El proceso de creación de una aplicación móvil usando un ejemplo. Etapas del desarrollo de aplicaciones móviles. Etapas del diseño de aplicaciones móviles.

En este artículo intentaremos revelar las principales etapas del desarrollo de un programa escrito en cualquier lenguaje de programación.

Especificación (definición de los requisitos del programa):

En esta etapa hay Descripción detallada datos de origen, se formulan los requisitos para el resultado resultante, se consideran todos los comportamientos posibles del programa cuando surgen casos especiales (por ejemplo, si se ingresan datos incorrectos), se lleva a cabo el desarrollo Cuadros de diálogo, lo que asegurará la interacción entre el usuario y el propio programa.

Desarrollo de algoritmos:

En esta etapa, el programador determina la secuencia. acciones necesarias, que posteriormente deberá realizarse para obtener el resultado deseado.

Si surge una situación en la que un problema determinado se puede resolver de varias formas, entonces, por supuesto, son posibles muchas opciones diferentes para el algoritmo de solución. Luego, el desarrollador del programa, basándose en algún criterio importante (por ejemplo, la velocidad de resolución del algoritmo), elige una solución más adecuada.

El resultado de esta etapa del desarrollo del programa es una descripción verbal detallada del algoritmo del programa, o un diagrama de bloques del algoritmo. Puede aprender en detalle sobre cómo desarrollar un algoritmo para cualquier programa estudiando este artículo.

Codificación:

Después de especificar y elaborar un algoritmo de solución, el algoritmo utilizado finalmente se escribirá en el lenguaje de programación requerido (Pascal, Delphi, C++, etc.). El resultado de la etapa de codificación es un programa terminado.

Etapas del desarrollo del programa. Depuración:

En esta etapa, el programador está depurando el programa, es decir, buscando y eliminando errores. Estos últimos se dividen en dos grupos: algorítmicos y sintácticos (errores en el texto del programa fuente). De estos dos grupos de errores, los errores de sintaxis son los más fáciles de eliminar, mientras que los errores algorítmicos son bastante difíciles de identificar.

La etapa de depuración se considera completa sólo cuando programa original funciona correcta y correctamente con uno o dos conjuntos de datos primarios. Puedes averiguar qué es la compilación de cualquier programa y qué tareas principales realiza leyendo este artículo.

Pruebas:

Probar un programa es muy importante porque en la mayoría de los casos los programadores crean programas no para uso personal, sino para que otros puedan usar su programa. En la etapa de prueba, el desarrollador verifica el comportamiento del programa bajo una gran cantidad de conjuntos de datos de entrada, tanto correctos como incorrectos especialmente seleccionados.

Creando un sistema de ayuda:

Si un programador desarrolla un programa para que otros puedan usarlo posteriormente, entonces el programador necesita desarrollar un sistema de ayuda e instalar un sistema sencillo. acceso rápido Consulte este sistema de ayuda cuando trabaje con el programa. Los programas modernos tienen información de ayuda en forma de archivos CHM o HLP.

Además de la información de ayuda, el sistema de ayuda contiene las instrucciones necesarias para instalar el programa. Suelen presentarse en forma de archivo Léame en diferentes formatos: *.doc, *.txt, *.htm. La etapa considerada del desarrollo del programa se describirá con más detalle más adelante.

Creando un disco de instalación (CD-ROM):

Los desarrolladores crean un disco de instalación (CD-ROM) para que los usuarios puedan instalar de forma independiente, sin la ayuda de un programador. este programa a tu PC.

Normalmente, además del programa en sí, el CD-ROM de instalación contiene archivos de ayuda e instrucciones para instalar el programa. Cabe señalar que la mayoría de los programas modernos, incluidos los programas desarrollados en el entorno Delphi, en muchos casos, incluso simplemente copiando archivos, no se pueden instalar en la computadora del usuario, ya que para el correcto funcionamiento de estos programas se requiere la presencia de bibliotecas especiales. así como componentes que no pueden existir en la PC de un usuario específico.

