Comparación HD 6870. Recurso informático U SM. Características de las tarjetas de video probadas.

A finales del verano tuvimos que despedirnos de las raíces canadienses de la división de gráficos AMD y, al parecer, fue en vano. Las encuestas realizadas en varios sitios web extranjeros revelaron una actitud ambigua de los encuestados ante esta decisión. Más de la mitad de los participantes lamentan no volver a ver la inscripción familiar, mientras que una proporción igual ya no asocia la abreviatura de tres letras con las tarjetas de vídeo. En otras palabras, ATi recuerda y no quiere olvidar. Entonces, ¿por qué abandonar una marca conocida? Quizás AMD cree que es hora de alejar a los consumidores experimentados y experimentados del nombre obsoleto, porque todos son jóvenes. como si Ya me he acostumbrado a la consola AMD y, a menudo, ni siquiera recuerdo la ATi.

¡Pero espera! Marca registrada de todos los videos. Tarjetas AMD/ATi todavía se llama "Radeon". ¿Qué es esto: doble rasero? Surgió una doble situación cuando los autores describen los componentes: correctamente - "ATi HD 5850", incorrectamente - "AMD HD 5850", y para los adaptadores gráficos recién lanzados ocurre lo contrario. Para ser honesto, no lleva mucho tiempo confundirse. Tal vez valga la pena simplificarlo a un simple prefijo Radeon y, en seis meses o un año, volver al nombre del fabricante. Según las mismas encuestas, 3/4 se inclinan a considerar las tarjetas de video ATi/AMD como Radeons, y quién las fabricó no es tan importante.

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Este otoño, contrariamente a las tradiciones familiares, las tarjetas de video del segmento de precio medio fueron las primeras en lanzarse, diseñadas para ampliar la gama de posiciones en el mercado y no para reemplazar completamente las existentes. Si antes AMD no tenía una sola opción aceptable entre $179 y $229, ahora hay una atractiva Radeon HD 6850 allí.

Tabla de características

En este momento podemos observar varias cartas competidoras de una misma empresa a la vez. Así, hasta cierto tiempo coexistirán en el mercado el HD 5850 y el HD 6870. Naturalmente, a medida que se agoten los almacenes, el primero desaparecerá de las estanterías.

No debe apegarse estrictamente al “precio recomendado” del fabricante; se proporciona únicamente a modo de comparación. En realidad, el monto requerido para la compra depende directamente de las condiciones del mercado y la estacionalidad ( ...o, para decirlo sin rodeos, la codicia del vendedor y de todos aquellos que ayudan a las tarjetas de vídeo a entrar en las vitrinas: aprox. ed.).

CaracterísticasHD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX 465GTX 470GTX 480
Nombre claveCiprés LECiprés ProCiprés XTBart ProBart XTGF100GF100GF100
Proceso técnico, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
Tamaño
núcleos/núcleos, mm 2.
334 334 334 255 255 Cantidad
transistores,
millones de piezas
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
frecuencia central,
2D|3D, MHz
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
Voltaje
en el núcleo
2D|3D, V
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
Número de sombreadores
(PS), uds.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
Número de bloques
rasterización (ROP), uds.
16 32 32 32 32 32 40 48
Número de texturas
bloques (TMU), uds.
56 72 80 48 56 44 56 64
Máximo
velocidad de llenado,
Gpix/seg
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
Máximo
velocidad de muestreo
texturas, Gtex/seg
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
Versión
píxel/ver
texto
sombreadores
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Tipo de memoriaGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Frecuencia efectiva
memoria, 2D|3D, MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
Voltaje
en memoria, 2D|3D, V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
Tamaño de la memoria,
MEGABYTE
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
autobús de memoria,
poco
256 256 256 256 256 256 320 384
Banda ancha
memoria, GB/seg
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
Consumado
potencia, 2D|3D, W
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 y | 200y | 215y | 250
Fuego cruzado/SLi
Tamaño de tarjeta
(LxAnxAl), mm
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
Recomendado
precio, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

Hace un año, AMD presentó la serie de tarjetas de video Radeon HD 5800, que convirtió a la compañía en uno de los líderes en el mercado de aceleradores de gráficos. Pero no podemos quedarnos ahí y ahora tenemos ante nosotros representantes series nuevas HD 6800.

