Comparaison HD 6870. Ressource informatique U SM. Caractéristiques des cartes vidéo testées

À la fin de l'été, nous avons dû dire au revoir aux racines canadiennes de la division graphique AMD, et apparemment en vain. Des enquêtes menées sur plusieurs sites Internet étrangers ont révélé une attitude ambiguë des personnes interrogées à l'égard de cette décision. Plus de la moitié des participants regrettent de ne plus voir l'inscription familière, tandis qu'une proportion égale n'associe plus l'abréviation à trois lettres aux cartes vidéo. En d’autres termes, ATi se souvient et ne veut pas oublier. Alors pourquoi abandonner une marque connue ? Peut-être qu'AMD estime qu'il est temps de sevrer les consommateurs expérimentés et aguerris du nom obsolète, car tout le monde est jeune. comme si Je me suis déjà habitué à la console AMD et, souvent, je ne me souviens même pas d'ATi.

Mais attendez! Marque déposée de toutes les vidéos Cartes AMD/ATi s'appelle toujours "Radeon". Qu’est-ce que c’est – deux poids, deux mesures ? Une double situation s'est produite lorsque les auteurs décrivent les composants : correctement - « ATi HD 5850 », incorrectement - « AMD HD 5850 », et pour les adaptateurs graphiques nouvellement sortis, l'inverse est vrai. Pour être honnête, il ne faut pas longtemps pour se perdre. Cela vaut peut-être la peine de le simplifier en un simple préfixe Radeon, et dans six mois ou un an, revenir au nom du fabricant. Sur la base des mêmes enquêtes, 3/4 sont enclins à considérer les cartes vidéo ATi/AMD comme des Radeon, et qui les a fabriquées n'est pas si important.

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Cet automne, contrairement aux traditions connues, les cartes vidéo du segment de prix moyen ont été les premières à être commercialisées, conçues pour élargir l'éventail des positions sur le marché plutôt que de remplacer complètement celles existantes. Si auparavant AMD ne proposait pas une seule option acceptable entre 179 $ et 229 $, il existe désormais une attrayante Radeon HD 6850.

Tableau des caractéristiques

Sur ce moment nous pouvons observer plusieurs cartes concurrentes d'une même entreprise à la fois. Ainsi, jusqu'à un certain temps, les HD 5850 et HD 6870 coexisteront sur le marché. Naturellement, à mesure que les entrepôts s'épuiseront, le premier disparaîtra des rayons.

Il ne faut pas être strictement attaché au « prix conseillé » du fabricant ; il est fourni à titre de comparaison uniquement. En réalité, le montant requis pour l'achat dépend directement des conditions du marché et de la saisonnalité ( ...ou, pour parler franchement, la cupidité du vendeur et de tous ceux qui aident les cartes vidéo à entrer dans les vitrines - env. éd.).

CaractéristiquesHD5830HD5850HD5870HD6850HD6870GTX465GTX470GTX480
Nom de codeCyprès LECyprès ProCyprès XTBarts ProBarts XTGF100GF100GF100
Processus technique, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
Taille
noyaux/noyaux, mm 2.
334 334 334 255 255 Quantité
transistors,
millions de pièces
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
Fréquence de base,
2D|3D, MHz
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
Tension
sur le noyau
2D|3D, V
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
Nombre de shaders
(PS), pièces.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
Nombre de blocs
rastérisation (ROP), pcs.
16 32 32 32 32 32 40 48
Nombre de textures
blocs (TMU), pcs.
56 72 80 48 56 44 56 64
Maximum
vitesse de remplissage,
Gpix/s
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
Maximum
vitesse d'échantillonnage
textures, Gtex/sec
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
Version
pixel/ver-
texte
shaders
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Type de mémoireGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Fréquence effective
mémoire, 2D|3D, MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
Tension
en mémoire, 2D|3D, V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
Taille mémoire,
Mo
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
bus mémoire,
peu
256 256 256 256 256 256 320 384
Bande passante
mémoire, Go/s
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
Consommé
puissance, 2D|3D, W
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 sd | 200sd | 215sd | 250
Feux croisés/SLiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui
Taille de la carte
(LxlxH), mm
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
Recommandé
Prix, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

Il y a un an, AMD a présenté la série de cartes vidéo Radeon HD 5800, ce qui a fait de l'entreprise l'un des leaders sur le marché des accélérateurs graphiques. Mais nous ne pouvons pas nous arrêter là, et maintenant devant nous se trouvent des représentants nouvelle série HD6800.

Avant l'annonce, il y avait de nombreuses rumeurs sur le positionnement pas tout à fait clair des futures cartes vidéo et un léger remaniement du système de nommage. Des émotions particulièrement fortes parmi les lecteurs de notre site ont été provoquées par les données selon lesquelles les performances des Radeon HD 6850 et Radeon HD 6870 ne seront pas supérieures (ni même inférieures) à celles des anciennes solutions basées sur Cypress. Il est temps de lever le voile du secret et de vous présenter la Radeon HD 6870.

Pour commencer, jetons un petit coup d'œil au positionnement des cartes vidéo de la série HD 6800. La diapositive du bas montre clairement que l'ancienne Radeon HD 6870 occupe une position moyenne en termes de performances entre la Radeon HD 5850 et la Radeon HD 5870. La jeune Radeon HD 6850 est placée un cran plus bas que la Radeon HD 5850, on pourrait dire qu'elle remplace la Radeon HD 5830 (ils ont en quelque sorte oublié cette carte et ne l'ont même pas présentée sur le graphique).


Cet arrangement va un peu dérouter les consommateurs, car ces dernières années, tout le monde s'est habitué au fait que les meilleures cartes vidéo Radeon monopuce ont un numéro se terminant par 870 (HD 3870, HD 4870, HD 5870). Et ici, il s'avère que la nouvelle Radeon HD 6870 remplace la Radeon HD 5850. Le rôle de produits phares à puce unique dans la nouvelle gamme de cartes vidéo est attribué aux Radeon HD 6950 et Radeon HD 6970 basées sur le Cayman. architecture, qui sera présentée fin novembre.

L'apparition des cartes vidéo Radeon HD 6850 et Radeon HD 6870 est une réponse à la GeForce GTX 460, qui a occupé avec succès la niche entre les Radeon HD 5830 et Radeon HD 5850. AMD a suivi les traces de NVIDIA, et les nouveaux graphiques La puce, nom de code Barts, n'est rien de plus qu'un cyprès légèrement coupé à des fréquences plus élevées.


Le GPU est composé de 14 cœurs SIMD dont la structure est similaire à celles de Cypress. Mais l'ancien RV870 possédait initialement 20 cœurs de ce type. Chaque moteur SIMD comprend 16 unités de shader qui effectuent 5 opérations par cycle d'horloge, c'est-à-dire Au total, nous disposons de 1 120 unités de calcul. C'est exactement le même que la Radeon HD 5830. Le nombre de TMU est similaire - il y en a 56. Le nombre de ROP est identique à celui de la Radeon HD 5850 - il y en a 32.

Une réorganisation aussi simple a permis de réduire le nombre de transistors de 2,15 milliards à 1,7 milliard, et la surface centrale a diminué de près d'un tiers - de 334 mm 2 à 255 mm 2. Cela a permis de réduire la consommation d'énergie et de réduire le coût de production des GPU.

Outre le « cuting », le nouveau GPU a été légèrement modifié. Il comprenait deux processeurs de répartition Ultra-Thread de contrôle au lieu d'un dans le RV870, et l'unité de tessellation a également été modifiée. Selon AMD, cela a fourni une amélioration de 1,5 à 2 fois par rapport à l'ancien GPU dans certains modes de tessellation.

La communication avec la mémoire GDDR5 s'effectue via un bus 256 bits, implémenté sur quatre contrôleurs 64 bits. En fait, tout est comme avant.

Les nouveaux arrivants parviennent à rattraper leurs prédécesseurs sur le noyau Cypress principalement grâce à des fréquences plus élevées, ce qui est clairement visible dans le tableau suivant.

Caractéristiques des cartes vidéo Barts et Cypress

Adaptateur vidéo Radeon HD 6850 Radeon HD 6870 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
Cœur Barts Pro
Barts XT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
Processus technique, nm 40 40 40 40 40
Superficie centrale, m² mm 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
Nombre de blocs de texture 48 56 56 72 80
Nombre d'unités de rendu 32 32 16 32 32
Fréquence centrale, MHz 775 900 800 725 850
Bus mémoire, bits 256 256 256 256 256
Type de mémoire GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Fréquence mémoire, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
Capacité mémoire, Mo 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
Interface PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1
Consommation électrique déclarée, charge/inactivité, W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

Dans l'ancienne Radeon HD 6870, le cœur fonctionne à une fréquence de 900 MHz, contre 725 MHz dans la Radeon HD 5850 et 850 MHz dans la Radeon HD 5870. Même purement théorique, une telle fréquence de fonctionnement devrait largement compenser la différence de 28 %. en nombre de processeurs de flux entre la Radeon HD 6870 et la Radeon HD 5850 et donne l'avantage aux unités TMU et ROP Barts XT. Par rapport à la fréquence de base élevée, la mémoire GDDR5 fonctionnant à 4,2 GHz n'est pas impressionnante, d'autant plus que même dans la dernière génération, il existait des adaptateurs vidéo avec des fréquences de mémoire atteignant 4,8 GHz.

La plus jeune Radeon HD 6850 a deux cœurs SIMD désactivés, respectivement, le nombre de processeurs de flux est déjà de 960 et d'unités de texture de 48. La fréquence de fonctionnement du GPU est réduite à 775 MHz, la mémoire - à 4000 MHz. Cette carte vidéo, bien sûr, ne pourra pas rivaliser avec la Radeon HD 5850, mais elle pourra quand même rivaliser avec la Radeon HD 5830.

L'un des avantages importants des nouvelles cartes vidéo est la réduction de la consommation d'énergie. Même à une fréquence de 900 MHz, le haut représentant de Barts rentre dans 151 W, tandis que la consommation électrique de la Radeon HD 5850 est de 170 W. Le modèle plus jeune se contente de 127 W. Même le mode économie est devenu encore plus économique - 19 W au ralenti contre 27 W pour le Cypress.

Le nombre de connecteurs externes a atteint cinq. Les cartes sont équipées de deux standards mini DisplayPort 1.2, un HDMI 1.4a et une paire de DVI. La technologie AMD Eyefinity a évolué vers la technologie multi-écran AMD Eyefinity. Vous pouvez désormais connecter plusieurs appareils à un port DisplayPort via un hub spécial. Prend en charge la sortie d'image 3D via le port HDMI 1.4a.

De manière générale, comme pour la 3D, nous avons enfin une alternative à NVIDIA 3D Vision. Ce n’est pas surprenant, car la « vision stéréo » gagne progressivement en popularité. Et après que Sony ait ajouté la prise en charge du mode stéréo pour sa console, il est devenu clair que le vecteur de développement de la technologie de jeu s'était finalement déplacé vers ce domaine. La nouvelle génération de cartes vidéo prend en charge la nouvelle technologie AMD HD3D. L'entreprise parle d'une « initiative ouverte » qui offre des possibilités de coopération à tous les fabricants d'équipements (moniteurs, lunettes) et éditeurs de logiciels dans le cadre de ce programme. Actuellement, grâce au soutien des partenaires DDD et iZ3D (développeur logiciel pour convertir en Stéréo 3D) cette technologie peut être utilisé dans 400 jeux. Mais prise en charge native HD3D ne nous est promis qu'en 2011.

Le bloc Unified Video Decoder a encore été amélioré et le support du décodage Blu-ray 3D est apparu (NVIDIA le proposait depuis l'époque de la GeForce GT 240).
SON ventilateur 6870 1 Go (H687F1G2M)

Dans cet article, nous examinerons la Radeon HD 6870 de HIS.



La livraison comprend :
  • Adaptateur DVI/D-Sub ;
  • deux adaptateurs d'alimentation Molex/PCI-E ;
  • Pont CrossFire ;
  • disque de pilote ;
  • instructions.
La carte vidéo est légèrement plus longue que la Radeon HD 5850.


Les formes rondes ont été remplacées par des angles droits. Il y a des inserts en plastique rouge sur les panneaux latéraux et arrière.



