Уреди за внесување информации во компјутерска презентација. Презентација на „уреди за внесување информации“. Капацитет на RAM меморија

















Овозможи ефекти

1 од 17

Оневозможи ефекти

Прикажи слично

Вметнете го кодот

Во контакт со

Соучениците

Телеграма

Осврти

Додадете ја вашата рецензија


Слајд 1

Уреди за внесување информации Општинска образовна институција гимназија бр.1 Наставник по информатика: Кондакова Л. В. Липецк 2011 7-мо одделение

Слајд 2

Цели:

Откријте ја целта и класификацијата на уредите за внесување информации; Запознајте се со целта на главните полиња на тастатурата; Проучете ги карактеристиките на манипулаторите, уредите за допир, уредите за скенирање, уредите за препознавање говор

Слајд 3

Влезните уреди се хардвер за конвертирање на информации од форма читлива од човек во форма читлива од компјутер. Возачот на уредот е програма менаџер за работа специфичен уредвлез/излез на информации.

Слајд 4

Класи на уред за внесување информации по метод на внесување:

1. 2.

Слајд 5

Слајд 7

Слајд 8

Ергономските модели на тастатура имаат:

Подлога за допир, движењето на прстите на кое го заменува дејството на глувчето.

Слајд 9

Групи на копчиња на тастатурата:

Поле со алфанумеричко копче – за внесување големи мали букви, бројки, различни знаци и други симболи; Поле за контролен клуч – за внесување и извршување наредби, за уредување податоци; Поле за функциски клуч - ; Поле за копче за контрола на курсорот – за поместување на курсорот на екранот на мониторот; Клучно поле на малата (нумеричка) тастатура.

Слајд 10

Цел на главните контролни клучеви

  • Слајд 11

    Манипулатори

    Глувче; Трекбол; Џојстик.

    Слајд 12

    Уреди на допир:

    Екран на допир; Светло пенкало; Графички таблет (дигитализирач)

    Слајд 13

    Уреди за скенирање:

    Препознавање на боја на длабочина на скенер; Оптичка резолуција или точност на скенирање; Софтвер вклучен со скенерите; Дизајн. OCR уреди

    Слајд 14

    Уреди за препознавање говор

    Повеќето системи за препознавање говор можат да се прилагодат на карактеристиките на човечкиот глас. Ова се реализира со споредување на изговорениот збор со примероците претходно снимени во меморијата на компјутерот. Некои системи се способни да идентификуваат исти зборови изговорени од различни луѓе. Функциите за препознавање и корекција на говор се неопходни за формирање на правилен изговор.

    Слајд 15

    Прашања:

    Слајд 16

    Домашна работа:

    Слајд 17

    Ви благодариме за лекцијата

    Прикажи ги сите слајдови

    Апстракт

    Час по информатика во VII одделение.

    ОУ: Гимназија бр.1

    Наставник

    Предмет

    Тип на лекција: учење нов материјал

    Цели: (слајд 2)

    Задачи:

    Образовни:

    Образовни:

    активност,

    независност,

    точност,

    почит.

    План за лекција:

    Рефлексија (2 мин.).

    Домашна работа (2 мин.).

    Резиме на лекцијата (1 мин.).

    За време на часовите

    Време на организирање.

    Проверка на домашната задача.

    Учење нов материјал.

    Со внесување на тастатура, што вклучува рачно внесување од тастатурата;

    Со директен влез, во кој податоците се читаат директно од компјутерските уреди.

    Тастатура (слајд 6)

    Обликот на буквата V и одвојувањето во средината, аголот помеѓу деловите може непречено да се менува во зависност од структурните карактеристики на рацете на една личност;

    Големи потпирачи за дланки за да ги држите рацете исправени;

    Тивко замена на мембрана за клучеви;

    Поле за функциски клуч -

    Манипулатори (слајд 11)

    Глувче

    Трекбол

    Џојстик

    Уреди за допирвнесување (слајд 12)

    Екран на допир

    Светло пенкало

    Уреди за скенирање (слајд 13)

    Скенер

    Скенерите се разликуваат по следните параметри:

    Длабочина на препознавање на бои;

    Дизајн.

    (слајд 14)

    (слајд 15)

    Прашања за класата:

    Како може да се класифицираат влезните уреди?

    Која е разликата помеѓу ергономската тастатура и обичната?

