1 GPU programmatūra. Likbez mobilajā aparatūrā: grafikas procesori. Video kartes atmiņa

Uzdevumu pārvaldnieks Windows 10 satur detalizētus uzraudzības rīkus GPU (GPU). Varat skatīt katras lietotnes un visas sistēmas GPU lietojumu un Microsoft sola, ka rādītāji uzdevumu pārvaldnieks būs precīzāki nekā trešo pušu utilītas.

Kā tas strādā

Šīs funkcijas GPU tika pievienoti atjauninājumā Rudens veidotāji operētājsistēmai Windows 10 , zināms arī kā Windows 10 versija 1709 . Ja izmantojat operētājsistēmu Windows 7, 8 vai vairāk vecā versija Operētājsistēmā Windows 10 šie rīki netiks rādīti uzdevumu pārvaldniekā.

Windows izmanto jaunākas funkcijas Windows displeja draivera modelī, lai iegūtu informāciju tieši no GPU (VidSCH) un video atmiņas pārvaldnieks (VidMm) WDDM grafiskajā kodolā, kas ir atbildīgi par faktisko resursu piešķiršanu. Tas parāda ļoti precīzus datus neatkarīgi no tā, kādas API lietojumprogrammas izmanto, lai piekļūtu GPU — Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle vai jebkura cita.

Tāpēc iekšā uzdevumu pārvaldnieks tiek parādītas tikai ar WDDM 2.0 saderīgas sistēmas GPU . Ja to neredzat, iespējams, jūsu sistēmas GPU izmanto vecāka tipa draiveri.

Varat pārbaudīt, kuru WDDM versiju izmanto jūsu draiveris GPU nospiežot Windows pogu + R, ierakstot laukā "dxdiag", un pēc tam nospiediet" Enter"Lai atvērtu rīku" DirectX diagnostikas rīks". Dodieties uz cilni Ekrāns un sadaļā Draiveri skatieties pa labi no Modelis. Ja šeit redzat WDDM 2.x draiveri, jūsu sistēma ir saderīga. Ja šeit redzat WDDM 1.x draiveri, jūsu GPU nesaderīgi.

Kā skatīt GPU veiktspēju

Šī informācija ir pieejama uzdevumu pārvaldnieks , lai gan pēc noklusējuma tas ir paslēpts. Lai to atvērtu, atveriet Uzdevumu pārvaldnieks ar peles labo pogu noklikšķinot uz jebkuras tukšas vietas uzdevumjoslā un atlasot " Uzdevumu pārvaldnieks” vai nospiežot Ctrl+Shift+Esc uz tastatūras.

Noklikšķiniet uz pogas Sīkāka informācija loga apakšā Uzdevumu pārvaldnieks Ja redzat standarta vienkāršo skatu.

Ja GPU netiek rādīts uzdevumu pārvaldniekā , pilnekrāna režīmā cilnē " Procesi» ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jebkuras kolonnas virsraksta un pēc tam iespējojiet opciju « GPU ". Tādējādi tiks pievienota kolonna GPU , kas ļauj redzēt resursu procentuālo daļu GPU izmanto katra lietojumprogramma.

Varat arī iespējot opciju " GPU kodols lai redzētu, kuru GPU lietojumprogramma izmanto.

Vispārējai lietošanai GPU no visām jūsu sistēmā esošajām lietojumprogrammām tiek parādīts kolonnas augšdaļā GPU. Noklikšķiniet uz kolonnas GPU lai kārtotu sarakstu un redzētu, kuras lietotnes izmanto jūsu GPU visvairāk Šis brīdis.

Skaitlis kolonnā GPU ir vislielākais lietojums, ko lietojumprogramma izmanto visiem dzinējiem. Piemēram, ja lietojumprogramma izmanto 50% no GPU 3D dzinēja un 2% no GPU video dekodēšanas dzinēja, grafiskā procesora kolonnā tiks parādīts tikai skaitlis 50%.