Sur le côté se trouvent deux connecteurs d'alimentation à 6 broches.

Sur panneau arrière Il y a deux connecteurs DisplayPort, un HDMI et une paire de DVI.


Le système de refroidissement est une « turbine » typique. La base massive en aluminium sert de dissipateur thermique pour les puces mémoire et éléments de puissance systèmes électriques. Pour refroidir la puce graphique, un gros radiateur doté de trois caloducs est prévu.


Le boîtier supérieur est sécurisé par des loquets de la même manière que les systèmes de refroidissement de référence pour les cartes vidéo NVIDIA. Mais, si vous pouvez retirer le boîtier avec précaution sur la GeForce sans démonter la carte vidéo, sur la Radeon HD 6870, les loquets et les couvercles en plastique sont si serrés et durs que le processus de démontage prend beaucoup de temps et de nerfs, sans parler la nécessité de démonter d'abord le refroidisseur.


A titre de comparaison, vous trouverez ci-dessous une photo du système de refroidissement de la Radeon HD 5850.


On voit bien que le nouveau venu dispose d'un gros radiateur. Il est basé sur un 8 mm caloduc et deux tubes standard de 6 mm.



L'ensemble de la structure est soufflé par un ventilateur radial FD9238H12S. Les mêmes ventilateurs sont installés sur la Radeon HD 5850.


La longueur de la planche est de 24 centimètres. La disposition des éléments est un peu inhabituelle, car le système d'alimentation a été déplacé vers la gauche, plus près des connecteurs externes. Contrairement aux cartes vidéo HD 5800, cet adaptateur ne possède qu'un seul connecteur CrossFire.



Le système d'alimentation GPU à quatre phases est implémenté sur le contrôleur Chil CHL8214 avec prise en charge du protocole I2C. Cela signifie qu'un mod softvolt est possible, mais il n'y en a pas encore de correspondant. logiciel. Nous attendons nouvelle version Postcombustion MSI.


La puce graphique Barts est de forme rectangulaire. Au lieu du logo ATI, il y a AMD dessus. Avec cette série, le constructeur abandonne complètement l'ancienne marque, et vous ne verrez plus l'inscription familière ATI.


La capacité de mémoire totale d'un gigaoctet est composée de huit puces Hynix H5GQ1H24AFR T2C.


Le cœur fonctionne à 900 MHz, la mémoire GDDR5 à 1050 (4200) MHz.


Bien que dernière version L'utilitaire MSI Afterburner est sorti un mois et demi avant la sortie des nouvelles cartes vidéo Radeon, la surveillance et l'overclocking du HD 6800 fonctionnent sans problème. Seule la fonction de réglage logiciel de la tension du GPU n'est pas encore disponible.

En voyant les données montrant une consommation d'énergie inférieure à celle de la HD 5850 et en voyant que la Radeon HD 6870 a un dissipateur thermique plus grand, nous espérions plus. basses fréquences avec moins de bruit. Mais tout s’est avéré exactement le contraire. Avec un chargement de Crysis Warhead pendant 12 minutes avec des réglages de qualité maximum avec anti-aliasing, le noyau a chauffé jusqu'à 83°C (à 21,5°C en intérieur). La vitesse du ventilateur a atteint 35 %, créant un bourdonnement très perceptible. La référence HD 5850, dans des conditions similaires, s'est réchauffée jusqu'à seulement 76 °C à des vitesses inférieures.


Chez FurMark, la température a même atteint 90 °C.


Avec un GPU fonctionnant à 900 MHz, on ne s'attend pas à beaucoup de gain en overclocking, surtout sans augmenter la tension. Bien que notre échantillon ait dépassé 1 GHz sans aucun problème et ait pu rester stable à 1015 MHz même à la tension nominale.


Mais la mémoire s'est avérée décevante, car sa fréquence maximale stable s'est avérée être de 4 520 MHz. À ces fréquences, la stabilité a été maintenue dans les applications de jeux et dans FurMark aux vitesses maximales des ventilateurs.
Autres participants au test


Cette carte vidéo nous est déjà familière. La dernière fois, il a participé à notre examen des GeForce GTX 465 et GeForce GTX 460. Ses fréquences de fonctionnement sont standard pour les adaptateurs de la série HD 5830 - 800/4000 MHz. Overclocking - 915/5200 MHz.


Référence Radeon HD 5850 par HIS. Les fréquences sont entièrement conformes aux spécifications standard - 725/4000 MHz. Overclocking - 1000/4912.


Adaptateur vidéo de référence équipé d'un refroidisseur non standard. Les fréquences correspondent aux spécifications standards - le cœur fonctionne à 675/1350 MHz, la mémoire à 3600 MHz. L'overclocking de cette copie est de 850/1700/4280 MHz.


Une version overclockée de la GeForce GTX 460, qui fonctionne à des fréquences de 800/1600/4000 MHz. L'overclocking est légèrement différent des analogues de référence - 855/1710/4300 MHz. Cette instance était à notre disposition depuis peu de temps et n'a été testée que dans certaines applications, ses résultats ne sont donc pas présents dans tous les graphiques.


Référence GeForce GTX 470 fabriquée par ASUS. Les fréquences de fonctionnement sont standard - 608/1215/3348 MHz. Overclocking - 800/1600/4060 MHz. Plus examen détaillé Ce produit figurera dans l'une des critiques suivantes sur notre site Web.

Caractéristiques des cartes vidéo testées

Adaptateur vidéo SON
HD6870
1 Go
Saphir
HD5830
1 Go
SON
HD5850
1 Go
Zotac
GeForce
GTX460
1 Go
Palit
GeForce
GTX460
Sonique
Platine
ASUS
FRTX470
2DI/1280MD5
GeForce
GTX470
Cœur Barts XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
Nombre de transistors, millions de pièces 1700 2154 2154 1950 1950 3200
Processus technique, nm 40 40 40 40 40 40
Superficie centrale, m² mm 255 334 334 367 367 526
Nombre de processeurs de flux 1120 1120 1440 336 336 448
Nombre de blocs de texture 56 56 72 56 56 56
Nombre d'unités de rendu 32 16 32 32 32 40
Fréquence centrale, MHz 900 800 725 675 800 608
Fréquence du domaine shader, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
Bus mémoire, bits 256 256 256 256 256 320
Type de mémoire GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Fréquence mémoire, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
Capacité mémoire, Mo 1024 1024 1024 1024 1024 1280
Version DirectX prise en charge 11 11 11 11 11 11
Interface PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Consommation électrique maximale déclarée, W 151 175 170 160 n / A 215

Banc d'essai

La configuration du banc de test est la suivante :

  • processeur : Core 2 Quad Q9550 (2,83 à 3,95 GHz, FSB 465 MHz) ;
  • refroidisseur : Thermalright Ultra-120 eXtreme ;
  • carte mère : Formule ASUS Rampage (Intel X48 Express) ;
  • mémoire : OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2 Go, DDR2-1200 à 1162 MHz avec timings 5-5-5-15) ;
  • carte son : Creative Audigy 4 (SB0610) ;
  • Disque dur: WD3200AAKS (320 Go, SATA II) ;
  • alimentation : Seasonic SS-850HT (850 W) ;
  • système d'exploitation : Windows 7 Intégral x64 ;
  • pilotes de carte vidéo : ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96 ;
  • Pilotes Radeon HD 6870 : Catalyst 10.10.
DANS système opérateur Le contrôle de compte d'utilisateur, Superfetch, Windows Defender et les effets visuels de l'interface ont été désactivés. Le fichier d'échange a été fixé à 1024 Mo. La carte vidéo Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum est indiquée dans les diagrammes sous le nom de GTX 460 Sonic Pl.

Applications pour DirectX 9

Appel du Devoir Guerre Moderne 2



Les cartes vidéo Radeon ont du mal à gérer l'anti-aliasing dans ce jeu : dans ce mode, la GeForce GTX 460 est presque aussi bonne que la Radeon HD 5850 en termes de fps minimum. La nouvelle venue a un avantage de 5 % sur la HD 5850.

Terres frontalières


L'écart entre le HD 5850 et le HD 6870 est d'environ 11% en faveur de ce dernier. Cypress bat le nouveau venu en overclocking.

Splinter Cell de Tom Clancy : Condamnation



La Radeon HD 6870 a un léger avantage sur la HD 5850 en termes de fps moyens, mais l'ancienne carte vidéo gagne en termes de minimum.


En mode simple, les performances de la Radeon HD 6870 sont comparables à celles de la GeForce GTX 470.


Lors de l'activation de l'option anti-aliasing dans le menu du jeu, la GeForce GTX 470 est légèrement inférieure même à la Radeon HD 5850. La GeForce GTX 460 ne peut pas atteindre le niveau de performances du débutant même lorsqu'elle est overclockée à 850/1700/4280 MHz.

Applications pour DirectX 10 et DirectX 11




Nouvelle victoire de la Radeon HD 6870 sur la Radeon HD 5850 et résultat quasiment identique à la GeForce GTX 470.

Far Cry 2


Tout est assez prévisible et les meilleurs résultats sont démontrés par la Radeon HD 6870, notamment avec une large avance sur ses concurrentes en mode anti-aliasing. Avec l'overclocking, la GeForce GTX 470 arrive en tête.

S.T.A.L.K.E.R. : L'Appel de Pripyat


Rappelons que vous trouverez ci-dessous les données du test le plus difficile SunShafts S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat Benchmark.



Dans DirectX 11, l'architecture Fermi démontre sa supériorité sur Cypress et Barts. La GeForce GTX 460 est presque aussi bonne que la Radeon HD 5850 en mode facile et surpasse même cette carte lorsque l'anti-aliasing est activé. La Radeon HD 6870 a un léger avantage sur la GTX 460 uniquement en mode facile. La GeForce GTX 470 est hors compétition, surtout lorsqu'elle est overclockée.

Les accélérateurs graphiques Radeon gèrent facilement le mode simple sans anti-aliasing. C'est l'un des rares cas où même la Radeon HD 5830 s'avère plus productive que la GeForce GTX 460. Mais avec l'anti-aliasing, la situation change légèrement en faveur. Cartes GeForce, et même la Radeon HD 6870 est légèrement inférieure en fps moyen à l'ancien représentant du camp vert.

Métro 2033


Avant d'évaluer les résultats de ce jeu, notons que la Radeon HD 6870 a rencontré des problèmes d'affichage des ombres. Plus précisément, presque tout autour était couvert d'une ombre continue, seuls les objets secondaires émergeaient de cette ombre dans la lumière. Avec de tels artefacts visuels, cela ne vaut pas la peine de parler de résultats absolument adéquats, mais nous les présentons quand même à titre informatif. Et nous espérons que ce « bug » sera corrigé dans les nouveaux pilotes.


conclusions

Il est temps de faire le point. La famille de cartes vidéo Barts s'est avérée être des produits assez intéressants. Dans le cadre d'un processus technique, sans modernisation significative de l'architecture, AMD a proposé des solutions plus économiques et plus productives que leurs prédécesseurs. L'expansion de la gamme de cartes vidéo Radeon a conduit à une légère confusion dans les noms, ce qui peut dans un premier temps dérouter certains acheteurs potentiels. La Radeon HD 6870 ne doit pas être considérée comme un remplacement de la Radeon HD 5870, produit phare à puce unique. Le niveau de performances de l'ancienne Barts se situe entre la Radeon HD 5850 et la Radeon HD 5870. Dans le même temps, son coût est inférieur à celui-là. du cyprès plus âgé. La carte occupe une niche de prix entre la Radeon HD 5830 et la Radeon HD 5850, où régnait jusqu'à récemment la GeForce GTX 460 256 bits. Mais l'adaptateur NVIDIA ne peut pas rivaliser avec le nouveau venu. Dans la plupart des applications, la Radeon HD 6870 présente un tel écart que l'overclocking de la GeForce GTX 460 ne permet pas toujours de le compenser. Ce n'est pas un hasard si immédiatement après l'annonce de Barts, le constructeur californien s'est empressé d'annoncer une baisse de prix pour les GeForce GTX 460 et GeForce GTX 470. Comme nous l'avons vu d'après les résultats de nos tests, la démarche est tout à fait justifiée.

