Mitä tulee testattuja kopioita, sitten yhdessä ViewSonic P817:n ja BNC Bargo -kaapelin kanssa Levyt osoittivat erinomaista laatua seuraavilla resoluutioilla ja taajuuksilla:
Testitulokset: testattujen korttien suorituskyvyn vertailu
Käytimme seuraavia työkaluja:
- Palaa Castle Wolfensteiniin (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, kaikkien asetusten testaus korkeimmalla mahdollisella tasolla, S3TC OFF, kokoonpanot voivat olla
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testausasetukset: laatu, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testausasetukset ovat kaikki maksimitasolla: yksityiskohtataso korkea, tekstuurin yksityiskohtataso nro 4, S3TC OFF, kaarevien pintojen sileyttä lisätään dramaattisesti muuttujien avulla r_subdivisions "1" ja r_lodCurveError "30000" (korostan, että oletusarvoinen r_lodCurveError on "250"!), kokoonpanot voivat olla
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, kuution pintakuviointi, oletuslaatu
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) pelitesti, esittelee levyn toimintaa DirectX 8.1:ssä, Shadersissa, HW T&L:ssä.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, kuution teksturointi, oletuslaatu
- RightMark 3D v.0.4 (yksi pelin kohtauksista) DirectX 8.1, Dot3, kuutioiden teksturointi, varjopuskurit, vertex- ja pikselivarjostimet (1.1, 1.4).
Jos joku haluaa saada demo-benchmarkit joita käytämme, niin kirjoita sähköpostiini.
Quake3 Arena
RADEON 9800 PRO 256MB hävisi kilpailijalleen GeForce FX 5900 Ultralle lähes kaikissa monimutkaisissa testeissä, lukuun ottamatta anisotropiavertailuja laatutilassa. Ilman AA:ta ja anisotropiaa kortit ovat samanarvoisia. Kuva on suunnilleen sama RADEON 9600 PRO:ssa ja GeForce FX 5600 Ultrassa.
Mitä tulee RADEON 9600/9200 -korttiin, nämä kortit katoavat kokonaan.
Serious Sam: The Second Encounter
Mutta tässä kuva on hieman erilainen. High-End-sektorilla on likimääräinen pariteetti, hieman jäljessä RADEON 9800 PRO 256 Mt raskaissa tiloissa. Keskipäässä RADEON 9600 PRO pärjää paremmin, vaikka raskaat tilat tekevät tämänkin kortin häviävän. RADEON 9600 on heikompi kuin vastustaja raskaissa tiloissa.
RADEON 9200 voittaa Low-End!
Paluu Castle Wolfensteiniin (moninpeli)
Tässä testissä näemme RADEON 9800 PRO:n melkein voiton huippuluokan sektorilla (kahta tilaa lukuun ottamatta). RADEON 9600 PRO osoittautui alallaan voittajaksi, aivan kuten RADEON 9600 (jossa yhtä tilaa lukuun ottamatta).
Ja jälleen suuri voitto RADEON 9200:lle FX 5200:sta.
Koodiolennot
Älä unohda, että tässä testissä NVIDIA-ajureissa voi olla virheitä, joten en kommentoi sitä. Katso prosenttiosuudet itse ja tee omat johtopäätöksesi.
Kun Radeon 9200 -näytönohjaimet tulivat myyntiin vuonna 2004 yritykseltä, joka oli tuolloin vielä kanadalainenATIkuului lähtötason kehityssegmenttiin. Niiden suorituskyky riitti ratkaisemaan yleisimmät ongelmat tuolloin,ja jopa useimmat lelut toimivat tällä adapterilla. Nyt tämä näytönohjain on suorituskyvyltään huonompi kuin integroidut grafiikkaratkaisut. Sen ominaisuuksia ja ominaisuuksia käsitellään tässä materiaalissa.
Mille grafiikkamarkkinoiden segmentille sovitin on tarkoitettu?
