Ierīces informācijas ievadīšanai datora prezentācijā. "Informācijas ievades ierīces" prezentācija. RAM

















Iespējot efektus

1 no 17

Atspējot efektus

Skatīt līdzīgus

Iegult kodu

Saskarsmē ar

Klasesbiedriem

Telegramma

Atsauksmes

Pievienojiet savu atsauksmi


1. slaids

Informācijas ievades ierīces Pašvaldības izglītības iestādes ģimnāzija Nr.1 ​​Informātikas skolotāja: Kondakova L. V. Ļipecka 2011 7. klase

2. slaids

Mērķi:

Noskaidrot informācijas ievades ierīču mērķi un klasifikāciju; Iepazīties ar tastatūras galveno lauku mērķi; Izpētīt manipulatoru, skārienierīču, skenēšanas ierīču, runas atpazīšanas ierīču īpašības

3. slaids

Ievadierīces ir aparatūra informācijas konvertēšanai no cilvēkiem lasāmas formas uz datorlasāmu formu. Ierīces draiveris ir programma, kas kontrolē darbību konkrēta ierīce ievades/izvades informācija.

4. slaids

Ievades ierīču klases pēc ievades metodes:

1. 2.

5. slaids

7. slaids

8. slaids

Ergonomisko tastatūru modeļiem ir:

Skārienpaliktnis, kurā pirkstu kustība aizstāj peles darbību.

9. slaids

Tastatūras taustiņu grupas:

Burtciparu taustiņu lauks - lielo mazo burtu, ciparu, dažādu rakstzīmju un citu simbolu ievadīšanai; Vadības taustiņu lauks - komandu ievadīšanai un izpildei, datu rediģēšanai; Funkciju atslēgas lauks - ; Kursora taustiņu lauks – lai pārvietotu kursoru monitora ekrānā; Mazās (ciparu) tastatūras taustiņu lauks.

10. slaids

Galveno vadības taustiņu piešķiršana

  • 11. slaids

    Manipulatori

    Pele; Trackbols; Kursorsvira.

    12. slaids

    Skārienierīces:

    Skārienekrāns; viegla pildspalva; Grafikas planšetdators (digitalizators)

    13. slaids

    Skenēšanas ierīces:

    Skeneris Krāsu atpazīšanas dziļums; Optiskā izšķirtspēja vai skenēšanas precizitāte; Programmatūra, kas iekļauta skeneru komplektā; Dizains. Rakstzīmju atpazīšanas ierīces

    14. slaids

    Runas atpazīšanas ierīces

    Lielāko daļu runas atpazīšanas sistēmu var pielāgot cilvēka balss īpašībām. Tas tiek realizēts, salīdzinot runāto vārdu ar paraugiem, kas iepriekš ierakstīti datora atmiņā. Dažas sistēmas spēj noteikt vienus un tos pašus vārdus, ko runā dažādi cilvēki. Runas atpazīšanas un korekcijas funkcijas ir nepieciešamas pareizas izrunas veidošanai.

    15. slaids

    Jautājumi:

    16. slaids

    Mājasdarbs:

    17. slaids

    Paldies par nodarbību

    Skatīt visus slaidus

    Abstrakts

    Informātikas stunda 7. klasē.

    OU: 1. ģimnāzija

    Skolotājs

    Priekšmets

    Nodarbības veids: jauna materiāla apguve

    Mērķi: (2. slaids)

    Uzdevumi:

    Izstrāde:

    Izglītojoši:

    aktivitāte,

    neatkarība,

    precizitāte,

    cieņu.

    Nodarbības plāns:

    Pārdomas (2 min.).

    Mājas darbs (2 min.).

    Nodarbības kopsavilkums (1 min.).

    Nodarbību laikā

    Laika organizēšana.

    Mājas darbu pārbaude.

    Jauna materiāla apgūšana.

    Ar tastatūras ievadi, kurā tiek veikta manuāla ievade no tastatūras;

    Ar tiešu ievadi, kurā datus tieši nolasa datora ierīces.

    Tastatūra (6. slaids)

    Burta V formu un atdalīšanu vidū, leņķi starp daļām var vienmērīgi mainīt atkarībā no cilvēka roku strukturālajām iezīmēm;

    Lieli plaukstu balsti, lai rokas būtu taisnā stāvoklī;

    Membrānas klusās nomaiņas atslēgas;

    Funkciju atslēgas lauks -

    Manipulatori (11. slaids)

    pele

    kursorbumba

    Kursorsvira

    Pieskarieties ievades ierīcēm (12. slaids)

    Skārienekrāns

    viegla pildspalva

    Skenēšanas ierīces (13. slaids)

    Skeneris

    Skeneri atšķiras ar šādiem parametriem:

    Krāsu atpazīšanas dziļums;

    Dizains.