Quel est le secret du succès de la Radeon HD 6870 ? Un haut niveau de performance est assuré par une combinaison réussie d'unités de calcul à une fréquence de fonctionnement élevée. L'analogue de l'ancienne série, la Radeon HD 5830, avec les mêmes processeurs 1120 flux, est inférieure au nouveau venu dans certains cas jusqu'à 40 %. Mais pas une seule unité de shader n'assure le potentiel de calcul du GPU dans les applications de jeu, ce qui nous est parfaitement démontré par le faible HD 5830 avec 16 ROP. Et bien sûr, une puce plus compacte avec une consommation d'énergie et une génération de chaleur inférieures vous permet d'utiliser en toute sécurité des fréquences plus élevées. Bien que dans la vie, cela n'ait pas l'air aussi rose qu'en théorie. Pour un avantage de 10 % par rapport à la Radeon HD 5850, l'utilisateur doit payer pour des niveaux de bruit plus élevés à des températures plus élevées. Mais le système de refroidissement du nouveau venu intègre un radiateur plus massif que celui de la référence HD 5850.

En général, les propriétaires de Radeon HD 5850 ne devraient pas s'inquiéter de l'apparition d'un produit aussi nouveau. Et pas seulement grâce au niveau sonore et au chauffage réduits. Les « performances par mégahertz » sont plus élevées dans l'ancien HD 5850. Il rattrapera facilement le nouveau produit avec une légère augmentation des fréquences. Et si vous souhaitez tirer le meilleur parti du RV870, vous obtiendrez une solution plus productive que la Radeon HD 6870 overclockée. La faible marge de fréquence de la Radeon HD 6870 conduit au fait que la position de leader de cet accélérateur est rapidement perdue. sous les assauts des Radeon HD 5850 et GeForce GTX 470 forcées. Cependant, l'overclocking est une autre affaire et un investissement supplémentaire dans le refroidissement de la carte n'est pas toujours justifié par le résultat final. Pour les utilisateurs qui ne sont pas du tout intéressés par cela, la Radeon HD 6870 sera meilleur achat. Cela provoquera également une nouvelle guerre des prix dans le segment milieu de gamme (en fait, elle a déjà commencé), qui entraînera une baisse des prix pour d'autres modèles. Pour les consommateurs, ce n'est qu'un plus.

Dans notre revue, nous n'avons évoqué que brièvement la carte vidéo junior Radeon HD 6850. Nous découvrirons si elle aura autant de succès que sa sœur dans l'un des articles suivants.

Le matériel de test a été fourni par les sociétés suivantes :

  • DCLink - Cartes vidéo Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum et ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5 ;
  • Életek - Mémoire OCZ OCZ2FXE12004GK ;
  • HIS - cartes vidéo HIS HD 5850 1 Go et HD 6870 Fan 1 Go ;
  • Syntex - Alimentation Seasonic SS-850HT (S12D-850) ;
  • — disque dur WD3200AAKS ;
  • Zotac - carte vidéo Zotac GeForce GTX 460 1 Go (ZT-40402-10P).

«... Les performances de la Radeon HD 6870 correspondent pleinement au prix de 8 500 roubles. La carte s'intègre bien entre la HD 5870 et les versions overclockées de la GTX 460 et, dans certains cas, elle fonctionne même au niveau de la GTX 470, plus chère. Si vous êtes prêt à dépenser en vidéo

Dépendance au jeu https://www.site/ https://www.site/

Magasin de fer

En octobre 2009, nous - AMD Radeon HD5870. Six mois plus tard Nvidia a publié une réponse - GTX480 Et GTX470, . Aujourd'hui, le combat arrive nouveau niveau: une nouvelle série de cartes vidéo est apparue en vente DMLA - Radeon HD 6000. Pour le moment, il n'y a que deux planches en ligne - HD6850 Et HD6870, et nous testons l'ancienne version.

Relire

Des rumeurs sur l'apparition d'une nouvelle série sont apparues bien avant la sortie officielle. Naturellement, tout le monde pensait qu'AMD préparait une puce capable de dépasser la GTX 480. Cela s'est avéré n'être pas tout à fait vrai. Il serait exagéré de qualifier la série de « nouvelle ». Les cartes vidéo sont basées sur une version modifiée des anciens processeurs Cypress et se positionnent comme des solutions milieu de gamme. Donc pas d'enregistrements fps.

La Radeon HD 6870 est équipée d'un cristal Barts, une copie exacte du familier Cypress avec la HD 5870. Curieusement, le processeur s'est avéré réduit : par rapport à son prédécesseur, le Barts « manque » de 450 millions de transistors. Cela signifie que le nombre de clusters SIMD a diminué - il n'y en a que 14 sur le nouveau cristal au lieu de 20. D'où la perte du nombre de processeurs de flux (sur Barts il y en a 1120 contre 1600) et d'unités de texture (56 au lieu de 80).

AMD a simplement compensé les pertes : la fréquence du processeur est passée de 850 à 900 MHz. De plus, la carte était équipée d'un bus « adulte » de 256 bits et de 1 Go de mémoire GDDR5 avec une fréquence de 4 200 MHz. Les unités de rastérisation n'ont pas non plus été affectées : les 32 ROP sont en place.

Fraîcheur

Il y a également un certain nombre d'améliorations dans Barts. Commençons par le pavage. AMD a deux nouvelles ici. Premièrement : les moteurs de tessellation fonctionnent deux fois plus vite. Deuxièmement : vous devez être plus prudent avec les paramètres. Comme l'explique AMD, à des niveaux extrêmes de tessellation, le modèle se compose de tellement de polygones que le triangle n'occupe pas plus d'un pixel sur l'écran. Dans ce cas, les unités de rastérisation commencent à glisser. Le mode de fonctionnement optimal pour eux est de 16 pixels par polygone, sinon ils sont inactifs. De plus, ces petites particules doivent être restituées plusieurs fois, ce qui réduit également les performances. La conclusion est cependant sombre : nous n’obtiendrons pas une meilleure image, nous ne pourrons pas voir de nouveaux polygones.

La prochaine amélioration concerne l'anti-aliasing. AMD a augmenté sa vitesse et a également introduit un nouveau mode AA morphologique. Son essence est que les coins sont lissés une fois le cadre rendu. Dans ce cas, le point de référence pour le post-traitement n'est pas les bords des polygones ou des textures alpha, mais des transitions nettes et contrastées. Ainsi, l’anticrénelage n’est pas appliqué de manière sélective, mais à l’ensemble de l’image d’un seul coup. L'avantage de cette approche est que le shader ne fonctionne pas avec la géométrie, mais avec une scène toute faite, en fait avec fichier graphique, les performances augmentent donc considérablement par rapport au multi-échantillonnage traditionnel (MSAA). Moins - avec une résolution d'écran faible, l'image s'avère floue.

AMD a également amélioré le filtrage anisotrope : désormais sa qualité et ses performances ne dépendent plus de l'angle de rotation de l'objet. De plus, l'unité d'accélération du décodage vidéo - UVD3 - a également été mise à jour. En plus des formats VC-1 et H.264, il a appris à travailler avec MPEG-2 (DVD), MVC et MPEG-4 (DivX, xVid).

Lunettes roses

Eh bien, et le plus important pour nous, joueurs : les cartes vidéo AMD fonctionnent désormais avec la stéréo 3D. AMD appelle cette fonctionnalité HD3D, et c'est radicalement différent de ce que propose NVIDIA. Au lieu de développer ses propres technologies et de lancer du nouveau matériel, AMD a eu recours à l'aide de partenaires.

Pour commencer, elle a trouvé des développeurs de logiciels spéciaux capables de convertir des photographies, des vidéos et des jeux en images stéréo. Parmi les entreprises sélectionnées figuraient iZ3D Et DDD- ils ont eu accès à codes sources Conducteurs Catalyseur. AMD a alors signé un accord avec des fabricants de moniteurs et de lunettes. Donc, si vous voulez essayer HD3D, vous devrez acheter l'écran chez LG, Samsung, CMI ou VoirSonic, et les lunettes XpanD, RéelD Et Chaudron à mèches. Et ce qui est drôle, c'est qu'un ensemble de programmes et de lunettes actives devrait coûter moins cher qu'une offre similaire de NVIDIA. Et surtout, la prise en charge des images stéréo n'est pas incluse dans le prix de la carte vidéo ; vous n'aurez pas à payer trop cher pour des fonctionnalités supplémentaires.

Sur la table

AMD lui-même a envoyé la Radeon HD 6870 pour test, nous parlerons donc de la version de référence. La carte vidéo diffère de son prédécesseur par sa taille (3 cm plus courte) et apparence. Le boîtier du système de refroidissement est devenu plus anguleux, la bande rouge et les « trous d'échappement » à l'arrière de la carte vidéo ont disparu.

La carte est refroidie selon le principe de la turbine : un ventilateur de 75 mm aspire l'air sous le boîtier, le fait circuler à travers la carte et le rejette à l'extérieur du boîtier de l'ordinateur. Sur le cristal lui-même se trouve un radiateur en aluminium, composé de 30 plaques et traversé par trois tubes thermoconducteurs en cuivre. En charge, la carte ne consomme que 151 W (37 W de moins que le HD 5870). En mode 2D, le HD 6870 nécessite 19 W. L'alimentation est fournie par deux fiches à 6 broches. Grâce à la faible dissipation thermique, la moitié de l'emplacement du panneau E/S suffit à évacuer l'air chaud, le reste de l'espace est occupé par de nouveaux connecteurs vidéo.

Par défaut, la Radeon HD 6870 est équipée de deux DVI, un HDMI 1.4a et une paire de mini-DisplayPort 1.2. Derrière tous ces chiffres se cachent de nombreuses technologies intéressantes. DisplayPort 1.2, par exemple, a augmenté la bande passante. Vous pouvez désormais connecter deux moniteurs à un seul connecteur à la fois. Pour ce faire, vous aurez besoin soit d'un répartiteur spécial, soit d'un écran avec une entrée et une sortie DisplayPort. De plus, la version 1.2 a ajouté la prise en charge du Blu-ray 3D et de la sortie audio en qualité Dolby TrueHD et DTS-HD Master Audio.

La nouvelle version de HDMI a également appris à lire les Blu-ray 3D et, en outre, à diffuser des images stéréo sur des téléviseurs 3D. Certes, la dernière fonction est davantage destinée au spectacle. Les fabricants de téléviseurs ne sont pas encore parvenus à une spécification d'image stéréo unifiée, personne ne peut donc garantir à 100 % la compatibilité.

Qu'est-ce qu'il y a dans un nom?

La Radeon HD 6000 n'est pas la première fois qu'une ancienne architecture est publiée sous un nouveau nom. NVIDIA a testé ce schéma à un moment donné lors de sa publication modifiée GeForce 8000 sous le couvert d'une nouvelle série GeForce9000, et a ensuite renommé les anciennes versions en GTS250.

Pourquoi est-ce nécessaire ? La réponse est simple : attirer l’attention de la presse et des acheteurs. Eh bien, sérieusement, les nouvelles cartes vidéo auraient pu s'appeler Radeon HD 5860 et HD 5840. Mais dans cette situation, AMD n'aurait pas pu attirer ne serait-ce qu'un dixième de l'attention qui est désormais portée aux nouvelles cartes.

Mais cela ne sert à rien de pleurer la ligne perdue. Très bientôt, AMD annoncera officiellement des données sur Radeon HD 6950, 6970 Et 6990 . Ce sera désormais un véritable top, sur un tout nouveau processeur appelé Caïman.

Essai

Trouver des concurrents pour la nouvelle carte vidéo s'est avéré difficile. Au moment de la soumission du magazine, la carte n'était pas encore en vente, nous avons donc dû nous concentrer sur le prix recommandé par AMD, soit 8 000 à 8 500 roubles. Cela signifie que le HD 6870 est moins cher que le HD 5870, mais plus cher que le HD 5850. De plus, il entre dans la catégorie de prix de la GTX 460 1 Go et de ses versions overclockées. La GTX 465 est également vendue pour le même prix, et un peu plus cher, pour environ 10 500 roubles, vous pouvez acheter une GTX 470. Après avoir réfléchi un peu, nous avons décidé de prendre toutes les cartes vidéo d'un coup et de comparer les résultats.

