Le processus de création d'une application mobile à l'aide d'un exemple. Étapes de développement d'applications mobiles. Étapes de conception d'une application mobile

Dans cet article, nous allons essayer de révéler les principales étapes du développement d'un programme écrit dans n'importe quel langage de programmation.

Spécification (définition des exigences du programme) :

A ce stade, il y a Description détaillée données source, les exigences pour le résultat résultant sont formulées, tous les comportements possibles du programme sont pris en compte lorsque des cas particuliers surviennent (par exemple, si des données incorrectes sont saisies), le développement a lieu Boîtes de dialogue, qui assurera l'interaction entre l'utilisateur et le programme lui-même.

Développement d'algorithmes :

A cette étape, le programmeur détermine la séquence actions nécessaires, qui doit ensuite être effectué pour obtenir le résultat souhaité.

Si une situation se présente lorsqu'un problème donné peut être résolu de plusieurs manières, alors, bien entendu, de nombreuses options différentes pour l'algorithme de solution sont possibles. Ensuite, le développeur du programme, sur la base d'un critère important (par exemple, la vitesse de résolution de l'algorithme), choisit une solution plus adaptée.

Le résultat de cette étape de développement du programme est une description verbale détaillée de l’algorithme du programme, ou un schéma fonctionnel de l’algorithme. Vous pouvez apprendre en détail comment développer un algorithme pour n'importe quel programme en étudiant cet article.

Codage:

Après avoir spécifié et élaboré un algorithme de solution, l'algorithme utilisé sera finalement écrit dans le langage de programmation requis (Pascal, Delphi, C++, etc.). Le résultat de l’étape de codage est un programme terminé.

Étapes de développement du programme. Débogage :

À ce stade, le programmeur débogue le programme, c'est-à-dire recherche et élimine les erreurs. Ces derniers sont divisés en deux groupes : algorithmiques et syntaxiques (erreurs dans le texte du programme source). De ces deux groupes d’erreurs, les erreurs de syntaxe sont les plus faciles à éliminer, tandis que les erreurs algorithmiques sont assez difficiles à identifier.

La phase de débogage n'est considérée comme terminée que lorsque programme source fonctionne correctement et correctement avec un ou deux ensembles de données primaires. Vous pouvez découvrir ce qu'est la compilation d'un programme et quelles tâches principales il effectue en lisant cet article.

Essai:

Tester un programme est très important car dans la plupart des cas, les programmeurs créent des programmes non pas pour un usage personnel, mais pour que d'autres puissent utiliser leur programme. Au stade des tests, le développeur vérifie le comportement du programme sous un grand nombre d'ensembles de données d'entrée, à la fois correctes et incorrectes spécialement sélectionnées.

Création d'un système d'aide :

Si un programmeur développe un programme pour que d'autres puissent l'utiliser par la suite, alors il doit développer un système d'aide et installer un logiciel simple. accès rapide reportez-vous à ce système d'aide lorsque vous travaillez avec le programme. Les programmes modernes disposent d'informations d'aide sous forme de fichiers CHM ou HLP.

En plus des informations d'aide, le système d'aide contient les instructions nécessaires à l'installation du programme. Ils sont généralement présentés sous la forme d'un fichier Lisezmoi sous différents formats : *.doc, *.txt, *.htm. L'étape considérée du développement du programme sera décrite plus en détail ultérieurement.

Création d'un disque d'installation (CD-ROM) :

Les développeurs créent un disque d'installation (CD-ROM) afin que les utilisateurs puissent installer indépendamment, sans l'aide d'un programmeur. ce programmeà votre PC.

En règle générale, en plus du programme lui-même, le CD-ROM d'installation contient des fichiers d'aide et des instructions pour l'installation du programme. Il convient de noter que la plupart des programmes modernes, y compris les programmes développés dans l'environnement Delphi, dans de nombreux cas, même par simple copie de fichiers, ne peuvent pas être installés sur l'ordinateur de l'utilisateur, car pour le bon fonctionnement de ces programmes, la présence de bibliothèques spéciales est requise. ainsi que des composants qui ne peuvent pas exister sur le PC d'un utilisateur spécifique.