Antes del anuncio, hubo muchos rumores sobre el posicionamiento no del todo claro de las futuras tarjetas de video y una ligera reorganización en el sistema de nombres. Las emociones particularmente fuertes entre los lectores de nuestro sitio fueron causadas por los datos de que el rendimiento de Radeon HD 6850 y Radeon HD 6870 no será mayor (ni siquiera menor) que el de las soluciones más antiguas basadas en Cypress. Es hora de quitar el velo del secreto y presentarte la Radeon HD 6870.

Primero, echemos un vistazo a la ubicación de las tarjetas de video de la serie HD 6800. La diapositiva inferior muestra claramente que la Radeon HD 6870 más antigua ocupa una posición promedio en rendimiento entre la Radeon HD 5850 y la Radeon HD 5870. La Radeon HD 6850 más joven se coloca un paso más abajo que la Radeon HD 5850, se podría decir que es un reemplazo de la Radeon HD 5830 (de alguna manera se olvidaron de esta tarjeta y ni siquiera la presentaron en la lista).


Esta disposición confundirá un poco a los consumidores, porque en los últimos años todo el mundo se ha acostumbrado al hecho de que las mejores tarjetas de vídeo Radeon de un solo chip tienen un número que termina en 870 (HD 3870, HD 4870, HD 5870). Y aquí resulta que la nueva Radeon HD 6870 actúa como reemplazo de la Radeon HD 5850. El papel de los buques insignia de un solo chip en la nueva línea de tarjetas de video se asigna a la Radeon HD 6950 y a la Radeon HD 6970 basada en Cayman. arquitectura, que será presentado a finales de noviembre.

La aparición de las tarjetas de video Radeon HD 6850 y Radeon HD 6870 es una respuesta a la GeForce GTX 460, que ocupó con éxito el nicho entre Radeon HD 5830 y Radeon HD 5850. AMD siguió los pasos de NVIDIA y los nuevos gráficos El chip, cuyo nombre en código es Barts, no es más que un Cypress ligeramente cortado en frecuencias más altas.


La GPU consta de 14 núcleos SIMD, cuya estructura es similar a la de Cypress. Pero el antiguo RV870 inicialmente tenía 20 de esos núcleos. Cada SIMD Engine incluye 16 unidades de sombreado que realizan 5 operaciones por ciclo de reloj, es decir. En total contamos con 1120 unidades informáticas. Es exactamente igual que la Radeon HD 5830. La cantidad de TMU es similar: hay 56. La cantidad de ROP es idéntica a la Radeon HD 5850: hay 32.

Una reorganización tan simple ayudó a reducir la cantidad de transistores de 2,15 mil millones a 1,7 mil millones, y el área del núcleo disminuyó en casi un tercio, de 334 mm 2 a 255 mm 2. Esto hizo posible lograr un menor consumo de energía y reducir el costo de producción de GPU.

Además del “recorte”, la nueva GPU ha sido ligeramente modificada. Incluía dos procesadores de despacho Ultra-Thread de control en lugar de uno en el RV870, y también se modificó la unidad de teselación. Según AMD, esto proporcionó una mejora de 1,5 a 2 veces con respecto a la antigua GPU en algunos modos de teselación.

La comunicación con la memoria GDDR5 se realiza a través de un bus de 256 bits, implementado en cuatro controladores de 64 bits. En realidad, todo sigue igual que antes.

Los recién llegados logran alcanzar a sus predecesores en el núcleo Cypress principalmente gracias a las frecuencias más altas, lo que se puede ver claramente en la siguiente tabla.

Características de las tarjetas de video Barts y Cypress.

