Los gráficos por computadora rasterizados utilizan los siguientes conceptos. Características de los gráficos rasterizados. Sistemas de representación del color.

gráficos rasterizados

gráficos rasterizados, información general. Representaciones rasterizadas de imágenes. Tipos de rásteres. Factores que afectan la cantidad de memoria consumida por una imagen de mapa de bits. Ventajas y desventajas de los gráficos rasterizados. Características geométricas del ráster (resolución, tamaño del ráster, forma del píxel). El número de colores en el mapa de bits. Herramientas para trabajar con gráficos rasterizados.

Gráficos rasterizados, información general.

Una imagen rasterizada por computadora se representa como una matriz rectangular, cada celda de la cual está representada por un punto de color.

base trama la representación gráfica es píxel(punto) indicando su color. Al describir, por ejemplo, una elipse roja sobre fondo blanco, es necesario indicar el color cada Elipse y puntos de fondo. La imagen se representa como una gran cantidad de puntos: cuantos más haya, mejor será visualmente la imagen y mayor será el tamaño del archivo. Aquellos. Una o incluso una imagen se puede presentar con mejor o peor calidad de acuerdo con el número de puntos por unidad de longitud. resolución(generalmente puntos por pulgada - ppp o píxeles por pulgada - ppi).

Las imágenes rasterizadas se asemejan a una hoja de papel a cuadros, en la que cada celda está pintada en blanco o negro, formando juntas un patrón. Píxel– el elemento principal de las imágenes rasterizadas. Son estos elementos los que forman una imagen rasterizada, es decir. Los gráficos rasterizados describen imágenes utilizando puntos de colores ( píxeles), ubicado en la grilla.

Al editar gráficos rasterizados, estás editando píxeles, pero no líneas. Los gráficos rasterizados dependen de la resolución porque la información que describe la imagen está adjunta a una cuadrícula de un tamaño específico. Al editar gráficos rasterizados, la calidad de su presentación puede cambiar. En particular, cambiar el tamaño de los gráficos rasterizados puede hacer que los bordes de la imagen se deshilachen a medida que los píxeles se redistribuyen en la cuadrícula. La salida de gráficos rasterizados a dispositivos con una resolución inferior a la resolución de la imagen en sí reducirá su calidad.

Además, la calidad también se caracteriza por la cantidad de colores y tonalidades que puede adoptar cada punto de la imagen. Cuantos más matices caracterizan una imagen, más dígitos se necesitan para describirlos. El rojo puede ser el color número 001 o puede ser 00000001. Por lo tanto, cuanto mayor sea la calidad de la imagen, mayor será el tamaño del archivo.

La representación rasterizada se utiliza normalmente para imágenes de tipo fotográfico con muchos detalles o sombreados. Desafortunadamente, escalar tales imágenes en cualquier dirección generalmente degrada la calidad. Cuando se reduce el número de puntos, se pierden pequeños detalles y las inscripciones se deforman (aunque esto puede no ser tan notorio si se reduce el tamaño visual de la imagen en sí, es decir, se mantiene la resolución). Agregar píxeles conduce a un deterioro en la nitidez y el brillo de la imagen, porque A los nuevos puntos se les deben dar tonos que sean promedio entre dos o más colores adyacentes.

Con la ayuda de gráficos rasterizados, puede reflejar y transmitir toda la gama de sombras y efectos sutiles inherentes a una imagen real. Una imagen rasterizada se acerca más a una fotografía, le permite reproducir con mayor precisión las características principales de una fotografía: iluminación, transparencia y profundidad de campo.

La mayoría de las veces, las imágenes rasterizadas se obtienen escaneando fotografías y otras imágenes, utilizando una cámara digital o "capturando" un fotograma de un vídeo. Las imágenes rasterizadas también se pueden obtener directamente en programas de gráficos rasterizados o vectoriales mediante la conversión de imágenes vectoriales.

Formatos comunes .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx y etc.

Representaciones de imágenes rasterizadas

Píxel– el elemento principal de las imágenes rasterizadas. Estos son los elementos que componen una imagen rasterizada.

Imagen digital es una colección de píxeles. Cada píxel de una imagen rasterizada se caracteriza por las coordenadas xey y el brillo V(x,y) (para imágenes en blanco y negro). Dado que los píxeles son de naturaleza discreta, sus coordenadas son cantidades discretas, generalmente números enteros o racionales. En el caso de una imagen en color, cada píxel se caracteriza por las coordenadas xey, y tres brillos: brillo rojo, brillo azul y brillo verde (VR, V B, V G). Combinando estos tres colores se pueden conseguir una gran cantidad de tonalidades diferentes.

Tenga en cuenta que si al menos una de las características de la imagen no es un número, entonces la imagen pertenece a la forma cosa análoga . Ejemplos de imágenes analógicas incluyen halogramas y fotografías. Para trabajar con este tipo de imágenes, existen métodos especiales, en particular, transformaciones ópticas. En algunos casos, las imágenes analógicas se convierten a formato digital. Esta tarea la lleva a cabo el procesamiento de imágenes.

El color de cualquier píxel en una imagen rasterizada se almacena mediante una combinación de bits. Cuantos más bits se utilicen para ello, más matices de colores se podrán obtener. Generalmente se asigna 1 byte para la gradación de brillo (256 gradaciones), siendo 0 negro y 255 blanco (intensidad máxima). En el caso de una imagen en color, se asigna un byte para la gradación de brillo de los tres colores. Es posible codificar gradaciones de brillo con un número diferente de bits (4 o 12), pero el ojo humano es capaz de distinguir sólo 8 bits de gradaciones para cada color, aunque un equipo especial puede requerir una reproducción del color más precisa. Los colores descritos en 24 bits proporcionan más de 16 millones de colores disponibles y, a menudo, se denominan colores naturales.

En las paletas de colores, cada píxel se describe mediante un código. Se admite la conexión de este código con una tabla de colores que consta de 256 celdas. La capacidad de cada celda es de 24 bits. La salida de cada celda es de 8 bits para rojo, verde y azul.

El espacio de color formado por las intensidades de rojo, verde y azul se representa en forma de cubo de color (ver Fig. 1).

Arroz. 1. Cubo de colores

Los vértices del cubo A, B, C son las intensidades máximas del verde, azul y rojo respectivamente, y el triángulo que forman se llama el triangulo de pascal. El perímetro de este triángulo corresponde a los colores más saturados. El color de máxima saturación siempre contiene sólo dos componentes. En el segmento OD hay tonos de gris, correspondiendo el actual O al negro y el punto D al blanco.

Tipos de rásteres

Ráster– este es el orden de disposición de los puntos (elementos ráster). En la Fig. 2. Se muestra una trama cuyos elementos son cuadrados, dicha trama se llama rectangular, estos son los rásteres que se utilizan con mayor frecuencia.

Aunque es posible utilizar una figura de diferente forma como elemento rasterizado: triángulo, hexágono; cumpliendo los siguientes requisitos:

    todas las cifras deben ser iguales;

    Debe cubrir completamente el avión sin desbordamientos ni agujeros.

Por tanto, es posible utilizar un triángulo equilátero en la Fig. 1 como elemento rasterizado. 3, hexágono regular (hexaedro) Fig. 4. Puede construir rásteres utilizando polígonos irregulares, pero dichos rásteres no tienen ningún significado práctico.

Arroz. 3. Ráster triangular

Veamos formas de construir líneas en una trama rectangular y hexagonal.

Arroz. 4. “Ráster hexagonal”

En una trama rectangular, la construcción de líneas se realiza de dos maneras:

    El resultado es una línea de ocho conexiones. Los píxeles vecinos de una línea pueden estar en una de ocho posiciones posibles (ver Fig. 5a). La desventaja es que la línea es demasiado fina en un ángulo de 45°.

    El resultado es una línea de cuatro conectados. Los píxeles adyacentes de una línea pueden estar en una de cuatro posiciones posibles (ver Fig. 5b). La desventaja es que la línea es demasiado gruesa en un ángulo de 45°.

Arroz. 5. Dibujar una línea en una trama rectangular.

En una trama hexagonal, las líneas están conectadas por seis (ver Fig. 6), dichas líneas son más estables en ancho, es decir. la dispersión del ancho de línea es menor que en una trama cuadrada.