    (14. slaids)

    (15. slaids)

    Jautājumi klasei:

    Kā var klasificēt ievades ierīces?

    Kāda ir atšķirība starp ergonomisku tastatūru un parasto tastatūru?

    Kādas ierīces veido manipulatoru klasi un kā izpaužas to mērķis?

    Uzskaitiet peļu galvenās īpašības.

    Uzskaitiet skārienievades ierīču raksturīgās iezīmes.

    Kādas ir skeneru galvenās īpašības?

    Kā tiek izmantotas runas atpazīšanas?

    Atspulgs.

    Mājasdarbs.(16. slaids)

    Apgūstiet piezīmes piezīmju grāmatiņā, sagatavojiet īsziņas par tēmu "Informācijas izvades ierīces".

    (17. slaids)

    Informātikas stunda 7. klasē.

    OU: 1. ģimnāzija

    Skolotājs: Kondakova Ludmila Vjačeslavovna

    Priekšmets: "Informācijas ievades ierīces" (1. slaids)

    Nodarbības veids: jauna materiāla apguve

    Mērķi: (2. slaids)

    Uzziniet, kāds ir ievadierīču mērķis un klasifikācija, kādiem tastatūras galvenajiem laukiem;

    Iepazīties ar manipulatoru, skārienierīču, skenēšanas ierīču un runas atpazīšanas ierīču galvenajām īpašībām;

    Uzdevumi:

    Izstrāde:

    attīstīt pasaules uzskatu (t.i., veicināt uzskatu veidošanos par apkārtējo pasauli);

    attīstīt salīdzināšanas īpašību, velkot paralēles starp jēdzieniem;

    Izglītojoši:

    izglītot personīgās īpašības:

    aktivitāte,

    neatkarība,

    precizitāte,

    cieņu.

    Nodarbības plāns:

    Organizatoriskais moments (1 min.).

    Mērķu izvirzīšana un stundu mērķu formulēšana (2 min.).

    Mājas darbu pārbaude (3 min.).

    Jauna materiāla apgūšana (19 min).

    Izpētītā materiāla konsolidācija (10 min.).

    Pārdomas (2 min.).

    Mājas darbs (2 min.).

    Nodarbības kopsavilkums (1 min.).

    Nodarbību laikā

    Laika organizēšana.

    Sveiki puiši. Šodien mēs vadīsim neparastu nodarbību, jūs jau esat sagatavojis mazus ziņojumus katrai ierīcei, tas bija jūsu mājasdarbs.

    Mērķu izvirzīšana un stundu mērķu formulēšana.

    Šodien nodarbībā noskaidrosim, kāds ir ievadierīču mērķis un klasifikācija un iepazīsimies ar manipulatoru, skārienierīču, skenēšanas ierīču un runas atpazīšanas ierīču galvenajām īpašībām. Mūsu nodarbības galvenais mērķis ir iepazīties ar ievadierīcēm un to īpašībām. Un tu man šodien palīdzēsi.

    Mājas darbu pārbaude.

    Skolotājs pēc izvirzītajiem mērķiem un uzdevumiem lūdz skolēnus parādīt savus ziņojumus.

    Jauna materiāla apgūšana.

    Datoram, tāpat kā cilvēkam, ir vajadzīgas savas “acis un ausis”, ar kurām tas varētu uztvert informāciju no ārpuses. Pašlaik ir dažādas ierīces, kas veic šīs funkcijas kā datora daļu. Tās sauc par ievadierīcēm, jo ​​tās nodrošina ievadi datoram dažādās formās: skaitļos, tekstos, attēlos, skaņās.

    Ievadierīces ir aparatūra informācijas konvertēšanai no cilvēkiem lasāmas formas uz datorlasāmu formu. (3. slaids)

    Datora aparatūra datu ievadei ietver pašu ievades ierīci, vadības bloku, ko sauc par kontrolieri (adapteri), īpašus savienotājus un elektriskie kabeļi. Tomēr, lai nodrošinātu pareizu gan ievades, gan izvadierīces darbību, ar pareizu aparatūras savienojumu vien nepietiek. Ir nepieciešams ielādēt īpašu kontroles programma sauca šoferi.

    Ierīces draiveris ir programma, kas kontrolē noteiktas I/O ierīces darbību.