    Кои уреди ја формираат класата на манипулатори и која е нивната цел?

    Наведете ги главните карактеристики на глувците.

    Наведете ги карактеристичните карактеристики на уредите за влез на допир.

    Кои се главните карактеристики на скенерите?

    Како се користи препознавање говор?

    Рефлексија.

    Домашна работа.(слајд 16)

    Научете белешки во тетратка, подгответе кратки пораки на тема „Излезни уреди за информации“.

    (слајд 17)

    Час по информатика во VII одделение.

    ОУ: Гимназија бр.1

    Наставник: Кондакова Људмила Вјачеславовна

    Предмет: „Влезни уреди“ (слајд 1)

    Тип на лекција: учење нов материјал

    Цели: (слајд 2)

    Откријте која е целта и класификацијата на влезните уреди, за што се наменети главните полиња на тастатурата;

    Запознајте се со главните карактеристики на манипулаторите, уредите за допир, уредите за скенирање и уредите за препознавање говор;

    Задачи:

    Образовни:

    развие светоглед (т.е. придонесе за формирање на погледи за светот околу нас);

    развиваат способност за споредување, повлекување паралели помеѓу концептите;

    Образовни:

    негувајте лични квалитети:

    активност,

    независност,

    точност,

    почит.

    План за лекција:

    Организациски момент (1 мин.).

    Поставување цели и формулирање цели на часот (2 мин.).

    Проверка на домашна задача (3 мин.).

    Учење нов материјал (19 мин).

    Консолидација на изучениот материјал (10 мин.).

    Рефлексија (2 мин.).

    Домашна работа (2 мин.).

    Резиме на лекцијата (1 мин.).

    За време на часовите

    Време на организирање.

    Здраво дечки. Денеска ќе ви одржиме необична лекција, веќе сте подготвиле кратки пораки на секој уред, ова беше домашна задача.

    Поставување цели и формулирање цели на лекцијата.

    Денес во лекцијата ќе научиме која е целта и класификацијата на влезните уреди и ќе се запознаеме со главните карактеристики на манипулаторите, уредите за допир, уредите за скенирање и уредите за препознавање говор. Главната цел на нашата лекција е да се запознаеме со влезните уреди и нивните карактеристики. И вие ќе ми помогнете со ова денес.

    Проверка на домашната задача.

    По поставувањето цели и задачи, наставникот бара од учениците да ги покажат своите извештаи.

    Учење нов материјал.

    На компјутерот, како и на личноста, му требаат свои „очи и уши“, со помош на кои може да ги согледа информациите однадвор. Во моментов, постојат различни уреди кои ги извршуваат овие функции како дел од компјутер. Тие се нарекуваат влезни уреди затоа што обезбедуваат внесување во компјутерот на податоци во различни форми: броеви, текстови, слики, звуци.

    Влезните уреди се хардвер кој се користи за конвертирање на информации од образец читлив од човек во форма читлив од компјутер. (слајд 3)

    Компјутерскиот хардвер за внесување податоци го вклучува самиот влезен уред, контролна единица наречена контролер (адаптер), специјални конектори и електрични кабли. Меѓутоа, за да се постигне правилна работа и на влезните и на излезните уреди, само соодветните хардверски врски не се доволни. Потребно е да се вчита специјален контролна програма, повика возач.

    Драјвер за уред е програма што ја контролира работата на одреден влезно/излезен уред.

    Влезните уреди можат да се поделат во две класи според начинот на внесување информации: (слајд 4)

    Со внесување на тастатура, што вклучува рачно внесување од тастатурата;

    Со директен влез, во кој податоците се читаат директно од компјутерските уреди.

    За возврат, препознавањето говор се издвојува меѓу уредите со директен внес на податоци. Да ги погледнеме главните карактеристики на овие класи технички средства. (слајд 5)

    Тастатура (слајд 6)

    Стандарден уред за внесување информации во компјутер е тастатурата. Со негова помош можете да внесете нумерички и текстуални информации, како и разни команди и податоци.

    Вообичаено, информациите внесени од тастатурата се прикажуваат на екранот на мониторот за контролни цели. Локацијата каде што се внесуваат информациите на екранот е означена со посебна икона наречена курсор.