Arroz. 6. Dibujar una línea en una trama hexagonal

Una de las formas de evaluar un ráster es transmitir a través de un canal de comunicación una imagen codificada, teniendo en cuenta el ráster utilizado, con posterior restauración y análisis visual de la calidad conseguida. Se ha demostrado experimental y matemáticamente que la trama hexagonal es mejor, porque proporciona la menor desviación del original. Pero la diferencia no es grande.

Modelado de una trama hexagonal. Es posible construir un ráster hexagonal a partir de uno cuadrado. Para ello, un hexágono se representa como un rectángulo.

Factores que afectan la cantidad de memoria consumida por un mapa de bits

Los archivos de gráficos rasterizados ocupan una gran cantidad de memoria de la computadora. Algunas imágenes ocupan mucha memoria porque tienen una gran cantidad de píxeles, cada uno de los cuales ocupa parte de la memoria. Tres hechos tienen el mayor impacto en la cantidad de memoria ocupada por una imagen rasterizada:

    tamaño de la imagen;

    profundidad de color de bits;

    El formato de archivo utilizado para almacenar la imagen.

Existe una relación directa con el tamaño del archivo de imagen de mapa de bits. Cuantos más píxeles haya en una imagen, mayor será el tamaño del archivo. La resolución de la imagen no afecta el tamaño del archivo de ninguna manera. La resolución solo afecta el tamaño del archivo al escanear o editar imágenes.

La relación entre la profundidad de bits y el tamaño del archivo es directa. Cuantos más bits se utilicen en un píxel, más grande será el archivo. El tamaño de un archivo de gráficos rasterizados depende en gran medida del formato de imagen elegido para el almacenamiento. En igualdad de condiciones, como el tamaño de la imagen y la profundidad de bits, el esquema de compresión de la imagen es esencial. Por ejemplo, un archivo BMP suele tener un tamaño mayor en comparación con los archivos PCX y GIF, que a su vez son más grandes que un archivo JPEG.

Muchos archivos de imágenes tienen sus propios esquemas de compresión y también pueden contener datos adicionales. breve descripción imágenes de vista previa.

Ventajas y desventajas de los gráficos rasterizados.

Ventajas:

Los gráficos rasterizados representan eficazmente imágenes de la vida real. El mundo real se compone de miles de millones de objetos diminutos y el ojo humano está diseñado precisamente para percibir un enorme conjunto de elementos discretos que forman los objetos. En su nivel más alto de calidad, las imágenes parecen bastante reales, similar a como se ven las fotografías en comparación con los dibujos. Esto sólo es cierto para imágenes muy detalladas, generalmente obtenidas escaneando fotografías. Además de su apariencia natural, las imágenes rasterizadas tienen otras ventajas. Los dispositivos de salida, como las impresoras láser, utilizan patrones de puntos para crear imágenes. Las imágenes rasterizadas se pueden imprimir muy fácilmente en este tipo de impresoras porque es fácil para las computadoras controlar el dispositivo de salida para representar píxeles individuales mediante puntos.

Defectos:

Las imágenes de mapa de bits ocupan una gran cantidad de memoria. También existe el problema de editar imágenes rasterizadas, ya que las imágenes rasterizadas grandes ocupan cantidades significativas de memoria y, para garantizar el funcionamiento de las funciones de edición de dichas imágenes, también se consumen cantidades significativas de memoria y otros recursos de la computadora.

Acerca de la compresión de gráficos rasterizados

A veces, las características de una imagen rasterizada se escriben de esta forma: 1024x768x24. Esto significa que el ancho de la imagen es de 1024 píxeles, la altura es de 768 y la profundidad de color es de 24. 1024x768 es la resolución de trabajo para monitores de 15 a 17 pulgadas. Es fácil adivinar que el tamaño de una imagen sin comprimir con estos parámetros será 1024*768*24 = 18874368 bytes. Esto es más de 18 megabytes, demasiado para una imagen, especialmente si necesita almacenar varios miles de estas imágenes; esto no es tanto para los estándares informáticos. Por este motivo, los gráficos por ordenador casi siempre se utilizan en forma comprimida.

RLE (Run Longitud Encoding) es un método de compresión que consiste en buscar secuencias de píxeles idénticos en las líneas de una imagen rasterizada (“rojo, rojo,..., rojo” se escribe como “N rojo”).

LZW (Lempel-Ziv-Welch) es un método más complejo que busca frases repetidas: secuencias idénticas de píxeles de diferentes colores. Cada frase está asociada a un código determinado; al descifrar el archivo, el código se reemplaza por la frase original.

Cuando los archivos JPEG se comprimen (con calidad con pérdida), la imagen se divide en secciones de 8x8 píxeles y su valor se promedia en cada sección. El valor medio se encuentra en la esquina superior izquierda del bloque, el resto del espacio lo ocupan píxeles de menor brillo. Luego, la mayoría de los píxeles se restablecen a cero. Cuando se descifran, cero píxeles reciben el mismo color. Luego se aplica el algoritmo de Huffman a la imagen.

El algoritmo de Huffman se basa en la teoría de la probabilidad. Primero, los elementos de la imagen (píxeles) se ordenan por frecuencia de aparición. Luego se construye un árbol de código Huffman a partir de ellos. Cada elemento está asociado con una palabra clave. Como el tamaño de la imagen tiende al infinito, se logra la máxima compresión. Este algoritmo también se utiliza en archivadores.

La compresión también se utiliza para gráficos vectoriales, pero aquí no existen patrones tan simples, ya que los formatos de archivos vectoriales difieren mucho en contenido.

Características geométricas del ráster.

Para imágenes rasterizadas que consisten en puntos, el concepto es de particular importancia. permisos, expresando el número de puntos por unidad de longitud. Es necesario distinguir entre:

    resolución original;

    resolución de imagen de pantalla;

    resolución de la imagen impresa.

Resolución original. La resolución original se mide en ppp (puntos por pulgadappp) y depende de los requisitos de calidad de la imagen y tamaño del archivo, el método de digitalización y creación de la ilustración original, el formato de archivo seleccionado y otros parámetros. En general, se aplica la regla: cuanto mayor sea el requisito de calidad, mayor debe ser la resolución del original.

Resolución de la pantalla. Para copias de pantalla de una imagen, el punto ráster elemental generalmente se llama píxel. El tamaño de píxel varía según el elemento seleccionado. resolución de la pantalla(del rango de valores estándar), resolución original y escala de visualización.

Los monitores para procesamiento de imágenes con una diagonal de 20 a 21 pulgadas (clase profesional), por regla general, ofrecen resoluciones de pantalla estándar de 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280, 1920x1200, 1920x1600 píxeles. La distancia entre puntos de fósforo adyacentes en un monitor de alta calidad es de 0,22 a 0,25 mm.

Una resolución de 72 ppp es suficiente para una copia en pantalla, de 150 a 200 ppp para imprimir en una impresora láser o a color y de 200 a 300 ppp para imprimir en un dispositivo de exposición fotográfica. Se ha establecido como regla general que al imprimir, la resolución del original debe ser 1,5 veces mayor que la lineatura rasterizada dispositivos de salida. En caso de que la copia impresa se amplíe en comparación con el original, estos valores deben multiplicarse por el factor de escala.

Resolución de la imagen impresa y concepto de lineatura. El tamaño de punto de una imagen rasterizada tanto en copia impresa (papel, película, etc.) como en pantalla depende del método y los parámetros utilizados. rasterización original. Al rasterizar, se superpone una cuadrícula de líneas al original, cuyas celdas forman elemento de trama. La frecuencia de la cuadrícula ráster se mide por el número líneas por pulgada (Ipi) y se llama lineatura.

El tamaño del punto ráster se calcula para cada elemento y depende de la intensidad del tono en una celda determinada. Cuanto mayor sea la intensidad, más denso estará el elemento ráster. Es decir, si la celda contiene un color absolutamente negro, el tamaño del punto ráster coincidirá con el tamaño del elemento ráster. En este caso se habla de 100% de ocupación. Para un color completamente blanco, el valor de relleno será 0%. En la práctica, la ocupación de elementos en una impresión suele oscilar entre el 3 y el 98%. En este caso, todos los puntos ráster tienen la misma densidad óptica, idealmente acercándose al negro absoluto. La ilusión de un tono más oscuro se crea aumentando el tamaño de los puntos y, como resultado, reduciendo el espacio en blanco entre ellos con la misma distancia entre los centros de los elementos rasterizados. Este método se llama rasterización. modulación de amplitud (AM).