Kolonnā " GPU kodols” tiek parādīts katrai lietojumprogrammai. Tas parāda, ko fiziskais GPU un kādu dzinēju lietojumprogramma izmanto, piemēram, vai tā izmanto 3D programmu vai video dekodēšanas programmu. Varat noteikt, kurš GPU atbilst noteiktai metrikai, pārbaudot " Performance', par ko mēs runāsim nākamajā sadaļā.

Kā skatīt lietojumprogrammas video atmiņas lietojumu

Ja vēlaties uzzināt, cik daudz video atmiņas izmanto lietojumprogramma, uzdevumu pārvaldniekā atveriet cilni Detaļas. Cilnē Detaļas ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jebkuras kolonnas virsraksta un atlasiet Atlasīt kolonnas. Ritiniet uz leju un iespējojiet kolonnas " GPU », « GPU kodols », « " Un " ". Pirmās divas ir pieejamas arī cilnē Procesi, bet pēdējās divas atmiņas opcijas ir pieejamas tikai panelī Detaļas.

Kolonna " Īpaša GPU atmiņa » parāda, cik daudz atmiņas lietojumprogramma izmanto jūsu ierīcē GPU. Ja jūsu datoram ir diskrēts NVIDIA grafiskā karte vai AMD, tad šī ir daļa no tās VRAM, tas ir, cik daudz fiziskās atmiņas videokartē izmanto lietojumprogramma. Ja Jums ir integrēts grafikas procesors , daļa no jūsu parastās sistēmas atmiņas ir rezervēta tikai jūsu grafikas aparatūrai. Tas parāda, cik daudz rezervētās atmiņas izmanto lietojumprogramma.

Windows arī ļauj lietojumprogrammām saglabāt dažus datus parastajā sistēmas DRAM. Kolonna " Koplietota GPU atmiņa ' parāda, cik daudz atmiņas lietojumprogramma pašlaik izmanto video ierīcēm no datora parastās sistēmas RAM.

Varat noklikšķināt uz jebkuras kolonnas, lai kārtotu pēc tām un redzētu, kura lietotne izmanto visvairāk resursu. Piemēram, lai skatītu lietojumprogrammas, kas izmanto visvairāk video atmiņas jūsu GPU, noklikšķiniet uz " Īpaša GPU atmiņa ».

Kā izsekot GPU koplietošanas lietojumam

Lai izsekotu kopējai resursu izmantošanas statistikai GPU, dodieties uz " Performance'un paskaties' GPU» sānjoslas apakšā. Ja jūsu datoram ir vairāki GPU, šeit redzēsit vairākas iespējas GPU.

Ja jums ir vairāki saistīti GPU, izmantojot tādu funkciju kā NVIDIA SLI vai AMD Crossfire, tie tiks identificēti ar "#" to nosaukumā.

Windows parāda lietojumu GPU reālajā laikā. Noklusējums Uzdevumu pārvaldnieks mēģina parādīt četrus interesantākos dzinējus atbilstoši jūsu sistēmā notiekošajam. Piemēram, jūs redzēsit dažādus grafikus atkarībā no tā, vai spēlējat 3D spēles vai kodējat videoklipus. Tomēr varat noklikšķināt uz jebkura nosaukumiem virs diagrammām un atlasīt jebkuru citu pieejamo dzinēju.

Jūsu vārds GPU parādās arī sānjoslā un šī loga augšdaļā, ļaujot viegli pārbaudīt, kāda grafikas aparatūra ir instalēta jūsu datorā.

Jūs redzēsit arī speciālās un koplietotās atmiņas lietojuma grafikus GPU. Koplietotās atmiņas lietojums GPU attiecas uz to, cik daudz no sistēmas kopējās atmiņas tiek izmantota uzdevumiem GPU. Šo atmiņu var izmantot gan parastiem sistēmas uzdevumiem, gan video ierakstiem.

Loga apakšā redzēsit tādu informāciju kā instalētā video draivera versijas numurs, izstrādes datums un fiziskā atrašanās vieta. GPU jūsu sistēmā.