    Ievades ierīces pēc informācijas ievadīšanas metodes var iedalīt divās klasēs: (4. slaids)

    Ar tastatūras ievadi, kurā tiek veikta manuāla ievade no tastatūras;

    Ar tiešu ievadi, kurā datus tieši nolasa datora ierīces.

    Savukārt starp ierīcēm ar tiešu datu ievadi izceļas runas atpazīšana. Apsveriet šo klašu galvenās īpašības tehniskajiem līdzekļiem. (5. slaids)

    Tastatūra (6. slaids)

    Standarta ierīce informācijas ievadīšanai datorā ir tastatūra. Tas ļauj ievadīt ciparus un teksta informācija, kā arī dažādas komandas un datus.

    Parasti no tastatūras ievadītā informācija kontroles nolūkos tiek parādīta monitora ekrānā. Vieta, kur informācija tiek ievadīta ekrānā, ir norādīta ar īpašu ikonu, ko sauc par kursoru.

    Mūsdienu datoru tirgū ļoti populāras ir ergonomiskas tastatūras un īpaši plaukstu locītavu paliktņi, kas nodrošina visērtākos darba apstākļus. Dažādiem ergonomisko tastatūru modeļiem ir: (7. slaids)

    Burta V formu un atdalīšanu vidū, leņķi starp daļām var vienmērīgi mainīt atkarībā no cilvēka roku strukturālajām iezīmēm;

    Lieli plaukstu balsti, lai rokas būtu taisnā stāvoklī;

    Membrānas klusās nomaiņas atslēgas;

    Skārienpaliktnis, kurā pirkstu kustība aizstāj peles darbību. (8. slaids)

    Darbs ar personālo datoru nav iespējams bez tastatūras apguves.

    Ar daudzveidīgu dizainu jebkurai tastatūrai ir šādas taustiņu grupas: (9. slaids)

    Burtciparu taustiņu lauks - lielo un mazo burtu, ciparu, dažādu rakstzīmju un citu simbolu ievadīšanai.

    Vadības taustiņu lauks - komandu ievadīšanai un izpildei, datu rediģēšanai.

    Funkciju atslēgas lauks -. Katram šī lauka taustiņam, kā likums, tiek piešķirta viena vai otra funkcija. Šo taustiņu piešķiršana ir iestatīta uz izmantoto Šis brīdis programma.

    Kursora taustiņu lauks - lai pārvietotu kursoru monitora ekrānā.

    Mazās (ciparu) tastatūras taustiņu lauks ļauj strādāt divos režīmos atkarībā no indikatora Num Lock virs šī lauka.

    Galveno vadības taustiņu mērķis (10. slaids)

    Manipulatori (11. slaids)

    pele

    Blakus tastatūrai ir mobilā ierīce, ko sauc par peli. Peles apakšpusē ir bumbiņa. Pārvietojot peli uz līdzenas virsmas (galda, paklāja), bumba griežas. Tajā pašā laikā tas mijiedarbojas ar sensoriem peles korpusā, kā rezultātā tiek ģenerēts signāls, kas liek peles rādītājam pārvietoties monitora ekrānā. Peles augšējā virsmā ir 2 vai 3 pogas.

    Dažādu veidu peles atšķiras viena no otras:

    Informācijas nolasīšanas metode (mehāniskā, optiski mehāniskā, optiskā);

    Pogu skaits (2 un 3 pogu pele);

    Kā izveidot savienojumu ar datoru (vadu, bezvadu).

    Peles dizains ietver dažādas struktūras. Populārākās ir ergonomiskas peles, kurām ir racionāla virsma un kuras nodrošina dabisku rokas novietojumu uz tās virsmas.

    kursorbumba

    Kursorbumba atgādina apgrieztu peli. Tas nav jāpārvieto pa galdu kā peli. Kursorbumbā bumbiņa tiek pagriezta ar roku, un rotācija tiek pārveidota arī par rādītāja pārvietošanu pa ekrānu.

    Kursorsvira

    Kursorsvira jeb vadības svira tika izstrādāta īpaši spēlēm. Tāpat kā pele un kursorbumba, tā ļauj pārvietot kursoru vai grafisko objektu pa monitora ekrānu. Kursorsvira ir rokturis, kas novirzās visos virzienos, un vairākas pogas uz neliela paneļa - lai veiktu visvienkāršākās darbības. Kursorsvirām ir atšķirīgs pogu skaits un virzienu skaits kursora pārvietošanai pa ekrānu.