    На современиот пазар на компјутери, ергономските тастатури и специјалните перничиња за зглоб се многу популарни, обезбедувајќи најудобни услови за работа. Различни модели на ергономски тастатури имаат: (слајд 7)

    Обликот на буквата V и одвојувањето во средината, аголот помеѓу деловите може непречено да се менува во зависност од структурните карактеристики на рацете на една личност;

    Големи потпирачи за дланки за да ги држите рацете исправени;

    Тивко замена на мембрана за клучеви;

    Подлога за допир, движењето на прстите на кое го заменува дејството на глувчето. (слајд 8)

    Работата на персонален компјутер е невозможна без совладување на тастатурата.

    Со сета разновидност на дизајни, секоја тастатура ги има следните групи копчиња: (слајд 9)

    Поле со алфанумерички клуч - за внесување големи и мали букви, бројки, разни знаци и други симболи.

    Поле за контролно копче – за внесување и извршување наредби, за уредување податоци.

    Поле за функциски клуч -. На секое копче во ова поле, по правило, му е доделена една или друга функција. Целта на овие клучеви се одредува според онаа што се користи во овој моментпрограма.

    Поле за копче за контрола на курсорот – за поместување на курсорот на екранот на мониторот.

    Клучното поле на малата (нумеричка) тастатура ви овозможува да работите во два режима во зависност од индикаторот Num Lockсе наоѓа над ова поле.

    Цел на главните контролни копчиња (слајд 10)

    Манипулатори (слајд 11)

    Глувче

    До тастатурата се наоѓа подвижен уред наречен глушец. На долната површина на глувчето има топка. Движењето на глувчето на рамна површина (маса, килим) предизвикува топката да се ротира. Во исто време, тој комуницира со сензорите во телото на глувчето, што резултира со сигнал што предизвикува покажувачот на глувчето да се движи на екранот на мониторот. На горната површина на глувчето има 2 или 3 копчиња.

    Различни типови на глувци се разликуваат едни од други:

    Начин на читање информации (механички, оптичко-механички, оптички);

    Број на копчиња (глувче со 2 и 3 копчиња);

    Начин на поврзување со компјутерот (жичен, безжичен).

    Дизајнот на глувчето вклучува различни форми на структури. Најпопуларните се ергономските глувци, кои имаат рационализирана површина и обезбедуваат природно поставување на раката на нејзината површина.

    Трекбол

    Трекболот наликува на превртен глушец. Не треба да го движите низ масата како глушец. Во трекбол, топката се ротира со рака, а ротацијата исто така се претвора во движење на покажувачот низ екранот.

    Џојстик

    Џојстикот, или контролниот стап, беше дизајниран специјално за игри. Исто како глувчето и топчето, ви овозможува да поместувате курсор или графички објект низ екранот на мониторот. Џојстикот е рачка што се навалува во сите правци и неколку копчиња на мала плоча за извршување на едноставни дејства. Џојстиците имаат различен број на копчиња и број на насоки за движење на курсорот околу екранот.

    Меѓу најновите модели, најуспешниот џојстик со моќност повратни информациина настаните што се случуваат на екранот.

    Уреди за внесување на допир (слајд 12)

    Екран на допир

    Екран на допир или тактилен екран е површина која е покриена со посебен слој. Со допирање на одредена локација на екранот се избира задача што ќе ја изврши компјутерот или команда од менито на екранот.

    Светло пенкало

    Лесно пенкало е слично на обичен молив, на врвот на кој има посебен уред - елемент осетлив на светлина. Контактот на пенкалото со екранот го затвора фотоелектричното коло и одредува каде се внесуваат или корегираат податоците. Ако го преместите ова игла околу екранот, можете да цртате или пишувате на екранот како на парче хартија.

    Графички таблет или дигитализирач

    Графички таблет или дигитализирач се користи за креирање или копирање цртежи или фотографии. Ви овозможува да креирате цртежи исто како на парче хартија. Сликата се претвора во дигитална форма, па оттука и името на уредот. Условите за создавање слика се блиску до реалните, доволно е да користите специјално пенкало или прст за да направите цртеж на посебна површина.

    Уреди за скенирање (слајд 13)

    Скенер

    Уредите за скенирање слики, како што се текстови или цртежи, станаа широко распространети овие денови. Терминот „скенирање“ доаѓа од англискиот глагол to scan, што значи „да се погледне внимателно“. Скенерот е дизајниран да внесува графички или текстуални информации во компјутер од лист хартија, од страница на списание или книга.

