HD 6870 salīdzinājums. Datorresurss U SM. Pārbaudīto video karšu raksturojums

Vasaras beigās nācās atvadīties no AMD grafikas nodaļas Kanādas saknēm, un, acīmredzot, velti. Vairākās ārvalstu interneta vietnēs veiktās aptaujas atklāja neviennozīmīgu respondentu attieksmi pret šo lēmumu. Vairāk nekā puse dalībnieku nožēlo, ka vairs neredzēs pazīstamo uzrakstu, savukārt tikpat liela daļa vairs nesaista trīs burtu saīsinājumu ar videokartēm. Citiem vārdiem sakot, ATi atceras un nevēlas aizmirst. Kāpēc tad atteikties no labi zināma zīmola? Varbūt AMD uzskata, ka ir pienācis laiks atradināt pieredzējušus un pieredzējušus patērētājus no novecojušā nosaukuma, jo visi ir jauni it kā jau ir pieraduši pie AMD konsoles un bieži pat neatceras par ATi.

Bet pagaidi! Visu video preču zīme AMD kartes/ATi joprojām sauc par "Radeon". Kas tas ir – dubultmorāle? Autoriem aprakstot komponentus, izveidojusies dubulta situācija: pareizi - “ATi HD 5850”, nepareizi - “AMD HD 5850”, un jaunizlaistajiem grafiskajiem adapteriem ir otrādi. Godīgi sakot, nav vajadzīgs ilgs laiks, lai apjuktu. Varbūt ir vērts to vienkāršot līdz vienkāršam Radeon prefiksam un pēc sešiem mēnešiem vai gada atgriezties pie ražotāja nosaukuma. Pamatojoties uz tām pašām aptaujām, 3/4 sliecas uzskatīt ATi/AMD videokartes par Radeoniem, un nav tik svarīgi, kas tās izgatavoja.

reklāma

Šoruden, pretēji ierastajām tradīcijām, pirmās tika izlaistas vidēja cenu segmenta videokartes, kas paredzētas tirgus pozīciju klāsta paplašināšanai, nevis esošo pilnīgai nomaiņai. Ja iepriekš AMD nebija nevienas pieņemamas opcijas no 179 līdz 229 USD, tagad tur ir pievilcīgs Radeon HD 6850.

Raksturlielumu tabula

Ieslēgts Šis brīdis varam novērot vairākas konkurējošas kartes no viena uzņēmuma vienlaikus. Tātad līdz noteiktam laikam tirgū līdzās pastāvēs HD 5850 un HD 6870. Protams, noliktavām izsīkstot, pirmā no plauktiem pazudīs.

Jums nevajadzētu stingri pieķerties ražotāja “rekomendētajai cenai”, tā ir paredzēta tikai salīdzināšanai. Patiesībā pirkumam nepieciešamā summa ir tieši atkarīga no tirgus apstākļiem un sezonalitātes ( ...jeb, atklāti sakot, pārdevēja alkatība un visi tie, kas palīdz videokartēm nokļūt vitrīnās - apm. ed.).

RaksturlielumiHD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX 465GTX 470GTX 480
Koda vārdsCypress LECypress ProCypress XTBarts ProBarts XTGF100GF100GF100
Tehniskais process, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
Izmērs
serdeņi/dzīslas, mm 2.
334 334 334 255 255 Daudzums
tranzistori,
miljons gabalu
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
Pamatfrekvence,
2D|3D, MHz
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
spriegums
uz kodola
2D|3D, V
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
Ēnotāju skaits
(PS), gab.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
Bloku skaits
rasterizācija (ROP), gab.
16 32 32 32 32 32 40 48
Tekstūru skaits
bloki (TMU), gab.
56 72 80 48 56 44 56 64
Maksimums
uzpildes ātrums,
Gpix/s
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
Maksimums
paraugu ņemšanas ātrums
tekstūras, Gtex/sek
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
Versija
pikselis/ver-
tekstu
ēnotāji
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Atmiņas veidsGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Efektīvā frekvence
atmiņa, 2D|3D, MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
spriegums
atmiņā, 2D|3D, V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
Atmiņas lielums,
MB
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
atmiņas kopne,
mazliet
256 256 256 256 256 256 320 384
Joslas platums
atmiņa, GB/s
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
Patērēts
jauda, ​​2D|3D, W
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 nd | 200nd | 215nd | 250
Crossfire/SLi
Kartes izmērs
(LxWxH), mm
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
Ieteicams
cena, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

Pirms gada AMD prezentēja Radeon HD 5800 sērijas videokartes, kas padarīja uzņēmumu par vienu no līderiem grafikas paātrinātāju tirgū. Bet mēs nevaram apstāties pie tā, un tagad mūsu priekšā ir pārstāvji jauna sērija HD 6800.

Pirms paziņojuma bija daudz baumu par ne līdz galam skaidru nākotnes videokaršu izvietojumu un nelielu pārkārtojumu nosaukumu sistēmā. Īpaši spēcīgas emocijas mūsu vietnes lasītāju vidū izraisīja dati, ka Radeon HD 6850 un Radeon HD 6870 veiktspēja nebūs augstāka (vai pat zemāka) par vecāku Cypress bāzes risinājumu veiktspēju. Ir pienācis laiks noņemt noslēpumainības plīvuru un iepazīstināt jūs ar Radeon HD 6870.

Sākumā nedaudz apskatīsim HD 6800 sērijas video karšu izvietojumu. Apakšējais slaids skaidri parāda, ka vecākais Radeon HD 6870 veiktspējas ziņā ieņem vidējo pozīciju starp Radeon HD 5850 un Radeon HD 5870. jaunāks Radeon HD 6850 ir novietots vienu soli zemāk nekā Radeon HD 5850, varētu teikt, ka tas ir Radeon HD 5830 aizstājējs (par šo karti viņi kaut kā aizmirsa un pat neuzrādīja to diagrammā).


Šāds izkārtojums nedaudz mulsinās patērētājus, jo pēdējos gados visi ir pieraduši, ka viena mikroshēmas Radeon videokartēm topā ir cipars, kas beidzas ar 870 (HD 3870, HD 4870, HD 5870). Un šeit izrādās, ka jaunais Radeon HD 6870 darbojas kā Radeon HD 5850 aizvietotājs. Viena mikroshēmas flagmaņu loma jaunajā videokaršu līnijā ir piešķirta Radeon HD 6950 un Radeon HD 6970, kuru pamatā ir Cayman. arhitektūra, kas tiks prezentēta novembra beigās.

Radeon HD 6850 un Radeon HD 6870 video karšu izskats ir atbilde uz GeForce GTX 460, kas veiksmīgi ieņēma nišu starp Radeon HD 5830 un Radeon HD 5850. AMD ir sekojis NVIDIA pēdās un jaunajai grafikai. mikroshēma ar koda nosaukumu Barts ir nekas cits kā nedaudz sagriezta ciprese augstākās frekvencēs.


GPU sastāv no 14 SIMD kodoliem, kuru struktūra ir līdzīga Cypress. Bet vecajam RV870 sākotnēji bija 20 šādi serdeņi. Katrs SIMD Engine ietver 16 ēnotāju vienības, kas vienā pulksteņa ciklā veic 5 darbības, t.i. Kopumā mums ir 1120 skaitļošanas vienības. Tas ir tieši tāds pats kā Radeon HD 5830. TMU skaits ir līdzīgs - to ir 56. ROP skaits ir identisks Radeon HD 5850 - tādu ir 32.

Šāda vienkārša reorganizācija palīdzēja samazināt tranzistoru skaitu no 2,15 miljardiem līdz 1,7 miljardiem, un serdes laukums samazinājās gandrīz par trešdaļu - no 334 mm 2 līdz 255 mm 2. Tas ļāva sasniegt zemāku enerģijas patēriņu un samazināt GPU ražošanas izmaksas.

Papildus “griešanai” jaunais GPU ir nedaudz pārveidots. Tajā bija iekļauti divi kontroles Ultra-Thread nosūtīšanas procesori, nevis viens RV870, un tika modificēts arī teselācijas bloks. Saskaņā ar AMD teikto, tas nodrošināja 1,5–2x uzlabojumu salīdzinājumā ar veco GPU dažos teselācijas režīmos.

Saziņa ar GDDR5 atmiņu tiek veikta, izmantojot 256 bitu kopni, kas tiek īstenota četros 64 bitu kontrolleros. Patiesībā viss ir tāpat kā iepriekš.

Jaunpienācējiem izdodas panākt savus priekšgājējus Cypress kodolā, galvenokārt pateicoties augstākajām frekvencēm, kas ir skaidri redzams nākamajā tabulā.

Barts un Cypress video karšu raksturojums

Video adapteris Radeon HD 6850 Radeon HD 6870 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
Kodols Barts Pro
Barts XT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
Tehniskais process, nm 40 40 40 40 40
Pamatplatība, kv. mm 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
Tekstūras bloku skaits 48 56 56 72 80
Renderēšanas vienību skaits 32 32 16 32 32
Kodolfrekvence, MHz 775 900 800 725 850
Atmiņas kopne, bit 256 256 256 256 256
Atmiņas veids GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Atmiņas frekvence, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
Atmiņas ietilpība, MB 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
Interfeiss PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1
Deklarētais enerģijas patēriņš, slodze/dīkstāve, W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

Vecākajā Radeon HD 6870 kodols darbojas ar frekvenci 900 MHz, salīdzinot ar 725 MHz Radeon HD 5850 un 850 MHz Radeon HD 5870. Pat tīri teorētiski šādai darbības frekvencei vajadzētu lielā mērā kompensēt 28% starpību. straumes procesoru skaitā starp Radeon HD 6870 un Radeon HD 5850 un dod priekšrocības TMU un ROP vienībām Barts XT. Salīdzinot ar augsto kodola frekvenci, GDDR5 atmiņa, kas darbojas 4,2 GHz, nav iespaidīga, jo īpaši tāpēc, ka pat pēdējā paaudzē bija video adapteri, kuru atmiņas frekvences sasniedza 4,8 GHz.

Jaunākajam Radeon HD 6850 ir atspējoti divi SIMD kodoli, attiecīgi, straumes procesoru skaits jau ir 960, bet tekstūras vienības 48. GPU darbības frekvence samazināta līdz 775 MHz, atmiņa - līdz 4000 MHz. Šī videokarte, protams, nespēs konkurēt ar Radeon HD 5850, taču tā tomēr var konkurēt ar Radeon HD 5830.

Viena no svarīgām jauno videokaršu priekšrocībām ir samazināts enerģijas patēriņš. Pat 900 MHz frekvencē Barts vecākais pārstāvis iekļaujas 151 W, savukārt Radeon HD 5850 enerģijas patēriņš ir 170 W. Jaunākais modelis ir apmierināts ar 127 W. Pat ekonomiskais režīms ir kļuvis vēl ekonomiskāks — 19 W tukšgaitā pret 27 W Cypress.

Ārējo savienotāju skaits ir sasniedzis piecus. Kartes ir aprīkotas ar diviem mini DisplayPort 1.2 standarta, vienu HDMI 1.4a un pāris DVI. AMD Eyefinity tehnoloģija ir kļuvusi par AMD Eyefinity vairāku displeju tehnoloģiju. Tagad vienam DisplayPort portam varat pievienot vairākas ierīces, izmantojot īpašu centrmezglu. Atbalsta 3D attēla izvadi, izmantojot HDMI 1.4a portu.

Kopumā, kas attiecas uz 3D, mums beidzot ir alternatīva NVIDIA 3D Vision. Tas nav pārsteidzoši, jo “stereo vīzija” pakāpeniski iegūst popularitāti. Un pēc tam, kad Sony pievienoja stereo režīma atbalstu savai konsolei, kļuva skaidrs, ka spēļu tehnoloģiju attīstības vektors beidzot ir novirzījies uz šo jomu. Ar jaunās paaudzes videokartēm tiek atbalstīta jaunā AMD HD3D tehnoloģija. Uzņēmums runā par “atvērto iniciatīvu”, kas šīs programmas ietvaros sniedz sadarbības iespējas jebkuriem iekārtu ražotājiem (monitori, brilles) un programmatūras uzņēmumiem. Šobrīd, pateicoties partneru DDD un iZ3D atbalstam (attīstās programmatūra lai pārveidotu par stereo 3D) šī tehnoloģija var izmantot 400 spēlēs. Bet dzimtais atbalsts HD3D mums tiek solīts tikai 2011. gadā.

Unified Video Decoder bloks atkal ir uzlabots, un ir parādījies atbalsts Blu-ray 3D dekodēšanai (NVIDIA tas ir pieejams kopš GeForce GT 240 laikiem).
HIS 6870 ventilators 1 GB (H687F1G2M)

Šajā rakstā mēs apskatīsim Radeon HD 6870 no HIS.



Piegādes apjoms ietver:
  • DVI/D-Sub adapteris;
  • divi molex/PCI-E strāvas adapteri;
  • CrossFire tilts;
  • draivera disks;
  • instrukcijas.
Videokarte ir nedaudz garāka nekā Radeon HD 5850.


Apaļas formas tika aizstātas ar taisniem leņķiem. Sānu un aizmugurējos paneļos ir sarkani plastmasas ieliktņi.



Sānos ir divi 6 kontaktu strāvas savienotāji.