Pour ce faire, nous avons mis en place un puissant banc d'essai basé carte mère Foxconn Renaissance, installé dessus Intel Core i7-920 et ajouté 6 Go de RAM avec trois clés Kingston HyperX DDR3-1666. Malheureusement, la liste des tests s'est avérée courte. Depuis que nous avons testé la Radeon HD 6870 avec les pilotes bêta, nous n'avons pas pu exécuter le benchmark Colin McRaeSaleté 2. Nous avons donc évalué les performances du DX11 uniquement dans Extraterrestres contre Prédateur et synthétiques Unigine Heaven Benchmark 2.0. Mais il n'y a eu aucun problème avec les projets sur DX10. Standard Resident evil 5 Et le diable peut pleurer 4- sur place. Nous avons effectué une évaluation globale des performances en utilisant 3DMark Vantage.

Équilibre

Test synthétique de Marque future déterminé très précisément la position de la HD 6870 : elle est inférieure de 13 % au niveau de la HD 5870, fonctionne légèrement plus lentement que la GTX 470 et surpasse les GTX 460 et GTX 465. Dans l'Unigine Heaven Benchmark 2.0, qui évalue les performances dans DX11, le travail réalisé par AMD sur les moteurs de tessellation est bien visible. Dans le test synthétique, la Radeon HD 6870 surpasse la HD 5870, plus chère, mais reste à la traîne par rapport à tous les concurrents NVIDIA.

Dans les applications de jeux réelles, l'image reste la même. La Radeon HD 6870 surpasse en toute confiance non seulement les HD 5850 et GTX 460, 465, mais également la GTX 470. Avec DX11, une telle supériorité n'existe pas : la GTX 470 est 19 % plus rapide, ce qui est tout à fait logique.

* * *

Les performances de la Radeon HD 6870 correspondent pleinement au prix de 8 500 roubles. La carte s'intègre bien entre la HD 5870 et les versions overclockées de la GTX 460 et, dans certains cas, fonctionne même au niveau de la GTX 470, plus chère. Si vous êtes prêt à dépenser 8 500 roubles pour une carte vidéo, alors la Radeon HD 6870 est le bon choix, il n'a pas de concurrents.

Tableau 1
Tableau comparatif des caractéristiques techniques
CaractéristiqueAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
CœurBarthCyprèsCyprèsGF100GF100GF104
Nombre de transistors1,7 milliards2,15 milliards2,15 milliards3 milliards3 milliards1,95 milliards
Processus technique40 nm40 nm40 nm40 nm40 nm40 nm
Nombre de processeurs de flux1120 pièces.1600 pièces.1440 pièces.448 pièces.352 pièces.336 pièces.
Fréquence de base graphique900 MHz850 MHz725 MHz607 MHz607 MHz675 MHz
Fréquence du processeur de flux900 MHz850 MHz725 MHz1215 MHz1215 MHz1350 MHz
Type, capacité mémoireGDDR 5,1 GoGDDR5, 1 GoGDDR5, 1 GoGDDR5, 1,28 GoGDDR5, 1 GoGDDR5, 1 Go
Fréquence mémoire4200 MHz4800 MHz4000 MHz3348 MHz3 200 MHz3600 MHz
Bus de données256 bits256 bits256 bits320 bits256 bits256 bits
Nombre de blocs de texture56 pièces.80 pièces.72 pièces.56 pièces.44 pièces.56 pièces.
Nombre de blocs de rastérisation32 pièces.32 pièces.32 pièces.40 pièces.32 pièces.32 pièces.
InterfacePCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16
Prix ​​en novembre 20108500 roubles.12 000 roubles.7800 roubles.9500 roubles.7000 roubles.7000 roubles.
Tableau 2
Caractéristiques
Tests synthétiques
Vue 3DMark
Modèle de carte vidéoGPUCPUDans l'ensemble
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD Radeon HD 587017 402 17 326 17 383 113%
AMD Radeon HD 585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Modèle de carte vidéoFPSDans l'ensembleRatio de performance
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMD Radeon HD 587011,4 288 83%
AMD Radeon HD 585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4 000 MHz)19,6 494 142%
Tableau 3
Tests de jeu (images par seconde)
Nom du jeu, paramètresAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4 000 MHz)
Résident Mal 5 (DX10)
Élevé, 1 680 x 1 050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
Élevé, 1 920 x 1 080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Ratio de performance100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Le diable peut pleurer 4 (SC2, DX10)
Très élevé, 1 680 x 1 050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
Très élevé, 1 920 x 1 080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Ratio de performance100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Extraterrestres contre Prédateur (Démo, DX11)
Très élevé, 1 680 x 1 050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
Très élevé, 1 920 x 1 080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Ratio de performance100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
Le rapport qualité prix 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Ratio de performance 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

Compte tenu de la demande assez importante pour différents modèles de cartes vidéo utilisant une puce vidéo appelée Barts XT, la société taïwanaise MSI propose actuellement aux utilisateurs cinq solutions différentes utilisant le processeur graphique 6870. Toutes ces cartes ne diffèrent les unes des autres que par leur conception. circuit imprimé, qui est utilisé dans le système de refroidissement, ainsi que les fréquences de fonctionnement du GPU et, par conséquent, le coût. Auparavant, de nombreuses personnes prêtaient attention à la carte 6870 elle-même, qui ne diffère de son homologue de référence que par l'autocollant standard situé sur le boîtier du système de refroidissement, ainsi que par la version du BIOS utilisée, mais aujourd'hui, une solution plus avancée appartenant au célèbre La série d'appareils HAWK est devenue plus répandue.

Prix

Compte tenu des spécificités des cartes vidéo modernes de ce modèle, la grande majorité des paramètres sont restés intacts par rapport à la version de référence. Mais il convient de noter qu'en plus de la conception supplémentaire du circuit imprimé, ainsi que d'un système de refroidissement spécialisé typique de toutes les cartes vidéo avec le préfixe HAWK dans le nom, ce fabricant a également décidé d'augmenter légèrement la fréquence de base par rapport à l’échantillon de référence. Ainsi, dans la nouvelle Radeon HD 6870, au lieu des 900 MHz standards, la fréquence GPU atteint 930 MHz. Nous verrons ensuite comment un tel overclocking a finalement affecté les performances. de cet appareil, et examinez également d’autres caractéristiques de son fonctionnement.

Équipement

La carte vidéo est livrée dans une boîte assez grande, décorée de couleurs noir et bleu. La simple apparence de cette boîte laisse déjà entendre que l'entreprise a fourni aux utilisateurs un produit de très haute qualité sous la forme de la Radeon HD 6870. La boîte en carton a la forme d'une petite valise et ressemble davantage à l'emballage d'une carte mère. qu'une boîte d'un accélérateur graphique.

Après ouverture le couvercle supérieur Le système de refroidissement utilisé dans la carte vidéo devient visible. Les concepteurs ont choisi de laisser l'espace autour de la fenêtre, tout comme l'intérieur du capot supérieur, afin d'énumérer les principales caractéristiques de la carte vidéo, ainsi que toutes sortes de technologies utilisées dans sa production.

Quelles sont ces fonctionnalités ?

Selon le constructeur, le système de stabilisation de puissance utilisé dans l'AMD Radeon HD 6870 est équipé de dix phases simultanément par rapport aux cinq présentes dans la carte standard, ce qui assure un fonctionnement assez stable de l'appareil, qu'il fonctionne en mode normal ou sous une accélération assez intense.

Des composants spécialisés de type dit « militaire » ont été utilisés dans le circuit d'alimentation de la carte, notamment des condensateurs au tantale et à semi-conducteurs, diverses selfs équipées de noyaux de ferrite, ce qui a également un effet positif sur le potentiel global d'overclocking de cette carte, et réduit également considérablement toute génération de chaleur présente dans le circuit électrique.

À des points individuels, à l'aide d'un multimètre, vous pouvez mesurer la tension fournie au GPU, à la mémoire ainsi qu'à l'unité PLL. Cette fonctionnalité est très pratique et, en plus de cela, les valeurs de tension peuvent être obtenues aussi précisément que possible, ce qui est également très important. Les valeurs des tensions principales ainsi obtenues peuvent ensuite être modifiées indépendamment par l'utilisateur à l'aide du programme propriétaire Afterburner, présent dans le package de livraison d'origine de la carte vidéo.

Une attention particulière mérite également la possibilité de changer le mode de fonctionnement de la carte vidéo AMD Radeon HD 6870 à l'aide d'un levier spécialisé situé sur l'utilisateur. L'utilisateur peut sélectionner indépendamment un mode de fonctionnement « silencieux » ou préférer le mode dans lequel le refroidisseur commence à fonctionner. avec des performances accrues.

Information

Au dos de l'emballage, il n'y a pas beaucoup d'informations utiles sur le fonctionnement de la carte vidéo Radeon HD 6870 et ce qu'elle est. Configuration requise ordinateur sur lequel il sera installé cette carte, ainsi que les principales caractéristiques de l'appareil. Il convient de noter que dans un système doté d'une référence Radeon HD 6870 ou de sa version améliorée, il doit y avoir une alimentation d'une puissance d'au moins 500 W, car sinon il est peu probable que l'appareil soit en mesure de révéler pleinement le potentiel que le les développeurs y ont intégré.

Équipement supplémentaire

En plus de la carte elle-même, la boîte contient également plusieurs autres éléments utiles, tels que :

  • Un disque sur lequel se trouvent les pilotes correspondants, ainsi que l'utilitaire mentionné ci-dessus conçu pour contrôler les caractéristiques de l'appareil lors de son fonctionnement. Si nécessaire, vous pouvez utiliser l'utilitaire pour overclocker la carte vidéo au niveau souhaité.
  • Un petit manuel pour les utilisateurs, ainsi qu'un livret séparé détaillant toutes les technologies propriétaires utilisées.
  • Un adaptateur conçu pour reconnecter le mini DisplayPort au DisplayPort standard.
  • Un adaptateur conçu pour reconnecter le DVI au VGS standard.
  • Deux adaptateurs de deux périphériques à quatre broches vers un périphérique à six broches, conçus pour connecter l'alimentation à la carte vidéo.
  • Adaptateurs qui vous permettent de connecter un multimètre pour une surveillance continue de la tension.

Entre autres choses, le package de livraison devrait également inclure un pont du modèle CrossFireX. Ainsi, un package assez riche est formé, qui contient presque tout ce qui est nécessaire pour une interaction normale avec cette carte vidéo sans aucun problème.

Qu'est-ce que cela donne ?

Étant donné que la carte vidéo AMD Radeon HD 6870 est livrée avec deux adaptateurs en même temps, l'utilisateur n'aura aucun problème à connecter le moniteur, le projecteur ou le moniteur souhaité. panneau plasma si nécessaire.

Il convient de noter séparément le fait que quatre moniteurs peuvent être connectés simultanément à de tels accélérateurs, dont la résolution peut aller jusqu'à 1900x1200, et étant donné la présence de deux hubs DisplayPort supplémentaires, achetés séparément du kit standard, il y a la possibilité connexion supplémentaire deux moniteurs supplémentaires, formant une configuration complète de six moniteurs.

Commentaires

Dans leurs critiques, les utilisateurs prêtent souvent attention à la possibilité de jouer simultanément sur plusieurs moniteurs, car la carte affiche un fonctionnement stable dans la plupart des cas.

La seule chose que certains n'ont pas aimé, c'est la taille de cet appareil, car il n'est pas toujours possible de l'insérer facilement dans des boîtiers de taille moyenne. De plus, tout le monde n'est pas satisfait du fait que l'appareil peut devenir assez chaud et faire du bruit sous une forte charge, mais pendant le jeu, ce dernier est presque imperceptible.

Payer

La conception du circuit imprimé est quelque peu différente de celle de référence, ce qui est tout à fait attendu. Afin de s'adapter pleinement aux éléments présents du circuit d'alimentation à 10 phases sur cette carte, il a été décidé de l'augmenter de deux centimètres. Pour les propriétaires de petits boîtiers qui souhaitent installer une Radeon HD 6870, les caractéristiques de cette carte peuvent ne jouer pratiquement aucun rôle s'ils ne peuvent pas allouer au moins 275 mm à l'intérieur du châssis. Le circuit 10 phases lui-même a été utilisé précisément pour assurer le fonctionnement le plus stable de l'appareil, ainsi que pour offrir aux utilisateurs plus d'options en termes de valeur souhaitée.