Video adaptador Radeon HD 6850 Radeon HD 6870 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
Centro Bart Pro
Bart XT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
Proceso técnico, nm 40 40 40 40 40
Área núcleo, m2. milímetros 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
Número de bloques de textura 48 56 56 72 80
Número de unidades de renderizado 32 32 16 32 32
Frecuencia central, MHz 775 900 800 725 850
Bus de memoria, bit 256 256 256 256 256
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frecuencia de memoria, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
Capacidad de memoria, MB 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
Interfaz PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1
Consumo de energía declarado, carga/inactivo, W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

En la antigua Radeon HD 6870, el núcleo funciona a una frecuencia de 900 MHz, frente a 725 MHz en la Radeon HD 5850 y 850 MHz en la Radeon HD 5870. Incluso en teoría, esta frecuencia de funcionamiento debería compensar en gran medida la diferencia del 28%. en el número de procesadores de flujo entre Radeon HD 6870 y Radeon HD 5850 y dar ventaja a las unidades TMU y ROP Barts XT. En comparación con la alta frecuencia del núcleo, la memoria GDDR5 que funciona a 4,2 GHz no es impresionante, sobre todo porque ya en la última generación había adaptadores de vídeo con frecuencias de memoria que alcanzaban los 4,8 GHz.

La Radeon HD 6850 más joven tiene dos núcleos SIMD desactivados, respectivamente, el número de procesadores de flujo ya es 960 y unidades de textura 48. La frecuencia de funcionamiento de la GPU se reduce a 775 MHz, la memoria, a 4000 MHz. Esta tarjeta de video, por supuesto, no podrá competir con la Radeon HD 5850, pero aún puede competir con la Radeon HD 5830.

Una de las ventajas importantes de las nuevas tarjetas de video es el menor consumo de energía. Incluso a una frecuencia de 900 MHz, el representante más antiguo de Barts cabe en 151 W, mientras que el consumo de energía de la Radeon HD 5850 es de 170 W. El modelo más joven se contenta con 127 W. Incluso el modo económico se ha vuelto aún más económico: 19 W en reposo frente a 27 W en el Cypress.

El número de conectores externos ha llegado a cinco. Las tarjetas están equipadas con dos mini DisplayPort 1.2 estándar, un HDMI 1.4a y un par de DVI. La tecnología AMD Eyefinity ha evolucionado a la tecnología AMD Eyefinity Multi-Display. Ahora puedes conectar varios dispositivos a un puerto DisplayPort a través de un concentrador especial. Admite salida de imágenes 3D a través del puerto HDMI 1.4a.

En general, en cuanto a 3D, por fin tenemos una alternativa a NVIDIA 3D Vision. Esto no es sorprendente, porque la "visión estéreo" está ganando popularidad gradualmente. Y después de que Sony añadió soporte para el modo estéreo a su consola, quedó claro que el vector de desarrollo de la tecnología de juegos finalmente se había desplazado a esta área. Con la nueva generación de tarjetas de video viene el soporte para la nueva tecnología AMD HD3D. La empresa habla de una “iniciativa abierta” que ofrece oportunidades de cooperación a todos los fabricantes de equipos (monitores, gafas) y empresas de software en el marco de este programa. Por el momento, gracias al apoyo de los socios DDD e iZ3D (desarrolladores software para convertir a estéreo 3D) esta tecnología Se puede utilizar en 400 juegos. Pero soporte nativo HD3D no se nos promete hasta 2011.

El bloque Unified Video Decoder se ha mejorado una vez más y ha aparecido soporte para la decodificación de Blu-ray 3D (NVIDIA lo tiene disponible desde los días de la GeForce GT 240).
SU 6870 Ventilador 1GB (H687F1G2M)

En este artículo veremos la Radeon HD 6870 de HIS.



El alcance de la entrega incluye:
  • adaptador DVI/D-Sub;
  • dos adaptadores de corriente molex/PCI-E;
  • Puente CrossFire;
  • disco de controlador;
  • instrucciones.
La tarjeta de video es un poco más larga que la Radeon HD 5850.


Las formas redondas fueron reemplazadas por ángulos rectos. En los paneles laterales y traseros hay inserciones de plástico rojo.



En el lateral hay dos conectores de alimentación de 6 pines.

En panel posterior Hay dos conectores DisplayPort, uno HDMI y un par de DVI.