Vuonna 2004 grafiikkakiihdytinmarkkinoita hallitsi vain kaksi valmistajaa: Nvidia ja ATI. Ja jos ennen Radeon 9XXX -sarjan tuotteiden julkaisua johtavat asemat valloittivat ensimmäisen valmistajan ratkaisut, niin sen jälkeen tilanne muuttui dramaattisesti, ja toisen kehittäjän sovittimet nousivat ensimmäiselle sijalle suorituskyvyn ja nopeuden suhteen. Itse erilliset grafiikkamarkkinat jaettiin kolmeen suureen segmenttiin:
Videokortit lähtötaso. Minimaalinen suorituskyky ja erittäin edullinen hinta. Useimmissa järjestelmäyksiköissä henkilökohtaiset tietokoneet Tuolloin voit löytää juuri sellaisia sovittimia. NVidia sijoitti GeForce 4 MX 4 XX- ja GeForce FX-5200 -sarjan tuotteet tälle markkinoiden osalle. ATI puolestaan vastusti niitä vain yhdellä tuotteella - Radeon 9200:lla. Jos vertaamme näitä kiihdyttimiä tuottavuuden suhteen, tämän katsauksen sankari oli nopeampi kuin MX 4XX, mutta huonompi kuin FX-5200. Mutta tällä grafiikkaratkaisumarkkinoiden osassa ei ollut perustavanlaatuista etua kenenkään hyväksi suorituskyvyn ja nopeuden suhteen. Valinta perustui suurimmaksi osaksi kaasupolkimen hintaan ja henkilökohtaisiin mieltymyksiin.
Vuoden 2004 keskiluokan näytönohjainsovittimiin kuuluivat NVidia FX-5600 ja FX-5700 sekä ATI Radeon 9500 ja Radeon 9600. Tässä tapauksessa kokonaisetu oli jo kokonaan kanadalaisen valmistajan puolella. Sen 9600-sovittimen laskentateho oli lähes identtinen NVidian silloisen lippulaivan - GeForce FX-5900 -näytönohjaimen kanssa.
Tuottavimpien diskreettien grafiikkakiihdyttimien markkinaraon vallitsi aiemmin mainitut ATI:n FX-5900 ja Radeon 9800. Lisäksi jälkimmäinen osoitti tuolloin erinomaista suorituskykyä ja mahdollisti melkein minkä tahansa ongelman ratkaisemisen melko pitkään.
Juuri näin näytönohjainmarkkinat jaettiin vuonna 2004.
Tekniset tiedot
Tässä materiaalissa käsitellyt videoprosessorin parametrit olivat seuraavat:
RV-koodi on 25.
Puolijohdekiteiden tuotantotekniikka - 150 nm.
Videosirun toimintataajuus on 250 MHz.
Pikseliputkia oli vain 4, ja jokainen niistä vastasi 1 TMU-lohkoa.
Asennuspaikkatyyppi on AGP-versio 8X.
Tästä grafiikkatuotteesta oli myös edistyneempi modifikaatio - Radeon 9200 Pro. Erona niiden välillä oli se, että toisessa tapauksessa grafiikkasirun taajuudet nostettiin 275 MHz:iin ja sen RAM toimi 500 MHz:llä verrattuna tavanomaiseen kiihdytin 400:aan.Myös julkaistuja sen ominaisuudet olivat samat.
Videomuisti
oli varustettu renkaalla RAM-muisti 128 bittiä. Tässä tapauksessa käytettävä videopuskurin tyyppi onDDRtoimintataajuudella 400 MHz.RAM-muistin määrä tässä kiihdyttimessä voi olla 64, 128 tai jopa 256 Mt. Jälkimmäisessä tapauksessa suoritustaso nousi merkittävästi, mutta tällaisten kiihdyttimien kustannukset olivat huomattavasti korkeammat. Tämän seurauksena niitä ei löytynyt kovin usein.
