چه چیزی بهتر از 2 هسته ای است؟ کدام پردازنده اینتل بهتر است یا amd. وضعیت در صنعت رایانه شخصی متفاوت است و در اینجا دلیل آن است

در شماره نوامبر، ویژگی‌های پردازنده چهار هسته‌ای جدید را با جزئیات بررسی کردیم اینتل Core 2 Extreme QX6700 که عمدتاً بر ویژگی های معماری آن تمرکز دارد. علاوه بر این، اولین نتایج آزمایش مقایسه ای این پردازنده ارائه شد. اما به یاد داشته باشیم که این تنها چند آزمایش بود که توسط متخصصان فنی اینتل به عنوان بخشی از انجمن IDF 2006 انجام شد. طبیعتاً طبق داده های آزمایشی، پردازنده چهار هسته ای Intel Core 2 Extreme QX6700 در مقایسه با دو هسته ای بسیار چشمگیر به نظر می رسید. پردازنده Intel Core 2 Extreme X8600. با این حال، مجموعه آزمایش‌های مورد استفاده تردیدهایی را در مورد عینیت آنها ایجاد کرد، بنابراین تصمیم گرفتیم به طور مستقل آزمایش دقیق و جامع پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 را در مقایسه با پردازنده Intel Core 2 Extreme X8600 انجام دهیم.

پیشگفتار

به یاد بیاوریم که در انجمن IDF 2006، اینتل پردازنده چهار هسته ای جدید Intel Core 2 Extreme QX6700 را معرفی کرد و اولین نتایج آزمایش خود را در مقایسه با پردازنده دو هسته ای Intel Core 2 Extreme X8600 اعلام کرد. معیارها و برنامه های کاربردی زیر برای آزمایش توسط متخصصان اینتل انتخاب شدند:

  • 3DMark06 v. 1.0.2;
  • PCMark05 v. 1.1.0;
  • 3DS Max 8 SP2;
  • XMPEG 5.03 (کدک DivX 6.2.5)؛
  • POV-Ray 3.7 Beta 15;
  • Sony Vegas 7.0a Build 115.

البته نمی توان چنین مجموعه ای از تست ها را برای ارزیابی عملکرد و مقایسه پردازنده ها هدفمند دانست. در واقع، 3DMark06 v. 1.0.2 یک معیار بازی مصنوعی است که برای آزمایش پردازنده ها و کارت های ویدئویی استفاده می شود. متاسفانه بر اساس نتایج آن نمی توان در مورد عملکرد پردازنده در بازی ها نتیجه گیری کرد. و این واقعیت که رایانه شخصی نتیجه بالایی در 3DMark06 v. 1.0.2 به این معنی نیست که نتایج در بازی های رایانه شخصی واقعی یکسان خواهد بود.

تست PCMark05 v. 1.1 به شما امکان می دهد تجزیه و تحلیل جامعی از عملکرد رایانه شخصی و زیرسیستم های جداگانه آن از جمله پردازنده انجام دهید. مزیت بدون شک این تست این است که آزمایش به زمان زیادی نیاز ندارد، با این حال، برای ارزیابی جامع عینی عملکرد رایانه شخصی، نتایج این آزمایش به تنهایی کافی نیست.

برنامه 3DS Max 8 SP2 ممکن است به خوبی برای آزمایش پردازنده استفاده شود، اما متخصصان اینتل تنها از رندر نهایی صحنه های سه بعدی در آزمایش استفاده کردند. اما کار با 3DS Max 8 SP فقط مربوط به رندر نیست، بلکه در مورد فرآیند ایجاد خود صحنه نیز هست. اسکریپت هایی که کار کاربر را در پنجره های طرح ریزی شبیه سازی می کنند نیز در طول آزمایش استفاده نشدند. و اگرچه در این مورد بار اصلی بر روی پردازنده کارت گرافیک می افتد، اشتباه است که بگوییم نتایج به هیچ وجه به پردازنده بستگی ندارد.

POV-Ray 3.7 Beta 15 که دارای یک بنچمارک داخلی است، دوباره به شما امکان می دهد هنگام رندر صحنه های سه بعدی، عملکرد پردازنده را آزمایش کنید. همین امر در مورد برنامه XMPEG 5.03 که با کدک DivX 6.2.5 جفت شده است، برای تبدیل محتوای ویدیویی با کیفیت بالا استفاده می شود.

خوب آخرین برنامه- Sony Vegas 7.0a Build 115 - برای ویرایش غیرخطی ویدیو استفاده می شود. در این مورد همه چیز درست است و هیچ نظری نداریم.

علیرغم این واقعیت که هر یک از تست ها (یا برنامه های کاربردی) بررسی شده گسترده است و به طور سنتی برای آزمایش پردازنده ها استفاده می شود، نمی توان نتیجه گیری عینی در مورد عملکرد پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 تنها بر اساس نتایج بدست آورد. این مجموعهآزمایشات، کاملاً صحیح نخواهد بود. ممکن است به خوبی معلوم شود که در این آزمایش‌های ویژه انتخاب شده است که پردازنده چهار هسته‌ای Intel Core 2 Extreme QX6700 برتری خود را نسبت به پردازنده دو هسته‌ای Intel Core 2 Extreme X8600 نشان می‌دهد، اما این بدان معنا نیست که امکان دارد در مورد افزایش عملکرد هنگام کار با سایر برنامه ها صحبت کنید. یعنی، آیا ممکن است، برای مثال، بر اساس نتایج آزمایش تبدیل ویدیو با استفاده از برنامه XMPEG 5.03 جفت شده با کدک DivX 6.2.5، بگوییم که پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 به شما امکان افزایش را می دهد. هنگام کار با هر برنامه تبدیل ویدیویی عملکردی در مقایسه با پردازنده Intel Core 2 Extreme X8600 دارد؟

برای به دست آوردن تصویر عینی تر از عملکرد پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 و شناسایی دسته ای از وظایف که در آن می توان در مورد مزیت غیرقابل انکار چهار هسته نسبت به دو صحبت کرد، تصمیم گرفتیم یک آزمایش مقایسه ای کامل از چهار هسته انجام دهیم. و پردازنده های دو هسته ای با استفاده از مجموعه نسبتاً بزرگی از تست ها.

اما، قبل از اینکه به روش آزمون و تجزیه و تحلیل نتایج بپردازیم، اطلاعات مختصری در مورد شرکت کنندگان در آزمون ارائه خواهیم کرد.

مختصری در مورد پردازنده های Intel Core 2 Extreme QX6700 و Intel Core 2 Extreme X8600

پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 با کد Kentsfield شناخته می شود. از نقطه نظر طراحی، از دو پردازنده دو هسته ای Conroe تشکیل شده است که در یک بسته پردازنده ترکیب شده اند.

حداکثر توان مصرفی (TDP) پردازنده چهار هسته ای Intel Core 2 Extreme QX6700 130 وات است، بنابراین به یک سیستم خنک کننده کارآمد نیاز دارد و بنابراین ایجاد کامپیوتر ساکتبر اساس چنین پردازنده ای غیر ممکن است. حداکثر مصرف انرژی (TDP) پردازنده دو هسته ای Intel Core 2 Extreme X8600 اندکی کمتر و به 95 وات می رسد.

پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 دارای فرکانس کلاک 2.66 گیگاهرتز و ولتاژ تغذیه 1.238 ولت، فرکانس FSB 1066 مگاهرتز و کل حافظه کش L2 8 مگابایت (2x4 مگابایت) است. پردازنده Intel Core 2 Extreme X8600 دارای فرکانس ساعت 2.93 گیگاهرتز و ولتاژ تغذیه 1.213 ولت، فرکانس FSB 1066 مگاهرتز و حافظه نهان L2 4 مگابایت است.

مختصر مشخصات فنیهر دو پردازنده در جدول آورده شده است. 1.

جدول 1. مشخصات فنی مختصر پردازنده ها
Intel Core 2 Extreme QX6700 و Intel Core 2 Extreme X8600

گزینه ها

Intel Core 2 Extreme QX6700

Intel Core 2 Extreme X6800

تعداد هسته ها

فرکانس ساعت، گیگاهرتز

فرکانس FSB، مگاهرتز

اندازه حافظه کش L2، مگابایت

ولتاژ تغذیه، V

مصرف انرژی (حداکثر)، W

روش شناسی تست

برای تست پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 از پیکربندی بنچ زیر استفاده شده است:

  • مادربرد - Intel D975XBX2 (BIOS BX97510J.86A.1304.2006.0620.1451)؛
  • RAM - DDR2-800 Kingston KHX8000D2K2/2G (2x1024 مگابایت در حالت دو کاناله)؛
  • زمان بندی حافظه:

تأخیر CAS - 4،

تاخیر RAS به CAS - 4،

پیش شارژ ردیف - 3،

فعال برای پیش شارژ - 12;

  • زیرسیستم ویدئو - کارت گرافیک MSI NX8800GTX (پردازنده گرافیک NVIDIA GeForce 8800GTX)؛ درایور ویدیوی ForceWare نسخه 84.21;
  • زیرسیستم دیسک - دو دیسک Seagate Barracuda 7200.7 با ظرفیت 120 گیگابایت، ترکیب شده در یک آرایه سطح RAID 0 در یک کنترلر RAID Sil 3114. ساختار فایل NTFS؛
  • سیستم عامل - Windows XP Professional SP2.

علاوه بر این، درایورهای تمام دستگاه های یکپارچه نصب شده است.

همانطور که قبلاً اشاره شد ، برای مقایسه آزمایش کردیم پردازنده دو هسته ای Intel Core 2 Extreme X8600.

برای آزمایش هر دو پردازنده، ما از معیارها و برنامه های واقعی استفاده کردیم که به شدت پردازنده و حافظه را بارگیری می کنند و به طور سنتی برای تجزیه و تحلیل جامع عملکرد سیستم به عنوان یک کل استفاده می شوند:

  • تست های بازی:

نسخه ی نمایشی Quake 4 نسخه 1.3،

F.E.A.R. نسخه 1.07،

Far Cry نسخه 1.33،

Prey نسخه 1.01،

Company of Heroes نسخه 1.0،

Demo Serious Sam 2,

تواریخ ریدیک;

  • عملکرد کلی رایانه شخصی:

کریستال مارک 9.0;

  • محاسبات علمی:

Science Mark 2.0،

Super_PI/mod 1.5 XS،

ریسک اعتباری تطبیقی ​​SunGard;

  • کار با گرافیک سه بعدی:

3ds Max 8.0 SP3 (اسکریپت SPECapc 3ds max 8 v.1.3)،

نام مستعار WaveFront Maya 6.5 (اسکریپت SPECapc Maya 6.5 v1.0)،

SPECViewperf 9.0

CINEBENCH 9.5

POV-Ray v.3.7 Beta 17 (تست داخلی);

  • تشخیص متن: ABBYY FineReader 8.0 Pro.
  • پردازش عکس دیجیتال: فتوشاپ CS2;
  • رمزگذاری صوتی: Lame 4.0;
  • بایگانی: 7-ZIP 4.42;
  • رمزگذاری ویدیو:

XMPEG 5.2 بتا 2،

مبدل DivX 6.1.1،

TMPGEnc 2.524،

رمزگذار MPEG MainConcept 1.51،

MainConcept H.264 Encoder v.2.0.15.

