Clasificarea informațiilor după metodă. Metode de clasificare a informațiilor. Informații în fauna sălbatică

Informațiile pot fi împărțite condiționat în diferite tipuri, în funcție de una sau alta dintre proprietățile sau caracteristicile sale, de exemplu, în funcție de metoda de codificare, scopul public, sfera de apariție, metoda de transmitere și percepție etc. (Fig. 1.2).

Conform metodei de codificare a semnalului informațiile pot fi împărțite în analogice și digitale. semnal analog informația despre valoarea parametrului inițial, care este raportată în informații, este prezentată sub forma valorii unui alt parametru, care este baza fizică a semnalului, purtătorul său fizic. De exemplu, valorile unghiurilor de înclinare ale acelor ceasului sunt baza pentru afișarea analogică a timpului. Înălțimea coloanei de mercur într-un termometru este parametrul care dă analogul

Orez. 1.2.

informații despre temperatură. Cu cât bara din termometru este mai lungă, cu atât temperatura este mai mare. Pentru a afișa informații într-un semnal analogic, sunt utilizate toate valorile intermediare ale parametrului de la minim la maxim, adică teoretic un număr infinit dintre ele. semnal digital folosește ca bază fizică pentru înregistrarea și transmiterea informațiilor doar un număr minim de astfel de valori, cel mai adesea doar două. De exemplu, pe baza înregistrării informațiilor într-un computer, sunt utilizate două stări ale purtătorului fizic al semnalului - tensiunea electrică. O stare - există o tensiune electrică, notată în mod convențional cu unul (1), cealaltă - nu există tensiune electrică, notă convențional cu zero (0). Prin urmare, pentru a transfera informații despre valoarea parametrului inițial, este necesar să se utilizeze reprezentarea datelor ca o combinație de zerouri și unu, adică. reprezentare digitală.

În scopuri publice informațiile pot fi împărțite în personale, de masă și speciale. Informații personale conține informații despre proprietar (numele complet, detaliile documentelor, adresa acestuia, locul de muncă etc.). Informații în masă este subdivizată la rândul său în științe socio-politice, cotidiene și populare. Informații speciale subdivizată în producție, tehnică, managerială și științifică. Informații de producție conține informații despre procesele de producție, personal, finanțele companiei etc. Tehnic informație are următoarele gradații: mașini-uneltă, mașini-construcții, instrumentale etc. Informații de management conţine datele necesare managementului întreprinderii şi luării deciziilor manageriale (strategice, tactice şi operaţionale). informatii stiintifice subdivizată în biologice, matematice, fizice etc.

După zona de origine informațiile pot fi clasificate după cum urmează. Informația generată în natura neînsuflețită se numește elementar,în lumea animalelor și a plantelor - biologic,în societatea umană social.În natură, vie și neînsuflețită, informațiile sunt transportate de culoare, lumină, umbră, sunete și mirosuri. Ca rezultat al combinației de culori, lumini și umbre, sunete și mirosuri, informatii estetice. Alături de informația estetică naturală, ca urmare a activității creative a oamenilor, a apărut și un alt tip de informație - operele de artă. Pe lângă informațiile estetice, societatea umană creează informație semantică ca urmare a cunoașterii legilor naturii, societății, gândirii. Împărțirea informațiilor în estetică și semantică este condiționată. Este necesar să înțelegem că într-o informație poate prevala partea sa semantică, iar în alta, partea sa estetică.

După metoda de transmitere şi percepţie informațiile sunt clasificate după cum urmează. Informația transmisă sub formă de imagini și simboluri vizibile se numește vizual; transmis prin sunete auditiv; senzatii - tactil; miroase - gust. Informațiile percepute de echipamentele de birou și computerele se numesc informație orientată spre mașină.

După modul de percepţie - vizual, auditiv, tactil, olfactiv, gustativ;

După forma de prezentare - Text, numeric, grafic, muzical, combinat și așa mai departe.

După importanța publică : În vrac- cotidian, socio-politic, estetic

Special- stiintifica, tehnica, manageriala, industriala

Personal- cunoștințele, aptitudinile, intuiția noastră

Proprietățile de bază ale informațiilor:

Obiectivitate - nu depinde de nimic

Fiabilitate - reflectă adevărata stare a lucrurilor

completitudine - suficient pentru a înțelege și a lua o decizie

Relevanţă - importantă și esențială pentru timpul prezent

Valoare (utilitate, semnificație) - oferă o soluție la problemă, este necesar pentru a lua deciziile corecte

Claritate (claritate) - exprimată într-un limbaj pe care destinatarul poate înțelege

În plus, informațiile au următoarele proprietăți:

1) Proprietățile atributelor (un atribut este o parte integrantă a ceva). Cele mai importante dintre ele sunt: ​​- discretitatea (informația este formată din părți separate, semne) și continuitatea (capacitatea de a acumula informații)

2) Proprietăți dinamice asociate cu modificări ale informațiilor în timp:

Copierea - reproducerea informatiilor

Transfer de la sursă la consumator

Traducerea dintr-o limbă în alta

Transferați pe alt mediu

Îmbătrânirea (fizică - purtătoare, morală - valoare)

3) Proprietăți practice - volumul şi densitatea informaţiei

Informațiile sunt stocate, transmise și procesate sub formă simbolică (semn). Aceleași informații pot fi prezentate sub diferite forme: 1) Scris semnat, format din diverse caractere, dintre care se distinge unul simbolic sub formă de text, numere, speciale. simboluri; grafic; tabelar etc.; 2) Sub formă de gesturi sau semnale; 3) În formă verbală orală (conversație). Prezentarea informațiilor se realizează cu ajutorul limbilor, ca sisteme de semne, care sunt construite pe baza unui anumit alfabet și au reguli pentru efectuarea operațiilor asupra semnelor.

Limba- un anumit sistem simbolic de prezentare a informaţiei. Exista:

limbi naturale- Limbi vorbite în formă orală și scrisă. În unele cazuri, limbajul vorbit poate fi înlocuit cu limbajul expresiilor faciale și al gesturilor, limbajul semnelor speciale (de exemplu, semnele rutiere);

Limbi formale- limbaje speciale pentru diverse domenii ale activității umane, care se caracterizează printr-un alfabet rigid fixat, reguli mai stricte de gramatică și sintaxă. Acestea sunt limbajul muzicii (note), limbajul matematicii (numere, semne matematice), sisteme de numere, limbaje de programare etc.

În centrul oricărei limbi se află alfabet - un set de personaje/personaje. Se numește numărul total de caractere din alfabet puterea alfabetului .

Purtători de informații- suport sau corp fizic pentru transmiterea, stocarea și reproducerea informațiilor. (Acestea sunt electrice, luminoase, termice, sonore, semnale radio, discuri magnetice și laser, publicații tipărite, fotografii etc.)

Procesele informaționale - acestea sunt procesele asociate cu primirea, stocarea, prelucrarea și transmiterea informațiilor (adică acțiunile efectuate cu informații). Acestea. Acestea sunt procese în timpul cărora conținutul informațiilor sau forma de prezentare a acesteia se modifică.

Pentru asigurarea procesului informațional este nevoie de o sursă de informație, un canal de comunicare și un consumator de informații. Sursa transmite (trimite) informații, iar receptorul o primește (percepe). Informația transmisă este realizată de la sursă la receptor folosind un semnal (cod). Schimbarea semnalului vă permite să obțineți informații. Conceptul de informație este unul dintre fundamentalele în știința modernă în general și de bază pentru informatică. Informația, împreună cu materia și energia, este considerată cea mai importantă esență a lumii în care trăim. Cu toate acestea, dacă ți-ai propus să definești în mod formal conceptul de „informație”, atunci va fi extrem de dificil să faci acest lucru. În cel mai simplu sens cotidian, termenul „informație” este de obicei asociat cu unele informații, date, cunoștințe etc. Informațiile sunt transmise sub formă de mesaje care determină forma și prezentarea informațiilor transmise. Exemple de mesaje sunt o piesă muzicală; Emisiune TV; comenzile controlorului de trafic la intersecție; text imprimat pe o imprimantă; datele obținute ca urmare a activității programului pe care l-ați compilat etc. Se presupune că există o „sursă de informație” și un „destinatar al informațiilor”.

Mesajul de la sursă către destinatar este transmis printr-un mediu, care în acest caz este un „canal de comunicare”. Deci, la transmiterea unui mesaj vocal, ca atare canal de comunicare, se poate lua în considerare aerul în care se propagă unde sonore, iar în cazul unui mesaj scris (de exemplu, text tipărit pe o imprimantă), canalul mesajului poate fi considerat o bucată de hârtie pe care este tipărit textul. O persoană are o percepție subiectivă a informațiilor printr-un anumit set de proprietăți ale acesteia: importanță, fiabilitate, actualitate, accesibilitate, „mai mult-mai puțin”, etc. Folosirea termenilor „mai multe informații” sau „mai puține informații” implică o anumită posibilitate de măsurare (sau cel puțin corelație cantitativă) a acesteia. Cu percepția subiectivă, măsurarea informației este posibilă doar sub forma stabilirii unei anumite scări ordinale subiective pentru evaluarea „mai mult-mai puțin”. Când se măsoară în mod obiectiv cantitatea de informații, ar trebui să se abțină în mod deliberat de a o percepe în termeni de proprietăți subiective, dintre care exemple sunt enumerate mai sus. Mai mult, este posibil ca nu toate informațiile să aibă o cantitate măsurabilă în mod obiectiv. Pentru ca un mesaj să fie transmis de la sursă la destinatar, este nevoie de o substanță materială - un purtător de informații. Mesajul transmis de purtător este un semnal. În general, un semnal este un proces fizic care variază în timp. Caracteristica procesului care este utilizată pentru a reprezenta mesajele se numește parametru de semnal. În cazul în care parametrul semnalului ia un număr finit de valori secvenţiale în timp (toate pot fi numerotate), semnalul se numeşte discret, iar mesajul transmis folosind astfel de semnale se numeşte mesaj discret. Dacă sursa generează un mesaj continuu (respectiv, parametrul semnalului este o funcție continuă a timpului), atunci informația corespunzătoare se numește continuă. Exemple de mesaj discret sunt textul unei cărți, un mesaj continuu este vorbirea umană transmisă printr-o undă sonoră modulată; parametrul semnalului în acest caz este presiunea creată de această undă în locația receptorului - urechea umană.

Un mesaj continuu poate fi reprezentat printr-o funcție continuă dată pe un anumit interval. Un mesaj continuu poate fi convertit într-unul discret (această procedură se numește discretizare). Dintr-un set infinit de valori ale parametrilor de semnal, este selectat un anumit număr, care poate caracteriza aproximativ valorile rămase. Pentru a face acest lucru, domeniul de definire al funcției este împărțit în segmente de lungime egală, iar pe fiecare dintre aceste segmente se presupune că valoarea funcției este constantă și egală, de exemplu, cu valoarea medie a acestui segment. Ca rezultat, obținem un set finit de numere. Astfel, orice mesaj continuu poate fi reprezentat ca unul discret, cu alte cuvinte, ca o succesiune de caractere dintr-un anumit alfabet.

Posibilitatea de eșantionare a unui semnal continuu cu orice precizie dorită (pentru a crește acuratețea, este suficient pentru a reduce pasul) este fundamental din punctul de vedere al informaticii. Un computer este o mașină digitală, adică reprezentarea internă a informaţiei în ea este discretă. Discretizarea informațiilor de intrare (dacă este continuă) o face potrivită pentru prelucrarea computerizată.

Informația este informații despre ceva.

Conceptul și tipurile de informații, transmiterea și prelucrarea, căutarea și stocarea informațiilor

Informația este, definiție

Informația este orice inteligenta, primite și transmise, stocate de diverse surse. - acesta este întregul set de informații despre lumea din jurul nostru, despre tot felul de procese care au loc în ea, care pot fi percepute de organismele vii, mașinile electronice și alte sisteme informaționale.

- Acest informații semnificative despre ceva, atunci când forma prezentării lor este și informație, adică are o funcție de formatare în conformitate cu propria sa natură.

Informația este tot ceea ce poate fi completat de cunoștințele și presupunerile noastre.

Informația este informații despre ceva, indiferent de forma de prezentare a acestora.

Informația este psihicul oricărui organism psihofizic, produs de acesta la folosirea unor mijloace, numite mijloace de informare.

Informația este informații percepute de o persoană și (sau) speciale. dispozitive ca o reflectare a faptelor lumii materiale sau spirituale în proces comunicatii.

Informația este date organizate astfel încât să aibă sens pentru persoana care se ocupă de ele.

Informația este valoarea pe care o persoană o acordă datelor pe baza convențiilor cunoscute folosite pentru a le reprezenta.

Informația este informație, explicație, prezentare.

Informația este orice date sau informații de care cineva este interesat.

Informația este informații despre obiectele și fenomenele mediului, parametrii, proprietățile și starea acestora, care sunt percepute de sistemele informaționale (organisme vii, mașini de control etc.) proces viata si munca.

Același mesaj de informare (articol de ziar, anunț, scrisoare, telegramă, referință, poveste, desen, transmisie radio etc.) poate conține o cantitate diferită de informații pentru diferite persoane - în funcție de cunoștințele lor anterioare, de nivelul de înțelegere a acestui mesaje și interes pentru el.

Când vorbim despre automatizat muncă cu informatii prin orice dispozitive tehnice, nu sunt interesați de conținutul mesajului, ci de câte caractere conține acest mesaj.

Informația (Informația) este

În ceea ce privește prelucrarea datelor computerizate, informația este înțeleasă ca o anumită succesiune de desemnări simbolice (litere, cifre, imagini și sunete grafice codificate etc.) care poartă o încărcătură semantică și sunt prezentate într-o formă pe care o poate înțelege un computer. Fiecare personaj nou dintr-o astfel de secvență de caractere crește volumul de informații mesaje.

În prezent, nu există o definiție unică a informației ca termen științific. Din punctul de vedere al diferitelor domenii de cunoaștere, acest concept este descris prin setul său specific de caracteristici. De exemplu, conceptul de „informație” este de bază în cursul informaticii și este imposibil de definit prin alte concepte, mai „simple” (la fel ca în geometrie, de exemplu, este imposibil să se exprime conținutul conceptele de bază de „punct”, „linie”, „plan” prin concepte mai simple).

Conținutul conceptelor de bază, de bază, în orice știință, trebuie explicat prin exemple sau identificat prin compararea acestora cu conținutul altor concepte. În cazul conceptului de „informație”, problema definiției acestuia este și mai complicată, întrucât este un concept științific general. Acest concept este folosit în diverse științe (informatică, cibernetică, biologie, fizică etc.), în timp ce în fiecare știință conceptul de „informație” este asociat cu diferite sisteme de concepte.

Conceptul de informare

În știința modernă, sunt luate în considerare două tipuri de informații:

Informația obiectivă (primară) este proprietatea obiectelor materiale și a fenomenelor (proceselor) de a genera o varietate de stări, care prin interacțiuni (interacțiuni fundamentale) sunt transmise altor obiecte și imprimate în structura lor.

Informația subiectivă (semantică, semantică, secundară) este conținutul semantic al informațiilor obiective despre obiectele și procesele lumii materiale, formate de mintea umană cu ajutorul imaginilor semantice (cuvinte, imagini și senzații) și fixate pe un purtător material. .

În sensul cotidian, informația este informații despre lumea înconjurătoare și despre procesele care au loc în ea, percepute de o persoană sau de un dispozitiv special.

În prezent, nu există o definiție unică a informației ca termen științific. Din punctul de vedere al diferitelor domenii de cunoaștere, acest concept este descris prin setul său specific de caracteristici. Conform conceptului lui K. Shannon, informația este incertitudinea eliminată, adică. Informațiile care ar trebui să înlăture, într-o măsură sau alta, incertitudinea pe care o are dobânditorul înainte de a fi primite, își extind înțelegerea obiectului cu informații utile.

Din punctul de vedere al lui Gregory Beton, unitatea elementară de informație este o „diferență de îngrijire” sau o diferență eficientă pentru un sistem de percepție mai mare. Acele diferențe care nu sunt percepute, el le numește „potențiale”, iar percepute - „active”. „Informația constă din diferențe indiferente” (c) „Orice percepție a informațiilor este în mod necesar o achiziție de informații despre o diferență”. Din punctul de vedere al informaticii, informatia are o serie de proprietati fundamentale: noutate, relevanta, fiabilitate, obiectivitate, completitudine, valoare etc. Stiinta logicii este implicata in primul rand in analiza informatiilor. Cuvântul „informație” provine din cuvântul latin informatio, care în traducere înseamnă informare, clarificare, familiarizare. Conceptul de informație a fost considerat de filozofii antici.

Informația (Informația) este

Înainte de revoluția industrială, definirea esenței informației a rămas în principal apanajul filosofilor. În plus, știința ciberneticii, care era nouă la acea vreme, a început să ia în considerare problemele teoriei informației.

Uneori, pentru a înțelege esența unui concept, este util să analizăm sensul cuvântului care denotă acest concept. Elucidarea formei interne a cuvântului și studiul istoriei utilizării acestuia pot arunca o lumină neașteptată asupra sensului său, eclipsat de utilizarea obișnuită „tehnologică” a acestui cuvânt și de conotațiile moderne.

Cuvântul informație a intrat în limba rusă în epoca petrină. Pentru prima dată este consemnată în „Regulamentul spiritual” din 1721 în sensul de „reprezentare, concept de ceva”. (În limbile europene, a fost remediat mai devreme - în jurul secolului al XIV-lea.)

Informația (Informația) este

Pe baza acestei etimologii, informația poate fi considerată orice schimbare semnificativă a formei sau, cu alte cuvinte, orice urme fixate material formate prin interacțiunea obiectelor sau forțelor și susceptibile de înțelegere. Informația este astfel o formă convertită de energie. Purtătorul de informație este un semn, iar modul de existență al acesteia este interpretarea: dezvăluirea semnificației unui semn sau a unei secvențe de semne.

Sensul poate fi un eveniment reconstruit din semnul care a determinat apariția lui (în cazul semnelor „naturale” și involuntare, precum urme, dovezi etc.), sau un mesaj (în cazul semnelor convenționale caracteristice sferei). de limbaj). Este al doilea fel de semne care alcătuiesc corpul culturii umane, care, conform uneia dintre definiții, este „un set de informații transmise neereditar”.

Informația (Informația) este

Mesajele pot conține informații despre fapte sau interpretarea faptelor (din latină interpretatio, interpretation, translation).

Creatură primește informații prin simțuri, precum și prin reflecție sau intuiție. Schimbul de informații între subiecți este comunicare sau comunicare (din lat. communicatio, mesaj, transmisie, derivat la rândul său din lat. communico, a face comun, a informa, a vorbi, a conecta).

Din punct de vedere practic, informația este întotdeauna prezentată ca un mesaj. Un mesaj informațional este asociat cu o sursă de mesaj, un destinatar al mesajului și un canal de comunicare.

Revenind la etimologia latină a cuvântului informație, să încercăm să răspundem la întrebarea care este exact forma dată aici.

Este evident că, în primul rând, un anumit simț, care, fiind inițial lipsit de formă și neexprimat, există doar potențial și trebuie „construit” pentru a deveni perceput și transmis.

În al doilea rând, mintea umană, care este crescută să gândească structural și clar. În al treilea rând, o societate care, tocmai pentru că membrii săi împărtășesc aceste semnificații și le împărtășesc, câștigă unitate și funcționalitate.

Informația (Informația) este

informațiile exprimate cu sens rezonabil sunt cunoștințe care pot fi stocate, transmise și pot fi baza pentru generarea altor cunoștințe. Formele de conservare a cunoștințelor (memoria istorică) sunt diverse: de la mituri, anale și piramide până la biblioteci, muzee și baze de date informatice.

Informații - informații despre lumea din jurul nostru, despre procesele care au loc în ea, care sunt percepute de organismele vii, managerii mașini și alte sisteme informaționale.

Cuvântul „informație” este latin. Pentru o viață lungă, sensul său a suferit o evoluție, uneori extinzându-se, alteori îngustându-și granițele la limită. La început, cuvântul „informație” însemna: „reprezentare”, „concept”, apoi - „informație”, „transmitere mesaj”.

În ultimii ani, oamenii de știință au decis că sensul obișnuit (în general acceptat) al cuvântului „informații” este prea elastic, vag și i-au dat un astfel de sens: „o măsură de certitudine într-un mesaj”.

Informația (Informația) este

Teoria informației a fost adusă la viață de nevoile practicii. Apariția sa este asociată cu muncă Claude Shannon „Teoria matematică a comunicării”, publicată în 1946. Bazele teoriei informației se bazează pe rezultatele obținute de mulți oameni de știință. Până în a doua jumătate a secolului al XX-lea, globul era plin de informații transmise, trecând prin cabluri telefonice și telegrafice și canale radio. Mai târziu au apărut computerele electronice - procesoare de informații. Și pentru acea perioadă, sarcina principală a teoriei informațiilor a fost, în primul rând, creșterea eficienței funcționării sistemelor de comunicații. Dificultatea în proiectarea și funcționarea mijloacelor, sistemelor și canalelor de comunicare este că nu este suficient ca proiectantul și inginerul să rezolve problema din poziții fizice și energetice. Din aceste puncte de vedere, sistemul poate fi cel mai perfect și mai economic. Dar este, de asemenea, important atunci când se creează sisteme de transmisie să se acorde atenție câte informații vor trece prin acest sistem de transmisie. La urma urmei, informațiile pot fi cuantificate, calculate. Și acționează în astfel de calcule în cel mai obișnuit mod: fac abstracție de sensul mesajului, întrucât renunță la concretețe în operațiile aritmetice familiare tuturor (ca de la adăugarea a două mere și a trei mere trec la adunare). de numere în general: 2 + 3).

Oamenii de știință au spus că „au ignorat complet evaluarea umană a informațiilor”. De exemplu, unei secvențe de 100 de litere, ei atribuie sens informațiilor, indiferent dacă această informație are sens și dacă, la rândul său, aplicarea practică are sens. Abordarea cantitativă este cea mai dezvoltată ramură a teoriei informației. Conform acestei definiții, o colecție de 100 de litere — o frază de 100 de litere dintr-un ziar, piesa lui Shakespeare sau teorema lui Einstein — are exact aceeași cantitate de informații.

Această cuantificare a informațiilor este extrem de utilă și practică. Corespunde exact sarcinii inginerului de comunicatii, care trebuie sa transmita toate informatiile cuprinse in telegrama depusa, indiferent de valoarea acestor informatii pentru destinatar. Canalul de comunicare este lipsit de suflet. Un lucru este important pentru sistemul de transmitere: să transmită cantitatea necesară de informații într-un anumit timp. Cum se calculează cantitatea de informații dintr-un anumit mesaj?

Informația (Informația) este

Evaluarea cantității de informații se bazează pe legile teoriei probabilităților, mai precis, se determină prin probabilități evenimente. Acest lucru este de înțeles. Mesajul are valoare, transportă informații doar atunci când aflăm din el despre rezultatul unui eveniment care are un caracter aleatoriu, când este într-o oarecare măsură neașteptat. La urma urmei, mesajul despre deja cunoscut nu conține nicio informație. Acestea. dacă, de exemplu, cineva vă sună la telefon și spune: „Este lumină ziua și întuneric noaptea”, atunci un astfel de mesaj vă va surprinde numai cu absurditatea afirmației de evident și binecunoscut și nu cu știrile pe care le conține. Un alt lucru, de exemplu, rezultatul cursei la curse. Cine va veni primul? Rezultatul aici este greu de prezis. Cu cât evenimentul care ne interesează are mai multe rezultate aleatorii, cu atât mesajul despre rezultatul său este mai valoros, cu atât mai multe informații. Un mesaj de eveniment care are doar două rezultate la fel de posibile conține o informație numită bit. Alegerea unității de informare nu este întâmplătoare. Este asociat cu cel mai comun mod binar de a-l codifica în timpul transmisiei și procesării. Să încercăm, cel puţin în cea mai simplificată formă, să ne imaginăm acel principiu general al evaluării cantitative a informaţiei, care este piatra de temelie a întregii teorii a informaţiei.

Știm deja că cantitatea de informații depinde probabilități anumite rezultate ale unui eveniment. Dacă un eveniment, după cum spun oamenii de știință, are două rezultate la fel de probabile, aceasta înseamnă că fiecare rezultat este egal cu 1/2. Aceasta este probabilitatea de a obține cap sau cozi atunci când aruncați o monedă. Dacă un eveniment are trei rezultate la fel de probabile, atunci probabilitatea fiecăruia este de 1/3. Rețineți că suma probabilităților tuturor rezultatelor este întotdeauna egală cu unu: la urma urmei, unul dintre toate rezultatele posibile va veni cu siguranță. Un eveniment, după cum înțelegeți, poate avea rezultate inegale. Deci, într-un meci de fotbal între echipe puternice și slabe, probabilitatea ca o echipă puternică să câștige este mare - de exemplu, 4/5. draw este mult mai mic, de exemplu 3/20. Probabilitatea de înfrângere este foarte mică.

Se dovedește că cantitatea de informații este o măsură de reducere a incertitudinii unei anumite situații. Sunt transmise cantități diferite de informații pe canalele de comunicare, iar cantitatea de informații care trece prin canal nu poate fi mai mare decât aceasta. lățime de bandă. Și este determinat de câte informații trec aici pe unitatea de timp. Unul dintre personajele din romanul lui Jules Verne Insula misterioasă, jurnalistul Gideon Spillet, aparat de telefon capitol din Biblie, astfel încât concurenții săi să nu poată profita de el conexiune telefonică. În acest caz, canalul a fost încărcat complet, iar cantitatea de informații a fost egală cu zero, deoarece abonatul a primit informații cunoscute de el. Aceasta înseamnă că canalul era inactiv, trecând un număr strict definit de impulsuri, fără a le încărca cu nimic. Între timp, cu cât transportă mai multe informații dintr-un anumit număr de impulsuri, cu atât lățimea de bandă a canalului este utilizată mai mult. Prin urmare, este necesar să codificăm inteligent informațiile, să găsim un limbaj economic, zgârcit pentru transmiterea mesajelor.

Informațiile sunt „cernite” în cel mai amănunțit mod. În telegraf, literele care apar frecvent, combinațiile de litere, chiar și frazele întregi sunt descrise cu un set mai scurt de zerouri și unu, iar cele care sunt mai puțin obișnuite sunt afișate cu unul mai lung. În cazul în care lungimea cuvântului cod este redusă pentru simbolurile care apar frecvent și mărită pentru cele care apar rar, se vorbește de codificare eficientă a informațiilor. Dar, în practică, se întâmplă adesea ca codul rezultat din cea mai minuțioasă „cernere”, un cod convenabil și economic, să poată distorsiona mesajul din cauza interferențelor, ceea ce, din păcate, se întâmplă întotdeauna în canalele de comunicare: distorsiuni de sunet în telefon, atmosferă. zgomot în , distorsiune sau întunecare a imaginii la televizor, erori de transmisie în telegraf. Aceste interferențe sau, așa cum sunt numite de experți, zgomot, cad asupra informațiilor. Și din aceasta sunt cele mai incredibile și, bineînțeles, surprize neplăcute.

Prin urmare, pentru a crește fiabilitatea în transmiterea și procesarea informațiilor, este necesar să se introducă caractere suplimentare - un fel de protecție împotriva distorsiunii. Ele - aceste caractere suplimentare - nu poartă conținutul real în mesaj, sunt redundante. Din punctul de vedere al teoriei informației, tot ceea ce face ca un limbaj să fie colorat, flexibil, bogat în nuanțe, multifațetat, multivalorat, este redundanță. Cât de redundantă din astfel de poziții este scrisoarea Tatyanei către Onegin! Câte excese informaționale sunt în el pentru un mesaj scurt și de înțeles „Te iubesc”! Și cât de exacte din punct de vedere informațional sunt semnele desenate de mână, care sunt de înțeles pentru oricine și pentru toți cei care intră astăzi în metrou, unde în loc de cuvintele și frazele anunțurilor există semne simbolice laconice care indică: „Intrare”, „Ieșire”.