Con la disponibilidad de Internet y los teléfonos inteligentes, el interés por las aplicaciones móviles crece cada año. Las temáticas y funcionalidades de los desarrollos nunca dejan de sorprender. Las grandes empresas y organizaciones están recurriendo a aplicaciones móviles para ampliar sus negocios.

Desde la idea hasta la implementación, una aplicación móvil se divide en varias etapas importantes de preparación:

  • identificar el mercado objetivo
  • diseño
  • elaboración de especificaciones técnicas detalladas (TOR)
  • creación de prototipos
  • diseño
  • desarrollo
  • pruebas
  • Después de pruebas y modificaciones publicamos el que funciona. version móvil aplicaciones en Tienda de aplicaciones, Google Play etcétera. y seguir reseñas y estadísticas

En , hay un punto de inflexión cuando es necesario decidir qué funcionalidad conformará el MVP (producto mínimo viable), cómo pensar en la arquitectura para una futura expansión, qué tecnologías elegir y, además, decidir los costos laborales. y calendario del proyecto. Para optimizar este proceso, se recomienda realizar un diseño. A continuación explicaremos por qué esta etapa es importante, y al crear qué aplicaciones puede omitirla y al crear cuál será un error que le costará al cliente inversiones adicionales.

Diseño de aplicaciones móviles

No todas las aplicaciones necesitan diseño. Una aplicación sencilla no requiere ningún trabajo de diseño. El diseño requiere aplicaciones con una funcionalidad única y obviamente nueva, que integre muchas funciones y sistemas, lo que implica ambigüedad. soluciones posibles. En algunos casos especialmente complejos, el servicio de diseño se incluye en un contrato independiente.

La tarea de esta etapa es comprender y registrar:

1. ¿Cómo se producirá la interacción de los equipos del proyecto en ambas partes?

2. ¿Qué recursos se utilizarán en el desarrollo (principalmente la mano de obra de especialistas del cliente y del desarrollador)?

3. ¿Cuál es el plazo realista para lanzar el MVP y su funcionalidad?

4. Cómo se desarrollará el proyecto después del lanzamiento de MVP (plan de desarrollo del proyecto a largo plazo)

Etapas del diseño de aplicaciones móviles.

1. Comercialización

1) Objetivos de la creación de la aplicación.

Antes de crear una aplicación, se debe prestar la máxima atención a los objetivos de su desarrollo. Las preguntas más comunes podrían ser: “¿Para quién es esta aplicación?”, “¿Por qué la usará la gente?” Durante el proceso de diseño, estos puntos se resuelven profundamente y con el mayor detalle posible; sin esta información, el desarrollo pierde su significado.

2) Guiones personalizados

La aplicación será utilizada por personas concretas con tareas concretas, por lo que para cada uno de ellos deberemos idear la forma más cómoda de solucionar estos problemas. Para superar esta etapa, es importante que el cliente tenga información completa sobre su público objetivo y conozca a fondo las características de comportamiento de los representantes de uno u otro de sus segmentos.

3) Promoción

La aplicación sólo vivirá si se descarga y se utiliza. Desarrollar una estrategia de promoción del producto después del lanzamiento le permitirá navegar por el volumen de inversiones futuras.

2. Arquitectura, estructura e interfaces.

1) Arquitectura

Diseño de base de datos del servidor

2) Estructura

En base a los resultados de la etapa anterior creamos la estructura de la aplicación, dejando lo necesario y descartando lo innecesario.

3) prototipos de interfaz

Nuevamente, confiando en escenarios de usuario, creamos prototipos de todas las interfaces de la aplicación (pantallas).

3. Tecnología

La elección de las tecnologías determina todo el futuro de la aplicación. ¿Será nativo, híbrido o multiplataforma? ¿Qué cargas debe soportar el servidor? Qué capacidades de integración deberían incluirse. Éstas y muchas otras cuestiones no obvias se resuelven en esta etapa.