Avec la disponibilité d’Internet et des smartphones, l’intérêt pour les applications mobiles augmente chaque année. Les thèmes et les fonctionnalités des développements ne cessent d'étonner. Les grandes entreprises et organisations ont recours aux applications mobiles pour développer leur activité.

De l’idée à la mise en œuvre, une application mobile est séparée par plusieurs étapes importantes de préparation :

  • identifier le marché cible
  • conception
  • rédaction des spécifications techniques détaillées (TDR)
  • prototypage
  • conception
  • développement
  • essai
  • après tests et modifications, nous publions celui qui fonctionne version mobile applications dans Magasin d'applications, jeu de Google et ainsi de suite. et suivez les avis et statistiques

Chez , il y a un tournant où vous devez décider quelles fonctionnalités constitueront le MVP (produit minimum viable), comment réfléchir à l'architecture pour une expansion future, quelles technologies choisir et, en plus, décider des coûts de main-d'œuvre. et le calendrier du projet. Pour optimiser ce processus, il est recommandé de réaliser une conception. Ci-dessous, nous expliquerons pourquoi cette étape est importante, et lors de la création des applications que vous pouvez ignorer, et lors de la création de celles-ci, ce sera une erreur qui coûtera au client des investissements supplémentaires.

Conception d'applications mobiles

Toutes les applications n’ont pas besoin d’être conçues. Une application simple ne nécessite aucun travail de conception. La conception nécessite des applications dotées de fonctionnalités uniques, évidemment nouvelles, intégrant de nombreuses fonctions et systèmes, ce qui implique une ambiguïté. solutions possibles. Dans certains cas particulièrement complexes, la prestation de conception est incluse dans un contrat distinct.

La tâche de cette étape est de comprendre et d'enregistrer :

1. Comment se déroulera l'interaction des équipes sur le projet des deux côtés ?

2. Quelles ressources seront impliquées dans le développement (principalement le travail des spécialistes du client et du développeur)

3. Quel est le délai réaliste pour le lancement du MVP et de ses fonctionnalités ?

4. Comment le projet évoluera après la sortie du MVP (plan de développement de projet à long terme)

Étapes de conception d'une application mobile

1. Commercialisation

1) Objectifs de la création de l'application

Avant de créer une application, vous devez accorder la plus grande attention aux objectifs de son développement. Les questions les plus courantes pourraient être : « À qui est destinée cette application ? », « Pourquoi les gens l’utiliseront-ils ? » Au cours du processus de conception, ces moments sont élaborés en profondeur et de manière aussi détaillée que possible - sans ces informations, le développement perd son sens.

2) Scripts personnalisés

L'application sera utilisée par des personnes spécifiques avec des tâches spécifiques, donc pour chacune d'elles, nous devons trouver la manière la plus pratique de résoudre ces problèmes. Pour franchir cette étape, il est important que le client dispose d'une information complète sur son public cible et connaisse parfaitement les caractéristiques comportementales des représentants de l'un ou l'autre de ses segments.

3) Promotions

L'application ne fonctionnera que si elle est téléchargée et utilisée. Développer une stratégie de promotion des produits après leur sortie vous permettra de naviguer dans le volume des investissements futurs.

2. Architecture, structure et interfaces

1) Architecture

Conception de base de données de serveur

2) Structure

Sur la base des résultats de l'étape précédente, nous créons la structure de la candidature, en laissant ce qui est nécessaire et en éliminant ce qui est inutile.

3) Prototypes d'interfaces

En nous appuyant toujours sur des scénarios utilisateurs, nous créons des prototypes de toutes les interfaces applicatives (écrans)

3. Technologie

Le choix des technologies détermine tout l’avenir de l’application. Sera-t-il natif, hybride ou multiplateforme. Quelles charges le serveur doit-il supporter ? Quelles capacités d'intégration doivent être incluses. Ces problèmes et bien d’autres non évidents sont résolus à ce stade.