În acest sens, este util să ne amintim o anecdotă spusă la un moment dat de celebrul om de știință american Benjamin Franklin despre un pălărier care și-a invitat prietenii să discute despre un proiect de semne. Trebuia să deseneze o pălărie pe semn și să scrie: „Ioan. Thompson, pălărierul, face și vinde pălării cu bani gheață”. Un prieten a observat că cuvintele „pentru numerar bani» sunt redundante - un astfel de memento ar fi ofensator pentru cumpărător. Un altul a găsit și cuvântul „vinde” de prisos, deoarece este de la sine înțeles că un pălărier vinde pălării și nu le dă gratis. Al treilea a crezut că cuvintele „pălărie” și „face pălării” sunt o tautologie inutilă, iar ultimele cuvinte au fost aruncate. Al patrulea a sugerat să aruncați cuvântul „pălărie” - pălăria pictată spune clar cine este John Thompson. În cele din urmă, al cincilea a asigurat că pt cumpărător a fost complet indiferent dacă pălărierul se va numi John Thompson sau altfel și a sugerat să se renunțe la această indicație.Astfel, în cele din urmă, nu a mai rămas nimic pe semn decât o pălărie. Desigur, dacă oamenii ar folosi doar astfel de coduri, fără redundanță în mesaje, atunci toate „formularele de informare” - cărți, rapoarte, articole - ar fi extrem de scurte. Dar ar pierde în inteligibilitate și frumusețe.

Informațiile pot fi împărțite în tipuri în funcție de diferite criterii: întradevăr: adevarat si fals;

dupa modul de perceptie:

Vizual - perceput de organele vederii;

Auditiv - perceput de organele auzului;

Tactil - perceput de receptorii tactili;

Olfactiv – perceput de receptorii olfactivi;

Gust - Percepute de papilele gustative.

sub forma de prezentare:

Text - transmis sub formă de simboluri destinate desemnării lexemelor limbii;

Numerică - sub formă de numere și semne care denotă operații matematice;

Grafic - sub formă de imagini, obiecte, grafice;

Sunetul - oral sau sub formă de înregistrare, transmiterea lexemelor lingvistice prin mijloace auditive.

cu programare:

Masa - contine informatii banale si opereaza cu un set de concepte inteligibile pentru majoritatea societatii;

Special - conține un set specific de concepte, atunci când sunt utilizate, se transmite informații care pot să nu fie clare pentru cea mai mare parte a societății, dar sunt necesare și de înțeles în cadrul unui grup social îngust în care este utilizată. aceasta informatie;

Secret - transmis unui cerc restrâns de oameni și prin canale închise (securizate);

Personal (privat) - un set de informații despre o persoană care determină poziția socială și tipurile de interacțiuni sociale în cadrul populației.

dupa valoare:

Relevant - informația este valoroasă la un moment dat;

Fiabil - informații primite fără distorsiuni;

De înțeles - informații exprimate într-un limbaj înțeles de persoana căreia îi sunt destinate;

Complet - informații suficiente pentru a lua decizia sau înțelegerea corectă;

Util - utilitatea informatiei este determinata de subiectul care a primit informatia, in functie de volumul posibilitatilor de utilizare a acesteia.

Valoarea informaţiei în diverse domenii ale cunoaşterii

În teoria informației se dezvoltă în zilele noastre multe sisteme, metode, abordări, idei. Cu toate acestea, oamenii de știință cred că la tendințele moderne în teoria informației se vor adăuga noi tendințe, vor apărea noi idei. Ca dovadă a corectitudinii presupunerilor lor, ei citează natura „vii”, în curs de dezvoltare a științei, subliniază că teoria informației este surprinzător de rapid și ferm introdusă în cele mai diverse domenii ale cunoașterii umane. Teoria informației a pătruns în fizică, chimie, biologie, medicină, filozofie, lingvistică, pedagogie, economie, logică, științe tehnice și estetică. Potrivit experților înșiși, doctrina informației, care a apărut ca urmare a nevoilor teoriei comunicării și ciberneticii, le-a depășit limitele. Și acum, poate, avem dreptul să vorbim despre informație ca despre un concept științific care pune în mâinile cercetătorilor metoda de informare, cu ajutorul cărora se poate pătrunde în multe științe despre natura animată și neînsuflețită, despre societate, care va permite nu numai să privim toate problemele dintr-un unghi nou, ci și să vedem ceea ce încă nu s-a văzut. De aceea, termenul de „informație” a devenit larg răspândit în epoca noastră, devenind parte a unor concepte precum sistemul informațional, cultura informațională, chiar etica informațională.

Multe discipline științifice folosesc teoria informației pentru a sublinia o nouă direcție în vechile științe. Astfel a apărut, de exemplu, geografia informației, economie informaţională, legea informatiei. Însă termenul de „informație” a devenit extrem de important în legătură cu dezvoltarea ultimei tehnologii informatice, automatizarea muncii mentale, dezvoltarea de noi mijloace de comunicare și prelucrare a informațiilor și mai ales odată cu apariția informaticii. Una dintre cele mai importante sarcini ale teoriei informației este studiul naturii și proprietăților informațiilor, crearea de metode pentru prelucrarea acesteia, în special, transformarea unei largi varietati de informații moderne în programe de calculator, cu ajutorul cărora are loc automatizarea muncii mentale - un fel de întărire a intelectului și, prin urmare, dezvoltarea resurselor intelectuale ale societății.

Cuvântul „informație” provine din cuvântul latin informatio, care înseamnă informare, clarificare, familiarizare. Conceptul de „informație" este de bază în cursul informaticii, dar este imposibil să-l definești prin alte concepte, mai „simple". Conceptul de „informație" este folosit în diverse științe, iar în fiecare știință conceptul de „informația” este asociată cu diferite sisteme de concepte. Informații în biologie: Biologia studiază fauna sălbatică, iar conceptul de „informație” este asociat cu comportamentul adecvat al organismelor vii. În organismele vii, informațiile sunt transmise și stocate folosind obiecte de natură fizică variată (starea ADN), care sunt considerate semne ale alfabetelor biologice. Informațiile genetice sunt moștenite și stocate în toate celulele organismelor vii. Abordare filosofică: informația este interacțiune, reflecție, cunoaștere. Abordare cibernetică: informația este caracteristică administrator semnal transmis prin linia de comunicație.

Rolul informației în filosofie

Tradiționalismul subiectivului a dominat întotdeauna în definițiile timpurii ale informațiilor ca categorii, concepte, proprietăți ale lumii materiale. Informația există în afara conștiinței noastre și poate fi reflectată în percepția noastră doar ca urmare a interacțiunii: reflecție, citire, primire sub formă de semnal, stimul. Informația nu este materială, ca toate proprietățile materiei. Informația stă în următoarea ordine: materie, spațiu, timp, consistență, funcție etc., care sunt conceptele fundamentale ale unei reflectări formalizate a realității obiective în distribuția și variabilitatea, diversitatea și manifestările sale. Informația este o proprietate a materiei și reflectă proprietățile acesteia (starea sau capacitatea de a interacționa) și cantitatea (măsura) prin interacțiune.

Din punct de vedere material, informația este ordinea obiectelor lumii materiale. De exemplu, ordinea literelor pe o foaie de hârtie conform anumitor reguli este informație scrisă. Ordinea punctelor multicolore pe o coală de hârtie conform anumitor reguli este informatii grafice. Ordinea notelor muzicale este informație muzicală. Ordinea genelor în ADN este informație ereditară. Ordinea biților într-un computer este informațiile computerului și așa mai departe. și așa mai departe. Pentru implementarea schimbului de informații este necesară prezența condițiilor necesare și suficiente.

Informația (Informația) este

Conditiile necesare:

Prezența a cel puțin două obiecte diferite ale lumii materiale sau nemateriale;

Prezența obiectelor în proprietate comună care vă permite să identificați obiectele ca purtător de informații;

Obiectele au o proprietate specifică care le permite să distingă obiectele unele de altele;

Prezența unei proprietăți spațiale care vă permite să determinați ordinea obiectelor. De exemplu, aranjarea informațiilor scrise pe hârtie este o proprietate specifică a hârtiei care permite aranjarea literelor de la stânga la dreapta și de sus în jos.

Există o singură condiție suficientă: prezența unui subiect capabil să recunoască informații. Aceasta este o persoană și o societate umană, societăți de animale, roboți etc. Un mesaj informațional este construit prin selectarea unor copii ale obiectelor de la bază și aranjarea acestor obiecte în spațiu într-o anumită ordine. Lungimea mesajului informațional este definită ca numărul de copii ale obiectelor de bază și este întotdeauna exprimată ca un număr întreg. Este necesar să se facă distincția între lungimea unui mesaj de informare, care este întotdeauna măsurată ca număr întreg, și cantitatea de cunoștințe conținută într-un mesaj de informare, care este măsurată într-o unitate de măsură necunoscută. Din punct de vedere matematic, informația este o succesiune de numere întregi care sunt scrise într-un vector. Numerele sunt numărul obiectului din baza de informații. Vectorul se numește invariant de informație, deoarece nu depinde de natura fizică a obiectelor de bază. Unul și același mesaj informațional poate fi exprimat în litere, cuvinte, propoziții, fișiere, imagini, note, melodii, clipuri video, orice combinație a tuturor denumite anterior.

Informația (Informația) este

Rolul informației în fizică

informația este informații despre lumea înconjurătoare (obiect, proces, fenomen, eveniment), care este obiectul transformării (inclusiv stocarea, transmiterea etc.) și este folosită pentru a dezvolta comportamentul, pentru a lua decizii, pentru a gestiona sau pentru a învăța.

Caracteristicile informațiilor sunt următoarele:

Aceasta este cea mai importantă resursă a producției moderne: reduce nevoia de pământ, forță de muncă, capital, reduce costul materiilor prime și energiei. Deci, de exemplu, având capacitatea de a vă arhiva fișierele (adică având astfel de informații), nu puteți cheltui bani pentru cumpărarea de noi dischete;

Informația aduce la viață noi producții. De exemplu, inventarea fasciculului laser a fost cauza apariției și dezvoltării producției de discuri laser (optice);

Informația este o marfă, iar informația nu o pierde după vânzare. Așadar, dacă un student își anunță prietenul despre programul cursurilor pe parcursul semestrului, nu va pierde pentru el însuși aceste date;

Informația oferă o valoare suplimentară altor resurse, în special forței de muncă. Într-adevăr, un lucrător cu studii superioare este apreciat mai mult decât un muncitor cu studii medii.

După cum rezultă din definiție, trei concepte sunt întotdeauna asociate cu informația:

Sursa informației este acel element al lumii înconjurătoare (obiect, fenomen, eveniment), informație despre care este obiectul transformării. Așadar, sursa de informații pe care o primește în prezent cititorul acestui manual este informatica ca sferă a activității umane;

Dobânditorul de informații este acel element al lumii înconjurătoare care folosește informațiile (pentru a dezvolta comportamentul, pentru a lua decizii, pentru a gestiona sau pentru a învăța). Dobânditorul acestor informații este însuși cititorul;

Un semnal este un purtător de material care captează informații pentru a fi transferate de la o sursă la un destinatar. În acest caz, semnalul este de natură electronică. Dacă studentul preia acest manual în bibliotecă, atunci aceleași informații vor fi pe hârtie. Fiind citită și memorată de un elev, informația va dobândi un alt purtător - biologic, atunci când este „înregistrată” în memoria elevului.

Semnalul este cel mai important element din acest circuit. Formele de prezentare a acesteia, precum și caracteristicile cantitative și calitative ale informațiilor conținute în ea, care sunt importante pentru dobânditorul de informații, sunt discutate mai târziu în această secțiune a manualului. Principalele caracteristici ale computerului ca instrument principal care mapează sursa de informații într-un semnal (link 1 în figură) și „aducerea” semnalului către destinatarul informațiilor (link 2 în figură) sunt prezentate în secțiunea Computer . Structura procedurilor care implementează legăturile 1 și 2 și alcătuiesc procesul informațional este subiectul luat în considerare în partea Proces informațional.

Obiectele lumii materiale se află într-o stare de schimbare continuă, care se caracterizează prin schimbul de energie al obiectului cu mediul. O schimbare a stării unui obiect duce întotdeauna la o schimbare a stării unui alt obiect din mediu. Acest fenomen, indiferent de modul în care, ce stări particulare și ce obiecte particulare s-au schimbat, poate fi considerat ca o transmisie de semnal de la un obiect la altul. Modificarea stării unui obiect atunci când îi este trimis un semnal se numește înregistrarea semnalului.

Un semnal sau o secvență de semnale formează un mesaj care poate fi perceput de destinatar într-o formă sau alta, precum și într-un volum sau altul. Informația în fizică este un termen care generalizează calitativ conceptele de „semnal” și „mesaj”. Dacă semnalele și mesajele pot fi cuantificate, atunci putem spune că semnalele și mesajele sunt unități de măsură ale cantității de informații. Mesajul (semnalul) este interpretat diferit de sisteme diferite. De exemplu, consecutiv lungi și două scurte semnal sonorîn terminologia codului Morse, aceasta este litera de (sau D), în terminologia BIOS de la atribuire, este o defecțiune a plăcii video.

Informația (Informația) este

Rolul informației în matematică

În matematică, teoria informației (teoria comunicării matematice) este o ramură a matematicii aplicate care definește conceptul de informație, proprietățile acesteia și stabilește relații limitative pentru sistemele de transmisie a datelor. Principalele ramuri ale teoriei informației sunt codarea sursă (codificare compresivă) și codificarea canalului (corectarea zgomotului). Matematica este mai mult decât o disciplină științifică. Ea creează un singur limbaj pentru toată Știința.

Subiectul cercetării matematicii îl reprezintă obiectele abstracte: număr, funcție, vector, mulțime și altele. Mai mult, majoritatea sunt introduse axiomatic (axiomă), adică. fără nicio legătură cu alte concepte și fără nicio definiție.

Informația (Informația) este

informaţia nu se numără printre subiectele de studiu ale matematicii. Cu toate acestea, cuvântul „informație” este folosit în termeni matematici - informații proprii și informații reciproce, legate de partea abstractă (matematică) a teoriei informației. Cu toate acestea, în teoria matematică, conceptul de „informație” este asociat cu obiecte exclusiv abstracte - variabile aleatoare, în timp ce în teoria informației modernă acest concept este considerat mult mai larg - ca o proprietate a obiectelor materiale. Legătura dintre acești doi termeni identici este de netăgăduit. Este aparatul matematic numere aleatorii folosit de autorul teoriei informaţiei Claude Shannon. El însuși înțelege prin termenul „informație” ceva fundamental (ireductibil). Teoria lui Shannon presupune intuitiv că informația are conținut. Informația reduce incertitudinea generală și entropia informației. Cantitatea de informații disponibile pentru măsurare. Cu toate acestea, el avertizează cercetătorii împotriva transferului mecanic al conceptelor din teoria sa în alte domenii ale științei.

„Căutarea modalităților de aplicare a teoriei informației în alte domenii ale științei nu se reduce la un banal transfer de termeni dintr-un domeniu al științei în altul. Această căutare se realizează într-un proces îndelungat de prezentare a unor noi ipoteze și experimentale ale acestora. verificare." K. Shannon.

Informația (Informația) este

Rolul informației în cibernetică

Fondatorul ciberneticii, Norbert Wiener, a vorbit despre informații după cum urmează:

informația nu este materie sau energie, informația este informație.” Dar principala definiție a informației, pe care a dat-o în câteva dintre cărțile sale, este următoarea: informația este o desemnare a conținutului primit de noi din lumea exterioară, în procesul de adaptându-ne pe noi și sentimentele noastre.

Informația este conceptul de bază al ciberneticii, la fel cum inteligența economică este conceptul de bază al ciberneticii economice.

Există multe definiții ale acestui termen, ele sunt complexe și contradictorii. Motivul, evident, este că diverse științe se ocupă de cibernetica ca fenomen, iar cibernetica este doar cea mai tânără dintre ele. I. este subiectul de studiu al unor științe precum știința managementului, matematica, genetica și teoria mass-media I. (print, radio, televiziune), informatică, tratând problemele I. științific și tehnic etc. În fine, filozofii au manifestat recent un mare interes față de problemele I.: ei tind să considere I. ca una dintre principalele proprietăți universale ale materiei. , asociat cu conceptul de reflecție. Cu toate interpretările conceptului de I. presupune existența a două obiecte: sursa lui I. și dobânditorul (receptorul) I. Transferul lui I. de la unul la altul are loc cu ajutorul unor semnale care, în general vorbind, poate să nu aibă nicio legătură fizică cu sensul său: aceasta relația este determinată de acord. De exemplu, o lovitură în clopotul de veche a însemnat că era necesar să se adună în piață, dar pentru cei care nu știau despre acest ordin, nu a informat niciun eu.

În situația cu clopoțelul de vecernie, cel implicat în acordul asupra semnificației semnalului știe că în momentul de față pot exista două alternative: vecernia va avea loc sau nu. Sau, pentru a spune în limbajul teoriei I., un eveniment nedefinit (veche) are două rezultate. Semnalul primit duce la o scădere a incertitudinii: persoana știe acum că evenimentul (veche) are un singur rezultat - va avea loc. Totuşi, dacă se ştia dinainte că vechea va avea loc la cutare şi cutare ceas, clopotul nu anunţa nimic nou. Rezultă de aici că, cu cât mesajul este mai puțin probabil (adică mai neașteptat), cu atât mai mult I. conține și invers, cu atât este mai probabil rezultatul înainte de eveniment, cu atât I. conține mai puțin semnal. Aproximativ un astfel de raționament a condus în anii 40. Secolului 20 până la apariția unei teorii statistice, sau „clasice”, a lui I., care definește conceptul de I. printr-o măsură de reducere a incertitudinii cunoașterii despre realizarea unui eveniment (o astfel de măsură a fost numită entropie). N. Wiener, K. Shannon și oamenii de știință sovietici A. N. Kolmogorov, V. A. Kotelnikov și alții au stat la originile acestei științe. ., capacitatea de stocare a I. dispozitive etc., care a servit ca un stimul puternic pentru dezvoltarea ciberneticii ca un știința și tehnologia informatică electronică ca aplicare practică a realizărilor ciberneticii.

În ceea ce privește definirea valorii, utilitatea lui I. pentru destinatar, sunt încă multe nerezolvate, neclare. Pe baza nevoilor management economicși, în consecință, cibernetica economică, atunci I. poate fi definită ca toate acele informații, cunoștințe, mesaje care ajută la rezolvarea unei anumite probleme de management (adică la reducerea incertitudinii rezultatelor acesteia). Atunci se deschid unele posibilități de evaluare a I.: este cu atât mai util, mai valoros, cu atât mai devreme sau cu mai puțin cheltuieli conduce la rezolvarea problemei. Conceptul de I. este apropiat de conceptul de date. Cu toate acestea, există o diferență între ele: datele sunt semnale din care și trebuie extras și în continuare.Prelucrarea datelor este procesul de reducere a acestora la o formă potrivită pentru aceasta.

Procesul transferului lor de la sursă la dobânditor și percepția ca I. poate fi considerat ca trecerea a trei filtre:

Fizic, sau statistic (o limitare pur cantitativă a lățimii de bandă a canalului, indiferent de conținutul datelor, adică din punct de vedere sintactic);

Semantică (selectarea acelor date care pot fi înțelese de către destinatar, adică corespund tezaurului cunoștințelor sale);

Pragmatică (selectarea dintre informațiile înțelese a celor care sunt utile pentru rezolvarea unei probleme date).

Acest lucru este bine arătat în diagrama luată din cartea lui E. G. Yasin despre informația economică. În consecință, se disting trei aspecte ale studiului problemelor I. — sintactic, semantic și pragmatic.

După conținutul său, I. se împarte în socio-politice, socio-economice (inclusiv I. economice), științifice și tehnice etc. În general, există multe clasificări ale I., ele sunt construite pe diverse temeiuri. De regulă, datorită proximității conceptelor, clasificările datelor sunt construite în același mod. De exemplu, informațiile sunt împărțite în statice (constante) și dinamice (variabile), în timp ce datele sunt împărțite în constante și variabile. O altă diviziune este primară, derivată, ieșire I. (datele sunt clasificate în același mod). A treia divizie este I. gestionarea si informarea. Al patrulea este redundant, util și fals. Al cincilea - complet (continuu) și selectiv. Această idee a lui Wiener oferă o indicație directă a obiectivității informațiilor, adică. existența sa în natură este independentă de conștiința umană (percepție).

Informația (Informația) este

Cibernetica modernă definește informația obiectivă ca o proprietate obiectivă a obiectelor materiale și a fenomenelor de a genera o varietate de stări care sunt transferate de la un obiect (proces) la altul prin interacțiuni fundamentale ale materiei și imprimate în structura sa. Un sistem material în cibernetică este considerat ca un set de obiecte care ele însele se pot afla în stări diferite, dar starea fiecăruia dintre ele este determinată de stările altor obiecte din sistem.

Informația (Informația) este

În natură, setul de stări ale sistemului este informație, stările în sine sunt codul primar sau codul sursă. Astfel, fiecare sistem material este o sursă de informaţie. Cibernetica definește informația subiectivă (semantică) ca semnificația sau conținutul unui mesaj.

Rolul informației în informatică

Subiectul științei îl reprezintă tocmai datele: metodele de creare, stocare, prelucrare și transmitere a acestora. Conținut (de asemenea: „umplere” (în context), „conținut site”) este un termen care înseamnă toate tipurile de informații (atât textuale, cât și multimedia - imagini, audio, video) care alcătuiesc conținutul (vizualizat, pentru vizitator, continut) al site-ului web. Este folosit pentru a separa conceptul de informație care alcătuiește structura internă a paginii/site-ului (cod), de cel care va fi eventual afișat pe ecran.

Cuvântul „informație” provine din cuvântul latin informatio, care înseamnă informare, clarificare, familiarizare. Conceptul de „informație” este de bază în cursul informaticii, dar este imposibil de definit prin alte concepte, mai „simple”.

Se pot distinge următoarele abordări ale definiției informațiilor:

Tradițional (obișnuit) - folosit în informatică: informația este informații, cunoștințe, mesaje despre starea de lucruri pe care o persoană o percepe din lumea exterioară cu ajutorul simțurilor (viziunea, auzul, gustul, mirosul, atingerea).

Probabilistică - folosită în teoria informației: informația este informații despre obiectele și fenomenele mediului, parametrii, proprietățile și starea acestora, care reduc gradul de incertitudine și incompletitudinea cunoștințelor despre acestea.

Informațiile sunt stocate, transmise și procesate sub formă simbolică (semn). Aceleași informații pot fi prezentate sub diferite forme:

Scriere semnată, formată din diverse semne, printre care se numără una simbolică sub formă de text, numere, speciale. simboluri; grafic; tabelar etc.;

Forma gesturilor sau semnalelor;

Forma verbală orală (conversație).

Prezentarea informațiilor se realizează cu ajutorul limbilor, ca sisteme de semne, care sunt construite pe baza unui anumit alfabet și au reguli pentru efectuarea operațiilor asupra semnelor. Limbajul este un anumit sistem simbolic de reprezentare a informației. Exista:

Limbile naturale sunt limbi vorbite în formă scrisă și vorbită. În unele cazuri, limbajul vorbit poate fi înlocuit cu limbajul expresiilor faciale și al gesturilor, limbajul semnelor speciale (de exemplu, semnele rutiere);

Limbile formale sunt limbi speciale pentru diferite domenii ale activității umane, care se caracterizează printr-un alfabet rigid fixat, reguli mai stricte de gramatică și sintaxă. Acestea sunt limbajul muzicii (note), limbajul matematicii (numere, semne matematice), sisteme de numere, limbaje de programare etc. În centrul oricărei limbi se află alfabetul - un set de simboluri / semne. Numărul total de simboluri dintr-un alfabet se numește cardinalitatea alfabetului.

Purtători de informații - un mediu sau un corp fizic pentru transmiterea, stocarea și reproducerea informațiilor. (Acestea sunt electrice, luminoase, termice, sonore, radio semnale, discuri magnetice și laser, publicații tipărite, fotografii etc.)

Procesele informaționale sunt procese asociate cu primirea, stocarea, prelucrarea și transmiterea informațiilor (adică acțiunile efectuate cu informații). Acestea. Acestea sunt procese în timpul cărora conținutul informațiilor sau forma de prezentare a acesteia se modifică.

Pentru a asigura procesul de informare, este nevoie de o sursă de informație, un canal de comunicare și un dobânditor de informații. Sursa transmite (trimite) informații, iar receptorul o primește (percepe). Informația transmisă este realizată de la sursă la receptor folosind un semnal (cod). Schimbarea semnalului vă permite să obțineți informații.

Fiind obiect de transformare și utilizare, informația se caracterizează prin următoarele proprietăți:

Sintaxa este o proprietate care determină modul în care informațiile sunt prezentate pe un purtător (într-un semnal). Deci, aceste informații sunt prezentate pe medii electronice folosind un font specific. Aici puteți lua în considerare, de asemenea, parametri de prezentare a informațiilor, cum ar fi stilul și culoarea fontului, dimensiunea acestuia, distanța dintre linii etc. Selectarea parametrilor necesari ca proprietăți sintactice este determinată în mod evident de metoda de transformare propusă. De exemplu, pentru o persoană cu deficiențe de vedere, dimensiunea și culoarea fontului sunt esențiale. Dacă intenționați să introduceți acest text într-un computer printr-un scaner, dimensiunea hârtiei este importantă;

Semantica este o proprietate care definește sensul informației ca corespondență a unui semnal cu lumea reală. Deci, semantica semnalului „informatică” se află în definiția dată mai devreme. Semantica poate fi privită ca un acord, cunoscut de dobânditorul de informații, despre ceea ce înseamnă fiecare semnal (așa-numita regulă de interpretare). De exemplu, semantica semnalelor este studiată de un șofer începător care studiază regulile rutiere, învățând semnele rutiere (în acest caz, semnele în sine acționează ca semnale). Semantica cuvintelor (semnalelor) este învățată de un cursant al oricărei limbi străine. Putem spune că sensul predării informaticii este de a studia semantica diferitelor semnale - esența conceptelor cheie ale acestei discipline;

Pragmatica este o proprietate care determină influența informațiilor asupra comportamentului dobânditorului. Deci pragmatica informațiilor primite de cititorul acestui ghid de studiu este, cel puțin, promovarea cu succes a examenului de informatică. Aș dori să cred că pragmatica acestei lucrări nu se va limita la aceasta și va servi pentru continuarea educației și activității profesionale a cititorului.

Informația (Informația) este

Trebuie remarcat faptul că semnalele de sintaxă diferită pot avea aceeași semantică. De exemplu, semnalele „computer” și „computer” înseamnă dispozitiv electronic pentru a transforma informația. În acest caz, se vorbește de obicei de sinonimie de semnal. Pe de altă parte, un semnal (adică, informația cu o proprietate sintactică) poate avea pragmatică diferită pentru consumatori și semantică diferită. Astfel, un indicator rutier, cunoscut sub numele de „cărămidă” și având o semantică bine definită („fără intrare”), înseamnă interdicție de intrare pentru un automobilist, dar nu afectează în niciun fel un pieton. În același timp, semnalul „cheie” poate avea o semantică diferită: o cheie de sol, o cheie de primăvară, o cheie pentru deschiderea unei încuietori, o cheie folosită în informatică pentru a codifica un semnal pentru a-l proteja de accesul neautorizat (în în acest caz, vorbim de omonimie semnal). Există semnale - antonime care au o semantică opusă. De exemplu, „rece” și „fierbinte”, „rapid” și „lent”, etc.

Subiectul de studiu al științei informaticii îl reprezintă tocmai datele: metodele de creare, stocare, prelucrare și transmitere a acestora. Și informațiile în sine înregistrate în date, sensul său semnificativ este de interes pentru utilizatorii sistemelor informaționale care sunt specialiști în diverse științe și domenii de activitate: un medic este interesat de informații medicale, un geolog este interesat de informații geologice, un om de afaceri este interesat de informații comerciale etc. (inclusiv un informatician care este interesat de informații despre lucrul cu date).