Il convient de noter une fois de plus que dans le processus de production de cette carte, des composants spécialisés sont utilisés, conformes à la norme militaire de classe II, à l'aide desquels une durabilité maximale, un échauffement extrêmement faible des éléments du circuit de puissance, ainsi qu'un excellent potentiel d'overclocking. de cet appareil sont atteints.

Verso du plateau

Divers indicateurs lumineux situés au dos du circuit imprimé permettent d'évaluer clairement la charge du cœur graphique, puisque le stabilisateur de puissance de cet appareil permet une commutation dynamique des phases actives si nécessaire. Grâce à cela, il devient possible de désactiver complètement les phases inutiles s'il y a une charge suffisamment faible sur l'accélérateur.

De petites commandes se trouvent également ici, à l'aide desquelles le contrôle thermique est activé, ainsi qu'une protection GPU spécialisée, assurant la sécurité de l'appareil en cas d'alimentation excessive. haute tension. Bien entendu, de telles fonctions ne sont pertinentes que pour un cercle assez restreint de spécialistes professionnels qui utilisent l'équipement approprié pour refroidir la carte lors des tests « azote ». Il est donc fortement déconseillé aux utilisateurs ordinaires de mener des expériences sérieuses, en effectuant un overclocking extrême d'un appareil. avec seulement un refroidisseur standard installé.

Aussi face arrière La carte, en plus des composants déjà mentionnés, dispose d'un support de refroidisseur de carte. Ainsi, tous les éléments principaux de la Radeon HD 6870, examinés ci-dessus, sont situés sur la face avant du PCB, ce qui assure leur refroidissement le plus efficace.

Connecteurs

Les gens laissent souvent des critiques positives sur la Radeon HD 6870, et cela est souvent dû non seulement aux caractéristiques et au coût de cet appareil, mais aussi au fait qu'il offre un assez grand nombre d'options de connectivité grâce à la masse de connecteurs et spécialisés adaptateurs.

Ainsi, vous remarquerez immédiatement un connecteur conçu pour se connecter à un périphérique pont CrossFireX, en relation avec lequel l'utilisateur peut combiner simultanément deux accélérateurs pour fournir un calcul complexe d'effets graphiques.

En plus du standard, vous pouvez également alimenter la carte à l'aide de deux connecteurs à six broches situés sur le côté de cette carte. Non loin d'eux se trouvent des points de mesure de tension, ainsi qu'un commutateur de mode dans lequel le refroidisseur fonctionnera.

Cœur

Le cœur graphique, nommé Barts XT, est fabriqué conformément aux normes de processus 40 nm et constitue également l'élément principal de l'AMD Radeon HD 6870. Les caractéristiques de cet appareil montrent 1120 pipelines de shader absolument universels, ainsi que 32 unités de rastérisation simultanément, tandis que l'échange d'informations entre la mémoire et le cœur s'effectue à l'aide d'un bus 256 bits.

Mémoire vidéo

La mémoire vidéo est réalisée selon la norme GDDR5 et son volume total est de 1 Go, obtenu en utilisant huit puces simultanément, chacune ayant une capacité de 128 Mo. Les puces, conformément à la documentation technique, peuvent fonctionner à une fréquence effective ne dépassant pas 5 GHz. Compte tenu du fait que la carte vidéo testée exploite initialement la mémoire à une fréquence effective de 4,2 GHz, l'utilisateur a la possibilité de l'accélérer considérablement grâce à l'overclocking, ce qui entraîne une augmentation significative des performances.

Système de refroidissement

Il convient de noter que lorsque nous avons examiné la carte standard et la Gigabyte Radeon HD 6870, une attention particulière a toujours été accordée au système de refroidissement propriétaire Twin Frozr III, qui occupe deux emplacements et se compose d'un radiateur en aluminium avec cinq caloducs, ainsi que un boîtier spécial avec un duo de ventilateurs de 80 mm assurant une injection d'air efficace vers le radiateur.

Selon le constructeur lui-même, grâce à l'utilisation d'un système de refroidissement, la température du cœur graphique est inférieure de 21 degrés par rapport à la turbine de référence standard lorsque l'appareil fonctionne à la charge maximale possible. Dans le même temps, les spécialistes du marketing affirment que le refroidisseur de marque remplit parfaitement sa mission, grâce à quoi il produit 7 dB de bruit en moins pendant son fonctionnement. Selon les informations de la description, une telle efficacité élevée du refroidisseur est obtenue grâce à l'utilisation de ventilateurs Propeller Blade, qui ont été développés par MSI et ont été utilisés pour la première fois sur ces appareils.

Décrit les Radeon HD 6850/6870, qui étaient auparavant codées par Barts.

C'est pourquoi nous rattrapons aujourd'hui notre retard et portons à l'attention de nos lecteurs deux parties pratiques, dans lesquelles nous étudierons en détail les nouveaux produits AMD.

Comme d'habitude, dans cette deuxième partie, nous étudierons les cartes vidéo elles-mêmes et nous familiariserons également avec les résultats des tests synthétiques.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Interface: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (nominal - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (nominal - 1000 (4000) MHz)
  • Largeur du bus mémoire: 256 bits
  • Nombre de processeurs de sommets :
  • : 960
  • Nombre de processeurs de texture: 48 (BLF/TLF)
  • Nombre de ROP: 32
  • Dimensions: 250×100×33 mm (la dernière valeur est l'épaisseur maximale de la carte vidéo)
  • Couleur du circuit imprimé: noir
  • RAMDAC/TMDS: GPU intégré
  • Prises de sortie
  • VIVO: Non
  • Sortie TV: Pas affichée
  • : CrossFire (Matériel)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Interface: PCI-Express x16
  • Fréquences de fonctionnement du GPU (ROP/Shaders): 900/900 MHz (nominal - 900/900 MHz)
  • Fréquences de fonctionnement de la mémoire (physiques (efficaces)): 1050 (4200) MHz (nominal - 1050 (4200) MHz)
  • Largeur du bus mémoire: 256 bits
  • Nombre de processeurs de sommets :
  • Nombre de processeurs de pixels :
  • Nombre de processeurs universels: 1120
  • Nombre de processeurs de texture: 56 (BLF/TLF)
  • Nombre de ROP: 32
  • Dimensions: 270×100×33 mm (la dernière valeur est l'épaisseur maximale de la carte vidéo)
  • Couleur du circuit imprimé: noir
  • RAMDAC/TMDS: GPU intégré
  • Prises de sortie: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-Display Port, 1×HDMI
  • VIVO: Non
  • Sortie TV: Pas affichée
  • Prise en charge du multitraitement: CrossFire (Matériel)
AMD Radeon HD 6850/6870 1 024 Mo GDDR5 256 bits, PCI-E
Chaque carte dispose de 1 024 Mo de mémoire SDRAM GDDR5, réparties sur huit puces sur la face avant du PCB.

Il est logique de dire que les deux cartes nécessitent une alimentation supplémentaire, la 6870 nécessitant deux connecteurs à 6 broches et la 6850 nécessitant un connecteur.

À propos des systèmes de refroidissement.

AMD Radeon HD 6850 1 024 Mo GDDR5 256 bits, PCI-E

Il est clairement visible que le CO se compose de deux parties : un refroidisseur central et des radiateurs pour refroidir la mémoire, qui fonctionnent comme s'ils étaient seuls, et le dispositif central ne refroidit que le noyau.

Le dispositif est de type cylindrique, lorsqu'un ventilateur cylindrique est fixé à une extrémité, chassant l'air à travers un radiateur installé au-dessus du noyau. Malgré la base en cuivre, le radiateur en lui même est petit. En général, l'appareil est assez silencieux et indique clairement que le chauffage central n'est pas si important.

AMD Radeon HD 6870 1 024 Mo GDDR5 256 bits, PCI-E

L'appareil est similaire en principe, mais la différence est que le refroidisseur central refroidit déjà à la fois le noyau et les puces mémoire, le radiateur est donc renforcé (augmenté en taille). Et le ventilateur cylindrique est plus puissant. Cependant, l’ensemble de l’appareil reste peu bruyant.

Nous avons mené une étude de température à l'aide de l'utilitaire EVGA Precision (auteur A. Nikolaychuk AKA Unwinder) et avons obtenu les résultats suivants :

AMD Radeon HD 6850 1 024 Mo GDDR5 256 bits, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1 024 Mo GDDR5 256 bits, PCI-E

Comme nous pouvons le constater, les deux CO fonctionnent de la même manière et le chauffage ne dépasse pas 80-81 degrés, ce qui est très bien pour ce type d'accélérateurs modernes.

Consommation électrique maximale des cartes en charge : 6850 - 150 W et 6870 - 180 W.

Équipement. Étant donné que les échantillons de référence n’ont jamais de configuration, nous omettons cette question.

Installation et pilotes

Configuration du banc de test :

  • Ordinateur allumé Basé sur Intel Processeur Core I7 975 (socket 1366)
    • processeur Intel Core I7 CPU 975 (3 340 MHz) ;
    • systémique Carte Asus P6T Deluxe sur chipset Intel X58 ;
    • RAM 6 Go DDR3 SDRAM Corsaire 1 600 MHz ;
    • disque dur WD Caviar SE WD1600JD 160 Go SATA ;
    • Alimentation Tagan TG900-BZ 900W.
  • salle d'opération Système Windows 7 64 bits ; DirectX11 ;
  • Moniteur Dell 3007WFP (30″) ;
  • Version des pilotes ATI Catalyst 10.10 ; Version Nvidia 262.99/260.99.

VSync est désactivé.

Tests synthétiques

Les packages de tests synthétiques que nous utilisons peuvent être téléchargés ici :

  • D3D RightMark Bêta 4 (1050) avec une description sur le site.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 et D3D RightMark Pixel Shading 3- tests des pixel shaders versions 2.0 et 3.0 lien.
  • RightMark3D 2.0 Avec brève description: , .

Des tests synthétiques ont été effectués sur les cartes vidéo suivantes :

  • Radeon HD 6870 HD6870)
  • Radeon HD 6850 avec des paramètres standards (plus HD6850)
  • Radeon HD 5830 avec des paramètres standards (plus HD5830)
  • Radeon HD 5770 avec des paramètres standards (plus HD5770)
  • GeForce GTX 470 avec des paramètres standards (plus GTX470)
  • GeForce GTX 460 avec paramètres standards, modèle avec 1 Go de mémoire (ci-après GTX460)

Pour comparer les résultats des nouveaux modèles de cartes vidéo de la série Radeon HD 6800, ces solutions ont été choisies pour les raisons suivantes : Radeon HD 5830 est la solution la plus proche en termes de prix et la moins productive basée sur la puce Cypress, HD 5770 est la solution précédente de l'entreprise pour la gamme de prix milieu (la même pour laquelle les nouveaux modèles sont conçus), basée sur la puce vidéo Juniper.

À savoir, ces solutions Nvidia ont été choisies parce que la Geforce GTX 470 est l'une des cartes les moins chères du précédent GPU haut de gamme, dont le prix a maintenant baissé et est devenu un concurrent du HD 6870 (il ne sert tout simplement à rien de considérer la GTX 465 comme abandonné). Eh bien, la GTX 460 avec un gigaoctet de mémoire vidéo a été considérée comme un concurrent direct du modèle junior de la gamme HD - 6850.

Direct3D 9 : tests de remplissage de pixels

Le test détermine les performances maximales d'échantillonnage de texture (taux de texel) en mode FFP pour un nombre différent de textures appliquées à un pixel :

Répétons encore une fois que dans ce test de filtrage de texture RGB8, la plupart des cartes vidéo affichent des chiffres qui sont loin d'être théoriquement possibles. Et puis, dans le test du package 3DMark Vantage, il y a des chiffres plus vitaux. Les résultats de nos synthèses de textures dans le cas des cartes vidéo HD 6800 sont bien en deçà des valeurs maximales ; il s'avère que la nouvelle puce sélectionne seulement jusqu'à 42 texels par cycle d'horloge à partir de textures 32 bits lors du filtrage bilinéaire dans ce test, soit un tiers de moins que le chiffre théorique en 56 texels filtrés.