4. Sélection d'un MVP

Le lancement de la fonctionnalité minimale vous permet de commencer à tester l'application dans un court laps de temps - dans les 2-3 mois. Cela vous permettra de rester en contact avec votre audience, d'obtenir des téléchargements, de confirmer/réfuter les hypothèses émises lors du processus d'écriture des scripts utilisateurs et de recevoir des premiers retours sur les interfaces et l'ergonomie.

MVP est un produit clair dans ses fonctionnalités et son design, avec des délais clairement définis et un coût de création fixe. En fonction de la façon dont l'équipe a travaillé pendant la période de développement du MVP, vous pouvez prendre une décision sur la poursuite de la coopération en termes de temps et de matériel (en fonction des heures standard réellement passées)

5. Créer un plan de développement à long terme

L'extension des fonctionnalités et la promotion de l'application sont décrites en termes d'étapes, de délais préliminaires et de coûts de main-d'œuvre. Une stratégie à long terme aidera à planifier l’investissement total requis.

Encore une fois sur les avantages de concevoir avant de créer une application mobile

En règle générale, créer un projet complexe « sur un coup de tête » le transforme en une construction sans fin à long terme avec des départs imprévisibles vers des itérations inutiles, des actions inutiles et des malentendus entre les équipes du client et des développeurs.

Au contraire, une étape de conception réalisée avec compétence vous permettra d'avoir une image transparente du travail à venir dans son intégralité et de ne pas y aller à l'aveugle, mais avec une compréhension mutuelle claire de quoi, pourquoi et pour qui il est fait, comme ainsi que le temps que cela prendra et le volume d'investissement requis.

Dmitri Démence

Vous doutez que cela vaut la peine d’investir dans le développement d’applications mobiles ? Vous pouvez le faire vous-même et absolument gratuitement. Vous pourriez vous retrouver avec une version de test qui pourra être utilisée pour évaluer facilement l’efficacité de votre stratégie mobile. Et si vous essayez, vous créerez une application mobile décente qui deviendra le principal outil d'interaction en ligne avec les propriétaires de smartphones et de tablettes.

Gardez simplement à l’esprit que même l’application mobile la plus cool ne peut pas être le seul outil de promotion. Seul un marketing Internet complet donne des résultats optimaux en termes de trafic et de ventes.

Vaut-il la peine de créer votre propre application mobile ?

Frais. Si vous ne me croyez pas sur parole, voici quelques faits :

  • Selon Flurry Analytics et comScore, les propriétaires de smartphones et de tablettes n'utilisent le navigateur que 14 % du temps total passé à travailler avec l'appareil. Et ils passent 86 % de leur temps sur différentes applications.
  • Application installée- votre canal de communication direct avec le consommateur. Pensez-y : vous n'avez pas besoin de dépenser de l'argent en publicité ou d'attendre qu'une personne vous trouve en utilisant Yandex. Il ne reste plus qu'à prendre en charge les fonctionnalités dont l'utilisateur a besoin et à lui fournir un contenu pertinent.
  • Le nombre d'achats effectués à l'aide de tablettes et de smartphones augmente à la fois sur Internet en général et sur RuNet. Selon l'agence de marketing Criteo, déjà en 2016, plus de la moitié des transactions en ligne sur RuNet seront effectuées à l'aide d'appareils mobiles.

Si vous le souhaitez, l'application est navigateur mobile, dans lequel seul votre site s'ouvre. Dans quel cas un utilisateur installerait-il un tel navigateur Internet ? Seulement s'il est intéressé par votre produit ou vos informations. N'oubliez donc pas : le client qui a installé l'application est un représentant fidèle et prêt à acheter du public cible.

Dans ce cas, vaut-il la peine de prendre le risque et de proposer des applications DIY à des clients fidèles plutôt que des programmes sur mesure réalisés par des professionnels pour Android et iOS ? Voyons cela.

Quand peut-on créer soi-même une application ?