Semiotica - știința informației

Informația nu poate fi imaginată fără primirea, prelucrarea, transmiterea ei etc., adică în afara cadrului schimbului de informații. Toate actele de schimb de informații se realizează prin intermediul simbolurilor sau semnelor, cu ajutorul cărora un sistem influențează pe altul. Prin urmare, principala știință care studiază informația este semiotica - știința semnelor și a sistemelor de semne în natură și societate (teoria semnelor). În fiecare act de schimb de informații, se pot găsi trei dintre „participanții” săi, trei elemente: un semn, un obiect pe care îl desemnează și un destinatar (utilizator) al semnului.

În funcție de relațiile dintre care sunt considerate elemente, semiotica este împărțită în trei secțiuni: sintactică, semantică și pragmatică. Sintactica studiază semnele și relațiile dintre ele. În același timp, ea face abstracție de la conținutul semnului și de la semnificația sa practică pentru destinatar. Semantica studiază relația dintre semne și obiectele pe care le desemnează, făcând abstracție de la destinatarul semnelor și de valoarea acestora din urmă: pentru el. Este clar că studiul modelelor de reprezentare semantică a obiectelor în semne este imposibil fără a lua în considerare și a utiliza modelele generale de construcție a oricăror sisteme de semne studiate de sintactică. Pragmatica studiază relația dintre semne și utilizatorii lor. În cadrul pragmaticii, sunt studiati toți factorii care disting un act de schimb de informații de altul, toate întrebările privind rezultatele practice ale utilizării informațiilor și valoarea acesteia pentru destinatar.

În același timp, multe aspecte ale relației semnelor dintre ele și cu obiectele pe care le desemnează sunt inevitabil afectate. Astfel, cele trei secțiuni ale semioticii corespund trei niveluri de abstractizare (distragere a atenției) de la caracteristicile unor acte specifice de schimb de informații. Studiul informaţiei în toată diversitatea ei corespunde nivelului pragmatic. Distragerea atenției de la destinatarul informațiilor, excluzându-l de la considerație, trecem la studierea acesteia la nivel semantic. Cu o distragere a atenției de la conținutul semnelor, analiza informațiilor este transferată la nivelul sintactic. O astfel de întrepătrundere a principalelor secțiuni ale semioticii, asociate cu diferite niveluri de abstractizare, poate fi reprezentată folosind schema „Trei secțiuni ale semioticii și relația lor”. Măsurarea informaţiei se realizează respectiv în trei aspecte: sintactic, semantic şi pragmatic. Necesitatea unei astfel de dimensiuni diferite de informații, așa cum va fi arătat mai jos, este dictată de practica de proiectare și firmelor munca sistemelor informatice. Luați în considerare o situație tipică de producție.

La sfârșitul schimbului, planificatorul de șantier pregătește date privind implementarea programului de producție. Aceste date sunt trimise centrului de informare și calcul (ICC) al întreprinderii, unde sunt prelucrate, iar sub formă de rapoarte privind starea producției la momentul actual, sunt transmise managerilor. Pe baza datelor primite, managerul magazinului decide să schimbe planul de producție cu următorul plan planificat sau să ia orice alte măsuri organizatorice. Este evident că pentru șeful de magazin, cantitatea de informații pe care o conținea rezumatul depinde de amploarea impactului economic primit din utilizarea acestuia în luarea deciziilor, de cât de utile au fost informațiile. Pentru planificatorul site-ului, cantitatea de informații din același mesaj este determinată de acuratețea corespondenței sale cu starea reală a lucrurilor de pe site și de gradul de surpriză a faptelor raportate. Cu cât sunt mai neașteptate, cu atât mai repede trebuie să le raportați conducerii, cu atât mai multe informații în acest mesaj. Pentru angajații ITC, numărul de caractere, lungimea mesajului care poartă informații vor fi de o importanță capitală, deoarece determină timpul de încărcare a echipamentelor informatice și canalele de comunicație. În același timp, nici utilitatea informațiilor, nici măsura cantitativă a valorii semantice a informațiilor nu le interesează practic.

Desigur, atunci când organizăm un sistem de management al producției, construim modele pentru alegerea unei soluții, vom folosi utilitatea informațiilor ca măsură a conținutului informațional al mesajelor. La construirea unui sistem contabilitateși raportarea care oferă îndrumări cu privire la progresul procesului de producție, noutatea informațiilor primite ar trebui luată ca măsură a cantității de informații. Companie Aceleași proceduri pentru prelucrarea mecanică a informațiilor necesită măsurarea volumului mesajelor sub forma numărului de caractere procesate. Aceste trei abordări esențial diferite de măsurare a informațiilor nu se contrazic sau se exclud reciproc. Dimpotrivă, prin măsurarea informațiilor pe diferite scări, acestea permit o evaluare mai completă și cuprinzătoare a conținutului informațional al fiecărui mesaj și o organizare mai eficientă a sistemului de management al producției. Potrivit expresiei potrivite a Prof. NU. Kobrinsky, când vorbim despre o companie rațională a fluxurilor de informații, cantitatea, noutatea, utilitatea informațiilor se dovedesc a fi la fel de interconectate ca și cantitatea, calitatea și costul produselor în producție.

Informații în lumea materială

Informația este unul dintre conceptele generale asociate materiei. Informația există în orice obiect material sub forma unei varietăți de stări ale sale și este transmisă de la obiect la obiect în procesul interacțiunii lor. Existența informației ca proprietate obiectivă a materiei decurge logic din binecunoscutele proprietăți fundamentale ale materiei - structura, schimbarea continuă (mișcarea) și interacțiunea obiectelor materiale.

Structura materiei se manifestă ca o dezmembrare internă a integrității, o ordine regulată de conectare a elementelor în compoziția întregului. Cu alte cuvinte, orice obiect material, din particula subatomică a Meta Universului (Big Bang) în ansamblu, este un sistem de subsisteme interconectate. Ca urmare a mișcării continue, înțeleasă în sens larg ca mișcare în spațiu și dezvoltare în timp, obiectele materiale își schimbă stările. Starea obiectelor se schimbă și atunci când interacționează cu alte obiecte. Setul de stări ale sistemului material și al tuturor subsistemelor sale reprezintă informații despre sistem.

Strict vorbind, din cauza incertitudinii, infinitului, proprietăților structurale, cantitatea de informații obiective din orice obiect material este infinită. Această informație se numește completă. Cu toate acestea, este posibil să se evidențieze nivelurile structurale cu seturi finite de stări. Informațiile care există la nivel structural cu un număr finit de stări se numesc private. Pentru informațiile private, sensul este conceptul de cantitate de informații.

Din reprezentarea de mai sus, alegerea unității de măsură pentru cantitatea de informații decurge logic și simplu. Imaginați-vă un sistem care poate fi în doar două stări la fel de probabile. Să atribuim codul „1” unuia dintre ele și „0” celuilalt. Aceasta este cantitatea minimă de informații pe care o poate conține sistemul. Este unitatea de măsură a informației și se numește bit. Există și alte metode și unități, mai greu de definit, de măsurare a cantității de informații.

În funcție de forma materială a purtătorului, informațiile pot fi de două tipuri principale - analogice și discrete. Informațiile analogice se schimbă în timp continuu și iau valori dintr-un continuum de valori. Informațiile discrete se modifică în anumite momente în timp și iau valori dintr-un anumit set de valori. Orice obiect sau proces material este sursa primară de informație. Toate stările sale posibile constituie codul sursei de informare. Valoarea instantanee a stărilor este reprezentată ca simbol („litera”) al acestui cod. Pentru ca informațiile să fie transmise de la un obiect la altul ca receptor, este necesar să existe un fel de purtător de material intermediar care să interacționeze cu sursa. Astfel de purtători în natură, de regulă, sunt procese care se propagă rapid ale structurii undelor - radiații cosmice, gama și cu raze X, unde electromagnetice și sonore, potențiale (și poate unde nu au fost încă descoperite) ale câmpului gravitațional. Când interacționați radiatie electromagnetica cu un obiect, ca urmare a absorbției sau reflexiei, spectrul acestuia se modifică, adică. se modifică intensităţile unor lungimi de undă. Armonicile vibrațiilor sonore se modifică și în timpul interacțiunilor cu obiectele. Informația este transmisă și în timpul interacțiunii mecanice, dar interacțiunea mecanică, de regulă, duce la schimbări mari în structura obiectelor (până la distrugerea lor), iar informația este foarte distorsionată. Distorsiunea informațiilor în timpul transmiterii acesteia se numește dezinformare.

Transferul informațiilor sursă către o structură purtătoare se numește codificare. În acest caz, codul sursă este convertit în codul operatorului. Un purtător cu un cod sursă transferat sub forma unui cod purtător se numește semnal. Receptorul de semnal are propriul set de stări posibile, care se numește codul receptorului. Semnalul, interacționând cu obiectul receptor, își schimbă stările. Procesul de conversie a unui cod de semnal într-un cod de receptor se numește decodare.Transferul de informații de la o sursă la un receptor poate fi considerat ca un schimb de informații. Interacțiunea informațională este fundamental diferită de alte interacțiuni. Cu toate celelalte interacțiuni ale obiectelor materiale, există un schimb de materie și (sau) energie. În acest caz, unul dintre obiecte pierde materie sau energie, în timp ce celălalt le primește. Această proprietate a interacțiunilor se numește simetrie. În timpul interacțiunii informaționale, receptorul primește informații, iar sursa nu o pierde. Interacțiunea informațională nu este simetrică Informația obiectivă în sine nu este materială, este o proprietate a materiei, cum ar fi structura, mișcarea și există pe purtătorii de materiale sub forma codurilor sale.

Informații în fauna sălbatică

Fauna sălbatică este complexă și variată. Sursele și receptorii de informații din acesta sunt organismele vii și celulele lor. Organismul are o serie de proprietăți care îl deosebesc de obiectele materiale neînsuflețite.

Principal:

Schimb continuu de materie, energie si informatii cu mediul;

Iritabilitatea, capacitatea organismului de a percepe și procesa informații despre schimbările din mediu și mediul intern al organismului;

Excitabilitate, capacitatea de a răspunde la acțiunea stimulilor;

Auto-organizare, manifestată ca modificări ale organismului pentru a se adapta la condițiile de mediu.

Organismul, considerat ca sistem, are o structură ierarhică. Această structură, în raport cu organismul însuși, este subdivizată în niveluri interne: molecular, celular, nivelul organelor și, în sfârșit, organismul însuși. Cu toate acestea, organismul interacționează și cu sistemele vii organismice, ale căror niveluri sunt populația, ecosistemul și întreaga natură vie ca un întreg (biosfera). Nu numai materia și energia circulă, ci și informația circulă între toate aceste niveluri.Interacțiunile informaționale în natura vie au loc în același mod ca și în natura neînsuflețită. În același timp, fauna sălbatică în proces de evoluție a creat o mare varietate de surse, purtători și receptori de informații.

Reacția la influențele lumii exterioare se manifestă în toate organismele, deoarece se datorează iritabilității. În organismele superioare, adaptarea la mediu este o activitate complexă care este eficientă numai cu informații suficient de complete și oportune despre mediu. Receptorii de informații din mediul extern sunt organele de simț, care includ vederea, auzul, mirosul, gustul, atingerea și aparatul vestibular. În structura internă a organismelor, există numeroși receptori interni asociați cu sistemul nervos. Sistemul nervos este format din neuroni, ale căror procese (axoni și dendrite) sunt analoge canalelor de transmitere a informațiilor. Principalele organe care stochează și procesează informații la vertebrate sunt măduva spinării și creierul. În conformitate cu caracteristicile organelor de simț, informațiile percepute de organism pot fi clasificate în vizuale, auditive, gustative, olfactive și tactile.

Ajuns pe retina ochiului uman, semnalul excită într-un mod special celulele care îl alcătuiesc. Impulsurile nervoase ale celulelor prin axoni sunt transmise la creier. Creierul își amintește această senzație sub forma unei anumite combinații de stări ale neuronilor săi constitutivi. (Continuarea exemplului – în secțiunea „informația în societatea umană”). Acumulând informații, creierul creează un model informațional conectat al lumii înconjurătoare pe structura sa. La fauna sălbatică, pentru un organism care primește informații, o caracteristică importantă este disponibilitatea acestuia. Cantitatea de informații pe care sistemul nervos uman este capabil să o transmită creierului atunci când citește texte este de aproximativ 1 bit pe 1/16 de secundă.

Informația (Informația) este

Studiul organismelor este îngreunat de complexitatea lor. Abstracția structurii ca mulțime matematică, acceptabilă pentru obiectele neînsuflețite, este greu acceptabilă pentru un organism viu, deoarece pentru a crea un model abstract mai mult sau mai puțin adecvat al unui organism este necesar să se țină seama de toate nivelurile ierarhice ale structura sa. Prin urmare, este dificil să se introducă o măsură a cantității de informații. Este foarte dificil de determinat relațiile dintre componentele structurii. Dacă se știe care organ este sursa de informații, atunci care este semnalul și care este receptorul?

Înainte de apariția computerelor, biologia, care se ocupă cu studiul organismelor vii, folosea doar calitative, adică. modele descriptive. Într-un model calitativ este practic imposibil să se țină cont de legăturile informaționale dintre componentele structurii. Tehnologia electronică de calcul a făcut posibilă aplicarea unor noi metode în cercetarea biologică, în special, metoda modelării mașinilor, care presupune o descriere matematică a fenomenelor și proceselor cunoscute care au loc în organism, adăugându-le ipoteze despre unele procese necunoscute și calculând Opțiuni comportamentul corpului. Opțiunile rezultate sunt comparate cu comportamentul real al organismului, ceea ce vă permite să determinați adevărul sau falsitatea ipotezelor prezentate. Interacțiunea informațională poate fi luată în considerare și în astfel de modele. Extrem de complexe sunt procesele informaționale care asigură însăși existența vieții. Și deși este intuitiv clar că această proprietate este direct legată de formarea, stocarea și transmiterea informațiilor complete despre structura corpului, o descriere abstractă a acestui fenomen părea imposibilă de ceva timp. Cu toate acestea, procesele informaționale care asigură existența acestei proprietăți au fost parțial dezvăluite prin descifrarea codului genetic și citirea genomilor diferitelor organisme.

Informația în societatea umană

Dezvoltarea materiei în procesul de mișcare este îndreptată spre complicarea structurii obiectelor materiale. Una dintre cele mai complexe structuri este creierul uman. Până acum, aceasta este singura structură cunoscută nouă care are proprietatea pe care omul însuși o numește conștiință. Vorbind despre informație, noi, ca ființe gânditoare, ne referim a priori că informația, pe lângă prezența ei sub forma semnalelor pe care le primim, are și un fel de semnificație. Formând în mintea sa un model al lumii înconjurătoare ca un set interconectat de modele ale obiectelor și proceselor sale, o persoană folosește concepte semantice, nu informații. Sensul este esența oricărui fenomen care nu coincide cu el însuși și îl conectează cu un context mai larg al realității. Cuvântul însuși indică în mod direct că conținutul semantic al informațiilor poate fi format numai de receptorii gânditori ai informațiilor. În societatea umană, nu informația în sine capătă o importanță decisivă, ci conținutul ei semantic.

Exemplu (continuare). După ce a experimentat o astfel de senzație, o persoană atribuie conceptul „roșie” obiectului și conceptul „culoare roșie” stării sale. În plus, conștiința lui fixează legătura: „roșie” – „roșu”. Acesta este sensul semnalului primit. (Exemplul continuă: mai târziu în această secțiune). Capacitatea creierului de a crea concepte semantice și conexiuni între ele este baza conștiinței. Conștiința poate fi privită ca un model semantic de auto-dezvoltare al lumii înconjurătoare. Sensul nu este informație. Informația există doar pe un mediu fizic. Conștiința umană este considerată intangibilă. Sensul există în mintea umană sub formă de cuvinte, imagini și senzații. O persoană poate pronunța cuvinte nu numai cu voce tare, ci și „pentru sine”. El poate, de asemenea, să creeze (sau să-și amintească) imagini și senzații „pentru sine”. Cu toate acestea, el poate prelua informațiile corespunzătoare acestui sens rostind sau scriind cuvintele.

Informația (Informația) este

Exemplu (continuare). Dacă cuvintele „roșie” și „culoare roșie” sunt semnificația conceptelor, atunci unde este informația? informația este conținută în creier sub forma anumitor stări ale neuronilor săi. De asemenea, este conținut în textul tipărit format din aceste cuvinte, iar la codificarea literelor cu un cod binar de trei cifre, numărul acestuia este de 120 de biți. Dacă rostiți cuvintele cu voce tare, vor fi mult mai multe informații, dar sensul va rămâne același. Cea mai mare cantitate de informații este transportată de o imagine vizuală. Acest lucru se reflectă chiar și în folclor - „este mai bine să vezi o dată decât să auzi de o sută de ori.” Informația restaurată în acest fel se numește informație semantică, deoarece codifică semnificația unor informații primare (semantică). Auzind (sau văzând) o frază rostită (sau scrisă) într-o limbă pe care o persoană nu o cunoaște, primește informații, dar nu poate determina sensul acesteia. Așadar, pentru a transmite conținutul semantic al informației, sunt necesare unele acorduri între sursă și receptor asupra conținutului semantic al semnalelor, adică. cuvinte. Astfel de acorduri se poate realiza prin comunicare. Comunicarea este una dintre cele mai importante condiții pentru existența societății umane.

În lumea modernă, informația este una dintre cele mai importante resurse și, în același timp, una dintre forțele motrice ale dezvoltării societății umane. Procesele informaționale care au loc în lumea materială, în viața sălbatică și în societatea umană sunt studiate (sau cel puțin luate în considerare) de toate disciplinele științifice, de la filozofie la marketing. Complexitatea tot mai mare a sarcinilor de cercetare științifică a condus la necesitatea implicării unor echipe mari de oameni de știință de diverse specialități în soluționarea acestora. Prin urmare, aproape toate teoriile considerate mai jos sunt interdisciplinare. Din punct de vedere istoric, două ramuri complexe ale științei, cibernetica și informatica, sunt direct implicate în studiul informațiilor.

Cibernetica modernă este o multidisciplinară industrieștiință care studiază sistemele supercomplexe, cum ar fi:

Societatea umană (cibernetică socială);

Economie (cibernetică economică);

Organism viu (cibernetică biologică);

Creierul uman și funcția sa este conștiința (inteligența artificială).

Informatica, care s-a format ca știință la mijlocul secolului trecut, s-a separat de cibernetică și este angajată în cercetări în domeniul metodelor de obținere, stocare, transmitere și prelucrare a informațiilor semantice. Amandoua industrii folosiți mai multe teorii științifice de bază. Acestea includ teoria informației, iar secțiunile sale sunt teoria codificării, teoria algoritmilor și teoria automatelor. Studiile conținutului semantic al informației se bazează pe un complex de teorii științifice sub denumirea generală de semiotică.Teoria informației este o teorie complexă, în principal matematică, care include descrierea și evaluarea metodelor de extragere, transmitere, stocare și clasificare a informațiilor. Consideră purtătorii de informații ca elemente ale unui set abstract (matematic), iar interacțiunile dintre purtători ca o modalitate de aranjare a elementelor din acest set. Această abordare face posibilă descrierea formală a codului informației, adică definirea unui cod abstract și explorarea lui cu metode matematice. Pentru aceste studii, el aplică metodele teoriei probabilităților, statisticii matematice, algebra liniară, teoria jocurilor și alte teorii matematice.

Bazele acestei teorii au fost puse de omul de știință american E. Hartley în 1928, care a determinat măsura cantității de informații pentru unele probleme de comunicare. Mai târziu, teoria a fost dezvoltată în mod semnificativ de omul de știință american C. Shannon, oamenii de știință ruși A.N. Kolmogorov, V.M. Glushkov și alții.Teoria modernă a informațiilor include ambele secțiuni: teoria codificării, teoria algoritmilor, teoria automatelor digitale (vezi mai jos) și altele. Există și teorii alternative ale informației, de exemplu, „Teoria informației calitative”, propusă de polonez. om de știință M. Mazur.Orice persoană este familiarizată cu conceptul de algoritm, fără să știe măcar. Iată un exemplu de algoritm informal: „Tăiați roșiile în cercuri sau felii. Puneți ceapa tocată în ele, turnați peste ulei vegetal, apoi stropiți cu ardei capia tocate mărunt, amestecați. Inainte de utilizare se presara cu sare, se pune intr-un bol de salata si se orneaza cu patrunjel. (Salată de roșii).

Primele reguli pentru rezolvarea problemelor aritmetice din istoria omenirii au fost dezvoltate de unul dintre celebrii oameni de știință ai antichității Al-Khwarizmi în secolul al IX-lea d.Hr. În cinstea sa, regulile formalizate pentru atingerea unui scop se numesc algoritmi.Subiectul teoriei algoritmilor este găsirea unor metode de construire și evaluare a algoritmilor de calcul și de control eficienți (inclusiv universali) pentru prelucrarea informațiilor. Pentru a fundamenta astfel de metode, teoria algoritmilor folosește aparatul matematic al teoriei informațiilor Conceptul științific modern de algoritmi ca modalități de procesare a informațiilor a fost introdus în lucrările lui E. Post și A. Turing în anii 20 ai secolului XX (Turing). Mașinărie). O mare contribuție la dezvoltarea teoriei algoritmilor au avut-o oamenii de știință ruși A. Markov (algoritmul Normal Markov) și A. Kolmogorov. modele matematice dispozitive existente sau fundamental posibile care prelucrează informații discrete la momente discrete.

Conceptul de automat își are originea în teoria algoritmilor. Dacă există niște algoritmi universali pentru rezolvarea problemelor de calcul, atunci trebuie să existe dispozitive (deși abstracte) pentru implementarea unor astfel de algoritmi. De fapt, mașina Turing abstractă, considerată în teoria algoritmilor, este în același timp un automat definit informal. Justificarea teoretică a construcției unor astfel de dispozitive face obiectul teoriei automatelor.Teoria automatelor folosește aparatul teoriilor matematice - algebră, logică matematică, analiză combinatorie, teoria grafurilor, teoria probabilității etc.Teoria automatelor, împreună cu teoria algoritmilor. , este principala bază teoretică pentru crearea calculatoarelor electronice și a sistemelor de control automatizate.Semiotica este un complex de teorii științifice care studiază proprietățile sistemelor de semne. Cele mai semnificative rezultate au fost obținute în ramura semioticii — semantică. Subiectul cercetării în semantică este conținutul semantic al informației.

Un sistem de semne este un sistem de obiecte concrete sau abstracte (semne, cuvinte), cu fiecare dintre acestea o anumită valoare asociată într-un anumit fel. În teorie, se dovedește că pot exista două astfel de comparații. Primul tip de corespondență definește direct obiectul material care denotă acest cuvânt și se numește denotație (sau, în unele lucrări, nominalizat). Al doilea tip de corespondență determină semnificația semnului (cuvântului) și se numește concept. În același timp, sunt studiate proprietăți ale comparațiilor precum „sens”, „adevăr”, „definibilitate”, „urmărire”, „interpretare” etc.. Pentru cercetare se utilizează aparatul logicii matematice și al lingvisticii matematice. F de Saussure în secolul al XIX-lea, formulat și dezvoltat de C. Pierce (1839-1914), C. Morris (născut în 1901), R. Carnap (1891-1970) și alții Principala realizare a teoriei este crearea unei aparat de analiză semantică care permite reprezentarea semnificației unui text într-un limbaj natural ca o înregistrare într-un limbaj semantic (semantic) formalizat.Analiza semantică stă la baza creării dispozitivelor (programelor) pentru traducerea automată dintr-o limbă naturală în alta.

Informațiile sunt stocate prin transferul lor către unii purtători de materiale. Informațiile semantice înregistrate pe un suport de stocare material se numesc document. Omenirea a învățat să stocheze informații de foarte mult timp. În cele mai vechi forme de stocare a informațiilor s-a folosit aranjarea obiectelor - scoici și pietre pe nisip, noduri pe frânghie. O dezvoltare semnificativă a acestor metode a fost scrierea - o reprezentare grafică a simbolurilor pe piatră, lut, papirus, hârtie. De mare importanţă în dezvoltarea acestei direcţii a fost invenţie tipografie. De-a lungul istoriei sale, omenirea a acumulat o cantitate imensă de informații în biblioteci, arhive, periodice și alte documente scrise.

În prezent, stocarea informațiilor sub formă de secvențe de caractere binare a câștigat o importanță deosebită. Pentru implementarea acestor metode, se folosesc diverse dispozitive de stocare. Ele sunt veriga centrală a sistemelor de stocare a informațiilor. În plus față de acestea, astfel de sisteme folosesc instrumente de regăsire a informațiilor ( sistem de căutare), mijloace de obținere a informațiilor (sisteme de informații și de referință) și mijloace de afișare a informațiilor (dispozitiv de ieșire). Formate în funcție de scopul informațiilor, astfel de sisteme informatice formează baze de date, bănci de date și o bază de cunoștințe.

Transferul de informații semantice este procesul de transfer spațial al acesteia de la sursă la destinatar (destinatar). Omul a învățat să transmită și să primească informații chiar mai devreme decât să le stocheze. Vorbirea este o metodă de transmitere pe care strămoșii noștri îndepărtați au folosit-o în contact direct (conversație) - o folosim și acum. Pentru a transmite informaţia pe distanţe mari este necesară utilizarea unor procese informaţionale mult mai complexe.Pentru implementarea unui astfel de proces informaţia trebuie formalizată (prezentată) într-un fel. Pentru a reprezenta informația se folosesc diverse sisteme de semne - seturi de simboluri semantice predeterminate: obiecte, imagini, cuvinte scrise sau tipărite dintr-un limbaj natural. Informațiile semantice despre un obiect, fenomen sau proces prezentate cu ajutorul lor se numesc mesaj.

Evident, pentru a transmite un mesaj la distanță, informațiile trebuie transferate către un fel de operator de telefonie mobilă. Transportatorii se pot deplasa în spațiu folosind Vehicul precum este cazul scrisorilor trimise prin posta. Această metodă asigură fiabilitatea completă a transmiterii informațiilor, deoarece destinatarul primește mesajul original, dar necesită o perioadă semnificativă de timp pentru transmitere. De la mijlocul secolului al XIX-lea s-au răspândit metodele de transmitere a informației, folosind un purtător de informație care se propagă în mod natural - oscilații electromagnetice (oscilații electrice, unde radio, lumină). Implementarea acestor metode necesită:

Transferul preliminar al informațiilor conținute în mesaj către transportator - codificare;

Asigurarea transmiterii semnalului astfel obtinut catre destinatar printr-un canal special de comunicatie;

Conversia inversă a codului semnalului în codul mesajului - decodare.

Informația (Informația) este

Utilizarea mediilor electromagnetice face ca livrarea unui mesaj către destinatar să fie aproape instantanee, totuși, necesită măsuri suplimentare pentru a asigura calitatea (fiabilitatea și acuratețea) informațiilor transmise, întrucât canalele reale de comunicare sunt supuse interferențelor naturale și artificiale. Dispozitivele care implementează procesul de transmitere a datelor formează sisteme de comunicații. În funcție de modalitatea de prezentare a informațiilor, sistemele de comunicații pot fi împărțite în semne (, telefax), sonor (), video și sisteme combinate (televiziune). Cel mai dezvoltat sistem de comunicare din vremea noastră este Internetul.

Procesarea datelor

Deoarece informația nu este materială, prelucrarea ei este diverse transformări. Procesele de prelucrare includ orice transfer de informații de pe un mediu pe alt mediu. Informațiile care trebuie prelucrate se numesc date. Principalul tip de procesare a informațiilor primare primite de diverse dispozitive este transformarea într-o formă care asigură perceperea acesteia de către simțurile umane. Astfel, fotografiile spațiale obținute în raze X sunt convertite în fotografii color obișnuite folosind convertoare speciale de spectru și materiale fotografice. Dispozitivele de vedere pe timp de noapte convertesc o imagine obținută în raze infraroșii (termice) într-o imagine în domeniul vizibil. Pentru unele sarcini de comunicare și control, este necesară convertirea informațiilor analogice. Pentru aceasta se folosesc convertoare de semnal analog-digital și digital-analogic.