Ieslēgts aizmugurējais panelis Ir divi DisplayPort savienotāji, viens HDMI un pāris DVI.


Dzesēšanas sistēma ir tipiska "turbīna". Masīvā alumīnija pamatne kalpo kā siltuma izlietne atmiņas mikroshēmām un spēka elementi energosistēmas. Lai atdzesētu grafisko mikroshēmu, tiek nodrošināts liels radiators ar trim siltuma caurulēm.


Augšējais korpuss ir nostiprināts ar aizbīdņiem tāpat kā atsauces dzesēšanas sistēmas NVIDIA videokartēm. Bet, ja GeForce var noņemt korpusu ar pienācīgu rūpību, neizjaucot videokarti, tad Radeon HD 6870 fiksatori un plastmasas vāciņi ir tik cieši un cieti, ka demontāžas process aizņem daudz laika un nervu, nemaz nerunājot. nepieciešamība vispirms demontēt dzesētāju.


Salīdzinājumam zemāk ir Radeon HD 5850 dzesēšanas sistēmas fotoattēls.


Skaidri redzams, ka jaunpienācējam ir liels radiators. Tas ir balstīts uz vienu 8 mm siltuma caurule un divas standarta 6 mm caurules.



Visa konstrukcija ir izpūsta ar radiālo ventilatoru FD9238H12S. Tie paši ventilatori ir uzstādīti uz Radeon HD 5850.


Dēļa garums ir 24 centimetri. Elementu izkārtojums ir nedaudz neparasts, jo barošanas sistēma ir pārvietota uz kreiso pusi, tuvāk ārējiem savienotājiem. Atšķirībā no HD 5800 videokartēm, šim adapterim ir tikai viens CrossFire savienotājs.



Četru fāžu GPU barošanas sistēma ir ieviesta Chil CHL8214 kontrollerī ar I2C protokola atbalstu. Tas nozīmē, ka softvolt mod ir iespējams, bet atbilstošu vēl nav programmatūra. Mēs gaidam jauna versija MSI Afterburner.


Barts grafikas mikroshēma ir taisnstūra formā. ATI logotipa vietā uz tā ir AMD. Ar šo sēriju ražotājs pilnībā atsakās no vecā zīmola, un jūs vairs neredzēsit pazīstamo ATI uzrakstu.


Viena gigabaita kopējo atmiņas ietilpību veido astoņas Hynix H5GQ1H24AFR T2C mikroshēmas.


Kodols darbojas 900 MHz, GDDR5 atmiņa ar 1050 (4200) MHz.


Lai gan jaunākā versija MSI Afterburner utilīta tika izlaista pusotru mēnesi pirms jauno Radeon video karšu izlaišanas, HD 6800 uzraudzība un pārspīlēšana darbojas bez problēmām. Vēl nav pieejama tikai GPU sprieguma programmatūras regulēšanas funkcija.

Redzot datus, kas liecina par mazāku enerģijas patēriņu salīdzinājumā ar HD 5850, un redzot, ka Radeon HD 6870 ir lielāks radiators, mēs cerējām uz vairāk. zemas frekvences ar mazāku troksni. Bet viss izrādījās tieši otrādi. Ar 12 minūšu Crysis kaujas galviņas ielādi maksimālās kvalitātes iestatījumos ar anti-aliasing kodolu uzsildīja līdz 83 °C (pie 21,5 °C telpās). Ventilatora ātrums sasniedza 35%, radot ļoti jūtamu dūkoņu. Atsauces HD 5850 līdzīgos apstākļos uzsildīja tikai līdz 76 °C zemākā ātrumā.


FurMarkā temperatūra sasniedza pat 90 °C.


No GPU, kas darbojas ar 900 MHz, jūs negaidāt lielu pieaugumu, kad tiek pārspīlēts, it īpaši nepalielinot spriegumu. Lai gan mūsu paraugs izturēja 1 GHz bez problēmām un spēja saglabāt stabilitāti pie 1015 MHz pat pie nominālā sprieguma.


Taču atmiņa lika vilties, jo tās stabilā maksimālā frekvence izrādījās 4520 MHz. Šajās frekvencēs stabilitāte tika saglabāta spēļu lietojumprogrammās un FurMark ar maksimālo ventilatora ātrumu.
Citi testa dalībnieki


Šī videokarte mums jau ir pazīstama. Pēdējo reizi tas piedalījās mūsu pārskatā par GeForce GTX 465 un GeForce GTX 460. Tā darbības frekvences ir standarta HD 5830 sērijas adapteriem - 800/4000 MHz. Virstaktēšana - 915/5200 MHz.


Atsauces Radeon HD 5850 no HIS. Frekvences pilnībā atbilst standarta specifikācijām - 725/4000 MHz. Virstaktēšana - 1000/4912.


Atsauces video adapteris, kas aprīkots ar nestandarta dzesētāju. Frekvences atbilst standarta specifikācijām - kodols darbojas 675/1350 MHz, atmiņa 3600 MHz. Šīs kopijas pārtaktēšana ir 850/1700/4280 MHz.


Pārspīlēta GeForce GTX 460 versija, kas darbojas 800/1600/4000 MHz frekvencēs. Virstaktēšana nedaudz atšķiras no atsauces analogiem - 855/1710/4300 MHz. Šis gadījums mums bija pieejams neilgu laiku un tika pārbaudīts tikai dažās lietojumprogrammās, tāpēc tā rezultāti nav redzami visos grafikos.


Atsauces GeForce GTX 470, ko ražo ASUS. Darba frekvences ir standarta - 608/1215/3348 MHz. Virstaktēšana - 800/1600/4060 MHz. Vairāk detalizēts apskatsŠis produkts būs vienā no nākamajām atsauksmēm mūsu vietnē.

Pārbaudīto video karšu raksturojums

Video adapteris VIŅA
HD6870
1 GB
Safīrs
HD5830
1 GB
VIŅA
HD5850
1 GB
Zotac
GeForce
GTX460
1 GB
Palit
GeForce
GTX460
Sonic
Platīns
ASUS
ENGTX470
2DI/1280MD5
GeForce
GTX470
Kodols Barts XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
Tranzistoru skaits, miljons gabalu 1700 2154 2154 1950 1950 3200
Tehniskais process, nm 40 40 40 40 40 40
Pamatplatība, kv. mm 255 334 334 367 367 526
Straumes procesoru skaits 1120 1120 1440 336 336 448
Tekstūras bloku skaits 56 56 72 56 56 56
Renderēšanas vienību skaits 32 16 32 32 32 40
Kodolfrekvence, MHz 900 800 725 675 800 608
Shader domēna frekvence, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
Atmiņas kopne, bit 256 256 256 256 256 320
Atmiņas veids GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Atmiņas frekvence, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
Atmiņas ietilpība, MB 1024 1024 1024 1024 1024 1280
Atbalstītā DirectX versija 11 11 11 11 11 11
Interfeiss PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Deklarētais maksimālais enerģijas patēriņš, W 151 175 170 160 n/a 215

Pārbaudes stends

Testu stenda konfigurācija ir šāda:

  • procesors: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 GHz, 465 MHz FSB);
  • dzesētājs: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • mātesplate: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • atmiņa: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz ar hronometrāžu 5-5-5-15);
  • skaņas karte: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • HDD: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • barošanas avots: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • operētājsistēma: Windows 7 Ultimate x64;
  • videokartes draiveri: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
  • Radeon HD 6870 draiveri: Catalyst 10.10.
IN operētājsistēma Tika atspējoti lietotāja konta kontrole, Superfetch, Windows Defender un interfeisa vizuālie efekti. Mijmaiņas fails tika fiksēts uz 1024 MB. Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum videokarte diagrammās norādīta kā GTX 460 Sonic Pl.

Lietojumprogrammas DirectX 9

Call of Duty: Modern Warfare 2



Radeon videokartēm šajā spēlē ir grūti tikt galā ar anti-aliasing; šajā režīmā GeForce GTX 460 minimālā kadru sekundē ir gandrīz tikpat laba kā Radeon HD 5850. Jaunpienācējam ir 5% priekšrocība salīdzinājumā ar HD 5850.

Pierobežas


Atšķirība starp HD 5850 un HD 6870 ir aptuveni 11% par labu pēdējam. Cypress pārspēj jaunpienācēju, kad pārspīlē.

Toma Klensija šķembu šūna: pārliecība



Radeon HD 6870 ir nelielas priekšrocības salīdzinājumā ar HD 5850 vidējo kadru sekundē, bet vecā videokarte uzvar minimālā izteiksmē.


Vienkāršā režīmā Radeon HD 6870 veiktspēja ir līdzvērtīga GeForce GTX 470.


Aktivizējot anti-aliasing opciju spēles izvēlnē, GeForce GTX 470 ir nedaudz zemāks pat par Radeon HD 5850. GeForce GTX 460 nevar sasniegt iesācēja veiktspējas līmeni pat tad, ja tas ir pārspīlēts līdz 850/1700/4280 MHz.

Lietojumprogrammas DirectX 10 un DirectX 11




Vēl viena Radeon HD 6870 uzvara pār Radeon HD 5850 un rezultāti ir gandrīz identiski GeForce GTX 470.

Far Cry 2


Viss ir diezgan paredzams un labākos rezultātus demonstrē Radeon HD 6870, īpaši ar lielu pārsvaru pār konkurentiem anti-aliasing režīmā. Ar pārspīlēšanu GeForce GTX 470 ir izcils.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums


Atgādināsim, ka zemāk ir dati no visgrūtākā testa SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark.



DirectX 11 Fermi arhitektūra demonstrē pārākumu pār Cypress un Barts. GeForce GTX 460 ir gandrīz tikpat labs kā Radeon HD 5850 vienkāršā režīmā un pat pārspēj šo karti, kad ir aktivizēta antialiasing. Radeon HD 6870 ir nelielas priekšrocības salīdzinājumā ar GTX 460 tikai vienkāršajā režīmā. GeForce GTX 470 nepārspēj konkurenci, it īpaši, ja tas ir pārspīlēts.

Radeon grafikas paātrinātāji viegli apstrādā vienkāršo režīmu bez anti-aliasing. Šis ir viens no retajiem gadījumiem, kad pat Radeon HD 5830 izrādās produktīvāks par GeForce GTX 460. Taču ar anti-aliasing situācija nedaudz mainās par labu GeForce kartēm, un pat Radeon HD 6870 ir nedaudz. vidējā fps zemāka par vecāko zaļās nometnes pārstāvi.

Metro 2033


Pirms šīs spēles rezultātu izvērtēšanas mēs atzīmējam, ka Radeon HD 6870 radās problēmas ar ēnu parādīšanu. Precīzāk, gandrīz viss apkārt bija klāts nepārtrauktā ēnā, no šīs ēnas gaismā iznira tikai sānu objekti. Ar šādiem vizuāliem artefaktiem nav vērts runāt par absolūti adekvātiem rezultātiem, taču mēs tos tomēr piedāvājam jūsu zināšanai. Un mēs ceram, ka šī "kļūda" tiks novērsta jaunos draiveros.


secinājumus

Ir pienācis laiks veikt inventarizāciju. Barts video karšu saime izrādījās diezgan interesanti produkti. Viena tehniskā procesa ietvaros bez būtiskas arhitektūras modernizācijas AMD izlaida ekonomiskākus un produktīvākus risinājumus, salīdzinot ar saviem priekšgājējiem. Radeon videokaršu līnijas paplašināšana radījusi nelielu neskaidrību ar nosaukumiem, kas sākotnēji var mulsināt dažus potenciālos pircējus. Radeon HD 6870 nevajadzētu uzskatīt par vienas mikroshēmas flagmaņa Radeon HD 5870 aizstājēju. Vecāko Barts veiktspējas līmenis ir starp Radeon HD 5850 un Radeon HD 5870. Tajā pašā laikā tā izmaksas ir zemākas par tām. no vecākās Cypress. Karte ir ieņēmusi cenu nišu starp Radeon HD 5830 un Radeon HD 5850, kur vēl nesen valdīja 256 bitu GeForce GTX 460. Taču NVIDIA adapteris nevar konkurēt ar jaunpienācēju. Lielākajā daļā lietojumprogrammu Radeon HD 6870 ir tāda atstarpe, ka GeForce GTX 460 pārspīlēšana ne vienmēr palīdz to kompensēt. Nav nejaušība, ka uzreiz pēc Barts paziņojuma Kalifornijas ražotājs steidzās paziņot par cenas samazinājumu GeForce GTX 460 un GeForce GTX 470. Kā redzējām no mūsu testu rezultātiem, solis ir pilnībā pamatots.

Kāds ir Radeon HD 6870 panākumu noslēpums? Augstu veiktspējas līmeni nodrošina veiksmīga skaitļošanas vienību kombinācija ar augstu darba frekvenci. Vecās sērijas analogs Radeon HD 5830 ar tiem pašiem 1120 straumes procesoriem dažos gadījumos ir zemāks par jaunpienācēju līdz pat 40%. Taču ne viena ēnotāja vienība nenodrošina GPU skaitļošanas potenciālu spēļu aplikācijās, ko mums lieliski demonstrē vājais HD 5830 ar 16 ROP. Nu, protams, kompaktāka mikroshēma ar mazāku enerģijas patēriņu un siltuma ražošanu ļauj droši izmantot augstākas frekvences. Lai gan dzīvē neizskatās tik rožaini kā teorētiski. Lai iegūtu 10% priekšrocību salīdzinājumā ar Radeon HD 5850, lietotājam ir jāmaksā par augstāku trokšņu līmeni augstākās temperatūrās. Taču jaunpienācēja dzesēšanas sistēmā ir masīvāks radiators nekā standarta HD 5850.