4. Seleccionar un MVP

El lanzamiento de la funcionalidad mínima le permite comenzar a probar la aplicación en poco tiempo, dentro de 2 a 3 meses. Esto le permitirá mantenerse en contacto con su audiencia, obtener descargas, confirmar/refutar hipótesis formuladas en el proceso de escritura de guiones de usuario y recibir los primeros comentarios sobre interfaces y usabilidad.

MVP es un producto claro en funcionalidad y diseño, con plazos claramente definidos y un coste fijo de creación. Según cómo trabajó el equipo durante el período de desarrollo de MVP, puede tomar una decisión sobre una mayor cooperación en términos de tiempo y material (según las horas estándar realmente invertidas).

5. Crear un plan de desarrollo a largo plazo

La ampliación de la funcionalidad y la promoción de la aplicación se describe en términos de hitos, plazos preliminares y costes laborales. Una estrategia a largo plazo ayudará a planificar la inversión total requerida.

Una vez más sobre los beneficios de diseñar antes de crear una aplicación móvil

Crear un proyecto complejo "por capricho", por regla general, lo convierte en una construcción interminable a largo plazo con desvíos impredecibles que conducen a iteraciones innecesarias, acciones innecesarias y malentendidos entre los equipos de clientes y desarrolladores.

Por el contrario, una etapa de diseño realizada de manera competente le permitirá ver una imagen transparente del próximo trabajo en su totalidad y no quedarse ciego, sino con una comprensión mutua clara de qué, por qué y para quién se está haciendo, así como así como cuánto tiempo llevará y cuál será el volumen de inversión requerido.

Dmitry Dementiy

¿Dudas si vale la pena invertir en el desarrollo de aplicaciones móviles? Puedes hacerlo tú mismo y absolutamente gratis. Es posible que termine con una versión de prueba que pueda usarse para evaluar convenientemente la efectividad de su estrategia móvil. Y si lo intentas, crearás una aplicación móvil decente que se convertirá en la principal herramienta para la interacción en línea con los propietarios de teléfonos inteligentes y tabletas.

Solo tenga en cuenta que incluso la mejor aplicación móvil no puede ser la única herramienta de promoción. Sólo el marketing integral en Internet ofrece los máximos resultados en términos de tráfico y ventas.

¿Vale la pena crear tu propia aplicación móvil?

Costos. Si no cree en mi palabra, aquí hay algunos datos:

  • Según Flurry Analytics y comScore, los propietarios de teléfonos inteligentes y tabletas utilizan el navegador sólo el 14% del tiempo total que pasan trabajando con el dispositivo. Y dedican el 86% de su tiempo a diferentes aplicaciones.
  • Aplicación instalada- su canal directo de comunicación con el consumidor. Solo piense: no necesita gastar dinero en publicidad ni esperar a que una persona lo encuentre usando Yandex. Todo lo que queda es respaldar la funcionalidad que el usuario necesita y brindarle contenido relevante.
  • El número de compras realizadas mediante tabletas y teléfonos inteligentes está creciendo tanto en Internet en general como en RuNet. Según la agencia de marketing Criteo, ya en 2016 más de la mitad de las transacciones online en RuNet se realizarán mediante dispositivos móviles.

Si quieres, la aplicación es navegador móvil, en el que solo se abre su sitio. ¿En qué caso instalaría un usuario un navegador de Internet de este tipo? Sólo si está interesado en su producto o información. Por tanto, recuerde: el cliente que instaló la aplicación es un representante leal y dispuesto a comprar del público objetivo.

En este caso, ¿vale la pena correr el riesgo y ofrecer aplicaciones de bricolaje a clientes leales en lugar de programas personalizados creados por profesionales para Android e iOS? Vamos a resolverlo.

¿Cuándo puedes crear una aplicación tú mismo?