Vous souvenez-vous de ce dont les visiteurs du site Web ont besoin ? Ils proviennent du contenu ou des fonctionnalités de la ressource. Les gens veulent obtenir des informations, acheter quelque chose, regarder et commenter les photos de leurs amis, etc. Les utilisateurs d’applications mobiles ont besoin de la même chose. Ils recherchent des informations ou effectuent une sorte de transaction.

Vous souvenez-vous de l’époque où une entreprise pouvait créer elle-même un site Web ? C’est parfait lorsque vous n’avez pas encore d’argent pour collaborer avec des professionnels, mais que vous avez encore le temps et l’envie de découvrir WordPress ou Joomla. La même situation se produit avec les candidatures. Les programmes auto-créés pour iOS et Android peuvent être grossièrement comparés aux sites Web construits sur des moteurs open source.

Vous n'êtes pas obligé de vous inscrire pour commencer à travailler. Cliquez sur le bouton Créer maintenant sur page d'accueil ou sélectionnez le menu Créer une application dans le coin supérieur droit de n'importe quelle page du service.


Sélectionnez le modèle de candidature approprié. Si nous parlons d'un projet de contenu, les options suivantes pourraient vous intéresser :

  • Manuel. Ce modèle vous permet de créer un programme de guide.
  • Blog. L'application aidera l'audience de votre blog à lire de nouvelles notes depuis l'écran d'un smartphone ou d'une tablette.
  • Site web. Le modèle convertit un site Web en application.
  • Pages. Avec ce modèle, vous pouvez convertir n'importe quel contenu en une application avec des fonctionnalités simples.
  • Nouvelles. Le modèle vous permet de créer une application qui est un agrégateur d'actualités industrielles ou régionales.
  • Page. Le modèle convertit le contenu hors ligne, tel qu'un livre électronique, dans l'application.
  • Page VK et page Facebook. Créez une application qui vous permet de surveiller les mises à jour des groupes ouverts sur VKontakte et Facebook.
  • Youtube. Utilisez le modèle pour promouvoir votre chaîne YouTube.

Comment créer une application de blog

Utilisez le modèle de blog. Dans le champ approprié, saisissez l'URL de votre blog ou de votre flux RSS. Sélectionnez une couleur de titre de note.


Entrez le nom de l'application.


Ajouter une description.


Choisissez-en une standard ou ajoutez une icône personnalisée. La taille d'image appropriée est de 512 x 512 pixels.


Pour créer un fichier de téléchargement, cliquez sur le bouton Créer une application. Après cela, vous devez vous inscrire dans le système. Confirmez votre inscription et accédez à votre compte personnel. Ici, vous pouvez installer l'application sur votre appareil mobile, la publier sur Google Play et Amazon App Store. Le système propose également une option de monétisation. Si vous utilisez cette fonctionnalité, des publicités seront affichées dans l'application.


Vérifiez le fonctionnement de l'application sur votre appareil mobile. Sur une tablette, le programme doit afficher une liste d'articles de blog sous forme de titre et d'annonce.

DANS compte personnel Avec AppsGeyser, vous pouvez surveiller le nombre d'installations, créer des notifications push, publier l'application dans les magasins, monétiser le programme avec de la publicité et également modifier l'application.


Vous voulez plus d'applications ? Créez ensuite une application de guide à l'aide du modèle Manuel.


Après avoir modifié le contenu, précisez le nom de l'application, ajoutez une description et une icône. Cliquez sur le bouton Créer une application. Après avoir créé le fichier de téléchargement, installez-le sur votre appareil mobile et vérifiez sa fonctionnalité.

Veuillez noter que la plupart appareils mobiles Par défaut, il bloque l'installation d'applications provenant de sources inconnues. Si un utilisateur télécharge un programme depuis votre site ou un site de création d'applications, il verra un avertissement de sécurité lorsqu'il tentera de l'installer. Certains clients refuseront probablement d'installer le programme.