    Starp jaunākajiem modeļiem visveiksmīgākā kursorsvira ar jaudu atsauksmes uz notikumiem ekrānā.

    Pieskarieties ievades ierīcēm (12. slaids)

    Skārienekrāns

    Pieskāriena jeb taustes ekrāns ir virsma, kas ir pārklāta ar īpašu slāni. Pieskaroties noteiktai vietai ekrānā, varat izvēlēties datoram veicamo darbu vai komandu OSD.

    viegla pildspalva

    Gaiša pildspalva ir līdzīga parastam zīmulim, kura galā ir speciāla ierīce – gaismjutīgs elements. Pildspalvas kontakts ar ekrānu aizver fotoelektrisko ķēdi un nosaka datu ievades vai labošanas vietu. Ja pārvietojat pildspalvu pa ekrānu, varat zīmēt vai rakstīt uz ekrāna tāpat kā uz papīra lapas.

    Grafikas planšetdators vai digitalizators

    Grafikas planšetdators jeb digitalizators tiek izmantots, lai izveidotu vai kopētu zīmējumus vai fotogrāfijas. Tas ļauj izveidot zīmējumus gluži kā uz papīra lapas. Attēls ir digitalizēts, līdz ar to arī ierīces nosaukums. Attēla veidošanas nosacījumi ir tuvi reāliem, pietiek ar speciālu pildspalvu vai pirkstu uzzīmēt uz speciālas virsmas.

    Skenēšanas ierīces (13. slaids)

    Skeneris

    Mūsdienās ļoti plaši ir izplatījušās ierīces attēlu, piemēram, tekstu vai zīmējumu, skenēšanai. Termins "skenēšana" nāk no angļu valodas darbības vārda skenēt, kas nozīmē "vērīgi aplūkot". Skeneris ir paredzēts grafiskas vai tekstuālas informācijas ievadīšanai datorā no papīra lapas, no žurnāla vai grāmatas lapas.

    Skeneri atšķiras ar šādiem parametriem:

    Krāsu atpazīšanas dziļums;

    Optiskā izšķirtspēja vai skenēšanas precizitāte;

    Programmatūra, kas nodrošināta ar skeneriem;

    Dizains.

    Citas svarīgas skenera īpašības ietver skenēšanas laiku un maksimālais izmērs dokuments tiek skenēts.

    Rakstzīmju atpazīšanas ierīces

    Pie šādām ierīcēm pieder, piemēram, lielos veikalos uzstādītie termināļi. Šie termināļi ir aprīkoti ar dažādiem svītrkodu lasītājiem – īpašās rakstzīmes un etiķetes, lai noteiktu preču iegādes nosacījumus un to cenas.

    Runas atpazīšanas ierīces (14. slaids)

    Izmantojot parasto mikrofonu, cilvēka runa tiek tieši ievadīta datorā un pārveidota par digitālais kods. Lielāko daļu runas atpazīšanas sistēmu var pielāgot cilvēka balss īpašībām. Tas tiek realizēts, salīdzinot runāto vārdu ar paraugiem, kas iepriekš ierakstīti datora atmiņā. Dažas sistēmas spēj noteikt vienus un tos pašus vārdus, ko runā dažādi cilvēki. Runas atpazīšanas un korekcijas funkcijas ir nepieciešamas pareizas izrunas veidošanai.

    Izpētītā materiāla konsolidācija.(15. slaids)

    Jautājumi klasei:

    Kā var klasificēt ievades ierīces?

    Kāda ir atšķirība starp ergonomisku tastatūru un parasto tastatūru?

    Kādas ierīces veido manipulatoru klasi un kā izpaužas to mērķis?

    Uzskaitiet peļu galvenās īpašības.

    Uzskaitiet skārienievades ierīču raksturīgās iezīmes.

    Kādas ir skeneru galvenās īpašības?

    Kā tiek izmantotas runas atpazīšanas?

    Atspulgs.

    Puiši, tagad atcerēsimies, ka šodien esam iemācījušies jaunas lietas un sistematizējam jaunas zināšanas (atbild viens students, pārējie papildina).

    Mājasdarbs.(16. slaids)

    Apgūstiet piezīmes piezīmju grāmatiņā, sagatavojiet īsziņas par tēmu "Informācijas izvades ierīces".

    Nodarbības kopsavilkums. Paldies visiem par nodarbību, čau!(17. slaids)

    Lejupielādēt abstraktu

    2. slaids

    Ievadierīču klasifikācija

    Ievadierīces ir aparatūra informācijas konvertēšanai no cilvēkiem lasāmas formas uz datorlasāmu formu.