Ja vēlaties skatīt šo informāciju mazākā logā, kuru ir vieglāk atstāt ekrānā, veiciet dubultklikšķi jebkur GPU ekrāna iekšpusē vai ar peles labo pogu noklikšķiniet jebkurā vietā tajā un atlasiet opciju. Grafiskais kopsavilkums". Varat palielināt logu, veicot dubultklikšķi uz joslas vai ar peles labo pogu noklikšķinot tajā un noņemot atzīmi no " Grafiskais kopsavilkums».

Varat arī ar peles labo pogu noklikšķināt uz diagrammas un atlasīt Rediģēt diagrammu > Viena kodola, lai skatītu tikai vienu programmas grafiku GPU.

Lai šis logs pastāvīgi tiktu rādīts jūsu ekrānā, noklikšķiniet uz "Opcijas" > " Virs citiem logiem».

Veiciet dubultklikšķi joslas iekšpusē GPU vēl vienu reizi, un jums ir minimāls logs, ko varat novietot jebkurā ekrāna vietā.

Sveiki, dārgie datortehnikas lietotāji un cienītāji. Šodien apspriedīsim, kas ir integrētā grafika procesorā, kāpēc tā vispār ir vajadzīga un vai šāds risinājums ir alternatīva diskrētajām, tas ir, ārējām videokartēm.

Ja domājat no inženierijas nolūka viedokļa, tad integrētais grafiskais kodols, kas tiek plaši izmantots tā produktos no Intel un AMD pati par sevi nav grafiskā karte. Šī ir video mikroshēma, kas tika integrēta CPU arhitektūrā, lai veiktu diskrēta paātrinātāja pamatpienākumus. Bet aplūkosim visu sīkāk.

No šī raksta jūs uzzināsit:

Izskatu vēsture

Uzņēmumi pirmo reizi sāka ievietot grafiku savās mikroshēmās 2000. gadu vidū. Tomēr Intel sāka izstrādi ar Intel GMA šī tehnoloģija parādīja sevi diezgan vāji, un tāpēc nebija piemērots videospēlēm. Rezultātā dzimst slavenā HD Graphics tehnoloģija (šobrīd jaunākais līnijas pārstāvis ir HD grafikas 630 astotajā mikroshēmu paaudzē kafijas ezers). Debitēja video kodolu, kas balstīts uz Westmere arhitektūru, kas sastāv no mobilās mikroshēmas Arrandale un darbvirsma — Clarkdale (2010).

AMD gāja citu ceļu. Pirmkārt, uzņēmums izpirka ATI Electronics, savulaik foršo grafisko karšu ražotāju. Tad viņa sāka nodarboties ar savu AMD Fusion tehnoloģiju, izveidojot pati savus APU - Procesors ar integrētu video kodolu (Accelerated Processing Unit). Pirmās paaudzes mikroshēmas debitēja kā daļa no Liano arhitektūras un pēc tam Trinity. Nu, grafikas Radeon r7 sērija ilgu laiku ir reģistrēta vidusšķiras klēpjdatoru un netbook datoru sastāvā.

Iegulto risinājumu priekšrocības spēlēs

Tātad. Kāpēc mums ir nepieciešama integrēta karte un kādas ir tās atšķirības no diskrētās.

Mēģināsim veikt salīdzinājumu ar katras pozīcijas skaidrojumu, padarot visu pēc iespējas argumentētāku. Sāksim, iespējams, ar tādu īpašību kā sniegums. Mēs izskatīsim un salīdzināsim šobrīd aktuālākos risinājumus no Intel (HD 630 ar grafikas paātrinātāja frekvenci no 350 līdz 1200 MHz) un AMD (Vega 11 ar frekvenci 300-1300 MHz), kā arī priekšrocības, ko šie risinājumi nodrošina.
Sāksim ar sistēmas izmaksām. Integrētā grafika ļauj ievērojami ietaupīt, iegādājoties diskrētu risinājumu, līdz pat 150 USD, kas ir ļoti svarīgi, veidojot visekonomiskāko datoru birojam un lietošanai.