¿Recuerdas lo que necesitan los visitantes del sitio web? Vienen por el contenido o la funcionalidad del recurso. La gente quiere obtener información, comprar algo, mirar y comentar las fotos de sus amigos, etc. Los usuarios de aplicaciones móviles necesitan lo mismo. Están buscando información o realizando algún tipo de transacción.

¿Recuerdas cuando una empresa podía crear un sitio web por sí sola? Es justo cuando aún no tienes dinero para colaborar con profesionales, pero aún tienes el tiempo y las ganas de descubrir WordPress o Joomla. La misma situación ocurre con las aplicaciones. Los programas de creación propia para iOS y Android se pueden comparar aproximadamente con sitios web creados con motores de código abierto.

No es necesario registrarse para empezar a trabajar. Haga clic en el botón Crear ahora en pagina de inicio o seleccione el menú Crear aplicación en la esquina superior derecha de cualquier página del servicio.


Seleccione la plantilla de aplicación adecuada. Si hablamos de un proyecto de contenidos, quizás te interesen las siguientes opciones:

  • Manual. Esta plantilla le permite crear un programa guía.
  • Blog. La aplicación ayudará a la audiencia de su blog a leer nuevas notas desde la pantalla de un teléfono inteligente o tableta.
  • Sitio web. La plantilla convierte un sitio web en una aplicación.
  • Paginas. Con esta plantilla puedes convertir cualquier contenido en una aplicación con una funcionalidad sencilla.
  • Noticias. La plantilla le permite crear una aplicación que sea un agregador de noticias regionales o de la industria.
  • Página. La plantilla convierte contenido fuera de línea, como un libro electrónico, en la aplicación.
  • Página VK y página de Facebook. Cree una aplicación que le permita monitorear las actualizaciones de grupos abiertos en VKontakte y Facebook.
  • YouTube. Utilice la plantilla para promocionar su canal de YouTube.

Cómo crear una aplicación de blog

Utilice la plantilla de blog. En el campo correspondiente, ingrese la URL de su blog o fuente RSS. Seleccione un color de título de nota.


Introduzca el nombre de la aplicación.


Añade una descripción.


Elija uno estándar o agregue un ícono personalizado. El tamaño de imagen apropiado es 512 por 512 píxeles.


Para crear un archivo de descarga, haga clic en el botón Crear aplicación. Después de esto, deberá registrarse en el sistema. Confirme su registro y vaya a su cuenta personal. Aquí puedes instalar la aplicación en tu dispositivo móvil, publicarla en Google Play y Amazon App Store. El sistema también ofrece una opción de monetización. Si utiliza esta función, se mostrarán anuncios en la aplicación.


Comprueba cómo funciona la aplicación en tu dispositivo móvil. En una tableta, el programa debería mostrar una lista de publicaciones de blog en formato de título y anuncio.

EN cuenta personal Con AppsGeyser puedes monitorear la cantidad de instalaciones, crear notificaciones push, publicar la aplicación en tiendas, monetizar el programa con publicidad y también editar la aplicación.


¿Quieres más aplicaciones? Luego cree una aplicación de guía usando la plantilla Manual.


Después de editar el contenido, especifique el nombre de la aplicación, agregue una descripción y un ícono. Haga clic en el botón Crear aplicación. Después de crear el archivo de descarga, instálelo en su dispositivo móvil y verifique su funcionalidad.

Tenga en cuenta que la mayoría dispositivos móviles Por defecto, bloquea la instalación de aplicaciones de fuentes desconocidas. Si un usuario descarga un programa de su sitio o de un sitio de creación de aplicaciones, verá una advertencia de seguridad cuando intente instalarlo. Es probable que algunos clientes se nieguen a instalar el programa.