Por tanto, la resolución caracteriza la distancia entre píxeles adyacentes (Fig. 1). La resolución se mide por el número de píxeles por unidad de longitud. La unidad de medida más popular es ppp(puntos por pulgada): el número de píxeles en una pulgada de longitud (2,54 cm). El tamaño del píxel no debe equipararse con el tamaño del píxel; el tamaño del píxel puede ser igual al tamaño del píxel o puede ser menor o mayor que el tamaño del píxel.

Arroz. 1. Ráster.

Tamaño Un ráster generalmente se mide por la cantidad de píxeles horizontales y verticales. Podemos decir que para gráficos por computadora, el ráster más conveniente suele ser uno con el mismo paso para ambos ejes, es decir, dpiX = dpiY. Esto es conveniente para muchos algoritmos para mostrar objetos gráficos. De lo contrario, problemas. Por ejemplo, al dibujar un círculo en una pantalla EGA (un modelo obsoleto de un sistema de video por computadora, su trama es rectangular, los píxeles se estiran en altura, por lo que se debe generar una elipse para representar el círculo).

Forma de píxel La trama está determinada por las características del dispositivo de salida de gráficos (Fig. 1.2). Por ejemplo, los píxeles pueden tener la forma de un rectángulo o un cuadrado, que tienen el mismo tamaño que el tamaño de la trama (pantalla de cristal líquido); píxeles redondos, cuyo tamaño puede no ser igual al tamaño de la trama (impresoras).

Arroz. 2. ejemplos de visualización de la misma imagen en diferentes rásteres

Intensidad del tono(así llamado ligereza) Se acostumbra dividirlo en 256 niveles. La visión humana no percibe un mayor número de gradaciones y es redundante. Un número menor empeora la percepción de la imagen (el valor mínimo aceptable para una ilustración de medios tonos de alta calidad es 150 niveles). Es fácil calcular que para reproducir 256 niveles de tono es suficiente tener un tamaño de celda ráster de 256 = 16 x 16 píxeles.

Al imprimir una copia de una imagen en una impresora o equipo de impresión, la lineatura de la pantalla se elige en función de un compromiso entre la calidad requerida, las capacidades del equipo y los parámetros de los materiales impresos. Para impresoras láser, la lineatura recomendada es de 65 a 100 ppp, para la producción de periódicos, de 65 a 85 ppp, para la impresión de libros y revistas, de 85 a 133 ppp, para trabajos artísticos y publicitarios, de 133 a 300 ppp.

Gama dinámica. La calidad de la reproducción de la imagen tonal suele evaluarse rango dinámico (D). Este densidad óptica, numéricamente igual al logaritmo decimal del recíproco transmitancia (para originales colocados a contraluz, como diapositivas) o coeficiente de reflexión(para otros originales, como impresiones).

Para los medios ópticos que transmiten luz, el rango dinámico varía de 0 a 4. Para las superficies que reflejan la luz, el valor del rango dinámico varía de 0 a 2. Cuanto mayor sea el rango dinámico, más medios tonos estarán presentes en la imagen y más mejor calidad su percepción.

En el mundo digital de las imágenes por computadora, el término píxel se refiere a varios conceptos diferentes. Podría ser un solo punto en la pantalla de una computadora, un solo punto impreso en una impresora láser o un solo elemento en una imagen rasterizada. Estos conceptos no son lo mismo, por lo que para evitar confusiones conviene denominarlos de la siguiente manera: píxel de vídeo cuando se hace referencia a una imagen de la pantalla de una computadora; punto cuando se refiere a un solo punto producido por una impresora láser. Hay un coeficiente de rectangularidad de la imagen, que se introduce específicamente para representar el número de píxeles de la matriz del patrón horizontal y verticalmente.

Volviendo a la analogía con una hoja de papel, se puede ver que cualquier imagen rasterizada tiene una cierta cantidad de píxeles en filas horizontales y verticales. Existen los siguientes coeficientes de rectangularidad para las pantallas: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600, etc. Este coeficiente a menudo se denomina tamaño de imagen. El producto de estos dos números da el número total de píxeles de la imagen.

También existe el coeficiente de cuadratura de píxeles. A diferencia de la relación de cuadratura de la imagen, se refiere a las dimensiones reales de los píxeles del vídeo y es la relación entre el ancho real y la altura real. Este coeficiente depende del tamaño de la pantalla y de la resolución actual y, por lo tanto, en diferentes sistemas informáticos adquiere diferentes significados. El color de cualquier píxel en una imagen rasterizada se almacena en la computadora mediante una combinación de bits. Cuantos más bits se utilicen para ello, más matices de colores se podrán obtener. La cantidad de bits que utiliza la computadora para un píxel determinado se denomina profundidad de bits del píxel. La imagen rasterizada más simple consta de píxeles con sólo dos colores posibles, blanco y negro, por lo que las imágenes formadas por píxeles de este tipo se denominan imágenes de un solo bit. El número de colores o tonos de grises disponibles es 2 elevado al número de bits por píxel.

Los colores descritos en 24 bits proporcionan más de 16 millones de colores disponibles y, a menudo, se denominan colores naturales. Las imágenes rasterizadas tienen muchas características que deben ser organizadas y capturadas por la computadora.

Las dimensiones de una imagen y la disposición de sus píxeles son dos de las principales características que debe almacenar un archivo de imagen rasterizada para poder crear una imagen. Incluso si la información sobre el color de cualquier píxel y cualquier otra característica está dañada, la computadora aún podrá recrear una versión del dibujo si sabe cómo están ubicados todos sus píxeles. Un píxel en sí no tiene ningún tamaño, es solo un área de la memoria de la computadora que almacena información de color, por lo que el coeficiente de cuadratura de la imagen no corresponde a ninguna dimensión real. Conociendo solo el coeficiente de rectangularidad de la imagen con una determinada resolución, se pueden determinar las dimensiones reales de la imagen. Dado que las dimensiones de la imagen se almacenan por separado, los píxeles se almacenan uno por uno, como un bloque de datos normal. La computadora no tiene que almacenar posiciones individuales, simplemente crea una cuadrícula que se ajusta al factor de cuadratura dado de la imagen y luego la llena píxel por píxel.

Número de colores de mapa de bits

Número de colores(profundidad de color) es también una de las características más importantes del ráster. La cantidad de colores es una característica importante para cualquier imagen, no solo una rasterizada.

Clasificamos las imágenes de la siguiente manera:

    bicolor(binario): 1 bit por píxel. Entre las imágenes de dos colores, las imágenes en blanco y negro son las más comunes.

    semitono– gradaciones de grises u otros colores. Por ejemplo, 256 gradaciones (1 byte por píxel).

    Imágenes en color. Desde 2 bits por píxel y superiores. Se denomina profundidad de color de 16 bits por píxel (65.536 colores). AltoCo1og, 24 bits por píxel (16,7 millones de colores) – VerdaderoCo1og. En computadora sistemas gráficos También utilizan una mayor profundidad de color: 32, 48 o más bits por píxel.

Formatos de archivos de gráficos rasterizados

GIF– un formato que utiliza el algoritmo de compresión sin pérdidas LZW. La profundidad de color máxima es de 8 bits (256 colores). También tiene la capacidad de grabar animación. Admite transparencia de píxeles (dos niveles: transparencia total u opacidad total). Este formato se utiliza mucho a la hora de crear páginas web. El formato GIF permite grabar una imagen “a través de una línea”, gracias a lo cual, teniendo solo una parte del archivo, puedes ver la imagen completa, pero con menor resolución. Es ventajoso utilizarlo para imágenes con una pequeña cantidad de colores y bordes nítidos (por ejemplo, imágenes de texto).

JPEG (JPG)– un formato que utiliza un algoritmo de compresión con pérdida que le permite reducir el tamaño del archivo cientos de veces. Profundidad de color: 24 bits. No se admite la transparencia de píxeles. Con una fuerte compresión, aparecen defectos en el área de límites definidos. El formato JPEG es bueno para comprimir fotografías a todo color. Dado que la recompresión provoca una mayor degradación de la calidad, se recomienda guardar sólo el resultado final del trabajo como JPEG. JPEG se utiliza ampliamente al crear páginas web, así como para almacenar grandes colecciones de fotografías.

Comparación de GIF y JPEG

    GIF: el formato es conveniente cuando se trabaja con imágenes dibujadas a mano;

    JPEG: el formato se utiliza mejor para almacenar fotografías e imágenes con una gran cantidad de colores;

    para crear animaciones e imágenes con fondo transparente Se utiliza el formato GIF.