همه آزمون‌ها سه بار اجرا شدند و میانگین مقدار و دامنه اطمینان اندازه‌گیری بر اساس نتایج اندازه‌گیری با احتمال 95 درصد محاسبه شد.

شرح و تنظیم تست ها

تست های بازی

گروه تست های بازی شامل محبوب ترین بازی های دینامیک امروزی و بنچمارک مصنوعی 3DMark06 v.1.0.2 بود که برای تعیین عملکرد رایانه شخصی در برنامه های بازی طراحی شده است و به طور سنتی برای آزمایش کارت های ویدیویی استفاده می شود. با این حال، نتایج این آزمایش نه تنها به کارت گرافیک، بلکه به قابلیت های پردازنده مرکزی نیز بستگی دارد.

برای بارگیری حداکثری پردازنده و نه کارت گرافیک، در حین آزمایش، همه بازی ها و معیار 3DMark06 v.1.0.2 با وضوح 800x600 پیکسل راه اندازی شدند و درایور ویدیو روی آن تنظیم شد. حداکثر عملکرد. علاوه بر این، به منظور افزایش بار روی پردازنده مرکزی، از فناوری های فیلتر ضد آلیاسینگ و ناهمسانگرد در بازی ها استفاده نشد. همه بازی‌ها با حذف تمام افکت‌هایی که واقع‌گرایی تصویر را افزایش می‌دهند، اما بر عملکرد تأثیر می‌گذارند، برای حداکثر عملکرد تنظیم شدند. توصیف تنظیمات هر بازی یک کار نسبتا خسته کننده و خسته کننده است، بنابراین اجازه دهید فقط اصل اصلی آنها را یادآوری کنیم: همه افکت هایی که می توان خاموش شوند غیرفعال هستند.

توجه داشته باشید که در بازی های Quake 4 ver. نسخه 1.3 و Prey نسخه 1.014 ما از نسخه های آزمایشی که به طور خاص برای این آزمایش نوشته شده بودند، و در سایر نسخه های موجود در بازی ها استفاده کردیم.

که در تست های بازیسرعت پردازش فریم، یعنی تعداد فریم در ثانیه (فریم در ثانیه، فریم در ثانیه) اندازه گیری شد.

در تست 3DMark06 v.1.0.2، نتیجه که با استفاده از یک فرمول نسبتاً پیچیده محاسبه می شود، در واحدهای بدون بعد اندازه گیری می شود و هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، بهتر است.

عملکرد کلی کامپیوتر

گروه آزمایش‌هایی که بر روی اندازه‌گیری عملکرد کلی رایانه‌های شخصی متمرکز بودند شامل PCMark05 و CrystalMark 9.0 بود.

اولین آزمایش برای تجزیه و تحلیل جامع عملکرد رایانه شخصی طراحی شده است. تعدادی آزمون فرعی (در مجموع 48) انجام می دهد که به طور خاص زیرسیستم های مختلف رایانه شخصی را بارگذاری می کند: پردازنده، حافظه، زیرسیستم گرافیکی، زیرسیستم ذخیره سازی داده ها. بر اساس نتایج آزمایش، شاخص عملکرد یکپارچه سیستم به عنوان یک کل و همچنین شاخص های عملکرد زیرسیستم های رایانه شخصی (امتیاز CPU، حافظه، گرافیک، HDD) محاسبه می شود.

نتایج تست PCMark05 در واحدهای بدون واحد اندازه گیری می شود و هر چه نتیجه بالاتر باشد، بهتر است.

تست دوم نیز جامع است و برای تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی به عنوان یک کل و زیرسیستم های جداگانه آن طراحی شده است. این معیار زیر آزمون‌های جداگانه‌ای را با بار اولیه روی پردازنده مرکزی (ALU، FPU)، حافظه (MEM)، زیر سیستم ذخیره‌سازی داده (HDD) و زیرسیستم گرافیکی (GDI، D2D، OGL) انجام می‌دهد.

بر اساس نتایج آزمایش، یک شاخص عملکرد یکپارچه بدون بعد (مارک) و همچنین شاخص های عملکرد زیرسیستم های رایانه شخصی محاسبه می شود.

باز هم، هر چه نتیجه بالاتر باشد، بهتر است.

محاسبات علمی

گروه آزمایش‌های شبیه‌سازی محاسبات علمی شامل Science Mark 2.0، Super_PI/mod 1.5 XS و SunGard Adaptiv Credit Risk بود.

تست Science Mark 2.0 برای تعیین عملکرد رایانه شخصی هنگام انجام محاسبات علمی طراحی شده است. بار اصلی در آن بر روی پردازنده و حافظه می افتد.

نتایج آزمون در واحدهای بدون بعد ارائه شده است. نتایج بالاتر برابر با بهره وری بالاتر است.

در تست Super_PI/mod 1.5 XS، عدد PI با دقت معین (تعداد ارقام اعشار) محاسبه می شود. در آزمایش خود، بالاترین دقت را تنظیم کردیم - 32 M، یعنی 32 میلیون رقم اعشار.

نتیجه آزمایش زمان اجرای محاسبات است که بر حسب ثانیه بیان می شود. واضح است که هر چه زمان کوتاهتر باشد، عملکرد پردازنده بالاتر است.

SunGard Adaptiv Credit Risk برنامه ای است که برای محاسبه ریسک اعتباری بر اساس عوامل بسیاری بر اساس تجزیه و تحلیل مجموعه عظیمی از داده ها استفاده می شود. این یک استاندارد صنعتی است و در آن استفاده می شود شرکت های بزرگ. این برنامه با تمرکز بر استفاده در سیستم های خوشه ای و سرورهای قدرتمند، از پردازش چندگانه پشتیبانی می کند و با افزایش تعداد پردازنده ها به خوبی مقیاس می شود.

نتیجه آزمایش بر اساس ریسک اعتباری SunGard Adaptiv، زمان محاسبه بر حسب ثانیه است. هر چه زمان کوتاه تر باشد، عملکرد پردازنده بالاتر است.

آرشیو کردن

برای بایگانی از آرشیو چند رشته ای 7-Zip 4.42 استفاده شد. دایرکتوری آزمایشی با حجم 135 مگابایت بایگانی شد و به 66.9 مگابایت فشرده شد و حداکثر سطح فشرده سازی (Ultra) تنظیم شد.

نتیجه آزمایش زمان اجرای بایگانی است؛ البته هر چه زمان کمتر باشد، بهتر است.

کدگذاری صوتی

کدک محبوب Lame 4.0 برای رمزگذاری فایل های صوتی از فرمت WAV به فرمت MP3 استفاده شد. یک فایل WAV با حجم اصلی 195 مگابایت کدگذاری شد و به یک فایل MP3 با حجم 17.7 مگابایت تبدیل شد. کدک از راه اندازی شد خط فرمانبا تنظیمات پیش فرض (44.1 کیلوهرتز، 128 کیلوبیت بر ثانیه).

نتیجه آزمایش زمان تبدیل بر حسب ثانیه است و هر چه کوتاهتر باشد بهتر است.

تشخیص متن

ABBYY FineReader 8.0 Pro برای تشخیص متن استفاده شد. یک فایل PDF 49 صفحه ای به عنوان سند برای شناسایی انتخاب شد.

نتیجه آزمایش زمان تشخیص سند است که بر حسب ثانیه بیان می شود و هر چه کوتاهتر باشد بهتر است.

گرافیک سه بعدی

گروه آزمایش هایی که عملکرد پردازنده را هنگام کار با برنامه های سه بعدی نشان دادند شامل SPECapc 3ds max8 v.1.3، SPECapc برای Maya 6.5، POV-Ray 3.7 Beta 17، CINEBENCH 9.5 و SPECViewperf 9.0.3 بودند.

تست SPECapc 3ds max8 v.1.3 یک اسکریپت برای برنامه Autodesk 3DS max 8.0 SP3 است و برای آزمایش پلتفرمی با بار اولویت روی پردازنده و کارت گرافیک در نظر گرفته شده است. هم از رندر صحنه های سه بعدی نهایی با بار غالب بر روی پردازنده مرکزی و هم از وظایف معمولی ایجاد و ویرایش یک صحنه با بار غالب در پردازنده کارت گرافیک استفاده می کند. به منظور انتقال بار اصلی به پردازنده و به حداقل رساندن تأثیر کارت گرافیک بر نتیجه آزمایش نهایی، برای برنامه SPECapc 3ds max8 v.1.3. یک نرم افزار درایور ویدئو استفاده شد.

مشخصه اندازه گیری شده در تست SPECapc 3ds max8 v.1.3 زمان اجرای کار است. بر اساس زمان اجرای وظایف فردی برای ایجاد و ویرایش یک صحنه، یک شاخص جدایی ناپذیر از عملکرد کارت ویدیو محاسبه می شود که نسبت به نتایج یک کامپیوتر مرجع خاص عادی شده است. به طور مشابه، بر اساس زمان رندر صحنه های نهایی، نشانگر عملکرد یکپارچه پردازنده مرکزی محاسبه می شود که نسبت به نتایج یک کامپیوتر مرجع خاص نیز نرمال می شود.

بنچمارک SPECapc برای Maya 6.5 برای آزمایش پلتفرم در اپلیکیشن Alias ​​WaveFront Maya 6.5 با بارگذاری روی پردازنده، کارت گرافیک و زیرسیستم دیسک طراحی شده است. این آزمون شامل 30 آزمون فرعی است.

نتیجه آزمایش در قالب دو جزء نرمال شده ارائه می شود: عملکرد نرمال شده پردازنده و عملکرد نرمال شده یکپارچه. هنگام محاسبه عملکرد انتگرال، ضرایب وزنی معرفی می شود: برای آزمون های فرعی با بار روی کارت گرافیک - 0.7؛ برای آزمون های فرعی با بار پردازنده - 0.2 و برای آزمون های فرعی با بار زیرسیستم دیسک - 0.1.

برای محاسبه نتایج تست نرمال شده، از یک کامپیوتر مرجع با پردازنده Intel Xeon 2.4 گیگاهرتز، 2 گیگابایت PC800 ECC RDRAM و یک کارت گرافیک NVIDIA Quadro FX 1000 استفاده می شود.

بنچمارک POV-Ray 3.7 Beta 17 برای ارزیابی سرعت رندر طراحی شده است و بار اصلی در آزمایش بر روی پردازنده می افتد. این تست از یک بنچمارک داخلی استفاده می کند و نتیجه آن سرعت رندر بر حسب PPS (پیکسل در ثانیه) است.

تست CINEBENCH 9.5 برای آزمایش در نظر گرفته شده است کارت های گرافیکو پردازنده ها و به شما امکان می دهد تا سرعت رندر را تعیین کنید. از زیرآزمون CPU Benchmark استفاده می‌کند و نتیجه نهایی سرعت رندر با استفاده از تمام پردازنده‌های موجود در سیستم (برای سیستم‌های چند پردازنده) است که در واحدهای بی‌بعد CINEBENCH بیان می‌شود.

SPECViewperf 9.0.3 تستی است که برای تعیین عملکرد زیرسیستم گرافیکی در برنامه های حرفه ای OpenGL طراحی شده است. به طور سنتی برای آزمایش ایستگاه های گرافیکی و کارت های ویدئویی حرفه ای استفاده می شود؛ نتایج آن تا حد زیادی به عملکرد پردازنده بستگی دارد.

نتایج آزمون واحدهای نسبی (بدون بعد) هستند، که تعیین می‌کنند چند بار در یک آزمایش مشخص، عملکرد رایانه آزمایش‌شده بالاتر از عملکرد برخی رایانه‌های شخصی مرجع است.