El sistema de refrigeración es una típica “turbina”. La enorme base de aluminio sirve como disipador de calor para chips de memoria y elementos de poder sistemas de poder. Para enfriar el chip gráfico, se proporciona un radiador grande con tres tubos de calor.


La carcasa superior está asegurada con pestillos de la misma forma que los sistemas de refrigeración de referencia para las tarjetas de vídeo NVIDIA. Pero, si puedes quitar la carcasa con el debido cuidado en la GeForce sin desmontar la tarjeta de video, en la Radeon HD 6870 los pestillos y las cubiertas de plástico son tan apretados y duros que el proceso de desmontaje requiere mucho tiempo y nervios, sin mencionar la necesidad de desmontar primero el enfriador.


A modo de comparación, a continuación se muestra una foto del sistema de refrigeración Radeon HD 5850.


Se ve claramente que el recién llegado tiene un radiador grande. Se basa en uno de 8 mm. tubo de calor y dos tubos estándar de 6 mm.



Toda la estructura es impulsada por un ventilador radial FD9238H12S. Los mismos ventiladores están instalados en la Radeon HD 5850.


La longitud del tablero es de 24 centímetros. La disposición de los elementos es un poco inusual, porque el sistema de alimentación se ha movido hacia el lado izquierdo, más cerca de los conectores externos. A diferencia de las tarjetas de video HD 5800, este adaptador tiene un solo conector CrossFire.



El sistema de alimentación GPU de cuatro fases está implementado en el controlador Chil CHL8214 con soporte para el protocolo I2C. Esto significa que es posible un mod softvolt, pero aún no hay ninguno correspondiente software. Esperamos nueva versión Postquemador MSI.


El chip gráfico de Barts tiene forma rectangular. En lugar del logotipo de ATI, tiene AMD. Con esta serie, el fabricante abandona por completo la antigua marca y ya no verá la conocida inscripción ATI.


La capacidad total de memoria de un gigabyte se compone de ocho chips Hynix H5GQ1H24AFR T2C.


El núcleo funciona a 900 MHz, la memoria GDDR5 a 1050 (4200) MHz.


A pesar de ultima versión La utilidad MSI Afterburner se lanzó un mes y medio antes del lanzamiento de las nuevas tarjetas de video Radeon, el monitoreo y overclocking para la HD 6800 funciona sin problemas. Sólo la función de ajuste de software del voltaje de la GPU aún no está disponible.

Al ver los datos que muestran un menor consumo de energía en comparación con la HD 5850 y ver que la Radeon HD 6870 tiene un disipador de calor más grande, esperábamos más. bajas frecuencias con menos ruido. Pero todo resultó exactamente al revés. Con una carga de 12 minutos de Crysis Warhead en la configuración de máxima calidad con anti-aliasing, el núcleo se calentó hasta 83 °C (a 21,5 °C en interiores). La velocidad del ventilador alcanzó el 35%, creando un zumbido muy notable. La referencia HD 5850, en condiciones similares, se calentó hasta sólo 76 °C a velocidades más bajas.


En FurMark la temperatura llegó incluso a los 90 °C.


De una GPU que funciona a 900 MHz, no se espera mucha ganancia cuando se hace overclocking, especialmente sin aumentar el voltaje. Aunque nuestra muestra pasó 1 GHz sin problemas y pudo permanecer estable a 1015 MHz incluso con el voltaje nominal.


Pero la memoria fue decepcionante, porque su frecuencia máxima estable resultó ser 4520 MHz. En estas frecuencias, la estabilidad se mantuvo en aplicaciones de juegos y en FurMark a velocidades máximas del ventilador.
Otros participantes de la prueba


Esta tarjeta de video ya nos resulta familiar. La última vez participó en nuestra revisión de GeForce GTX 465 y GeForce GTX 460. Sus frecuencias de funcionamiento son estándar para los adaptadores de la serie HD 5830: 800/4000 MHz. Aceleración: 915/5200 MHz.


Referencia Radeon HD 5850 de HIS. Las frecuencias cumplen totalmente con las especificaciones estándar: 725/4000 MHz. Overclocking - 1000/4912.