    3. slaids

    Ievades ierīces pēc informācijas ievades metodes var iedalīt divās galvenajās klasēs:

    Tastatūras ievade, kurā manuāla ievade tiek veikta no tastatūras Tiešā ievade, kurā datus tieši nolasa datora ierīces. Ievades ierīces Tiešās ievades ierīces Tastatūras Ievades ierīces Manipulatori Pieskārienu skenēšanas ierīces Runas atpazīšana

    4. slaids

    Tastatūra

    Standarta ierīce informācijas ievadīšanai datorā ir tastatūra. Ar to var ievadīt skaitlisku un teksta informāciju, kā arī dažādas komandas un datus.

    5. slaids

    Manipulatori

    Pele. Blakus tastatūrai ir mobilā ierīce, ko sauc par peli. Uz peles augšējās virsmas ir 2 vai 3 pogas, vienas vai otras peles pogas nospiešanu (klikšķi) dators uztver kā norādi kādas noteiktas darbības veikšanai. Peles lietošana ļauj ātrāk un ērtāk kontrolēt dažādu programmu darbu. Kursorsvira. Kursorsvira jeb vadības svira tika izstrādāta īpaši spēlēm. Kursorsvira ir rokturis, kas novirzās visos virzienos, un vairākas pogas uz neliela paneļa vienkāršu darbību veikšanai.

    6. slaids

    Pieskarieties ievades ierīcēm

    Skārienekrāns. Skārienekrāns ir virsma, kas ir pārklāta ar īpašu slāni. Pieskaroties noteiktai vietai ekrānā, varat izvēlēties datoram veicamo darbu vai komandu OSD. Skārienekrāns ļauj arī pārvietot objektus. To ir viegli lietot, it īpaši, ja tas ir nepieciešams. ātra piekļuve uz informāciju. Tīkla pildspalva. Tīkla pildspalva ir līdzīga parastajam zīmulim, kura galā atrodas īpaša ierīce - gaismas jutīgs elements. Pildspalvas kontakts ar ekrnu aizver fotogalvanisko tklu un nosaka datu ievades vai laboanas vietu Ja tdu pildspalvu kustina uz ekrna, uz ekrna var zmt vai rakstt k uz papra lapas.

    7. slaids

    skenēšanas ierīces.

    Skeneris. Skeneris ir paredzēts grafiskas vai tekstuālas informācijas ievadīšanai datorā no papīra lapas, no žurnāla vai grāmatas lapas. Lai skeneris darbotos, programmatūra, kas izveido un saglabā atmiņā attēla elektronisku kopiju.Svarīgi skenera raksturlielumi ietver arī skenēšanas laiku un skenētā dokumenta maksimālo izmēru.

    8. slaids

    Rakstzīmju atpazīšanas ierīces

    Pie šādām ierīcēm pieder, piemēram, lielos veikalos uzstādītie termināļi. Šie termināļi ir aprīkoti ar dažādām ierīcēm svītrkodu nolasīšanai – speciālajām rakstzīmēm un etiķetēm, lai noteiktu preču iegādes nosacījumus un tās cenu. Nolasītā informācija tiek konvertēta, parādīta ekrānā vai papīra čekā un pa sakaru līnijām pārsūtīta uz jaudīgāku datoru tālākai apstrādei.

    9. slaids

    Runas atpazīšanas ierīces

    Izmantojot parasto mikrofonu, cilvēka runa tiek tieši ievadīta datorā un pārveidota ciparu kodā. Lielāko daļu runas atpazīšanas sistēmu var pielāgot cilvēka balss īpašībām. Tas tiek realizēts, salīdzinot runāto vārdu ar paraugiem, kas iepriekš ierakstīti datora atmiņā. Dažas sistēmas spēj noteikt vienus un tos pašus vārdus, ko runā dažādi cilvēki. Ir sistēmas, kas ne tikai atpazīst runu, bet arī tulko no vienas valodas uz citu. Runas atpazīšanas sistēmas tiek plaši izmantotas izglītībā, piemēram, pētījumā svešvalodas. Runas atpazīšanas un korekcijas funkcijas ir nepieciešamas pareizas izrunas veidošanai.

    Skatīt visus slaidus

    1 slaids

    2 slaids

    3 slaids

    Universāla displeja ierīce ciparu, teksta un grafiskā informācija. No monitora ir jāņem vērā datora videokarte. Videokarte (video adapteris) - elektroniska plate, kas apstrādā video datus un kontrolē displeja darbību.