8 constructeurs similaires à AppsGeyser

Si le constructeur universel AppsGeyser ne vous convient pas, faites attention aux services similaires :

  • AppsMakerStore. En utilisant le service, vous pouvez créer des applications différents types: des programmes pour le commerce électronique aux solutions pour les projets de contenu. Le concepteur réalise des applications pour iOS et Android. L'interface de service est russifiée. Pour les débutants, il existe un guide informatif sur l'utilisation du constructeur. Le service est payant.
  • Mobincube. Un outil pour créer et monétiser des applications iOS et Android. La fonctionnalité de base du service est disponible gratuitement. Le concepteur vous permet de créer des applications de différents types.
  • Bon barbier. Grâce à ce service, vous pouvez développer des applications Android et iOS. Le constructeur est rémunéré, le coût d'utilisation est de 16 USD par mois.

La plupart des services proposés disposent d’une interface en anglais. Si vous n'êtes pas à l'aise de travailler avec des constructeurs sur langue anglaise, choisissez des plateformes au contenu russifié.

Concepteurs d'applications : une hache de pierre ou un outil moderne et fin ?

Ne passez pas d'un extrême à l'autre. Avec l'aide des services proposés, vous pouvez vraiment créer des applications fonctionnelles. Les programmes qui en résultent peuvent être utilisés pour résoudre divers problèmes : de la facilitation du commerce en ligne à la distribution de contenu et à l'éducation du public. Les applications créées dans le concepteur peuvent être publiées sur Google Play et l'App Store, modifiées et monétisées à l'aide de publicités ou d'installations payantes.

Ne surestimez pas les services offerts. Leur inconvénient évident reste leur caractère stéréotypé. Il s'agit deà la fois sur la conception et la fonctionnalité des programmes. De plus, l’accès aux plateformes dotées de fonctionnalités décentes est payant. Quoi de mieux : payer les développeurs pour leur travail une fois ou payer les propriétaires du concepteur pendant de nombreuses années ? Faites le calcul par vous-même.

Et encore une chose : si vous n’avez pas le temps de le créer vous-même application mobile, veuillez contacter notre société. Nous développons des applications mobiles et .

Contactez-nous On discute ? Commandez une consultation gratuite

J'ai commencé à étudier conception graphique, quand j'avais 13 ans. J'ai appris à concevoir des sites Web grâce à des cours en ligne et j'ai passé des journées à jouer avec Photoshop et Affinity Designer. Cette expérience m'a appris à penser comme un designer.

Je conçois et développe des applications depuis près d'un an maintenant. J'ai participé à un programme au MIT où j'ai travaillé dans l'équipe développant l'application Universeaty. Il y a deux mois, j'ai commencé à travailler sur une nouvelle application, Crypto Price Tracker, sortie récemment, le 28 janvier.

Dans cet article, je partagerai le processus de conception étape par étape que je suis lorsque je travaille sur des applications. Cela devrait aider ceux qui souhaitent apprendre ou améliorer leurs compétences en conception numérique. Le design ne consiste pas seulement à utiliser un logiciel de conception, et cet article ne vous apprendra pas comment l'utiliser. Il existe des centaines de programmes de formation de qualité en ligne. Le design consiste également à comprendre l’essence de votre produit, ses fonctionnalités et à concevoir en pensant aux utilisateurs finaux. C'est ce que cet article va vous apprendre.

Procédé de design:

  1. Créez un flux utilisateur pour chaque écran.
  2. Créer/dessiner des prototypes.
  3. Choisissez des modèles de conception et des palettes de couleurs.
  4. Créez un dessin.
  5. Créez un prototype animé de l'application et demandez aux gens de le tester et de donner leur avis.
  6. Effectuez la retouche finale des mises en page afin que tous les écrans finaux soient prêts pour le développement.

Commençons!

Flux d'utilisateurs

La première étape consiste à déterminer les fonctionnalités que vous souhaitez dans votre application. Une fois que vous avez des idées, créez un flux d'utilisateurs. Il s'agit d'un organigramme du fonctionnement de votre application.