Il n'est pas surprenant qu'en modes lourds, les cartes de la famille HD 6800 affichent des performances si élevées qu'elles devancent largement leurs rivales de Nvidia. La différence entre les familles HD 6000 et HD 5000 dans différentes conditions s'est avérée intéressante. Si dans les cas avec un grand nombre de textures, où le nombre de TMU et leur fréquence ont le plus grand impact, les options basées sur de nouveaux GPU l'emportent, alors avec un petit nombre de textures par pixel, la famille HD 5000 est déjà en avance.

Il est également amusant que nous ayons déjà noté une approche similaire dans l'examen de la Geforce GTX 580 - apparemment, AMD a également légèrement modifié l'équilibre des nouveaux GPU et/ou pilotes et a sacrifié des conditions plus faciles pour des conditions plus difficiles. Regardons les mêmes résultats dans le test du taux de remplissage :

Eh bien, ces chiffres montrent le taux de remplissage, et nous y voyons tout de la même manière, sauf peut-être en tenant compte du nombre de pixels enregistrés dans le frame buffer. Le résultat maximum reste avec les nouvelles solutions d'AMD, qui disposent d'un plus grand nombre de TMU et sont plus efficaces dans ce test synthétique. Dans les cas avec 0 à 3 textures superposées, les solutions envisagées aujourd'hui sont légèrement inférieures à la génération précédente de cartes vidéo AMD, et dans conditions difficiles sont devant eux.

Direct3D 9 : tests des Pixel Shaders

Le premier groupe de pixel shaders que nous considérons est très simple pour les puces vidéo modernes, il comprend différentes versions de programmes de pixels de complexité relativement faible : 1.1, 1.4 et 2.0, trouvés dans les jeux plus anciens.

Les tests sont très simples pour les GPU modernes et ne montrent pas toutes les capacités des puces vidéo modernes, mais ils sont toujours intéressants pour évaluer l'équilibre entre la récupération de texture et les calculs mathématiques, et surtout pour comparer des GPU d'architecture différente. Mais dans ce cas, il n’y a pas de différences particulières entre le HD 5000 et le HD 6000, donc les résultats présentés sont similaires, en tenant bien entendu compte des fréquences.

Les performances dans ces tests sont principalement limitées par le taux de remplissage et la vitesse des unités de texture, mais prennent en compte l'efficacité des blocs et la mise en cache des données de texture. Les nouveaux modèles Radeon sont légèrement plus rapides que les précédents par paires : la HD 6870 est plus rapide que la HD 5830 et la HD 6850 est plus rapide que la HD 5770. Eh bien, elles sont toutes en avance sur les deux modèles GeForce - la GTX 470. dans ces tests, il montre des résultats uniquement au niveau de la HD 5770, et même la GTX 460 montre clairement un manque de vitesse de texturation.

Regardons les résultats de programmes de pixels intermédiaires plus complexes :

Curieusement, il s’est avéré à peu près la même chose. Le test Cook-Torrance est plus gourmand en calcul et la différence correspond à peu près à la différence entre le nombre d'ALU et leur fréquence. Et pour cette raison, ce test est mieux adapté à l'architecture AMD, qui possède un plus grand nombre d'unités mathématiques, et même la Radeon HD 5770 affiche des résultats au niveau d'une carte vidéo basée sur le GF100.

Le test procédural de rendu de l'eau « Eau », qui dépend fortement de la vitesse de texturation, utilise un échantillonnage dépendant de textures de grands niveaux d'imbrication, et les cartes qu'il contient sont organisées par vitesse de texturation, ajustées pour différentes efficacités d'utilisation de TMU. Il y a deux groupes clairs dans ce test : les HD 6870 et HD 5830, plus tous les autres. Les nouveaux modèles Radeon sont encore une fois légèrement plus rapides que les anciennes paires – un bon résultat.

Direct3D 9 : le pixel shader teste les Pixel Shaders 2.0

Ces tests de pixel shader DirectX 9 sont plus complexes que les précédents, ils se rapprochent de ce que l'on voit désormais dans les jeux multiplateformes, et se répartissent en deux catégories. Commençons par les shaders plus simples de la version 2.0 :

  • Cartographie de parallaxe- familier à la plupart jeux modernes méthode de mappage de texture, décrite en détail dans l'article.
  • Verre congelé- texture de verre congelée procédurale complexe avec des paramètres contrôlables.

Il existe deux variantes de ces shaders : celles axées sur les calculs mathématiques et celles qui privilégient l'échantillonnage des valeurs des textures. Considérons des options mathématiquement intensives qui sont plus prometteuses du point de vue des applications futures :

S'agit-il de tests universels qui dépendent également de la vitesse des unités ALU ? et la vitesse de texturation, l'équilibre global de la puce y est important. Les performances des cartes vidéo dans le test Frozen Glass sont très similaires à celles que nous avons vues ci-dessus dans Cook-Torrance. Le HD 6870 est encore une fois plus rapide que le HD 5830, et le HD 6850 est plus rapide que le HD 5770. Eh bien, en général, les solutions AMD se sont également révélées plus rapides que les cartes Nvidia.

Dans le deuxième test « Parallax Mapping », les solutions de Nvidia fonctionnent à peine mieux, et la HD 5770 rivalise avec la GTX 460, et la GTX 470 est proche de la HD 6850. La vitesse du test est probablement largement limitée par les performances mathématiques. Considérons ces mêmes tests dans une modification avec une préférence pour les échantillons de textures plutôt que pour les calculs mathématiques :

Mais avec la vitesse de texturation, les dernières modifications des puces d'architecture graphique AMD fonctionnent très bien et ne font donc qu'augmenter leur avantage. Et même la GTX 470 haut de gamme est même inférieure à la HD 5770 dans ces tests axés sur la texturation. Eh bien, les nouveaux héros de la famille HD 6800 sont loin devant. Les HD 6870 et HD 6850 sont toujours plus rapides que leurs prédécesseurs, ce qui est théoriquement compréhensible.

Mais il s'agissait de tâches quelque peu dépassées, principalement axées sur la texturation ou le taux de remplissage, puis nous examinerons les résultats de deux autres tests de pixel shader - mais cette fois la version 3.0, le plus complexe de nos tests de pixel shader pour l'API Direct3D 9, qui sont bien plus révélateurs en termes de jeux modernes sur PC. Les tests diffèrent en ce sens qu'ils imposent une charge plus importante à la fois aux modules ALU et aux modules de texture ; les deux programmes de shader sont complexes et longs, et incluent un grand nombre de branches :

  • Cartographie de parallaxe raide- un type de technique de cartographie de parallaxe beaucoup plus « lourd », également décrit dans l'article.
  • Fourrure- un shader procédural qui restitue la fourrure.

Comme d'habitude, lors de nos tests DX9 les plus difficiles, les cartes vidéo Nvidia sont déjà plus puissantes que les solutions AMD. Et il semble qu'avec les tests de pixel shaders complexes version 3.0 pour les solutions AMD, tout ne soit pas aussi clair qu'il y paraissait auparavant. Dans le même temps, les deux tests PS 3.0 sont assez complexes, leur vitesse dépend peu de la bande passante mémoire et de la texturation, mais le code comporte un grand nombre de branches, que la nouvelle architecture Nvidia gère très bien.

Et dans ces tests, même le HD 6870 est difficile à suivre avec la GTX 460, sans parler de la GTX 470, qui est le leader incontesté dans cette paire de tâches de test. Cependant, tout n'est pas si mauvais et au moins les nouvelles solutions ont surpassé avec confiance leurs prédécesseurs de la série HD 5000. C’est juste que la position de Nvidia est traditionnellement plus forte dans ces tâches.

Direct3D 10 : tests de pixel shader PS 4.0 (texturation, boucles)

La deuxième version de RightMark3D comprenait deux tests PS 3.0 familiers pour Direct3D 9, qui ont été réécrits pour DirectX 10, ainsi que deux autres nouveaux tests. La première paire a ajouté la possibilité d'activer l'auto-ombrage et le suréchantillonnage des shaders, ce qui augmente encore la charge sur les puces vidéo.

Ces tests mesurent les performances des pixel shaders exécutés par cycles, avec un grand nombre d'échantillons de texture (dans le mode le plus lourd, jusqu'à plusieurs centaines d'échantillons par pixel) et une charge ALU relativement faible. En d’autres termes, ils mesurent la vitesse d’échantillonnage des textures et l’efficacité des branches dans le pixel shader.

Le premier test des pixel shaders sera Fur. Aux réglages les plus bas, il utilise 15 à 30 échantillons de texture de la carte de hauteur et deux échantillons de la texture principale. Le mode de détail de l'effet - "High" augmente le nombre d'échantillons à 40-80, l'inclusion du suréchantillonnage "shader" - jusqu'à 60-120 échantillons, et le mode "High" avec SSAA se caractérise par une "lourdeur" maximale - de 160 à 320 échantillons de la carte de hauteur.

Vérifions d'abord les modes sans suréchantillonnage activé : ils sont relativement simples et le rapport des résultats dans les modes « Low » et « High » devrait être à peu près le même.

Les performances dans ce test dépendent à la fois du nombre et de l'efficacité des blocs TMU et du taux de remplissage en bande passante, mais dans une moindre mesure. Les résultats en « Élevé » sont environ une fois et demie inférieurs à ceux en « Faible », comme cela devrait être le cas selon la théorie. Dans les tests Direct3D 10 de rendu procédural de fourrure avec un grand nombre d'échantillons de texture, les solutions Nvidia sont généralement performantes, mais la dernière architecture AMD les a rattrapées, et comment !

En conséquence, le HD 6870 est même légèrement en avance sur le GTX 470 dans ce test, et le HD 6850 fonctionne au niveau du HD 5830 et mieux que le GTX 460. L'effet du taux de remplissage effectif et de la bande passante est clairement visible dans combien loin derrière le HD 5770 avec une mémoire de bus de 128 bits. Regardons le résultat du même test, mais avec le suréchantillonnage des shaders activé, ce qui augmente le travail de quatre fois, peut-être que dans cette situation quelque chose changera et la bande passante mémoire avec le taux de remplissage aura moins d'impact :

L'activation du suréchantillonnage augmente la charge théorique de quatre fois, et cette fois les résultats comparatifs des solutions Nvidia chutent encore plus bas. Désormais, la HD 5770 est au niveau de la GTX 460, et la HD 6870 est une fois et demie plus rapide que la GTX 470. La différence entre les cartes des gammes HD 6000 et HD 5000 reste à peu près la même.

Le deuxième test de shader DX10 mesure les performances de pixel shaders complexes avec des boucles avec un grand nombre d'échantillons de texture et s'appelle Steep Parallax Mapping. Avec des réglages faibles, il utilise 10 à 50 échantillons de texture de la carte de hauteur et trois échantillons des textures principales. L'activation du mode lourd avec auto-ombrage double le nombre d'échantillons et le suréchantillonnage quadruple ce nombre. Le mode de test le plus complexe avec suréchantillonnage et auto-ombrage sélectionne entre 80 et 400 valeurs de texture, soit huit fois plus que le mode simple. Vérifions d'abord les options simples sans suréchantillonnage :

Ce test est plus intéressant d'un point de vue pratique, car des variétés de mappage de parallaxe sont utilisées depuis longtemps dans les jeux, et des variantes lourdes, comme notre mappage de parallaxe raide, sont utilisées dans de nombreux projets, par exemple dans les jeux Crysis. et Planète perdue. De plus, dans notre test, en plus du suréchantillonnage, vous pouvez activer l'auto-shadowing, qui double approximativement la charge sur la puce vidéo ; ce mode est appelé « High ».

Le diagramme est à bien des égards similaire aux précédents. Dans la version D3D10 mise à jour du test sans suréchantillonnage, la HD 6870 devient le leader parmi les cartes vidéo sélectionnées, et la HD 6850 rivalise avec plus ou moins de succès avec la HD 5830. Les cartes vidéo Nvidia sont légèrement en dessous des solutions AMD et la GTX 460 a encore une fois montré des résultats au niveau du HD 5770 moins cher. Nous verrons ce qui changera l'inclusion du suréchantillonnage, cela devrait provoquer une baisse de vitesse encore plus importante sur les cartes Nvidia.