    4 slaids

    Grafiskā izšķirtspēja Krāsu kvalitāte Ekrāna izmērs Atsvaidzes intensitāte Aizsardzības klase

    5 slaids

    Attēls uz ekrāna sastāv no maziem punktiem - pikseļiem (attēla elements). Jo vairāk punktu ekrānā, jo mazāks ir katra punkta izmērs, un tāpēc attēla izšķirtspēja un skaidrība ir augstāka. M - horizontālie punkti N - vertikālie punkti M x N - grafikas izšķirtspēja 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 utt.

    6 slaids

    Mērīts starp monitora ekrāna pretējiem stūriem pa diagonāli. Izteikts collās (1''=2,54 cm). Ir šādi monitoru izmēri: 14 ''; 15 ''; 17''; 19 ''; 20 ''; 21 '' Norāda, cik reizes sekundē monitors var pilnībā izmainīt attēlu. To mēra hercos (Hz). Minimālā pieļaujamā vērtība 75 Hz Normālā vērtība 85 Hz Komforta vērtība 100 Hz

    7 slaids

    8 slaids

    Matrix Inkjet Laser Printer - ierīce skaitliskas, tekstuālas un grafiskas informācijas drukāšanai uz papīra. PRINTERA VEIDI:

    9 slaids

    Ietekmes princips. Attēls uz papīra veidojas no nospiedumiem, kas izveidoti, izsitot mazus stieņus (9 vai 24) caur tintes lenti. Drukas galviņa pārvietojas pa papīru, atstājot rakstzīmju rindu. Izšķirtspēja 150 dpi. Priekšrocības Trūkumi Lēti izejmateriāli Slikta drukas kvalitāte Grūti viltojams dokuments (kvītis) Troksnis Zems ātrums

    10 slaids

    11 slaids

    Tiek izmantota tintes drukas galviņa. Tintes mikro pilieni tiek izspiesti uz papīra zem spiediena, ko rada iztvaikošana. Tiek izmantotas divas kasetnes: melna un krāsaina (ciāna + fuksīna + dzeltena). Izšķirtspēja - 300-700 dpi.

    12 slaids

    13 slaids

    Priekšrocības Trūkumi Vienkāršība Izmaksas Izejmateriāli pārsniedz printera izmaksas. Uzticamība Zemu izmaksu printeris Vidējais drukas ātrums (dažas lapas minūtē) Zems trokšņa līmenis

    14 slaids

    Lapu druka. Liels ātrums (līdz 20 lapām minūtē). Drukas kvalitātes druka (600-1200 dpi).

    15 slaids

    Tie darbojas līdzīgi kā kopētāji. Lapas informācija tiek projicēta ar lāzera staru uz rotējošu cilindru ar gaismjutīgu pārklājumu, kas maina elektriskās īpašības atkarībā no apgaismojuma pakāpes. Pēc apgaismošanas uz cilindra zem sprieguma tiek uzklāts krāsojošs tonera pulveris, kura daļiņas pielīp pie cilindra virsmas apgaismotajām vietām. Printeris pavelk papīru zem cilindra, izmantojot karsto rullīti, toneris tiek pārnests uz papīra un tajā ieplūst, atstājot pastāvīgu attēlu.

    16 slaids

    Datora vadībā zīmē grafikus, rasējumus, diagrammas, rasējumus. Zīmē attēlu ar pildspalvu. Rullīšu ploteri ritina papīru zem pildspalvas, bet plakanvirsmas ploteri pārvieto pildspalvu pa visu horizontāli guļošā papīra virsmu. Lai strādātu, nepieciešama draivera programma. Ir arī tintes ploteri.

    17 slaids

    Izmanto skaņas izvadīšanai un savienojumam ar skaņas kartes izvadi. Skaņas karte (audio adapteris) - īpaša elektroniska karte, kas ļauj ierakstīt skaņu, atskaņot to un izveidot programmatūras rīki izmantojot mikrofonu, austiņas, skaļruni, iebūvēto sintezatoru. Audio adapteris darbojas gan skaņas ierakstīšanai, gan atskaņošanai.

    18 slaids

    Tastatūras manipulatori (pele, kursorbumba, skārienpaliktnis, kursorsvira) Skeneris Digitālās kameras un kameras Gaismas pildspalvas Grafikas planšetdators Mikrofons, balss atpazīšanas ierīce

    19 slaids

    Standarta ievades ierīce skaitliskai un teksta informācijai, kā arī vadības komandām. Tastatūras palaišanai nepieciešamā programmatūra jau ir ROM. Tastatūra nav jāatbalsta ar īpašām sistēmas programmām.