AMD grafikas paātrinātāja frekvence ir ievērojami augstāka, un adaptera veiktspēja no sarkanajiem ir ievērojami augstāka, kas norāda uz šādiem rādītājiem tajās pašās spēlēs:

Spēle Iestatījumi Intel AMD
PUBG Full HD zems 8–14 kadri sekundē 26–36 kadri sekundē
gta v Full HD Medium 15–22 kadri sekundē 55–66 kadri sekundē
Volfenšteins II HD, zems 9–14 kadri sekundē 85–99 kadri sekundē
Fortnite Full HD Medium 9–13 kadri sekundē 36–45 kadri sekundē
Raķešu līga FullHD, augsts 15–27 kadri sekundē 35–53 kadri sekundē
CS:GO FullHD, maksimums 32–63 kadri sekundē 105–164 kadri sekundē
Overwatch Full HD Medium 15–22 kadri sekundē 50–60 kadri sekundē

Kā redzat, Vega 11 - labākā izvēle lētām "spēļu" sistēmām, jo ​​adaptera veiktspēja dažos gadījumos sasniedz pilnvērtīga GeForce GT 1050 līmeni. Un lielākajā daļā tīkla cīņu tas parāda sevi lieliski.

Pašlaik tiek piegādāts tikai ar šo grafiku AMD procesors Ryzen 2400G, bet noteikti ir vērts apskatīt.

Iespēja biroja darbiem un lietošanai mājās

Kādas prasības jūs visbiežāk izvirzāt savam datoram? Ja mēs izslēdzam spēles, mēs iegūstam šādu parametru kopu:

  • filmu skatīšanās HD kvalitātē un video Youtube (FullHD un retos gadījumos 4K);
  • strādāt ar pārlūkprogrammu;
  • klausīties mūziku;
  • saziņa ar draugiem vai kolēģiem, izmantojot tūlītējos kurjerus;
  • Lietojumprogrammu izstrāde;
  • biroja darbi ( Microsoft Office un līdzīgas programmas).

Visi šie vienumi lieliski darbojas ar integrēto grafikas kodolu ar izšķirtspēju līdz pat FullHD.
Vienīgā nianse, kas noteikti jāņem vērā, ir tās video izeju atbalsts mātesplatē uz kura jūs gatavojaties likt procesoru. Iepriekš pārbaudiet šo punktu, lai nākotnē nerastos problēmas.

Integrētās grafikas trūkumi

Tā kā mēs noskaidrojām plusus, jums ir jāizstrādā risinājuma trūkumi.

  • Galvenais šāda uzņēmuma trūkums ir veiktspēja. Jā, ar tīru sirdsapziņu var spēlēt vairāk vai mazāk modernas rotaļlietas pie zemiem un augstiem iestatījumiem, taču grafikas cienītājiem šī ideja noteikti nepatiks. Nu, ja jūs profesionāli strādājat ar grafiku (apstrāde, renderēšana, video rediģēšana, pēcapstrāde) un pat uz 2-3 monitoriem, tad integrētais video tips jums noteikti nederēs.

  • Moments numur 2: sava trūkums ātruma atmiņa(Mūsdienu kartēs tās ir GDDR5, GDDR5X un HBM). Formāli video mikroshēma var izmantot līdz 64 GB atmiņas, bet no kurienes tas viss nāks? Tieši tā, no operatīvās. Tas nozīmē, ka ir nepieciešams iepriekš izveidot sistēmu tā, lai būtu pietiekami daudz RAM gan darba, gan grafikas uzdevumiem. Paturiet prātā, ka mūsdienu DDR4 moduļu ātrums ir daudz mazāks nekā GDDR5, un tāpēc datu apstrādei tiks veltīts vairāk laika.
  • Nākamais trūkums ir siltuma izkliede. Papildus saviem kodoliem procesā parādās vēl viens, kas teorētiski sasilst ne mazāk. Jūs varat atvēsināt visu šo krāšņumu ar kastē (pilnīgu) atskaņotāju, bet sagatavojieties periodiskai frekvenču nenovērtēšanai jo īpaši sarežģīti aprēķini. Jaudīgāka dzesētāja iegāde atrisina problēmu.
  • Nu, pēdējā nianse ir neiespējamība uzlabot video, nenomainot procesoru. Citiem vārdiem sakot, lai uzlabotu integrēto video kodolu, jums burtiski būs jāpērk jauns procesors. Apšaubāms labums, vai ne? Šajā gadījumā pēc kāda laika ir vieglāk iegādāties diskrētu paātrinātāju. Tādi ražotāji kā AMD un nVidia piedāvā lieliskus risinājumus katrai gaumei.