8 constructores similares a AppsGeyser

Si el constructor universal AppsGeyser no es adecuado para usted, preste atención a servicios similares:

  • AppsMakerStore. Usando el servicio puedes crear aplicaciones. diferentes tipos: desde programas para Ecommerce hasta soluciones para proyectos de contenidos. El diseñador crea aplicaciones para iOS y Android. La interfaz de servicio está rusificada. Para principiantes, existe una guía informativa sobre el uso del constructor. El servicio es pago.
  • Mobincubo. Una herramienta para crear y monetizar aplicaciones para iOS y Android. La funcionalidad básica del servicio está disponible de forma gratuita. El diseñador te permite crear aplicaciones de diferentes tipos.
  • Buen peluquero. Con este servicio puedes desarrollar aplicaciones para Android e iOS. Se paga al constructor, el costo de uso es de 16 USD por mes.

La mayoría de los servicios ofrecidos tienen una interfaz en inglés. Si no se siente cómodo trabajando con constructores en idioma en Inglés, elija plataformas con contenido rusificado.

Diseñadores de aplicaciones: ¿un hacha de piedra o una herramienta moderna y delgada?

No vayas de un extremo a otro. Con la ayuda de los servicios propuestos realmente puedes crear viables. aplicaciones funcionales. Los programas resultantes se pueden utilizar para resolver diversos problemas: desde facilitar el comercio en línea hasta distribuir contenido y educar al público. Las aplicaciones creadas en el diseñador se pueden publicar en Google Play y App Store, editar y monetizar mediante publicidad o instalaciones pagas.

No sobreestime los servicios ofrecidos. Su inconveniente evidente sigue siendo su naturaleza estereotipada. Se trata de tanto sobre el diseño como la funcionalidad de los programas. Además, se paga el acceso a plataformas con una funcionalidad decente. ¿Qué es mejor: pagar a los desarrolladores por su trabajo una vez o pagar a los propietarios del diseñador durante muchos años? Haz los cálculos por ti mismo.

Y una cosa más: si no tienes tiempo para crearlo tú mismo aplicación movil, póngase en contacto con nuestra empresa. Desarrollamos aplicaciones móviles y .

Contáctenos¿Lo discutimos? Solicite una consulta gratuita

comencé a estudiar diseño gráfico, cuando tenía 13 años. Aprendí a diseñar sitios web a través de cursos en línea y pasé días jugando con Photoshop y Affinity Designer. Esta experiencia me enseñó a pensar como un diseñador.

Llevo casi un año diseñando y desarrollando aplicaciones. Participé en un programa en el MIT donde trabajé en el equipo que desarrollaba la aplicación Universeaty. Hace dos meses comencé a trabajar en una nueva aplicación, Crypto Price Tracker, que se lanzó recientemente, el 28 de enero.

En este artículo, compartiré el proceso de diseño paso a paso que sigo cuando trabajo en aplicaciones. Esto debería ayudar a quienes quieran aprender o mejorar sus habilidades de diseño digital. El diseño no se trata sólo de cómo utilizar el software de diseño y este artículo no le enseñará cómo utilizarlo. Hay cientos de programas de formación de calidad en línea. El diseño también consiste en comprender la esencia de su producto, su funcionalidad y diseñar teniendo en cuenta a los usuarios finales. Eso es lo que este artículo le enseñará.

Proceso de diseño:

  1. Cree un flujo de usuarios para cada pantalla.
  2. Crear/dibujar prototipos.
  3. Elija plantillas de diseño y paletas de colores.
  4. Crea un diseño.
  5. Cree un prototipo animado de la aplicación y pida a las personas que lo prueben y proporcionen comentarios.
  6. Realice los retoques finales de los diseños para que todas las pantallas finales estén listas para el desarrollo.

¡Empecemos!

Flujo de usuarios

El primer paso es determinar qué funciones desea en su aplicación. Una vez que tenga ideas, cree un flujo de usuarios. Este es un diagrama de flujo de cómo funciona su aplicación.

Normalmente, un flujo de usuarios consta de tres tipos de figuras.

  • Los rectángulos se utilizan para representar pantallas.
  • Los diamantes se utilizan para condiciones (por ejemplo, hacer clic en el botón de inicio de sesión, deslizar el dedo hacia la izquierda, hacer zoom).
  • Las flechas conectan pantallas y condiciones.