Adaptador de vídeo de referencia equipado con un refrigerador no estándar. Las frecuencias corresponden a las especificaciones estándar: el núcleo funciona a 675/1350 MHz, la memoria a 3600 MHz. El overclocking de esta copia es 850/1700/4280 MHz.


Una versión overclockeada de la GeForce GTX 460, que funciona a frecuencias de 800/1600/4000 MHz. El overclocking es ligeramente diferente de los análogos de referencia: 855/1710/4300 MHz. Esta instancia estuvo disponible para nosotros por poco tiempo y fue probada solo en algunas aplicaciones, por lo que sus resultados no están presentes en todos los gráficos.


Referencia GeForce GTX 470 fabricada por ASUS. Las frecuencias de funcionamiento son estándar: 608/1215/3348 MHz. Aceleración: 800/1600/4060 MHz. Más revisión detallada Este producto estará en una de las siguientes revisiones en nuestro sitio web.

Características de las tarjetas de video probadas.

Video adaptador SU
HD6870
1GB
Zafiro
HD5830
1GB
SU
HD5850
1GB
Zotac
GeForce
GTX460
1GB
palito
GeForce
GTX460
Sonic
Platino
ASUS
ENGTX470
2DI/1280MD5
GeForce
GTX470
Centro Bart XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
Número de transistores, millones de piezas. 1700 2154 2154 1950 1950 3200
Proceso técnico, nm 40 40 40 40 40 40
Área núcleo, m2. milímetros 255 334 334 367 367 526
Número de procesadores de flujo 1120 1120 1440 336 336 448
Número de bloques de textura 56 56 72 56 56 56
Número de unidades de renderizado 32 16 32 32 32 40
Frecuencia central, MHz 900 800 725 675 800 608
Frecuencia del dominio de sombreado, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
Bus de memoria, bit 256 256 256 256 256 320
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frecuencia de memoria, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
Capacidad de memoria, MB 1024 1024 1024 1024 1024 1280
Versión DirectX compatible 11 11 11 11 11 11
Interfaz PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Consumo de energía máximo declarado, W 151 175 170 160 n / A 215

Banco de pruebas

La configuración del banco de pruebas es la siguiente:

  • procesador: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 GHz, FSB de 465 MHz);
  • enfriador: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • placa base: Fórmula ASUS Rampage (Intel X48 Express);
  • memoria: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz con tiempos 5-5-5-15);
  • tarjeta de sonido: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • disco duro: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • fuente de alimentación: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate x64;
  • controladores de tarjeta de video: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
  • Controladores Radeon HD 6870: Catalyst 10.10.
EN Sistema operativo Se desactivaron el control de cuentas de usuario, Superfetch, Windows Defender y los efectos visuales de la interfaz. El archivo de intercambio se fijó en 1024 MB. La tarjeta de video Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum se indica en los diagramas como GTX 460 Sonic Pl.

Aplicaciones para DirectX 9

Call of Duty Modern Warfare 2



Las tarjetas de video Radeon tienen dificultades para hacer frente al anti-aliasing en este juego; en este modo, la GeForce GTX 460 es casi tan buena en términos de fps mínimos como la Radeon HD 5850. La recién llegada tiene una ventaja del 5% sobre la HD 5850.

Tierras fronterizas


La diferencia entre HD 5850 y HD 6870 es de aproximadamente el 11% a favor de este último. Cypress vence al recién llegado en overclocking.

Splinter Cell de Tom Clancy: Convicción



La Radeon HD 6870 tiene una ligera ventaja sobre la HD 5850 en términos de fps promedio, pero la antigua tarjeta de video gana en términos de mínimo.


En modo simple, el rendimiento de la Radeon HD 6870 está a la par del de la GeForce GTX 470.


Al activar la opción anti-aliasing en el menú del juego, la GeForce GTX 470 es ligeramente inferior incluso a la Radeon HD 5850. La GeForce GTX 460 no puede alcanzar el nivel de rendimiento de principiante ni siquiera cuando está overclockeada a 850/1700/4280 MHz.

Aplicaciones para DirectX 10 y DirectX 11




Otra victoria de la Radeon HD 6870 sobre la Radeon HD 5850 y resultados casi idénticos a los de la GeForce GTX 470.