BMP es un formato del editor gráfico Paint. No utiliza compresión. Es muy adecuado para almacenar imágenes muy pequeñas, como iconos del escritorio. Los archivos grandes en este formato ocupan demasiado espacio.

PNG– diseñado para reemplazar el formato GIF. Utiliza el algoritmo de compresión sin pérdidas Deflate (LZW mejorado). La profundidad de color máxima es de 48 bits. Admite canales de máscara de transparencia degradada (256 niveles de transparencia). PNG es un formato relativamente nuevo y, por lo tanto, aún no está muy extendido. Utilizado principalmente en diseño web. Desafortunadamente, incluso en algunos navegadores modernos (como explorador de Internet 6) sin apoyo transparencia PNG y por lo tanto no se recomienda utilizar imágenes PNG transparentes en páginas web.

PELEA– un formato especialmente diseñado para imágenes escaneadas. Puede utilizar el algoritmo de compresión sin pérdidas LZW. Le permite guardar información sobre capas, perfiles de color (perfiles ICC) y canales de máscara. Soporta todos los modelos de color. Independiente del hardware. Utilizado en sistemas de publicación, así como para transferir. información gráfica entre diferentes plataformas.

PSD– formato del editor gráfico Adobe Photoshop. Utiliza el algoritmo de compresión sin pérdidas RLE. Le permite guardar toda la información creada en este programa. Además, debido a la popularidad de Photoshop, este formato es compatible con casi todos los editores de gráficos por computadora modernos. Es conveniente utilizarlo para guardar resultados intermedios cuando se trabaja en Photoshop y otros editores de trama.

RIFF– formato del editor gráfico Corel Painter. Le permite guardar toda la información creada en este programa. Debe usarse para guardar resultados intermedios cuando se trabaja en Painter.

Formato

Máx. número de bits/píxel

Máx. numero de colores

Máx. tamaño de imagen, píxel

Métodos de compresión

Codificación de múltiples imágenes

281 474 976 710 656

2.147.483.647 x 2.147.483.647

Deflación (variante LZ77)

total 4.294.967.295

LZW, RLE y otros

Herramientas para trabajar con gráficos rasterizados.

El paquete Photoshop de Adobe ocupa un lugar especial en la amplia clase de programas para procesar gráficos rasterizados. Hoy en día es el estándar en gráficos por computadora y todos los demás programas se comparan invariablemente con él.

Controles principales del programa Adobe Photoshop concentrado en la barra de menú y la barra de herramientas. Un grupo especial consta de cuadros de diálogo – paletas de herramientas:

    Pinceles de paleta controla la configuración de las herramientas de edición. Un pincel ingresa al modo de edición después de hacer doble clic en su imagen en la paleta. Al hacer clic con CTRL se destruye el pincel. Al hacer doble clic en un campo libre de la paleta, se abre un cuadro de diálogo para crear un nuevo pincel, que se agrega automáticamente a la paleta.

    Opciones de paleta Sirve para editar las propiedades de la herramienta actual. Puede abrirlo no solo desde la barra de menú, sino también haciendo doble clic en el icono de herramienta en la barra de herramientas. La composición de los controles de la paleta depende de la herramienta seleccionada.

    Información de la paleta proporciona soporte de información para herramientas de visualización. Presenta: las coordenadas actuales del puntero del mouse, el tamaño del área seleccionada actualmente, los parámetros de color del elemento de imagen y otros datos.

    Navegador de paletas le permite ver diferentes partes de la imagen y cambiar la escala de visualización. La ventana de la paleta contiene una miniatura de la imagen con un área de visualización seleccionada.

    Síntesis de paleta Muestra los valores de color de los colores de primer plano y de fondo actuales. Los controles deslizantes en la barra de colores del sistema de color correspondiente le permiten editar estos parámetros.

    Catálogo de paletas Contiene un conjunto de colores disponibles. Este conjunto se puede descargar y editar agregando y eliminando colores. El tono de color del primer plano y del fondo se selecciona del conjunto. El paquete estándar del programa incluye varios conjuntos de colores, principalmente de Pantone.

    Paleta de capas sirve para controlar la visualización de todas las capas de la imagen, comenzando desde la superior. Es posible determinar los parámetros de las capas, cambiar su orden y operar en capas utilizando diferentes métodos.

    Paleta de canales se utiliza para seleccionar, crear, duplicar y eliminar canales, determinar sus parámetros, cambiar el orden, convertir canales en objetos independientes y generar imágenes combinadas de varios canales.

    Contornos de paleta contiene una lista de todos los contornos creados. Cuando convierte un trazado en una selección, se utiliza para formar un trazado de recorte.

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Conceptos básicos de gráficos rasterizados.

¿Cuál es la diferencia entre gráficos rasterizados y gráficos vectoriales?

Todos los gráficos por computadora bidimensionales se pueden dividir en 2 grandes clases: vectoriales y rasterizados.

Gráficos vectoriales – un conjunto de diversas formas geométricas y objetos más complejos que consisten en líneas rectas, arcos circulares y curvas de Bézier. La principal característica distintiva es la escalabilidad de las imágenes vectoriales sin pérdida de calidad. Sin embargo, sus capacidades son limitadas; en particular, es imposible crear una imagen fotográfica utilizando gráficos vectoriales.

Ráster – una matriz bidimensional de “cuadrados” (píxeles) de diferentes colores, tan pequeña que cuando miramos una imagen rasterizada no vemos un conjunto de píxeles, sino una imagen completa.

Opciones de mapa de bits

Una imagen rasterizada se caracteriza por dos parámetros importantes: tamaño y resolución.

Tamaño – esta es la dimensión de la matriz, el número de píxeles horizontal y vertical.

Permiso – el número de píxeles por pulgada (u otra unidad de medida) de una imagen impresa. Así, la resolución relaciona el tamaño de una imagen rasterizada en píxeles con el tamaño físico en pulgadas o centímetros de la imagen impresa. Al mismo tiempo, la resolución no afecta de ninguna manera la visualización en la pantalla del monitor.

Sistemas de representación del color.

Hay dos sistemas principales para representar el color: RGB Y CMYK . El primero se utiliza en monitores de computadora, el segundo, al imprimir en papel. Su principal diferencia es que en la pantalla la ausencia de color se representa en negro, en el papel, en blanco. En consecuencia, mezclar la cantidad máxima de colores en la pantalla corresponde al blanco, en papel, al negro. Por tanto, los sistemas son opuestos entre sí. RGB utiliza rojo, verde y azul como colores primarios, mientras que CMYK utiliza sus colores opuestos, cian, magenta y amarillo. Sin embargo, en papel, debido a la imperfección de los dispositivos de impresión, no es posible crear un color negro perfecto mezclando, por lo que el sistema CMYK agrega otro color base: el negro.

Profundidad del color es el número de bits que almacenan información de color por píxel en una imagen. La cantidad de colores utilizados en la imagen depende de este parámetro. Digamos que la profundidad de color de 8 bits es 2^8 = 256 colores. El nivel de calidad en el que el ojo humano es incapaz de distinguir una imagen fotográfica por ordenador de una real es de 24 bits, es decir, alrededor de 16 millones de colores.

Formatos de gráficos rasterizados para la web.

Por supuesto, el volumen de información de color depende directamente de la cantidad de información. archivo gráfico en bytes. Por lo tanto, es necesario un equilibrio entre la calidad de reproducción y el tamaño del archivo gráfico, que se logra, en particular, optimizando los gráficos. Hay dos formatos principales de gráficos rasterizados que se utilizan en la web: GIF y JPG.

GIF es capaz de almacenar información sobre cualquier número de colores, desde 2 hasta 256; al reducir el número de colores, se logra una fuerte reducción en el tamaño del archivo.

En formato JPG, la imagen se simplifica dividiéndola en áreas rectangulares de varios tamaños, rellenas con un degradado de un color o de dos colores.