Rezultāti

Integrētā grafika ir lieliska iespēja 3 gadījumos:

  • vajag pagaidu videokarti, jo nepietika naudas ārējai;
  • sistēma sākotnēji tika iecerēta kā ārpusbudžeta sistēma;
  • jūs veidojat mājas multivides staciju (HTPC), kas koncentrējas uz iegulto kodolu.

Mēs ceram, ka viena problēma jūsu galvā ir kļuvusi mazāka, un tagad jūs zināt, kāpēc ražotāji rada savus APU.

Turpmākajos rakstos mēs runāsim par tādiem terminiem kā virtualizācija un ne tikai. Sekojiet, lai būtu lietas kursā par visām ar dzelzi saistītajām tēmām.

Mēs visi zinām, ka grafikas kartei un procesoram ir nedaudz atšķirīgi uzdevumi, bet vai jūs zināt, kā tie atšķiras viens no otra iekšējā struktūrā? Tāpat kā centrālais procesors Centrālā procesora bloks) un GPU (angļu — grafikas apstrādes bloks) ir procesori, un starp tiem ir daudz līdzību, taču tie ir paredzēti dažādu uzdevumu veikšanai. Vairāk par to uzzināsiet no šī raksta.

Procesors

CPU galvenais uzdevums, vienkārši izsakoties, ir maksimāli izpildīt instrukciju ķēdi īsu laiku. CPU ir izstrādāts tā, lai tas varētu izpildīt vairākas no šīm ķēdēm vienlaikus vai sadalīt vienu instrukciju straumi vairākās un pēc to izpildes atsevišķi apvienot tos atpakaļ vienā, pareizā secībā. Katra instrukcija pavedienā ir atkarīga no tiem, kas tai seko, tāpēc CPU ir tik maz izpildes vienību, un viss uzsvars tiek likts uz izpildes ātrumu un dīkstāves laika samazināšanu, kas tiek panākts, izmantojot kešatmiņu un konveijeru.

GPU

GPU galvenā funkcija ir atveidot 3D grafiku un vizuālos efektus, tāpēc tajā viss ir nedaudz vienkāršāk: ieejā jāiegūst daudzstūri, un pēc tam, kad ir veiktas ar tiem nepieciešamās matemātiskās un loģiskās darbības, jāsniedz pikseļu koordinātas. pie izejas. Faktiski GPU darbs tiek samazināts līdz darbam ar lielu skaitu neatkarīgu uzdevumu, tāpēc tajā ir liels atmiņas apjoms, bet ne tik ātri kā CPU, un milzīgs skaits izpildes vienību: mūsdienu GPU ir 2048 vai vairāk no tiem, savukārt, tāpat kā CPU, to skaits var sasniegt 48, bet visbiežāk to skaits ir diapazonā no 2-8.

Galvenās atšķirības

CPU no GPU galvenokārt atšķiras ar to, kā tas piekļūst atmiņai. GPU tas ir savienots un viegli paredzams - ja tekstūras tekseli nolasa no atmiņas, tad pēc kāda laika pienāks kaimiņu tekseli kārta. Ar ierakstīšanu situācija ir līdzīga - kadru buferī tiek ierakstīts pikselis, un pēc dažiem cikliem tiks ierakstīts tas, kas atrodas blakus. Turklāt GPU, atšķirībā no vispārējas nozīmes procesoriem, vienkārši nav nepieciešama kešatmiņa. liels izmērs, savukārt tekstūrām nepieciešami tikai 128–256 kilobaiti. Turklāt grafiskās kartes izmanto ātrāku atmiņu, un rezultātā GPU ir pieejams daudzkārt vairāk caurlaidspēja, kas ir ļoti svarīgi arī paralēliem aprēķiniem, kas darbojas ar milzīgām datu plūsmām.