    20 slaids

    Funkciju taustiņi F1-F12 Burtciparu taustiņi Papildu ciparu tastatūra Servisa atslēgas Modern standarta tastatūra ir vairāk nekā 100 atslēgas.

    21 slaids

    Manipulatora tipa ievades ierīce vadībai GUI. Peles izšķirtspēja nosaka, cik precīzi kursors pārvietosies pa ekrānu (400–800 dpi vidēja diapazona ierīcēm). Dažkārt, lai pele darbotos, ir nepieciešams draiveris.

    22 slaids

    Pēc informācijas nolasīšanas metodes: mehāniskā, optiski mehāniskā, optiskā Pēc pogu skaita: 2 un 3 pogas Pēc savienojuma metodes: vadu un bezvadu

    23 slaids

    Kursorbumba ir stacionārs peles analogs, ko galvenokārt izmanto portatīvajos personālajos datoros.






    MOUSE - - ļauj ātri pārvietoties pa ekrānu, ievadīt grafisku informāciju un kontrolēt komandu izpildi, izmantojot "norādīt un klikšķi" principu utt.
















    Pirmās paaudzes datori: MESM (1950) Komandu un datu ievadīšanai tika izmantots vadības panelis ar slēdžu komplektu. BESM (1952) Kā ievadierīces tika izmantota perforēta lente. "Razdan" (1958) Informācija tiek ievadīta no perforētas 5 celiņu lentes (līnijas ātrums 1 sekundē) un no 80 kolonnu perfokartēm (kartes ātrums 1 minūtē).


    Otrās paaudzes datori: M-20 (1959) Informācija tiek ievadīta iekārtā no perfokartēm ar ātrumu 100 kartes minūtē. Kartes padevi veic platā puse ar mehānisku perforatoru nolasīšanu. PASAULE (1965) Iekārta ir aprīkota ar ievades-izvades ierīcēm uz magnētiskajām kartēm un perforētām lentēm, kā arī elektrificētu rakstāmmašīnu. NAIRI (1967) Ievade-izvade no perfokartēm, perfolentes, kā arī burtciparu druka uz Consul elektriskās rakstāmmašīnas. RUTA-110 (1969) Ievade-izvade: perfokaršu ierīce (lasīšanas ātrums 350 perfokartes minūtē); ievades-izvades ierīce informācijai uz 5 vai 7 celiņu perforētās lentes, kurā ietilpst foto lasītājs un lentes perforators (lasīšanas ātrums 1000 rakstzīmes 1 sekundē, perforācija - 80 rakstzīmes 1 sekundē).


    Trešās paaudzes datori: BESM-6, ES-ECM (1020, 1030) (g.) Ievade-izeja no perfokartēm, perfolentes un magnētiskās lentes, burtciparu druka uz Consul elektriskās rakstāmmašīnas.


    Ceturtā datoru paaudze: 1983. gadā ražots Apple dators Personālais dators Apple ir pirmais dators, kuru kontrolē ar peli. Tajā pašā gadā sāka masveidā izmantot disketes (diskešus) kā standarta datu nesējus. Radītājs – Stīvs Vozņaks (Stīvs Vozņaks) savā dizainā paredzēja ierīču izmantošanu, bez kurām mūsdienās nav iedomājams dators – klaviatūru un videotermināli. Bet toreizējie mikrodatoru lietotāji pilnībā atteicās no pārslēgšanas slēdžiem priekšējā panelī.

    Buylova Jekaterina

    Dators sazinās ar ārpasauli, izmantojot perifērijas ierīces . Tikai pateicoties perifērijas ierīcēm, cilvēks var mijiedarboties ar datoru, kā arī ar visām tam pievienotajām ierīcēm. Jebkura pievienotā perifērijas ierīce jebkurā brīdī var būt aizņemta, veicot tai uzticēto darbu, vai arī gaidīt jaunu uzdevumu. Perifērijas ierīču ātruma ietekme uz darba ar datoru efektivitāti nav mazāka par tā darbības ātrumu. Procesors. Darba ātrums ārējās ierīces nav atkarīgs no procesora ātruma.

    Ievades ierīces pārveidot informāciju mašīnai saprotamā formā, pēc kuras dators to var apstrādāt un uzglabāt.