Kopumā Radeon HD 5850 īpašniekiem nevajadzētu uztraukties par šāda jauna produkta parādīšanos. Un ne tikai zemāka trokšņa līmeņa un apkures dēļ. “Veiktspēja uz megahercu” ir augstāka vecajā HD 5850. Tas viegli sasniegs jauno produktu, nedaudz palielinot frekvences. Un, ja vēlaties iegūt maksimālu labumu no RV870, jūs iegūsit produktīvāku risinājumu nekā pārspīlētais Radeon HD 6870. Radeon HD 6870 mazā frekvences telpa noved pie tā, ka šī akseleratora līderpozīcijas tiek ātri zaudētas. piespiedu Radeon HD 5850 un GeForce GTX 470 uzbrukumā. Tomēr pārtaktēšana ir atsevišķs jautājums, un papildu ieguldījumi karšu dzesēšanā ne vienmēr ir attaisnojami ar gala rezultātu. Lietotājiem, kuriem tas vispār neinteresē, būs Radeon HD 6870 labākais pirkums. Tas arī izraisīs jaunu cenu karu vidējās klases segmentā (patiesībā tas jau ir sācies), kas novedīs pie cenu pazemināšanās citiem modeļiem. Patērētājiem tas ir tikai pluss.

Mūsu apskatā tikai īsi pieminējām junioru videokarti Radeon HD 6850. Vai tā būs tikpat veiksmīga kā brālis, uzzināsim kādā no nākamajiem rakstiem.

Testēšanas aprīkojumu nodrošināja šādi uzņēmumi:

  • DCLink - Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum un ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5 videokartes;
  • Eletek - OCZ atmiņa OCZ2FXE12004GK;
  • HIS - videokartes HIS HD 5850 1GB un HD 6870 Fan 1GB;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT barošanas avots (S12D-850);
  • — cietais disks WD3200AAKS;
  • Zotac - videokarte Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

“...Radeon HD 6870 veiktspēja pilnībā atbilst cenai 8500 rubļu. Karte labi iederas starp HD 5870 un GTX 460 overclocked versijām, un dažos gadījumos pat darbojas dārgākā GTX 470 līmenī. Ja esat gatavs tērēt par video

Azartspēļu atkarība https://www.site/ https://www.site/

Dzelzs veikals

2009. gada oktobrī mēs - AMD Radeons HD 5870. Pēc sešiem mēnešiem NVIDIA sniedza atbildi - GTX 480 Un GTX 470, . Šodien notiek cīņa jauns līmenis: pārdošanā parādījusies jauna video karšu sērija AMD - Radeon HD 6000. Šobrīd rindā ir tikai divi dēļi - HD 6850 Un HD 6870, un mēs pārbaudām vecāku versiju.

Pārlasīt

Baumas par jaunas sērijas parādīšanos parādījās ilgi pirms oficiālās izlaišanas. Dabiski, ka visi domāja, ka AMD gatavo mikroshēmu, kas spētu apsteigt GTX 480. Izrādījās, ka tā nav gluži taisnība. Būtu vienkārši sēriju nosaukt par jaunu. Videokartes ir balstītas uz modificētu veco Cypress procesoru versiju un ir pozicionētas kā vidēja līmeņa risinājumi. Tātad nav fps ierakstu.

Radeon HD 6870 ir aprīkots ar Barts kristālu, kas ir precīza pazīstamā Cypress kopija ar HD 5870. Savādi, bet procesors izrādījās apcirpts: salīdzinot ar tā priekšgājēju, Barts "trūkst" 450 miljonu tranzistoru. Tas nozīmē, ka SIMD klasteru skaits ir samazinājies - uz jaunā kristāla ir tikai 14, nevis 20. Līdz ar to straumēšanas procesoru (Barts ir 1120 pret 1600) un tekstūras vienību (56 vietā) skaita zudums. 80).

AMD kompensēja zaudējumus vienkārši: procesora frekvence palielinājās no 850 līdz 900 MHz. Turklāt karte bija aprīkota ar “pieaugušo” 256 bitu kopni un 1 GB GDDR5 atmiņu ar frekvenci 4200 MHz. Rasterizācijas vienības arī netika ietekmētas - visas 32 ROP ir savās vietās.

Svaigums

Bārtā ir arī vairāki uzlabojumi. Sāksim ar teselāciju. AMD šeit ir divi jaunumi. Pirmkārt: tesellācijas dzinēji darbojas divreiz ātrāk. Otrkārt: jums jābūt uzmanīgākam ar iestatījumiem. Kā skaidro AMD, ārkārtējos teselācijas līmeņos modelis sastāv no tik daudziem daudzstūriem, ka trīsstūris ekrānā aizņem ne vairāk kā vienu pikseļu. Šajā gadījumā rasterizācijas vienības sāk slīdēt. Optimālais darba režīms tiem ir 16 pikseļi uz daudzstūri, pretējā gadījumā tie ir dīkstāvē. Turklāt šādas mazas daļiņas ir jāatveido vairākas reizes, kas arī samazina veiktspēju. Tomēr secinājums ir drūms: mēs neredzēsim labāku attēlu, mēs nevarēsim redzēt jaunus daudzstūrus.

Nākamais uzlabojums attiecas uz antialiasing. AMD palielināja ātrumu un arī ieviesa jaunu Morphological AA režīmu. Tās būtība ir tāda, ka stūri tiek izlīdzināti pēc rāmja renderēšanas. Šajā gadījumā pēcapstrādes atskaites punkts ir nevis daudzstūru malas vai alfa faktūras, bet gan asas, kontrastējošas pārejas. Tādējādi anti-aliasing netiek lietots selektīvi, bet gan visam attēlam uzreiz. Šīs pieejas priekšrocība ir tāda, ka ēnotājs nedarbojas ar ģeometriju, bet gan ar gatavu ainu, faktiski ar grafiskais fails, tāpēc veiktspēja ievērojami palielinās salīdzinājumā ar tradicionālo vairāku iztveršanu (MSAA). Mīnuss - ar zemu ekrāna izšķirtspēju attēls izrādās izplūdis.

AMD ir arī uzlabojis anizotropo filtrēšanu: tagad tās kvalitāte un veiktspēja nav atkarīga no objekta griešanās leņķa. Turklāt tika atjaunināts arī video dekodēšanas paātrinājuma bloks - UVD3. Papildus VC-1 un H.264 formātiem viņam mācīja strādāt ar MPEG-2 (DVD), MVC un MPEG-4 (DivX, xVid).

Rozā brilles

Nu, un vissvarīgākais mums, spēlētājiem: AMD videokartes tagad darbojas ar 3D Stereo. AMD sauc šo funkciju HD3D, un tas radikāli atšķiras no NVIDIA piedāvājuma. Tā vietā, lai izstrādātu savas tehnoloģijas un laistu klajā jaunu aparatūru, AMD izmantoja partneru palīdzību.

Sākumā viņa atrada īpašas programmatūras izstrādātājus, kas pārvērš fotogrāfijas, video un spēles stereoattēlos. Starp atlasītajiem uzņēmumiem bija iZ3D Un DDD- viņiem tika dota piekļuve pirmkodi vadītājiem Katalizators. Pēc tam AMD parakstīja līgumu ar monitoru un briļļu ražotājiem. Tātad, ja vēlaties izmēģināt HD3D, jums būs jāiegādājas displejs no LG, Samsung, CMI vai ViewSonic un brilles XpanD, RealD Un Bit katls. Un jocīgākais ir tas, ka programmas komplektam un aktīvajām brillēm vajadzētu maksāt mazāk nekā līdzīgam NVIDIA piedāvājumam. Un pats galvenais, stereo attēla atbalsts nav iekļauts videokartes cenā, jums nebūs jāpārmaksā par papildu funkcionalitāti.

Uz galda

AMD pati nosūtīja Radeon HD 6870 testēšanai, tāpēc mēs runāsim par atsauces versiju. Videokarte no sava priekšgājēja atšķiras pēc izmēra (par 3 cm īsāka) un izskats. Dzesēšanas sistēmas korpuss kļuvis stūraināks, pazudusi sarkanā svītra un “izplūdes atveres” videokartes aizmugurē.

Plāksne tiek atdzesēta, izmantojot turbīnas principu: 75 mm ventilators ievelk gaisu zem korpusa, cirkulē to pa karti un izmet ārpus datora korpusa. Uz paša kristāla ir alumīnija radiators, kas sastāv no 30 plāksnēm un caur to caurauž trīs vara siltumvadošas caurules. Ielādes laikā karte patērē tikai 151 W (par 37 W mazāk nekā HD 5870). 2D režīmā HD 6870 ir nepieciešami 19 W. Barošana tiek nodrošināta ar diviem 6 kontaktu spraudņiem. Pateicoties zemajai siltuma izkliedei, karstā gaisa izvadīšanai pietiek ar pusi no I/O paneļa slota, pārējo vietu aizņem jauni video savienotāji.

Pēc noklusējuma Radeon HD 6870 ir aprīkots ar diviem DVI, vienu HDMI 1.4a un pāris mini-DisplayPort 1.2. Aiz visiem šiem skaitļiem slēpjas virkne interesantu tehnoloģiju. Piemēram, DisplayPort 1.2 palielināja joslas platumu. Tagad vienam savienotājam varat vienlaikus pievienot divus monitorus. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešams vai nu īpašs sadalītājs, vai displejs ar DisplayPort ieeju un izvadi. Turklāt versija 1.2 pievienoja atbalstu Blu-ray 3D un audio izvadei Dolby TrueHD un DTS-HD Master Audio kvalitātē.

Jaunā HDMI versija ir arī iemācījusies atskaņot Blu-ray 3D un turklāt izvadīt stereo attēlus uz 3D televizoriem. Tiesa, pēdējā funkcija vairāk paredzēta izrādīšanai. Televizoru ražotāji vēl nav tikuši pie vienotas stereo attēla specifikācijas, tāpēc neviens nevar dot 100% saderības garantiju.

Kas ir vārdā?

Radeon HD 6000 nav pirmā reize, kad veca arhitektūra tiek izlaista ar jaunu nosaukumu. NVIDIA savulaik pārbaudīja šo shēmu, kad tā tika izlaista modificēta GeForce 8000 jauna seriāla aizsegā GeForce 9000, un vēlāk pārdēvēja vecākās versijas par GTS 250.

Kāpēc tas ir vajadzīgs? Atbilde ir vienkārša – piesaistiet preses un pircēju uzmanību. Nu ja nopietni, tad jaunās videokartes varēja saukt par Radeon HD 5860 un HD 5840. Taču šajā situācijā AMD nebūtu spējusi piesaistīt ne desmito daļu no uzmanības, kas tagad tiek pievērsta jaunajām kartēm.

Bet nav jēgas sērot par zaudēto līniju. Ļoti drīz AMD oficiāli paziņos datus par Radeon HD 6950, 6970 Un 6990 . Tagad tas būs īsts tops ar pilnīgi jaunu procesoru, ko sauc Kaimana.

Testēšana

Konkurentu atrašana jaunajai videokartei izrādījās sarežģīta. Žurnāla iesniegšanas brīdī dēlis vēl nebija nonācis pārdošanā, tāpēc nācās koncentrēties uz AMD ieteikto cenu 8000-8500 rubļu. Tas nozīmē, ka HD 6870 ir lētāks nekā HD 5870, bet dārgāks par HD 5850. Turklāt tas ietilpst GTX 460 1 GB un tā pārspīlēto versiju cenu kategorijā. Par tādu pašu naudu tiek pārdots arī GTX 465, un nedaudz dārgāk, par aptuveni 10 500 rubļiem, var nopirkt GTX 470. Nedaudz padomājot, nolēmām ņemt visas videokartes uzreiz un salīdzināt rezultātus.

Lai to izdarītu, mēs esam izveidojuši spēcīgu testa stends pamatā mātesplatē Foxconn renesanse, uzstādīts uz tā Intel Core i7-920 un pievienoja 6 GB RAM ar trim nūjām Kingston HyperX DDR3-1666. Diemžēl testu saraksts izrādījās īss. Tā kā mēs pārbaudījām Radeon HD 6870 ar beta draiveriem, mēs nevarējām izpildīt etalonu. Kolins MakrejsDiRT 2. Tāpēc mēs novērtējām DX11 veiktspēju tikai iekšā Citplanētieši vs. Plēsējs un sintētika Unigine Heaven etalons 2.0. Bet ar projektiem DX10 nebija problēmu. Standarta Resident Evil 5 Un Velns var raudāt 4- uz vietas. Mēs veicām vispārēju veiktspējas novērtējumu, izmantojot 3DMark Vantage.