    Скенерите се разликуваат по следните параметри:

    Длабочина на препознавање на бои;

    Оптичка резолуција или точност на скенирање;

    Софтвер вклучен со скенерите;

    Дизајн.

    Важните карактеристики на скенерот го вклучуваат и времето на скенирање и максимална големинаскениран документ.

    OCR уреди

    Таквите уреди вклучуваат, на пример, терминали инсталирани во големи продавници. Овие терминали се опремени со различни читачи на баркодови - специјални ликовии ознаки за одредување на условите за купување на производот и неговата цена.

    Уреди за препознавање говор (слајд 14)

    Користејќи обичен микрофон, говорот на една личност директно се внесува во компјутерот и се претвора во дигитален код. Повеќето системи за препознавање говор можат да се прилагодат на карактеристиките на човечкиот глас. Ова се реализира со споредување на изговорениот збор со примероците претходно снимени во меморијата на компјутерот. Некои системи се способни да идентификуваат исти зборови изговорени од различни луѓе. Функциите за препознавање и корекција на говор се неопходни за формирање на правилен изговор.

    Консолидација на изучениот материјал.(слајд 15)

    Прашања за класата:

    Како може да се класифицираат влезните уреди?

    Која е разликата помеѓу ергономската тастатура и обичната?

    Кои уреди ја формираат класата на манипулатори и која е нивната цел?

    Наведете ги главните карактеристики на глувците.

    Наведете ги карактеристичните карактеристики на уредите за влез на допир.

    Кои се главните карактеристики на скенерите?

    Како се користи препознавање говор?

    Рефлексија.

    Момци, сега да се потсетиме што научивме ново денес и да го систематизираме новото знаење (еден ученик одговара, а останатите дополнуваат).

    Домашна работа.(слајд 16)

    Научете белешки во тетратка, подгответе кратки пораки на тема „Излезни уреди за информации“.

    Резиме на лекција. Ви благодариме на сите за лекцијата, збогум!(слајд 17)

    Преземете апстракт

    Слајд 2

    Класификација на влезните уреди

    Влезните уреди се хардвер за конвертирање на информации од форма читлива од човек во форма читлива од компјутер.

    Слајд 3

    Влезните уреди според начинот на внесување информации можат да се поделат во две главни класи:

    Со влез од тастатура, во кој рачно внесување се врши од тастатурата Со директно внесување, во кое податоците се читаат директно од компјутерските уреди. Влезни уреди Уреди за директно внесување Уреди за внесување на тастатура Манипулатори со допир Уреди за скенирање Препознавање говор

    Слајд 4

    Тастатура

    Стандарден уред за внесување информации во компјутер е тастатурата. Со него можете да внесете нумерички и текстуални информации, како и разни команди и податоци.

    Слајд 5

    Манипулатори

    Глувче. До тастатурата се наоѓа подвижен уред наречен глушец. На горната површина на глувчето има 2 или 3 копчиња.Компјутерот го доживува притискањето на одредено копче (клик) на глувчето како индикација за извршување на одредена акција. Користењето на глувчето ви овозможува побрзо и поудобно да ја контролирате работата на различни програми. Џојстик. Џојстикот, или контролниот стап, беше дизајниран специјално за игри. Џојстикот е рачка што се навалува во сите правци и неколку копчиња на мала плоча за извршување на едноставни дејства.

    Слајд 6

    Уреди за внесување на допир

    Екран на допир. Екранот на допир е површина која е покриена со посебен слој. Со допирање на одредена локација на екранот се избира задача што ќе ја изврши компјутерот или команда од менито на екранот. Екранот на допир исто така ви овозможува да преместувате предмети. Лесен е за употреба, особено кога е потребно брз пристапна информации. Мрежно пенкало. Мрежно пенкало е слично на обичен молив, на врвот на кој има посебен уред - фотосензитивен елемент. Контактот на пенкалото со екранот ја затвора фотоволтаичната мрежа и одредува каде се внесуваат или корегираат податоците.Доколку ваквото пенкало се движите низ екранот, можете да цртате или да пишувате на екранот, како на лист хартија.

    Слајд 7

    Уреди за скенирање.

    Скенер. Скенерот е дизајниран да внесува графички или текстуални информации во компјутер од лист хартија, од страница на списание или книга. Потребен е скенер за работа. софтвер, кој создава и складира електронска копија од сликата во меморијата.Важните карактеристики на скенерот исто така вклучуваат време на скенирање и максимална големина на скенираниот документ.