Píxel

Una imagen rasterizada es una cuadrícula o trama cuyas celdas se denominan píxeles. En otras palabras, puedes imaginar que una imagen consta de un número finito de cuadrados de un determinado color. Estos cuadrados se llaman píxeles (de PICture ELement) - píxel o píxel

Cada píxel de una imagen rasterizada tiene una posición y un color estrictamente definidos. Cualquier objeto se interpreta como un conjunto de píxeles de colores. Al procesar imágenes rasterizadas, no se editan objetos y contornos específicos, sino los grupos de píxeles que los componen. Las imágenes rasterizadas proporcionan gradaciones tonales y de color de alta precisión y son buenas para mostrar fotografías. La calidad de las imágenes rasterizadas depende de la resolución del equipo, ya que cualquier imagen consta de una determinada cantidad de píxeles. El procesamiento incorrecto del texto, como el cambio de tamaño, puede provocar bordes irregulares y pérdida de detalles finos.

Tamaño y resolución

Las principales características de una imagen rasterizada: tamaño y resolución.

El tamaño de una imagen rasterizada se especifica en píxeles. Como ya hemos dicho, los píxeles son cuadrados condicionales en los que se divide la imagen real. En este caso, se indica el número de píxeles en las líneas horizontales y verticales. Por ejemplo, "raster 2048 por 1536 píxeles" significa que la imagen es una matriz de 2048 píxeles de ancho y 1536 de alto.

El número de píxeles por unidad de longitud se llama resolución de imagen y se mide en píxeles por pulgada, ppi (píxeles por pulgada) o puntos por pulgada y ppp (puntos por pulgada), para un monitor, impresora, escáner. Determina cuántos píxeles una línea de longitud 1 se convertirá en pulgadas.

Una imagen con mayor resolución contiene más píxeles de menor tamaño. La resolución determina en gran medida la calidad de la imagen.

Cuando se trata de dispositivos de entrada/salida, normalmente se utilizan unidades de 100 ppp a 2400 ppp. 100 ppp es una calidad muy mediocre, absolutamente inadecuada para cualquier actividad profesional. Impresoras láser normalmente tienen de 300 a 600 ppp

El tamaño de la imagen en la pantalla determina la cantidad de píxeles de la imagen, el tamaño del monitor y sus parámetros. Un monitor grande con una matriz de pantalla de 640x480 tiene píxeles más grandes que uno pequeño con la misma dimensión. La resolución del monitor de la PC es de 96 ppp. Al colocar una imagen, debes tener esto en cuenta. Por ejemplo, una imagen con 144 ppp en una pantalla con una resolución de 72 ppp tiene el doble de su tamaño real.

Si se presenta una imagen escaneada en el monitor, la calidad se determina durante el escaneo dependiendo de la resolución configurada. Un aumento posterior de la resolución en un editor gráfico no conduce a una mejora de la imagen, ya que los datos se redistribuyen en un mayor número de píxeles.

Una imagen consta de un número finito de píxeles. Cada píxel de la imagen tiene un color específico, indicado por un número.

Por ejemplo, puede ver una imagen en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo y escribir los números de color de los píxeles encontrados. Obtendrá una línea similar a esta:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

Esta línea son nuestros datos digitalizados. Ahora podemos comprimirlos (ya que los datos gráficos sin comprimir suelen tener suficiente talla grande) y guárdelo en un archivo. Además, estos datos editor de gráficos Puede manipular, realizando todas las ideas más locas de su imaginación.

Codificación de color

Todos los píxeles tienen un color, indicado de cierta forma mediante un número. ¿Cómo determinar qué número se necesita? Existen varios métodos de codificación de colores, que se dividen en 2 grupos principales: indexados (con una paleta) y a todo color.

La idea detrás de los rásteres indexados es que el número de color es en realidad el número de "pintura" con la que está pintado el píxel. Por lo tanto, además de los colores de los píxeles en sí, el programa también necesita conocer la "paleta" desde la cual se seleccionan estos colores. Este método es similar a los métodos de un artista real, pero no es muy adecuado para procesar en una computadora, ya que el programa, además de los propios píxeles, también tiene que luchar con la paleta, seleccionando los colores más adecuados.

El segundo método es que a partir del número de color podemos determinar directamente el color en sí.

La codificación de colores define la profundidad del color: la cantidad de bits (bytes) que utiliza un píxel para representar el color.

Configurar esta opción determina los siguientes tipos de imágenes.

Una imagen en blanco y negro contiene sólo 2 colores: blanco y negro, codificados respectivamente 0 y 1. La profundidad de color en este caso es de 1 bit.

La imagen indexada, a diferencia del modo blanco y negro, tiene una paleta más rica. ¿Cuánto cuesta? Determina por ti. Como regla general, los editores gráficos admiten una paleta de 2 (no necesariamente blanco y negro) a 256 colores. La cantidad de colores en la paleta determina dos parámetros mutuamente opuestos: la calidad de la imagen y su tamaño.

A medida que mejora la calidad, el tamaño también aumenta: 9, 13 y 32 KB, respectivamente. Por ejemplo, para 6 colores - 3 bits, para 8 - también 3 bits, para 16 - 4 bits y para 256 - 8 bits.

Medios tonos (escala de grises, escala de grises). Aquí tomamos el negro como 0, el blanco como 255 y los tonos intermedios se indican con los números correspondientes. Por ejemplo, 68 es un color más cercano al negro (gris oscuro, digamos...). En este caso, es mucho más conveniente realizar operaciones matemáticas sobre la imagen, ya que su número se puede determinar directamente por el color. Profundidad de color: 8 bits.

A todo color. Como sabes, cualquier color se puede representar como una mezcla de los tres colores principales: rojo, azul y verde en distintas proporciones. Esto es lo que se utiliza cuando se utilizan imágenes a todo color. Cada canal: R, G o B (rojo, verde, azul - rojo, verde o azul) tiene su propio parámetro separado, que indica la cantidad del componente correspondiente en el color final. Por ejemplo - (255,64, 23) - un color que contiene un fuerte componente rojo, un poco de verde y muy poco de azul. Naturalmente, este modo es el más adecuado para transmitir la riqueza de los colores de la naturaleza circundante, pero también requiere costes elevados, ya que la profundidad de color aquí es máxima: 3 canales de 8 bits cada uno dan 24 bits.

gráficos rasterizados son imágenes formadas por píxeles: pequeños cuadrados de colores dispuestos en una cuadrícula rectangular. Un píxel es la unidad más pequeña de una imagen digital. La calidad de una imagen rasterizada depende directamente de la cantidad de píxeles que la componen: cuantos más píxeles, más detalles se pueden mostrar. Ampliar una imagen rasterizada simplemente aumentando la escala no funcionará; es imposible aumentar la cantidad de píxeles, creo que muchos estaban convencidos de esto cuando intentaron ver pequeños detalles en una pequeña fotografía digital acercándola en la pantalla; Como resultado de esta acción, no fue posible ver nada más que cuadrados crecientes (eso es exactamente lo que son: píxeles). Este truco sólo es posible para los agentes de la CIA en las películas de Hollywood, cuando utilizan imágenes ampliadas de una cámara de vigilancia externa para reconocer las matrículas de los coches. Si no es un empleado de esta estructura y no posee ese equipo mágico, nada le saldrá bien.

Una imagen rasterizada tiene varias características. Para un stocker de fotografías, lo más importante es: resolución, tamaño y modelo de color. En ocasiones al tamaño también se le llama resolución y por eso se produce confusión, para evitar que esto suceda es necesario tener una idea clara de lo que estamos hablando acerca de y "mirar en contexto": el tamaño se mide en MP (megapíxeles) y la resolución es ppp o ppi.

Permiso es el número de píxeles por pulgada (ppi - píxel por pulgada) para describir la visualización en la pantalla o el número de puntos por pulgada (ppp - punto por pulgada) para describir la impresión de imágenes. Existen varias reglas bien establecidas: para publicar una imagen en Internet, se utiliza una resolución de 72 ppp y para imprimir, 300 ppp(ppi). Los requisitos de las imágenes de Microstock son 300 ppp, ya que muchas obras se compran específicamente para imprimir.

Tamaño- el número total de píxeles de una imagen, generalmente medido en MP (megapíxeles), este es simplemente el resultado de multiplicar el número de píxeles de alto por el número de píxeles de ancho de la imagen. Es decir, si el tamaño de la foto es 2000x1500, entonces su tamaño será 2000*1500=3.000.000 de píxeles o 3MP. Para enviar a bancos de fotografías, el tamaño de la imagen no debe ser inferior a 4 megapíxeles y, en el caso de ilustraciones, no superior a 25 megapíxeles.

modelo de color- una característica de una imagen que describe su representación basándose en canales de color. Conozco 4 modelos de color: RGB (canales rojo, verde y azul), CMYK (cian, magenta, amarillo y negro), LAB (luminosidad, rojo-verde y azul-amarillo) y Grayscale (escala de grises). Todos los microstocks aceptan gráficos rasterizados en el modelo de color RGB.