Līdzsvars

Sintētiskais tests no Futuremarkļoti precīzi noteica HD 6870 pozīciju: tas atpaliek no HD 5870 līmeņa par 13%, darbojas nedaudz lēnāk nekā GTX 470 un pārspēj GTX 460 un GTX 465. Unigine Heaven Benchmark 2.0, kas novērtē veiktspēju DX11, AMD paveiktais darbs pie tesellācijas dzinējiem ir skaidri redzams. Sintētiskajā testā Radeon HD 6870 pārspēj dārgāko HD 5870, taču joprojām atpaliek no visiem NVIDIA konkurentiem.

Reālās spēļu lietojumprogrammās attēls paliek nemainīgs. Radeon HD 6870 pārliecinoši pārspēj ne tikai HD 5850 un GTX 460, 465, bet arī GTX 470. Ar DX11 šāds pārākums nenotiek: GTX 470 ir par 19% ātrāks, kas ir diezgan loģiski.

* * *

Radeon HD 6870 veiktspēja pilnībā atbilst cenai 8500 rubļu. Karte labi iederas starp HD 5870 un GTX 460 overclocked versijām, un dažos gadījumos pat darbojas dārgākā GTX 470 līmenī. Ja esat gatavs tērēt 8500 rubļu par video karti, tad Radeon HD 6870 ir pareizā izvēle, tai nav konkurentu.

1. tabula
Tehnisko raksturlielumu salīdzināšanas tabula
RaksturīgsAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
KodolsBartsCipreseCipreseGF100GF100GF104
Tranzistoru skaits1,7 miljardi2,15 miljardi2,15 miljardi3 miljardi3 miljardi1,95 miljardi
Tehniskais process40nm40nm40nm40nm40nm40nm
Straumes procesoru skaits1120 gab.1600 gab.1440 gab.448 gab.352 gab.336 gab.
Grafikas pamata frekvence900 MHz850 MHz725 MHz607 MHz607 MHz675 MHz
Straumes procesora frekvence900 MHz850 MHz725 MHz1215 MHz1215 MHz1350 MHz
Tips, atmiņas ietilpībaGDDR 5,1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1,28 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GB
Atmiņas frekvence4200 MHz4800 MHz4000 MHz3348 MHz3200 MHz3600 MHz
Datu kopne256 biti256 biti256 biti320 biti256 biti256 biti
Tekstūras bloku skaits56 gab.80 gab.72 gab.56 gab.44 gab.56 gab.
Rasterizācijas bloku skaits32 gab.32 gab.32 gab.40 gab.32 gab.32 gab.
InterfeissPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Cena uz 2010. gada novembri8500 rubļi.12 000 rubļu.7800 rubļi.9500 rubļi.7000 rubļu.7000 rubļu.
2. tabula
Specifikācijas
Sintētiskie testi
3DMark Vantage
Video kartes modelisGPUProcesorsKopumā
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD Radeon HD 587017 402 17 326 17 383 113%
AMD Radeon HD 585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Heaven etalons 2.0
Video kartes modelisFPSKopumāVeiktspējas attiecība
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMD Radeon HD 587011,4 288 83%
AMD Radeon HD 585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)19,6 494 142%
3. tabula
Spēļu testi (kadri sekundē)
Spēles nosaukums, iestatījumiAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)
Resident Evil 5 (DX10)
Augsts, 1680x1050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
Augsts, 1920x1080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Veiktspējas attiecība100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
SuperHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Veiktspējas attiecība100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Citplanētieši vs. Predator (Demo, DX11)
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Veiktspējas attiecība100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
Cenas un kvalitātes attiecība 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Veiktspējas attiecība 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

Ņemot vērā diezgan lielo pieprasījumu pēc dažādu modeļu videokartēm, kas izmanto video mikroshēmu Barts XT, Taivānas uzņēmums MSI šobrīd lietotājiem piedāvā piecus dažādus risinājumus, izmantojot grafisko procesoru 6870. Visas šīs kartes viena no otras atšķiras tikai ar dizainu. iespiedshēmas plate, kas tiek izmantots dzesēšanas sistēmā, kā arī GPU darbības frekvences un attiecīgi izmaksas. Iepriekš daudzi pievērsa uzmanību pašai 6870 kartei, kas no atsauces līdzinieka atšķiras tikai ar standarta uzlīmi, kas atrodas uz dzesēšanas sistēmas korpusa, kā arī ar izmantoto BIOS versiju, taču mūsdienās jau ir progresīvāks risinājums, kas pieder pie labi zināmā. HAWK ierīču sērija ir kļuvusi plaši izplatīta.

Cena

Ņemot vērā šī modeļa moderno videokaršu specifiku, lielākā daļa parametru, salīdzinot ar atsauces versiju, tika atstāti neskarti. Bet jāatzīmē, ka papildus iespiedshēmas plates papildu dizainam, kā arī specializētajai dzesēšanas sistēmai, kas raksturīga jebkurai videokartei ar HAWK prefiksu nosaukumā, šis ražotājs arī nolēma nedaudz palielināt kodola frekvenci, salīdzinot ar atsauces paraugs. Tādējādi jaunajā Radeon HD 6870 standarta 900 MHz vietā GPU frekvence sasniedz 930 MHz. Tālāk mēs apskatīsim, kā šāda pārspīlēšana galu galā ietekmēja veiktspēju. no šīs ierīces, kā arī izpētīt citas tā darbības iezīmes.

Aprīkojums

Videokarte tiek piegādāta diezgan lielā kastē, kas dekorēta melnā un zilā krāsā. Jau šīs kastes izskats vien liek domāt, ka uzņēmums ir nodrošinājis lietotājus ar patiesi kvalitatīvu produktu Radeon HD 6870 formā. Kartona kaste ir veidota kā mazs koferis un vairāk izskatās pēc mātesplates iepakojuma, drīzāk. nekā kaste no grafikas paātrinātāja.

Pēc augšējā vāka atvēršanas kļūst redzama videokartē izmantotā dzesēšanas sistēma. Dizaineri izvēlējās atstāt telpu ap logu, tāpat kā augšējā vāka iekšpusi, lai uzskaitītu galvenās videokartes īpašības, kā arī visa veida tehnoloģijas, kas tika izmantotas tās ražošanā.

Kādas ir šīs funkcijas?

Kā norāda ražotājs, AMD Radeon HD 6870 izmantotā jaudas stabilizācijas sistēma ir aprīkota ar desmit fāzēm vienlaicīgi, salīdzinot ar piecām, kas atrodas standarta kartē, kas nodrošina diezgan stabilu ierīces darbību neatkarīgi no tā, vai tā darbojas normālā režīmā vai diezgan intensīva paātrinājuma apstākļos.

Kartes barošanas ķēdē tika izmantoti specializēti tā sauktā “militārā” tipa komponenti, tajā skaitā tantala un cietvielu kondensatori, dažādi ar ferīta serdeņiem aprīkoti droseles, kas arī pozitīvi ietekmē šīs kartes kopējo pārtaktēšanas potenciālu, un arī ievērojami samazina jebkādu siltuma veidošanos strāvas ķēdē.

Atsevišķos punktos, izmantojot multimetru, varat izmērīt GPU, atmiņai un arī PLL blokam piegādāto spriegumu. Šī funkcija ir diezgan ērta, un papildus tam sprieguma vērtības var iegūt pēc iespējas precīzāk, kas arī ir diezgan svarīgi. Šādā veidā iegūto galveno spriegumu vērtības lietotājs vēlāk var patstāvīgi mainīt, izmantojot patentēto Afterburner programmu, kas atrodas videokartes oriģinālajā piegādes komplektā.

Īpašu uzmanību pelnījusi arī iespēja pārslēgt videokartes AMD Radeon HD 6870 darbības režīmu, izmantojot specializētu sviru, kas atrodas uz lietotāja. Lietotājs var patstāvīgi izvēlēties “kluso” darbības režīmu vai dot priekšroku režīmam, kurā sāk darboties dzesētājs. ar paaugstinātu veiktspēju.

Informācija

Iepakojuma aizmugurē nav daudz noderīgas informācijas par to, kā darbojas un kas tā ir videokarte Radeon HD 6870. Ir minimāli Sistēmas prasības dators, kurā tas tiks instalēts šo karti, kā arī ierīces galvenās īpašības. Ir vērts atzīmēt, ka sistēmā ar Radeon HD 6870 Reference vai tās modernizēto versiju ir jābūt barošanas avotam ar jaudu vismaz 500 W, jo pretējā gadījumā ierīce, visticamāk, nespēs pilnībā atklāt potenciālu, ko izstrādātāji tajā ir iestrādājuši.

Papildus aprīkojums

Papildus pašai kartei kastītē ir arī vairāki citi noderīgi elementi, piemēram:

  • Disks, kurā atrodas attiecīgie draiveri, kā arī iepriekš minētā utilīta, kas paredzēta ierīces īpašību kontrolei tās darbības laikā. Ja nepieciešams, varat izmantot utilītu, lai pārspīlētu videokarti līdz vajadzīgajam līmenim.
  • Īsa rokasgrāmata lietotājiem, kā arī atsevišķs buklets, kurā sīki aprakstītas visas izmantotās patentētās tehnoloģijas.
  • Adapteris, kas paredzēts mini DisplayPort savienošanai ar standarta DisplayPort.
  • Adapteris, kas paredzēts DVI savienošanai ar standarta VGS.
  • Divi adapteri no divām četru kontaktu perifērijas ierīcēm līdz vienai sešu kontaktu, kas paredzēti videokartes strāvas pieslēgšanai.
  • Adapteri, kas ļauj pieslēgt multimetru nepārtrauktai sprieguma kontrolei.

Cita starpā piegādes komplektā jāiekļauj arī CrossFireX modeļa tilts. Tādējādi veidojas diezgan bagātīga pakete, kurā ir gandrīz viss, kas nepieciešams normālai mijiedarbībai ar šo videokarti bez problēmām.

Ko tas dod?

Ņemot vērā, ka AMD Radeon HD 6870 videokartei vienlaikus ir divi adapteri, lietotājam nebūs problēmu pieslēgt vēlamo monitoru, projektoru vai plazmas panelis ja nepieciešams.

Atsevišķi ir vērts atzīmēt faktu, ka šādiem paātrinātājiem vienlaikus var pieslēgt četrus monitorus, kuru katra izšķirtspēja ir līdz 1900x1200, un, ņemot vērā divu papildu DisplayPort centrmezglu klātbūtni, kas tiek iegādāti atsevišķi no standarta komplekta, tas ir iespējams papildus pieslēgt vēl divus monitorus, veidojot pilnu sešu monitoru konfigurāciju

Atsauksmes

Lietotāji savos pārskatos bieži pievērš uzmanību iespējai vienlaikus spēlēt vairākos monitoros, jo vairumā gadījumu karte parāda stabilu darbību.

Vienīgais, kas dažiem nepatika, bija šīs ierīces izmērs, jo ne vienmēr to var ērti ievietot vidēja izmēra korpusos. Tāpat ne visus iepriecina fakts, ka pie lielas slodzes ierīce var diezgan uzkarst un radīt troksni, taču spēles laikā pēdējais ir gandrīz nemanāms.

Maksājiet

Iespiedshēmas plates dizains ir izgatavots nedaudz atšķirīgs no atsauces, kas ir diezgan gaidīts. Lai šajā platē pilnībā ievietotu pašreizējos 10 fāžu strāvas ķēdes elementus, tika nolemts to palielināt par diviem centimetriem. Mazu korpusu īpašniekiem, kuri vēlas uzstādīt Radeon HD 6870, šīs kartes raksturlielumiem var būt praktiski nekādas nozīmes, ja viņi nevar atvēlēt vismaz 275 mm šasijas iekšpusē. Pati 10 fāžu ķēde tika izmantota precīzi, lai nodrošinātu ierīces visstabilāko darbību, kā arī sniegtu lietotājiem plašākas iespējas līdz vēlamajai vērtībai.

Vēlreiz jāatzīmē, ka šīs kartes ražošanas procesā tiek izmantotas specializētas II militārās klases standartam atbilstošas ​​sastāvdaļas, ar kuru palīdzību maksimāla izturība, īpaši zema jaudas ķēdes elementu uzkarsēšana, kā arī lielisks pārtaktēšanas potenciāls. tiek sasniegti.

Dēļa otrā puse

Dažādi gaismas indikatori, kas atrodas iespiedshēmas plates aizmugurē, ļauj skaidri novērtēt, cik noslogots ir grafiskais kodols, jo šīs ierīces jaudas stabilizators vajadzības gadījumā nodrošina dinamisku aktīvo fāžu pārslēgšanu. Pateicoties tam, kļūst iespējams pilnībā atspējot nevajadzīgās fāzes, ja akseleratoram ir pietiekami zema slodze.

Šeit izvietotas arī nelielas vadības ierīces, ar kuru palīdzību tiek aktivizēta termiskā kontrole, kā arī specializēta GPU aizsardzība, nodrošinot ierīces drošību, ja baro pārāk daudz augstsprieguma. Protams, šādas funkcijas ir aktuālas tikai diezgan šauram profesionālu speciālistu lokam, kuri izmanto atbilstošu aprīkojumu kartes dzesēšanai “slāpekļa” testu laikā, tāpēc parastie lietotāji ir ļoti atturēti no jebkādiem nopietniem eksperimentiem, veicot ierīces ekstrēmu pārspīlēšanu. ar uzstādītu tikai standarta dzesētāju.