    Слајд 8

    OCR уреди

    Таквите уреди вклучуваат, на пример, терминали инсталирани во големи продавници. Овие терминали се опремени со различни уреди за читање баркодови - специјални симболи и ознаки за одредување на условите за купување на производот и неговата цена. Прочитаните информации се конвертираат, се прикажуваат на екран или на хартиена сметка и се пренесуваат преку комуникациски линии на помоќен компјутер за понатамошна обработка.

    Слајд 9

    Уреди за препознавање говор

    Користејќи обичен микрофон, говорот на една личност директно се внесува во компјутер и се претвора во дигитален код. Повеќето системи за препознавање говор можат да се прилагодат на карактеристиките на човечкиот глас. Ова се реализира со споредување на изговорениот збор со примероците претходно снимени во меморијата на компјутерот. Некои системи се способни да идентификуваат исти зборови изговорени од различни луѓе. Постојат системи кои не само што препознаваат говор, туку и преведуваат од еден на друг јазик. Системите за препознавање говор се широко користени во образованието, на пример во учењето странски јазици. Функциите за препознавање и корекција на говор се неопходни за формирање на правилен изговор.

    Прикажи ги сите слајдови

    1 слајд

    2 слајд

    3 слајд

    Универзален уредприкажување на нумерички, текст и графички информации. Неразделно од мониторот, треба да размислите за видео картичката на компјутерот. Видео картичка (видео адаптер) е електронска табла која обработува видео податоци и ја контролира работата на екранот.

    4 слајд

    Графичка резолуција Квалитет на боја Големина на екран Стапка на освежување на сликата Класа на заштита

    5 слајд

    Сликата на екранот се состои од мали точки - пиксели (елемент на сликата). Колку повеќе точки на екранот, толку е помала големината на секоја точка и затоа е поголема резолуцијата и јасноста на сликата. M – број на хоризонтални точки N – број на вертикални точки M x N – графичка резолуција 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 итн.

    6 слајд

    Мерено помеѓу спротивните агли на екранот на мониторот дијагонално. Изразено во инчи (1’’=2,54 cm). Постојат следните големини на монитори: 14''; 15''; 17''; 19''; 20''; 21 '' Покажува колку пати во секунда мониторот може целосно да ја промени сликата. Измерено во херци (Hz). Минимална прифатлива вредност 75 Hz Нормална вредност 85 Hz Удобна вредност 100 Hz

    7 слајд

    8 слајд

    Matrix Inkjet Laser Printer – уред за печатење нумерички, текстуални и графички информации на хартија. ВИДОВИ ПЕЧАТЕРИ:

    Слајд 9

    Принцип на работа со влијание. Сликата на хартија е формирана од впечатоци формирани со удирање мали прачки (9 или 24) преку лента со мастило. Главата за печатење се движи по хартијата, оставајќи линија на знаци. Резолуција 150 dpi. Предности Недостатоци Евтини потрошни материјали Лош квалитет на печатење Документот тешко се фалсификува (сметки) Бучава Мала брзина

    10 слајд

    11 слајд

    Се користи глава за печатење мастило. Микрокапките мастило се исфрлаат на хартијата под притисок што се создава со испарување. Се користат два патрони: црна и боја (цијан + магента + жолта). Резолуција - 300-700 dpi.

    12 слајд

    Слајд 13

    Предности Недостатоци Едноставност Цена Залихија надминува цената на печатачот. Доверливост Ниска цена на печатачот Просечна брзина на печатење (неколку страници во минута) Ниско ниво на шум

    Слајд 14

    Печатење на страници. Голема брзина (до 20 страници во минута). Типографски квалитет на печатење (600-1200 dpi).

    15 слајд

    Тие работат на ист начин како фотокопирите. Информациите за страницата се проектираат со помош на ласерски зрак на ротирачки барабан со облога чувствителна на светлина што ги менува електричните својства во зависност од степенот на осветлување. По осветлувањето, тонер во прав за боење се нанесува на напојуваниот барабан, чии честички се прилепуваат на осветлените области на површината на барабанот. Печатачот користи топол валјак за да ја повлече хартијата под барабанот, тонерот се пренесува на хартијата и се спојува во неа, оставајќи постојана слика.