Los flujos de usuarios son muy útiles porque brindan una buena comprensión lógica de cómo funcionará la aplicación.

Aquí hay un diagrama de flujo de usuarios que dibujé cuando comencé a trabajar en el diseño de mi aplicación.

Flujo de usuarios para la interfaz principal.

Prototipos

Una vez que haya completado la creación de flujos de usuarios para cada pantalla, comenzará a trabajar con prototipos para todas las pantallas. Los prototipos son esencialmente bocetos poco detallados de su aplicación. Básicamente, un boceto o diagrama de dónde se ubicarán las imágenes, etiquetas, botones, etc. Un esbozo de cómo funcionará su aplicación.

Utilizo plantillas imprimibles de UI Stencils para dibujar estructuras alámbricas. Esto ahorra tiempo y proporciona una agradable zona de trabajo para dibujar y tomar notas.

A continuación se muestra un prototipo de ejemplo.


Prototipo de interfaz de aplicación móvil

Después de crear sus prototipos, puede usar una aplicación llamada Pop y tomar una instantánea de todos sus dibujos usando la aplicación y obtener un prototipo en el que se puede hacer clic vinculando todas las pantallas usando botones.

Bocetos de diseño y paletas de colores.

Esta es mi parte favorita. Es como mirar escaparates. Muchos patrones de diseño y paletas de colores para elegir. Elegiré los que me gusten y experimentaré con ellos.

Las mejores plataformas para encontrar patrones son Mobile Patterns y Pttrns. Y para encontrar buenas paletas de colores, consulte Color Hunt.

Diseño

Finalmente llegas a usar software para crear un diseño. Es como si hubieras iniciado sesión en tu aplicación en el futuro y hubieras tomado algunas capturas de pantalla. Debe parecer realista y parecerse mucho a lo real.

Existir software desarrollo y herramientas para la creación de diseños. Estoy usando Affinity Designer. La herramienta de diseño de iOS más utilizada es Sketch.

A continuación se muestra un ejemplo de algunos de los primeros diseños de mi aplicación.


¡Transfiriendo tu dibujo a píxeles!

Experimenté más con diferentes paletas de colores.

Compartí los diseños iniciales con amigos para recibir sus comentarios. A mucha gente pareció gustarle el esquema de degradado dorado y negro.

¡Esté abierto a recibir comentarios y experimentar con nuevas sugerencias! Recibirás comentarios increíbles de tus usuarios cuando hables con ellos, no cuando estés navegando frenéticamente por Dribbble o Behance.

Así que rediseñé el diseño y eliminé los gráficos de fondo porque generarlos era un proceso técnicamente intensivo y reducían la legibilidad. Lo que terminó pasando:


¡El degradado dorado y negro se ve sorprendentemente bien!

Estaba contento con la combinación de colores, los íconos de la barra de pestañas y el diseño general. Seguí adelante y diseñé el resto de las pantallas siguiendo los mismos principios de diseño. ¡Fue un proceso largo pero increíblemente emocionante!

Una vez que todas mis pantallas estuvieron listas, armé un prototipo en Adobe XD y les pedí a algunos amigos que jugaran y me dieran sus comentarios.

Después de los toques finales, así es como se ve la versión final de mi diseño.


Versión definitiva diseño

Una vez completadas todas las pantallas, las importé a Xcode y comencé a desarrollar la aplicación.

¡Eso es todo! Espero que este artículo te ayude a comenzar con el diseño de tu aplicación o te ayude a convertirte mejor diseñador. Y si te gusta mi aplicación, puedes descargarla.

Termino este artículo con una de mis citas de diseño favoritas.

“El diseño no se trata sólo de cómo se ve y se siente algo. El diseño es cómo funciona."
-Steve Jobs

El desarrollo de aplicaciones móviles es un proceso complejo y que requiere mucha mano de obra, que es un desarrollo de software completo. Para que te resulte más fácil comprender cómo creamos aplicaciones móviles, hablaremos brevemente de cada etapa de nuestro trabajo.