Cel mai important tip de prelucrare a informației semantice este determinarea sensului (conținutului) conținut într-un anumit mesaj. Spre deosebire de informația primară, informația semantică nu are statistic caracteristici, adică o măsură cantitativă - semnificația fie există, fie nu este. Și cât de mult, dacă există, este imposibil de stabilit. Semnificația conținută în mesaj este descrisă într-un limbaj artificial care reflectă relațiile semantice dintre cuvintele textului sursă. Un dicționar al unei astfel de limbi, numit tezaur, se află în receptorul de mesaje. Semnificația cuvintelor și expresiilor mesajului este determinată prin referirea lor la anumite grupuri de cuvinte sau expresii, al căror sens a fost deja stabilit. Tezaurul, astfel, vă permite să stabiliți sensul mesajului și, în același timp, este completat cu noi concepte semantice. Tipul descris de prelucrare a informațiilor este utilizat în sistemele de recuperare a informațiilor și sistemele de traducere automată.

Unul dintre tipurile răspândite de prelucrare a informațiilor este soluționarea problemelor de calcul și a problemelor de control automat cu ajutorul computerelor. Prelucrarea informațiilor se face întotdeauna cu un scop. Pentru a-l realiza, trebuie cunoscută ordinea acțiunilor asupra informațiilor, care conduc la un scop dat. Această procedură se numește algoritm. Pe lângă algoritmul în sine, aveți nevoie și de un dispozitiv care implementează acest algoritm. În teoriile științifice, un astfel de dispozitiv se numește automat, ar trebui remarcat ca fiind cea mai importantă caracteristică a informațiilor care, datorită asimetriei schimb de informatii Când informațiile sunt procesate, sunt generate informații noi, iar informațiile originale nu se pierd.

Informații analogice și digitale

Sunetul este vibrațiile undelor într-un mediu, cum ar fi aerul. Când o persoană vorbește, vibrațiile ligamentelor gâtului sunt transformate în vibrații ondulate ale aerului. Dacă considerăm sunetul nu ca o undă, ci ca oscilații la un moment dat, atunci aceste oscilații pot fi reprezentate ca presiunea aerului care se schimbă în timp. Un microfon poate capta schimbările de presiune și le poate transforma în tensiune electrică. A avut loc o transformare a presiunii aerului în fluctuații de tensiune electrică.

O astfel de transformare se poate produce după diverse legi, cel mai adesea transformarea are loc după o lege liniară. De exemplu, așa:

U(t)=K(P(t)-P_0),

unde U(t) este tensiunea electrică, P(t) este presiunea aerului, P_0 este presiunea medie a aerului și K este factorul de conversie.

Atât tensiunea electrică, cât și presiunea aerului sunt funcții continue în timp. Funcțiile U(t) și P(t) sunt informații despre vibrațiile ligamentelor gâtului. Aceste funcții sunt continue și astfel de informații se numesc analogice Muzica este un caz special de sunet și poate fi reprezentată și ca o funcție a timpului. Va fi o reprezentare analogică a muzicii. Dar muzica este înregistrată și sub formă de note. Fiecare notă are o durată care este un multiplu al unei durate predeterminate și o înălțime (do, re, mi, fa, sol etc.). Dacă aceste date sunt convertite în numere, atunci obținem o reprezentare digitală a muzicii.

Vorbirea umană este, de asemenea, un caz special de sunet. Poate fi reprezentat și în formă analogică. Dar la fel cum muzica poate fi descompusă în note, vorbirea poate fi descompusă în litere. Dacă fiecărei litere i se atribuie propriul set de numere, atunci vom obține o reprezentare digitală a vorbirii.Diferența dintre informația analogică și informația digitală este că informația analogică este continuă, în timp ce informația digitală este discretă.Transformarea informației dintr-un tip în un altul, în funcție de tipul de transformare, se numește diferit: pur și simplu „conversie”, precum conversia digital-analogic, sau conversia analog-digitală; transformările complexe se numesc „codificare”, de exemplu codificare delta, codificare entropică; transformarea între caracteristici precum amplitudinea, frecvența sau faza se numește „modulație”, de exemplu, modulație amplitudine-frecvență, modulare pe lățime a impulsului.

Informația (Informația) este

De obicei, conversiile analogice sunt destul de simple și ușor de gestionat. diverse dispozitive inventat de om. Un magnetofon transformă magnetizarea filmului în sunet, un reportofon transformă sunetul în magnetizare pe film, o cameră video transformă lumina în magnetizare pe film, un osciloscop transformă tensiunea electrică sau curentul într-o imagine și așa mai departe. Convertirea informațiilor analogice în digitale este mult mai dificilă. Unele transformări nu pot fi efectuate de mașină sau pot fi făcute cu mare dificultate. De exemplu, conversia vorbirii în text sau conversia unei înregistrări de concert în partituri și chiar prin natura sa o reprezentare digitală: este foarte dificil pentru o mașină să convertească textul pe hârtie în același text în memoria computerului.

Informația (Informația) este

De ce, atunci, să folosiți reprezentarea digitală a informațiilor, dacă este atât de dificilă? Principalul avantaj al informației digitale față de analogic este imunitatea la zgomot. Adică, în procesul de copiere a informațiilor, informațiile digitale sunt copiate așa cum sunt, pot fi copiate de aproape un număr infinit de ori, în timp ce informațiile analogice sunt zgomotoase în timpul procesului de copiere, calitatea acesteia se deteriorează. De obicei, informațiile analogice pot fi copiate de cel mult trei ori.Dacă aveți un magnetofon cu două casete, puteți face un astfel de experiment, încercați să copiați aceeași melodie din casetă în casetă de mai multe ori, după câteva astfel de reînregistrări. veți observa cât de mult s-a deteriorat calitatea înregistrării. Informațiile de pe casetă sunt stocate în formă analogică. Puteți rescrie muzica în format mp3 de câte ori doriți, iar calitatea muzicii nu se deteriorează. Informațiile dintr-un fișier mp3 sunt stocate digital.

Cantitatea de informații

O persoană sau un alt receptor de informații, după ce a primit o parte din informații, rezolvă o anumită incertitudine. Să luăm ca exemplu un copac. Când am văzut copacul, am rezolvat o serie de incertitudini. Am aflat înălțimea copacului, tipul de copac, densitatea frunzișului, culoarea frunzelor, iar dacă este un pom fructifer, atunci am văzut fructele de pe el, cât de coapte erau etc. Înainte să ne uităm la copac, nu știam toate acestea, după ce ne-am uitat la copac, am rezolvat incertitudinea - am primit informații.

Dacă ieșim în pajiște și ne uităm la ea, vom obține un alt tip de informații, cât de mare este pajiștea, cât de înaltă este iarba și ce culoare are iarba. Dacă un biolog intră în aceeași pajiște, va putea, printre altele, să afle: ce soiuri de iarbă cresc în pajiște, ce tip de pajiște este aceasta, va vedea ce flori au înflorit, care doar vor înflori , dacă pajiștea este potrivită pentru pășunat vaci etc. Adică va primi mai multe informații decât noi, din moment ce a avut mai multe întrebări înainte de a se uita la pajiște, biologul va rezolva mai multe incertitudini.

Informația (Informația) este

Cu cât incertitudinea a fost rezolvată mai mare în procesul de obținere a informațiilor, cu atât am primit mai multe informații. Dar aceasta este o măsură subiectivă a cantității de informații și am dori să avem o măsură obiectivă. Există o formulă pentru calcularea cantității de informații. Avem o oarecare incertitudine și avem al N-lea număr de cazuri de rezoluție a incertitudinii și fiecare caz are o anumită probabilitate de rezolvare, apoi cantitatea de informații primite poate fi calculată folosind următoarea formulă pe care Shannon ne-a sugerat-o:

I = -(p_1 log_(2)p_1 + p_2 log_(2)p_2 +... +p_N log_(2)p_N), unde

I - cantitatea de informații;

N este numărul de rezultate;

p_1, p_2,..., p_N sunt probabilitățile rezultatului.

Informația (Informația) este

Cantitatea de informații este măsurată în biți - o abreviere pentru cuvintele englezești Binary digiT, care înseamnă o cifră binară.

Pentru evenimentele echiprobabile, formula poate fi simplificată:

I = log_(2)N, unde

I - cantitatea de informații;

N este numărul de rezultate.

Luați, de exemplu, o monedă și aruncați-o pe masă. Va ateriza fie capete, fie cozi. Avem 2 evenimente la fel de probabile. După ce am aruncat o monedă, am primit log_(2)2=1 bit de informații.

Să încercăm să aflăm câte informații obținem după ce aruncăm zarul. Cubul are șase laturi - șase evenimente la fel de probabile. Obținem: log_(2)6 aproximativ 2,6. După ce am aruncat zarul pe masă, am primit aproximativ 2,6 biți de informații.

Șansa de a vedea un dinozaur marțian când părăsim casa noastră este de una din zece la un miliard. Câte informații vom obține despre dinozaurul marțian după ce vom părăsi casa?

Stânga(((1 peste (10^(10)))) log_2(1 peste (10^(10))) + stânga(( 1 - (1 peste (10^(10)))) ight) log_2 stânga(( 1 - (1 peste (10^(10))) ) ight)) ight) aproximativ 3,4 cdot 10^(-9) biți.

Să presupunem că am aruncat 8 monede. Avem 2^8 opțiuni de aruncare a monedelor. Deci, după ce aruncăm monede, obținem log_2(2^8)=8 biți de informații.

Când punem o întrebare și avem șanse egale de a primi un răspuns da sau nu, atunci după ce răspundem la întrebare primim o informație.

În mod surprinzător, dacă aplicăm formula Shannon pentru informații analogice, atunci obținem o cantitate infinită de informații. De exemplu, tensiunea în punct circuit electric poate lua o valoare echiprobabilă de la zero la un volt. Numărul de rezultate pe care le avem este infinit și, prin înlocuirea acestei valori în formula pentru evenimentele echiprobabile, obținem infinit - o cantitate infinită de informații.

Acum vă voi arăta cum să codificați „război și pace” cu o singură crestătură pe orice tijă de metal. Să codificăm toate literele și semnele care apar în " războiși lumea”, cu ajutorul numerelor din două cifre – ar trebui să ne fie de ajuns. De exemplu, vom da litera „A” codul „00”, litera „B” - codul „01”, și așa mai departe, vom codifica semnele de punctuație, scrisori si numere. Recodificați " războiși lumea” folosind acest cod și obțineți un număr lung, de exemplu, acesta este 70123856383901874..., adăugați o virgulă și zero înaintea acestui număr (0,70123856383901874...). Rezultatul este un număr de la zero la unu. Sa punem la risc pe o tijă de metal, astfel încât raportul dintre partea stângă a tijei și lungimea acestei tije să fie exact egal cu numărul nostru. Astfel, dacă vrem brusc să citim „război și pace”, pur și simplu vom măsura partea stângă a tijei la riscuriși lungimea întregii tije, împărțim un număr cu altul, obținem un număr și îl recodăm înapoi în litere („00” în „A”, „01” în „B”, etc.).

Informația (Informația) este

În realitate, nu vom putea face acest lucru, deoarece nu vom putea determina lungimile cu o precizie infinită. Unele probleme de inginerie ne împiedică să creștem precizia măsurării, iar fizica cuantică ne arată că, după o anumită limită, legile cuantice deja vor interfera cu noi. În mod intuitiv, înțelegem că, cu cât precizia măsurării este mai mică, cu atât primim mai puține informații și, cu cât precizia măsurării este mai mare, cu atât primim mai multe informații. Formula lui Shannon nu este potrivită pentru măsurarea cantității de informații analogice, dar există și alte metode pentru aceasta, care sunt discutate în Teoria informațiilor. În tehnologia computerelor, un bit corespunde stării fizice a purtătorului de informații: magnetizat - nu magnetizat, există o gaură - fără gaură, încărcat - nu încărcat, reflectă lumina - nu reflectă lumina, potențial electric ridicat - potențial electric scăzut. În acest caz, o stare este de obicei notă cu numărul 0, iar cealaltă - cu numărul 1. Orice informație poate fi codificată printr-o succesiune de biți: text, imagine, sunet etc.

Alături de un bit, este adesea folosită o valoare numită octet, de obicei este egală cu 8 biți. Și dacă bitul vă permite să alegeți o opțiune la fel de probabilă din două posibile, atunci octetul este 1 din 256 (2 ^ 8). Pentru a măsura cantitatea de informații, se obișnuiește, de asemenea, să se utilizeze unități mai mari:

1 KB (un kilobyte) 210 octeți = 1024 octeți

1 MB (un megaoctet) 210 KB = 1024 KB

1 GB (un gigaoctet) 210 MB = 1024 MB

În realitate, prefixele SI kilo-, mega-, giga- ar trebui folosite pentru factorii de 10^3, 10^6 și respectiv 10^9, dar practica folosirii factorilor cu puteri de doi s-a dezvoltat istoric.

Un bit Shannon și un bit de computer sunt aceleași dacă probabilitățile ca zero sau unu să apară într-un bit de computer sunt egale. Dacă probabilitățile nu sunt egale, atunci cantitatea de informații conform lui Shannon devine mai mică, am văzut acest lucru în exemplul dinozaurului marțian. Cantitatea de informații computerizată oferă o estimare superioară a cantității de informații. Memoria volatilă după ce i se aplică alimentarea este de obicei inițializată cu o anumită valoare, de exemplu, toate cele sau toate zerourile. Este clar că, după ce se alimentează memorie, nu există informații acolo, deoarece valorile din celulele de memorie sunt strict definite, nu există nicio incertitudine. Memoria poate stoca o anumită cantitate de informații, dar după ce îi este furnizată energie, nu există informații în ea.

Dezinformarea este informații false în mod deliberat furnizate unui inamic sau unui partener de afaceri pentru o desfășurare mai eficientă a ostilităților, cooperare, verificarea scurgerii de informații și direcția scurgerii acesteia, identificarea potențialilor clienți de pe piața neagră. De asemenea, dezinformarea (de asemenea, dezinformată) este procesul de manipulare a informațiilor în sine, cum ar fi: inducerea în eroare pe cineva prin furnizarea de informații incomplete sau informații complete, dar care nu mai sunt necesare, denaturarea contextului, denaturarea unei părți a informațiilor.

Scopul unui astfel de impact este întotdeauna același - adversarul trebuie să acționeze așa cum are nevoie manipulatorul. Actul obiectului împotriva căruia se îndreaptă dezinformarea poate consta în luarea deciziei necesare manipulatorului sau în refuzul de a lua o decizie care este defavorabilă manipulatorului. Dar, în orice caz, scopul final este acțiunea care va fi întreprinsă de adversar.

Dezinformarea este astfel produs activitate umană, o încercare de a crea o impresie falsă și, în consecință, de a împinge pentru acțiunile și/sau inacțiunea dorite.

Informația (Informația) este

Tipuri de dezinformare:

Inducerea în eroare a unei anumite persoane sau a unui grup de persoane (inclusiv a unei întregi națiuni);

Manipulare (prin acțiunile unei persoane sau ale unui grup de persoane);

Crearea opiniei publice despre o problemă sau obiect.

Informația (Informația) este

Inducerea în eroare nu este altceva decât înșelăciune, furnizarea de informații false. Manipularea este o metodă de influență care vizează direct schimbarea direcției activității oamenilor. Există următoarele niveluri de manipulare:

Consolidarea valorilor (idei, atitudini) care există în mintea oamenilor care sunt benefice pentru manipulator;

Schimbarea parțială a opiniilor asupra unui anumit eveniment sau circumstanță;

O schimbare radicală în atitudinea vieții.

Crearea opiniei publice este formarea în societate a unei anumite atitudini faţă de problema aleasă.

Surse și link-uri

en.wikipedia.org - enciclopedia liberă Wikipedia

youtube.com - găzduire video YouTube

images.yandex.ua - imagini Yandex

google.com.ua - Imagini Google

en.wikibooks.org - wikibook

inf1.info - Planeta Informaticii

old.russ.ru - Jurnalul Rus

shkolo.ru - Ghid de informații

5byte.ru - site-ul informatic

ssti.ru - Tehnologii informaționale

klgtu.ru - Informatică

informatika.sch880.ru - site-ul profesorului de informatică O.V. Podvintseva

Enciclopedia de studii culturale

Conceptul de bază al ciberneticii, exact la fel economic I. conceptul de bază al ciberneticii economice. Există multe definiții ale acestui termen, ele sunt complexe și contradictorii. Motivul pentru aceasta, evident, este că eu, ca fenomen, sunt angajat în ... ... Dicţionar economic şi matematic


Folosim cookie-uri pentru cea mai buna prezentare a site-ului nostru. Continuând să utilizați acest site, sunteți de acord cu aceasta. Bine

Informația este informații despre ceva.

Conceptul și tipurile de informații, transmiterea și prelucrarea, căutarea și stocarea informațiilor

Extindeți conținutul

Restrângeți conținutul

Informația este, definiție

Informația este orice informație primită și transmisă, stocată din diverse surse. Informația este totalitatea informațiilor despre lumea din jurul nostru, despre tot felul de procese care au loc în ea, care pot fi percepute de organismele vii, mașinile electronice și alte sisteme informaționale.

- Acest informații semnificative despre ceva, atunci când forma prezentării lor este și informație, adică are o funcție de formatare în conformitate cu propria sa natură.

Informația este tot ceea ce poate fi completat de cunoștințele și presupunerile noastre.

Informația este informații despre ceva, indiferent de forma de prezentare a acestora.

Informația este produsul mental al oricărui organism psihofizic, produs de acesta la utilizarea unor mijloace, numite mijloace de informare.

Informația este informații percepute de o persoană și (sau) speciale. dispozitive ca o reflectare a faptelor lumii materiale sau spirituale în procesul de comunicare.

Informația este date organizate astfel încât să aibă sens pentru persoana care se ocupă de ele.

Informația este valoarea pe care o persoană o acordă datelor pe baza convențiilor cunoscute folosite pentru a le reprezenta.


Informația este informație, explicație, prezentare.

Informația este orice date sau informații de care cineva este interesat.

Informația este informații despre obiectele și fenomenele mediului, parametrii, proprietățile și starea acestora, care sunt percepute de sistemele informaționale (organisme vii, mașini de control etc.) în procesul vieții și muncii.

Același mesaj de informare (articol de ziar, anunț, scrisoare, telegramă, referință, poveste, desen, transmisie radio etc.) poate conține o cantitate diferită de informații pentru diferite persoane - în funcție de cunoștințele lor anterioare, de nivelul de înțelegere a acestui mesaje și interes pentru el.

În cazurile în care se vorbește despre lucru automat cu informații prin orice dispozitive tehnice, nu sunt interesați de conținutul mesajului, ci de câte caractere conține acest mesaj.

În ceea ce privește prelucrarea datelor computerizate, informația este înțeleasă ca o anumită succesiune de desemnări simbolice (litere, cifre, imagini și sunete grafice codificate etc.) care poartă o încărcătură semantică și sunt prezentate într-o formă pe care o poate înțelege un computer. Fiecare caracter nou dintr-o astfel de secvență de caractere crește volumul de informații al mesajului.


În prezent, nu există o definiție unică a informației ca termen științific. Din punctul de vedere al diferitelor domenii de cunoaștere, acest concept este descris prin setul său specific de caracteristici. De exemplu, conceptul de „informație” este de bază în cursul informaticii și este imposibil de definit prin alte concepte, mai „simple” (la fel ca în geometrie, de exemplu, este imposibil să se exprime conținutul conceptele de bază de „punct”, „linie”, „plan” prin concepte mai simple).


Conținutul conceptelor de bază, de bază, în orice știință, trebuie explicat prin exemple sau identificat prin compararea acestora cu conținutul altor concepte. În cazul conceptului de „informație”, problema definiției acestuia este și mai complicată, întrucât este un concept științific general. Acest concept este folosit în diverse științe (informatică, cibernetică, biologie, fizică etc.), în timp ce în fiecare știință conceptul de „informație” este asociat cu diferite sisteme de concepte.


Conceptul de informare

În știința modernă, sunt luate în considerare două tipuri de informații:

Informația obiectivă (primară) este proprietatea obiectelor materiale și a fenomenelor (proceselor) de a genera o varietate de stări, care prin interacțiuni (interacțiuni fundamentale) sunt transmise altor obiecte și imprimate în structura lor.

Informația subiectivă (semantică, semantică, secundară) este conținutul semantic al informațiilor obiective despre obiectele și procesele lumii materiale, formate de mintea umană cu ajutorul imaginilor semantice (cuvinte, imagini și senzații) și fixate pe un purtător material.


În sensul cotidian, informația este informații despre lumea înconjurătoare și despre procesele care au loc în ea, percepute de o persoană sau de un dispozitiv special.

În prezent, nu există o definiție unică a informației ca termen științific. Din punctul de vedere al diferitelor domenii de cunoaștere, acest concept este descris prin setul său specific de caracteristici. Conform conceptului lui K. Shannon, informația este incertitudinea eliminată, adică. informațiile care ar trebui să înlăture, într-o măsură sau alta, incertitudinea pe care o are consumatorul înainte de a fi primite, să-și extindă înțelegerea obiectului cu informații utile.


Din punctul de vedere al lui Gregory Beton, unitatea elementară de informație este o „diferență de îngrijire” sau o diferență eficientă pentru un sistem de percepție mai mare. Acele diferențe care nu sunt percepute, el le numește „potențiale”, iar percepute - „active”. „Informația constă din diferențe indiferente” (c) „Orice percepție a informațiilor este în mod necesar o achiziție de informații despre o diferență”. Din punctul de vedere al informaticii, informatia are o serie de proprietati fundamentale: noutate, relevanta, fiabilitate, obiectivitate, completitudine, valoare etc. Stiinta logicii este implicata in primul rand in analiza informatiilor. Cuvântul „informație” provine din cuvântul latin informatio, care în traducere înseamnă informare, clarificare, familiarizare. Conceptul de informație a fost considerat de filozofii antici.

Înainte de revoluția industrială, definirea esenței informației a rămas în principal apanajul filosofilor. În plus, știința ciberneticii, care era nouă la acea vreme, a început să ia în considerare problemele teoriei informației.

Uneori, pentru a înțelege esența unui concept, este util să analizăm sensul cuvântului care denotă acest concept. Elucidarea formei interne a cuvântului și studiul istoriei utilizării acestuia pot arunca o lumină neașteptată asupra sensului său, eclipsat de utilizarea obișnuită „tehnologică” a acestui cuvânt și de conotațiile moderne.

Cuvântul informație a intrat în limba rusă în epoca petrină. Pentru prima dată este consemnată în „Regulamentul spiritual” din 1721 în sensul de „reprezentare, concept de ceva”. (În limbile europene, a fost remediat mai devreme - în jurul secolului al XIV-lea.)

Pe baza acestei etimologii, informația poate fi considerată orice schimbare semnificativă a formei sau, cu alte cuvinte, orice urme fixate material formate prin interacțiunea obiectelor sau forțelor și susceptibile de înțelegere. Informația este astfel o formă convertită de energie. Purtătorul de informație este un semn, iar modul de existență al acesteia este interpretarea: dezvăluirea semnificației unui semn sau a unei secvențe de semne.

Sensul poate fi un eveniment reconstruit din semnul care a determinat apariția lui (în cazul semnelor „naturale” și involuntare, precum urme, dovezi etc.), sau un mesaj (în cazul semnelor convenționale caracteristice sferei). de limbaj). Este al doilea fel de semne care alcătuiesc corpul culturii umane, care, conform uneia dintre definiții, este „un set de informații transmise neereditar”.

Mesajele pot conține informații despre fapte sau interpretarea faptelor (din latină interpretatio, interpretation, translation).

O ființă vie primește informații prin simțuri, precum și prin reflecție sau intuiție. Schimbul de informații între subiecți este comunicare sau comunicare (din lat. communicatio, mesaj, transmisie, derivat la rândul său din lat. communico, a face comun, a informa, a vorbi, a conecta).

Din punct de vedere practic, informația este întotdeauna prezentată ca un mesaj. Un mesaj informațional este asociat cu o sursă de mesaj, un destinatar al mesajului și un canal de comunicare.


Revenind la etimologia latină a cuvântului informație, să încercăm să răspundem la întrebarea care este exact forma dată aici.

Este evident că, în primul rând, un anumit simț, care, fiind inițial lipsit de formă și neexprimat, există doar potențial și trebuie „construit” pentru a deveni perceput și transmis.

În al doilea rând, mintea umană, care este crescută să gândească structural și clar. În al treilea rând, o societate care, tocmai pentru că membrii săi împărtășesc aceste semnificații și le împărtășesc, câștigă unitate și funcționalitate.

Informația ca sens rezonabil exprimat este cunoaștere care poate fi stocată, transmisă și poate fi baza pentru generarea altor cunoștințe. Formele de conservare a cunoștințelor (memoria istorică) sunt diverse: de la mituri, anale și piramide până la biblioteci, muzee și baze de date informatice.

Informații - informații despre lumea din jurul nostru, despre procesele care au loc în ea, care sunt percepute de organismele vii, mașinile de control și alte sisteme informaționale.

Cuvântul „informație” este latin. Pentru o viață lungă, sensul său a suferit o evoluție, uneori extinzându-se, alteori îngustându-și granițele la limită. La început, cuvântul „informație” însemna: „reprezentare”, „concept”, apoi - „informație”, „transmitere mesaj”.


În ultimii ani, oamenii de știință au decis că sensul obișnuit (în general acceptat) al cuvântului „informații” este prea elastic, vag și i-au dat un astfel de sens: „o măsură de certitudine într-un mesaj”.

Teoria informației a fost adusă la viață de nevoile practicii. Originea sa este asociată cu lucrarea lui Claude Shannon „Teoria matematică a comunicării”, publicată în 1946. Bazele teoriei informației se bazează pe rezultatele obținute de mulți oameni de știință. Până în a doua jumătate a secolului al XX-lea, globul era plin de informații transmise, trecând prin cabluri telefonice și telegrafice și canale radio. Mai târziu au apărut computerele electronice - procesoare de informații. Și pentru acea perioadă, sarcina principală a teoriei informațiilor a fost, în primul rând, creșterea eficienței funcționării sistemelor de comunicații. Dificultatea în proiectarea și funcționarea mijloacelor, sistemelor și canalelor de comunicare este că nu este suficient ca proiectantul și inginerul să rezolve problema din poziții fizice și energetice. Din aceste puncte de vedere, sistemul poate fi cel mai perfect și mai economic. Dar este, de asemenea, important atunci când se creează sisteme de transmisie să se acorde atenție câte informații vor trece prin acest sistem de transmisie. La urma urmei, informațiile pot fi cuantificate, calculate. Și acționează în astfel de calcule în cel mai obișnuit mod: fac abstracție de sensul mesajului, întrucât renunță la concretețe în operațiile aritmetice familiare tuturor (ca de la adăugarea a două mere și a trei mere trec la adunare). de numere în general: 2 + 3).


Oamenii de știință au spus că „au ignorat complet evaluarea umană a informațiilor”. De exemplu, unei secvențe de 100 de litere, ei atribuie sens informațiilor, indiferent dacă această informație are sens și dacă, la rândul său, aplicarea practică are sens. Abordarea cantitativă este cea mai dezvoltată ramură a teoriei informației. Conform acestei definiții, o colecție de 100 de litere — o frază de 100 de litere dintr-un ziar, piesa lui Shakespeare sau teorema lui Einstein — are exact aceeași cantitate de informații.


Această cuantificare a informațiilor este extrem de utilă și practică. Corespunde exact sarcinii inginerului de comunicatii, care trebuie sa transmita toate informatiile cuprinse in telegrama depusa, indiferent de valoarea acestor informatii pentru destinatar. Canalul de comunicare este lipsit de suflet. Un lucru este important pentru sistemul de transmitere: să transmită cantitatea necesară de informații într-un anumit timp. Cum se calculează cantitatea de informații dintr-un anumit mesaj?