    16 слајд

    Црта графикони, цртежи, дијаграми, цртежи под компјутерска контрола. Црта слика со помош на пенкало. Плотерите со ролери ја лизгаат хартијата под пенкалото, додека плотерите со рамно лежиште го движат пенкалото по целата површина на хоризонтално легната хартија. За да работите, потребна ви е програма за драјвери. Има и инк-џет плотери.

    Слајд 17

    Се користи за аудио излез и поврзан со излезот на звучната картичка. Звучна картичка (аудио адаптер) е специјална електронска табла која ви овозможува да снимате звук, да го репродуцирате и да креирате софтверкористејќи микрофон, слушалки, звучник, вграден синтисајзер. Аудио адаптерот работи и за снимање и за репродукција на звук.

    18 слајд

    Манипулатори со тастатура (глувче, топка за следење, подлога за допир, џојстик) скенер Дигитални видео камери и камери Лесно пенкало Графички таблет таблет Микрофон, уред за препознавање говор

    Слајд 19

    Стандарден влезен уред за нумерички и текстуални информации, како и контролни команди. Потребниот софтвер за да функционира тастатурата е веќе во ROM-от. На тастатурата не и е потребна поддршка од специјални системски програми.

    20 слајд

    Функциски копчиња F1-F12 Алфанумерички копчиња Дополнителни нумеричка тастатураСервисни клучеви Модерни стандардна тастатураима повеќе од 100 клучеви.

    21 слајдови

    Влезен уред од типот покажувач за контрола графички интерфејс. Резолуцијата на глувчето одредува колку точно курсорот ќе се движи низ екранот (400-800 dpi за уреди со среден опсег). Глувчето понекогаш бара драјвер за да функционира.

    22 слајд

    Со методот на читање информации: механички, оптичко-механички, оптички По број на копчиња: 2 и 3-копчиња По метод на поврзување: жичен и безжичен

    Слајд 23

    Трекбол е стационарен аналог на глушец, кој главно се користи во преносливи персонални компјутери.






    ГЛУВЦЕ - - обезбедува брзо движење низ екранот, внесување графички информации и контролирање на извршувањето на командите користејќи го принципот „точка-клик“ итн.
















    Компјутери од прва генерација: MESM (1950) За внесување на команди и податоци се користеше контролен панел со комплет прекинувачи. BESM (1952) Како влезни уреди се користеше пробиена хартиена лента. „Храздан“ (1958) Информациите се внесуваат од перфорирана лента со 5 траки (брзината на линијата е 1 секунда) и од пробиените картички со 80 колони (брзината на картичката е 1 минута).


    Втора генерација на компјутери: М-20 (1959) Информациите се внесуваат во машината од удирани картички со брзина од 100 карти во минута. Картите се внесуваат на широката страна со механичко отчитување на ударите. СВЕТ (1965) Машината е опремена со влезно/излезни уреди на магнетни картички и пробиена лента, како и електрифицирана машина за пишување. NAIRI (1967) Влез/излез од пробиени картички, пробиена лента, како и алфанумеричко печатење на електрична машина за пишување „Конзул“. RUTA-110 (1969) Влез/излез: уред со дупчена картичка (брзина на читање 350 пробиени картички во минута); влезен и излезен уред за информации за дупчена лента со 5 или 7 траки, која вклучува читач на фотографии и перфоратор на лента (брзина на читање 1000 карактери во секунда, брзина на перфорација - 80 знаци во секунда).


    Трета генерација на компјутери: BESM-6, ES-EVM (1020, 1030) (г.) Влез/излез од пробиени картички, пробиена хартија и магнетна лента, алфанумеричко печатење на електрична машина за пишување „Конзул“.


    Четврта генерација на компјутери: 1983 година Изграден е Apple компјутер Личен компјутер Apple е првиот компјутер контролиран од глушец. Истата година започна масовната употреба на флопи дискови (флопи дискови) како стандардни медиуми за складирање. Креаторот, Стив Возниак, обезбедил употреба во неговиот дизајн на уреди без кои денес е незамислив компјутер - тастатура и видео терминал. Но, корисниците на микрокомпјутери во тоа време се задоволуваа со прекинувачите на предниот панел.