Lorsque le suréchantillonnage et l'auto-observation sont activés, la tâche devient encore plus difficile : l'activation simultanée des deux options augmente la charge sur les cartes de près de huit fois, provoquant une baisse importante des performances. La différence entre les performances de vitesse des cartes vidéo testées a changé, l'inclusion du suréchantillonnage a le même effet que dans le cas précédent - les cartes AMD ont clairement amélioré leurs performances par rapport à la solution Nvidia.

Et maintenant, le HD 5770 est déjà en avance sur le GTX 460, et le HD 6850 offre des performances de rendu similaires à la vitesse du GTX 470. Les chiffres comparatifs par paires HD 6870 et HD 5830, ainsi que HD 6850 et HD 5770 ont été répétés à nouveau. , la différence en faveur des derniers modèles est à peu près la même . Sur la base de ces tests, nous pouvons conclure que les deux cartes de la gamme HD 6800 ont parfaitement géré les tâches de shader, ce qui n'est pas surprenant, puisque le nouveau GPU dispose d'un assez grand nombre d'unités ALU.

Direct3D 10 : tests de pixel shader PS 4.0 (calcul)

Les deux prochains tests de pixel shader contiennent un nombre minimum de récupérations de texture pour réduire l'impact sur les performances des unités TMU. Ils utilisent un grand nombre d'opérations arithmétiques et mesurent précisément les performances mathématiques des puces vidéo, la vitesse d'exécution des instructions arithmétiques dans un pixel shader.

Le premier test de mathématiques est Minéral. Il s’agit d’un test de texturation procédural complexe qui utilise seulement deux échantillons de données de texture et 65 instructions sin et cos.

Les tests purement mathématiques correspondent généralement à la différence de fréquences et au nombre d'ALU. Et cela explique le fait que les solutions AMD sont nettement plus productives dans ces tests. Dans de tels cas, l'architecture AMD moderne présente un grand avantage par rapport aux cartes vidéo concurrentes de Nvidia. Cela se confirme une nouvelle fois, même la HD 5770 est plus rapide que les deux cartes Nvidia, sans parler des nouvelles HD 6870 et HD 6850.

Quant à la comparaison des nouvelles et anciennes familles de cartes vidéo AMD, la HD 6870 est clairement leader du test, surpassant de moitié la carte de comparaison la plus faible - la GTX 460. Et la HD 6850 a montré un résultat au niveau de le HD 5830, ce qui ne correspond pas du tout à la différence théorique - dans ce cas, le nouveau GPU fonctionnait plus efficacement que l'ancien. Mais toutes les autres solutions sont situées approximativement selon la théorie, cela s'applique aussi bien aux cartes Nvidia qu'AMD.

Regardons le deuxième test de calcul du shader, appelé Fire. Il est plus lourd pour une ALU, et il n'y a qu'une seule récupération de texture, et le nombre d'instructions sin et cos a été doublé, à 130. Voyons ce qui a changé avec l'augmentation de la charge :

Et cette fois, tous les GPU sont restés à peu près dans les mêmes positions, on ne peut que constater que le HD 5830 dans ce test est toujours en avance sur le HD 6850. Et, contrairement au test précédent, cela est déjà tout à fait conforme à la théorie, puisque le HD 5830 et devrait être un peu plus rapide. Sinon, tout est pareil, puisque la vitesse de rendu est limitée uniquement par les performances des unités shader, les cartes AMD sont donc bien en avance sur les solutions Nvidia - la défaite habituelle est évidente.

Direct3D 10 : tests de shaders de géométrie

Le package RightMark3D 2.0 propose deux tests de vitesse de shader de géométrie, la première option est appelée « Galaxy », une technique similaire aux « sprites de points » des versions précédentes de Direct3D. Il anime un système de particules sur le GPU, un shader géométrique de chaque point crée quatre sommets qui forment une particule. Des algorithmes similaires devraient être largement utilisés dans les futurs jeux DirectX 10.

La modification de l'équilibrage dans les tests de shader géométrique n'affecte pas le résultat final du rendu, l'image finale est toujours exactement la même, seules les méthodes de traitement de la scène changent. Le paramètre « charge GS » détermine dans quel shader les calculs sont effectués - sommet ou géométrie. Le nombre de calculs est toujours le même.

Regardons la première version du test Galaxy, avec des calculs dans le vertex shader, pour trois niveaux de complexité géométrique :

Le rapport des vitesses pour différentes complexités géométriques des scènes est à peu près le même pour toutes les solutions, les performances correspondent au nombre de points, à chaque étape le FPS diminue d'environ deux fois. La tâche des cartes vidéo modernes n'est pas particulièrement difficile : les performances en général sont limitées non seulement par la vitesse de traitement de la géométrie, mais aussi dans une certaine mesure par la bande passante mémoire.

Et ici, nous voyons pour la première fois le résultat de changements architecturaux sous la forme d'améliorations des performances géométriques de la puce vidéo Barts. Les deux cartes vidéo de la nouvelle famille Radeon HD 6800 ont montré des résultats nettement plus rapides que les solutions de la gamme HD 5000. De plus, elles ont toutes deux dépassé la GTX 460, mais la nouvelle HD 6870 était juste un peu loin de vaincre la GTX 470.

Dans tous les cas, l'exécution des shaders géométriques du HD 6800 est devenue sensiblement plus efficace et la nouvelle puce est plus rapide que toutes les puces AMD précédentes de ce test. Voyons comment la situation change lorsque l'on transfère une partie des calculs vers le Geometry Shader :

Lorsque la charge de ce test a changé, les chiffres des solutions Nvidia et AMD sont restés presque inchangés. Les nouvelles cartes vidéo de la famille HD 6800 dans ce test ne répondent presque pas aux modifications du paramètre de charge GS, qui est responsable du transfert d'une partie des calculs vers le shader géométrique, et affichent des résultats similaires au diagramme précédent. Et, fait intéressant, ils se comportent davantage comme des cartes vidéo Nvidia, plutôt que comme les HD 5830 et HD 5770. Ces dernières n'ont que légèrement amélioré leurs performances dans ce cas. Eh bien, voyons ce qui change dans le prochain test, qui suppose une charge importante sur les shaders géométriques.

« Hyperlight » est le deuxième test de shaders géométriques, démontrant l'utilisation de plusieurs techniques à la fois : instanciation, sortie de flux, charge de tampon. Il utilise création dynamique géométrie en dessinant dans deux tampons, ainsi que nouvelle opportunité Direct3D 10 - sortie de flux. Le premier shader génère la direction des rayons, la vitesse et la direction de leur croissance, ces données sont placées dans un tampon, qui est utilisé par le deuxième shader pour dessiner. Pour chaque point du rayon, 14 sommets sont construits dans un cercle, jusqu'à un million de points de sortie au total.

Un nouveau type de programmes de shader est utilisé pour générer des « rayons » et, avec le paramètre « Charge GS » réglé sur « Lourd », également pour les dessiner. En d'autres termes, en mode « Balanced », les shaders de géométrie ne sont utilisés que pour créer et « faire croître » les rayons, la sortie est effectuée par « instanciation », et en mode « Heavy », le shader de géométrie est également impliqué dans la sortie. . Examinons d'abord le mode facile :

Les résultats relatifs dans différents modes correspondent encore une fois à la charge : dans tous les cas, les performances évoluent bien et sont proches des paramètres théoriques, selon lesquels chaque niveau suivant de « Compte de polygones » devrait être moins de deux fois plus lent.

Dans ce test, la vitesse de rendu est limitée par les performances géométriques. Les nouvelles cartes vidéo AMD affichent des résultats nettement meilleurs par rapport aux modèles plus anciens, ce qui s'explique par les changements architecturaux du GPU. Et bien que la GeForce GTX 470 reste leader du test, elle est suivie de près par la HD 6870. Et dans la paire HD 6850 et GTX 460, la solution d'AMD l'emporte largement. Cela indique clairement la présence de sérieuses optimisations pour le traitement des données géométriques dans Barts.

Mais les chiffres devraient changer dans le diagramme suivant, dans un test avec une utilisation plus active des shaders géométriques. Il sera également intéressant de comparer les résultats obtenus dans les modes « Balanced » et « Heavy » entre eux.

Mais dans ce test, nous constatons toujours une nette différence entre les puces avec un pipeline graphique traditionnel (toutes les Radeon, y compris les nouvelles solutions basées sur Barts) et les puces avec une architecture Fermi. Oui, le GF104 est à la traîne dans la vitesse d'exécution des shaders de géométrie dans ce test, montrant un résultat pire que les deux Barts, mais cela s'explique facilement par les capacités réduites de traitement de la géométrie dans une puce de milieu de gamme. Mais regardez le résultat de la GTX 470, basée sur la puce GF100 : il est nettement supérieur à celui de toutes les autres cartes vidéo testées aujourd'hui.

Les capacités des puces Nvidia haut de gamme en matière de traitement de la géométrie et la vitesse d'exécution des shaders de géométrie dépassent largement leurs solutions de prix moyen, ainsi que toutes les solutions AMD concurrentes. Mais quand même, la nouvelle puce Barts, utilisée dans la gamme HD 6800, lui a permis de dépasser le GF104 dans ces tests et de réduire considérablement l'écart même avec la récente puce haut de gamme Nvidia. Excellent résultat !

Direct3D 10 : vitesse de récupération de texture à partir des vertex shaders

Les tests Vertex Texture Fetch mesurent la vitesse d’un grand nombre de récupérations de texture à partir du vertex shader. Les tests sont essentiellement similaires et le rapport entre les résultats des cartes aux tests Terre et Vagues devrait être à peu près le même. Les deux tests sont basés sur des données d'échantillons de texture. La seule différence significative est que le test Waves utilise des branches conditionnelles, contrairement au test Earth.

Regardons le premier test "Terre", d'abord en mode "Effect detail Low":

Des recherches antérieures ont montré que la vitesse de texturation et la bande passante mémoire affectent les résultats de ce test. Et cela se voit clairement dans les résultats de la Radeon HD 5770, qui a une bande passante inférieure et est loin derrière les autres participants au test. La différence entre les autres solutions n'est pas si grande, même s'il est intéressant de noter que la GTX 470 s'avère être un leader dans deux modes difficiles et que la HD 6870 est dans le mode le plus simple. Mais ce qui est important, c'est que les deux cartes de la famille HD 6800 sont en avance sur la génération précédente HD 5830.

Examinons les performances dans le même test avec un nombre accru d'échantillons de texture :

La position relative des cartes sur le diagramme n'a pratiquement pas changé, mais pour une raison quelconque, les deux cartes Nvidia ont perdu encore plus de performances dans le mode le plus léger. Dans ce cas, les GTX 460 et GTX 470 restent hors de portée de leurs rivales, mais seulement dans deux modes de test difficiles. Les deux cartes de la gamme HD 6800 sont toujours en avance sur les anciennes. L'influence de la bande passante est ici aussi perceptible : le résultat du HD 5770 est assez faible.

Regardons les résultats du deuxième test de récupération de texture à partir des vertex shaders. Le test Waves comporte un plus petit nombre d’échantillons, mais il utilise des sauts conditionnels. Le nombre d'échantillons de texture bilinéaire dans ce cas peut aller jusqu'à 14 (« Détail d'effet faible ») ou jusqu'à 24 (« Détail d'effet élevé ») par sommet. La complexité de la géométrie change de manière similaire au test précédent.

Mais les résultats du test « Vagues » ne sont pas du tout similaires à ce que nous avons vu dans les diagrammes précédents. Les produits AMD n'ont pas ici un avantage écrasant, mais dans ce test, ce sont les deux nouvelles cartes qui sont devenues leaders, avec les GTX 470 et HD 5830 légèrement derrière elles. La GTX 460 affiche des performances encore inférieures et la Radeon HD 5770 est généralement et à juste titre la plus lente. Apparemment, le test est toujours affecté par la bande passante. Considérons la deuxième version du même test :

Il n'y a quasiment aucun changement, même si les cartes Nvidia ont un peu perdu du terrain et désormais la GTX 470 égale la HD 5830 en vitesse, à l'exception du mode le plus difficile. Encore une fois, nous constatons que les cartes vidéo Nvidia sont devenues plus puissantes en mode lourd, mais perdent beaucoup en mode facile. Dans tous les cas, les résultats du nouveau GPU Barts, ainsi que des cartes vidéo basées sur celui-ci, sont très bons dans le deuxième test d'échantillon de vertex, et le nouveau GPU est même devenu le plus rapide dans ce test.