Evaluarea cantității de informații se bazează pe legile teoriei probabilităților, mai precis, se determină prin probabilitățile evenimentelor. Acest lucru este de înțeles. Mesajul are valoare, transportă informații doar atunci când aflăm din el despre rezultatul unui eveniment care are un caracter aleatoriu, când este într-o oarecare măsură neașteptat. La urma urmei, mesajul despre deja cunoscut nu conține nicio informație. Acestea. dacă, de exemplu, cineva vă sună la telefon și spune: „Este lumină ziua și întuneric noaptea”, atunci un astfel de mesaj vă va surprinde doar cu absurditatea afirmației de evident și binecunoscut și nu cu știrile pe care le conține. Un alt lucru, de exemplu, rezultatul cursei la curse. Cine va veni primul? Rezultatul aici este greu de prezis. Cu cât evenimentul care ne interesează are mai multe rezultate aleatorii, cu atât mesajul despre rezultatul său este mai valoros, cu atât mai multe informații. Un mesaj de eveniment care are doar două rezultate la fel de posibile conține o informație numită bit. Alegerea unității de informare nu este întâmplătoare. Este asociat cu cel mai comun mod binar de a-l codifica în timpul transmisiei și procesării. Să încercăm, cel puţin în cea mai simplificată formă, să ne imaginăm acel principiu general al evaluării cantitative a informaţiei, care este piatra de temelie a întregii teorii a informaţiei.


Știm deja că cantitatea de informații depinde de probabilitățile anumitor rezultate ale unui eveniment. Dacă un eveniment, după cum spun oamenii de știință, are două rezultate la fel de probabile, aceasta înseamnă că probabilitatea fiecărui rezultat este 1/2. Aceasta este probabilitatea de a obține cap sau cozi atunci când aruncați o monedă. Dacă un eveniment are trei rezultate la fel de probabile, atunci probabilitatea fiecăruia este de 1/3. Rețineți că suma probabilităților tuturor rezultatelor este întotdeauna egală cu unu: la urma urmei, unul dintre toate rezultatele posibile va veni cu siguranță. Un eveniment, după cum înțelegeți, poate avea rezultate inegale. Deci, într-un meci de fotbal între echipe puternice și slabe, probabilitatea ca o echipă puternică să câștige este mare - de exemplu, 4/5. Probabilitatea unui egal este mult mai mică, de exemplu 3/20. Probabilitatea de înfrângere este foarte mică.


Se dovedește că cantitatea de informații este o măsură de reducere a incertitudinii unei anumite situații. Pe canalele de comunicare sunt transmise cantități diferite de informații, iar cantitatea de informații care trece prin canal nu poate depăși capacitatea acestuia. Și este determinat de câte informații trec aici pe unitatea de timp. Unul dintre personajele din romanul lui Jules Verne Insula misterioasă, jurnalistul Gideon Spillet, telefona la un capitol din Biblie pentru ca concurenții săi să nu poată folosi telefonul. În acest caz, canalul a fost încărcat complet, iar cantitatea de informații a fost egală cu zero, deoarece abonatul a primit informații cunoscute de el. Aceasta înseamnă că canalul era inactiv, trecând un număr strict definit de impulsuri, fără a le încărca cu nimic. Între timp, cu cât transportă mai multe informații dintr-un anumit număr de impulsuri, cu atât lățimea de bandă a canalului este utilizată mai mult. Prin urmare, este necesar să codificăm inteligent informațiile, să găsim un limbaj economic, zgârcit pentru transmiterea mesajelor.


Informațiile sunt „cernite” în cel mai amănunțit mod. În telegraf, literele care apar frecvent, combinațiile de litere, chiar și frazele întregi sunt descrise cu un set mai scurt de zerouri și unu, iar cele care sunt mai puțin obișnuite sunt afișate cu unul mai lung. În cazul în care lungimea cuvântului cod este redusă pentru simbolurile care apar frecvent și mărită pentru cele care apar rar, se vorbește de codificare eficientă a informațiilor. Dar, în practică, se întâmplă adesea ca codul rezultat din cea mai minuțioasă „cernere”, un cod convenabil și economic, să poată distorsiona mesajul din cauza interferențelor, ceea ce, din păcate, se întâmplă întotdeauna în canalele de comunicare: distorsiuni de sunet în telefon, atmosferă. zgomot la radio, distorsiune sau întunecare a imaginii în televiziune, erori de transmisie în telegraf. Aceste interferențe sau, așa cum sunt numite de experți, zgomot, cad asupra informațiilor. Și din aceasta sunt cele mai incredibile și, bineînțeles, surprize neplăcute.


Prin urmare, pentru a crește fiabilitatea în transmiterea și procesarea informațiilor, este necesar să se introducă caractere suplimentare - un fel de protecție împotriva distorsiunii. Ele - aceste caractere suplimentare - nu poartă conținutul real în mesaj, sunt redundante. Din punctul de vedere al teoriei informației, tot ceea ce face ca un limbaj să fie colorat, flexibil, bogat în nuanțe, multifațetat, multivalorat, este redundanță. Cât de redundantă din astfel de poziții este scrisoarea Tatyanei către Onegin! Câte excese informaționale sunt în el pentru un mesaj scurt și de înțeles „Te iubesc”! Și cât de exacte din punct de vedere informațional sunt semnele desenate de mână, care sunt de înțeles pentru oricine și pentru toți cei care intră astăzi în metrou, unde în loc de cuvintele și frazele anunțurilor există semne simbolice laconice care indică: „Intrare”, „Ieșire”.


În acest sens, este util să ne amintim o anecdotă spusă la un moment dat de celebrul om de știință american Benjamin Franklin despre un pălărier care și-a invitat prietenii să discute despre un proiect de semne. Trebuia să deseneze o pălărie pe semn și să scrie: „Ioan. Thompson, pălărierul, face și vinde pălării pentru bani”. Unul dintre prieteni a remarcat că cuvintele „pentru numerar” sunt redundante - un astfel de memento ar fi jignitor pentru cumpărător. Un altul a găsit și cuvântul „vinde” de prisos, deoarece este de la sine înțeles că un pălărier vinde pălării și nu le dă gratis. Al treilea a crezut că cuvintele „pălărie” și „face pălării” sunt o tautologie inutilă, iar ultimele cuvinte au fost aruncate. Al patrulea a sugerat să aruncați cuvântul „pălărie” - pălăria pictată spune clar cine este John Thompson. În cele din urmă, al cincilea a asigurat că este complet indiferent pentru cumpărător dacă pălărierul se numește John Thompson sau altfel și a sugerat să se renunțe la această indicație.Astfel, în cele din urmă, nu a mai rămas nimic pe semn decât o pălărie. Desigur, dacă oamenii ar folosi doar astfel de coduri, fără redundanță în mesaje, atunci toate „formularele de informare” - cărți, rapoarte, articole - ar fi extrem de scurte. Dar ar pierde în inteligibilitate și frumusețe.

Informațiile pot fi împărțite în tipuri în funcție de diferite criterii: întradevăr: adevarat si fals;

dupa modul de perceptie:

Vizual - perceput de organele vederii;

Auditiv - perceput de organele auzului;

Tactil - perceput de receptorii tactili;

Olfactiv – perceput de receptorii olfactivi;

Gustul – perceput de papilele gustative.


sub forma de prezentare:

Text - transmis sub formă de simboluri destinate desemnării lexemelor limbii;

Numerică - sub formă de numere și semne care denotă operații matematice;

Grafic - sub formă de imagini, obiecte, grafice;

Sunetul - oral sau sub formă de înregistrare, transmiterea lexemelor lingvistice prin mijloace auditive.


cu programare:

Masa - contine informatii banale si opereaza cu un set de concepte inteligibile pentru majoritatea societatii;

Special - conține un set specific de concepte, atunci când sunt utilizate, se transmit informații care pot să nu fie înțelese de cea mai mare parte a societății, dar sunt necesare și de înțeles în cadrul unui grup social restrâns în care sunt utilizate aceste informații;

Secret - transmis unui cerc restrâns de oameni și prin canale închise (securizate);

Personal (privat) - un set de informații despre o persoană care determină poziția socială și tipurile de interacțiuni sociale în cadrul populației.


dupa valoare:

Relevant - informația este valoroasă la un moment dat;

Fiabil - informații primite fără distorsiuni;

De înțeles - informații exprimate într-un limbaj înțeles de persoana căreia îi sunt destinate;

Complet - informații suficiente pentru a lua decizia sau înțelegerea corectă;

Util - utilitatea informatiei este determinata de subiectul care a primit informatia, in functie de volumul posibilitatilor de utilizare a acesteia.


Valoarea informaţiei în diverse domenii ale cunoaşterii

În teoria informației se dezvoltă în zilele noastre multe sisteme, metode, abordări, idei. Cu toate acestea, oamenii de știință cred că la tendințele moderne în teoria informației se vor adăuga noi tendințe, vor apărea noi idei. Ca dovadă a corectitudinii presupunerilor lor, ei citează natura „vii”, în curs de dezvoltare a științei, subliniază că teoria informației este surprinzător de rapid și ferm introdusă în cele mai diverse domenii ale cunoașterii umane. Teoria informației a pătruns în fizică, chimie, biologie, medicină, filozofie, lingvistică, pedagogie, economie, logică, științe tehnice și estetică. Potrivit experților înșiși, doctrina informației, care a apărut ca urmare a nevoilor teoriei comunicării și ciberneticii, le-a depășit limitele. Și acum, poate, avem dreptul să vorbim despre informație ca despre un concept științific care pune în mâinile cercetătorilor o metodă teoretică și informațională prin care poți pătrunde în multe științe despre natura animată și neînsuflețită, despre societate, care să nu permită doar pentru a privi toate problemele dintr-o nouă perspectivă, dar și pentru a vedea nevăzutul. De aceea, termenul de „informație” a devenit larg răspândit în epoca noastră, devenind parte a unor concepte precum sistemul informațional, cultura informațională, chiar etica informațională.


Multe discipline științifice folosesc teoria informației pentru a sublinia o nouă direcție în vechile științe. Așa au apărut, de exemplu, geografia informației, economia informației și legea informației. Însă termenul de „informație” a devenit extrem de important în legătură cu dezvoltarea ultimei tehnologii informatice, automatizarea muncii mentale, dezvoltarea de noi mijloace de comunicare și prelucrare a informațiilor și mai ales odată cu apariția informaticii. Una dintre cele mai importante sarcini ale teoriei informației este studiul naturii și proprietăților informațiilor, crearea de metode pentru prelucrarea acesteia, în special, transformarea unei largi varietati de informații moderne în programe de calculator, cu ajutorul cărora are loc automatizarea muncii mentale - un fel de întărire a intelectului și, prin urmare, dezvoltarea resurselor intelectuale ale societății.


Cuvântul „informație” provine din cuvântul latin informatio, care înseamnă informare, clarificare, familiarizare. Conceptul de „informație" este de bază în cursul informaticii, dar este imposibil să-l definești prin alte concepte, mai „simple". Conceptul de „informație" este folosit în diverse științe, iar în fiecare știință conceptul de „informația” este asociată cu diferite sisteme de concepte. Informații în biologie: Biologia studiază fauna sălbatică, iar conceptul de „informație” este asociat cu comportamentul adecvat al organismelor vii. În organismele vii, informațiile sunt transmise și stocate folosind obiecte de natură fizică variată (starea ADN), care sunt considerate semne ale alfabetelor biologice. Informațiile genetice sunt moștenite și stocate în toate celulele organismelor vii. Abordare filosofică: Informația este interacțiune, reflecție, cunoaștere. Abordare cibernetică: informația este caracteristicile unui semnal de control transmis pe o linie de comunicație.

Rolul informației în filosofie

Tradiționalismul subiectivului a dominat întotdeauna în definițiile timpurii ale informațiilor ca categorii, concepte, proprietăți ale lumii materiale. Informația există în afara conștiinței noastre și poate fi reflectată în percepția noastră doar ca urmare a interacțiunii: reflecție, citire, primire sub formă de semnal, stimul. Informația nu este materială, ca toate proprietățile materiei. Informația stă în următoarea ordine: materie, spațiu, timp, consistență, funcție etc., care sunt conceptele fundamentale ale unei reflectări formalizate a realității obiective în distribuția și variabilitatea, diversitatea și manifestările sale. Informația este o proprietate a materiei și reflectă proprietățile acesteia (starea sau capacitatea de a interacționa) și cantitatea (măsura) prin interacțiune.


Din punct de vedere material, informația este ordinea obiectelor lumii materiale. De exemplu, ordinea literelor pe o foaie de hârtie conform anumitor reguli este informație scrisă. Secvența de puncte multicolore pe o coală de hârtie conform anumitor reguli este o informație grafică. Ordinea notelor muzicale este informație muzicală. Ordinea genelor în ADN este informație ereditară. Ordinea biților într-un computer este informațiile computerului și așa mai departe. și așa mai departe. Pentru implementarea schimbului de informații este necesară prezența condițiilor necesare și suficiente.

Conditiile necesare:

Prezența a cel puțin două obiecte diferite ale lumii materiale sau nemateriale;

Prezența obiectelor în proprietate comună care vă permite să identificați obiectele ca purtător de informații;

Obiectele au o proprietate specifică care le permite să distingă obiectele unele de altele;

Prezența unei proprietăți spațiale care vă permite să determinați ordinea obiectelor. De exemplu, aranjarea informațiilor scrise pe hârtie este o proprietate specifică a hârtiei care permite aranjarea literelor de la stânga la dreapta și de sus în jos.


Există o singură condiție suficientă: prezența unui subiect capabil să recunoască informații. Aceasta este o persoană și o societate umană, societăți de animale, roboți etc. Un mesaj informațional este construit prin selectarea unor copii ale obiectelor de la bază și aranjarea acestor obiecte în spațiu într-o anumită ordine. Lungimea mesajului informațional este definită ca numărul de copii ale obiectelor de bază și este întotdeauna exprimată ca un număr întreg. Este necesar să se facă distincția între lungimea unui mesaj de informare, care este întotdeauna măsurată ca număr întreg, și cantitatea de cunoștințe conținută într-un mesaj de informare, care este măsurată într-o unitate de măsură necunoscută. Din punct de vedere matematic, informația este o succesiune de numere întregi care sunt scrise într-un vector. Numerele sunt numărul obiectului din baza de informații. Vectorul se numește invariant de informație, deoarece nu depinde de natura fizică a obiectelor de bază. Unul și același mesaj informațional poate fi exprimat în litere, cuvinte, propoziții, fișiere, imagini, note, melodii, clipuri video, orice combinație a tuturor denumite anterior.

Rolul informației în fizică

Informația este informația despre lumea înconjurătoare (obiect, proces, fenomen, eveniment), care este obiectul transformării (inclusiv stocarea, transmiterea etc.) și este folosită pentru a dezvolta comportamentul, pentru a lua decizii, pentru a gestiona sau pentru a învăța.


Caracteristicile informațiilor sunt următoarele:

Aceasta este cea mai importantă resursă a producției moderne: reduce necesarul de pământ, forță de muncă, capital, reduce consumul de materii prime și energie. Deci, de exemplu, având capacitatea de a vă arhiva fișierele (adică având astfel de informații), nu puteți cheltui bani pentru cumpărarea de noi dischete;

Informația aduce la viață noi producții. De exemplu, inventarea fasciculului laser a fost cauza apariției și dezvoltării producției de discuri laser (optice);

Informația este o marfă, iar vânzătorul de informații nu o pierde după vânzare. Așadar, dacă un student își anunță prietenul despre programul cursurilor pe parcursul semestrului, nu va pierde pentru el însuși aceste date;

Informația oferă o valoare suplimentară altor resurse, în special forței de muncă. Într-adevăr, un lucrător cu studii superioare este apreciat mai mult decât un muncitor cu studii medii.


După cum rezultă din definiție, trei concepte sunt întotdeauna asociate cu informația:

Sursa informaţiei este acel element al lumii înconjurătoare (obiect, proces, fenomen, eveniment), informaţie despre care este obiectul transformării. Așadar, sursa de informații pe care o primește în prezent cititorul acestui manual este informatica ca sferă a activității umane;

Consumatorul de informații este acel element al lumii înconjurătoare care folosește informația (pentru dezvoltarea comportamentului, pentru luarea deciziilor, pentru management sau pentru învățare). Consumatorul acestor informații este însuși cititorul;

Un semnal este un purtător de material care captează informații pentru a le transfera de la o sursă la un consumator. În acest caz, semnalul este de natură electronică. Dacă studentul preia acest manual în bibliotecă, atunci aceleași informații vor fi pe hârtie. Fiind citită și memorată de un elev, informația va dobândi un alt purtător – biologic, atunci când este „înregistrată” în memoria elevului.


Semnalul este cel mai important element din acest circuit. Formele de prezentare a acesteia, precum și caracteristicile cantitative și calitative ale informațiilor conținute în ea, care sunt importante pentru consumatorul de informații, sunt discutate mai târziu în această secțiune a manualului. Principalele caracteristici ale computerului ca instrument principal care mapează sursa de informații într-un semnal (link 1 în figură) și „aducerea” semnalului către consumatorul de informații (link 2 în figură) sunt prezentate în secțiunea Computer . Structura procedurilor care implementează legăturile 1 și 2 și alcătuiesc procesul informațional este subiectul luat în considerare în partea Proces informațional.

Obiectele lumii materiale se află într-o stare de schimbare continuă, care se caracterizează prin schimbul de energie al obiectului cu mediul. O schimbare a stării unui obiect duce întotdeauna la o schimbare a stării unui alt obiect din mediu. Acest fenomen, indiferent de modul în care, ce stări particulare și ce obiecte particulare s-au schimbat, poate fi considerat ca o transmisie de semnal de la un obiect la altul. Modificarea stării unui obiect atunci când îi este trimis un semnal se numește înregistrarea semnalului.


Un semnal sau o secvență de semnale formează un mesaj care poate fi perceput de destinatar într-o formă sau alta, precum și într-un volum sau altul. Informația în fizică este un termen care generalizează calitativ conceptele de „semnal” și „mesaj”. Dacă semnalele și mesajele pot fi cuantificate, atunci putem spune că semnalele și mesajele sunt unități de măsură ale cantității de informații. Mesajul (semnalul) este interpretat diferit de sisteme diferite. De exemplu, un bip lung și două scurte în secvență în terminologia codului Morse este litera de (sau D), în terminologia BIOS de la AWARD, o defecțiune a plăcii video.

Rolul informației în matematică

În matematică, teoria informației (teoria comunicării matematice) este o secțiune a matematicii aplicate care definește conceptul de informație, proprietățile acesteia și stabilește relații limitative pentru sistemele de transmisie a datelor. Secțiunile principale ale teoriei informațiilor sunt codarea sursă (codificare compresivă) și codarea canalului (imunitar la zgomot). Matematica este mai mult decât o disciplină științifică. Ea creează un singur limbaj pentru toată Știința.


Subiectul cercetării matematicii îl reprezintă obiectele abstracte: număr, funcție, vector, mulțime și altele. Mai mult, majoritatea sunt introduse axiomatic (axiomă), adică. fără nicio legătură cu alte concepte și fără nicio definiție.

Informația nu se numără printre subiectele de studiu ale matematicii. Cu toate acestea, cuvântul „informație” este folosit în termeni matematici - informații proprii și informații reciproce, legate de partea abstractă (matematică) a teoriei informației. Cu toate acestea, în teoria matematică, conceptul de „informație” este asociat cu obiecte exclusiv abstracte - variabile aleatoare, în timp ce în teoria informației modernă acest concept este considerat mult mai larg - ca o proprietate a obiectelor materiale. Legătura dintre acești doi termeni identici este de netăgăduit. A fost aparatul matematic al numerelor aleatoare care a fost folosit de autorul teoriei informației Claude Shannon. El însuși înțelege prin termenul „informație” ceva fundamental (ireductibil). Teoria lui Shannon presupune intuitiv că informația are conținut. Informația reduce incertitudinea generală și entropia informației. Cantitatea de informații disponibile pentru măsurare. Cu toate acestea, el avertizează cercetătorii împotriva transferului mecanic al conceptelor din teoria sa în alte domenii ale științei.


„Căutarea modalităților de aplicare a teoriei informației în alte domenii ale științei nu se reduce la un banal transfer de termeni dintr-un domeniu al științei în altul. Această căutare se realizează într-un proces îndelungat de prezentare a unor noi ipoteze și experimentale ale acestora. verificare." K. Shannon.

Rolul informației în cibernetică

Fondatorul ciberneticii, Norbert Wiener, a vorbit despre informații după cum urmează:

Informația nu este materie sau energie, informația este informație. „Dar definiția de bază a informației pe care a dat-o în câteva dintre cărțile sale este următoarea: informația este o desemnare a conținutului pe care l-am primit din lumea exterioară, în procesul de adaptare a noastră. și sentimentele noastre.

Informația este conceptul de bază al ciberneticii, la fel cum informația economică este conceptul de bază al ciberneticii economice.


Există multe definiții ale acestui termen, ele sunt complexe și contradictorii. Motivul, evident, este că diverse științe se ocupă de cibernetica ca fenomen, iar cibernetica este doar cea mai tânără dintre ele. I. - subiectul de studiu al unor științe precum știința managementului, statistica matematică, genetica, teoria mass-media I. (presă, radio, televiziune), informatică, care tratează problemele I științifice și tehnice. , etc. În cele din urmă, recent Filozofii manifestă un mare interes pentru problemele reflexiei: ei tind să considere reflexia una dintre proprietățile universale de bază ale materiei, legate de conceptul de reflexie. Cu toate interpretările conceptului de I. presupune existența a două obiecte: sursa lui I. și consumatorul (receptorul) I. Transferul lui I. de la unul la altul are loc cu ajutorul unor semnale care, în general vorbind, poate să nu aibă nicio legătură fizică cu sensul său: aceasta relația este determinată de acord. De exemplu, o lovitură în clopotul de veche a însemnat că era necesar să se adună în piață, dar pentru cei care nu știau despre acest ordin, nu a informat niciun eu.


În situația cu clopoțelul de vecernie, cel implicat în acordul asupra semnificației semnalului știe că în momentul de față pot exista două alternative: vecernia va avea loc sau nu. Sau, pentru a spune în limbajul teoriei I., un eveniment nedefinit (veche) are două rezultate. Semnalul primit duce la o scădere a incertitudinii: persoana știe acum că evenimentul (veche) are un singur rezultat - va avea loc. Totuşi, dacă se ştia dinainte că vechea va avea loc la cutare şi cutare ceas, clopotul nu anunţa nimic nou. Rezultă de aici că, cu cât mesajul este mai puțin probabil (adică mai neașteptat), cu atât mai mult I. conține și invers, cu atât este mai probabil rezultatul înainte de eveniment, cu atât I. conține mai puțin semnal. Aproximativ un astfel de raționament a condus în anii 40. Secolului 20 până la apariția unei teorii statistice, sau „clasice”, a lui I., care definește conceptul de I. printr-o măsură de reducere a incertitudinii cunoașterii despre realizarea unui eveniment (o astfel de măsură a fost numită entropie). N. Wiener, K. Shannon și oamenii de știință sovietici A. N. Kolmogorov, V. A. Kotelnikov și alții au stat la originile acestei științe. ., capacitatea de stocare a I. dispozitive etc., care a servit ca un stimul puternic pentru dezvoltarea ciberneticii ca un știința și tehnologia informatică electronică ca aplicare practică a realizărilor ciberneticii.


În ceea ce privește definirea valorii, utilitatea lui I. pentru destinatar, sunt încă multe nerezolvate, neclare. Dacă pornim de la nevoile managementului economic și, în consecință, ciberneticii economice, atunci informația poate fi definită ca toate informațiile, cunoștințele, mesajele care ajută la rezolvarea unei anumite probleme de management (adică la reducerea incertitudinii rezultatelor acesteia). Atunci se deschid niște posibilități de evaluare a I.: este cu atât mai util, mai valoros, cu atât mai devreme sau la un cost mai mic duce la rezolvarea problemei. Conceptul de I. este apropiat de conceptul de date. Cu toate acestea, există o diferență între ele: datele sunt semnale din care mai trebuie să fiu extras.Prelucrarea datelor este procesul de aducere a acestora într-o formă potrivită pentru asta.


Procesul de transfer al acestora de la sursă la consumator și percepție ca I. poate fi considerat ca trecând prin trei filtre:

Fizic, sau statistic (o limitare pur cantitativă a lățimii de bandă a canalului, indiferent de conținutul datelor, adică din punct de vedere sintactic);

Semantică (selectarea acelor date care pot fi înțelese de către destinatar, adică corespund tezaurului cunoștințelor sale);

Pragmatică (selectarea dintre informațiile înțelese a celor care sunt utile pentru rezolvarea unei probleme date).

Acest lucru este bine arătat în diagrama luată din cartea lui E. G. Yasin despre informația economică. În consecință, se disting trei aspecte ale studiului problemelor I. - sintactic, semantic și pragmatic.


După conținutul său, I. se împarte în socio-politice, socio-economice (inclusiv I. economice), științifice și tehnice etc. În general, există multe clasificări ale I., ele sunt construite pe diverse temeiuri. De regulă, datorită proximității conceptelor, clasificările datelor sunt construite în același mod. De exemplu, I. este subdivizat în statice (constante) și dinamice (variabile), iar datele în același timp - în constante și variabile. O altă diviziune este primară, derivată, ieșire I. (datele sunt clasificate în același mod). A treia divizie este I. gestionarea si informarea. Al patrulea este redundant, util și fals. Al cincilea - complet (continuu) și selectiv. Această idee a lui Wiener oferă o indicație directă a obiectivității informațiilor, adică. existența sa în natură este independentă de conștiința umană (percepție).

Cibernetica modernă definește informația obiectivă ca o proprietate obiectivă a obiectelor materiale și a fenomenelor de a genera o varietate de stări care sunt transferate de la un obiect (proces) la altul prin interacțiuni fundamentale ale materiei și imprimate în structura sa. Un sistem material în cibernetică este considerat ca un set de obiecte care ele însele se pot afla în stări diferite, dar starea fiecăruia dintre ele este determinată de stările altor obiecte din sistem.

În natură, setul de stări ale sistemului este informație, stările în sine sunt codul primar sau codul sursă. Astfel, fiecare sistem material este o sursă de informaţie. Cibernetica definește informația subiectivă (semantică) ca semnificația sau conținutul unui mesaj.

Rolul informației în informatică

Subiectul științei îl reprezintă tocmai datele: metodele de creare, stocare, prelucrare și transmitere a acestora. Conținut (de asemenea: „de umplere” (în context), „conținutul site-ului”) - termen care înseamnă toate tipurile de informații (atât textuale, cât și multimedia - imagini, audio, video) care alcătuiesc conținutul (vizualizat, pentru vizitator, continut) al site-ului web. Este folosit pentru a separa conceptul de informație care alcătuiește structura internă a paginii/site-ului (cod), de cel care va fi eventual afișat pe ecran.

Cuvântul „informație” provine din cuvântul latin informatio, care înseamnă informare, clarificare, familiarizare. Conceptul de „informație” este de bază în cursul informaticii, dar este imposibil de definit prin alte concepte, mai „simple”.


Se pot distinge următoarele abordări ale definiției informațiilor:

Tradițional (obișnuit) - folosit în informatică: Informația este informații, cunoștințe, mesaje despre starea de lucruri pe care o persoană o percepe din lumea exterioară cu ajutorul simțurilor (văzul, auzul, gustul, mirosul, atingerea).

Probabilistică - folosită în teoria informației: Informația este informații despre obiectele și fenomenele mediului, parametrii, proprietățile și starea acestora, care reduc gradul de incertitudine și incompletitudinea cunoștințelor despre acestea.


Informațiile sunt stocate, transmise și procesate sub formă simbolică (semn). Aceleași informații pot fi prezentate sub diferite forme:

Scriere semnată, formată din diverse semne, printre care se numără una simbolică sub formă de text, numere, speciale. simboluri; grafic; tabelar etc.;

Forma gesturilor sau semnalelor;

Forma verbală orală (conversație).