  • Idea de producto y experiencia empresarial.
  • Las personas acuden a nuestra empresa para hacer realidad su idea de una aplicación móvil, un recurso web o automatizar procesos comerciales. Realizamos un examen de negocio gratuito, asesoramos al cliente y ultimamos el componente ideológico del proyecto, teniendo en cuenta las necesidades de los usuarios.

  • Realización de entrevistas y análisis preliminares de mercado.
  • Realización de entrevistas. ¿El propósito y valor de la aplicación? ¿El público objetivo? Básico funcionalidad? ¿Plataformas? ¿Requisitos para el proceso de desarrollo de aplicaciones? ¿Criterios para seleccionar un contratista? Revisión de soluciones similares: funcionalidad, número de usuarios, valoraciones, reseñas, monetización. Análisis de usuarios.

  • Contacto repetido con el cliente.
  • Preguntas adicionales. Conexión de especialistas técnicos. Aprobación de requisitos para la implementación de la solicitud.

  • Evaluación y propuesta de proyecto.
  • El proyecto es evaluado por el equipo de desarrollo. Luego de lo cual el cliente recibe una propuesta comercial preliminar para el desarrollo de la aplicación: etapas de desarrollo de la aplicación; calendario y costo; especialistas; garantías.

  • Firmando el contrato
  • Celebramos un acuerdo en el que describimos detalladamente las etapas del trabajo y nuestras obligaciones. Estarás protegido legalmente. Cada etapa del trabajo es absolutamente transparente, todos los puntos principales se discuten con usted con el mayor detalle posible.

  • Creación de prototipos
  • Al comprender lo que los usuarios esperan de la aplicación, comenzamos el proceso de creación de prototipos. Una interfaz bien diseñada es la clave para garantizar que el usuario comprenda rápidamente cómo la aplicación le ayudará a resolver su problema. Tiene la oportunidad de ver la funcionalidad de la futura aplicación sin la parte de software.

  • Diseño de producto
  • Dibujamos el diseño de todas las pantallas y estados de elementos. Utilizamos las recomendaciones de Google y Apple para el diseño de aplicaciones. Nos aseguramos de que las soluciones gráficas sean claras y convenientes. Obtienes un diseño que te diferenciará de tus competidores.

  • Elaboración de especificaciones técnicas.
  • Términos de referencia: un documento desarrollado sobre la base de un prototipo interactivo aprobado y un diseño de producto, necesario para que los desarrolladores e ingenieros de pruebas desarrollen y prueben el proyecto.

  • Programación y pruebas de aplicaciones.
  • La programación de un recurso web o una aplicación móvil se lleva a cabo utilizando la metodología SCRUM: planificación de tareas paso a paso y división de su implementación en sprints.

  • Retrospectivo
  • Demostración de resultados al cliente en 2 semanas. El equipo analiza riesgos y problemas, completa el sprint y optimiza el proceso de desarrollo de aplicaciones.

  • Publicar una aplicación móvil
  • Soporte y consecución de resultados.
  • La diferencia entre nuestro trabajo es que no solo desarrollamos aplicaciones, sino que también las promocionamos. Nuestros clientes reciben una empresa que se encarga de todas las etapas del trabajo: desde el primer botón hasta la descarga de la aplicación y las agradecidas opiniones de los usuarios.

    Entrevista

    Realizamos entrevistas presenciales o vía Skype. La entrevista puede durar varias horas. Esta etapa del desarrollo de la aplicación es importante. La precisión y la totalidad de las respuestas del cliente a las preguntas determina el resultado del producto.

    Las principales preguntas que hacemos son: objetivos del proyecto, proceso de negocio existente, público objetivo, competidores. En esta etapa, se discute la funcionalidad futura.

    Mapa mental

    Creamos un MindMap, un mapa intelectual que le permite estructurar toda la información recibida del cliente. Este es un diagrama visual del proyecto, gracias al cual todos los datos de la aplicación están en un solo lugar.