Daudzpavedienu atbalstam ir daudz atšķirību: CPU izpilda 1 2 skaitļošanas pavedieni uz vienu procesora kodolu, un GPU var atbalstīt vairākus tūkstošus pavedienu uz vienu daudzprocesoru, no kuriem mikroshēmā ir vairāki! Un, ja CPU pārslēgšana no viena pavediena uz otru maksā simtiem ciklu, tad GPU vienā ciklā pārslēdz vairākus pavedienus.

CPU lielāko daļu mikroshēmas laukuma aizņem instrukciju buferi, aparatūras zaru prognozēšana un milzīgs kešatmiņas apjoms, savukārt GPU lielāko daļu aizņem izpildes vienības. Iepriekš minētā ierīce ir shematiski parādīta zemāk:

Aprēķinu ātruma atšķirība

Ja CPU ir sava veida "priekšnieks", kas pieņem lēmumus saskaņā ar programmas norādījumiem, tad GPU ir "darbinieks", kas veic milzīgu daudzumu tāda paša veida aprēķinu. Izrādās, ka, ja jūs iesniedzat vienkāršas neatkarīgas matemātiskas problēmas GPU, tad tas tiks galā daudz ātrāk nekā centrālais procesors. Šo atšķirību veiksmīgi izmanto bitcoin kalnrači.

Bitcoin ieguve

Kalnrūpniecības būtība ir tāda, ka datori, kas atrodas dažādās Zemes vietās, risina matemātikas uzdevumus, kā rezultātā rodas bitkoīni. Visi bitkoinu pārskaitījumi visā ķēdē tiek nodoti kalnračiem, kuru uzdevums ir izvēlēties no miljoniem kombināciju vienu jaucējkodu, kas atbilst visiem jaunajiem darījumiem, un slepeno atslēgu, kas nodrošinās kalnraču atlīdzību 25 bitkoinus vienā reizē. Tā kā aprēķina ātrums ir tieši atkarīgs no izpildes vienību skaita, izrādās, ka GPU ir daudz labāk piemēroti izpildei šāda veida uzdevumus nekā centrālais procesors. Jo lielāks ir veikto aprēķinu skaits, jo lielāka iespēja iegūt bitkoīnus. Tas pat nonāca līdz veselu fermu celtniecībai no videokartēm.

Daudzi ir redzējuši saīsinājumu GPU, bet ne visi zina, kas tas ir. Šis komponents, kas ir iekļauts video kartes. Dažreiz to sauc par videokarti, bet tas nav pareizi. GPU ir ieslēgts apstrāde komandas, kas veido trīsdimensiju attēlu. Tas ir galvenais elements, no kura jaudas ir atkarīgs sniegumu visa video sistēma.

Ēst vairāki veidi tādi čipsi diskrēts Un iebūvēts. Protams, ir vērts uzreiz pieminēt, ka pirmais ir labāks. Tas ir novietots uz atsevišķiem moduļiem. Tas ir spēcīgs un prasa labu dzesēšana. Otrais ir instalēts gandrīz visos datoros. Tas ir iebūvēts CPU, padarot enerģijas patēriņu vairākas reizes mazāku. Protams, to nevar salīdzināt ar pilnvērtīgām diskrētām mikroshēmām, bet šobrīd tas rāda diezgan labi rezultātus.

Kā darbojas procesors

Ieslēgts GPU apstrāde 2D un 3D grafika. Pateicoties GPU, datora centrālais procesors kļūst brīvāks un var veikt svarīgākus uzdevumus. galvenā iezīme GPU, jo tas cenšas pēc iespējas vairāk palielināt ātrumu aprēķins grafiskā informācija. Mikroshēmas arhitektūra ļauj vairāk efektivitāti apstrādāt grafisko informāciju nekā datora centrālais CPU.

GPU komplekti atrašanās vieta trīsdimensiju modeļi rāmī. Saderinājies filtrēšana no tajos esošajiem trijstūriem, nosaka, kuri no tiem ir redzami, un nogriež tos, kurus paslēpuši citi objekti.