Arī aizmugurējā puse Plāksnei papildus jau minētajām sastāvdaļām ir karšu dzesētāja stiprinājums. Tādējādi visi galvenie Radeon HD 6870 elementi, kas tika apskatīti iepriekš, atrodas PCB priekšpusē, kas nodrošina to visefektīvāko dzesēšanu.

Savienotāji

Cilvēki bieži atstāj pozitīvas atsauksmes par Radeon HD 6870, un tas bieži ir saistīts ne tikai ar šīs ierīces īpašībām un izmaksām, bet arī ar to, ka tā nodrošina diezgan daudz savienojamības iespēju, pateicoties savienotāju masai un specialitātei. adapteri.

Tādējādi uzreiz var pamanīt savienotāju, kas paredzēts savienošanai ar CrossFireX tilta ierīci, saistībā ar kuru lietotājs var vienlaicīgi apvienot divus paātrinātājus, lai nodrošinātu sarežģītu grafisko efektu aprēķinu.

Papildus standarta kartei var piegādāt arī strāvu, izmantojot divus sešu kontaktu savienotājus, kas atrodas šīs kartes sānos. Netālu no tiem atrodas sprieguma mērīšanas punkti, kā arī režīma slēdzis, kurā darbosies dzesētājs.

Kodols

Grafikas kodols ar koda nosaukumu Barts XT ir ražots saskaņā ar 40 nm procesa standartiem un ir arī AMD Radeon HD 6870 galvenais elements. Šīs ierīces raksturlielumi parāda 1120 absolūti universālus ēnotāju konveijerus, kā arī 32 rasterizācijas vienības vienlaicīgi, savukārt informācijas apmaiņa starp atmiņu un kodolu tiek veikta, izmantojot 256 bitu kopni.

Video atmiņa

Video atmiņa ir veidota GDDR5 standartā, un tās kopējais apjoms ir 1 GB, kas iegūts, vienlaikus izmantojot astoņas mikroshēmas, no kurām katra ietilpība ir 128 MB. Mikroshēmas saskaņā ar tehnisko dokumentāciju var darboties ar efektīvu frekvenci, kas nepārsniedz 5 GHz. Ņemot vērā to, ka pārbaudītā videokarte sākotnēji darbina atmiņu ar efektīvo 4,2 GHz frekvenci, lietotājam ir iespēja to ievērojami paātrināt, izmantojot overtaktēšanu, kā rezultātā ievērojami palielinās veiktspēja.

Dzesēšanas sistēma

Ir vērts atzīmēt, ka, pārskatot standarta karti un Gigabyte Radeon HD 6870, īpaša uzmanība vienmēr tika pievērsta patentētajai Twin Frozr III dzesēšanas sistēmai, kas aizņem divus slotus un sastāv no alumīnija radiatora ar piecām siltuma caurulēm, kā arī īpašs korpuss ar 80 mm ventilatoru duetu.nodrošinot efektīvu gaisa iesmidzināšanu radiatorā.

Pēc paša ražotāja teiktā, pateicoties dzesēšanas sistēmas izmantošanai, grafiskā kodola temperatūra ir par 21 grādu zemāka, salīdzinot ar standarta atskaites turbīnu, ierīcei darbojoties ar maksimālo iespējamo slodzi. Tajā pašā laikā tirgotāji saka, ka zīmola dzesētājs lieliski tiek galā ar savu misiju, pateicoties kuram tas darbības laikā rada par 7 dB mazāk trokšņa. Saskaņā ar informāciju no aprakstā, tik augsta dzesētāja efektivitāte tiek panākta, izmantojot Propeller Blade ventilatorus, kurus izstrādāja MSI un kuri pirmo reizi tika izmantoti šajās ierīcēs.

Aprakstot Radeon HD 6850/6870, kas iepriekš bija kodēti Barts.

Tāpēc šodien ķeramies klāt un savu lasītāju uzmanībai piedāvājam divas praktiskās daļas, kurās detalizēti pētīsim jaunos AMD produktus.

Kā ierasts, šajā otrajā daļā pētīsim pašas videokartes, kā arī iepazīsimies ar sintētisko testu rezultātiem.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Interfeiss: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (nominālais — 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (nominālais — 1000 (4000) MHz)
  • Atmiņas kopnes platums: 256 biti
  • Virsotņu procesoru skaits:
  • : 960
  • Tekstūras procesoru skaits: 48 (BLF/TLF)
  • ROP skaits: 32
  • Izmēri: 250×100×33 mm (pēdējā vērtība ir videokartes maksimālais biezums)
  • PCB krāsa: melns
  • RAMDAC/TMDS: integrēts GPU
  • Izvades ligzdas
  • VIVO: Nē
  • TV izeja: netiek rādīts
  • : CrossFire (aparatūra)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Interfeiss: PCI-Express x16
  • GPU darbības frekvences (ROP/ēnotāji): 900/900 MHz (nominālais — 900/900 MHz)
  • Atmiņas darbības frekvences (fiziskās (efektīvās)): 1050 (4200) MHz (nominālais — 1050 (4200) MHz)
  • Atmiņas kopnes platums: 256 biti
  • Virsotņu procesoru skaits:
  • Pikseļu procesoru skaits:
  • Universālo procesoru skaits: 1120
  • Tekstūras procesoru skaits: 56 (BLF/TLF)
  • ROP skaits: 32
  • Izmēri: 270×100×33 mm (pēdējā vērtība ir maksimālais videokartes biezums)
  • PCB krāsa: melns
  • RAMDAC/TMDS: integrēts GPU
  • Izvades ligzdas: 2 × DVI (Dual-Link/HDMI), 2 × mini displeja ports, 1 × HDMI
  • VIVO: Nē
  • TV izeja: netiek rādīts
  • Daudzapstrādes atbalsts: CrossFire (aparatūra)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024 MB 256 bitu GDDR5, PCI-E
Katrai kartei ir 1024 MB GDDR5 SDRAM atmiņa, kas atrodas astoņās mikroshēmās PCB priekšpusē.

Ir loģiski teikt, ka abām kartēm ir nepieciešama papildu jauda, ​​jo 6870 ir nepieciešami divi 6 kontaktu savienotāji, bet 6850 - viens savienotājs.

Par dzesēšanas sistēmām.

AMD Radeon HD 6850 1024 MB 256 bitu GDDR5, PCI-E

Skaidri redzams, ka CO sastāv no divām daļām – centrālā dzesētāja un atmiņas dzesēšanas radiatoriem, kas darbojas it kā paši no sevis, un centrālā ierīce dzesē tikai kodolu.

Ierīce ir cilindriska tipa, kad vienā galā ir piestiprināts cilindrisks ventilators, kas dzen gaisu caur radiatoru, kas uzstādīts virs serdes. Neskatoties uz vara pamatni, pats radiators ir mazs. Kopumā ierīce ir diezgan klusa un skaidri norāda, ka serdes apkure nav tik liela.

AMD Radeon HD 6870 1024 MB 256 bitu GDDR5, PCI-E

Ierīce principā ir līdzīga, taču atšķirība ir tāda, ka centrālais dzesētājs jau atdzesē gan kodolu, gan atmiņas mikroshēmas, tāpēc radiators tiek pastiprināts (palielināts). Un cilindriskais ventilators ir jaudīgāks. Tomēr kopumā ierīcei joprojām ir zems trokšņa līmenis.

Mēs veicām temperatūras pētījumu, izmantojot utilītu EVGA Precision (autors A. Nikolaychuk AKA Unwinder), un ieguvām šādus rezultātus:

AMD Radeon HD 6850 1024 MB 256 bitu GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024 MB 256 bitu GDDR5, PCI-E

Kā redzam, abi CO strādā vienlīdz efektīvi, un apkure nepārsniedz 80-81 grādu, kas ir ļoti labi šāda veida modernajiem akseleratoriem.

Maksimālais karšu enerģijas patēriņš pie slodzes: 6850 - 150 W un 6870 - 180 W.

Aprīkojums. Ņemot vērā, ka atsauces paraugiem nekad nav konfigurāciju, mēs šo jautājumu izlaidīsim.

Instalēšana un draiveri

Testa stenda konfigurācija:

  • Dators ieslēgts Uz Intel bāzes Core I7 CPU 975 (ligzda 1366)
    • procesors Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • sistēmisks Asus dēlis P6T Deluxe uz Intel X58 mikroshēmojuma;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • cietais disks WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • barošanas bloks Tagan TG900-BZ 900W.
  • operācijas zāle Windows sistēma 7 64 bitu; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitors (30 collu);
  • ATI draiveru versija Catalyst 10.10; Nvidia versija 262.99/260.99.

VSync ir atspējots.

Sintētiskie testi

Mūsu izmantotās sintētisko testu pakotnes var lejupielādēt šeit:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) ar aprakstu vietnē.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 un D3D RightMark Pixel Shading 3- pikseļu ēnotāju versiju 2.0 un 3.0 saites testi.
  • RightMark3D 2.0 Ar īss apraksts: , .

Sintētiskie testi tika veikti šādām videokartēm:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850 ar standarta parametriem (turpmāk HD 6850)
  • Radeon HD 5830 ar standarta parametriem (turpmāk HD 5830)
  • Radeon HD 5770 ar standarta parametriem (turpmāk HD 5770)
  • GeForce GTX 470 ar standarta parametriem (turpmāk GTX 470)
  • GeForce GTX 460 ar standarta parametriem, modelis ar 1 GB atmiņu (turpmāk GTX 460)

Lai salīdzinātu Radeon HD 6800 sērijas video karšu jauno modeļu rezultātus, šie risinājumi tika izvēlēti šādu iemeslu dēļ: Radeon HD 5830 ir cenas ziņā tuvākais un vismazāk produktīvais risinājums, kas balstīts uz Cypress mikroshēmu, HD 5770 ir uzņēmuma iepriekšējais risinājums vidējais cenu diapazons (tas pats, kuram ir paredzēti jaunie modeļi), pamatojoties uz Juniper video mikroshēmu.

Proti, šie Nvidia risinājumi tika paņemti, jo Geforce GTX 470 ir viena no lētākajām kartēm uz iepriekšējā augstākās klases GPU, kas tagad ir nokritusies cenā un kļuvusi par HD 6870 konkurentu (par GTX vienkārši nav jēgas domāt 465 kā pārtraukta). Nu, GTX 460 ar gigabaitu video atmiņu tika uzņemts kā tiešs konkurents HD līnijas jaunākajam modelim - 6850.

Direct3D 9: pikseļu aizpildīšanas testi

Tests nosaka maksimālo tekstūras paraugu ņemšanas veiktspēju (teksela ātrumu) FFP režīmā dažādam tekstūru skaitam, kas tiek lietots vienam pikselim:

Vēlreiz atkārtosim, ka šajā RGB8 tekstūras filtrēšanas testā lielākā daļa video karšu parāda skaitļus, kas ir tālu no teorētiski iespējamiem. Un tad testā no 3DMark Vantage pakotnes ir vēl svarīgāki skaitļi. Mūsu tekstūras sintētikas rezultāti HD 6800 video karšu gadījumā ievērojami atpaliek no maksimālās vērtības; izrādās, ka jaunā mikroshēma šajā testā bilineārās filtrēšanas laikā atlasa tikai līdz 42 tekseļiem pulksteņa ciklā no 32 bitu tekstūrām. kas ir par trešdaļu mazāk nekā teorētiskais skaitlis 56 filtrētajos tekseļos.

Nav pārsteidzoši, ka smagajos režīmos HD 6800 ģimenes kartes uzrāda tik augstu veiktspēju, ka tās ievērojami apsteidz savus konkurentus no Nvidia. Atšķirība starp HD 6000 un HD 5000 saimēm dažādos apstākļos izrādījās interesanta. Ja gadījumos ar lielu tekstūru skaitu, kur TMU skaitam un to biežumam ir vislielākā ietekme, uzvar opcijas, kuru pamatā ir jauni GPU, tad ar nelielu tekstūru skaitu pikselī HD 5000 saime jau ir priekšā.

Smieklīgi arī tas, ka līdzīgu pieeju jau atzīmējām arī Geforce GTX 580 apskatā – acīmredzot AMD arī nedaudz mainīja līdzsvaru jaunajos GPU un/vai draiveros un upurēja vieglākus apstākļus sarežģītākiem. Apskatīsim tos pašus rezultātus aizpildījuma ātruma testā:

Nu, šie skaitļi parāda aizpildījuma ātrumu, un tajos mēs redzam visu to pašu, izņemot, iespējams, ņemot vērā kadru buferī ierakstīto pikseļu skaitu. Maksimālais rezultāts saglabājas ar jaunajiem AMD risinājumiem, kuriem ir lielāks TMU skaits un kuri ir efektīvāki šajā sintētiskajā testā. Gadījumos ar 0–3 pārklājuma faktūrām šodien aplūkotie risinājumi ir nedaudz zemāki par iepriekšējās paaudzes AMD videokartēm, un grūti apstākļi ir viņiem priekšā.

Direct3D 9: Pixel Shaders testi

Pirmā pikseļu ēnotāju grupa, ko mēs apsveram, ir ļoti vienkārša mūsdienu video mikroshēmām, tajā ietilpst dažādas salīdzinoši zemas sarežģītības pikseļu programmu versijas: 1.1, 1.4 un 2.0, kas atrodamas vecākās spēlēs.