پردازش عکس دیجیتال

برای ارزیابی عملکرد پردازنده هنگام کار با برنامه های ویرایش عکس دیجیتال، از یک اسکریپت برای برنامه Adobe Photoshop CS2 استفاده شد. در آن بر روی تصویر اصلی (عکس دیجیتال) در فرمت TIFFفیلترها به صورت متوالی اعمال می شوند و زمان کل اجرای تمام عملیات محاسبه می شود. نتیجه آزمایش زمان اجرای کار است که بر حسب ثانیه بیان می شود.

رمزگذاری ویدیو

گروهی از آزمایش‌ها برای ارزیابی عملکرد رمزگذاری ویدیو شامل مبدل‌های نرم‌افزاری و کدک‌های محبوب بود. در مجموع از پنج برنامه استفاده شد: XMPEG 5.0.3، DivX 6.4 Converter، TMPGEnc 2.524، MainConcept MPEG Encoder 1.51 و MainConcept H.264 Encoder v. 2.0.

ابزار XMPEG 5.0.3 همراه با کدک DivX 6.4.1 استفاده شد. به کمک آن یک کلیپ ویدئویی 24 ثانیه ای با حجم 51.8 مگابایت با فرمت MPEG-2 با وضوح 1920x1980 پیکسل و نرخ بیت 18000 کیلوبیت بر ثانیه به یک فایل ویدئویی HD با حجم 36.5 مگابایت با نرخ بیت 7800 تبدیل شد. Kbps و وضوح 1920x1088.

ابزار DivX 6.4 Converter برای تبدیل یک کلیپ ویدئویی MPEG-2 با حجم 51.8 مگابایت با وضوح 1920x1980 پیکسل و نرخ بیت 18000 کیلوبیت بر ثانیه به یک فایل ویدئویی DivX با حجم 11 مگابایت با وضوح 1280x720 استفاده شد. ابزار DivX 6.1.1 Converter از نمایه High Definition استفاده می کرد.

ابزار TMPGEnc 2.524 برای تبدیل فایل های AVI به فرمت MPEG برای رایت روی DVD طراحی شده است. در مورد ما، فایل AVI اصلی با حجم 416 مگابایت و مدت زمان 2 دقیقه و 1 ثانیه به یک فایل ویدئویی در MPEG-2 (m2v+wav) با حجم 115 مگابایت با فرمت DVD 4: 3 NTSC تبدیل شد. رزولوشن فریم روی 720x480 پیکسل، نرخ بیت - 8000 کیلوبیت در ثانیه، سرعت پخش - 29.97 فریم در ثانیه تنظیم شد.

ابزار MainConcept MPEG Encoder 1.51 همچنین برای تبدیل فایل‌های AVI به فرمت MPEG برای رایت روی DVD طراحی شده است. در مورد ما، فایل اصلی AVI 416 مگابایتی با مدت زمان 2 دقیقه و 1 ثانیه به یک فایل ویدئویی MPEG-2 111 مگابایتی (mpg) با فرمت DVD 4:3 NTSC تبدیل شد. وضوح فریم - 720x480 پیکسل، سرعت پخش - 29.97 فریم در ثانیه، سرعت رمزگذاری ویدئو - 8000 کیلوبیت بر ثانیه.

با استفاده از MainConcept H.264 Encoder v. 2.0، فایل اصلی AVI، با حجم 416 مگابایت و طول 2 دقیقه، با استفاده از کدک H.264 High به یک فایل ویدئویی MPEG-2 با حجم 295 مگابایت (mpg) با فرمت DVD 4:3 NTSC تبدیل شد. وضوح فریم روی 720x480 پیکسل تنظیم شد، سرعت پخش 29.97 فریم بر ثانیه بود.

نتایج آزمون

نتایج تست مقایسه ای پردازنده ها در جدول ارائه شده است. 2.

جدول 2. نتایج تست مقایسه ای پردازنده ها

Intel Core 2 Extreme X8600

Intel Core 2 Extreme QX6700

F.E.A.R. نسخه 1.07، فریم در ثانیه

نسخه آزمایشی Quake 4 نسخه 1.3، فریم در ثانیه

Far Cry نسخه 1.33، فریم در ثانیه

Prey نسخه 1.01، فریم در ثانیه

Company of Heroes نسخه 1.0، فریم در ثانیه

نیمه عمر 2، فریم در ثانیه

Serious Sam 2 Demo, fps

The Chronicles of Riddik، فریم در ثانیه

امتیاز HDR/SM 3.0

SPECViewperf 9.0.3

SPECapc 3ds max8 v.1.3، با

SPECapc Maya 6.5 v1.0

Pov-Ray 3.7 Beta 17 (تست داخلی)، PPS

CINEBENCH 9.5 (4 CPU Render)

ABBYY Finereader 8.0 Pro، c

Adobe Photoshop CS2، با

Science Mark 2.0

دینامیک مولکولی

معیارهای حافظه

Super_PI/mod 1.5 XS (32 M)، c

SunGard Adaptive Credit Risk، ج

بایگانی (7-Zip 4.42)، با

رمزگذاری صدا (Lame 4.0)، s

رمزگذاری ویدیو

مبدل DivX 6.4 (با کیفیت بالا)، با

TMPEGEnc 2.524، s

MainConcept H.264 Encoder v.2.0، با

MainConcept MPEG Encoder v.1.51، با

واضح است که تجزیه و تحلیل چنین حجم زیادی از داده ها بسیار دشوار است، بنابراین ما تصمیم گرفتیم نتایج آزمون را به گروه های منطقی تقسیم کنیم و شاخص عملکرد نرمال شده یکپارچه را برای هر گروه از آزمون ها محاسبه کنیم. در این مورد، برای عادی سازی نتایج، از نتایج پردازنده Intel Core 2 Extreme X8600 استفاده شد، یعنی نتایج نشان داده شده توسط این پردازنده به عنوان یک در نظر گرفته شد.

اولین گروه منطقی از آزمون ها برنامه های بازی هستند. در این مورد، شاخص عملکرد انتگرال به عنوان میانگین هندسی نتایج نرمال شده در همه بازی ها محاسبه شد (معیار 3DMark06 در نظر گرفته نشد). ما تصمیم گرفتیم تست 3DMark06 را به طور جداگانه اجرا کنیم، زیرا نتیجه آن با آنچه در بازی های واقعی مشاهده می شود همبستگی ضعیفی دارد.

گروه منطقی بعدی شامل تست های رمزگذاری ویدئو بود. این شامل XMPEG 5.0.3، DivX Converter 6.4، TMPEGEnc 2.524، MainConcept H.264 Encoder v.2.0 و MainConcept MPEG Encoder v.1.51 است. شاخص عملکرد انتگرال به عنوان میانگین هندسی نتایج نرمال شده در همه آزمون ها محاسبه شد. ما تصمیم گرفتیم که آزمون‌های باقی‌مانده را در گروه‌های منطقی ترکیب نکنیم، که به دلیل چند جهتی بودن آنها و نتایج نسبتاً متفاوتی است که همبستگی ضعیفی با یکدیگر دارند.

نتایج نرمال شده در این فرم ساده شده در نمودار ارائه شده است.

حال بیایید داده های به دست آمده را تجزیه و تحلیل کنیم.

اول از همه به نتایج تست در بازی ها می پردازیم. همانطور که می بینید، یک پردازنده چهار هسته ای نه تنها هیچ مزیتی نسبت به پردازنده دو هسته ای ندارد، بلکه حدود 10 درصد از عملکرد خود را از دست می دهد. بنابراین، این ادعا که یک پردازنده چهار هسته‌ای برای رایانه‌های شخصی بازی قدرتمند هدف قرار گرفته است، افسانه‌ای بیش نیست. امروزه هیچ بازی ای وجود ندارد که بتواند از معماری چهار هسته ای بهره مند شود.

البته این بدان معنا نیست که فردا ظاهر نخواهند شد. با این حال، برای بازی های مدرن، استفاده از پردازنده چهار هسته ای عملی نیست.

نتایج تست بازی مصنوعی 3DMark06 به نتایج کاملاً متضادی منجر می شود. افزایش عملکرد در امتیاز CPU 3DMark06 58٪ بود که بسیار چشمگیر است. درست است، نتیجه جدایی ناپذیر آن (امتیاز 3DMark) متوسط ​​تر است - افزایش عملکرد تنها 5٪، اما ما هنوز در مورد افزایش صحبت می کنیم، نه کاهش عملکرد. اجازه دهید یک بار دیگر به شما یادآوری کنیم که تست 3DMark06 تا حدودی از زندگی جدا شده است و هنوز هم نتیجه گیری بر اساس نتایج آن مبنی بر مزیت پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 در برنامه های بازی اشتباه است.

تست بعدی PCMark05 است. نتایج آن دوباره مخلوط شده است. در امتیاز CPU PCMark05، پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 افزایش عملکرد 56٪ را نشان داد، اما نتیجه جدایی ناپذیر این آزمایش (امتیاز PCMark05) برای هر دو پردازنده یکسان است. واقعیت این است که افزایش در نتیجه امتیاز CPU PCMark05 با کاهش نتایج PCMark05 Memory و PCMark05 Graphics جبران می شود. بنابراین، اگر این تست را به عنوان یک تست جامع که عملکرد یک رایانه شخصی را به طور کلی تجزیه و تحلیل می کند، در نظر بگیریم، باید توجه داشت که برای مجموعه وظایف مورد استفاده در تست PCMark05، سیستمی مبتنی بر Core 2 اینتل چهار هسته ای است. پردازنده Extreme QX6700 در مقایسه با سیستم مبتنی بر پردازنده Intel Core 2 Extreme X8600 هیچ مزیتی ندارد.

در تست CrystalMark 9.0، Intel Core 2 Extreme QX6700 افزایش عملکرد بسیار خوبی را نشان داد. بنابراین، نتیجه کلی (مارک) 26٪ افزایش یافت و نتایج زیر آزمون های متمرکز بر بار پردازنده (ALU، FPU) حتی 77٪ افزایش یافت.

اکنون بیایید به نتایج آزمایش با استفاده از برنامه های کاربردی سه بعدی (SPECapc 3ds max8 v.1.3، SPECapc برای Maya 6.5، POV-Ray 3.7 Beta 17، CINEBENCH 9.5 و SPECViewperf 9.0.3) نگاه کنیم.

در تست SPECapc 3ds max8 v.1.3، در کارهای مربوط به رندر صحنه های پایانی، پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 این امکان را به ما داد که به افزایش عملکرد 46 درصدی دست پیدا کنیم که نشانگر بسیار خوبی است. در عین حال، در کارهای مربوط به کار در پنجره های پروجکشن (چرخش، تبدیل، مقیاس بندی و غیره) افزایشی نداشته است، بلکه 10 درصد کاهش عملکرد داشته است.

در تست SPECapc برای Maya 6.5، جایی که هیچ رندری از صحنه‌های پایانی وجود ندارد، تصویر مشابهی دریافت کردیم - کاهش عملکرد 7٪.

در تست POV-Ray 3.7 Beta 17، که صرفاً سرعت رندر را اندازه‌گیری می‌کند، پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 همانطور که انتظار می‌رفت، عملکردی تا 81 درصد افزایش داد.