Ventajas de los gráficos rasterizados:

  1. Capacidad de reproducir imágenes de cualquier nivel de complejidad. La cantidad de detalles reproducidos en una imagen depende en gran medida de la cantidad de píxeles.
  2. Reproducción precisa de transiciones de color.
  3. Disponibilidad de muchos programas para visualizar y editar gráficos rasterizados. La gran mayoría de programas admiten los mismos formatos de archivos de gráficos rasterizados. La representación rasterizada es quizás la forma "más antigua" de almacenar imágenes digitales.

Desventajas de los gráficos rasterizados

  1. Tamaño de archivo grande. De hecho, para cada píxel es necesario almacenar información sobre sus coordenadas y color.
  2. Imposibilidad de escalar (en particular, ampliar) una imagen sin perder calidad.

Formatos de gráficos rasterizados

A pesar de la aparente simplicidad de la presentación de los gráficos rasterizados, ¡hay "carros y carros pequeños" en sus formatos! Y su número sigue cambiando: algunos formatos se están volviendo obsoletos, otros apenas están comenzando a desarrollarse. Describirlo todo sería largo y poco interesante, solo describiré aquellos que, en mi opinión, pueden ser de interés para diseñadores y fotógrafos.

PNG(Portable Network Graphics) es otro formato de gráficos rasterizados que admite la transparencia, no solo la transparencia normal como GIF, sino también la translucidez: una transición suave de color a un área transparente. El propósito de crear PNG fue precisamente reemplazar GIF, ya que CompuServe, desarrollador del formato GIF, patentó en 1995 el algoritmo de compresión utilizado para crear imágenes GIF durante 10 años, lo que imposibilitaba su uso de forma gratuita. de este formato en proyectos comerciales.

Ventajas de PNG:

  1. La capacidad de crear una imagen a todo color con transiciones de color y medios tonos.
  2. Guarde información gráfica utilizando un algoritmo de compresión sin pérdidas.
  3. La capacidad de utilizar canales alfa, es decir, en pocas palabras, transparencia y, además, translucidez, que le permite crear transiciones de color suaves en un área transparente.

PNG, en mi opinión, sólo tiene 2 desventajas:

  1. Incapacidad para crear una imagen animada.
  2. “Comprensión” ambigua de la transparencia del formato PNG por parte de los navegadores de Internet. Algunos navegadores, en su mayoría versiones anteriores, se niegan a mostrar áreas transparentes de una imagen PNG y las pintan de gris. Pero creo que este inconveniente pronto dejará de ser relevante.

PELEA(Formato de archivo de imagen etiquetado): formato para almacenar imágenes Alta calidad, admite cualquiera de los modelos de color existentes, proporciona una amplia gama de cambios de profundidad de color y admite trabajar con capas. Es posible almacenar información en formato TIFF con y sin pérdidas. Las cámaras que no admiten el formato RAW a veces pueden tomar fotografías en formato TIFF.

En los bancos de fotos que tienen la capacidad de cargar formatos adicionales a la imagen principal en formato JPEG (Dreamstime.com, iStock.com), puede cargar TIFF como adicional.

La desventaja del formato es el gran peso del archivo, mucho más que un archivo RAW de la misma calidad: cada imagen en TIFF pesa entre 8 y 20 MB.

CRUDO(traducido del inglés "raw" - crudo)

El formato RAW apareció gracias a las cámaras digitales. RAW es esencialmente una "impresión" que permanece en la matriz de la cámara en el momento de disparar, o más bien hasta 3 impresiones: en rojo, verde y azul. Además de estas impresiones, el archivo RAW también almacena algunos otros datos, que en este caso son más de referencia, dictando al convertidor RAW con qué intensidad mostrar cada uno de los canales de color para diferentes píxeles en la pantalla; esto es balance de blancos, espacio de color, etc. Cambiar estos parámetros no afectará la información original de ninguna manera; puede cambiarlos sin problemas y volver a la vista original en cualquier momento. Será mucho más problemático trabajar con otro formato ráster obtenido como resultado de la exportación. Las extensiones de archivos en formato RAW pueden ser diferentes (.cr2, .crw, .nef, etc.) según la marca de la cámara; cada fabricante de cámaras tiene su propia forma de almacenar información. Para editar archivos RAW y convertirlos a otros formatos ráster, los fabricantes de cámaras proporcionan su propio software y el convertidor Canon RAW solo leerá archivos RAW tomados con cámaras Canon (.cr2, .crw) y no podrá leer el archivo RAW. Disparo con cámara Nikon (.nef). Existen convertidores RAW de terceros que funcionan con la mayoría de los archivos RAW. En general, la falta de un estándar unificado genera ciertos inconvenientes a la hora de trabajar con este formato.

Las desventajas del formato son el gran tamaño del archivo (aunque no tanto como TIFF) y la falta de un estándar uniforme para generar archivos RAW para todos los fabricantes de equipos fotográficos.

RAW, al igual que TIFF, se puede enviar a bancos de fotografías como formato de imagen "adicional": la disponibilidad de la fuente puede influir en la decisión del diseñador de comprar la imagen.

JPEG(Grupo conjunto de expertos en fotografía: el nombre del desarrollador) es el formato de gráficos rasterizados más común (al menos en Internet). JPEG es un ejemplo del uso de algoritmos de compresión "con pérdida" o, en otras palabras, "compresión distorsionante"; es más adecuado para almacenar pinturas, fotografías y otras imágenes realistas con transiciones de color suaves, pero prácticamente no es adecuado para dibujos y diagramas, es decir, para imágenes con transiciones nítidas, el algoritmo de compresión producirá artefactos notables en lugares de contraste nítido.

No se recomienda almacenar versiones intermedias del trabajo en este formato; cada "volver a guardar" provocará la pérdida irreversible de parte de la información. El algoritmo de compresión utilizado en este formato (compresión con pérdida) se basa en “promediar” el color de los píxeles adyacentes.

JPEG no admite trabajar con canales alfa, es decir, no puede contener píxeles transparentes, pero permite guardar un trazado de recorte en el archivo, que en el caso de trabajar con bancos de fotos se debe anotar en la descripción, la presencia de un trazado de recorte (si, por supuesto, lo ha hecho y sabe qué es): esta es información importante para el comprador de la imagen.

El formato JPEG es también el principal formato en el que los bancos de fotografías aceptan la venta de imágenes rasterizadas (fotos e ilustraciones). La versión final del archivo enviado al microstock deberá guardarse en el modelo de color RGB, con una resolución de 300dpi y, por supuesto, en calidad 100%. También puede ingresar información IPTC (título, descripción, palabras clave) en el archivo; el formato JPEG le permite hacer esto y esto le permitirá ahorrar mucho tiempo al enviar imágenes a varios bancos de fotografías.

Además de los formatos de gráficos rasterizados comunes (GIF, JPEG, TIFF, etc.), que son "legibles" por todos los editores gráficos y visores de imágenes, existen formatos "nativos" de casi todos los editores, que sólo pueden abrirse mediante el programa en el que fueron realizados, por ejemplo, Adobe Photoshop formato .PSD. Al procesar fotografías, ilustraciones rasterizadas y desarrollo de diseños, las opciones intermedias deben guardarse en dichos formatos y solo versiones finales traducir JPEG. Esto es necesario para que puedas guardar los resultados de tu trabajo sin perder información y realizar cambios en la imagen o proyecto en cualquier momento.

06. 07.2017

Blog de Dmitry Vassiyarov.

¿Qué son los gráficos rasterizados y dónde se utilizan?

Hola.

En este artículo hablaremos sobre qué son los gráficos rasterizados, cuáles son sus principales características, dónde se encuentran y en qué formatos se presentan con mayor frecuencia. Cada persona, de una forma u otra, se enfrenta a diario con este tipo de gráficos por computadora, por lo que vale la pena aprender más al respecto.

Entendiendo los conceptos

Comencemos con la definición de gráficos rasterizados: son imágenes que constan de muchos cuadrados pequeños reunidos en una red rectangular.

Los cuadrados son píxeles (también llamados puntos), la unidad de medida más pequeña de una imagen digital; y cuanto mayor sea su número, mayor será el número de detalles que contiene el archivo, lo que significa que su calidad será mayor.