    Análisis

    Dibujando a mano

    Estudiamos las solicitudes de los competidores. Analizamos dónde los usuarios pueden sentirse incómodos o dónde tropiezan al realizar sus tareas. Hacemos esto para determinar en qué se diferenciará la nueva aplicación de sus contrapartes existentes.

    Desarrollo de prototipos

    A partir de los bocetos, creamos esquemas: un diagrama estructural de las páginas de la aplicación. Este es el esqueleto del diseño, donde se representa cada detalle del futuro producto.

    Un especialista en UX trabaja en diseños de página. El proceso de creación de wireframes se analiza con el director de arte.

    Tras su aprobación, se elabora un prototipo clicable que se envía para su aprobación al departamento técnico.

    Entrevistas a usuarios

    Probamos el prototipo terminado en usuarios: empleados de nuestra oficina o grupos de voluntarios. Mostramos el prototipo y hacemos preguntas: “¿Qué crees que es este botón?”, “¿Cómo agregarías un producto al carrito?” etcétera.

    Esto ayuda a detectar puntos que no están claros para los usuarios y corregir errores en esta etapa del desarrollo de la aplicación móvil.

    Presentación del prototipo al cliente.

    Hacemos una presentación: mostramos el prototipo al cliente, le explicamos qué y cómo funcionará. Si es necesario, hacemos cambios y lo perfeccionamos. Estamos de acuerdo en todos los detalles y lo aprobamos.

    Desarrollo del concepto de diseño.

    En esta etapa del desarrollo de aplicaciones móviles, elaboramos varios conceptos de diseño. El concepto que elija el cliente formará la base para el diseño de toda la aplicación.

    Diseño de todas las pantallas y estados.

    En esta etapa, se dibujan todas las pantallas y estados de los elementos. En promedio, resultan 120-150 pantallas. Esto ayuda a tener en cuenta todos los escenarios y no aumentar el tiempo de programación.


    Especificaciones técnicas y arquitectura cliente-servidor.

    Cuando tenemos un diseño listo, comenzamos el desarrollo. Especificaciones técnicas. Describe todos los escenarios, transiciones de pantalla y estados de pantalla. En esta etapa, el especialista está trabajando en la arquitectura de alto nivel del proyecto y el modelo de almacenamiento de datos.

    Esta es una etapa importante. Determina cómo se construirá la parte del software, la velocidad de la aplicación y la configuración de las solicitudes “cliente-servidor”. De dónde obtenemos los datos, dónde los registramos, cómo los registramos, etc. La especificación técnica incluye todos los sistemas con los que es necesario sincronizar.

    Programación y pruebas

    El trabajo pasa a manos de programadores. El proceso de desarrollo se basa en la metodología desarrollo ágil Melé. Formado Lista llena tareas (el llamado “backlog”) y se divide en pequeñas secciones (llamadas “sprints”).

    Lo programamos paso a paso y demostramos los resultados después de cada sprint. Cuando la parte del software está lista, enviamos la aplicación para su prueba. Los especialistas en pruebas comprueban el producto en busca de posibles errores. Si es necesario, la aplicación se devuelve a los programadores para su revisión.

    Publicar una aplicación

    Se han completado las principales etapas del desarrollo de la aplicación móvil, solo queda preparar la solicitud para su publicación. Para ello, creamos una descripción del producto y gráficos que cumplen con las reglas de las tiendas Google Play y AppStore. Si no los cumple, la solicitud no pasará la moderación.

    En las tiendas, lo primero que ve el usuario es el ícono de la aplicación, por eso es importante hacerlo atractivo.

    Al crear gráficos para descripciones de aplicaciones, verificamos si los autores tienen permiso para usar ciertas imágenes, si hay caras de celebridades en las fotos y si se cumplen otros requisitos de la tienda.


    Soporte técnico del producto

    Una vez completados, los proyectos pasan a la etapa de soporte técnico.



    
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