Prezentarea informațiilor se realizează cu ajutorul limbilor, ca sisteme de semne, care sunt construite pe baza unui anumit alfabet și au reguli pentru efectuarea operațiilor asupra semnelor. Limbajul este un anumit sistem de semne pentru reprezentarea informației. Exista:

Limbile naturale sunt limbi vorbite în formă scrisă și vorbită. În unele cazuri, limbajul vorbit poate fi înlocuit cu limbajul expresiilor faciale și al gesturilor, limbajul semnelor speciale (de exemplu, semnele rutiere);

Limbile formale sunt limbi speciale pentru diferite domenii ale activității umane, care se caracterizează printr-un alfabet rigid fixat, reguli mai stricte de gramatică și sintaxă. Acestea sunt limbajul muzicii (note), limbajul matematicii (numere, semne matematice), sisteme de numere, limbaje de programare etc. În centrul oricărei limbi se află alfabetul - un set de simboluri / semne. Numărul total de simboluri dintr-un alfabet se numește cardinalitatea alfabetului.


Purtătorii de informații sunt un mediu sau un corp fizic pentru transmiterea, stocarea și reproducerea informațiilor. (Acestea sunt electrice, luminoase, termice, sonore, semnale radio, discuri magnetice și laser, publicații tipărite, fotografii etc.)

Procesele informaționale sunt procese asociate cu primirea, stocarea, prelucrarea și transmiterea informațiilor (adică acțiunile efectuate cu informații). Acestea. Acestea sunt procese în timpul cărora conținutul informațiilor sau forma de prezentare a acesteia se modifică.

Pentru asigurarea procesului informațional este nevoie de o sursă de informație, un canal de comunicare și un consumator de informații. Sursa transmite (trimite) informații, iar receptorul o primește (percepe). Informația transmisă este realizată de la sursă la receptor folosind un semnal (cod). Schimbarea semnalului vă permite să obțineți informații.

Fiind obiect de transformare și utilizare, informația se caracterizează prin următoarele proprietăți:

Sintaxa este o proprietate care determină modul în care informațiile sunt prezentate pe un purtător (într-un semnal). Deci, aceste informații sunt prezentate pe medii electronice folosind un font specific. Aici puteți lua în considerare, de asemenea, parametri de prezentare a informațiilor, cum ar fi stilul și culoarea fontului, dimensiunea acestuia, distanța dintre linii etc. Selectarea parametrilor necesari ca proprietăți sintactice este determinată în mod evident de metoda de transformare propusă. De exemplu, pentru o persoană cu deficiențe de vedere, dimensiunea și culoarea fontului sunt esențiale. Dacă intenționați să introduceți acest text într-un computer printr-un scaner, dimensiunea hârtiei este importantă;


Semantica este o proprietate care definește sensul informației ca corespondență a unui semnal cu lumea reală. Deci, semantica semnalului „informatică” se află în definiția dată mai devreme. Semantica poate fi gândită ca un acord, cunoscut consumatorului de informații, despre ceea ce înseamnă fiecare semnal (așa-numita regulă de interpretare). De exemplu, semantica semnalelor este studiată de un șofer începător care studiază regulile rutiere, învățând semnele rutiere (în acest caz, semnele în sine acționează ca semnale). Semantica cuvintelor (semnalelor) este învățată de un cursant al oricărei limbi străine. Putem spune că sensul predării informaticii este de a studia semantica diferitelor semnale - esența conceptelor cheie ale acestei discipline;


Pragmatica este o proprietate care determină impactul informației asupra comportamentului consumatorului. Deci pragmatica informațiilor primite de cititorul acestui ghid de studiu este, cel puțin, promovarea cu succes a examenului de informatică. Aș dori să cred că pragmatica acestei lucrări nu se va limita la aceasta și va servi pentru continuarea educației și activității profesionale a cititorului.

Trebuie remarcat faptul că semnalele de sintaxă diferită pot avea aceeași semantică. De exemplu, semnalele „calculator” și „calculator” înseamnă un dispozitiv electronic pentru conversia informațiilor. În acest caz, se vorbește de obicei de sinonimie de semnal. Pe de altă parte, un semnal (adică, informația cu o proprietate sintactică) poate avea pragmatică diferită pentru consumatori și semantică diferită. Astfel, un indicator rutier, cunoscut sub numele de „cărămidă” și având o semantică bine definită („fără intrare”), înseamnă interdicție de intrare pentru un automobilist, dar nu afectează în niciun fel un pieton. În același timp, semnalul „cheie” poate avea o semantică diferită: o cheie de sol, o cheie de primăvară, o cheie pentru deschiderea unei încuietori, o cheie folosită în informatică pentru a codifica un semnal pentru a-l proteja de accesul neautorizat (în în acest caz, vorbim de omonimie semnal). Există semnale - antonime care au o semantică opusă. De exemplu, „rece” și „fierbinte”, „rapid” și „lent”, etc.


Subiectul de studiu al științei informaticii îl reprezintă tocmai datele: metodele de creare, stocare, prelucrare și transmitere a acestora. Și informațiile în sine înregistrate în date, semnificația sa semnificativă este de interes pentru utilizatorii sistemelor informatice care sunt specialiști în diverse științe și domenii de activitate: un medic este interesat de informațiile medicale, un geolog este interesat de informațiile geologice, un antreprenor este interesat de informațiile medicale. interesat de informații comerciale etc. (inclusiv un informatician care este interesat de informații despre lucrul cu date).

Semiotica - știința informației

Informația nu poate fi imaginată fără primirea, prelucrarea, transmiterea ei etc., adică în afara cadrului schimbului de informații. Toate actele de schimb de informații se realizează prin intermediul simbolurilor sau semnelor, cu ajutorul cărora un sistem influențează pe altul. Prin urmare, principala știință care studiază informația este semiotica - știința semnelor și a sistemelor de semne în natură și societate (teoria semnelor). În fiecare act de schimb de informații, se pot găsi trei dintre „participanții” săi, trei elemente: un semn, un obiect pe care îl desemnează și un destinatar (utilizator) al semnului.


În funcție de relațiile dintre care sunt considerate elemente, semiotica este împărțită în trei secțiuni: sintactică, semantică și pragmatică. Sintactica studiază semnele și relațiile dintre ele. În același timp, ea face abstracție de la conținutul semnului și de la semnificația sa practică pentru destinatar. Semantica studiază relația dintre semne și obiectele pe care le desemnează, făcând abstracție de la destinatarul semnelor și de valoarea acestora din urmă: pentru el. Este clar că studiul modelelor de reprezentare semantică a obiectelor în semne este imposibil fără a lua în considerare și a utiliza modelele generale de construcție a oricăror sisteme de semne studiate de sintactică. Pragmatica studiază relația dintre semne și utilizatorii lor. În cadrul pragmaticii, sunt studiati toți factorii care disting un act de schimb de informații de altul, toate întrebările privind rezultatele practice ale utilizării informațiilor și valoarea acesteia pentru destinatar.


În același timp, multe aspecte ale relației semnelor dintre ele și cu obiectele pe care le desemnează sunt inevitabil afectate. Astfel, cele trei secțiuni ale semioticii corespund trei niveluri de abstractizare (distragere a atenției) de la caracteristicile unor acte specifice de schimb de informații. Studiul informaţiei în toată diversitatea ei corespunde nivelului pragmatic. Distragerea atenției de la destinatarul informațiilor, excluzându-l de la considerație, trecem la studierea acesteia la nivel semantic. Cu o distragere a atenției de la conținutul semnelor, analiza informațiilor este transferată la nivelul sintactic. O astfel de întrepătrundere a principalelor secțiuni ale semioticii, asociate cu diferite niveluri de abstractizare, poate fi reprezentată folosind schema „Trei secțiuni ale semioticii și relația lor”. Măsurarea informaţiei se realizează respectiv în trei aspecte: sintactic, semantic şi pragmatic. Necesitatea unei astfel de măsurări diferite a informațiilor, așa cum va fi arătat mai jos, este dictată de practica de proiectare și organizare a activității sistemelor informaționale. Luați în considerare o situație tipică de producție.


La sfârșitul schimbului, planificatorul de șantier pregătește date privind implementarea programului de producție. Aceste date sunt trimise centrului de informare și calcul (ICC) al întreprinderii, unde sunt prelucrate, iar sub formă de rapoarte privind starea producției la momentul actual, sunt transmise managerilor. Pe baza datelor primite, managerul magazinului decide să modifice planul de producție pentru următoarea perioadă de planificare sau să ia orice alte măsuri organizatorice. Este evident că pentru șeful de magazin, cantitatea de informații pe care o conținea rezumatul depinde de amploarea impactului economic primit din utilizarea acestuia în luarea deciziilor, de cât de utile au fost informațiile. Pentru planificatorul site-ului, cantitatea de informații din același mesaj este determinată de acuratețea corespondenței sale cu starea reală a lucrurilor de pe site și de gradul de surpriză a faptelor raportate. Cu cât sunt mai neașteptate, cu atât mai repede trebuie să le raportați conducerii, cu atât mai multe informații în acest mesaj. Pentru angajații ITC, numărul de caractere, lungimea mesajului care poartă informații vor fi de o importanță capitală, deoarece determină timpul de încărcare a echipamentelor informatice și canalele de comunicație. În același timp, nici utilitatea informațiilor, nici măsura cantitativă a valorii semantice a informațiilor nu le interesează practic.


Desigur, atunci când organizăm un sistem de management al producției, construim modele pentru alegerea unei soluții, vom folosi utilitatea informațiilor ca măsură a conținutului informațional al mesajelor. Atunci când se construiește un sistem de contabilitate și raportare care asigură gestionarea datelor privind cursul procesului de producție, noutatea informațiilor primite ar trebui luată ca măsură a cantității de informații. Organizarea procedurilor de prelucrare mecanică a informaţiei necesită măsurarea volumului de mesaje sub forma numărului de caractere în curs de procesare. Aceste trei abordări esențial diferite de măsurare a informațiilor nu se contrazic sau se exclud reciproc. Dimpotrivă, prin măsurarea informațiilor pe diferite scări, acestea permit o evaluare mai completă și cuprinzătoare a conținutului informațional al fiecărui mesaj și o organizare mai eficientă a sistemului de management al producției. Potrivit expresiei potrivite a Prof. NU. Kobrinsky, când vine vorba de organizarea rațională a fluxurilor de informații, cantitatea, noutatea, utilitatea informațiilor se dovedesc a fi la fel de interconectate ca și cantitatea, calitatea și costul produselor în producție.

Informații în lumea materială

Informația este unul dintre conceptele generale asociate materiei. Informația există în orice obiect material sub forma unei varietăți de stări ale sale și este transmisă de la obiect la obiect în procesul interacțiunii lor. Existența informației ca proprietate obiectivă a materiei decurge logic din binecunoscutele proprietăți fundamentale ale materiei - structura, schimbarea continuă (mișcarea) și interacțiunea obiectelor materiale.


Structura materiei se manifestă ca o dezmembrare internă a integrității, o ordine regulată de conectare a elementelor în compoziția întregului. Cu alte cuvinte, orice obiect material, din particula subatomică a Meta Universului (Big Bang) în ansamblu, este un sistem de subsisteme interconectate. Ca urmare a mișcării continue, înțeleasă în sens larg ca mișcare în spațiu și dezvoltare în timp, obiectele materiale își schimbă stările. Starea obiectelor se schimbă și atunci când interacționează cu alte obiecte. Setul de stări ale sistemului material și al tuturor subsistemelor sale reprezintă informații despre sistem.


Strict vorbind, din cauza incertitudinii, infinitului, proprietăților structurale, cantitatea de informații obiective din orice obiect material este infinită. Această informație se numește completă. Cu toate acestea, este posibil să se evidențieze nivelurile structurale cu seturi finite de stări. Informațiile care există la nivel structural cu un număr finit de stări se numesc private. Pentru informațiile private, sensul este conceptul de cantitate de informații.

Din reprezentarea de mai sus, alegerea unității de măsură pentru cantitatea de informații decurge logic și simplu. Imaginați-vă un sistem care poate fi în doar două stări la fel de probabile. Să atribuim codul „1” unuia dintre ele și „0” celuilalt. Aceasta este cantitatea minimă de informații pe care o poate conține sistemul. Este unitatea de măsură a informației și se numește bit. Există și alte metode și unități, mai greu de definit, de măsurare a cantității de informații.


În funcție de forma materială a purtătorului, informațiile pot fi de două tipuri principale - analogice și discrete. Informațiile analogice se schimbă în timp continuu și iau valori dintr-un continuum de valori. Informațiile discrete se modifică în anumite momente în timp și iau valori dintr-un anumit set de valori. Orice obiect sau proces material este sursa primară de informație. Toate stările sale posibile constituie codul sursei de informare. Valoarea instantanee a stărilor este reprezentată ca simbol („litera”) al acestui cod. Pentru ca informațiile să fie transmise de la un obiect la altul ca receptor, este necesar să existe un fel de purtător de material intermediar care să interacționeze cu sursa. Astfel de purtători în natură, de regulă, sunt procese care se propagă rapid ale structurii undelor - radiații cosmice, gama și cu raze X, unde electromagnetice și sonore, potențiale (și poate unde nu au fost încă descoperite) ale câmpului gravitațional. Când radiația electromagnetică interacționează cu un obiect, spectrul acestuia se modifică ca urmare a absorbției sau reflexiei, de exemplu. se modifică intensităţile unor lungimi de undă. Armonicile vibrațiilor sonore se modifică și în timpul interacțiunilor cu obiectele. Informația este transmisă și în timpul interacțiunii mecanice, dar interacțiunea mecanică, de regulă, duce la schimbări mari în structura obiectelor (până la distrugerea lor), iar informația este foarte distorsionată. Distorsiunea informațiilor în timpul transmiterii acesteia se numește dezinformare.


Transferul informațiilor sursă către o structură purtătoare se numește codificare. În acest caz, codul sursă este convertit în codul operatorului. Un purtător cu un cod sursă transferat sub forma unui cod purtător se numește semnal. Receptorul de semnal are propriul set de stări posibile, care se numește codul receptorului. Semnalul, interacționând cu obiectul receptor, își schimbă stările. Procesul de conversie a unui cod de semnal într-un cod de receptor se numește decodare.Transferul de informații de la o sursă la un receptor poate fi considerat ca un schimb de informații. Interacțiunea informațională este fundamental diferită de alte interacțiuni. Cu toate celelalte interacțiuni ale obiectelor materiale, există un schimb de materie și (sau) energie. În acest caz, unul dintre obiecte pierde materie sau energie, în timp ce celălalt le primește. Această proprietate a interacțiunilor se numește simetrie. În timpul interacțiunii informaționale, receptorul primește informații, iar sursa nu o pierde. Interacțiunea informațională nu este simetrică Informația obiectivă în sine nu este materială, este o proprietate a materiei, cum ar fi structura, mișcarea și există pe purtătorii de materiale sub forma codurilor sale.

Informații în fauna sălbatică

Fauna sălbatică este complexă și variată. Sursele și receptorii de informații din acesta sunt organismele vii și celulele lor. Organismul are o serie de proprietăți care îl deosebesc de obiectele materiale neînsuflețite.


Principal:

Schimb continuu de materie, energie si informatii cu mediul;

Iritabilitatea, capacitatea organismului de a percepe și procesa informații despre schimbările din mediu și mediul intern al organismului;

Excitabilitate, capacitatea de a răspunde la acțiunea stimulilor;

Auto-organizare, manifestată ca modificări ale organismului pentru a se adapta la condițiile de mediu.


Organismul, considerat ca sistem, are o structură ierarhică. Această structură, în raport cu organismul însuși, este subdivizată în niveluri interne: molecular, celular, nivelul organelor și, în sfârșit, organismul însuși. Cu toate acestea, organismul interacționează și cu sistemele vii organismice, ale căror niveluri sunt populația, ecosistemul și întreaga natură vie ca un întreg (biosfera). Nu numai materia și energia circulă, ci și informația circulă între toate aceste niveluri.Interacțiunile informaționale în natura vie au loc în același mod ca și în natura neînsuflețită. În același timp, fauna sălbatică în proces de evoluție a creat o mare varietate de surse, purtători și receptori de informații.


Reacția la influențele lumii exterioare se manifestă în toate organismele, deoarece se datorează iritabilității. În organismele superioare, adaptarea la mediu este o activitate complexă care este eficientă numai cu informații suficient de complete și oportune despre mediu. Receptorii de informații din mediul extern sunt organele de simț, care includ vederea, auzul, mirosul, gustul, atingerea și aparatul vestibular. În structura internă a organismelor, există numeroși receptori interni asociați cu sistemul nervos. Sistemul nervos este format din neuroni, ale căror procese (axoni și dendrite) sunt analoge canalelor de transmitere a informațiilor. Principalele organe care stochează și procesează informații la vertebrate sunt măduva spinării și creierul. În conformitate cu caracteristicile organelor de simț, informațiile percepute de organism pot fi clasificate în vizuale, auditive, gustative, olfactive și tactile.


Ajuns pe retina ochiului uman, semnalul excită într-un mod special celulele care îl alcătuiesc. Impulsurile nervoase ale celulelor prin axoni sunt transmise la creier. Creierul își amintește această senzație sub forma unei anumite combinații de stări ale neuronilor săi constitutivi. (Continuarea exemplului – în secțiunea „Informația în societatea umană”). Acumulând informații, creierul creează un model informațional conectat al lumii înconjurătoare pe structura sa. În natura vie, pentru un organism - receptorul de informații, o caracteristică importantă este disponibilitatea acestuia. Cantitatea de informații pe care sistemul nervos uman este capabil să o transmită creierului atunci când citește texte este de aproximativ 1 bit pe 1/16 de secundă.

Studiul organismelor este îngreunat de complexitatea lor. Abstracția structurii ca mulțime matematică, acceptabilă pentru obiectele neînsuflețite, este greu acceptabilă pentru un organism viu, deoarece pentru a crea un model abstract mai mult sau mai puțin adecvat al unui organism este necesar să se țină seama de toate nivelurile ierarhice ale structura sa. Prin urmare, este dificil să se introducă o măsură a cantității de informații. Este foarte dificil de determinat relațiile dintre componentele structurii. Dacă se știe care organ este sursa de informații, atunci care este semnalul și care este receptorul?


Înainte de apariția computerelor, biologia, care se ocupă cu studiul organismelor vii, folosea doar calitative, adică. modele descriptive. Într-un model calitativ este practic imposibil să se țină cont de legăturile informaționale dintre componentele structurii. Tehnologia informatică electronică a făcut posibilă aplicarea unor noi metode în cercetarea biologică, în special, metoda modelării mașinilor, care implică o descriere matematică a fenomenelor și proceselor cunoscute care au loc în organism, adăugându-le ipoteze despre unele procese necunoscute și calculând. posibile variante ale comportamentului organismului. Opțiunile rezultate sunt comparate cu comportamentul real al organismului, ceea ce vă permite să determinați adevărul sau falsitatea ipotezelor prezentate. Interacțiunea informațională poate fi luată în considerare și în astfel de modele. Extrem de complexe sunt procesele informaționale care asigură însăși existența vieții. Și deși este intuitiv clar că această proprietate este direct legată de formarea, stocarea și transmiterea informațiilor complete despre structura corpului, o descriere abstractă a acestui fenomen părea imposibilă de ceva timp. Cu toate acestea, procesele informaționale care asigură existența acestei proprietăți au fost parțial dezvăluite prin descifrarea codului genetic și citirea genomilor diferitelor organisme.

Informația în societatea umană

Dezvoltarea materiei în procesul de mișcare este îndreptată spre complicarea structurii obiectelor materiale. Una dintre cele mai complexe structuri este creierul uman. Până acum, aceasta este singura structură cunoscută nouă care are proprietatea pe care omul însuși o numește conștiință. Vorbind despre informație, noi, ca ființe gânditoare, ne referim a priori că informația, pe lângă prezența ei sub forma semnalelor pe care le primim, are și un fel de semnificație. Formând în mintea sa un model al lumii înconjurătoare ca un set interconectat de modele ale obiectelor și proceselor sale, o persoană folosește concepte semantice, nu informații. Sensul este esența oricărui fenomen care nu coincide cu el însuși și îl conectează cu un context mai larg al realității. Cuvântul însuși indică în mod direct că conținutul semantic al informațiilor poate fi format numai de receptorii gânditori ai informațiilor. În societatea umană, nu informația în sine capătă o importanță decisivă, ci conținutul ei semantic.


Exemplu (continuare). După ce a experimentat o astfel de senzație, o persoană atribuie conceptul „roșie” obiectului și conceptul „culoare roșie” stării sale. În plus, conștiința lui fixează legătura: „roșie” – „roșu”. Acesta este sensul semnalului primit. (Exemplul continuă: mai târziu în această secțiune). Capacitatea creierului de a crea concepte semantice și conexiuni între ele este baza conștiinței. Conștiința poate fi privită ca un model semantic de auto-dezvoltare al lumii înconjurătoare. Sensul nu este informație. Informația există doar pe un mediu fizic. Conștiința umană este considerată intangibilă. Sensul există în mintea umană sub formă de cuvinte, imagini și senzații. O persoană poate pronunța cuvinte nu numai cu voce tare, ci și „pentru sine”. El poate, de asemenea, să creeze (sau să-și amintească) imagini și senzații „pentru sine”. Cu toate acestea, el poate prelua informațiile corespunzătoare acestui sens rostind sau scriind cuvintele.

Exemplu (continuare). Dacă cuvintele „roșie” și „culoare roșie” sunt semnificația conceptelor, atunci unde este informația? Informația este conținută în creier sub forma anumitor stări ale neuronilor săi. De asemenea, este conținut în textul tipărit format din aceste cuvinte, iar la codificarea literelor cu un cod binar de trei cifre, numărul acestuia este de 120 de biți. Dacă rostiți cuvintele cu voce tare, vor fi mult mai multe informații, dar sensul va rămâne același. Cea mai mare cantitate de informații este transportată de o imagine vizuală. Acest lucru se reflectă chiar și în folclor - „este mai bine să vezi o dată decât să auzi de o sută de ori.” Informația restaurată în acest fel se numește informație semantică, deoarece codifică semnificația unor informații primare (semantică). Auzind (sau văzând) o frază rostită (sau scrisă) într-o limbă pe care o persoană nu o cunoaște, primește informații, dar nu poate determina sensul acesteia. Așadar, pentru a transmite conținutul semantic al informațiilor, sunt necesare unele acorduri între sursă și receptor despre conținutul semantic al semnalelor, adică. cuvinte. Astfel de acorduri se pot ajunge prin comunicare. Comunicarea este una dintre cele mai importante condiții pentru existența societății umane.

În lumea modernă, informația este una dintre cele mai importante resurse și, în același timp, una dintre forțele motrice ale dezvoltării societății umane. Procesele informaționale care au loc în lumea materială, în viața sălbatică și în societatea umană sunt studiate (sau cel puțin luate în considerare) de toate disciplinele științifice, de la filozofie la marketing. Complexitatea tot mai mare a sarcinilor de cercetare științifică a condus la necesitatea implicării unor echipe mari de oameni de știință de diverse specialități în soluționarea acestora. Prin urmare, aproape toate teoriile considerate mai jos sunt interdisciplinare. Din punct de vedere istoric, două ramuri complexe ale științei - cibernetica și informatica - sunt direct implicate în studiul informațiilor.


Cibernetica modernă este o ramură multidisciplinară a științei care studiază sisteme super-complexe, cum ar fi:

Societatea umană (cibernetică socială);

Economie (cibernetică economică);

Organism viu (cibernetică biologică);

Creierul uman și funcția sa - conștiința (inteligența artificială).


Informatica, care s-a format ca știință la mijlocul secolului trecut, s-a separat de cibernetică și este angajată în cercetări în domeniul metodelor de obținere, stocare, transmitere și prelucrare a informațiilor semantice. Ambele industrii folosesc mai multe teorii științifice care stau la baza. Acestea includ teoria informației și secțiunile acesteia - teoria codificării, teoria algoritmilor și teoria automatelor. Studiile conținutului semantic al informației se bazează pe un complex de teorii științifice sub denumirea generală de semiotică.Teoria informației este o teorie complexă, în principal matematică, care include descrierea și evaluarea metodelor de extragere, transmitere, stocare și clasificare a informațiilor. Consideră purtătorii de informații ca elemente ale unui set abstract (matematic), iar interacțiunile dintre purtători ca o modalitate de aranjare a elementelor din acest set. Această abordare face posibilă descrierea formală a codului informației, adică definirea unui cod abstract și explorarea lui cu metode matematice. Pentru aceste studii, el aplică metodele teoriei probabilităților, statisticii matematice, algebra liniară, teoria jocurilor și alte teorii matematice.


Bazele acestei teorii au fost puse de omul de știință american E. Hartley în 1928, care a determinat măsura cantității de informații pentru unele probleme de comunicare. Mai târziu, teoria a fost dezvoltată în mod semnificativ de omul de știință american C. Shannon, oamenii de știință ruși A.N. Kolmogorov, V.M. Glushkov și alții.Teoria modernă a informațiilor include ambele secțiuni: teoria codificării, teoria algoritmilor, teoria automatelor digitale (vezi mai jos) și altele. Există și teorii alternative ale informației, de exemplu, „Teoria informației calitative”, propusă de polonez. om de știință M. Mazur.Orice persoană este familiarizată cu conceptul de algoritm, fără să știe măcar. Iată un exemplu de algoritm informal: „Tăiați roșiile în cercuri sau felii. Puneți ceapa tocată în ele, turnați peste ulei vegetal, apoi stropiți cu ardei capia tocate mărunt, amestecați. Inainte de utilizare se presara cu sare, se pune intr-un bol de salata si se orneaza cu patrunjel. (Salată de roșii).


Primele reguli pentru rezolvarea problemelor aritmetice din istoria omenirii au fost dezvoltate de unul dintre celebrii oameni de știință ai antichității Al-Khwarizmi în secolul al IX-lea d.Hr. În cinstea sa, regulile formalizate pentru atingerea unui scop se numesc algoritmi.Subiectul teoriei algoritmilor este găsirea unor metode de construire și evaluare a algoritmilor de calcul și de control eficienți (inclusiv universali) pentru prelucrarea informațiilor. Pentru a fundamenta astfel de metode, teoria algoritmilor folosește aparatul matematic al teoriei informațiilor Conceptul științific modern de algoritmi ca modalități de procesare a informațiilor a fost introdus în lucrările lui E. Post și A. Turing în anii 20 ai secolului XX (Turing). Mașinărie). O mare contribuție la dezvoltarea teoriei algoritmilor au avut-o oamenii de știință ruși A. Markov (Normal Markov Algorithm) și A. Kolmogorov.Teoria automatelor este o secțiune a ciberneticii teoretice care studiază modele matematice ale dispozitivelor existente sau fundamental posibile care procesează informații discrete la momente discrete.


Conceptul de automat își are originea în teoria algoritmilor. Dacă există niște algoritmi universali pentru rezolvarea problemelor de calcul, atunci trebuie să existe dispozitive (deși abstracte) pentru implementarea unor astfel de algoritmi. De fapt, mașina Turing abstractă, considerată în teoria algoritmilor, este în același timp un automat definit informal. Justificarea teoretică a construcției unor astfel de dispozitive face obiectul teoriei automatelor.Teoria automatelor folosește aparatul teoriilor matematice - algebră, logică matematică, analiză combinatorie, teoria grafurilor, teoria probabilității etc.Teoria automatelor, împreună cu teoria algoritmilor. , este principala bază teoretică pentru crearea calculatoarelor electronice și a sistemelor de control automatizate.Semiotica este un complex de teorii științifice care studiază proprietățile sistemelor de semne. Cele mai semnificative rezultate au fost obținute în ramura semioticii – semantică. Subiectul cercetării în semantică este conținutul semantic al informației.