Généralement, un flux d'utilisateurs se compose de trois types de chiffres.

  • Les rectangles sont utilisés pour représenter les écrans.
  • Les diamants sont utilisés pour les conditions (par exemple, clic sur le bouton de connexion, balayage vers la gauche, zoom).
  • Les flèches relient les écrans et les conditions entre eux.

Les flux d'utilisateurs sont très utiles car ils donnent une bonne compréhension logique du fonctionnement de l'application.

Voici un diagramme de flux d'utilisateurs que j'ai dessiné lorsque j'ai commencé à travailler sur la conception de mon application.

Flux utilisateur pour l'interface principale.

Prototypes

Après avoir créé des flux d'utilisateurs pour chaque écran, vous commencerez à travailler avec des prototypes pour tous les écrans. Les prototypes sont essentiellement des croquis peu détaillés de votre application. Essentiellement, un croquis ou un diagramme indiquant l'emplacement des images, des étiquettes, des boutons, etc. Une esquisse du fonctionnement de votre application.

J'utilise des modèles imprimables de UI Stencils pour dessiner des wireframes. Cela permet de gagner du temps et offre un espace de travail agréable pour dessiner et prendre des notes.

Voici un exemple de prototype.


Prototype d'interface d'application mobile

Après avoir créé vos prototypes, vous pouvez utiliser une application appelée Pop et prendre un instantané de tous vos dessins à l'aide de l'application et obtenir un prototype cliquable en reliant tous les écrans à l'aide de boutons.

Croquis de conception et palettes de couleurs

C'est ma partie préférée. C'est comme faire du lèche-vitrines. Beaucoup de modèles de conception et de palettes de couleurs parmi lesquels choisir. Je vais choisir ceux que j'aime et les expérimenter.

Les meilleures plates-formes pour trouver des modèles sont Mobile Patterns et Pttrns. Et pour trouver de bonnes palettes de couleurs, consultez Color Hunt.

Conception

Vous arrivez enfin à utiliser logiciel pour créer un dessin. C'est comme si vous vous étiez connecté à votre application à l'avenir et que vous aviez pris quelques captures d'écran. Il doit être réaliste et ressembler étroitement à la réalité.

Exister logiciel développement et outils pour créer des designs. J'utilise Affinity Designer. L'outil de conception iOS le plus couramment utilisé est Sketch.

Voici un exemple de quelques premières conceptions de mon application.


Transférer votre dessin en pixels !

J'ai expérimenté davantage avec différentes palettes de couleurs.

J'ai partagé les premières créations avec des amis pour obtenir leurs commentaires. Beaucoup de gens semblaient aimer le dégradé doré et noir.

Soyez ouvert à recevoir des commentaires et à expérimenter de nouvelles suggestions ! Vous obtiendrez des commentaires incroyables de la part de vos utilisateurs lorsque vous leur parlerez, pas lorsque vous parcourez frénétiquement Dribbble ou Behance.

J'ai donc repensé la mise en page et supprimé les graphiques d'arrière-plan, car leur génération était un processus techniquement intensif et réduisait la lisibilité. Ce qui a fini par se passer :


Le dégradé or et noir est étonnamment beau !

J'étais satisfait de la palette de couleurs, des icônes de la barre d'onglets et de la présentation générale. J'ai continué et conçu le reste des écrans en suivant les mêmes principes de conception. Ce fut un processus long mais incroyablement excitant !

Une fois tous mes écrans prêts, j'ai monté un prototype dans Adobe XD et j'ai demandé à quelques amis de l'essayer et de me faire part de leurs commentaires.

Après les finitions, voici à quoi ressemble la version finale de mon design.


Version finale conception

Une fois tous les écrans terminés, je les ai importés dans Xcode et j'ai commencé à développer l'application.

C'est tout! J'espère que cet article vous aidera à démarrer la conception de votre application ou vous aidera à devenir meilleur designer. Et si mon application vous plaît, vous pouvez la télécharger.