Mūsdienu ierīcēs tiek izmantots grafikas procesors, ko dēvē arī par GPU. Kas tas ir un kāds ir tā darbības princips? GPU (Grafika - procesors, kura galvenais uzdevums ir apstrādāt grafiku un peldošā komata aprēķinus. GPU atvieglo galvenā procesora darbu, ja jautājumā par smagām spēlēm un lietojumprogrammām ar 3D grafiku.

Kas tas ir?

GPU veido grafiku, faktūras, krāsas. Procesors, kuram ir vairāki kodoli, var darboties lielā ātrumā. Grafikas kartei ir daudz kodolu, kas galvenokārt darbojas zemi ātrumi. Viņi veic pikseļu un virsotņu aprēķinus. Pēdējo apstrāde galvenokārt notiek koordinātu sistēmā. Grafikas procesors apstrādā dažādus uzdevumus, izveidojot uz ekrāna trīsdimensiju telpu, tas ir, objekti tajā pārvietojas.

Darbības princips

Ko dara GPU? Viņš nodarbojas ar grafikas apstrādi 2D un 3D formātā. Pateicoties GPU, dators var veikt svarīgus uzdevumus ātrāk un vienkāršāk. GPU īpatnība ir tā, ka tas palielina aprēķinu ātrumu maksimālajā līmenī. Tā arhitektūra ir veidota tā, lai vizuālo informāciju varētu apstrādāt efektīvāk nekā datora centrālais CPU.

Viņš ir atbildīgs par trīsdimensiju modeļu izvietojumu kadrā. Turklāt katrs procesors filtrē tajā iekļautos trīsstūrus. Tas nosaka, kuri no tiem ir redzami, noņem tos, kas ir paslēpti aiz citiem objektiem. Zīmē gaismas avotus, nosaka, kā šie avoti ietekmē krāsu. Grafikas procesors (kas tas ir - aprakstīts rakstā) izveido attēlu, parāda to lietotājam ekrānā.

Efektivitāte

Kas izraisīja efektīvs darbs GPU? temperatūra. Viena no personālo datoru un klēpjdatoru problēmām ir pārkaršana. Tas ir galvenais iemesls, kāpēc ierīce un tās elementi ātri neizdodas. Problēmas ar GPU sākas, kad procesora temperatūra pārsniedz 65 ° C. Šajā gadījumā lietotāji pamana, ka procesors sāk strādāt vājāk, izlaiž ciklus, lai pats pazeminātu paaugstināto temperatūru.

Temperatūras režīms 65-80 ° C ir kritisks. Šajā gadījumā sistēma tiek restartēta (ārkārtas situācija), dators pats izslēdzas. Lietotājam ir svarīgi nodrošināt, lai GPU temperatūra nepārsniegtu 50 ° C. Normāls ir t 30-35 ° C dīkstāves laikā, 40-45 ° C ar daudzu stundu slodzi. Jo zemāka temperatūra, jo labāka ir datora veiktspēja. Priekš mātesplatē, videokartes, korpusi un cietie diski - savi temperatūras apstākļi.

Taču daudzus lietotājus uztrauc arī jautājums par to, kā samazināt procesora temperatūru, lai palielinātu tā efektivitāti. Vispirms jums ir jānoskaidro pārkaršanas cēlonis. Tā var būt aizsērējusi dzesēšanas sistēma, izžuvusi termopasta, ļaunprogrammatūra, procesora pārspīlēšana, neapstrādāta BIOS programmaparatūra. Vienkāršākā lieta, ko lietotājs var darīt, ir nomainīt termisko pastu, kas atrodas uz paša procesora. Turklāt jums ir jātīra dzesēšanas sistēma. Speciālisti arī iesaka uzstādīt jaudīgu dzesētāju, uzlabojot gaisa cirkulāciju iekšā sistēmas bloks, palieliniet dzesētāja grafikas adaptera rotācijas ātrumu. Visiem datoriem un GPU viena un tā pati temperatūras pazemināšanas shēma. Ir svarīgi uzraudzīt ierīci, notīrīt to savlaicīgi.