Un sistem de semne este un sistem de obiecte concrete sau abstracte (semne, cuvinte), cu fiecare dintre acestea o anumită valoare asociată într-un anumit fel. În teorie, se dovedește că pot exista două astfel de comparații. Primul tip de corespondență definește direct obiectul material care denotă acest cuvânt și se numește denotație (sau, în unele lucrări, nominalizat). Al doilea tip de corespondență determină semnificația semnului (cuvântului) și se numește concept. În același timp, sunt studiate proprietăți ale comparațiilor precum „sens”, „adevăr”, „definibilitate”, „urmărire”, „interpretare” etc.. Pentru cercetare se utilizează aparatul logicii matematice și al lingvisticii matematice. F de Saussure în secolul al XIX-lea, formulat și dezvoltat de C. Pierce (1839-1914), C. Morris (născut în 1901), R. Carnap (1891-1970) și alții Principala realizare a teoriei este crearea unei aparat de analiză semantică care permite reprezentarea semnificației unui text într-un limbaj natural ca o înregistrare într-un limbaj semantic (semantic) formalizat.Analiza semantică stă la baza creării dispozitivelor (programelor) pentru traducerea automată dintr-o limbă naturală în alta.

Informațiile sunt stocate prin transferul lor către unii purtători de materiale. Informațiile semantice înregistrate pe un suport de stocare material se numesc document. Omenirea a învățat să stocheze informații de foarte mult timp. În cele mai vechi forme de stocare a informațiilor s-a folosit aranjarea obiectelor - scoici și pietre pe nisip, noduri pe frânghie. O dezvoltare semnificativă a acestor metode a fost scrierea - o reprezentare grafică a simbolurilor pe piatră, lut, papirus, hârtie. De mare importanță în dezvoltarea acestei direcții a fost inventarea tiparului. De-a lungul istoriei sale, omenirea a acumulat o cantitate imensă de informații în biblioteci, arhive, periodice și alte documente scrise.


În prezent, stocarea informațiilor sub formă de secvențe de caractere binare a câștigat o importanță deosebită. Pentru implementarea acestor metode, se folosesc diverse dispozitive de stocare. Ele sunt veriga centrală a sistemelor de stocare a informațiilor. Pe lângă acestea, astfel de sisteme folosesc instrumente de regăsire a informațiilor (motor de căutare), instrumente de obținere de ajutor (sisteme de informații și referințe) și instrumente de afișare a informațiilor (dispozitiv de ieșire). Formate în funcție de scopul informațiilor, astfel de sisteme informatice formează baze de date, bănci de date și o bază de cunoștințe.

Transferul de informații semantice este procesul de transfer spațial al acesteia de la sursă la destinatar (destinatar). Omul a învățat să transmită și să primească informații chiar mai devreme decât să le stocheze. Vorbirea este o metodă de transmitere pe care strămoșii noștri îndepărtați au folosit-o în contact direct (conversație) - o folosim și acum. Pentru a transmite informaţia pe distanţe mari este necesară utilizarea unor procese informaţionale mult mai complexe.Pentru implementarea unui astfel de proces informaţia trebuie formalizată (prezentată) într-un fel. Pentru a reprezenta informația se folosesc diverse sisteme de semne - seturi de simboluri semantice predeterminate: obiecte, imagini, cuvinte scrise sau tipărite dintr-un limbaj natural. Informațiile semantice despre un obiect, fenomen sau proces prezentate cu ajutorul lor se numesc mesaj.


Evident, pentru a transmite un mesaj la distanță, informațiile trebuie transferate către un fel de operator de telefonie mobilă. Transportatorii se pot deplasa în spațiu cu ajutorul vehiculelor, așa cum este cazul scrisorilor trimise prin poștă. Această metodă asigură fiabilitatea completă a transmiterii informațiilor, deoarece destinatarul primește mesajul original, dar necesită o perioadă semnificativă de timp pentru transmitere. De la mijlocul secolului al XIX-lea s-au răspândit metodele de transmitere a informației, folosind un purtător de informație care se propagă în mod natural - oscilații electromagnetice (oscilații electrice, unde radio, lumină). Implementarea acestor metode necesită:

Transferul preliminar al informațiilor conținute în mesaj către transportator - codificare;

Asigurarea transmiterii semnalului astfel obtinut catre destinatar printr-un canal special de comunicatie;

Conversia inversă a codului semnalului în codul mesajului - decodare.

Utilizarea mediilor electromagnetice face ca livrarea unui mesaj către destinatar să fie aproape instantanee, totuși, necesită măsuri suplimentare pentru a asigura calitatea (fiabilitatea și acuratețea) informațiilor transmise, întrucât canalele reale de comunicare sunt supuse interferențelor naturale și artificiale. Dispozitivele care implementează procesul de transmitere a datelor formează sisteme de comunicații. În funcție de modalitatea de prezentare a informațiilor, sistemele de comunicații pot fi împărțite în semne (telegraf, telefax), sonor (telefon), video și sisteme combinate (televiziune). Cel mai dezvoltat sistem de comunicare din vremea noastră este Internetul.

Procesarea datelor

Întrucât informația nu este materială, prelucrarea ei constă în diverse transformări. Procesele de prelucrare includ orice transfer de informații de pe un mediu pe alt mediu. Informațiile care trebuie prelucrate se numesc date. Principalul tip de procesare a informațiilor primare primite de diverse dispozitive este transformarea într-o formă care asigură perceperea acesteia de către simțurile umane. Astfel, fotografiile spațiale obținute în raze X sunt convertite în fotografii color obișnuite folosind convertoare speciale de spectru și materiale fotografice. Dispozitivele de vedere pe timp de noapte convertesc o imagine obținută în raze infraroșii (termice) într-o imagine în domeniul vizibil. Pentru unele sarcini de comunicare și control, este necesară convertirea informațiilor analogice. Pentru aceasta se folosesc convertoare de semnal analog-digital și digital-analogic.


Cel mai important tip de prelucrare a informației semantice este determinarea sensului (conținutului) conținut într-un anumit mesaj. Spre deosebire de informația semantică primară, aceasta nu are caracteristici statistice, adică o măsură cantitativă - fie există un sens, fie nu este. Și cât de mult, dacă există, este imposibil de stabilit. Semnificația conținută în mesaj este descrisă într-un limbaj artificial care reflectă relațiile semantice dintre cuvintele textului sursă. Un dicționar al unei astfel de limbi, numit tezaur, se află în receptorul de mesaje. Semnificația cuvintelor și expresiilor mesajului este determinată prin referirea lor la anumite grupuri de cuvinte sau expresii, al căror sens a fost deja stabilit. Tezaurul, astfel, vă permite să stabiliți sensul mesajului și, în același timp, este completat cu noi concepte semantice. Tipul descris de prelucrare a informațiilor este utilizat în sistemele de recuperare a informațiilor și sistemele de traducere automată.


Unul dintre tipurile răspândite de prelucrare a informațiilor este soluționarea problemelor de calcul și a problemelor de control automat cu ajutorul computerelor. Prelucrarea informațiilor se face întotdeauna cu un scop. Pentru a-l realiza, trebuie cunoscută ordinea acțiunilor asupra informațiilor, care conduc la un scop dat. Această procedură se numește algoritm. Pe lângă algoritmul în sine, aveți nevoie și de un dispozitiv care implementează acest algoritm. În teoriile științifice, un astfel de dispozitiv este numit automat, ar trebui remarcat ca cea mai importantă caracteristică a informației că, din cauza asimetriei interacțiunii informaționale, în timpul procesării informațiilor apar noi informații, iar informația originală nu se pierde.

Informații analogice și digitale

Sunetul este vibrațiile undelor într-un mediu, cum ar fi aerul. Când o persoană vorbește, vibrațiile ligamentelor gâtului sunt transformate în vibrații ondulate ale aerului. Dacă considerăm sunetul nu ca o undă, ci ca oscilații la un moment dat, atunci aceste oscilații pot fi reprezentate ca presiunea aerului care se schimbă în timp. Un microfon poate capta schimbările de presiune și le poate transforma în tensiune electrică. A avut loc o transformare a presiunii aerului în fluctuații de tensiune electrică.


O astfel de transformare se poate produce după diverse legi, cel mai adesea transformarea are loc după o lege liniară. De exemplu, așa:

U(t)=K(P(t)-P_0),

unde U(t) este tensiunea electrică, P(t) este presiunea aerului, P_0 este presiunea medie a aerului și K este factorul de conversie.

Atât tensiunea electrică, cât și presiunea aerului sunt funcții continue în timp. Funcțiile U(t) și P(t) sunt informații despre vibrațiile ligamentelor gâtului. Aceste funcții sunt continue și astfel de informații se numesc analogice Muzica este un caz special de sunet și poate fi reprezentată și ca o funcție a timpului. Va fi o reprezentare analogică a muzicii. Dar muzica este înregistrată și sub formă de note. Fiecare notă are o durată care este un multiplu al unei durate predeterminate și o înălțime (do, re, mi, fa, sol etc.). Dacă aceste date sunt convertite în numere, atunci obținem o reprezentare digitală a muzicii.


Vorbirea umană este, de asemenea, un caz special de sunet. Poate fi reprezentat și în formă analogică. Dar la fel cum muzica poate fi descompusă în note, vorbirea poate fi descompusă în litere. Dacă fiecărei litere i se atribuie propriul set de numere, atunci vom obține o reprezentare digitală a vorbirii.Diferența dintre informația analogică și informația digitală este că informația analogică este continuă, în timp ce informația digitală este discretă.Transformarea informației dintr-un tip în un altul, în funcție de tipul de transformare, se numește diferit: pur și simplu „conversie”, precum conversia digital-analogic, sau conversia analog-digitală; transformările complexe se numesc „codificare”, de exemplu codificare delta, codificare entropică; transformarea între caracteristici precum amplitudinea, frecvența sau faza se numește „modulație”, de exemplu, modulație amplitudine-frecvență, modulare pe lățime a impulsului.

De obicei, conversiile analogice sunt destul de simple și pot fi gestionate cu ușurință de diverse dispozitive inventate de om. Un magnetofon transformă magnetizarea filmului în sunet, un reportofon transformă sunetul în magnetizare pe film, o cameră video transformă lumina în magnetizare pe film, un osciloscop transformă tensiunea electrică sau curentul într-o imagine și așa mai departe. Convertirea informațiilor analogice în digitale este mult mai dificilă. Unele transformări nu pot fi efectuate de mașină sau pot fi făcute cu mare dificultate. De exemplu, conversia vorbirii în text sau conversia unei înregistrări de concert în partituri și chiar prin natura sa o reprezentare digitală: este foarte dificil pentru o mașină să convertească textul pe hârtie în același text în memoria computerului.

De ce, atunci, să folosiți reprezentarea digitală a informațiilor, dacă este atât de dificilă? Principalul avantaj al informației digitale față de analogic este imunitatea la zgomot. Adică, în procesul de copiere a informațiilor, informațiile digitale sunt copiate așa cum sunt, pot fi copiate de aproape un număr infinit de ori, în timp ce informațiile analogice sunt zgomotoase în timpul procesului de copiere, calitatea acesteia se deteriorează. De obicei, informațiile analogice pot fi copiate de cel mult trei ori.Dacă aveți un magnetofon cu două casete, puteți face un astfel de experiment, încercați să copiați aceeași melodie din casetă în casetă de mai multe ori, după câteva astfel de reînregistrări. veți observa cât de mult s-a deteriorat calitatea înregistrării. Informațiile de pe casetă sunt stocate în formă analogică. Puteți rescrie muzica în format mp3 de câte ori doriți, iar calitatea muzicii nu se deteriorează. Informațiile dintr-un fișier mp3 sunt stocate digital.

Cantitatea de informații

O persoană sau un alt receptor de informații, după ce a primit o parte din informații, rezolvă o anumită incertitudine. Să luăm ca exemplu un copac. Când am văzut copacul, am rezolvat o serie de incertitudini. Am aflat înălțimea copacului, tipul de copac, densitatea frunzișului, culoarea frunzelor, iar dacă este un pom fructifer, atunci am văzut fructele de pe el, cât de coapte erau etc. Înainte să ne uităm la copac, nu știam toate acestea, după ce ne-am uitat la copac, am rezolvat incertitudinea - am primit informații.


Dacă ieșim în pajiște și ne uităm la ea, vom obține un alt tip de informații, cât de mare este pajiștea, cât de înaltă este iarba și ce culoare are iarba. Dacă un biolog intră în aceeași pajiște, va putea, printre altele, să afle: ce soiuri de iarbă cresc în pajiște, ce tip de pajiște este aceasta, va vedea ce flori au înflorit, care doar vor înflori , dacă pajiștea este potrivită pentru pășunat vaci etc. Adică va primi mai multe informații decât noi, din moment ce a avut mai multe întrebări înainte de a se uita la pajiște, biologul va rezolva mai multe incertitudini.

Cu cât incertitudinea a fost rezolvată mai mare în procesul de obținere a informațiilor, cu atât am primit mai multe informații. Dar aceasta este o măsură subiectivă a cantității de informații și am dori să avem o măsură obiectivă. Există o formulă pentru calcularea cantității de informații. Avem o oarecare incertitudine și avem al N-lea număr de cazuri de rezoluție a incertitudinii și fiecare caz are o anumită probabilitate de rezolvare, apoi cantitatea de informații primite poate fi calculată folosind următoarea formulă pe care Shannon ne-a sugerat-o:

I = -(p_1 \log_(2)p_1 + p_2 \log_(2)p_2 + ... +p_N \log_(2)p_N), unde

I este cantitatea de informații;

N este numărul de rezultate;

p_1, p_2, ..., p_N - probabilități de rezultat.

Cantitatea de informații este măsurată în biți - o abreviere pentru cuvintele englezești Binary digiT, care înseamnă o cifră binară.

Pentru evenimentele echiprobabile, formula poate fi simplificată:

I = \log_(2)N, unde

I este cantitatea de informații;

N este numărul de rezultate.

Luați, de exemplu, o monedă și aruncați-o pe masă. Va ateriza fie capete, fie cozi. Avem 2 evenimente la fel de probabile. După ce am aruncat o monedă, am obținut \log_(2)2=1 bit de informații.

Să încercăm să aflăm câte informații obținem după ce aruncăm zarul. Cubul are șase laturi - șase evenimente la fel de probabile. Se obține: \log_(2)6 \aprox 2.6. După ce am aruncat zarul pe masă, am primit aproximativ 2,6 biți de informații.


Șansa de a vedea un dinozaur marțian când părăsim casa noastră este de una din zece la un miliard. Câte informații vom obține despre dinozaurul marțian după ce vom părăsi casa?

-\left(((1 \over (10^(10))) \log_2(1 \over (10^(10))) + \left(( 1 - (1 \over (10^(10)))) ) \right) \log_2 \left(( 1 - (1 \peste (10^(10))) )\right)) \right) \aproximativ 3,4 \cdot 10^(-9) biți.

Să presupunem că am aruncat 8 monede. Avem 2^8 opțiuni de aruncare a monedelor. Deci, după ce aruncăm monede, obținem \log_2(2^8)=8 biți de informații.

Când punem o întrebare și avem șanse egale de a primi un răspuns da sau nu, atunci după ce răspundem la întrebare primim o informație.


În mod surprinzător, dacă aplicăm formula Shannon pentru informații analogice, atunci obținem o cantitate infinită de informații. De exemplu, tensiunea într-un punct dintr-un circuit electric poate lua o valoare echiprobabilă de la zero la un volt. Numărul de rezultate pe care le avem este infinit și, prin înlocuirea acestei valori în formula pentru evenimentele echiprobabile, obținem infinit - o cantitate infinită de informații.

Acum vă voi arăta cum să codificați „Război și pace” cu o singură crestătură pe orice tijă de metal. Să codificăm toate literele și semnele găsite în „Război și pace” folosind numere din două cifre - ar trebui să fie suficiente pentru noi. De exemplu, vom da litera „A” codul „00”, litera „B” - codul „01”, și așa mai departe, vom codifica semnele de punctuație, literele și cifrele latine. Recodăm „Război și pace” folosind acest cod și obținem un număr lung, de exemplu, acesta este 70123856383901874..., adăugăm o virgulă și zero înaintea acestui număr (0,70123856383901874...). Rezultatul este un număr de la zero la unu. Să punem un risc pe o tijă de metal, astfel încât raportul dintre partea stângă a tijei și lungimea acestei lansete să fie exact egal cu numărul nostru. Astfel, dacă vrem brusc să citim Război și pace, pur și simplu măsurăm partea stângă a tijei la riscuri și lungimea întregii lansete, împărțim un număr la altul, obținem numărul și îl recodăm înapoi în litere („00 ” la „A”, „01” în „B”, etc.).

În realitate, nu vom putea face acest lucru, deoarece nu vom putea determina lungimile cu o precizie infinită. Unele probleme de inginerie ne împiedică să creștem precizia măsurării, iar fizica cuantică ne arată că, după o anumită limită, legile cuantice deja vor interfera cu noi. În mod intuitiv, înțelegem că, cu cât precizia măsurării este mai mică, cu atât primim mai puține informații și, cu cât precizia măsurării este mai mare, cu atât primim mai multe informații. Formula lui Shannon nu este potrivită pentru măsurarea cantității de informații analogice, dar există și alte metode pentru aceasta, care sunt discutate în Teoria informațiilor. În tehnologia informatică, un bit corespunde stării fizice a purtătorului de informații: magnetizat - nu magnetizat, există o gaură - nu există gaură, încărcat - nu este încărcat, reflectă lumina - nu reflectă lumina, potențial electric ridicat - electric scăzut potenţial. În acest caz, o stare este de obicei notată cu numărul 0, iar cealaltă cu numărul 1. Orice informație poate fi codificată printr-o succesiune de biți: text, imagine, sunet etc.


Alături de un bit, este adesea folosită o valoare numită octet, de obicei este egală cu 8 biți. Și dacă bitul vă permite să alegeți o opțiune la fel de probabilă din două posibile, atunci octetul este 1 din 256 (2 ^ 8). Pentru a măsura cantitatea de informații, se obișnuiește, de asemenea, să se utilizeze unități mai mari:

1 KB (un kilobyte) 210 octeți = 1024 octeți

1 MB (un megaoctet) 210 KB = 1024 KB

1 GB (un gigaoctet) 210 MB = 1024 MB

În realitate, prefixele SI kilo-, mega-, giga- ar trebui folosite pentru factorii de 10^3, 10^6 și respectiv 10^9, dar practica folosirii factorilor cu puteri de doi s-a dezvoltat istoric.


Un bit Shannon și un bit de computer sunt aceleași dacă probabilitățile ca zero sau unu să apară într-un bit de computer sunt egale. Dacă probabilitățile nu sunt egale, atunci cantitatea de informații conform lui Shannon devine mai mică, am văzut acest lucru în exemplul dinozaurului marțian. Cantitatea de informații computerizată oferă o estimare superioară a cantității de informații. Memoria volatilă după ce i se aplică alimentarea este de obicei inițializată cu o anumită valoare, de exemplu, toate cele sau toate zerourile. Este clar că, după ce se alimentează memorie, nu există informații acolo, deoarece valorile din celulele de memorie sunt strict definite, nu există nicio incertitudine. Memoria poate stoca o anumită cantitate de informații, dar după ce îi este furnizată energie, nu există informații în ea.

Dezinformarea este informații false în mod deliberat furnizate unui adversar sau partener de afaceri pentru o desfășurare mai eficientă a ostilităților, cooperare, verificarea scurgerii de informații și direcția scurgerii acesteia, identificarea potențialilor clienți de pe piața neagră. De asemenea, dezinformarea (de asemenea, dezinformată) este procesul de manipulare a informațiilor în sine, cum ar fi: inducerea în eroare pe cineva prin furnizarea de informații incomplete sau informații complete, dar care nu mai sunt necesare, denaturarea contextului, denaturarea unei părți a informațiilor.


Scopul unui astfel de impact este întotdeauna același - adversarul trebuie să acționeze așa cum are nevoie manipulatorul. Actul obiectului împotriva căruia se îndreaptă dezinformarea poate consta în luarea deciziei necesare manipulatorului sau în refuzul de a lua o decizie care este defavorabilă manipulatorului. Dar, în orice caz, scopul final este acțiunea care va fi întreprinsă de adversar.

Dezinformarea, prin urmare, este un produs al activității umane, o încercare de a crea o impresie falsă și, în consecință, de a împinge pentru acțiunile și/sau inacțiunea dorite.

Tipuri de dezinformare:

Inducerea în eroare a unei anumite persoane sau a unui grup de persoane (inclusiv a unei întregi națiuni);

Manipulare (prin acțiunile unei persoane sau ale unui grup de persoane);

Crearea opiniei publice despre o problemă sau obiect.

Denaturarea nu este altceva decât înșelăciune, furnizarea de informații false. Manipularea este o metodă de influență care vizează direct schimbarea direcției activității oamenilor. Există următoarele niveluri de manipulare:

Consolidarea valorilor (idei, atitudini) care există în mintea oamenilor care sunt benefice pentru manipulator;

Schimbarea parțială a opiniilor asupra unui anumit eveniment sau circumstanță;

O schimbare radicală în atitudinea vieții.

Crearea opiniei publice este formarea în societate a unei anumite atitudini faţă de problema aleasă.


Surse și link-uri

en.wikipedia.org - enciclopedia liberă Wikipedia

youtube.com - găzduire video YouTube

images.yandex.ua - imagini Yandex

google.com.ua - google poze

en.wikibooks.org - wikibook

inf1.info – Planeta Informaticii

old.russ.ru – Jurnalul Rus

shkolo.ru - Ghid de informații

5byte.ru - site-ul informatic

ssti.ru – Tehnologii informaționale

klgtu.ru - Informatică

informatika.sch880.ru - site-ul profesorului de informatică O.V. Podvintseva

bibliofond.ru - biblioteca electronica Bibliofond

life-prog.ru - programare

Intrebarea 1

Conceptul de „informație”. Cuvântul „informație” provine din cuvântul latin informatio, care înseamnă informare, clarificare, familiarizare. Conceptul de „informație” este de bază în cursul informaticii, fiind imposibil de definit prin alte concepte, mai „simple”.

Proprietățile informațiilor.

1. Proprietățile atributelor sunt acele proprietăți fără de care informația nu există.

2. 2. Proprietăți pragmatice- acestea sunt proprietățile care caracterizează gradul de utilitate a informațiilor pentru utilizator, consumator și practică. Manifestată în procesul de utilizare a informaţiei

3. 3. Proprietăți dinamice sunt acele proprietăţi care caracterizează schimbarea informaţiei în timp.

Întrebarea numărul 2

Clasificarea informațiilor ca parte integrantă suport informativ management, fără de care este imposibilă desfășurarea eficientă și eficientă a activităților de management. Categorii de clasificatoare TESI și statutul acestora (internațional, întreg rusesc)

Forme de semnalizare

Metodele utilizate de separare a canalelor (RC) pot fi clasificate în liniare și neliniare (combinație).

În majoritatea cazurilor de separare a canalelor, fiecare sursă de mesaj este alocată semnal special, numit canal. Semnalele de canal modulate de mesaje sunt combinate pentru a forma semnal de grup. Dacă operația de unire este liniară, atunci semnalul rezultat este apelat semnal de grup liniar.

Pentru unificarea sistemelor de comunicații multicanal se ia canalul principal sau standard canal de frecvență vocală(canal PM), care asigură transmiterea mesajelor cu o bandă de frecvență transmisă efectiv de 300 ... 3400 Hz, corespunzătoare spectrului principal al semnalului telefonic.

Sisteme multicanal sunt formate prin combinarea canalelor PM în grupuri, de obicei multipli de 12 canale. La rândul său, „multiplexarea secundară” a canalelor PM prin canale telegrafice și canale de transmisie a datelor este adesea folosită.

Clasificarea informațiilor. Formularele transmit informații.

Informațiile pot fi împărțite în tipuri în funcție de diferite criterii:

1. prin adevăr: adevărat și fals;

2. dupa modul de perceptie: Vizual - perceput de organele vederii: Auditiv - perceput de organele spiritului: Tactil - perceput de receptorii tactili; Olfactiv - perceput de receptorii olfactivi; Gustul - perceput de papilele gustative.

3.prin formular de prezentare

Text - transmis sub formă de simboluri destinate desemnării lexemelor limbii.

Numerică - sub formă de numere și semne care denotă operații matematice.

G panică - sub formă de imagini, obiecte, grafice.

Sunetul - oral sau sub formă de înregistrare, transmiterea lexemelor lingvistice prin mijloace auditive.

4.cu programare

Masa - conține informații banale și operează cu un set de concepte pe înțelesul majorității societății. Special - conține un set specific de concepte, atunci când se folosește j, se transmit informații care ar putea să nu fie înțelese de cea mai mare parte a societății.Secret - transmisă unui cerc restrâns de oameni și prin canale închise (securizate).

Personal (privat) - un set de informații despre o persoană care determină „poziția socială și tipurile de interacțiuni sociale în cadrul populației.

5.după valoare

Relevant - informațiile sunt valoroase la un moment dat.

Fiabil - informații primite fără distorsiuni.

De înțeles - informații exprimate într-un limbaj pe înțelesul celui căruia îi sunt destinate.

Complet - informații suficiente pentru a lua decizia corectă sau

înţelegere. Util - utilitatea informatiei este determinata de subiectul care a primit informatia, in functie de volumul posibilitatilor de utilizare a acesteia.

Transferul de informații

Transferul informației semantice este procesul de transfer spațial al acesteia de la sursă la destinatar (destinație)") - Pentru a transmite informații pe distanțe mari, este necesară utilizarea proceselor informaționale.

Pentru a reprezenta informația se folosesc diverse sisteme de semne - seturi de simboluri semantice predeterminate: obiecte,1 imagini, cuvinte scrise sau tipărite dintr-un limbaj natural.

I Informaţia semantică prezentată cu ajutorul lor despre un obiect, fenomen sau proces se numeşte mesaj, j Este evident că pentru a transmite un mesaj la distanţă, informaţia trebuie să fie transferată către un operator de telefonie mobilă. Transportatorii se pot deplasa în spațiu cu ajutorul vehiculelor. Această metodă asigură fiabilitatea completă a transmiterii informațiilor, deoarece destinatarul primește mesajul original, dar necesită o perioadă semnificativă de timp pentru transmitere. De la mijlocul secolului al XIX-lea s-au răspândit metodele de transmitere a informaţiei; folosind un purtător de informații care se propagă natural - oscilații electromagnetice (oscilații electrice, unde radio, lumină). Implementarea acestor metode necesită: transferul prealabil al informațiilor conținute în mesaj către purtător - codificare pentru a asigura transmiterea semnalului astfel obținut către destinatar printr-un canal de comunicare special; conversia inversă a codului semnalului în mesaj cod - decodare. Dispozitivele care implementează procesul de transfer de date formează sisteme de comunicare. În funcție de modalitatea de prezentare a informațiilor, sistemele de comunicații pot fi împărțite în semne (telegraf, telefax), sonor (telefon), video și sisteme combinate (televiziune). Cel mai dezvoltat sistem de comunicare din vremea noastră este Internetul.

Întrebare)

Resurse informaționale- în sens larg - un set de date organizate pentru a obține în mod eficient informații fiabile.

Acestea sunt cărți, articole, brevete, dizertații, documentație de cercetare și dezvoltare, traduceri tehnice, date despre practicile avansate de producție etc.

Resursele informaționale (spre deosebire de toate celelalte tipuri de resurse - forță de muncă, energie, minerale etc.) cresc cu atât mai repede cu cât sunt cheltuite mai mult.

Resursele sunt stocuri disponibile, fonduri care pot fi folosite atunci când este nevoie. În prezent, oamenii de știință și practicienii consideră resursele informaționale ca fiind resurse strategice importante de care depinde dezvoltarea economiei, științei, educației, culturii etc. Primele încercări de definire a resurselor informaționale au fost făcute în anii 90 ai secolului XX, când a luat contur așa-numita „abordare prin resurse” a studiului informațiilor. Se folosește o înțelegere restrânsă și largă a resurselor informaționale: în sens restrâns, se înțelege doar resursele informaționale de rețea disponibile prin mijloace informatice de comunicare și, în sens larg, orice informație înregistrată pe medii tradiționale sau electronice adecvate pentru conservare și distribuire.

Resursele de informare pot fi diferite feluri- Aceasta este mass-media, biblioteci, Internet. Următoarele resurse de informații pot fi vândute cu succes prin Internet:

Fluxuri de știri (știri on-line). De exemplu, un flux de știri financiare și politice este vital pentru comercianți pentru a lua decizii de cumpărare și vânzare pe burse;

Abonamente la copii electronice ale periodicelor. Unele ziare și reviste își produc copiile electronice complete și le pun la dispoziție;

Acces la arhive electronice și baze de date care conțin informații despre o varietate de probleme;

Rapoarte și studii analitice;

Materiale analitice și previziuni proprii.