Jäähdytysjärjestelmä
Tämä graafinen ratkaisu, kuten aiemmin todettiin, on budjettiluokan tuote, eikä todellakaan voi ylpeillä vaikuttavalla lämpöpaketilla. Tämän seurauksena tällaiset kiihdyttimet varustettiin usein passiivisella jäähdytysjärjestelmällä, joka koostui vain kompaktista jäähdyttimestä. Mutta usein kohdattiin myös aktiivisia jäähdytysjärjestelmiä pienikokoisilla jäähdyttimillä. Ensimmäisessä tapauksessa kiihdytintä suositeltiin käyttää vain nimellistilassa, ja toisessa oli jopa mahdollista suorittaa pieni ylikellotus. Siellä oli myös vastaava videosiru kannettavalle tietokoneelle, joka oli vain varustettu aktiivinen järjestelmä jäähdytys.
Analogit julkaisuhetkellä
Radeon 9200 näytönohjain, kuten aiemmin todettiin, kilpaili välittömästi kahden NVidia-tuoteperheen - MX 4XX ja GeForce FX-5200 - kanssa. Ensimmäinen niistä julkaistiin paljon aikaisemmin kuin tämän artikkelin sankari, ja se oli suorituskyvyltään huomattavasti huonompi kuin sen suora kilpailija ATI-leiristä. Mutta käytettäessä GeForce FX-5200:ta, oli mahdollista saada hieman lisäystä suorituskykyyn joissakin sovelluksissa, kun taas pariteetti säilytettiin useimmissa ohjelmistoissa.
Tämän näytönohjaimen ohjainasetusten ominaisuudet
Ohjelmistotasolla tämä graafinen ratkaisu vastasi Directin vaatimuksia X 8.1. Tämän ohjelmistopaketin uudempi versio 9.0 ei kuitenkaan tukenut Radeon 9200 Windows 7 voi paljastaa kykynsä täysin uusimmassa versiossaSuoraanX.Ja 9200:ssa ei ollut täyttä ohjaimia tälle käyttöjärjestelmälle. Mutta käytännössä oli mahdollista asentaa uusimmat ajurit XP:lle ja saada tämä kiihdytin toimimaan uudemman käyttöjärjestelmän kanssa. Niiden asennuksen algoritmi on seuraava:
Ajurien asentaminen päälleWindows 7XP:lle oikeuksilla Järjestelmänvalvoja ja XP/2000-yhteensopivuustilassa.
Käynnistämme ajurit samassa tilassa ja samoilla oikeuksilla.
Emme salli tietokonejärjestelmän uudelleenkäynnistystä.
Siirtyminen luettelostaWindows\Systemtiedosto ati2dvag.dll mihin tahansa sopivaan paikkaan, esimerkiksi "Työpöydälle".
Kirjaudumme ulos ja sisään.
Palautamme ati2dvag.dll-tiedoston alkuperäiseen sijaintiinsa.
Käynnistämme tietokoneen uudelleen. Tämän jälkeen kuljettajan tulee toimia normaalisti ja täysin.
Hinta. Omistajan mielipide
No, on kulunut paljon aikaa videosirun julkaisusta. Tämän seurauksena jopa sen varastovarastot on myyty loppuun, eikä sitä ole enää mahdollista ostaa uutena. Mutta käytettyjä löytyy siltieri kaupankäyntialustoilla maailmanlaajuisessa verkossa. Niiden hinta on erittäin edullinen ja vaihtelee 240 - 500 ruplaan sovittimen kunnosta riippuen. Tällaista kiihdytintä ei kannata pitää uuden järjestelmäyksikön kokoamisen perustana, vaikka se olisi valmistettu vanhentuneista komponenteista. Tässä suhteessa on oikeampaa kiinnittää huomiota sarjan grafiikkasovittimiin, jotka on tarkoitettu asennettavaksi uudempaan paikkaanPCI-E, tämä mahdollistaa tällaisen järjestelmän päivittämisen tulevaisuudessa tarvittaessa. Ainoa tapaus, jossa sankarin ostaminen on todella perusteltua tämä arvostelu- Tämä on tarve palauttaa vanhan tietokoneen toiminnallisuus minimaaliset kustannukset näytönohjaimen vian sattuessa. Juuri tätä useimpien tätä aihetta käsittelevien sivustojen arvostelut osoittavat.