Testi ir ļoti vienkārši mūsdienu GPU un neparāda visas mūsdienu video mikroshēmu iespējas, taču tie joprojām ir interesanti, lai novērtētu līdzsvaru starp faktūras ielādēm un matemātiskiem aprēķiniem, un jo īpaši, ja salīdzina GPU, kas atšķiras pēc arhitektūras. Bet šajā gadījumā starp HD 5000 un HD 6000 nav īpašu atšķirību, tāpēc parādītie rezultāti ir līdzīgi, protams, ņemot vērā frekvences.

Šo testu veiktspēju galvenokārt ierobežo aizpildījuma ātrums un tekstūras vienības ātrums, taču tiek ņemta vērā bloka efektivitāte un tekstūras datu kešatmiņa. Jaunie Radeon modeļi ir nedaudz ātrāki par iepriekšējiem pa pāriem: HD 6870 ir ātrāks par HD 5830, un HD 6850 ir ātrāks par HD 5770. Tie visi ir priekšā diviem GeForce modeļiem - GTX 470 šajos testos rezultāti ir tikai HD 5770 līmenī, un pat GTX 460 ir skaidri redzams tekstūras ātruma trūkums.

Apskatīsim sarežģītāku starpposma pikseļu programmu rezultātus:

Savādi, bet tas izrādījās apmēram tāpat. Cook-Torrance tests ir skaitļošanas ziņā intensīvāks, un atšķirība tajā aptuveni atbilst ALU skaita un to biežuma atšķirībai. Un šī iemesla dēļ šis tests ir labāk piemērots AMD arhitektūrai, kurā ir lielāks matemātisko vienību skaits, un pat Radeon HD 5770 uzrāda rezultātus GF100 bāzes videokartes līmenī.

“Ūdens” procedūras ūdens renderēšanas tests, kas ir ļoti atkarīgs no teksturēšanas ātruma, izmanto atkarīgu paraugu ņemšanu no lielu ligzdošanas līmeņu faktūrām, un tajā esošās kartes tiek sakārtotas pēc teksturēšanas ātruma, kas pielāgotas atšķirīgai TMU izmantošanas efektivitātei. Šajā testā ir divas skaidras grupas: HD 6870 un HD 5830, kā arī visi pārējie. Jaunie Radeon modeļi atkal ir nedaudz ātrāki par vecākiem pāriem - labs rezultāts.

Direct3D 9: pikseļu ēnotājs pārbauda Pixel Shaders 2.0

Šie DirectX 9 pikseļu ēnotāju testi ir sarežģītāki nekā iepriekšējie, tie ir tuvu tam, ko mēs tagad redzam vairāku platformu spēlēs, un ir sadalīti divās kategorijās. Sāksim ar vienkāršākas versijas 2.0 ēnotājiem:

  • Parallakses kartēšana- pazīstams lielākajai daļai mūsdienu spēles tekstūras kartēšanas metode, kas detalizēti aprakstīta rakstā.
  • Saldēts stikls- sarežģīta procesuāla saldēta stikla faktūra ar kontrolējamiem parametriem.

Ir divi šo ēnotāju varianti: tie, kas koncentrējas uz matemātiskiem aprēķiniem, un tie, kas dod priekšroku vērtību paraugu ņemšanai no faktūrām. Apskatīsim matemātiski intensīvas iespējas, kas ir daudzsološākas no turpmāko lietojumu viedokļa:

Vai tie ir universālie testi, kas ir atkarīgi arī no ALU agregātu ātruma? un teksturēšanas ātrums, tajos svarīgs ir mikroshēmas kopējais līdzsvars. Videokaršu veiktspēja Frozen Glass testā ir ļoti līdzīga tai, ko redzējām iepriekš Cook-Torrance. HD 6870 atkal ir ātrāks par HD 5830, un HD 6850 ir ātrāks par HD 5770. Nu kopumā AMD risinājumi arī šoreiz izrādījās ātrāki par Nvidia kartēm.

Otrajā “Parallax Mapping” testā Nvidia risinājumiem veicas nedaudz labāk, un HD 5770 konkurē ar GTX 460, un GTX 470 ir tuvu HD 6850. Testa ātrumu, iespējams, lielā mērā ierobežo matemātiskā veiktspēja. Apskatīsim šos pašus testus modifikācijā, dodot priekšroku tekstūru paraugiem, nevis matemātiskiem aprēķiniem:

Taču ar teksturēšanas ātrumu AMD grafikas arhitektūras mikroshēmu jaunākajām modifikācijām klājas ļoti labi, un tāpēc tās tikai palielina savas priekšrocības. Un pat augstākā līmeņa GTX 470 ir zemāks pat par HD 5770 šajos uz teksturēšanu vērstajos testos. Jaunie varoņi no HD 6800 saimes ir tālu priekšā. HD 6870 un HD 6850 joprojām ir ātrāki par saviem priekšgājējiem, kas teorētiski ir saprotams.

Taču tie bija nedaudz novecojuši uzdevumi, galvenokārt koncentrējoties uz teksturēšanu vai aizpildīšanas ātrumu, un tad mēs apskatīsim vēl divu pikseļu ēnotāju testu rezultātus, taču šoreiz versiju 3.0, kas ir vissarežģītākā no mūsu Direct3D 9 API pikseļu ēnotāju testiem. ir daudz atklājošākas attiecībā uz mūsdienu datorspēlēm. Testi atšķiras ar to, ka tie rada lielāku slodzi gan ALU, gan tekstūras moduļiem; abas ēnotāju programmas ir sarežģītas un garas un ietver lielu skaitu atzaru:

  • Stāvas paralakses kartēšana- daudz “smagāks” paralakses kartēšanas tehnikas veids, kas aprakstīts arī rakstā.
  • Kažokādas- procesuāls ēnotājs, kas atveido kažokādu.

Kā parasti, mūsu grūtākajos DX9 testos Nvidia videokartes jau ir spēcīgākas par AMD risinājumiem. Un šķiet, ka, pārbaudot sarežģītu pikseļu ēnotāju versiju 3.0 AMD risinājumiem, viss nav tik bez mākoņiem, kā varētu šķist iepriekš. Tajā pašā laikā abi PS 3.0 testi ir diezgan sarežģīti, ātrums tajos maz atkarīgs no atmiņas joslas platuma un teksturēšanas, bet kodam ir liels skaits atzarojumu, ar ko jaunā Nvidia arhitektūra tiek galā ļoti labi.

Un šajos testos pat HD 6870 ir grūti sekot līdzi GTX 460, nemaz nerunājot par GTX 470, kas ir neapstrīdams līderis šajā testa uzdevumu pārī. Tomēr ne viss ir tik slikti, un vismaz jaunie risinājumi ir pārliecinoši pārspējuši savus priekšgājējus no HD 5000 sērijas. Vienkārši Nvidia pozīcija šajos uzdevumos tradicionāli ir spēcīgāka.

Direct3D 10: PS 4.0 pikseļu ēnotāju testi (teksturēšana, cilpas)

Otrajā RightMark3D versijā bija iekļauti divi pazīstami PS 3.0 testi Direct3D 9, kas tika pārrakstīti DirectX 10, kā arī vēl divi jauni testi. Pirmais pāris pievienoja iespēju iespējot pašēnojumu un ēnotāju supersamplingu, kas vēl vairāk palielina video mikroshēmu slodzi.

Šie testi mēra pikseļu ēnotāju veiktspēju, kas darbojas ciklos, ar lielu tekstūras paraugu skaitu (smagākajā režīmā līdz pat vairākiem simtiem paraugu uz pikseļu) un salīdzinoši nelielu ALU slodzi. Citiem vārdiem sakot, tie mēra tekstūras paraugu ātrumu un zaru efektivitāti pikseļu ēnotājā.

Pirmais pikseļu ēnotāju tests būs Fur. Pie zemākajiem iestatījumiem tas izmanto 15 līdz 30 tekstūras paraugus no augstuma kartes un divus paraugus no galvenās tekstūras. Efekta detalizācijas režīms - “High” palielina paraugu skaitu līdz 40-80, “ēnotāju” supersamplinga iekļaušana - līdz 60-120 paraugiem, un “High” režīmu kopā ar SSAA raksturo maksimālais “smagums” - no 160 līdz 320 paraugiem no augstuma kartes.

Vispirms pārbaudīsim režīmus, kuriem nav iespējota supersampling; tie ir salīdzinoši vienkārši, un rezultātu attiecībai “Zemā” un “Augsta” režīmā jābūt aptuveni vienādai.

Veiktspēja šajā testā ir atkarīga gan no TMU bloku skaita un efektivitātes, gan no aizpildījuma ātruma ar joslas platumu, bet mazākā mērā. Rezultāti kategorijā “Augsts” ir aptuveni pusotru reizi zemāki nekā “Zemā”, kā tam vajadzētu būt pēc teorijas. Procesuālās kažokādas renderēšanas Direct3D 10 testos ar lielu skaitu tekstūru paraugu Nvidia risinājumi parasti ir spēcīgi, taču jaunākā AMD arhitektūra ir tos panākusi, un kā!

Rezultātā HD 6870 šajā testā pat nedaudz apsteidz GTX 470, un HD 6850 darbojas HD 5830 līmenī un labāk nekā GTX 460. Efektīvā aizpildījuma ātruma un joslas platuma efekts ir skaidri redzams cik tālu atpaliek no HD 5770 ar 128 bitu kopnes atmiņu. Apskatīsim tā paša testa rezultātu, bet ar iespējotu ēnotāju supersamplingu, kas palielina darbu četras reizes, iespējams, šajā situācijā kaut kas mainīsies un atmiņas joslas platums ar aizpildījuma ātrumu atstās mazāku ietekmi:

Supersampling iespējošana palielina teorētisko slodzi četras reizes, un šoreiz Nvidia risinājumu salīdzinošie rezultāti samazinās vēl zemāk. Tagad HD 5770 ir līdzvērtīgs GTX 460, un HD 6870 ir pusotru reizi ātrāks nekā GTX 470. Atšķirība starp HD 6000 un HD 5000 līniju kartēm paliek aptuveni tāda pati.

Otrais DX10 ēnotāju tests mēra sarežģītu pikseļu ēnotāju veiktspēju ar cilpām ar lielu skaitu tekstūras paraugu, un to sauc par stāvu paralakses kartēšanu. Zemos iestatījumos tas izmanto 10 līdz 50 tekstūras paraugus no augstuma kartes un trīs paraugus no galvenajām tekstūrām. Iespējojot smago režīmu ar pašēnojumu, paraugu skaits tiek dubultots, bet supersampling šo skaitu četrkāršo. Sarežģītākais testa režīms ar supersampling un pašēnojumu atlasa no 80 līdz 400 tekstūras vērtībām, tas ir, astoņas reizes vairāk nekā vienkāršais režīms. Vispirms pārbaudīsim vienkāršas opcijas bez superizlases:

Šis tests ir interesantāks no praktiskā viedokļa, jo paralakses kartēšanas veidi spēlēs ir izmantoti jau ilgu laiku, un smagie varianti, piemēram, mūsu stāvā paralakse kartēšana, tiek izmantoti daudzos projektos, piemēram, spēlēs Crysis. un Lost Planet. Turklāt mūsu testā papildus supersamplingam varat iespējot pašēnojumu, kas aptuveni divkāršo video mikroshēmas slodzi; šo režīmu sauc par “Augstu”.

Diagramma daudzējādā ziņā ir līdzīga iepriekšējām. Testa atjauninātajā versijā D3D10 bez supersamplinga par līderi starp izvēlētajām videokartēm kļūst HD 6870, un ar mainīgiem panākumiem HD 6850 konkurē ar HD 5830. Nvidia videokartes ir nedaudz zemākas par AMD risinājumiem, bet GTX 460. atkal uzrādīja rezultātus lētākā HD 5770 līmenī.Redzēsim.Kas mainīs supersamplinga iekļaušanu, tam vajadzētu radīt vēl lielāku ātruma kritumu uz Nvidia kartēm.

Ja ir iespējota supersampling un pašēnošana, uzdevums kļūst vēl grūtāks; abu opciju iespējošana kopā palielina karšu slodzi gandrīz astoņas reizes, izraisot ievērojamu veiktspējas kritumu. Pārbaudīto video karšu ātruma veiktspējas atšķirība ir mainījusies, supersamplinga iekļaušana rada tādu pašu efektu kā iepriekšējā gadījumā - AMD kartes ir nepārprotami uzlabojušas savu veiktspēju salīdzinājumā ar Nvidia risinājumu.

Un tagad HD 5770 jau ir priekšā GTX 460, un HD 6850 nodrošina renderēšanas veiktspēju, kas ir līdzīga GTX 470 ātrumam. Salīdzinošie skaitļi pa pāriem HD 6870 un HD 5830, kā arī HD 6850 un HD 5770 tika atkārtoti atkārtoti , atšķirība par labu jaunākajiem modeļiem ir aptuveni tāda pati . Pamatojoties uz šiem testiem, mēs varam secināt, ka abas HD 6800 līnijas kartes lieliski tika galā ar ēnotāju uzdevumiem, kas nav pārsteidzoši, jo jaunajā GPU ir diezgan daudz ALU vienību.