După categoria de acces, resursele informaționale pot fi deschise (publice) sau cu acces limitat. La rândul lor, informațiile documentate cu acces restricționat se împart în secrete de stat și confidențiale.

Clasificarea sistemelor informatice:

Într-un sens larg, un sistem informațional este un set de suport tehnic, software și organizațional, precum și de personal, conceput pentru a oferi persoanelor potrivite informațiile potrivite în timp util („ Sistem informatic este un complex care include echipamente de calcul și comunicații, software, instrumente lingvistice și resurse de informații, precum și personal de sistem și oferă suport pentru dinamica model informativ o parte a lumii reale pentru a satisface nevoile de informare ale utilizatorilor”).

În sens restrâns, doar un subset de componente IS în sens larg, inclusiv baze de date, un sistem de management al bazelor de date (DBMS) și programe de aplicații specializate, este numit sistem informațional. IS în sens restrâns este considerat un sistem software și hardware conceput pentru a automatiza activitățile intenționate ale utilizatorilor finali, oferind, în conformitate cu logica de prelucrare încorporată în acesta, posibilitatea de a obține, modifica și stoca informații.

sarcina IS - satisfacerea nevoilor specifice de informare într-un domeniu specific.

4. Datorită priorității necondiționate a sistemului de numere binare în reprezentarea internă a informațiilor într-un computer, codificarea caracterelor se bazează pe potrivirea fiecăruia dintre ele cu un anumit grup de caractere binare. Codarea-decodarea ar trebui să utilizeze coduri uniforme, de ex. grupuri binare de lungime egală.

Rezolvați cea mai simplă problemă: având, să zicem, un cod uniform din grupuri de N caractere binare, câte combinații de cod diferite pot fi formate. Răspunsul este evident LA= 2N. Deci, la N = 6 LA= 64 - evident mic, cu N = 7 LA= 128 - destul.

Cu toate acestea, pentru codificarea mai multor (cel puțin două) alfabete naturale (plus toate semnele notate mai sus), acest lucru nu este suficient. Valoare minimă suficientă Nîn acest caz 8; având 256 de combinații de simboluri binare, este foarte posibil să se rezolve problema indicată. Deoarece 8 caractere binare alcătuiesc 1 octet, se vorbește de sisteme de codare „byte”.

Într-un canal de comunicare, un mesaj compus din caractere (litere) dintr-un alfabet poate fi convertit într-un mesaj cu caractere (litere) dintr-un alt alfabet. Regula care descrie corespondența unu-la-unu a literelor alfabetului se numește cod. Procesul de conversie a unui mesaj se numește recodare. O astfel de transformare a mesajului poate fi efectuată în momentul în care mesajul ajunge de la sursă în canalul de comunicare (codare) și în momentul în care mesajul este primit de către destinatar (decodare).

Întrebarea #5

Notaţie- o metodă simbolică de scriere a numerelor, reprezentarea numerelor folosind caractere scrise.

Notaţie:

§ dă reprezentări ale unui set de numere (întregi şi/sau reale);

§ dă fiecărui număr o reprezentare unică (sau cel puțin o reprezentare standard);

§ reflectă structura algebrică şi aritmetică a numerelor.

§ Cele mai comune sisteme de numere poziționale în prezent sunt: zecimal, octal și hexazecimal. Fiecare sistem pozițional are un alfabet specific de numere și o bază.

Sisteme numerice

Sistemul de numere - este o modalitate de reprezentare și afișare a numerelor folosind un set strict limitat de caractere, fiecare având anumite valori cantitative. Numerele din sistemele numerice sunt reprezentate folosind un anumit set de caractere - numere , iar numărul acestora depinde de sistemul utilizat.

Reguli pentru aritmetica non-zecimală- Operațiune scădere în cod binar se înlocuiește cu operația adaosuri cu un număr negativ, adăugarea a două numere pozitive, pozitive și negative, negative și pozitive și două numere negative. În general, operația de adăugare, alături de operația de schimbare, sunt principalele, deoarece pe lângă scădere, la acestea se reduc și operațiile de înmulțire și împărțire a numerelor binare. Divizia sunt produse numere binare, ca în sistemul de numere zecimal obișnuit. La primul pas, ar trebui să verificați posibilitatea de a scădea divizorul din dividend (rezultatul nu ar trebui să fie negativ), dacă este posibil, unul este scris în coeficient, în caz contrar zero, iar divizorul este deplasat cu un bit către relativă dreapta la dividend. Apoi o cifră a dividendului este luată în jos și testul se repetă. Semnul rezultatului se obține prin adunare, ca la înmulțire.

Index Generații de calculatoare
Prima 1951-1954 A doua 1958-1960 Al treilea 1965-1966 Al patrulea A cincea?
A 1976-1979 B 1985-?
Baza elementului procesorului Lămpi electronice tranzistoare circuite integrate(ESTE) CI mari (LSI) Circuite integrate extra mari (VLSI) +Optoelectronica +Crioelectronica
Baza elementului RAM tuburi catodice Miezuri de ferită Miezuri de ferită BIS VLSI VLSI
Capacitate RAM maximă, octeți 10 2 10 1 10 4 10 5 10 7 10 8 (?)
Viteza maximă a procesorului (ops/s) 10 4 10 6 10 7 10 8 10 9 +Multiprocesare 10 12 , +Multiprocesare
Limbaje de programare Codul mașinii + Asamblator + Limbaje procedurale de nivel înalt (HLL) + HLL procedural nou +HLL non-procedural + Noi HLL non-procedurale
Mijloace de comunicare între utilizator și computer Panou de control și carduri perforate Cărți perforate și benzi perforate Terminal alfanumeric Afișaj grafic monocrom, tastatură Culoare + afișaj grafic, tastatură, mouse etc. Dispozitive pentru comunicare vocală cu computere

În 1642, Blaise Pascal a proiectat un agregator de opt biți. În 1820, francezul Charles de Colmar a creat o mașină de adăugare capabilă de înmulțire și împărțire. Toate ideile de bază care stau la baza funcționării computerelor au fost conturate încă din 1833 de către matematicianul englez Charles Babbage. A dezvoltat un proiect pentru o mașină pentru efectuarea de calcule științifice și tehnice, unde a prezis principalele dispozitive calculator modern precum și sarcinile sale. Managementul a fost realizat prin software. Pentru intrare și ieșire, el a sugerat utilizarea cărților perforate - foi de hârtie groasă cu informații aplicate folosind găuri. În 1888, inginerul american Herman Hollerith a proiectat prima mașină de calcul electromecanic. Această mașină, numită tabulator, putea citi și sorta înregistrările statistice codificate pe carduri perforate.

În februarie 1944, la una dintre întreprinderile IBM, în colaborare cu oamenii de știință de la Universitatea Harvard, mașina Mark 1 a fost creată din ordinul Marinei SUA. Era un monstru care cântărea aproximativ 35 de tone. „Marca 1” a folosit elemente mecanice pentru a reprezenta numere și elemente electromecanice pentru a controla funcționarea mașinii. Numerele erau stocate în registre formate din roți de numărare cu zece dinți. Fiecare registru conținea 24 de roți, 23 dintre ele fiind folosite pentru a reprezenta un număr (adică „Marca 1” ar putea „macina” numere de până la 23 de biți) și una pentru a-i reprezenta semnul. Registrul avea un mecanism de transfer al zecilor și, prin urmare, era folosit nu numai pentru a stoca numerele situate într-un registru, numărul putea fi transferat într-un alt registru și adăugat la (sau scăzut din) numărul aflat acolo. În total, „Mark 1” avea 72 de registre și, în plus, o memorie suplimentară de 60 de registre formată din întrerupătoare mecanice. Constantele au fost introduse manual în această memorie suplimentară - numere care nu s-au schimbat în timpul calculelor. Clasificarea computerelor

supercalculator- cel mai puternic sistem de calcul care există în corespunzătoare perioada istorica

Mainframe-uri mai accesibil decât „super”.

minicalculator- folosiți - fie pentru a controla procese tehnologice, sau în modul de partajare a timpului ca mașină de control a unei rețele locale mici.

Microcalculator- Printre acestea se numără multi-utilizator, dotate cu multe terminale la distanță și care funcționează în modul de partajare a timpului; încorporat, care poate controla mașina, orice subsistem al unei mașini sau alt dispozitiv (inclusiv cele militare), fiind partea sa mică.

stație de lucru- este folosit în mai multe sensuri, uneori inconsecvente. Așadar, o stație de lucru poate fi un micro-computer puternic, axat pe lucrări specializate de un nivel profesional înalt, care nu pot fi atribuite computerelor personale, fie și doar din cauza costului foarte ridicat.

8) Măsuri de siguranță și reguli pentru funcționarea dispozitivelor PC.

1. Persoanele cu vârsta nu mai mică de 18 ani au voie să lucreze independent pe un computer,

care au promovat un examen medical, pregătire specială, instrucțiuni privind protecția muncii la locul de muncă, care au studiat „Manualul de operare” și au însușit metode și tehnici sigure pentru efectuarea muncii.

Personalul autorizat să lucreze pe un PC pentru reglaj, exploatare a PR-ului este obligat să:

să primească instruire în protecția muncii;

· familiarizat cu reguli generale operare și instrucțiuni privind siguranța muncii, care sunt cuprinse în „Manualul de funcționare”;

· să se familiarizeze cu înregistrările de avertizare de pe capace, pereți, panouri de blocuri și dispozitive;

Familiarizați-vă cu regulile de funcționare a echipamentelor electrice.

2. PC-ul trebuie conectat la o rețea monofazată cu o tensiune normală de 220 (120) V, o frecvență de 50 (60) Hz și o masă neutră. Contactele de împământare ale prizelor trebuie să fie bine conectate la circuitul de împământare de protecție al încăperii. Camera trebuie să fie echipată cu un întrerupător de circuit de urgență sau un întrerupător general de oprire.

3. Este interzisă repararea independentă a PC-ului (blocurile sale), dacă aceasta nu face parte din responsabilitățile dumneavoastră.

4. În timpul funcționării computerului, trebuie îndeplinite următoarele cerințe și reguli:

Nu conectați sau deconectați conectorii și cablurile sursei de alimentare când este aplicată tensiunea de rețea;

Nu lăsați computerul pornit fără supraveghere;

Nu lăsați computerul pornit în timpul unei furtuni;

Deconectați computerul de la rețea la finalizarea lucrărilor;

dispozitivele trebuie amplasate la o distanță de 1 m de dispozitivele de încălzire; locurile de muncă trebuie să fie situate la o distanță de cel puțin 1,5 metri unul de celălalt;

Dispozitivele nu trebuie expuse la lumina directă a soarelui;

durata continuă de lucru la introducerea datelor pe un computer nu trebuie să depășească 4 ore cu o zi de lucru de 8 ore, după fiecare oră de lucru este necesar să se facă o pauză de 5-10 minute, după 2 ore timp de 15 minute; camera in care se afla echipamentul informatic trebuie sa fie dotata zona de stingere a incendiilor.

9. Un set complet de software necesar pentru organizarea, de exemplu, a unei stații de lucru automatizate (AWS) a unui inginer proiectant, lucrător științific(fizician, chimist, biolog etc.) depășește (uneori de mai multe ori) costul unui calculator de clasă adecvată.

Tot felul de software

Sistemele de operare sunt un set de programe care oferă

Managementul resurselor, de ex. operarea coordonată a întregului hardware de calculator;

Managementul proceselor, de ex. execuția programelor, interacțiunea acestora cu dispozitive informatice, cu date;

Interfața cu utilizatorul, adică dialog între utilizator și computer, executarea anumitor comenzi simple- operatii de prelucrare a informatiilor.

Sisteme de programare;

Software de instrumente, pachete integrate;

Programe de aplicație.

10. Programele de aplicație sunt concepute pentru a oferi aplicații tehnologia informatică în diverse domenii ale activității umane. Dezvoltatorii de aplicații depun mult efort pentru îmbunătățirea și modernizarea sistemelor populare. Noile versiuni le susțin pe cele vechi, menținând continuitatea și includ un minim de bază (standard) de caracteristici.

O posibilă clasificare instrumente software(PS) care alcătuiesc aplicația software (PPO) este prezentat în Figura 2.11. Ca aproape orice clasificare, cea prezentată în figură nu este singura posibilă. Nici măcar nu prezintă toate tipurile de programe de aplicație. Cu toate acestea, utilizarea clasificării este utilă pentru a oferi o idee generală a PPO.

Fig.2. P. Clasificarea aplicațiilor software

12. Conceptul de Sistemul de fișiere subiacent sistem de operare UNIX. În UNIX, subsistemul I/O unifică modul în care atât fișierele, cât și periferice. În acest caz, un fișier este înțeles ca un set de date de pe un disc, terminal sau alt dispozitiv. Astfel, sistemul de fișiere este un sistem de gestionare a datelor.

Sistemele de fișiere ale sistemelor de operare creează pentru utilizatori o anumită reprezentare virtuală a dispozitivelor de stocare externe ale computerelor, permițându-le să lucreze cu acestea nu la un nivel scăzut, ci la un nivel ridicat de seturi și structuri de date. Sistemul de fișiere ascunde programatorilor o imagine a locației reale a informațiilor în memoria externă și oferă, de asemenea, răspunsuri standard la erori. Când lucrează cu fișiere, utilizatorului i se oferă instrumente pentru crearea de noi fișiere, operații de citire și scriere a informațiilor.

NTFS sistem de fișiere standard pentru o familie de sisteme de operare sisteme Microsoft Windows NT.NTFS l-a înlocuit pe cel folosit de MS-DOS și Microsoft fișier Windows Sistemul FAT. NTFS menține un sistem de metadate și utilizează structuri de date specializate pentru a stoca informații despre fișiere pentru a îmbunătăți performanța, fiabilitatea și eficiența spațiului pe disc. NTFS stochează informații despre fișiere în Master File Table. NTFS are capabilități încorporate pentru a restricționa accesul la date pentru diferiți utilizatori. Există mai multe versiuni de TEAYZH m1u2 utilizate în Windows NT 3.51 și Windows NT 4.0b m3u0 vine cu Windows 2000b m3u1 - cu Windows XP

GRAS arhitectura clasică a sistemului de fișiere care este utilizată pentru unitățile flash și cardurile de memorie. În trecutul recent, a fost folosit în dischete, hard disk-uri și alte medii de stocare. În Fat, dimensiunea unui fișier este limitată la 4 GB Dezvoltat de Bill Gates și Mark McDonald ( Engleză) în 1976-1977. A fost folosit ca sistem de fișiere principal în sistemele de operare ale familiilor DOS și Windows. Există trei versiuni de FAT - FAT12, FAT16Și FAT32. Ele diferă prin bitness al înregistrărilor din structura discului, adică numărul de biți alocați pentru stocarea numărului clusterului. FAT12 este folosit în principal pentru dischete, FAT16 pentru discuri mici. folosit în principal pentru unități flash.

11 ÎNTREBARE!)

1. O interfață este o modalitate de comunicare între un utilizator și un computer personal, un utilizator cu programe de aplicație și programe între ele. Interfața este pentru ușurință în utilizare software calculator. Interfețele sunt cu o singură activitate și cu mai multe sarcini, cu un singur utilizator și cu mai mulți utilizatori. Interfețele diferă între ele în ceea ce privește ușurința gestionării software-ului, adică modul în care sunt lansate programele. Există interfețe universale care permit toate modalitățile de a rula programe, cum ar fi Windows 3.1, Windows-95. Exemplu: Windows-95 are toate metodele de lansare, inclusiv posibilitatea de a lansa programe folosind meniul butonului Start.

2. Tipuri de interfețe.

2.1. Interfață linie de comandă (text).

Pentru a controla computerul în Linie de comanda se scrie o comandă (introdusă de la tastatură), de exemplu, numele fișierului batch al programului sau cuvintele de serviciu rezervate special de sistemul de operare. Comanda poate fi editată dacă este necesar. Apoi tasta Enter este apăsată pentru a executa comanda. Toate tipurile de sisteme de operare au acest tip de interfață ca principală, de exemplu MS-DOS 6.22. Ca instrument suplimentar, acest tip de interfață are toate tipurile de shell-uri software (Norton Commander, DOS Navigator etc.) și Windows 3.1, Windows-95/98. Interfața liniei de comandă este incomodă, deoarece trebuie să vă amintiți numele multor comenzi, o greșeală în scrierea chiar și a unui singur caracter este inacceptabilă. Este rar folosit într-o sesiune de lucru direct cu sistemul de operare sau în caz de defecțiuni când alte metode nu sunt posibile.

2.2. Interfață grafică pe ecran complet.

Are, de regulă, un sistem de meniu cu indicii în partea de sus a ecranului. Meniul este adesea un meniu drop-down (drop-down). Pentru a controla computerul, cursorul de pe ecran sau cursorul mouse-ului, după căutarea în arborele de directoare, este plasat pe fișierele batch ale programelor (*.exe, *.com, *.bat) și se apasă tasta Enter sau butonul dreapta al mouse-ului pentru a începe programul. Diferite fișiere pot fi evidențiate în culori diferite sau pot avea modele diferite. Directoarele (directoarele) sunt separate de fișiere după dimensiune sau model.

Această interfață este cea principală pentru toate tipurile de shell-uri software. Exemplu: Norton Commander și shell-uri asemănătoare Norton (DOS Navigator, Windows Commander, Disk Commander). O astfel de interfață este instrumente Windows 3.1 (Manager de fișiere) și Windows-95/98 (Computerul meu și Explorer). Această interfață este foarte convenabilă, mai ales atunci când lucrați cu fișiere, deoarece oferă operațiuni de mare viteză. Vă permite să creați un meniu personalizat, să lansați aplicații prin extensia de fișier, ceea ce mărește viteza de lucru cu programe.

2.3. Interfață grafică pictografică cu mai multe ferestre.

Este un desktop (DeskTop) pe care se află pictogramele (pictogramele sau pictogramele programului). Toate operațiunile sunt efectuate, de regulă, cu mouse-ul. Pentru a controla computerul, cursorul mouse-ului este adus la pictogramă și programul este lansat făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului pe pictogramă. Aceasta este interfața cea mai convenabilă și promițătoare, mai ales atunci când lucrați cu programe. Exemplu: interfață computer Apple Macintosh, Windows 3.1, Windows-95/98, OS/2.

Să aducem scurta descriereși desemnarea unora dintre cele mai comune tipuri de interfețe echipamente de comunicații/echipamente terminale (DCE/DTE).

V.24 este echivalentul RS-232, Com-port, port asincron (apropo, poate funcționa și în modul sincron). Portul este cu viteză mică, deși recent au început să apară plăci de bază capabil să funcționeze la viteze de până la 230.400 bps. Caracteristicile sale sunt limitate de prezența unui singur fir de „împământare” și de un nivel ridicat al celor logice și zero - -3V și, respectiv, +3V. Conectorul standard este o mufă DB-25 sau DB-9 pe un dispozitiv terminal (DTE, computer) și o priză DB-25 pe un dispozitiv de comunicație (DCE, modem).

V.35 - dezvoltat inițial ca standard pentru modemurile de mare viteză, dar doar interfața DCE / DTE de mare viteză dezvoltată în cadrul acestui standard a prins rădăcini. Are un nivel scăzut de numere logice și zerouri și linii diferențiale ale benzilor.

ÎNTREBARE #13

13). Fișiere, atribute. Se formează nume de fișiere...

fișierul este o zonă denumită pe un mediu de stocare. Fișierul are un nume de la 1 la 255 . Semnele de punctuație nu trebuie să fie în nume (cu excepția unei liniuțe). Printr-un punct, puteți pune o extensie de nume care indică formatul de fișier DOC.EXE lansează fișierul. Atributele sunt următoarele caracteristici ale fișierului (numai citire, ascuns, sistem, arhivă) Fișierele sunt text, binare, grafice. Numele mediilor de stocare sunt montate, de obicei montate scriitoare de medii de stocare.

În informatică, se folosește următoarea definiție: un fișier este o secvență numită de octeți.

Lucrul cu fișierele este implementat prin intermediul sistemelor de operare.

Numele precum fișierele au și sunt procesate într-un mod similar:

§ zone de date (optional pe disc);

§ dispozitive (atât fizice, porturi de exemplu; cât și virtuale);

§ fluxuri de date (Named pipe);

§ resurse de retea, prize;

§ obiecte ale sistemului de operare.

Fișierele de primul tip au apărut din punct de vedere istoric și sunt cel mai larg distribuite, prin urmare, zona de date corespunzătoare numelui este adesea numită și „fișier”.

Atribute

Unele sisteme de fișiere, cum ar fi NTFS, oferă atribute (de obicei, o valoare binară da/nu codificată cu un bit). În multe sisteme de operare moderne, atributele nu au niciun efect asupra capacității de a accesa fișiere; pentru aceasta, unele sisteme de operare și de fișiere au drepturi de acces.

Numele atributului traducere sens sisteme de fișiere OS
DOAR CITIȚI doar pentru lectură nu este permis să scrieți în fișier DOS, OS/2, Windows
SISTEM sistemică fișier critic al sistemului de operare FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS/2, Windows
ASCUNS ascuns fișierul este ascuns de afișare, dacă nu se indică în mod explicit altfel FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS/2, Windows
ARHIVA arhivare (care necesită arhivare) fisierul schimbat dupa Rezervă copie sau nu a fost copiat de programele de rezervă FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS/2, Windows
SUID Setarea unui ID de utilizator rulează programul în numele proprietarului ext2 asemănător Unix-ului
SGID Setare ID grup executarea programului în numele unui grup (pentru directoare: orice fișier creat într-un director cu un SGID setat va primi grupul de proprietar specificat) ext2 asemănător Unix-ului
bit lipicios bit lipicios a instruit inițial nucleul să nu descarce imediat programul finalizat din memorie, ci numai după un timp, pentru a evita încărcarea constantă de pe disc a programelor cele mai frecvent utilizate, în prezent este utilizat diferit în diferite sisteme de operare ext2 asemănător Unix-ului

Formarea numelor de fișiere.

O parte numită se numește fișier hard disk sau dischetă. De asemenea, un fișier este un dispozitiv logic, o sursă potențială sau un receptor de informații. Lungimea fiecărui fișier este limitată doar de capacitatea dispozitivului de memorie externă al computerului.
Nume lungi de fișiere
Lungimea maximă a unui nume de fișier este de 255 de caractere, inclusiv spațiile. Numele pot conține spații, simboluri
Simboluri chirilice și alte simboluri interzise în DOS: / : . *? "< >
Lungimea totală a căii și a numelui fișierului nu trebuie să depășească 260 de caractere (numele unității - 2 caractere + numele directorului rădăcină / - 1 caracter
+ nume fișier - cel puțin 1 caracter + punct separator -1 caracter = 5+255=260).
Când un fișier este creat, i se atribuie 2 nume - lung și scurt (conform regulilor DOS - în format 8.3). Numele scurt este format conform următoarelor reguli:
1) spațiile și simbolurile interzise în DOS sunt eliminate dintr-un nume lung. Pentru un nume de 8 litere, primele 6 rămase
caractere, la care se adaugă semnul ~ și numărul de serie al fișierului (dintre fișierele cu aceleași caractere inițiale). xxxxxxx~
2) pentru 3 litere de tip, se folosesc primele trei caractere după ultimul punct din numele lung.
De exemplu:
nume lung
Nume scurt
Microsoft Windows 95.bmp
Micros~1.bmp
Microsoft Office.tmp
Micros~2.tmp
Lucrări de curs Ivanova I.I..doc
Cursuri~.doc
Codarea universală Unicode atribuie 2 octeți fiecărui caracter. Windows folosește această codificare pentru a stoca nume lungi de fișiere, de ex. un nume lung poate necesita până la 500 de octeți (255 de caractere la lungimea maximă). În DOS Sistemul FAT informații despre fișier
(nume, dimensiune, data și ora creării) este stocat într-o intrare de director de 32 de octeți. ÎN Informații Windows informațiile despre fișier (nume scurt, dimensiune, data și ora creării) sunt stocate într-o intrare normală de director. Numele lung și data ultimului acces sunt stocate în intrările de director adiacente principalei și marcate într-un mod special. Acea. un fișier ocupă 2 sau mai multe intrări de director (21 în cazul în care lungime maxima: 1 - normal (DOS), altele - pentru nume lung). Particularitati:
1) mărimea directorului, timpul de acces, probabilitatea de fragmentare crește;
2) directorul rădăcină al dischetei conține 224 de intrări. Acea. directorul rădăcină al unei dischete poate conține aproximativ 10 fișiere numite
lungime maxima. Dacă toate elementele sunt pline, atunci este afișat un mesaj despre lipsa memoriei, lipsa spațiului liber pe disc (chiar și
dacă discul are loc liber). Prin urmare, este necesar să sortați fișierele în foldere și să nu le stocați în directorul rădăcină (cu excepția celor de service).

Tipuri de fisiere

Diferite sisteme de operare și/sau fișiere pot implementa diferite tipuri de fișiere; în plus, implementarea tipuri variate Poate diferi.

§ „Fișier obișnuit” - un fișier care permite operația de citire, scriere, deplasare în cadrul unui fișier

§ Catalog director- director alfabetic) sau director - un fișier care conține înregistrări despre fișierele incluse în acesta. Directoarele pot conține intrări pentru alte directoare, formând o structură arborescentă.

§ Legătură rigidă hard link, se folosește des hârtia de calc „hardlink”) - în cazul general, aceeași zonă de informații poate avea mai multe denumiri. Astfel de nume se numesc hard links (hardlink-uri). După crearea unui hardlink, este imposibil să spunem unde este fișierul „real” și unde este hardlink, deoarece numele sunt egale. Zona de date în sine există atâta timp cât există cel puțin unul dintre nume. Hardlink-urile sunt posibile doar pe un singur mediu fizic.

Media electronică se referă la mediile pentru înregistrare unică sau repetată (de obicei digital) electric: CD-ROM, DVD-ROM, semiconductor (memorie flash etc.), dischete.

Au un avantaj semnificativ față de hârtie (coli, ziare, reviste) în ceea ce privește volumul și costul unitar. Pentru stocarea și furnizarea de informații operaționale (nu stocare pe termen lung) - acestea au un avantaj covârșitor, există și oportunități semnificative de furnizare a AND într-o formă convenabilă pentru consumator (formatare, sortare). Dezavantajul este dimensiunea mică a ecranului (sau greutatea semnificativă) și fragilitatea dispozitivelor de citire, dependența de surse de alimentare.

În prezent medii electroniceînlocuiesc activ hârtia în toate sectoarele vieții, ceea ce duce la economii semnificative de lemn. Dezavantajul lor este că pentru citirea ȘI pentru fiecare tip și format de media, este necesar un cititor corespunzător.

[editează] Dispozitive de stocare

Articolul principal:Dispozitiv de memorie

Un suport, împreună cu un mecanism de scriere/citire a informațiilor pe acesta ( cititor, cititor), se numește dispozitiv de stocare a informațiilor(De asemenea - acumulator de informații, dacă prevede adăugarea unui venit la unul existent). Aceste dispozitive se pot baza pe o mare varietate de principii de înregistrare fizică.

În unele cazuri (pentru a garanta lizibilitatea, când mediul este rar etc.), mediul de stocare este livrat consumatorului împreună cu un dispozitiv de stocare pentru citirea acestuia.

Directorul rădăcină

Directorul care include direct sau indirect toate celelalte directoare și fișiere ale sistemului de fișiere se numește director rădăcină. Este marcat cu „ /" (bară oblică).

Calea către fișier.

Pentru a găsi un fișier în ierarhic structura fișierului trebuie să specificați calea către fișier. Calea către fișier include numele logic al unității scris prin separatorul „\” și secvența de nume ale directoarelor imbricate, ultimul dintre care conține fișierul dorit dat.

De exemplu, calea către fișierele din figură poate fi scrisă astfel.




Top