Je termine cet article avec l’une de mes citations de design préférées.

« Le design ne concerne pas seulement l’apparence et la sensation d’un objet. Le design, c'est comme ça que ça marche."
-Steve Jobs

Le développement d'applications mobiles est un processus complexe et très laborieux, qui constitue un développement logiciel à part entière. Pour vous permettre de mieux comprendre comment nous créons des applications mobiles, nous parlerons brièvement de chaque étape de notre travail.

  • Idée de produit et expertise métier
  • Les gens viennent dans notre entreprise pour donner vie à leur idée d'application mobile, de ressource Web ou pour automatiser des processus commerciaux. Nous procédons à un examen commercial gratuit, conseillons le client et finalisons le volet idéologique du projet en tenant compte des besoins des utilisateurs.

  • Réalisation d'entretiens et d'analyses préliminaires de marché
  • Réalisation d'entretiens. Le but et la valeur de la candidature ? Le public ciblé? Basique Fonctionnalité? Des plateformes ? Exigences pour le processus de développement de candidatures ? Critères de sélection d'un entrepreneur ? Revue de solutions similaires : fonctionnalités, nombre d'utilisateurs, notes, avis, monétisation. Analyse des utilisateurs.

  • Contact répété avec le client
  • Questions supplémentaires. Connecter des spécialistes techniques. Approbation des exigences de mise en œuvre de la demande.

  • Évaluation et proposition de projet
  • Le projet est évalué par l'équipe de développement. Après quoi le client reçoit une proposition commerciale préliminaire de développement d'application : étapes de développement d'application ; calendrier et coût ; spécialistes; garanties.

  • Signature du contrat
  • Nous concluons un accord dans lequel nous décrivons en détail les étapes de travail et nos obligations. Vous serez légalement protégé. Chaque étape des travaux est absolument transparente, tous les points principaux sont discutés avec vous de la manière la plus détaillée possible.

  • Prototypage
  • Comprenant ce que les utilisateurs attendent de l'application, nous commençons le processus de prototypage. Une interface bien conçue est la clé pour garantir que l'utilisateur comprend rapidement comment l'application l'aidera à résoudre son problème. Vous avez la possibilité de voir les fonctionnalités de la future application sans la partie logicielle.

  • La conception des produits
  • Nous dessinons la conception de tous les écrans et états des éléments. Nous utilisons les recommandations de Google et Apple pour la conception des applications. Nous veillons à ce que les solutions graphiques soient claires et pratiques. Vous obtenez un design qui vous distinguera de vos concurrents.

  • Élaboration de spécifications techniques
  • Termes de référence - un document élaboré sur la base d'un prototype interactif et d'une conception de produit approuvés, nécessaire aux développeurs et aux ingénieurs de test pour développer et tester le projet.

  • Programmation et tests d'applications
  • La programmation d'une ressource Web ou d'une application mobile est réalisée à l'aide de la méthodologie SCRUM - planification étape par étape des tâches et division de leur mise en œuvre en sprints.

  • Rétrospective
  • Démonstration des résultats au client en 2 semaines. L'équipe analyse les risques et les problèmes, termine le sprint et optimise le processus de développement ultérieur de l'application.

  • Publier une application mobile
  • Accompagnement et atteinte des résultats
  • La différence entre notre travail est que nous développons non seulement des applications, mais que nous les acceptons également pour la promotion. Nos clients bénéficient d'une entreprise responsable de toutes les étapes du travail : du premier bouton au téléchargement de l'application et aux avis reconnaissants des utilisateurs.

    Entretien

    Nous menons des entretiens en personne ou via Skype. L'entretien peut durer plusieurs heures. Cette étape du développement de l’application est importante. La précision et l’intégralité des réponses du client aux questions déterminent le résultat du produit.

    Les principales questions que nous posons sont : les objectifs du projet, les processus commerciaux existants, le public cible, les concurrents. A ce stade, les fonctionnalités futures sont discutées.