Tulokset
Sekä hinnan että suorituskyvyn suhteen ihanteellinen lähtötason grafiikkatuote vuonna 2004 oli Radeon 9200 . Ja tällaiset videoalijärjestelmät olivat merkityksellisiä pitkään. Voidaan myös huomata, että myöhemmin tuotteita kehitettiin 9XXX-sarjan näytönohjainkorttien perusteella, joita kutsuttiin ns
Joo... Missä ovat vanhat hyvät ajat, jolloin kaikki oli yksinkertaista ja selkeää näytönohjainkorttien suhteen: GeForce 3 oli parempi kuin GeForce 2 - enemmän numeroita tarkoitti enemmän suorituskykyä. Tai esimerkiksi 7000 ja 8500. Nykyään markkinointitemppujen vuoksi vähemmän perillä olevan kuluttajan on hyvin vaikea valita tarvittavaa näytönohjainta. Ehkä tunnetuin näytönohjainten nimeämisfiasko oli GeForce4 MX. Tämä tuote oli numerosta 4 huolimatta suorituskyvyltään vain GeForce 2:n huippuluokan version tasolla. Nimi "GeForce4" kuulosti kuitenkin paljon lupaavammalta huolimatta kirjaimista MX (budjettisarja). Tällä oli luonnollisesti negatiivinen vaikutus sekä tehokkaamman ja kalliimman GeForce4 Ti:n myyntiin (kun ihmiset eivät ymmärtäneet, miksi heidän pitäisi maksaa kaksinkertaisen hinnan yli), että kuluttajien mielipiteisiin brändistä yleensä.
Itse asiassa, mistä minä puhun? Lisäksi ATI ei ole käyttäytynyt paremmin RADEON 9000:n julkaisun jälkeen. Riittää, kun muistetaan suurin virhe, jonka kuvailimme RADEON 8500 vs. RADEON 9100, jossa sanottiin, että ATI:n oli kiireesti nimettävä 8500 uudelleen 9100:ksi, koska uusi RADEON 9000 oli suorituskyvyltään huonompi kuin edeltäjänsä RADEON 8500. Nyt on alkanut uusi "numeropeli": äskettäin ilmestynyt RADEON 96200, ja 9800 on kilpailtava tuotteiden kanssa NVIDIA GeForce FX 5200, 5600 ja 5800 vastaavasti. Nämä uudet RADEON-kortit on tarkoitettu korvaamaan nykyiset RADEON 9000, 9500 ja 9700.
Tässä katsauksessa tutkimme uudessa RADEON 9200:ssa muutoksia aikaisempiin malleihin verrattuna ja testaamme sen suorituskykyä. Testikohteena on Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB.
Näytönohjainten vertailuparametrit
GPU | RADEON 9200 PRO | RADEON 9200 | RADEON 9000 PRO | RADEON 9000 | Radeon 9100 | Radeon 8500 |
Ydin | RV280 | RV250 | R200 | |||
Nuo. käsitellä asiaa | 0,15 mikronia | 0,15 mikronia | 0,15 mikronia | |||
Ydintaajuus | 275 MHz | 250 MHz | 275 MHz | 250 MHz | 250 MHz | 275 MHz |
Putkien renderointi | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
1,100 | 1,000 | 1,100 | 1,000 | 1,000 | 1,100 | |
Tekstuurilohkot | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Suurin täyttönopeus (MTexels/s) | 1,100 | 1,000 | 1,100 | 1,000 | 2,000 | 2,200 |