Direct3D 10: PS 4.0 pikseļu ēnotāja testi (aprēķināt)

Nākamajos pikseļu ēnotāju testos ir ietverts minimālais faktūras ielādes skaits, lai samazinātu TMU vienību veiktspējas ietekmi. Tie izmanto lielu skaitu aritmētisko darbību un precīzi mēra video mikroshēmu matemātisko veiktspēju, aritmētisko norādījumu izpildes ātrumu pikseļu ēnotājā.

Pirmais matemātikas pārbaudījums ir minerāls. Šis ir sarežģīts procesuāls teksturēšanas tests, kurā tiek izmantoti tikai divi tekstūras datu paraugi un 65 sin un cos instrukcijas.

Tīri matemātiski testi parasti atbilst frekvenču atšķirībai un ALU skaitam. Un tas izskaidro faktu, ka AMD risinājumi šajos testos ir acīmredzami ievērojami produktīvāki. Mūsdienu AMD arhitektūrai šādos gadījumos ir lielas priekšrocības salīdzinājumā ar konkurējošām Nvidia videokartēm. Tas ir vēlreiz apstiprināts, pat HD 5770 ir ātrāks par abām Nvidia kartēm, nemaz nerunājot par jauno HD 6870 un HD 6850.

Runājot par jauno un veco AMD videokaršu saimes salīdzinājumu, testā pārliecinošs līderis ir HD 6870, uz pusi apsteidzot vājāko salīdzināšanas karti - GTX 460. Un HD 6850 uzrādīja rezultātu līmenī HD 5830, kas nedaudz neatbilst teorētiskajai atšķirībai - šajā gadījumā jaunais GPU darbojās efektīvāk nekā vecais. Bet visi pārējie risinājumi atrodas aptuveni pēc teorijas, tas attiecas gan uz Nvidia, gan AMD kartēm.

Apskatīsim otro ēnotāju aprēķina testu, ko sauc par Fire. Tas ir smagāks ALU, un ir tikai viens tekstūras iegūšana, un sin un cos instrukciju skaits ir dubultots līdz 130. Apskatīsim, kas ir mainījies, palielinoties slodzei:

Un šoreiz visi GPU palika aptuveni vienādās pozīcijās; varam tikai atzīmēt faktu, ka HD 5830 šajā testā joprojām ir priekšā HD 6850. Un atšķirībā no iepriekšējā testa tas jau pilnībā atbilst teorijai, jo HD 5830, un tam vajadzētu būt nedaudz ātrākam. Pretējā gadījumā viss ir pa vecam, jo ​​renderēšanas ātrumu ierobežo tikai ēnotāju vienību veiktspēja, tāpēc AMD kartes ir tālu priekšā Nvidia risinājumiem - ierastā sakāve ir acīmredzama.

Direct3D 10: ģeometrijas ēnotāju testi

RightMark3D 2.0 pakotnei ir divi ģeometrijas ēnotāja ātruma testi, pirmā opcija tiek saukta par “Galaxy”, kas ir līdzīga “point sprite” tehnikai no iepriekšējām Direct3D versijām. Tas animē GPU daļiņu sistēmu, ģeometrijas ēnotājs no katra punkta izveido četras virsotnes, kas veido daļiņu. Līdzīgi algoritmi būtu plaši jāizmanto turpmākajās DirectX 10 spēlēs.

Līdzsvara maiņa ģeometrijas ēnotāju testos neietekmē gala renderēšanas rezultātu, gala attēls vienmēr ir tieši tāds pats, mainās tikai ainas apstrādes metodes. Parametrs “GS slodze” nosaka, kurā ēnotājā tiek veikti aprēķini - virsotnē vai ģeometrijā. Aprēķinu skaits vienmēr ir vienāds.

Apskatīsim Galaxy testa pirmo versiju ar aprēķiniem virsotņu ēnotājā trīs ģeometriskās sarežģītības līmeņiem:

Ātrumu attiecība dažādas ģeometriskās sarežģītības ainām ir aptuveni vienāda visiem risinājumiem, veiktspēja atbilst punktu skaitam, ar katru soli FPS samazinās apmēram divas reizes. Mūsdienu videokartes uzdevums nav īpaši grūts, veiktspēju kopumā ierobežo ne tikai ģeometrijas apstrādes ātrums, bet arī zināmā mērā atmiņas joslas platums.

Un šeit mēs pirmo reizi redzam arhitektūras izmaiņu rezultātu, kas izpaužas kā uzlabota Barts video mikroshēmas ģeometriskā veiktspēja. Abas jaunās Radeon HD 6800 saimes videokartes uzrādīja rezultātus, kas bija manāmi ātrāki par risinājumiem HD 5000 līnijā. Turklāt abas apsteidza GTX 460, bet jaunajam HD 6870 pietrūka pavisam nedaudz, lai uzvarētu GTX 470.

Jebkurā gadījumā HD 6800 ģeometrijas ēnotāju izpilde ir kļuvusi ievērojami efektīvāka, un jaunā mikroshēma ir ātrāka par visām iepriekšējām AMD mikroshēmām šajā testā. Apskatīsim, kā mainās situācija, kad daļu aprēķinu pārnesam uz ģeometrijas ēnotāju:

Kad slodze šajā testā mainījās, gan Nvidia, gan AMD risinājumu skaitļi gandrīz nemainījās. Jaunās HD 6800 saimes videokartes šajā testā gandrīz nereaģē uz izmaiņām GS slodzes parametrā, kas ir atbildīgs par daļas aprēķinu pārnešanu uz ģeometrijas ēnotāju, un parāda rezultātus, kas līdzīgi iepriekšējai diagrammai. Un, kas ir interesanti, tās uzvedas vairāk kā Nvidia videokartes, nevis HD 5830 un HD 5770. Pēdējā šajā gadījumā tikai nedaudz uzlaboja savu veiktspēju. Nu, redzēsim, kas mainīsies nākamajā testā, kas uzņemas lielu slodzi uz ģeometrijas ēnotājiem.

“Hyperlight” ir otrais ģeometrijas ēnotāju tests, kas demonstrē vairāku paņēmienu izmantošanu vienlaikus: inscenēšana, straumes izvade, bufera slodze. Tā izmanto dinamiska radīšanaģeometriju, ievelkot divos buferos, kā arī jauna iespēja Direct3D 10 - straumes izvade. Pirmais ēnotājs ģenerē staru virzienu, to augšanas ātrumu un virzienu, šie dati tiek ievietoti buferī, kuru zīmēšanai izmanto otrais ēnotājs. Katram stara punktam aplī ir uzbūvētas 14 virsotnes, kopā līdz miljonam izejas punktu.

Jauna veida ēnotāju programmas tiek izmantotas, lai ģenerētu “starus”, un ar parametru “GS load” iestatīts uz “Heavy” - arī to zīmēšanai. Citiem vārdiem sakot, režīmā “Līdzsvarotā” ģeometrijas ēnotāji tiek izmantoti tikai staru radīšanai un “audzēšanai”, izvade tiek veikta, izmantojot “instancing”, un režīmā “Heavy” izvadē ir iesaistīts arī ģeometrijas ēnotājs. . Vispirms apskatīsim vienkāršo režīmu:

Relatīvie rezultāti dažādos režīmos atkal atbilst slodzei: visos gadījumos veiktspēja labi mērogojas un ir tuvu teorētiskajiem parametriem, saskaņā ar kuriem katram nākamajam “Daudzstūru skaita” līmenim jābūt mazāk nekā divas reizes lēnākam.

Šajā testā renderēšanas ātrumu visvairāk ierobežo ģeometriskā veiktspēja. Jaunās AMD videokartes uzrāda ievērojami spēcīgākus rezultātus salīdzinājumā ar vecākiem modeļiem, kas skaidrojams ar GPU arhitektūras izmaiņām. Un, lai gan GeForce GTX 470 joprojām ir testa līderis, tam cieši seko HD 6870. Un HD 6850 un GTX 460 pārī uzvar AMD risinājums. Tas skaidri norāda uz nopietnu optimizāciju ģeometrisko datu apstrādei Barts.

Bet skaitļiem vajadzētu mainīties nākamajā diagrammā, testā ar aktīvāku ģeometrijas ēnotāju izmantošanu. Interesanti būs arī salīdzināt rezultātus, kas iegūti režīmos “Līdzsvarots” un “Smags” savā starpā.

Bet šajā testā mēs joprojām redzam skaidru atšķirību starp mikroshēmām ar tradicionālo grafikas cauruļvadu (visiem Radeoniem, ieskaitot jaunus risinājumus, kuru pamatā ir Barts) un mikroshēmām ar Fermi arhitektūru. Jā, GF104 šajā testā atpaliek ģeometrijas ēnotāju izpildes ātrumā, uzrādot sliktāku rezultātu nekā abi Barts, taču tas ir viegli izskaidrojams ar samazinātām ģeometrijas apstrādes iespējām vidēja cenu diapazona mikroshēmā. Bet paskatieties uz GTX 470 rezultātu, kura pamatā ir GF100 mikroshēma – tas ir ievērojami augstāks par visām pārējām šodien pārbaudītajām videokartēm.

Augstākās klases Nvidia mikroshēmu iespējas apstrādes ģeometrijā un ģeometrijas ēnotāju izpildes ātrums ievērojami pārsniedz to vidējas cenas risinājumus, kā arī visus konkurējošos AMD risinājumus. Tomēr jaunā Barts mikroshēma, ko izmantoja HD 6800 līnijā, ļāva tai šajos testos apsteigt GF104 un ievērojami samazināt atšķirību pat ar neseno augstākās klases Nvidia mikroshēmu. Izcils rezultāts!

Direct3D 10: tekstūras iegūšanas ātrums no virsotņu ēnotājiem

Vertex Texture Fetch testi mēra ātrumu lielam skaitam tekstūras ielādes no virsotnes ēnotāja. Pārbaudes pēc būtības ir līdzīgas, un attiecībai starp karšu rezultātiem Zemes un Viļņu testos jābūt aptuveni vienādai. Abi testi ir balstīti uz tekstūras paraugu datiem, vienīgā būtiskā atšķirība ir tā, ka Waves testā tiek izmantoti nosacīti zari, savukārt Zemes testā to neizmanto.

Apskatīsim pirmo "Zemes" testu, vispirms režīmā "Effect detail Low":

Iepriekšējie pētījumi liecina, ka gan teksturēšanas ātrums, gan atmiņas joslas platums ietekmē šī testa rezultātus. Un tas ir skaidri redzams Radeon HD 5770 rezultātos, kam ir mazāks joslas platums un kas ievērojami atpaliek no citiem testa dalībniekiem. Atšķirība starp pārējiem risinājumiem nav tik liela, lai gan interesanti, ka GTX 470 izrādās līderis divos sarežģītos režīmos, bet HD 6870 ir vieglākajā. Taču svarīgi ir tas, ka abas HD 6800 saimes kartes ir priekšā iepriekšējās paaudzes HD 5830.

Apskatīsim veiktspēju tajā pašā testā ar palielinātu tekstūras paraugu skaitu:

Karšu relatīvais novietojums diagrammā gandrīz nav mainījies, taču nez kāpēc abas Nvidia kartes zaudēja vēl lielāku veiktspēju vieglākajā režīmā. Šajā gadījumā GTX 460 un GTX 470 paliek konkurentiem nepieejami, taču tikai divos sarežģītos testa režīmos. Abas HD 6800 līnijas kartes joprojām ir priekšā vecajām. Arī šeit ir manāma joslas platuma ietekme - HD 5770 rezultāts ir diezgan zems.

Apskatīsim otrās virsotņu ēnotāju tekstūras iegūšanas pārbaudes rezultātus. Viļņu testā ir mazāks paraugu skaits, taču tajā tiek izmantoti nosacīti lēcieni. Šajā gadījumā bilineāro tekstūru paraugu skaits ir līdz 14 (“Efekta detalizācija Zema”) vai līdz 24 (“Efekta detaļa augsta”) vienā virsotnē. Ģeometrijas sarežģītība mainās līdzīgi kā iepriekšējā testā.

Bet “Viļņu” testa rezultāti nepavisam nav līdzīgi tiem, ko redzējām iepriekšējās diagrammās. AMD produktiem šeit nav pārliecinošu priekšrocību, taču šajā testā par līderiem kļuva divas jaunās kartes, no kurām nedaudz atpaliekot GTX 470 un HD 5830. GTX 460 uzrāda vēl zemāku veiktspēju, un Radeon HD 5770 parasti un pelnīti ir vislēnākais. Acīmredzot testu joprojām ietekmē joslas platums. Apskatīsim tā paša testa otro versiju:

Izmaiņu gandrīz nav, lai gan Nvidia kartes ir nedaudz zaudējušas vietu un tagad GTX 470 ātrumā sakrīt ar HD 5830, izņemot grūtāko režīmu. Atkal redzam, ka Nvidia videokartes ir kļuvušas spēcīgākas smagajā režīmā, bet daudz zaudē vieglajā režīmā. Katrā ziņā jaunā Barts GPU, kā arī uz tā bāzes veidoto video karšu rezultāti otrās virsotnes izlases testā ir ļoti labi, un jaunais GPU pat kļuva par ātrāko šajā testā.