3DMark Vantage : tests de fonctionnalités

Les tests synthétiques de 3DMark Vantage peuvent nous montrer quelque chose que nous avions manqué auparavant. Les tests de fonctionnalités de ce package de tests prennent en charge D3D10 et sont intéressants car ils diffèrent des nôtres. En analysant les résultats de la nouvelle solution Nvidia de ce package, nous pourrons tirer de nouvelles conclusions utiles qui nous ont échappé dans la famille de tests RightMark. Cela est particulièrement vrai pour le test de vitesse de récupération de texture. Test de fonctionnalité 1 : Remplissage de texture

Le premier test est un test de vitesse de récupération de texture. Cela implique de remplir un rectangle avec des valeurs lues à partir d'une petite texture en utilisant plusieurs coordonnées de texture qui changent à chaque image.

Comme vous pouvez le constater, le test Futuremark ne montre pas non plus le niveau théoriquement possible de vitesse de récupération de texture, bien que l'efficacité des nouvelles cartes AMD y soit légèrement supérieure à celle de la nôtre. Les cartes Nvidia utilisent également mieux les unités de texture disponibles, et ce test de texture produit un équilibre de résultats différent du nôtre. Et nous pensons que ces chiffres sont davantage proches de la situation réelle.

Les deux nouvelles cartes vidéo de la famille Radeon HD 6800 ont montré des résultats légèrement meilleurs que leurs rivales : HD 5830 pour la HD 6870 et HD 5770 pour la HD 6850. On peut voir que Barts a augmenté ses performances principalement mathématiques. Les deux cartes vidéo Nvidia continuent d'afficher des résultats peu élevés, mais elles se rapprochent déjà des solutions AMD. La GTX 470 était à peu près à égalité avec la HD 5770, tandis que la GTX 460, qui possède plus de TMU, était presque aussi bonne que la HD 6850. Test de fonctionnalité 2 : Remplissage de couleur

Il s'agit d'un test de taux de remplissage. Utilise un pixel shader très simple qui ne limite pas les performances. La valeur de couleur interpolée est écrite dans un tampon hors écran (cible de rendu) à l'aide d'une fusion alpha. Le tampon hors écran 16 bits du format FP16 est utilisé, qui est le plus souvent utilisé dans les jeux utilisant le rendu HDR, ce test arrive donc à point nommé.

Dans ce test, nous voyons deux groupes de cartes vidéo, disposées conformément aux taux de remplissage théoriques, mais sans prendre en compte l'influence de la bande passante de la mémoire vidéo. Les chiffres Vantage montrent les performances des unités ROP et seulement cela, mais pas la taille bande passante. Les résultats des HD 5830, HD 5770 et GTX 460 sont donc très proches, tout comme les chiffres des nouvelles cartes et de la GTX 470.

Cependant, le HD 6870 affiche le meilleur résultat, 10 pour cent devant son rival de Nvidia, et le HD 6850 est non seulement en avance sur ses concurrents directs, mais prend également le pas sur la GTX 470. Ainsi, on note le taux de remplissage élevé de les nouveaux modèles de cartes vidéo, correspondant au niveau du top récent d'un concurrent.

Test de fonctionnalité 3 : cartographie d'occlusion de parallaxe

L'un des tests de fonctionnalités les plus intéressants, puisqu'une technique similaire est déjà utilisée dans les jeux. Il dessine un quadrilatère (plus précisément deux triangles), en utilisant une technique spéciale de cartographie d'occlusion de parallaxe qui simule une géométrie complexe. Des opérations de traçage de rayons assez gourmandes en ressources et une carte de profondeur à haute résolution sont utilisées. Cette surface est également ombrée à l'aide d'un algorithme de Strauss lourd. Il s'agit d'un test d'un pixel shader très complexe et lourd pour une puce vidéo, contenant de nombreux échantillons de texture lors du lancer de rayons, du branchement dynamique et des calculs d'éclairage complexes selon Strauss.

Ce test diffère des autres tests similaires en ce que les résultats ne dépendent pas exclusivement de la vitesse des calculs mathématiques ou de l'efficacité de l'exécution des branches ou de la vitesse des récupérations de textures, mais d'un peu de tout. Et pour atteindre une vitesse élevée, le bon équilibre entre les blocs GPU et mémoire vidéo est important. Affecte considérablement la vitesse et l'efficacité du branchement dans les shaders.

Les résultats de comparaison des cartes graphiques AMD dans le graphique sont assez similaires à ce que nous avons vu dans le test de performances de texture 3DMark Vantage. Mais pour Nvidia, ce n'est pas le cas - dans ce cas, la GTX 470 a reçu une nette accélération, apparemment en raison de l'efficacité différente de l'exécution des programmes de shader avec des branches. Et en général, c'est un peu surprenant que ce soit la GTX 460 qui soit devenue l'outsider dans ce test, perdant même face à la HD 5770. Mais les nouveaux héros d'AMD sont encore une fois, par paires, quoique un peu, mais toujours plus rapides que leurs prédécesseurs sous la forme du HD 5830 et du HD 5770. Test de fonctionnalités 4 : tissu GPU

Le test est intéressant car il calcule les interactions physiques (imitation de tissu) à l'aide d'une puce vidéo. La simulation de sommet est utilisée, utilisant le travail combiné des vertex et des shaders de géométrie, avec plusieurs passes. Utilisez Stream Out pour transférer des sommets d'une passe de simulation à une autre. Ainsi, les performances d'exécution des vertex et des shaders de géométrie ainsi que la vitesse de diffusion sont testées.

La vitesse de rendu dans ce test dépend de plusieurs paramètres à la fois, dont les principaux sont les performances de traitement de la géométrie et l'efficacité des shaders de géométrie. Et par conséquent, les cartes vidéo produites par Nvidia ressemblent à des poissons dans l'eau, nettement en avance sur les concurrents d'AMD. La différence entre les solutions Nvidia de différentes gammes de prix est également clairement visible.

Plus précisément, les cartes vidéo récemment introduites de la nouvelle série Radeon HD 6800 ont une vitesse de rendu plus élevée dans ce test que la ligne précédente, puisque Barts a augmenté la vitesse de traitement de la géométrie et d'exécution des shaders de géométrie. Et bien que le HD 6870 n'atteigne toujours pas la GTX 460, il est nettement en avance sur les autres solutions testées de l'entreprise, et le HD 6850 s'en rapproche. Test de fonctionnalités 5 : particules GPU

Test de simulation physique d'effets à partir de systèmes de particules calculés à l'aide d'une puce vidéo. La simulation de sommets est également utilisée, chaque sommet représentant une seule particule. Stream out est utilisé dans le même but que dans le test précédent. Plusieurs centaines de milliers de particules sont calculées, toutes animées séparément, et leurs collisions avec la carte des hauteurs sont également calculées.

Semblable à l'un de nos tests RightMark3D 2.0, les particules sont rendues à l'aide d'un shader géométrique qui crée quatre sommets à partir de chaque point pour former une particule. Mais le test charge surtout les unités de shader avec des calculs de sommets ; le stream out est également testé.

Les résultats du test suivant sont très similaires à ceux que nous avons vus dans le diagramme précédent, mais ici la vitesse de traitement de la géométrie est encore plus importante que dans le test précédent. C'est pourquoi l'ancienne génération sous la forme des cartes Radeon HD 5830 et HD 5770 était à la traîne des GeForce, qui sont leaders en comparaison, et de la nouvelle gamme de cartes vidéo examinée aujourd'hui. Et les deux modèles basés sur Barts ont montré de bons résultats, sans trop perdre face à la GTX 460.

En général, dans les tests synthétiques simulant des tissus et des particules du package de tests 3DMark Vantage, où les shaders de géométrie sont activement utilisés, la nouvelle puce Barts a très bien fonctionné, car elle avait accéléré le traitement de la géométrie. Et bien que les deux solutions de la gamme HD 6800 continuent d'être à la traîne par rapport aux cartes vidéo concurrentes, la différence entre elles a sensiblement diminué - Barts a fait du bon travail sur cette amélioration. Mais nous attendons toujours des changements architecturaux encore plus importants de la part de la prochaine solution phare d’AMD. Test de fonctionnalités 6 : Bruit Perlin

Le dernier test de fonctionnalités du package Vantage est un test mathématique intensif de la puce vidéo ; il calcule plusieurs octaves de l'algorithme de bruit Perlin dans le pixel shader. Chaque canal de couleur utilise sa propre fonction de bruit pour exercer davantage de pression sur la puce vidéo. Le bruit de Perlin est un algorithme standard souvent utilisé dans la texturation procédurale et implique beaucoup de mathématiques.

Dans un test purement mathématique du package Futuremark, montrant les performances maximales des puces vidéo dans des tâches extrêmes, nous voyons une image qui nous est déjà familière. Les performances des solutions présentées dans le diagramme correspondent approximativement à ce qui devrait être obtenu selon la théorie et à ce que nous avons vu plus tôt dans nos tests mathématiques du package RightMark 2.0.

Étant donné que les nouvelles cartes HD 6870 et HD 6850 ont sérieusement renforcé leur position en mathématiques, il n'est pas surprenant que l'ancien modèle soit le leader dans la comparaison, et que le plus jeune devance le précédent modèle à prix moyen - HD 5770. Geforce les cartes vidéo ne montrent pas de résultats très élevés, perdant face à toutes les cartes AMD, ce qui est tout à fait conforme à la théorie. Après tout, les mathématiques simples mais intensives sont effectuées beaucoup plus rapidement sur les cartes vidéo Radeon.

Conclusions sur les tests synthétiques

Basé sur les résultats de tests synthétiques de cartes vidéo de la nouvelle famille Radeon HD 6800, basés sur GPU Barts, ainsi que les résultats d'autres modèles de cartes vidéo produits par les deux fabricants de puces vidéo discrètes, nous concluons qu'il s'agit d'un remplacement très approprié pour les solutions de prix moyen sur les puces de la génération précédente.

Bien que le GPU Barts ne soit pas très différent sur le plan architectural des puces précédentes, le nombre d'unités d'exécution et leur fréquence ont tellement augmenté que les performances se sont rapprochées de la série haut de gamme de la génération précédente - HD 5800. Le nouveau GPU présente également quelques éléments architecturaux. améliorations visant à éliminer l'un des défauts les plus importants par rapport aux produits concurrents - et à partir des tests synthétiques, nous constatons que les performances de traitement de la géométrie ont augmenté.

Grâce à tous les changements, les résultats de la nouvelle série de cartes vidéo dans de nombreux tests synthétiques sont les meilleurs pour des solutions dans ce secteur de prix. Cela est particulièrement visible dans les tests informatiques parallélisés, mais pas trop complexes en termes d'algorithme, des packages RightMark et Vantage. Et dans toutes les autres applications, la vitesse du HD 6800 est très bonne - nettement supérieure à celle des solutions correspondantes de la gamme précédente.

Nous pouvons supposer que les très bons résultats des Radeon HD 6870 et HD 6850 dans nos tests synthétiques seront confirmés par des résultats similaires dans la prochaine partie de notre matériel, où vous vous familiariserez avec les tests de jeu de notre ensemble. En conséquence, dans tests de jeu Le HD 6870 devrait surpasser le HD 5830 et le HD 6850 devrait être plus rapide que le HD 5770.

Mais voici ce qui se passe par rapport à Cartes vidéo GeForce, ce n’est pas si facile à prévoir, car les deux ont leurs propres forces et faiblesses. Il est probable que les solutions récemment publiées par AMD excelleront dans certains jeux, tandis que leurs concurrents de Nvidia l'emporteront dans d'autres. Ce sera encore plus intéressant de regarder les résultats !




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