Specifiskums

Grafikas procesors atrodas uz videokartes, tā galvenais uzdevums ir apstrādāt 2D un 3D grafiku. Ja datorā ir uzstādīts GPU, tad ierīces procesors neveic lieku darbu, līdz ar to funkcionē ātrāk. Grafikas galvenā iezīme ir tā, ka tās galvenais mērķis ir palielināt objektu un faktūru, tas ir, grafiskās informācijas, aprēķināšanas ātrumu. Procesora arhitektūra ļauj tiem strādāt daudz efektīvāk, apstrādāt vizuālo informāciju. Parasts procesors to nevar izdarīt.

Veidi

Kas ir GPU? Šī ir sastāvdaļa, kas ir daļa no videokartes. Ir vairāki mikroshēmu veidi: iebūvēti un diskrēti. Eksperti saka, ka otrais labāk tiek galā ar savu uzdevumu. Tas ir uzstādīts uz atsevišķiem moduļiem, jo ​​tas atšķiras ar jaudu, taču tam ir nepieciešama lieliska dzesēšana. Gandrīz visos datoros ir integrēts grafiskais procesors. Tas ir instalēts CPU, lai samazinātu enerģijas patēriņu vairākas reizes. To nevar salīdzināt ar diskrētiem, taču tam ir arī labas īpašības un labi rezultāti.

Datorgrafika

Kas tas? Tā sauc darbības jomu, kurā attēlu radīšanai un vizuālās informācijas apstrādei izmanto datortehnoloģijas. Mūsdienīgs datorgrafika, ieskaitot zinātnisko, ļauj grafiski apstrādāt rezultātus, veidot diagrammas, grafikus, rasējumus, kā arī veikt dažāda veida virtuālos eksperimentus.

Ar konstruktīvās grafikas palīdzību tiek veidoti tehniskie produkti. Ir arī citi datorgrafikas veidi:

  • animācija;
  • multivide;
  • māksliniecisks;
  • reklāma;
  • ilustratīvs.

No tehniskā viedokļa datorgrafika ir divdimensiju un 3D attēli.

CPU un GPU: atšķirība

Kāda ir atšķirība starp šiem diviem apzīmējumiem? Daudzi lietotāji zina, ka grafikas procesors (kas aprakstīts iepriekš) un videokarte veic dažādus uzdevumus. Turklāt tie atšķiras pēc iekšējās struktūras. Gan CPU, gan GPU - kuriem ir daudz līdzīgu funkciju, taču tie ir izgatavoti dažādiem mērķiem.

CPU īsā laikā izpilda noteiktu instrukciju ķēdi. Tas ir izgatavots tā, ka tas vienlaikus veido vairākas ķēdes, sadala instrukciju plūsmu daudzās, izpilda tās, pēc tam atkal sapludina vienā veselumā noteiktā secībā. Instrukcija pavedienā ir atkarīga no tiem, kas tai seko, tāpēc centrālais procesors satur nelielu skaitu izpildes vienību, šeit galvenā prioritāte tiek dota izpildes ātrumam, samazinot dīkstāves laikus. Tas viss tiek panākts, izmantojot cauruļvadu un kešatmiņu.

GPU ir vēl viena svarīga funkcija – vizuālo efektu un 3D grafikas renderēšana. Tas darbojas vienkāršāk: ieejā saņem daudzstūrus, veic nepieciešamās loģiskās un matemātiskās darbības un izvadā izvada pikseļu koordinātas. GPU uzdevums ir apstrādāt lielu dažādu uzdevumu plūsmu. Tā īpatnība ir tā, ka tas ir apveltīts ar lielu, bet lēnu darbu, salīdzinot ar centrālo procesoru. Turklāt mūsdienu GPU ir vairāk nekā 2000 izpildes vienību. Tie atšķiras viens no otra ar atmiņas piekļuves metodēm. Piemēram, grafikas kartei nav nepieciešama liela kešatmiņa. GPU ir lielāks joslas platums. Vienkārši sakot, CPU pieņem lēmumus saskaņā ar programmas uzdevumiem, un GPU veic daudzus tos pašus aprēķinus.




Tops