Muistin taajuus | 275 MHz (550 MHz DDR) | 200MHz (400MHz DDR) | 275 MHz (550 MHz DDR) | 200MHz (400MHz DDR) | 200MHz (400MHz DDR) | 275 MHz (550 MHz DDR) |
DDR-muistiväylä | 128-bittinen | 128-bittinen | 128-bittinen | 128-bittinen | 128-bittinen | 128-bittinen |
Muistin kaistanleveys | 8,8 Gt/s | 6.4GB/s | 8,8 Gt/s | 6.4GB/s | 6.4GB/s | 8,8 Gt/s |
Mahdollisuudet |
|
|
|
|||
Pikselivarjostimet | 1.4 | 1.4 | 1.4 | |||
Vertex-varjostimet | 1.1 | 1.1 | 1.1 | |||
DirectX tuki | DirectX 8.1 | DirectX 8.1 | DirectX 8.1 | |||
FSAA-tila | Super näytteenotto | Super näytteenotto | Super näytteenotto | |||
Muita vaihtoehtoja |
|
|
||||
AGP | 8x | 4x | 4x | |||
AGP-väyläversio | AGP 3.0, 2.0 ja 1.0 | AGP 2.0 ja 1.0 | AGP 2.0 ja 1.0 |
Ja tämä meillä on: RADEON 9200 ei ole muuta kuin RADEON 9000 AGP 8x -tuella. Lisäksi 9200 PRO vastaa RADEON 9000 PRO:ta, mutta siinä on myös AGP 8x -tuki. Toimintataajuudet, ominaisuudet jne. identtiset RADEON 9000 -sarjan korttien parametrien kanssa, mutta AGP-väylän lisääntynyt kaistanleveys saattaa olla tarpeen vain silloin, kun on siirrettävä valtava määrä dataa. Siksi suorituskyky olemassa olevissa sovelluksissa riippuu enemmän grafiikkaytimen ominaisuuksista, ei AGP-väylän suorituskyvystä.
![]() |
Jos ajattelee, miten RADEON 9000 syntyi, ei ole vaikeaa ymmärtää, että RADEON 9000 ja 9200 olemus on suurelta osin lainattu klassisesta RADEON 8500:sta. Yllä oleva taulukko todistaa niiden läheisen suhteen. Itse asiassa RADEON 9000 PRO oli tarkoitettu halvaksi RADEON 8500:n korvaajaksi.
Jotta RADEON 9000 olisi kannattava hankinta, jouduimme käyttämään 4x1-vaihtoehtoa (yksi teksturointiyksikkö neljää kuljetinta kohti) RADEON 8500:ssa käytetyn 4x2-arkkitehtuurin sijaan. 9000-sarjan geometriamoottori otettiin RADEON 9700:sta (R300). ), jonka pitäisi toimia eräänlaisena korvauksena edellä mainitun arkkitehtuurin riisutun menetelmän vuoksi. Kaikki pelit eivät vaadi toista teksturointipulttia jokaisessa neljästä putkilinjasta, joten niiden suorituskyky on useimmissa tapauksissa merkityksetön. Yleisesti ottaen vaikuttaa siltä, että tämä on varsin harkittu ja oikea askel ATI:ltä.
Mitä tulee R200:aan, tämä ydin palaa meille RADEON 9100:n muodossa. ATI päätti palauttaa sen useista syistä. Jos tarkastelemme esimerkiksi Sapphire RADEON 9100:aa, voimme nähdä, että sen kellotaajuudet ovat pienemmät kuin täysimittaisella RADEON 8500:lla ja ovat 250 MHz, kuten RADEON 8500LE:ssä, mutta muistin kaistanleveys on leikattu 400 MHz:iin. . Ydin- ja muistitaajuudet vastaavat RADEON 9000:n ja RADEON 9200:n taajuuksia, joten se sisältyi myös katsaukseen ja oletettavasti jopa korkeamman luokan näytönohjaimena kuin 9200.