تصویر مشابهی در تست CINEBENCH 9.5 مشاهده شد که در آن سرعت رندر دوباره اندازه‌گیری می‌شود. پردازنده چهار هسته ای در مقایسه با یک پردازنده دو هسته ای، زمان رندر را تا 48 درصد کاهش داد.

در تست SPECViewperf 9.0.3، نتیجه انتگرال برای پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700، که ما به عنوان میانگین هندسی نتایج نرمال شده همه آزمون‌ها تعریف کردیم، 5٪ کمتر از پردازنده Intel Core 2 Extreme X8600 است. البته این تست برای تست کارت های ویدئویی حرفه ای در نظر گرفته شده است، اما همانطور که قبلا اشاره کردیم، نتیجه آن به پردازنده نیز بستگی دارد و در این مورد، وجود یک پردازنده چهار هسته ای عملکرد را بهبود نمی بخشد.

در تست هایی که محاسبات علمی را شبیه سازی می کنند، نتایج مخلوط می شوند. در تست Science Mark 2.0 و Super_PI/mod 1.5 XS، Intel Core 2 Extreme QX6700 به ترتیب 7 و 3 درصد کاهش عملکرد را نشان داد. با این حال، این مشکل بیشتر مربوط به خود تست ها است تا پردازنده. واقعیت این است که این تست‌ها تک رشته‌ای هستند و در چند هسته موازی ضعیفی دارند. بنابراین، نمی توان انتظار داشت که یک معماری چند هسته ای باعث افزایش عملکرد در آنها شود.

تست ریسک اعتباری SunGard Adaptiv دیگر یک ابزار رایگان نیست، بلکه یک برنامه کاربردی جدی است که برای استفاده در شرکت های بزرگ در نظر گرفته شده است و در ابتدا سرورهای چند پردازنده ای را هدف قرار داده است. در این مورد، پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 مزیت خود را کاملاً نشان می دهد - افزایش عملکرد 79٪ بود!

هنگام کار با برنامه Adobe Photoshop CS2، پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 به ما این امکان را می دهد که اگرچه خیلی بزرگ نیست (فقط 16٪) اما همچنان افزایش عملکرد داشته باشیم. اما با اپلیکیشن ABBYY FineReader 8.0 Pro برای تشخیص متن، وضعیت برعکس است. در این مورد، استفاده از پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 باعث کاهش 5 درصدی عملکرد شد.

بایگانی داده‌ها با استفاده از بایگانی‌کننده 7-Zip 4.42 همچنین در هنگام استفاده از یک پردازنده چهار هسته‌ای، عملکرد کمی (4%) کاهش داد و در کارهای تبدیل صدا با استفاده از کدک Lame 4.0 این میزان در حال حاضر 9٪ بود.

در مورد بایگانی داده ها و تست های تبدیل صدا باید یک نکته را رعایت کرد. در اصل، حتی در این تست ها می توانید سعی کنید مزایای معماری چند هسته ای را شناسایی کنید. برای این کار باید چندین جلسه نرم افزار را به طور همزمان اجرا کنید. به عنوان مثال، اگر شما نیاز به تبدیل چندین فایل WAV دارید، می توانید چندین جلسه را به طور همزمان اجرا کنید (این کار با نوشتن فایل BAT مربوطه انجام می شود) و هر فایل را با استفاده از یک جلسه جداگانه تبدیل کنید. البته بهتر است یک پوسته نرم افزاری مناسب برای کدک پیدا کنید که بتواند این کار را به صورت خودکار انجام دهد. در این صورت، یک پردازنده چهار هسته ای واقعا زمان لازم برای تبدیل فایل های صوتی را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

آخرین گروه از آزمایش‌هایی که باید در نظر بگیریم، برنامه‌های رمزگذاری ویدیو هستند. در این مورد، پردازنده چهار هسته ای مزیت خود را در همه برنامه ها نشان داد. بسته به برنامه خاص و فرمت داده های ویدیویی، افزایش عملکرد از 10 تا 66 درصد متغیر بود.

نتیجه گیری

بنابراین، از نتایج آزمایش چه نتیجه‌ای می‌توان گرفت؟ پردازنده چهار هسته ای Intel Core 2 Extreme QX6700 انتظارات ما را برآورده نکرد. اما شاید کل موضوع این باشد که تحت تاثیر خانواده جدید پردازنده‌های دو هسته‌ای Intel Core 2 Duo، قیمت آن‌ها بسیار بالاست.

در حال حاضر، قابلیت‌های بالقوه پیاده‌سازی شده در پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 به سادگی غیرممکن است، زیرا امروزه برنامه‌های کاربری زیادی وجود ندارند که بتوانند از معماری پردازنده چهار هسته‌ای بهره ببرند. استثنا وظایف رمزگذاری ویدیو و رندر نهایی صحنه های سه بعدی است که در طول آزمایش مزیت پردازنده چهار هسته ای غیرقابل انکار بود. بر این اساس، Intel Core 2 Duo به درستی به عنوان یک پردازنده برای ایستگاه های گرافیکی و رایانه های شخصی که عمدتاً برای پردازش ویدیو استفاده می شوند، قرار می گیرد. در موارد دیگر، امکان استفاده از یک پردازنده چهار هسته ای بسیار مشکوک است.

برای کاربران خانگی، رایانه شخصی مبتنی بر یک پردازنده چهار هسته ای نسبتاً عجیب و غریب یا اگر دوست دارید یکی از راه های خودنمایی است، اما یک ضرورت ضروری نیست.

در بیشتر موارد، یک کامپیوتر مبتنی بر پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 از نظر عملکرد ضعیف تر از رایانه شخصی مبتنی بر پردازنده Intel Core 2 Extreme X8600 است. بنابراین، زود است که آن را به عنوان یک پردازنده برای رایانه های شخصی خانگی با کارایی بالا قرار دهیم. البته افت جزئی عملکرد مشاهده شده در بازی ها و سایر اپلیکیشن ها با چشم قابل مشاهده نیست. با این حال، یک کامپیوتر مبتنی بر پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 یک راه حل با کارایی بالا است. تنها سوال این است که چرا و چه کسی به آن نیاز دارد، اگر یک پردازنده دو هسته ای به شما امکان می دهد در حل همه کارها، به استثنای رندر و کدگذاری ویدیو، و با هزینه کمتر و با مصرف انرژی کمتر، عملکرد بیشتری داشته باشید.

با این حال، یک کامپیوتر برای یک سال خریداری نمی شود و معماری چهار هسته ای پایه خوبی برای آینده است. پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 از زمان خود جلوتر بود، اما فردا ممکن است وضعیت تغییر کند. در حال حاضر، زیرساخت نرم افزاری برای استفاده از پردازنده های چهار هسته ای آماده نیست. اما این واقعیت که به زودی همه برنامه های جدید از چند هسته پشتیبانی خواهند کرد، شکی نیست.

ما اغلب اظهاراتی را می شنویم که امروزه می توان از مزایای معماری چند هسته ای استفاده کرد - نیازی به انتظار برای آینده ای روشن نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به کار در حالت چند وظیفه ای عادت کنید، زمانی که چندین برنامه مختلف به طور همزمان روی رایانه در حال اجرا هستند، به عنوان مثال، اسکن آنتی ویروس و رمزگذاری صدا یا یک بازی. این تا حدی درست است، اما... فقط تا حدی. به طور جدی، این چیزی بیش از یک افسانه بازاریابی نیست. برای تأیید این موضوع، یک کار تبدیل ویدیو را اجرا کنید (به عنوان مثال، یک فیلم را مجدداً برای PocketPC فشرده کنید) و در مایکروسافت وردیا فقط بازی یک نفره در کامپیوتر. نمی دانم چند دقیقه طول می کشد تا از آن خسته شوید؟ در همین حال، توجه داشته باشید که اکثر مبدل های ویدیویی برای PocketPC (به عنوان مثال، Omniquiti Lathe 1.5) تک رشته ای هستند و قادر به استفاده همزمان از چندین هسته پردازنده نیستند، یعنی یک هسته به طور کامل بارگذاری شده است، در حالی که بقیه هسته ها بیکار هستند. . به نظر می رسد هیچ چیز مانع از این نمی شود که هسته های باقی مانده وظیفه حل مشکلات دیگر را بر عهده بگیرند. اگر نه برای یک "اما". واقعیت این است که در چنین سناریوهایی، عملکرد سیستم به طور کلی توسط قابلیت های پردازنده تعیین نمی شود - از این گذشته، یک هارد دیسک، حافظه و اتوبوس های مختلف با محدود نیز وجود دارد. توان عملیاتی. احتمال زیادی وجود دارد که دو یا چند برنامه به طور همزمان در حال اجرا برای منابع PC یکسان (نه پردازنده) شروع به رقابت کنند که باعث بهبود عملکرد نخواهد شد.

قبلاً به این نتیجه رسیدیم که کارایی استفاده از یک پردازنده چهار هسته ای در رایانه های شخصی خانگی کاملاً قابل بحث است. با این حال، ما هنوز جنبه مهم دیگری را در نظر نگرفته ایم - بازاریابی، که همانطور که می دانیم موتور پیشرفت است. در نهایت مهم نیست که بد باشد پردازنده جدیدیا خوب - اگر شرکت به دلایل بازاریابی به آن نیاز داشته باشد، مطمئناً منتشر می شود.

با این حال، چرا اینتل برای عرضه یک پردازنده چهار هسته ای جدید عجله داشت در صورتی که پردازنده های خانواده Intel Core 2 Duo قبلاً رهبران بلامنازع بازار شده اند؟ این سوال به هیچ وجه پیش پا افتاده و کاملا پیچیده نیست. اولاً، برای اینتل، پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 نوعی محصول جانبی تولید است که نیازی به هزینه های مالی جدی ندارد: از نقطه نظر فناوری، تولید پردازنده های دو هسته ای Conroe و چهار هسته ای Kentsfield است. خیلی متفاوت نیست تنها تفاوت در مرحله بسته بندی است که در کارخانه های تخصصی در مالزی تولید می شود. اما این شرکت فرآیند اینتل قبلااشکال زدایی شده: با توجه به فناوری بسته بندی دو کریستال دو هسته ای در یک مورد، پردازنده های چهار هسته ای سرور Xeon هیچ تفاوتی با پردازنده های Intel Core 2 Extreme QX6700 ندارند.

در واقع، اگر تولید پردازنده‌های چهار هسته‌ای به هیچ هزینه مالی اضافی نیاز ندارد، پس چرا آن را شروع نکنیم؟

ثانیاً ظاهر یک پردازنده چهار هسته ای نتیجه برنامه های جاه طلبانه اینتل است. کسب یک بار دیگر عنوان رهبر صنعت، ارائه محصولی به بازار که رقبا ندارند، ارزش زیادی دارد. و شکی نیست که از نقطه نظر فناوری، Intel Core 2 Extreme QX6700 واقعاً یک گام بزرگ به جلو است.