Grito lejano 2


Todo es bastante predecible y los mejores resultados los demuestra la Radeon HD 6870, especialmente con una gran ventaja sobre sus rivales en el modo anti-aliasing. Con overclocking, la GeForce GTX 470 se destaca.

S.T.A.L.K.E.R.: La llamada de Pripyat


Le recordamos que a continuación se muestran los datos de la prueba más difícil de SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark.



En DirectX 11, la arquitectura Fermi demuestra superioridad sobre Cypress y Barts. La GeForce GTX 460 es casi tan buena como la Radeon HD 5850 en modo fácil e incluso supera a esta tarjeta cuando el suavizado está activado. La Radeon HD 6870 tiene una ligera ventaja sobre la GTX 460 sólo en el modo fácil. La GeForce GTX 470 está fuera de competencia, especialmente cuando está overclockeada.

Los aceleradores de gráficos Radeon manejan fácilmente el modo simple sin suavizado. Este es uno de los raros casos en los que incluso la Radeon HD 5830 resulta más productiva que la GeForce GTX 460. Pero con el anti-aliasing la situación cambia ligeramente a favor. tarjetas geforce, e incluso la Radeon HD 6870 es ligeramente inferior en fps promedio al representante más antiguo del campo verde.

Metro 2033


Antes de evaluar los resultados de este juego, observamos que la Radeon HD 6870 experimentó problemas con la visualización de sombras. Más precisamente, casi todo a su alrededor estaba cubierto por una sombra continua, de esta sombra solo emergían a la luz los objetos laterales. Con tales artefactos visuales, no vale la pena hablar de resultados absolutamente adecuados, pero aún así los presentamos para su información. Y esperamos que este "error" se solucione en los nuevos controladores.


conclusiones

Es hora de hacer balance. La familia de tarjetas de video Barts resultó ser un producto bastante interesante. En el marco de un proceso técnico, sin una modernización significativa de la arquitectura, AMD lanzó soluciones más económicas y productivas en comparación con sus predecesores. La expansión de la línea de tarjetas de video Radeon ha provocado una ligera confusión con los nombres, lo que inicialmente puede confundir a algunos compradores potenciales. La Radeon HD 6870 no debe tomarse como reemplazo de la Radeon HD 5870 insignia de un solo chip. El nivel de rendimiento de los Barts más antiguos se encuentra entre la Radeon HD 5850 y la Radeon HD 5870. Al mismo tiempo, su costo es menor que eso. del ciprés más viejo. La tarjeta ha ocupado un nicho de precios entre la Radeon HD 5830 y la Radeon HD 5850, donde hasta hace poco reinaba la GeForce GTX 460 de 256 bits, pero el adaptador NVIDIA no puede competir con la recién llegada. En la mayoría de las aplicaciones, la Radeon HD 6870 tiene tal brecha que el overclocking de la GeForce GTX 460 no siempre ayuda a compensarla. No es casualidad que inmediatamente después del anuncio de Barts, el fabricante californiano se apresurara a anunciar una reducción de precio para las GeForce GTX 460 y GeForce GTX 470. Como hemos visto en los resultados de nuestras pruebas, el paso está completamente justificado.

¿Cuál es el secreto del éxito de la Radeon HD 6870? Un alto nivel de rendimiento está garantizado por una combinación exitosa de unidades informáticas a una alta frecuencia de funcionamiento. El análogo de la serie anterior, Radeon HD 5830, con los mismos procesadores de flujo 1120, es inferior al recién llegado en algunos casos hasta en un 40%. Pero ni una sola unidad de sombreado garantiza el potencial informático de la GPU en aplicaciones de juegos, lo que nos demuestra perfectamente el débil HD 5830 con 16 ROP. Bueno, por supuesto, un chip más compacto con menor consumo de energía y generación de calor le permite utilizar frecuencias más altas de forma segura. Aunque en la vida no parece tan color de rosa como en teoría. Para obtener una ventaja del 10% sobre la Radeon HD 5850, el usuario tiene que pagar por niveles de ruido más altos a temperaturas más altas. Pero el sistema de refrigeración del recién llegado incluye un radiador más grande que el del HD 5850 de referencia.