Nyt voit verrata RADEON 9200:aa muihin saman luokan GPU:ihin:
GPU/VPU | RADEON 9200 | SiS Xabre 400 | GeForce FX 5200 | GeForce4 MX440-8x |
Ydin | RV280 | Xabre 400 | NV34 | NV18 |
Nuo. käsitellä asiaa | 0.15 | 0.15 | 0.15 | 0.15 |
Ydintaajuus | 250 MHz | 250 MHz | 250 MHz | 275 MHz |
Kuljettimet renderöinti |
4 | 4 | 4 tai (2) | 2 |
Pikselien täyttösuhde (MPix/s) | 1,000 | 1,000 | 1,000 (500) |
550 |
Lohkot kuvioitu |
1 | 2 | 1 tai 2) | 2 |
MAX täyttönopeus (MTex./s.) | 1,000 | 2,000 | 1,000 | 1,100 |
Vertex varjostimet |
2 | Emul. ajaa. | 2 | N.A. |
Taajuus muisti |
200 MHz (400 MHz DDR) |
250 MHz (500 MHz DDR) |
200 MHz (400 MHz DDR) |
260 MHz (520 MHz DDR) |
DDR-muistiväylä | 128-bittinen | 128-bittinen | 128-bittinen | 128-bittinen |
Passi kyky |
6.4GB/s | 8,0 Gt/s | 6.4GB/s | 8,32 Gt/s |
Mahdollisuudet |
|
|
|
|
Pikseli varjostimet |
1.4 | 1.3 | 2.0+ | Ei mitään |
Vertex varjostimet |
1.1 | 1.1 (emuloitu asema) | 2.0+ | Ei mitään |
Tuki DirectX |
DirectX 8.1 | DirectX 8.1 | DirectX 9.0 | DirectX 7.1 |
FSAA-tila | Super näytteenotto | Super näytteenotto | Useita näytteitä | Useita näytteitä |
Muut mahdollisuuksia |
|
|
|
|
AGP | 8x | 8x | 8x | 8x |
AGP-väylä | AGP 3.0, 2.0 ja 1.0 | AGP 3.0, 2.0 ja 1.0 | AGP 3.0, 2.0 ja 1.0 | AGP 3.0, 2.0 ja 1.0 |
Suunnittelu ja tekniset tiedot
![]() |
Tekniset tiedot Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO
Grafiikka moottori |
|
Videomuisti |
|
RAMDAC |
|
Liittimet |
|
Ajurit ja ohjelmistot |
|
Muita tietoja |
|
GV-R9200VIVO-kortti on varustettu suurella 128 Mt:n muistikapasiteetilla huolimatta siitä, että RADEON 9200 kuuluu lähtötason näytönohjainkorttien luokkaan. Ja se on oikein, koska jotkut uusimmat pelit Esimerkiksi C&C: Generals on erittäin vaativa muistin määrälle ja suurella määrällä voit välttää teksturoinnin ongelmia, koska AGP-väylää ja videomuistia käytetään suoraan, ei järjestelmämuistia.
![]() |
Toinen mielenkiintoinen tosiasia on, että lähtötason näytönohjain tarjoaa videokaappausominaisuudet. Oli miten oli, tämä ominaisuus nosti tuotteen hintaa, koska oli tarpeen lisätä ATI Rage Theater -siru. Tämä siru tarjoaa mahdollisuuden käyttää TV-lähtöä, toistaa MPEG-2:ta näytönohjaimen avulla ja siinä on DVI-signaalilähde. Kaikkia näitä toimintoja ei kuitenkaan vaadita, koska GPU tarjoaa jo nämä ominaisuudet.
![]() |
On aika siirtyä testeihin...
Suorituskyvyn testaus
Vähän noin testaa konfiguraatiota ja testausprosessi: Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB:n testaamiseksi keräsimme muita vastaavia näytönohjaimia, kuten RADEON 9100 128MB, RADEON 9000 Pro 64MB, NVIDIA GeForce4 MX 440-8x 64MB ja SiS0 Xabre 4MB.
Testijärjestelmä sisälsi: Pentium 4 2,53 GHz at emolevy SiS 648 -piirisarjalla ja 512 Mt Kingston DDR400 -muistilla. Käyttöjärjestelmä oli Windows XP Professional.