به نظر ما، دلیل سوم دیگری برای انتشار چنین شتابزده یک پردازنده چهار هسته ای وجود دارد. در رقابت بین اینتل و AMD، برای هر حرکتی که یک شرکت انجام می دهد، دیگری یک حرکت متقابل انجام می دهد. و البته، AMD نتوانست به عرضه پردازنده چهار هسته ای Intel Core 2 Extreme QX6700 واکنش نشان دهد. اینتل به خوبی از این موضوع و همچنین این واقعیت آگاه بود که AMD چیزی برای پاسخگویی نداشت. چه نتیجه ای حاصل شد؟ عرضه پردازنده چهار هسته ای Intel Core 2 Extreme QX6700 AMD را مجبور کرد تا یک راه حل نسبتاً عجیب و ناموفق پیشینی ایجاد کند، با نام رمز AMD 4x4 که شامل استفاده از دو پردازنده دو هسته ای به جای یک چهار هسته ای است. چرا عجیب است؟ در طول سال گذشته، AMD سخت تلاش کرده است تا رهبری خود را در پردازنده های کم مصرف ثابت کند. علاوه بر این، او همیشه اعلام کرده است که افزایش سرعت کلاک روشی برای افزایش عملکرد پردازنده ها نیست. انتشار راه حل 4x4 AMD برخلاف سیاست شرکت است. واقعیت این است که هیچ ربطی به پلت فرم های صرفه جویی در انرژی ندارد، زیرا برق زیادی مصرف می کند و به یک سیستم خنک کننده بسیار کارآمد (و در نتیجه بسیار پر سر و صدا) نیاز دارد. علاوه بر این، پردازنده‌های دو هسته‌ای جدید AMD (FX-70، FX-72 و FX-74) چیزی بیش از نسخه‌های اورکلاک شده پردازنده‌های قدیمی‌تر در یک کیس جدید طراحی‌شده برای Socket F (1207 FX) نیستند.

نتایج عادی از آزمایش مقایسه ای پردازنده ها

اولین نتایج آزمایش محلول AMD 4x4 که در آزمایشگاه های آزمایشی آمریکا و اروپا به دست آمد، به ما اجازه می دهد تا نتایج زیر را بگیریم. راه حل AMD 4x4 از نظر عملکرد با دو پردازنده دو هسته ای AMD Athlon 64 FX-74 تقریباً در تمام آزمایشات به راه حل مبتنی بر یک پردازنده چهار هسته ای Intel Core 2 Extreme QX6700 شکست می خورد. در عین حال، مصرف برق سیستم AMD 4x4 تقریباً دو برابر بیشتر است و همچنین نیاز به استفاده از منابع تغذیه قدرتمند (حداقل 600 وات) دارد. هزینه AMD 4x4 به طور قابل توجهی بالاتر از راه حل مبتنی بر پردازنده Intel Core 2 Extreme QX6700 است. بنابراین، پاسخ به این سوال: "چه کسی به این راه حل نیاز دارد؟" روشن است. معرفی پردازنده چهار هسته ای Intel Core 2 Extreme QX6700 AMD را مجبور کرد تا پول خرج کند و خانواده جدیدی از پردازنده های دو هسته ای را عرضه کند که محکوم به شکست بودند.

اولین پردازنده های کامپیوتری با چندین هسته در اواسط دهه 2000 در بازار مصرف ظاهر شدند، اما بسیاری از کاربران هنوز کاملاً نمی دانند که پردازنده های چند هسته ای چیست و چگونه ویژگی های آنها را درک کنند.

فرمت ویدیویی مقاله "تمام حقیقت در مورد پردازنده های چند هسته ای"

توضیحی ساده در مورد سوال “پردازنده چیست”

ریزپردازنده یکی از دستگاه های اصلی کامپیوتر است. این نام رسمی خشک اغلب به سادگی به "پردازنده" کوتاه می شود). پردازنده یک ریزمدار با مساحتی قابل مقایسه با جعبه کبریت است. اگر دوست دارید، پردازنده مانند موتور ماشین است. مهمترین بخش، اما نه تنها. این خودرو همچنین دارای چرخ، بدنه و پخش کننده با چراغ جلو است. اما این پردازنده (مانند موتور ماشین) است که قدرت "ماشین" را تعیین می کند.

بسیاری از مردم یک پردازنده را یک واحد سیستم می نامند - یک "جعبه" که در آن تمام اجزای رایانه شخصی قرار دارد، اما این اساسا اشتباه است. واحد سیستم، کیس کامپیوتر به همراه تمام اجزای آن است - هارد دیسک، رمو بسیاری جزئیات دیگر

عملکرد پردازنده - محاسبه. مهم نیست دقیقا کدومشون. واقعیت این است که تمام کارهای کامپیوتری فقط بر اساس محاسبات حسابی است. جمع، ضرب، تفریق و جبر دیگر - همه اینها توسط یک ریزمدار به نام "پردازنده" انجام می شود. و نتایج چنین محاسباتی در قالب یک بازی، یک فایل Word یا فقط یک دسکتاپ روی صفحه نمایش داده می شود.

قسمت اصلی کامپیوتر که محاسبات را انجام می دهد پردازنده چیست.

هسته پردازنده و چند هسته ای چیست

از آغاز قرن های پردازنده، این ریز مدارها تک هسته ای بودند. هسته در واقع خود پردازنده است. قسمت اصلی و اصلی آن. پردازنده‌ها بخش‌های دیگری نیز دارند - مثلاً "پاها" - تماس‌ها، "سیم‌کشی الکتریکی" میکروسکوپی - اما این بلوک است که مسئول محاسبات است که نامیده می‌شود. هسته پردازنده. هنگامی که پردازنده ها بسیار کوچک شدند، مهندسان تصمیم گرفتند چندین هسته را در یک "مورد" پردازنده ترکیب کنند.

اگر یک پردازنده را به عنوان یک آپارتمان تصور کنید، هسته اصلی یک اتاق بزرگ در چنین آپارتمانی است. یک آپارتمان یک اتاقه یک هسته پردازشگر (یک اتاق-سالن بزرگ)، آشپزخانه، حمام، راهرو... آپارتمان دو اتاقه مانند دو هسته پردازنده همراه با اتاق های دیگر است. آپارتمان های سه، چهار و حتی 12 اتاقه وجود دارد. در مورد پردازنده ها نیز همینطور است: در داخل یک کریستال "آپارتمان" می تواند چندین هسته "اتاقی" وجود داشته باشد.

چند هسته ای- این تقسیم یک پردازنده به چندین بلوک عملکردی یکسان است. تعداد بلوک ها تعداد هسته های داخل یک پردازنده است.

انواع پردازنده های چند هسته ای

یک تصور اشتباه وجود دارد: "هرچه یک پردازنده هسته های بیشتری داشته باشد، بهتر است." دقیقاً اینگونه است که بازاریابانی که برای ایجاد این نوع تصور غلط پول می گیرند، سعی می کنند موضوع را ارائه دهند. وظیفه آنها فروش پردازنده های ارزان قیمت است، علاوه بر این، با قیمت های بالاتر و در مقادیر زیاد. اما در واقع تعداد هسته ها با ویژگی اصلی پردازنده ها فاصله زیادی دارد.

بیایید به قیاس پردازنده ها و آپارتمان ها برگردیم. یک آپارتمان دو اتاقه گرانتر، راحت تر و معتبرتر از آپارتمان یک اتاقه است. اما به شرطی که این آپارتمان ها در یک منطقه واقع شده باشند، به همان شکل مجهز شده باشند و بازسازی آنها مشابه باشد. پردازنده های ضعیف چهار هسته ای (یا حتی 6 هسته ای) وجود دارند که به طور قابل توجهی ضعیف تر از پردازنده های دو هسته ای هستند. اما باور این موضوع سخت است: البته جادوی اعداد بزرگ 4 یا 6 در برابر "بعضی" دو. با این حال، این دقیقاً همان چیزی است که اغلب بسیار زیاد اتفاق می افتد. به نظر می رسد همان آپارتمان چهار اتاقه، اما در حالت ویران، بدون بازسازی، در منطقه ای کاملا دور افتاده - و حتی به قیمت یک آپارتمان دو اتاقه مجلل در مرکز.

چند هسته درون یک پردازنده وجود دارد؟

برای رایانه های شخصی و لپ تاپ ها، چندین سال است که پردازنده های تک هسته ای به درستی تولید نمی شوند و به ندرت می توان آنها را در فروش یافت. تعداد هسته ها از دو شروع می شود. چهار هسته - به عنوان یک قاعده، اینها پردازنده های گران تری هستند، اما بازگشتی از آنها وجود دارد. همچنین پردازنده های 6 هسته ای وجود دارد که بسیار گران هستند و از نظر عملی بسیار کمتر مفید هستند. تعداد کمی از کارها می توانند عملکرد را در این کریستال های هیولا افزایش دهند.

آزمایشی توسط AMD برای ایجاد پردازنده های 3 هسته ای وجود داشت، اما این قبلاً در گذشته است. خیلی خوب بود، اما زمان آنها گذشته است.

به هر حال، AMD همچنین پردازنده های چند هسته ای تولید می کند، اما، به عنوان یک قاعده، آنها به طور قابل توجهی ضعیف تر از رقبای اینتل هستند. درست است، قیمت آنها بسیار پایین تر است. فقط باید بدانید که 4 هسته AMD تقریباً همیشه به طور قابل توجهی ضعیف تر از همان 4 هسته اینتل می شود.

اکنون می دانید که پردازنده ها دارای 1، 2، 3، 4، 6 و 12 هسته هستند. پردازنده های تک هسته ای و 12 هسته ای بسیار نادر هستند. پردازنده‌های سه هسته‌ای متعلق به گذشته هستند. پردازنده های شش هسته ای یا بسیار گران هستند (اینتل) یا آنقدر قوی نیستند (AMD) که برای تعداد آنها بیشتر هزینه کنید. 2 و 4 هسته رایج ترین و کاربردی ترین دستگاه ها از ضعیف ترین تا قوی ترین هستند.

فرکانس پردازنده چند هسته ای

یکی از ویژگی های پردازنده های کامپیوتری فرکانس آنهاست. همان مگاهرتز (و اغلب گیگاهرتز). فرکانس یک ویژگی مهم است، اما به دور از آن است. بله، شاید مهم ترین مورد نباشد. به عنوان مثال، یک پردازنده دو هسته ای 2 گیگاهرتزی نسبت به برادر تک هسته ای 3 گیگاهرتزی خود، یک پیشنهاد قدرتمندتر است.

این کاملا اشتباه است که فرض کنیم فرکانس یک پردازنده برابر با فرکانس هسته های آن ضرب در تعداد هسته ها است. به بیان ساده، یک پردازنده 2 هسته ای با فرکانس هسته 2 گیگاهرتز فرکانس کل در هیچ موردی برابر با 4 گیگاهرتز نیست! حتی مفهوم "فرکانس مشترک" وجود ندارد. در این مورد، فرکانس CPUدقیقا برابر با 2 گیگاهرتز بدون ضرب، جمع یا عملیات دیگر.

و دوباره پردازنده ها را به آپارتمان "تبدیل" می کنیم. اگر ارتفاع سقف در هر اتاق 3 متر باشد، ارتفاع کل آپارتمان ثابت می ماند - همان سه متر، و نه یک سانتی متر بالاتر. مهم نیست در چنین آپارتمانی چند اتاق وجود دارد، ارتفاع این اتاق ها تغییر نمی کند. همچنین سرعت کلاک هسته های پردازنده. جمع نمی شود و ضرب نمی شود.

چند هسته ای مجازی یا Hyper-Threading

نیز وجود دارد هسته های پردازنده مجازی. فناوری Hyper-Threading در پردازنده‌های اینتل باعث می‌شود که کامپیوتر «فکر کند» که در واقع 4 هسته درون یک پردازنده دو هسته‌ای وجود دارد. بسیار شبیه به یک و تنها HDD به چندین منطقی تقسیم می شوددیسک های محلی C، D، E و غیره.