    Lejupielādēt:

    Priekšskatījums:

    Lai izmantotu prezentāciju priekšskatījumu, izveidojiet sev kontu ( konts) Google un pierakstieties: https://accounts.google.com


    Slaidu paraksti:

    Ievadierīces Sagatavoja VI "B" klases skolniece Jekaterina Buylova

    Ierīces informācijas ievadīšanai datorā Datoram, tāpat kā cilvēkam, ir vajadzīgas savas "acis un ausis", ar kurām tas varētu uztvert informāciju no ārpuses. Pašlaik ir dažādas ierīces, kas veic šīs funkcijas kā datora daļu. Tās sauc par ievadierīcēm, jo ​​tās nodrošina ievadi datoram dažādās formās: skaitļos, tekstos, attēlos, skaņās. Ievades ierīces pārvērš šo informāciju no cilvēkiem lasāmas formas uz datorlasāmu digitālo formu. Mūsdienu datori var apstrādāt skaitlisku, tekstuālu, grafisku, skaņas un video informāciju.

    Tastatūras mikrofona skeneris Tīmekļa kamera Skārienekrāna grafiskā planšetdatora pele, kursorsviras kursorsviras skārienpaliktnis Viegla pildspalva

    Tastatūra - datora ierīce, kas atrodas displeja ekrāna priekšā un tiek izmantota tekstu ievadīšanai un datora vadīšanai, izmantojot tastatūras taustiņus. Tastatūra ļauj datorā ievadīt ciparu un tekstuālu informāciju, kā arī dažādas komandas un datus. Atpakaļ

    Mikrofons tiek izmantots skaņas informācijas ievadīšanai, tas ir savienots ar ieeju Skaņas karte. Atpakaļ

    Skeneris - ierīce grafiskās informācijas pārveidošanai ciparu formātā. Skeneris tiek izmantots optiskā ieeja datorā un attēlu (fotogrāfijas, zīmējumi, zīmējumi) konvertēšana datorformā. Atpakaļ

    Tīmekļa kamera – maza izmēra digitālā video vai fotokamera, kas spēj uzņemt video attēlus reāllaikā tālākai pārraidei datortīkls. Digitālās kamerasļauj saņemt video un nekustīgus attēlus tieši digitālā (datora) formātā. Ļauj ievadīt datorā grafisku informāciju. Atpakaļ

    Skārienekrāns - ievades ierīce, kas ir ekrāns, kas reaģē uz pieskārienu. Atpakaļ

    Grafiskā planšete (digitalizators). Grafikas planšetdators (ar gaismas pildspalvu) ir ierīce brīvrokas zīmējumu un ar roku rakstīta teksta ievadīšanai tieši datorā. Grafiskā tablete sastāv no pildspalvas un plakanas planšetdatora, kas ir jutīga pret spiedienu vai pildspalvas tuvumu. Digitalizators ir vēl viena grafiskās ievades ierīce. Atpakaļ

    Pele. Kad tas tiek pārvietots uz paklājiņa, peles rādītājs pārvietojas uz ekrāna, ar kuru var norādīt uz objektiem un/vai tos atlasīt. Atpakaļ

    Trackbols. Saskaņā ar darbības principu kursorbumbu (Track ball) vislabāk var salīdzināt ar peli, kas atrodas uz galda ar “vēderu” uz augšu. Atpakaļ

    Kursorsvira ir datorspēļu vadības ierīce. Tā ir statīva svira, kuru var novirzīt divās plaknēs. Kursorsvira ir iekļauta datoram nepieciešamajā spēļu komplektā, tiek arī izmantota dažādas programmas simulatori un treniņu simulatori (kopā ar virtuālās ķiveres, stūres utt.). Atpakaļ

    Skārienpaliktnis ir informācijas ievades ierīce, kas ir ekrāns, kas reaģē uz pieskārieniem. Skārienpaliktnis tiek izmantots, lai pārvietotu kursoru atkarībā no lietotāja pirksta kustībām, un to izmanto, lai aizstātu peli klēpjdatoros. Lai pārvietotu kursoru uz pilnekrāna režīmu, pietiek ar nelielu pirksta kustību pa skārienpaliktņa virsmu. Atpakaļ

    Viegla pildspalva - ārēji izskatās kā lodīšu pildspalva vai zīmulis, kas ar vadu savienots ar vienu no datora ieejas-izejas portiem. Parasti vieglajai pildspalvai ir viena vai vairākas pogas, kuras var nospiest ar roku, kas tur pildspalvu. Datu ievadīšana ar vieglu pildspalvu sastāv no līniju pieskaršanās vai zīmēšanas ar pildspalvu pāri monitora ekrāna virsmai. Atpakaļ

    Paldies par jūsu uzmanību!



  • 
    Tops