    Carte mentale

    Nous créons une MindMap - une carte intellectuelle qui vous permet de structurer toutes les informations reçues du client. Il s'agit d'un diagramme visuel du projet, grâce auquel toutes les données d'application se trouvent au même endroit.

    Analyse

    Esquisse à la main

    Nous étudions les candidatures des concurrents. Nous analysons les endroits où les utilisateurs peuvent être mal à l'aise ou où ils trébuchent lors de l'exécution de leurs tâches. Nous faisons cela pour déterminer en quoi la nouvelle application différera des analogues existants.

    Développement de prototypes

    Sur la base des croquis, nous créons des wireframes - un schéma structurel des pages d'application. Il s’agit du squelette du design, où chaque détail du futur produit est représenté.

    Un spécialiste UX travaille sur les mises en page. Le processus de création de wireframes est discuté avec le directeur artistique.

    Après son approbation, un prototype cliquable est réalisé, qui est envoyé au service technique pour approbation.

    Entretiens avec les utilisateurs

    Nous testons le prototype fini sur des utilisateurs - employés de notre bureau ou groupes de bénévoles. Nous montrons le prototype et posons des questions : « À votre avis, que représente ce bouton ? », « Comment ajouteriez-vous un produit au panier ? et ainsi de suite.

    Cela permet de détecter les points peu clairs pour les utilisateurs et de corriger les erreurs à ce stade du développement de l’application mobile.

    Présentation du prototype au client

    Nous faisons une présentation : nous montrons le prototype au client, expliquons quoi et comment il fonctionnera. Si nécessaire, nous apportons des modifications et l'affinons. Nous sommes d'accord sur tous les détails et approuvons.

    Développement de concepts de conception

    A ce stade du développement d’applications mobiles, nous élaborons plusieurs concepts de conception. Le concept choisi par le client constituera la base de la conception de l’ensemble de l’application.

    Conception de tous les écrans et états

    À ce stade, tous les écrans et états des éléments sont dessinés. Il y a en moyenne 120 à 150 écrans. Cela permet de prendre en compte tous les scénarios et de ne pas augmenter le temps de programmation.


    Spécifications techniques et architecture client-serveur

    Lorsque nous avons un design prêt, nous commençons le développement Spécifications techniques. Il décrit tous les scénarios, transitions d'écran et états d'écran. A ce stade, le spécialiste travaille sur l'architecture de haut niveau du projet et le modèle de stockage des données.

    C'est une étape importante. Il détermine la façon dont la partie logicielle sera construite, la vitesse de l'application et la configuration des requêtes « client-serveur ». D'où obtenons-nous les données, où les enregistrons-nous, comment les enregistrons-nous, etc. La spécification technique comprend tous les systèmes avec lesquels il est nécessaire de se synchroniser.

    Programmation et tests

    Le travail est confié aux programmeurs. Le processus de développement est basé sur la méthodologie développement agile Mêlée. Formé liste complète tâches (appelées « back-log ») et est divisé en petites sections (appelées « sprints »).

    Nous le programmons étape par étape et démontrons le résultat après chaque sprint. Lorsque la partie logicielle est prête, nous envoyons l'application pour test. Les spécialistes des tests vérifient le produit pour erreurs possibles. Si nécessaire, l'application est renvoyée aux programmeurs pour amélioration.

    Publier une candidature

    Les principales étapes de développement de l'application mobile sont franchies, il ne reste plus qu'à préparer l'application pour sa publication. Pour ce faire, nous créons une description du produit et des graphiques conformes aux règles des magasins Google Play et AppStore. Si vous ne les respectez pas, l'application ne passera pas la modération.

    Dans les magasins, la première chose que voit un utilisateur est l’icône de l’application, il est donc important de la rendre attrayante.

    Lors de la création de graphiques pour les descriptions d'applications, nous vérifions si les auteurs sont autorisés à utiliser certaines images, si les photos comportent des visages de célébrités et si les autres exigences du magasin sont remplies.


    Assistance technique produit

    Une fois terminés, les projets passent à l’étape de support technique.



    
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