    Бујлова Екатерина

    Компјутерот разменува информации со надворешниот свет користејќи периферни уреди . Само благодарение на периферните уреди едно лице може да комуницира со компјутерот, како и со сите уреди поврзани со него. Секој поврзан периферен уред во кое било дадено време може да биде или зафатен со извршување на работата што му е доделена или да чека нова задача. Влијанието на брзината на периферните уреди врз ефикасноста на работата со компјутер не е помало од брзината на неговото работење. централен процесор. Брзина на работа надворешни уредине зависи од брзината на процесорот.

    Влезни уредиконвертирате информации во машински читлива форма, по што компјутерот може да ги обработи и запомни.

    Преземи:

    Преглед:

    За да користите прегледи на презентации, креирајте сметка за себе ( сметка) Google и најавете се: https://accounts.google.com


    Наслов на слајд:

    Уреди за внесување информации Подготви Екатерина Буилова, ученичка од VI „Б“ одд

    Уреди за внесување информации во компјутер На компјутерот, како и на личноста, му требаат свои „очи и уши“ со помош на кои може да ги согледа информациите однадвор. Во моментов, постојат различни уреди кои ги извршуваат овие функции како дел од компјутер. Тие се нарекуваат влезни уреди затоа што обезбедуваат внесување во компјутерот на податоци во различни форми: броеви, текстови, слики, звуци. Влезните уреди ги претвораат овие информации од форма читлива од човек во компјутерски читлива дигитална форма. Модерни компјутериможе да обработува нумерички, текстуални, графички, звучни и видео информации.

    Скенер за микрофон на тастатура Веб камераЕкран на допир Графички таблет Глувче Trackball Joystick Подлога за допир Светло пенкало

    Тастатура е компјутерски уред кој се наоѓа пред екранот и се користи за пишување текст и за контрола на компјутерот со помош на копчињата на тастатурата. Тастатурата ви овозможува да внесувате нумерички и текстуални информации, како и разни команди и податоци во компјутерот. Назад

    Микрофонот се користи за внесување аудио информации и е поврзан со влезот звучна картичка. Назад

    Скенер е уред за конвертирање на графички информации во дигитални информации. Скенерот се користи за оптички влезво компјутер и претворање на слики (фотографии, цртежи, цртежи) во компјутерска форма. Назад

    Веб-камера е дигитална видео или фото камера со мала големина, способна да снима видео слики во реално време, наменета за понатамошен пренос преку компјутерска мрежа. Дигитални фотоапаративи овозможува да примате видео слики и фотографии директно во дигитален (компјутерски) формат. Овозможува внесување графички информации во компјутерот. Назад

    Екранот на допир е уред за внесување информации, кој е екран кој реагира на допири. Назад

    Графички таблет (дигитализирач). Графички таблет (со светло пенкало) е уред за внесување рачни цртежи и рачно напишан текст директно во компјутер. Графичкиот таблет се состои од пенкало и рамна таблета која е чувствителна на притисок или чувствителна близина на пенкалото. Дигитализаторот е уште еден графички влезен уред. Назад

    Глувче. Додека го преместувате низ подлогата, покажувачот на глувчето се движи на екранот, овозможувајќи ви да покажувате кон и/или да изберете објекти. Назад

    Трекбол. Врз основа на принципот на работа, Trackball најдобро може да се спореди со глушец што лежи „стомак“ на масата. Назад

    Џојстик е контролен уред во компјутерските игри. Тоа е лост на држач што може да се навалува во две рамнини. Џојстикот е вклучен во потребниот комплет за игри на компјутерот, се користи и во различни програмисимулатори и симулатори за обука (заедно со виртуелни шлемови, кормила, итн.). Назад

    Подлогата за допир е уред за внесување информации, кој е екран што реагира на допири. Подлогата за допир се користи за движење на курсорот во зависност од движењата на прстот на корисникот и се користи за замена на глувчето во лаптопите. За да го поместите курсорот на целиот екран, само движете го прстот преку површината на подлогата за допир. Назад

    Лесно пенкало има изглед на хемиско пенкало или молив поврзан со жица на една од влезните/излезни порти на компјутерот. Вообичаено, светлото пенкало има едно или повеќе копчиња што може да се притиснат од раката што го држи пенкалото. Внесувањето податоци со помош на светло пенкало вклучува допирање или цртање линии со пенкалото на површината на екранот на мониторот. Назад

    Ви благодариме за вниманието!



  • 
    Врв