3DMark 2001SE
Huomaa, että RADEON 9100 käyttää R200-ydintä, jolla on edistyneempi 4x2-arkkitehtuuri, kun taas RADEON 9200 ja 9000 käyttävät 4x1-arkkitehtuuria. Siksi RADEON 9100 on keskimäärin 10 % parempi kuin RADEON 9200. Mutta on tapauksia, joissa RADEON 9200 (ja 9100) ohittaa edistyneen geometriamoottorinsa ansiosta RADEON 9100:n. Yleisesti ottaen tässä kilpailussa johtajuus riippuu suuresti tilanteesta, kuten näette myöhemmin.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
SiS Xabre 400:lla on erilaiset suorituskykyarvot riippuen siitä, onko Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) käytössä ja toimiiko se 2x- vai 4x-tilassa. GeForce 4 MX440:n hieman vanhentunut arkkitehtuuri aiheutti sen häviämisen tilassa, jossa FSAA oli pois päältä, mutta se eteni RADEON 9200:een asti (jos ei pidemmälle) FSAA-testissä, koska sen Multi-Sampling FSAA -algoritmi on enemmän tehokkaampi kuin RADEONeissa käytetty Super Sampling.
OpenGL-pelitestit
RADEON-näytönohjainkorteilla on samanlaiset tulokset kaikissa testeissä, paitsi ehkä Serious Sam, jonka resoluutio on 1600x1200 - tässä GV-R9200VIVO suoritti RADEON 9100:n.
![](https://i1.wp.com/composter.ru/composter_img/composter_articles/graphicsassel/pict/vcard/ati_9200/ut2003-flyby.gif)
Codecreatures-testi osoittaa, että testatut näytönohjaimet ei kykene selviytyä useista kymmenistä kehyksistä, kun käytät kehittyneitä pikseli- ja vertex-varjostimia. Tämä on erityisen totta, koska uudet pelit käyttävät aktiivisesti tällaisia tekniikoita.
![]() |
Ylikellotus
Gigabyten V-Tuner-apuohjelmaa ei ole päivitetty näille näytönohjaimille ja pakkaukseen sisältyi vanha versio, joten sen avulla ei voitu säätää toimintataajuuksia. Powerstripillä ei ollut mahdollista saada enempää kuin 260 MHz ja 420 MHz. Jos lisäät taajuutta vielä hieman enemmän, järjestelmä käynnistyy välittömästi uudelleen heti, kun se siirtyy 3D-tilaan. Tietysti haluaisin enemmän: V-Tunerin mahdollistavan näytönohjaimen ylikellotuksen ja kortin "ajavan" nopeammin. Odota niin näet...
Bottom line
RADEON 9200 korvaa nykyisen RADEON 9000:n, ainoa ero on AGP 8x -tuki. Tämän seurauksena testauksen aikana ei havaittu merkittäviä suorituskyvyn parannuksia. Ehkä jotkut uudet sovellukset toimivat hieman tehokkaammin AGP 8x:n kanssa, mutta tämä on tulevaisuudessa. 128 Mt muistia mahdollistaa sen, että kaikki monimutkaiset pelit voivat ladata helposti kaikki tekstuurit näytönohjaimen muistiin välttäen ongelmia, joita voi syntyä käytettäessä järjestelmämuisti("jarrut", jos haluat) :).
Haluaisin myös huomauttaa, että RADEON 9200 tukee täysin DirectX 8.1:tä, kun taas GeForce FX 5200 on jo yhteensopiva DirectX 9:n kanssa. Tästä ei kuitenkaan tarvitse huolehtia liikaa, sillä sen "budjetti" luonteensa ansiosta FX 5200:lla ei ole tarpeeksi tehoa DirectX 9:n suorittamiseen, kuten sanotaan, "täysin".
Älä unohda, että kun ostat VIVO-kortin, maksat enemmän pelkästään videon digitoinnista. Joten jos et tarvitse tällaista toimintoa, etsi tavallinen vaihtoehto. Koska kortti alkaa ylittää markkinoiden budjettisektorin. Tämän näytönohjaimen suorituskyky on riittävä vanhoille/nykyisille peleille ja on edelleen hyväksyttävä uusille, vaikkakin alkuresoluutioilla, ts. enintään 1024x768. Iso EI koko näytön anti-aliasingille moderneja pelejä ja ne näyttävät aika hyviltä.