هایپرThreading یک فناوری بسیار مفید برای تعدادی از وظایف است.. گاهی اوقات اتفاق می افتد که هسته پردازنده فقط نیمی از آن استفاده می شود و ترانزیستورهای باقی مانده در ترکیب آن بیکار هستند. مهندسان با تقسیم هر هسته پردازشگر فیزیکی به دو بخش مجازی، راهی برای ایجاد این "بیکارها" نیز ابداع کردند. انگار یک اتاق نسبتا بزرگ با یک پارتیشن به دو قسمت تقسیم شده است.

آیا این مفهوم عملی دارد؟ ترفند با هسته های مجازی? اغلب - بله، اگرچه همه اینها به وظایف خاص بستگی دارد. به نظر می رسد که اتاق های بیشتری وجود دارد (و مهمتر از همه، استفاده منطقی تر از آنها است)، اما مساحت اتاق تغییر نکرده است. در ادارات، چنین پارتیشن هایی فوق العاده مفید هستند و در برخی از آپارتمان های مسکونی نیز. در موارد دیگر، پارتیشن بندی اتاق (تقسیم هسته پردازنده به دو هسته مجازی) اصلاً فایده ای ندارد.

توجه داشته باشید که گران ترین و پردازنده های کلاس مولدهستهi7 اجباری مجهز استهایپرنخ زنی. آنها 4 هسته فیزیکی و 8 هسته مجازی دارند. به نظر می رسد که 8 رشته محاسباتی به طور همزمان روی یک پردازنده کار می کنند. ارزان تر، اما همچنین پردازنده های قدرتمندکلاس اینتل هستهi5از چهار هسته تشکیل شده است، اما Hyper Threading در آنجا کار نمی کند. به نظر می رسد که Core i5 با 4 رشته محاسبات کار می کند.

پردازنده ها هستهi3- "متوسط" معمولی، هم از نظر قیمت و هم از نظر عملکرد. آنها دو هسته دارند و هیچ اشاره ای به Hyper-Threading ندارند. در کل معلوم می شود که هستهi3فقط دو رشته محاسباتی همین امر در مورد کریستال‌های مقرون به صرفه نیز صدق می‌کند پنتیوم وسلرون. دو هسته، بدون hyper-threading = دو رشته.

آیا یک کامپیوتر به تعداد زیادی هسته نیاز دارد؟ یک پردازنده به چند هسته نیاز دارد؟

تمام پردازنده های مدرن به اندازه کافی برای کارهای رایج قدرتمند هستند. گشت و گذار در اینترنت، مکاتبات در شبکه های اجتماعی و پست الکترونیک، وظایف اداری Word-PowerPoint-Excel: Atom ضعیف، Celeron و Pentium مقرون به صرفه برای این کار مناسب هستند، البته به Core i3 قدرتمندتر اشاره نکنیم. دو هسته برای کار معمولی بیش از اندازه کافی است. پردازنده ای با تعداد هسته های زیاد افزایش قابل توجهی در سرعت به همراه نخواهد داشت.

برای بازی ها باید به پردازنده ها توجه کنیدهستهi3 یاi5. در عوض، عملکرد بازی نه به پردازنده، بلکه به کارت گرافیک بستگی دارد. به ندرت یک بازی به قدرت کامل Core i7 نیاز دارد. بنابراین، اعتقاد بر این است که بازی ها به بیش از چهار هسته پردازنده نیاز ندارند و اغلب دو هسته مناسب هستند.

برای کارهای جدی مانند برنامه های مهندسی خاص، رمزگذاری ویدئو و سایر کارهایی که نیاز به منابع زیادی دارند تجهیزات واقعاً سازنده مورد نیاز است. اغلب، نه تنها هسته های پردازشگر فیزیکی، بلکه مجازی نیز در اینجا استفاده می شود. هر چه رشته های محاسباتی بیشتر باشد، بهتر است. و مهم نیست که چنین پردازنده ای چقدر هزینه دارد: برای حرفه ای ها قیمت آنقدر مهم نیست.

آیا پردازنده های چند هسته ای مزایایی دارند؟

کاملا بله. کامپیوتر به طور همزمان با چندین کار سر و کار دارد - حداقل ویندوز کار میکنه(به هر حال، اینها صدها کار مختلف هستند) و در همان لحظه، پخش فیلم. پخش موسیقی و گشت و گذار در اینترنت. کار ویرایشگر متنو موسیقی روشن شد دو هسته پردازنده - و این در واقع دو پردازنده است - با وظایف مختلف سریعتر از یک پردازنده کنار می آیند. دو هسته این کار را کمی سریعتر می کند. چهار حتی سریعتر از دو است.

در سال‌های اول وجود فناوری چند هسته‌ای، همه برنامه‌ها حتی با دو هسته پردازنده هم نمی‌توانستند کار کنند. تا سال 2014، اکثریت قریب به اتفاق برنامه‌ها می‌توانند از چندین هسته استفاده کنند. سرعت انجام وظایف پردازشی در یک پردازنده دو هسته ای به ندرت دو برابر می شود، اما تقریباً همیشه افزایش عملکرد وجود دارد.

بنابراین، این افسانه ریشه‌دار که برنامه‌ها نمی‌توانند از چندین هسته استفاده کنند، اطلاعات قدیمی است. روزی روزگاری واقعاً چنین بود، امروز وضعیت به طرز چشمگیری بهبود یافته است. مزایای چندین هسته غیرقابل انکار است، این یک واقعیت است.

وقتی پردازنده هسته های کمتری داشته باشد، بهتر است

شما نباید پردازنده ای را با استفاده از فرمول نادرست «هرچه هسته های بیشتر، بهتر» خریداری کنید. این اشتباه است. اولا، پردازنده های 4، 6 و 8 هسته ای به طور قابل توجهی گران تر از همتایان دو هسته ای خود هستند. افزایش قابل توجه قیمت همیشه از نقطه نظر عملکرد قابل توجیه نیست. به عنوان مثال، اگر یک پردازنده 8 هسته ای تنها 10٪ سریعتر از یک پردازنده با هسته های کمتر باشد، اما 2 برابر گران تر باشد، توجیه چنین خریدی دشوار خواهد بود.

ثانیاً، هر چه یک پردازنده هسته های بیشتری داشته باشد، از نظر مصرف انرژی پرخاشگرتر است. خرید لپ تاپ بسیار گران تر با Core i7 4 هسته ای (8 رشته ای) فایده ای ندارد اگر لپ تاپ فقط پردازش را انجام دهد. فایل های متنی، گشت و گذار در اینترنت و غیره. هیچ تفاوتی با Core i5 دو هسته ای (4 رشته ای) وجود نخواهد داشت و Core i3 کلاسیک با تنها دو رشته محاسباتی از "همکار" برجسته تر خود پایین تر نخواهد بود. و چنین لپ‌تاپ قدرتمندی نسبت به Core i3 مقرون‌به‌صرفه و بی‌مصرف، با باتری کمتر دوام خواهد آورد.

پردازنده های چند هسته ای در تلفن های همراه و تبلت ها

مد برای چندین هسته محاسباتی در یک پردازنده در دستگاه های تلفن همراه نیز صدق می کند. گوشی‌های هوشمند و تبلت‌هایی که تعداد هسته‌های زیادی دارند، تقریباً هرگز از تمام قابلیت‌های ریزپردازنده‌های خود استفاده نمی‌کنند. رایانه‌های همراه دو هسته‌ای گاهی اوقات در واقع کمی سریع‌تر کار می‌کنند، اما 4 هسته و حتی بیشتر از آن 8 هسته، رک و پوست کنده هستند. باتری کاملاً غیر خدایی مصرف می شود و دستگاه های محاسباتی قدرتمند به سادگی بیکار می نشینند. نتیجه گیری - پردازنده های چند هسته ای در تلفن ها، تلفن های هوشمند و تبلت ها فقط یک ادای احترام به بازاریابی هستند و نه یک نیاز فوری. رایانه‌ها نسبت به تلفن‌ها دستگاه‌های سخت‌تری هستند. آنها واقعاً به دو هسته پردازنده نیاز دارند. چهار به درد نمیخوره 6 و 8 برای کارهای عادی و حتی بازی ها بیش از حد هستند.

چگونه یک پردازنده چند هسته ای انتخاب کنیم و اشتباه نکنیم؟

بخش عملی مقاله امروز مربوط به سال 2014 است. بعید است که در سال های آینده چیزی تغییر قابل توجهی داشته باشد. ما فقط در مورد پردازنده های تولید شده توسط اینتل صحبت خواهیم کرد. بله، AMD راه حل های خوبی ارائه می دهد، اما محبوبیت کمتری دارند و درک آنها دشوارتر است.

توجه داشته باشید که جدول بر اساس پردازنده های 2012-2014 است. نمونه های قدیمی ویژگی های متفاوتی دارند. ما همچنین به گزینه های نادر CPU اشاره نکردیم، به عنوان مثال، Celeron تک هسته ای (امروزه نیز وجود دارد، اما این یک گزینه غیر معمول است که تقریباً در بازار وجود ندارد). شما نباید پردازنده ها را صرفاً بر اساس تعداد هسته های درون آنها انتخاب کنید - ویژگی های مهم دیگری نیز وجود دارد. جدول فقط انتخاب یک پردازنده چند هسته ای را آسان تر می کند، اما مدل خاص(و ده ها مورد از آنها در هر کلاس وجود دارد) باید فقط پس از آشنایی دقیق با پارامترهای آنها خریداری شود: فرکانس، اتلاف گرما، تولید، اندازه حافظه پنهان و سایر مشخصات.

CPU تعداد هسته ها رشته های محاسباتی برنامه های کاربردی نمونه
اتم 1-2 1-4 کامپیوترها و نت بوک های کم مصرف هدف پردازنده های Atom به حداقل رساندن مصرف انرژی است. بهره وری آنها حداقل است.
سلرون 2 2 ارزان ترین پردازنده های دسکتاپ و لپ تاپ. عملکرد برای کارهای اداری کافی است، اما اینها اصلاً CPUهای بازی نیستند.
پنتیوم 2 2 پردازنده های اینتل به اندازه Celeron ارزان و با کارایی پایین هستند. یک انتخاب عالی برای کامپیوترهای اداری. پنتیوم ها به حافظه نهان کمی بزرگتر و گاهی اوقات عملکرد کمی در مقایسه با سلرون مجهز هستند
Core i3 2 4 دو هسته نسبتاً قدرتمند که هر کدام به دو "پردازنده" مجازی (Hyper-Threading) تقسیم می شوند. اینها در حال حاضر پردازنده های بسیار قدرتمندی با قیمت های نه چندان بالا هستند. یک انتخاب خوببرای یک کامپیوتر خانگی یا اداری قدرتمند بدون نیاز به عملکرد خاص.
Core i5 4 4 پردازنده های تمام عیار 4 هسته ای Core i5 بسیار گران هستند. عملکرد آنها فقط در سخت ترین کارها کم است.
Core i7 4-6 8-12 قدرتمندترین، اما به ویژه گران ترین پردازنده های اینتل. به عنوان یک قاعده، آنها به ندرت سریعتر از Core i5 هستند و فقط در برخی از برنامه ها هستند. به سادگی هیچ جایگزینی برای آنها وجود ندارد.