Como ya habrás adivinado, las imágenes rasterizadas incluyen principalmente fotografías. Intenta ampliarlos tanto como sea posible y verás los cuadrados descritos.

Diferencia con los gráficos de píxeles

A pesar de que el elemento principal de los gráficos rasterizados son los píxeles, no deben confundirse con los gráficos de píxeles. Este último también se forma sobre esta base, pero dichas imágenes se crean exclusivamente en una computadora utilizando editores de trama. Tienen una resolución tan baja que los píxeles son claramente visibles.

Para generalizar a grandes rasgos, podemos encontrar gráficos rasterizados en imágenes realistas y gráficos de píxeles en las realizadas por ordenador, con cuadrados claramente definidos. Pero en esencia es lo mismo.

Diferencia con los gráficos vectoriales

Existe otro tipo de gráficos por computadora, del cual conviene aprender a distinguir los gráficos rasterizados. Las imágenes vectoriales no se componen de puntos, sino de líneas y otros elementos, fórmulas y cálculos geométricos primitivos.

Se crean en programas especiales y se utilizan para escribir diseños, dibujos, diagramas, mapas, etc.

Con poco detalle, los dibujos vectoriales tienen mucho menos peso que los rasterizados. El caso es que los archivos del primero no almacenan información completa sobre el contenido, como el segundo, sino sólo las coordenadas de la imagen, según las cuales se recrea al abrirla.

Digamos que para dibujar un cuadrado, especificas las coordenadas de las esquinas, los colores de relleno y trazo. Al cerrar el editor, sólo se guardan estos datos en el archivo. Y cuando quieras volver a abrirlo, el programa reproducirá tus trabajos según ellos.

Además, a diferencia de las imágenes rasterizadas, las imágenes vectoriales se pueden escalar a cualquier tamaño sin pérdida de calidad.

Características de las imágenes rasterizadas.

Las principales propiedades de las imágenes rasterizadas son:

  • Permiso. Muestra cuántos píxeles hay por unidad de área. La medición se realiza con mayor frecuencia en puntos por pulgada (dpi). Cuanto mayor sea este número, mejor será la calidad de la imagen. Para publicar en Internet, 72-100 ppp son suficientes y para imprimir en papel, al menos 300 ppp.

  • Tamaño. No lo confundas con el parámetro anterior, como hacen muchos. Esta característica indica el número total de píxeles de la imagen o el número exacto de píxeles de ancho y alto. Por ejemplo, una imagen de 1600x1200px contiene un total de 1.920.000 píxeles, que son aproximadamente 2 megapíxeles.
    Como regla general, los bancos de fotografías aceptan fotografías de un máximo de 4 megapíxeles y, a modo de ilustración, 25 megapíxeles.

  • Espacio de color. Una forma de mostrar colores en coordenadas. Es decir, cada color está representado por un punto y tiene su propia ubicación en la paleta. Si ha trabajado con Photoshop, habrá notado que cuando selecciona un tono, se muestran sus coordenadas exactas. De esto es de lo que estamos hablando.
    El modelo de color viene en los siguientes tipos: RGB, CMYK, YCbCr, XYZ, etc.

  • Profundidad del color. Calculado mediante la fórmula: N = 2ᵏ, donde N es el número de colores y k es la profundidad. Indica cuántos bits hay en el color de cada píxel. De esto depende el número máximo de sombras que puede contener una imagen. Cuanto más grande sea, más precisa será la imagen.

Ventajas y desventajas

Los gráficos rasterizados tienen las siguientes ventajas:

Realismo. Con su ayuda, se crean imágenes de cualquier complejidad, incluidos muchos detalles y transiciones suaves de un tono a otro.

  • Popularidad. Este tipo Los gráficos se utilizan en todas partes.
  • Posibilidad de entrada automatizada de información. Por ejemplo, cuando utilizas un escáner para hacer una copia digital de una fotografía real.
  • Procesamiento rápido de imágenes complejas. Es cierto, excepto en los casos en que se requiere un gran aumento.
  • Adaptación para varios dispositivos entrada-salida (monitores, impresoras, cámaras, teléfonos, etc.), así como para muchos programas de visualización. Por cierto, puedes crear y editar archivos rasterizados en programas como Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP, etc.

También hay aspectos negativos:

  • Gran peso de imágenes.
  • Imposibilidad de ampliar sin reducir la calidad (aparecen píxeles);
  • Incapacidad de reducir sin perder detalle.

Formatos de imágenes rasterizadas

El formato es esencialmente lo que ves en el título de la imagen después del punto (.jpeg, .png, .raw, etc.). También se le llama extensión, que muchos confunden con resolución debido a la similitud en el sonido.

Te contaré sobre los principales formatos de gráficos rasterizados:

  • JPEG (Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía - nombre del fabricante) La extensión más común. Aquí es donde se guardan con mayor frecuencia las fotografías. Pero JPEG no es adecuado para almacenar dibujos y otras imágenes con transiciones nítidas, ya que mostrarán un fuerte contraste. Además, no guardes trabajos sin terminar en él, porque con cada nueva edición perderás calidad.

  • CRUDO. Traducido del inglés como “raw”, que refleja la esencia de este formato. Se filma con mayor frecuencia en fotógrafos profesionales, para que luego puedas realizar un procesamiento profundo de fotogramas. RAW es como una impresión en la paleta RGB (canal rojo, verde y azul) en la matriz de la cámara.
    Cuando se envía a una computadora a través de programa especial este “negativo” indica con qué intensidad se deben transmitir los colores mencionados para ciertos píxeles, determina el balance de blancos, almacena la configuración del equipo fotográfico en el momento de tomar la fotograma exportado, etc.

  • TIFF (formato de archivo de imagen etiquetado). Una alternativa a la opción anterior. Algunas cámaras que no admiten RAW pueden tomar fotografías en este formato. Guarda imágenes de muy alta calidad con cualquier modelo de color. Pero hay que pagar por esto con archivos demasiado grandes (de 8 a 20 MB).



Está reemplazando cada vez más al formato anterior, ya que utiliza el mismo algoritmo de compresión, pero no reduce la calidad y muestra todos los colores.

Sin embargo, no admite animación.

Eso es todo. ¿Qué son los gráficos rasterizados? ¿Creo que los he santificado?

Nos vemos en las páginas de mi blog.

Los gráficos por computadora han entrado silenciosa pero firmemente en nuestra vida cotidiana. Hace tiempo que dejó de ser el destino de la élite. Cada vez que transfieres fotografías desde una cámara digital a una computadora o simplemente haces clic en el botón "guardar" para agregar una imagen que te gusta a tu colección, estás trabajando con gráficos por computadora.

¿Vale la pena dedicar tiempo a la teoría?

Conocer los conceptos básicos de cómo funciona la manipulación de imágenes le será de gran utilidad. Las extensiones después del nombre del archivo ya no serán una especie de palabrería mágica para usted, sino que comenzarán a entregarse correctamente. información importante. Puede decidir conscientemente qué imágenes es mejor comprimir para no desperdiciar espacio en su disco duro y elegir sabiamente de qué manera hacerlo.

La edición de sus propias fotografías también pasará del estado de "método de exploración científica" al estado completamente nuevo nivel. Y para algunos, la diversión inocente con imágenes en la pantalla se convirtió gradualmente en un trabajo bastante rentable.

Diferencia entre gráficos rasterizados y vectoriales

En este momento En el entorno informático, se utilizan principalmente gráficos vectoriales y rasterizados. Se diferencian radicalmente entre sí en la forma en que codifican la información.

No es ningún secreto que todos los datos de una computadora se registran mediante código binario. Así, cualquier información, ya sea texto, imagen o sonido, se cifra de cierta forma. Para guardar una imagen vectorial, se divide en figuras geométricas elementales, que, a su vez, se describen mediante las fórmulas matemáticas más simples. Así, por ejemplo, la letra "y" para un editor gráfico se describirá mediante dos segmentos paralelos de una longitud determinada, que están conectados por una línea en un ángulo de 45 grados.

Una imagen rasterizada se divide según un principio diferente. La computadora divide la imagen en muchos puntos, llamados píxeles, y recuerda el color y la ubicación de cada píxel.

Ventajas y desventajas

Si está trabajando con un dibujo vectorial, en teoría puede ampliarlo indefinidamente. Además, esto no afectará en modo alguno a la calidad de la imagen. Dado que los parámetros se dan en forma de fórmulas geométricas, la computadora simplemente los procesa y llena todos los espacios con los colores requeridos. Como resultado, tienes una imagen clara.