3DMark Vantage: funkciju testi

Sintētiskie testi no 3DMark Vantage var mums parādīt kaut ko tādu, ko mēs iepriekš palaidām garām. Šīs testa pakotnes funkciju testi atbalsta D3D10 un ir interesanti, jo tie atšķiras no mūsu. Analizējot jaunā Nvidia risinājuma rezultātus šajā pakotnē, mēs varēsim izdarīt dažus jaunus un noderīgus secinājumus, kas mums nebija pieejami RightMark testu saimē. Tas jo īpaši attiecas uz tekstūras iegūšanas ātruma testu. 1. funkcijas pārbaude: tekstūras piepildījums

Pirmais tests ir tekstūras iegūšanas ātruma tests. Tas ietver taisnstūra aizpildīšanu ar vērtībām, kas nolasītas no nelielas tekstūras, izmantojot vairākas tekstūras koordinātas, kas maina katru kadru.

Kā redzams, Futuremark tests arī neuzrāda teorētiski iespējamo tekstūras iegūšanas ātruma līmeni, lai gan jauno AMD karšu efektivitāte tajā ir nedaudz augstāka nekā mūsējā. Nvidia kartes Tie arī efektīvāk izmanto pieejamās tekstūras vienības, un šis tekstūras tests rada atšķirīgu rezultātu attiecību salīdzinājumā ar mūsējo. Un mēs uzskatām, ka šie skaitļi vairāk līdzinās patiesajam stāvoklim.

Divas jaunās Radeon HD 6800 saimes videokartes uzrādīja nedaudz labākus rezultātus nekā to pārī esošie konkurenti: HD 5830 HD 6870 un HD 5770 HD 6850. Var redzēt, ka Barts ir palielinājis galvenokārt matemātisko veiktspēju. Abas Nvidia videokartes joprojām turpina uzrādīt ne pārāk augstus rezultātus, taču tās jau ir pietuvojušās AMD risinājumiem. GTX 470 bija aptuveni līdzvērtīgs HD 5770, savukārt GTX 460, kuram ir vairāk TMU, bija gandrīz tikpat labs kā HD 6850. 2. funkcijas pārbaude: krāsu aizpildīšana

Šis ir aizpildījuma ātruma tests. Izmanto ļoti vienkāršu pikseļu ēnotāju, kas neierobežo veiktspēju. Interpolētā krāsu vērtība tiek ierakstīta ārpusekrāna buferī (renderēšanas mērķis), izmantojot alfa sajaukšanu. Tiek izmantots FP16 formāta 16 bitu ārpusekrāna buferis, kas visbiežāk tiek izmantots spēlēs, kurās tiek izmantota HDR renderēšana, tāpēc šis tests ir diezgan savlaicīgs.

Šajā testā redzamas divas videokaršu grupas, kas sakārtotas atbilstoši teorētiskajiem aizpildījuma skaitļiem, bet neņemot vērā video atmiņas joslas platuma ietekmi. Vantage skaitļi parāda ROP vienību veiktspēju un tikai to, bet ne izmēru joslas platums. Tāpēc HD 5830, HD 5770 un GTX 460 rezultāti ir ļoti tuvi, tāpat kā gan jauno karšu, gan GTX 470 skaitļi.

Tomēr HD 6870 uzrāda vislabāko rezultātu, par 10 procentiem apsteidzot savu konkurentu no Nvidia, un HD 6850 ir ne tikai priekšā saviem tiešajiem konkurentiem, bet arī pārspēj GTX 470. Tāpēc mēs atzīmējam augsto aizpildījuma līmeni jaunie videokaršu modeļi, kas atbilst konkurenta jaunākā topa līmenim.

3. funkcijas pārbaude: Paralakses oklūzijas kartēšana

Viens no interesantākajiem funkciju testiem, jo ​​līdzīga tehnika jau tiek izmantota spēlēs. Tas zīmē vienu četrstūri (precīzāk, divus trīsstūrus), izmantojot īpašu Parallax Occlusion Mapping tehniku, kas simulē sarežģītu ģeometriju. Tiek izmantotas diezgan resursietilpīgas staru izsekošanas darbības un augstas izšķirtspējas dziļuma karte. Šī virsma ir arī noēnota, izmantojot smago Štrausa algoritmu. Šis ir ļoti sarežģīta un smaga video mikroshēmas pikseļu ēnotāja tests, kas satur daudzus tekstūras paraugus staru izsekošanas, dinamiskas sazarošanas un sarežģītu apgaismojuma aprēķinu laikā saskaņā ar Štrausu.

Šis tests atšķiras no citiem līdzīgiem ar to, ka rezultāti tajā ir atkarīgi ne tikai no matemātisko aprēķinu ātruma vai zaru izpildes efektivitātes vai faktūras ielādes ātruma, bet no visa drusciņ. Un, lai sasniegtu lielu ātrumu, svarīgs ir pareizs GPU un video atmiņas bloku līdzsvars. Būtiski ietekmē atzarojuma ātrumu un efektivitāti ēnotajos.

AMD grafisko karšu salīdzināšanas rezultāti diagrammā ir diezgan līdzīgi tiem, ko redzējām 3DMark Vantage tekstūras veiktspējas testā. Bet Nvidia gadījumā tas tā nav - šajā gadījumā GTX 470 saņēma skaidru paātrinājumu, acīmredzot atšķirīgās ēnotāju programmu izpildes efektivitātes dēļ ar zariem. Un vispār ir nedaudz pārsteidzoši, ka tieši GTX 460 kļuva par autsaideru šajā testā, zaudējot pat HD 5770. Taču jaunie varoņi no AMD atkal ir pa pāriem, lai arī nedaudz, bet tomēr ātrāki par saviem. priekšteči HD 5830 un HD 5770 formātā. 4. funkcijas pārbaude: GPU audums

Tests ir interesants, jo aprēķina fizisko mijiedarbību (auduma imitāciju), izmantojot video mikroshēmu. Tiek izmantota virsotņu simulācija, izmantojot kombinēto virsotņu un ģeometrijas ēnotāju darbu, ar vairākām pieejām. Izmantojiet straumi, lai pārsūtītu virsotnes no vienas simulācijas kārtas uz otru. Tādējādi tiek pārbaudīta virsotņu un ģeometrijas ēnotāju izpildes veiktspēja un plūsmas izejas ātrums.

Renderēšanas ātrums šajā testā ir atkarīgs no vairākiem parametriem vienlaikus, no kuriem galvenie ir ģeometrijas apstrādes veiktspēja un ģeometrijas ēnotāju efektivitāte. Tāpēc Nvidia ražotās videokartes jūtas kā zivis ūdenī, ievērojami apsteidzot konkurentus no AMD. Tāpat ir skaidri redzama atšķirība starp dažādu cenu diapazonu Nvidia risinājumiem.

Konkrēti, nesen ieviestajām jaunās Radeon HD 6800 sērijas videokartēm šajā testā ir lielāks renderēšanas ātrums nekā iepriekšējā līnijā, jo Barts ir palielinājis ģeometrijas apstrādes un ģeometrijas ēnotāju izpildes ātrumu. Un, lai gan HD 6870 joprojām nesasniedz GTX 460, tas ievērojami apsteidz citus pārbaudītus uzņēmuma risinājumus, un HD 6850 ir kaut kur tuvu. Funkcijas pārbaude 5: GPU daļiņas

Efektu fiziskās simulācijas tests, pamatojoties uz daļiņu sistēmām, kas aprēķinātas, izmantojot video mikroshēmu. Tiek izmantota arī virsotņu simulācija, katra virsotne attēlo vienu daļiņu. Stream out tiek izmantots tam pašam mērķim kā iepriekšējā testā. Tiek aprēķināti vairāki simti tūkstošu daļiņu, visas tiek animētas atsevišķi, kā arī tiek aprēķinātas to sadursmes ar augstuma karti.

Līdzīgi kā vienā no mūsu RightMark3D 2.0 testiem, daļiņas tiek renderētas, izmantojot ģeometrijas ēnotāju, kas no katra punkta izveido četras virsotnes, veidojot daļiņu. Bet tests pārsvarā ielādē ēnotāju vienības ar virsotņu aprēķiniem; tiek pārbaudīta arī plūsma.

Nākamā testa rezultāti ir ļoti līdzīgi tiem, ko redzējām iepriekšējā diagrammā, taču šeit ģeometrijas apstrādes ātrums ir vēl svarīgāks nekā iepriekšējā testā. Tāpēc vecā paaudze Radeon HD 5830 un HD 5770 karšu veidā atpalika gan no GeForces, kas ir līderi salīdzinājumā, gan no šodien apskatītās jaunās videokaršu līnijas. Un abi modeļi, kuru pamatā ir Barts, uzrādīja labus rezultātus, nezaudējot pārāk daudz GTX 460.

Kopumā sintētiskos testos, kas simulē audumus un daļiņas no 3DMark Vantage testa pakotnes, kur aktīvi tiek izmantoti ģeometrijas ēnotāji, jaunā Barts mikroshēma darbojās lieliski, jo tai bija paātrināta ģeometrijas apstrāde. Un, lai gan abi HD 6800 līnijas risinājumi turpina atpalikt no savām konkurējošām videokartēm, atšķirība starp tiem ir manāmi samazinājusies - Barts ir paveicis labu darbu pie šī uzlabojuma. Bet mēs joprojām sagaidām vēl lielākas arhitektūras izmaiņas no AMD nākamā labākā risinājuma. 6. funkcijas pārbaude: Perlīna troksnis

Pēdējais Vantage pakotnes funkciju tests ir matemātiski intensīvs video mikroshēmas tests, kas pikseļu ēnotā aprēķina vairākas Perlin trokšņu algoritma oktāvas. Katrs krāsu kanāls izmanto savu trokšņu funkciju, lai vairāk noslogotu video mikroshēmu. Perlin troksnis ir standarta algoritms, ko bieži izmanto procesuālajā teksturēšanā un ietver daudz matemātikas.

Tīri matemātiskā testā no Futuremark pakotnes, kas parāda video mikroshēmu maksimālo veiktspēju ekstremālos uzdevumos, mēs redzam attēlu, kas mums jau ir pazīstams. Diagrammā parādīto risinājumu veiktspēja aptuveni atbilst tam, kas būtu jāiegūst saskaņā ar teoriju, un tam, ko mēs redzējām iepriekš savos matemātiskajos testos no RightMark 2.0 pakotnes.

Tā kā jaunās HD 6870 un HD 6850 kartes ir nopietni nostiprinājušas savas pozīcijas matemātikā, nav pārsteidzoši, ka vecākais modelis ir salīdzinājuma līderis, bet jaunākais apsteidz iepriekšējo vidējo cenu dēli - HD 5770. Geforce videokartes neuzrāda ļoti augstus rezultātus, zaudējot visiem AMD dēļiem, kas pilnībā atbilst teorijai. Galu galā vienkārša, bet intensīva matemātika Radeon videokartēs tiek veikta daudz ātrāk.

Secinājumi par sintētiskajiem testiem

Pamatojoties uz jaunās Radeon HD 6800 saimes videokaršu sintētisko testu rezultātiem, pamatojoties uz GPU Barts, kā arī citu abu diskrēto video mikroshēmu ražotāju ražoto videokaršu modeļu rezultāti secinām, ka šis ir ļoti piemērots aizvietotājs vidējas cenas risinājumiem uz iepriekšējās paaudzes čipiem.

Lai gan Barts GPU arhitektoniski īpaši neatšķiras no iepriekšējām mikroshēmām, izpildes vienību skaits un to biežums ir pieaudzis tik daudz, ka veiktspēja ir pietuvojusies iepriekšējās paaudzes augstākajai sērijai - HD 5800. Jaunajam GPU ir arī daži arhitektoniski elementi. uzlabojumi, kuru mērķis ir novērst vienu no svarīgākajiem trūkumiem salīdzinājumā ar konkurentu produktiem - un no sintētiskajiem testiem mēs redzam, ka ģeometrijas apstrādes veiktspēja ir palielinājusies.

Pateicoties visām izmaiņām, jaunās sērijas videokaršu rezultāti daudzos sintētiskos testos ir maksimālie risinājumi šajā cenu sektorā. Tas ir īpaši skaidri redzams paralēlos, bet ne pārāk sarežģītos algoritmos, skaitļošanas testos no RightMark un Vantage pakotnēm. Un visās citās lietojumprogrammās HD 6800 ātrums ir ļoti labs - ievērojami lielāks nekā atbilstošajiem risinājumiem no iepriekšējās līnijas.

Varam pieņemt, ka ļoti labos Radeon HD 6870 un HD 6850 rezultātus mūsu sintētiskos testos apstiprinās līdzīgi rezultāti mūsu materiāla nākamajā daļā, kur jūs iepazīsities ar spēļu testiem no mūsu komplekta. Attiecīgi, in spēļu testi HD 6870 ir jāpārspēj HD 5830, un HD 6850 jābūt ātrākam par HD 5770.

Bet lūk, kas notiek, salīdzinot ar GeForce videokartes, to nav tik viegli paredzēt, jo abiem ir savas stiprās un vājās puses. Visticamāk, ka AMD nesen izdotie risinājumi dažās spēlēs būs izcili, savukārt citās dominēs viņu konkurenti no Nvidia. Būs vēl interesantāk skatīties uz rezultātiem!




Tops