خلاصه ای از مقاله "تمام حقیقت در مورد پردازنده های چند هسته ای." به جای یادداشت

  • هسته CPU- جزء آن در واقع یک پردازنده مستقل در داخل کیس. پردازنده دو هسته ای - دو پردازنده در یک.
  • چند هسته ایقابل مقایسه با تعداد اتاق های داخل آپارتمان. آپارتمان های دو اتاقه بهتر از آپارتمان های یک اتاقه هستند، اما فقط با مساوی بودن سایر مشخصات (موقعیت آپارتمان، وضعیت، مساحت، ارتفاع سقف).
  • این بیانیه که هر چه یک پردازنده هسته های بیشتری داشته باشد، بهتر است- یک ترفند بازاریابی، یک قانون کاملاً اشتباه. از این گذشته، یک آپارتمان نه تنها با تعداد اتاق ها، بلکه با توجه به موقعیت مکانی، بازسازی و سایر پارامترها نیز انتخاب می شود. همین امر در مورد چندین هسته درون پردازنده نیز صدق می کند.
  • وجود دارد چند هسته ای "مجازی".- تکنولوژی Hyper-Threading. به لطف این فناوری، هر هسته "فیزیکی" به دو هسته "مجازی" تقسیم می شود. به نظر می رسد که یک پردازنده 2 هسته ای با Hyper-Threading تنها دو هسته واقعی دارد، اما این پردازنده ها به طور همزمان 4 رشته محاسباتی را پردازش می کنند. این یک ویژگی واقعا مفید است، اما یک پردازنده 4 رشته ای را نمی توان یک پردازنده چهار هسته ای در نظر گرفت.
  • برای پردازنده های دسکتاپ اینتل: Celeron - 2 هسته و 2 رشته. پنتیوم - 2 هسته، 2 رشته. Core i3 - 2 هسته، 4 رشته. Core i5 - 4 هسته، 4 رشته. Core i7 - 4 هسته، 8 رشته. لپ تاپ (موبایل) سی پی یو اینتلتعداد هسته/رشته های متفاوتی دارند.
  • برای کامپیوترهای موبایلبهره وری انرژی (در عمل، عمر باتری) اغلب مهمتر از تعداد هسته ها است.

در دوران پیشرفت ما، تعداد هسته‌ها نقش اصلی را در انتخاب رایانه ایفا می‌کند. از این گذشته ، به لطف هسته های واقع در پردازنده است که قدرت رایانه ، سرعت آن در پردازش داده ها و خروجی نتیجه به دست آمده اندازه گیری می شود. هسته ها در تراشه پردازنده قرار دارند و تعداد آنها نیز می باشد این لحظهمی تواند از یک تا چهار برسد.

در آن زمان‌های «خیلی‌ها پیش»، زمانی که پردازنده‌های چهار هسته‌ای هنوز وجود نداشتند، و پردازنده‌های دو هسته‌ای نادر بودند، سرعت قدرت رایانه با فرکانس ساعت اندازه‌گیری می‌شد. پردازنده تنها یک جریان اطلاعات را پردازش کرد و همانطور که می دانید، تا زمانی که نتیجه پردازش به دست کاربر برسد، مدت زمان مشخصی سپری شد. در حال حاضر، یک پردازنده چند هسته ای، با کمک برنامه های بهبود یافته طراحی شده ویژه، پردازش داده ها را به چندین رشته مجزا و مستقل تقسیم می کند که به طور قابل توجهی سرعت نتیجه را افزایش می دهد و قدرت رایانه را افزایش می دهد. اما، مهم است بدانید که اگر برنامه برای کار با چند هسته پیکربندی نشده باشد، سرعت آن حتی از یک پردازنده تک هسته ای با سرعت کلاک خوب نیز کمتر خواهد بود. بنابراین چگونه متوجه می شوید که چند هسته در رایانه شما وجود دارد؟

پردازنده مرکزی یکی از مهم ترین بخش های هر رایانه است و تعیین تعداد هسته های آن برای یک نابغه رایانه تازه کار کاملاً امکان پذیر است، زیرا تبدیل موفقیت آمیز شما به یک متخصص رایانه با تجربه به آن بستگی دارد. بنابراین، بیایید تعیین کنیم که چند هسته در رایانه شما وجود دارد.

پذیرایی شماره 1

  • برای انجام این کار، کلیک کنید موس کامپیوتردر سمت راست با کلیک کردن بر روی نماد کامپیوتر، یا منوی زمینه، روی دسکتاپ، روی نماد «رایانه» قرار دارد. مورد "Properties" را انتخاب کنید.

  • پنجره ای در سمت چپ باز می شود، مورد "مدیر دستگاه" را پیدا کنید.
  • به منظور گسترش لیست پردازنده های واقع در رایانه خود، روی فلش واقع در سمت چپ موارد اصلی، از جمله مورد "پردازنده ها" کلیک کنید.

  • با شمارش تعداد پردازنده های موجود در لیست، می توانید با اطمینان بگویید که چند هسته در پردازنده وجود دارد، زیرا هر هسته یک ورودی جداگانه، البته تکراری خواهد داشت. در نمونه ای که به شما ارائه شده می بینید که دو هسته وجود دارد.

این روش برای سیستم های عاملویندوز، اما روشن پردازنده های اینتل، که با hyper-threading (فناوری Hyper-threading) مشخص می شود، این روش به احتمال زیاد یک نام گذاری اشتباه خواهد داشت، زیرا در آنها یک هسته فیزیکی را می توان به دو رشته مستقل از یکدیگر تقسیم کرد. در نتیجه، برنامه ای که برای یک سیستم عامل خوب است، هر رشته مستقل را به عنوان یک هسته جداگانه برای این یکی حساب می کند و در نتیجه یک پردازنده هشت هسته ای دریافت خواهید کرد. بنابراین، اگر پردازنده شما از فناوری Hyper-threading پشتیبانی می کند، لطفاً تماس بگیرید ابزارهای ویژه- تشخیص

پذیرایی شماره 2

وجود داشته باشد برنامه های رایگانبرای کسانی که در مورد تعداد هسته های پردازنده کنجکاو هستند. بنابراین، برنامه بدون پرداخت CPU-Z به طور کامل با وظیفه شما کنار می آید. برای استفاده از برنامه:

  • به وب سایت رسمی بروید cpuid.comو آرشیو را از CPU-Z دانلود کنید. بهتر است از نسخه ای استفاده کنید که نیازی به نصب بر روی رایانه شما نباشد؛ این نسخه با علامت "بدون نصب" مشخص شده است.
  • در مرحله بعد، باید برنامه را از حالت بسته خارج کنید و آن را در فایل اجرایی اجرا کنید.
  • در پنجره اصلی این برنامه که باز می شود، در تب “CPU” در پایین، آیتم “Cores” را پیدا کنید. این جایی است که تعداد دقیق هسته های پردازنده شما نشان داده می شود.

شما می توانید دریابید که چند هسته در یک کامپیوتر نصب شده است سیستم ویندوز، با استفاده از مدیر وظیفه.

پذیرایی شماره 3

ترتیب اقدامات به شرح زیر است:

  • با کلیک راست بر روی پانل، دیسپچر را راه اندازی کنید راه اندازی سریع، معمولاً در پایین قرار دارد.
  • پنجره ای باز می شود، به دنبال مورد "Start task manager" در آن بگردید.

  • در بالای مدیر وظیفه ویندوز یک برگه "عملکرد" ​​وجود دارد، در اینجا، با استفاده از بارگیری زمانی حافظه مرکزی، می توانید تعداد هسته ها را مشاهده کنید. پس از همه، هر پنجره نشان دهنده هسته است و بارگذاری آن را نشان می دهد.

پذیرایی شماره 4

و یک فرصت دیگر برای شمارش هسته های کامپیوتر؛ برای این کار به هر مدرکی برای کامپیوتر با لیست کاملی از اجزا نیاز دارید. ورودی پردازنده را پیدا کنید. اگر پردازنده AMD است، به علامت X و عدد کنار آن توجه کنید. اگر قیمت آن X 2 است، به این معنی است که شما یک پردازنده با دو هسته و غیره دارید.

در پردازنده های اینتل تعداد هسته ها با کلمات نوشته می شود. اگر Core 2 Duo، Dual باشد، دو هسته است، اگر Quad چهار هسته است.

البته با رفتن به آن می توانید هسته ها را بشمارید مادربرداز طریق BIOS، اما آیا ارزش انجام این کار را دارد زمانی که روش های توضیح داده شده پاسخ بسیار واضحی به سؤال مورد علاقه شما می دهند و می توانید بررسی کنید که آیا فروشگاه به شما حقیقت را گفته است و خودتان تعداد هسته های رایانه خود را بشمارید.

P.S.خب، این همه چیز است، حالا ما می دانیم که چگونه می توانیم بفهمیم چند هسته در یک کامپیوتر وجود دارد، حتی چهار روش، و تصمیم شماست که از کدام یک استفاده کنید.

در تماس با

Pavel_A 2012/05/24 - 12:08

سلام به همه.
برای کار در اکسل و گاهی اوقات تماشای فیلم به یک کامپیوتر قابل حمل با نمایشگر بزرگ نیاز دارید. نکته اصلی صفحه نمایش بزرگ و قیمت پایین است.
در 17 اینچ متوقف شد.
بر اساس قیمت، من در HP Pavilion مستقر شدم. گزینه هایی با پردازنده های مختلف وجود دارد.
کدام پردازنده بهتر است؟
پردازنده Intel Core i3 2350M 2.3GHz
یا
پردازنده شتابی چهار هسته ای AMD A6-3420M با AMD Radeonگرافیک کلاس گسسته HD 6520G

و کدوم بهتره اچ پی یا ایسوس (من ایسوس رو بیشتر دوست دارم و هاردش بیشتره ولی گرونتره و خیلی خفه میکنه).

Goldheart2 2012/05/24 - 01:07

پردازنده Intel Core i3 2350M 2.3GHz بهتر است.

Pavel_A 2012/05/24 - 01:41

قلب طلایی 2
پردازنده Intel Core i3 2350M 2.3GHz بهتر است
چه مدت؟
او دارای 2 هسته هر کدام 2.3 و 4 هسته هر کدام 1.5 است. در کل دومی قوی تره؟

Dr.Acula 2012/05/24 - 02:43

پاول_آ
چه مدت؟

http://www.notebookcheck.net/M...ist.2436.0.html
طبق آزمایشات اینتل بهتر است. و عملکرد پردازنده نه تنها به تعداد هسته ها و فرکانس بستگی دارد. باورتان می شود اگر به شما بگویم یک پردازنده با یک هسته و فرکانس 1650 مگاهرتز هنگام انجام برخی کارها می تواند بسیار سریعتر از برخی اینتل ها با 20 هزار کار کند؟

HP یا Asus - به مدل خاص بستگی دارد.

Goldheart2 2012/05/24 - 03:03

او دارای 2 هسته هر کدام 2.3 و 4 هسته هر کدام 1.5 است. در کل دومی قوی تره؟

این کار نمی کند، عملکرد اینتل در هر گیگاهرتز بسیار بالاتر است، بنابراین حتی با دو هسته A6-3420M را انجام می دهد، تفاوت در رندر حدود 14 درصد است، اما این وظیفه موازی سازی خوب است، اما اگر اکثریت را در نظر بگیرید. برنامه های کاربردی استاندارددر جایی که یک رشته درگیر است، کمتر دو تا، در اینجا i3 2350M به سادگی 3420M را پاره می کند. و در مورد اکسل شما، ما در مورد یک رشته صحبت می کنیم. گرافیک 3420M قدرتمندتر است اما 2350M از نظر پخش ویدئو در قالب رسیور قدرتمند ASIC مزیت دارد.

c00xer 2012/05/24 - 07:12

قلب طلایی 2
اما اگر اکثر برنامه های استاندارد را که در آن یک رشته درگیر است، در نظر بگیرید، کمتر دو
این چیزی است که باید به آن توجه کنید. طبق وظیفه. BTW، برخی از بازی ها (مانند WorldofTanks) هنوز تک رشته هستند. دیدن 25 درصد بار روی یک سنگ 4 هسته ای چقدر شرم آور است.