Las desventajas de los gráficos rasterizados radican precisamente en el hecho de que durante la compresión (que en la gran mayoría de los casos ocurre al guardar un archivo) la calidad puede verse significativamente afectada. Aparece la llamada granulosidad. Sin embargo, son los gráficos rasterizados los que se utilizan en imágenes complejas. En dibujos vectoriales sólo puedes crear muy fotos simples. Por ahora nos centraremos en dónde se utilizan los gráficos rasterizados.

Áreas de uso

Las imágenes rasterizadas transmiten perfectamente el contenido de los objetos escaneados. Con su ayuda puedes trabajar con medios tonos y transiciones de color suaves. Las fotografías tomadas con una cámara digital también utilizan exclusivamente imágenes rasterizadas. Este formato también sirve como una herramienta indispensable en el campo del diseño web.

Formatos de gráficos rasterizados

Recuerde que la información de la imagen en nuestro caso está codificada mediante puntos. La unidad de medida en esta codificación es el píxel. Es el punto más pequeño que no se puede dividir ni en tamaño ni en color.

El número de estos puntos por unidad de área determinada se llama resolución. En una imagen con mayor resolución (una gran cantidad de puntos individuales), veremos un patrón claro y transiciones de color suaves. Sin embargo, en el caso de que la resolución sea pequeña, la calidad de la imagen puede verse muy afectada (después de todo, la computadora simplemente muestra en la pantalla la cantidad de puntos disponibles en su memoria y los estira al tamaño requerido).

Se puede comparar aproximadamente con el lenguaje. Para transmitir la misma información en diferentes idiomas, se requiere diferente número de letras, sonidos y palabras. Además, en la mayoría de los casos la construcción gramatical será diferente. Y los "traductores" de estos "idiomas" en nuestras computadoras son programas especializados que los "leen" o los convierten al formato requerido.

La principal diferencia entre los formatos sigue siendo la forma en que se almacena la información. Veamos los más comunes.

BMP

Este es uno de los pioneros. Cuando se desarrollaron, los gráficos rasterizados estaban, se podría decir, en el origen mismo de su existencia. Los creadores no se molestaron demasiado y programaron el BMP para memorizar cada píxel de forma secuencial. En realidad esto es sólo una copia, pero con cierta pérdida de color, ya que el formato BMP sólo tiene 256 colores.

PELEA

Bastante engorroso en la escala del almacenamiento digital, pero simplemente insustituible a la hora de imprimir información. A diferencia de BMP, admite capacidad de información. Además, para ello puedes utilizar no uno, sino varios algoritmos diferentes. Sin embargo, a menos que trabaje en la industria de la impresión o al menos en algún tipo de publicación, realmente no necesitará el gran poder de este formato.

GIF

Se trata de un formato más cercano al uso real (para no especialistas). Es especialmente famoso por su capacidad para utilizar secuencias de animación. Los gráficos por computadora realizados en este formato también le permiten crear imágenes translúcidas. Sin embargo, no podrá transmitir transiciones de color suaves. El uso más común de gráficos rasterizados en formato GIF se puede ver en el diseño web. Es compatible con todas las plataformas y además comprime la información de forma bastante compacta, lo que es un factor importante en la velocidad de apertura de páginas de Internet.

JPEG

El formato más popular. Y esto es bien merecido. Sin duda, cualquier editor de gráficos rasterizados admite este formato. Fue diseñado con el objetivo específico de deshacerse de las limitaciones impuestas por la compresión de archivos GIF. en este formato alcanza un coeficiente de 100 unidades. Este es un gran indicador. Sin embargo, dicha compresión todavía tiene sus inconvenientes: se produce cierta pérdida de datos y es posible que la imagen guardada se vuelva algo borrosa. Dado que este formato simplemente descarta información que considera sin importancia, siempre existe el riesgo de que algunos detalles se distorsionen.

JPG 2000

Una versión mejorada de una versión anterior. La información de la imagen se comprime de forma aún más compacta y hay muchas menos pérdidas de calidad. Muy a menudo, este formato se utiliza para almacenar fotografías en el disco duro de una computadora y en Internet. Sin embargo, tenga en cuenta que si guarda la misma imagen repetidamente formatos JPEG o JPEG 2000, perderá información cada vez y, al final, obtendrá una imagen significativamente distorsionada en comparación con la original.

PNG

Una contraparte de calidad significativamente mejorada del formato GIF. Habiendo conservado literalmente todas las ventajas de su predecesor, carece de desventajas. Se utiliza tanto para como en el diseño de páginas web. Además, PNG, a diferencia de GIF, está oficialmente disponible de forma gratuita.

PSD

Los gráficos rasterizados en formato PSD se procesan exclusivamente en Adobe Photoshop. Este es un paquete interno de este programa. Admite trabajar con capas de una imagen editada.

CDR

También es un paquete interno para un programa de gráficos rasterizados. Normalmente, los diseñadores gráficos utilizan este programa para crear imágenes desde cero. Pero la función de edición, sin duda, es compatible.

Editores de gráficos rasterizados

Y ahora un poco sobre programas que funcionan con edición de imágenes.

El programa más popular entre los usuarios en este momento es Adobe Photoshop, comúnmente denominado simplemente "Photoshop". Este desarrollo, de hecho, monopolizó el trabajo con imágenes rasterizadas entre los especialistas en diseño. Sin embargo, este programa es pago y no cuesta tan poco. Por tanto, empezaron a aparecer novedades de otras empresas. Algunos de ellos ya han sido ampliamente utilizados.

En cuanto al propio Photoshop, esto no afectó de ninguna manera su popularidad. El programa es bastante sencillo y no faltan varios cursos en vídeo y tutoriales.

En Photoshop, no sólo puedes hacer un collage de fotos o agregar efectos integrados a la imagen. Las funciones más simples de este programa se pueden dominar muy rápidamente, lo que abrirá la puerta a vuelos desenfrenados de imaginación. Puedes corregir defectos de apariencia, ajustar la combinación de colores, cambiar el fondo y mucho, mucho más.

Editor de gráficos GIMP

Como para programas gratis, entonces podemos recomendar GIMP con seguridad. Este editor gráfico puede suplantar fácilmente al popular Photoshop. Destaca en todas las tareas necesarias para la edición de imágenes rasterizadas y tiene algunas funciones introductorias para trabajar con gráficos vectoriales.

El programa GIMP le permite hacer fotografías más ricas y vibrantes, elimina fácilmente elementos innecesarios de la imagen y puede usarse para preparar proyectos de diseño profesionales. Los gráficos por computadora creados con este programa parecen naturales y encajan perfectamente en la imagen general.

Editor gráfico Corel DRAW

Sería un error ignorar los productos Corel. En Corel DRAW, puedes trabajar fácilmente con imágenes rasterizadas y vectoriales. Las capacidades de esta herramienta son tan numerosas que el estudio del programa Corel DRAW está incluido en el curso de formación obligatorio. diseñadores gráficos en las universidades.

Este programa también es de pago y el arsenal de sus productos se repone con una regularidad envidiable. Pero, a pesar del amplio abanico de posibilidades que este editor gráfico ofrece al usuario, su interfaz intuitiva hace que el proceso de trabajo sea un placer.

editores gráficos gratuitos

Y sólo unas pocas palabras más sobre programas alternativos para edición de imágenes. En la mayoría de los casos, se adaptan bien a las necesidades del usuario medio y ocupan mucho menos espacio y recursos en su computadora. Y, en general, es más fácil trabajar con ellos, ya que no se verá sobrecargado con la necesidad de elegir entre todo tipo de funciones cuyo propósito aún no está claro.

Si te gustan las fotografías inusuales y en su mayoría humorísticas, prueba a utilizar el programa Funny Photo Maker. Allí encontrarás muchos marcos originales y divertidos efectos visuales.

Para trabajos más serios, Picasa es adecuada. Este editor está diseñado para su uso en Red de computadoras. Sus nuevas funciones le facilitarán aún más el diseño de sus páginas en en las redes sociales. Y los efectos de edición integrados no decepcionarán ni siquiera a un especialista experimentado.

Otro programa interesante- esto es Paint.NET. Es muy similar en sus funciones y capacidades a Adobe Photoshop. Y las herramientas utilizadas en Paint.NET pueden competir seriamente con el análogo comercial mencionado.




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