Pavel_Crio 2012/05/27 - 21:24

بله اینتل بهتره




Goldheart2 2012/05/28 - 08:14

P.S. اما نیازی نیست در مورد اکسل صحبت کنید)) Excel 2007/2010 را نصب کنید، در تنظیمات ( گزینه های اکسل-اضافی):

محاسبات چند رشته ای فعال شود؟
- از تمام پردازنده های این کامپیوتر استفاده کنید (برای من 4 عدد را نشان می دهد، من Intel Quad دارم)
- به صورت دستی (بسته به هسته ها می توانید 1،2 .. را انتخاب کنید)

احتمالاً هر کاربری که آشنایی کمی با رایانه دارد، هنگام انتخاب یک پردازنده مرکزی با یک سری ویژگی های نامفهوم روبرو شده است: فرآیند فنی، حافظه پنهان، سوکت. برای مشاوره به دوستان و آشنایان که در زمینه سخت افزار کامپیوتر مهارت داشتند مراجعه کردم. بیایید به تنوع پارامترهای مختلف نگاه کنیم، زیرا پردازنده مهمترین بخش کامپیوتر شما است و درک ویژگی های آن به شما اطمینان در خرید و استفاده بیشتر می دهد.

CPU

CPU کامپیوتر شخصیتراشه ای است که وظیفه انجام هرگونه عملیات با داده ها و کنترل ها را بر عهده دارد دستگاه های جانبی. این در یک بسته سیلیکونی خاص به نام قالب موجود است. برای نامگذاری کوتاه از علامت اختصاری استفاده کنید - CPU(واحد پردازش مرکزی) یا CPU(از واحد پردازش مرکزی انگلیسی - دستگاه پردازش مرکزی). در بازار امروز اجزای کامپیوتردو شرکت رقیب وجود دارد، اینتل و AMD، که دائماً در رقابت برای عملکرد پردازنده های جدید شرکت می کنند و دائماً روند فناوری را بهبود می بخشند.

فرآیند فنی

فرآیند فنیاندازه ای است که در تولید پردازنده ها استفاده می شود. اندازه ترانزیستور را تعیین می کند که واحد آن نانومتر (نانو متر) است. ترانزیستورها به نوبه خود تشکیل می دهند پایه داخلی CPU. نکته اصلی این است که بهبود مستمر در تکنیک‌های ساخت، کاهش اندازه این قطعات را ممکن می‌سازد. در نتیجه تعداد بیشتری از آنها روی تراشه پردازنده قرار می گیرند. این به بهبود عملکرد CPU کمک می کند، بنابراین پارامترهای آن همیشه نشان دهنده فناوری استفاده شده است. به عنوان مثال، Intel Core i5-760 با استفاده از فناوری پردازش 45 نانومتری و Intel Core i5-2500K با استفاده از فرآیند 32 نانومتری ساخته شده است.بر اساس این اطلاعات می توانید قضاوت کنید که پردازنده چقدر مدرن است و چقدر برتر از آن. عملکرد نسبت به نسخه قبلی خود دارد، اما هنگام انتخاب، باید تعدادی پارامتر دیگر را نیز در نظر بگیرید.

معماری

پردازنده ها همچنین با ویژگی هایی مانند معماری مشخص می شوند - مجموعه ای از خصوصیات ذاتی در یک خانواده کامل از پردازنده ها که معمولاً در طی سال ها تولید می شوند. به عبارت دیگر، معماری سازماندهی آنها یا طراحی داخلی CPU است.

تعداد هسته ها

هسته- مهمترین عنصر پردازنده مرکزی. این بخشی از پردازنده است که می تواند یک رشته از دستورالعمل ها را اجرا کند. هسته ها در اندازه حافظه کش، فرکانس گذرگاه، فناوری ساخت و غیره متفاوت هستند. سازندگان با هر فرآیند فنی بعدی نام های جدیدی را به آنها اختصاص می دهند (به عنوان مثال، هسته پردازنده AMD- زامبزی، و اینتل - لینفیلد). با توسعه فناوری های تولید پردازنده، امکان قرار دادن بیش از یک هسته در یک کیس فراهم شده است که عملکرد CPU را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد و به انجام چندین کار به طور همزمان و همچنین استفاده از چندین هسته در برنامه ها کمک می کند. پردازنده های چند هسته ایقادر خواهد بود به سرعت با آرشیو کردن، رمزگشایی ویدیو، عملکرد بازی های ویدیویی مدرن و غیره کنار بیاید. به عنوان مثال، خط پردازنده های Core 2 Duo و Core 2 Quad اینتل که به ترتیب از پردازنده های دو هسته ای و چهار هسته ای استفاده می کنند. در حال حاضر پردازنده هایی با 2، 3، 4 و 6 هسته به طور گسترده در دسترس هستند. تعداد بیشتری از آنها در راه حل های سرور استفاده می شود و توسط کاربر معمولی رایانه شخصی مورد نیاز نیست.

فرکانس

علاوه بر تعداد هسته ها، عملکرد نیز تحت تأثیر قرار می گیرد فرکانس ساعت. مقدار این مشخصه نشان دهنده عملکرد CPU در تعداد سیکل های ساعت (عملیات) در هر ثانیه است. ویژگی مهم دیگر این است فرکانس اتوبوس(FSB - Front Side Bus) که سرعت تبادل اطلاعات بین پردازنده و تجهیزات جانبی کامپیوتر را نشان می دهد. فرکانس ساعت متناسب با فرکانس باس است.

سوکت

به طوری که پردازنده آینده، در صورت ارتقاء، با پردازنده موجود سازگار است مادربرد، باید سوکت آن را بشناسید. یک سوکت نامیده می شود اتصال دهنده، که در آن CPU بر روی مادربرد کامپیوتر نصب شده است. نوع سوکت با تعداد پایه ها و سازنده پردازنده مشخص می شود. سوکت های مختلف با انواع خاصی از CPU مطابقت دارند، بنابراین هر سوکت امکان نصب نوع خاصی از پردازنده را می دهد. شرکت اینتلاز سوکت LGA1156، LGA1366 و LGA1155 استفاده می کند و AMD از AM2+ و AM3 استفاده می کند.

حافظه پنهان

حافظه پنهان- مقدار حافظه با سرعت دسترسی بسیار بالا، لازم برای افزایش سرعت دسترسی به داده هایی که به طور دائم در حافظه با سرعت دسترسی کمتر (RAM) قرار دارند. هنگام انتخاب پردازنده، به یاد داشته باشید که افزایش اندازه حافظه نهان بر عملکرد اکثر برنامه ها تأثیر مثبت دارد. کش CPU دارای سه سطح ( L1، L2 و L3، مستقیماً روی هسته پردازنده قرار دارد. برای سرعت پردازش بالاتر، داده ها را از RAM دریافت می کند. همچنین قابل توجه است که برای CPU های چند هسته ای، میزان حافظه کش سطح اول برای یک هسته مشخص شده است. حافظه نهان L2 عملکردهای مشابهی را انجام می دهد، اما از نظر اندازه کندتر و بزرگتر است. اگر قصد دارید از پردازنده برای کارهایی که منابع فشرده هستند استفاده کنید، مدلی با حافظه نهان سطح دوم بزرگ ترجیح داده می شود، با توجه به اینکه برای پردازنده های چند هسته ای کل اندازه حافظه نهان L2 نشان داده شده است. قدرتمندترین پردازنده ها مانند AMD Phenom، AMD Phenom II، Intel Core i3، Intel Core i5، Intel Core i7، Intel Xeon مجهز به کش L3 هستند. حافظه نهان سطح سوم کمترین سرعت را دارد، اما می تواند به 30 مگابایت برسد.

مصرف انرژی

مصرف انرژی یک پردازنده ارتباط نزدیکی با فناوری ساخت آن دارد. با کاهش نانومتر فرآیند فنی، افزایش تعداد ترانزیستورها و افزایش فرکانس کلاک پردازنده ها، مصرف انرژی CPU افزایش می یابد. به عنوان مثال، پردازنده های Core i7 اینتل تا 130 وات یا بیشتر نیاز دارند. ولتاژ ارائه شده به هسته به وضوح مصرف انرژی پردازنده را مشخص می کند. این پارامتر به ویژه هنگام انتخاب یک CPU برای استفاده به عنوان یک مرکز چند رسانه ای مهم است. مدل‌های پردازنده‌های مدرن از فناوری‌های مختلفی استفاده می‌کنند که به مبارزه با مصرف بیش از حد انرژی کمک می‌کنند: سنسورهای دمای داخلی، سیستم‌های کنترل خودکار ولتاژ و فرکانس هسته‌های پردازنده، حالت‌های صرفه‌جویی در مصرف انرژی زمانی که بار CPU سبک است.

ویژگی های اضافی

پردازنده های مدرن توانایی کار در حالت های 2 و 3 کاناله با RAM را به دست آورده اند که به طور قابل توجهی بر عملکرد آن تأثیر می گذارد و همچنین پشتیبانی می کند. مجموعه بزرگتردستورالعمل ها، افزایش عملکرد آنها به سطح جدید. پردازنده‌های گرافیکی ویدیو را به تنهایی پردازش می‌کنند و در نتیجه به لطف فناوری، CPU را تخلیه می‌کنند DXVA(از انگلیسی DirectX Video Acceleration - شتاب ویدئو توسط جزء DirectX). اینتل از فناوری فوق استفاده می کند افزایش توربوبرای تغییر پویا فرکانس ساعت پردازنده مرکزی. فن آوری مرحله سرعتمصرف انرژی CPU را بسته به فعالیت پردازنده مدیریت می کند و فناوری مجازی سازی اینتلسخت افزار یک محیط مجازی برای استفاده از چندین سیستم عامل ایجاد می کند. همچنین پردازنده های مدرن را می توان با استفاده از فناوری به هسته های مجازی تقسیم کرد Hyper Threading. به عنوان مثال، یک پردازنده دو هسته ای قادر است سرعت کلاک یک هسته را به دو هسته تقسیم کند و در نتیجه با استفاده از چهار هسته مجازی، عملکرد پردازش بالایی داشته باشد.

هنگامی که به پیکربندی رایانه شخصی آینده خود فکر می کنید، کارت گرافیک و آن را فراموش نکنید پردازنده گرافیکی(از واحد پردازش گرافیک انگلیسی - واحد پردازش گرافیکی) - پردازنده کارت گرافیک شما که وظیفه رندر (عملیات حسابی با اجسام هندسی، فیزیکی و غیره) را بر عهده دارد. هرچه فرکانس هسته و فرکانس حافظه آن بیشتر باشد، بار کمتری بر روی پردازنده مرکزی خواهد داشت. توجه ویژه به پردازنده گرافیکیگیمرها باید خودشان را نشان دهند.




بالا