En general, los propietarios de la Radeon HD 5850 no deberían preocuparse por la apariencia de un producto tan nuevo. Y no sólo por los menores niveles de ruido y la calefacción. El “rendimiento por megahercio” es mayor en el antiguo HD 5850. Fácilmente alcanzará al nuevo producto con un ligero aumento en las frecuencias. Y si desea aprovechar al máximo el RV870, obtendrá una solución más productiva que la Radeon HD 6870 overclockeada. El pequeño margen de frecuencia de la Radeon HD 6870 hace que la posición de liderazgo de este acelerador se pierda rápidamente. bajo el ataque de las forzadas Radeon HD 5850 y GeForce GTX 470. Sin embargo, el overclocking es un asunto aparte y la inversión adicional en refrigeración de la tarjeta no siempre está justificada por el resultado final. Para los usuarios que no estén interesados ​​en esto en absoluto, la Radeon HD 6870 será la mejor compra. Esto también provocará una nueva guerra de precios en el segmento de gama media (de hecho, ya ha comenzado), lo que llevará a precios más bajos para otros modelos. Para los consumidores esto es sólo una ventaja.

En nuestra reseña, sólo mencionamos brevemente la tarjeta de video junior Radeon HD 6850. Descubriremos si tendrá tanto éxito como su hermana en uno de los siguientes artículos.

El equipo de prueba fue proporcionado por las siguientes empresas:

  • DCLink - tarjetas de video Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum y ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5;
  • Eletek- memoria OCZ OCZ2FXE12004GK;
  • HIS - tarjetas de video HIS HD 5850 1GB y HD 6870 Fan 1GB;
  • Syntex - Fuente de alimentación Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • — disco duro WD3200AAKS;
  • Zotac - tarjeta de video Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

“...El rendimiento de la Radeon HD 6870 corresponde plenamente al precio de 8.500 rublos. La tarjeta encaja bien entre la HD 5870 y las versiones overclockeadas de la GTX 460 y, en algunos casos, incluso funciona al nivel de la más cara GTX 470. Si está dispuesto a gastar en video

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En octubre de 2009 nosotros - AMD Radeón HD 5870. Seis meses después Nvidia emitió una respuesta - GTX 480 Y GTX 470, . Hoy la pelea llega a nuevo nivel: ha aparecido a la venta una nueva serie de tarjetas de video AMD - Radeon HD 6000. Por el momento sólo hay dos tableros en la línea: HD 6850 Y HD 6870, y estamos probando la versión anterior.

Releer

Los rumores sobre la aparición de una nueva serie aparecieron mucho antes del lanzamiento oficial. Naturalmente, todos pensaron que AMD estaba preparando un chip que podría superar a la GTX 480. Resultó que no era del todo cierto. Sería exagerado llamar a la serie "nueva". Las tarjetas de video se basan en una versión modificada de los antiguos procesadores Cypress y se posicionan como soluciones de gama media. Entonces no hay registros de fps.

La Radeon HD 6870 está equipada con un cristal Barts, una copia exacta del familiar Cypress de la HD 5870. Curiosamente, el procesador resultó ser reducido: en comparación con su predecesor, la Barts "carece" de 450 millones de transistores. Esto significa que la cantidad de clústeres SIMD ha disminuido: en el nuevo cristal solo hay 14 de ellos en lugar de 20. De ahí la pérdida en la cantidad de procesadores de flujo (en Barts hay 1120 frente a 1600) y unidades de textura (56 en lugar de 80).

AMD compensó las pérdidas de forma sencilla: la frecuencia del procesador aumentó de 850 a 900 MHz. Además, la tarjeta estaba equipada con un bus "para adultos" de 256 bits y 1 GB de memoria GDDR5 con una frecuencia de 4200 MHz. Las unidades de rasterización tampoco se vieron afectadas: los 32 ROP están instalados.

Frescura

También hay una serie de mejoras en Barts. Comencemos con la teselación. AMD tiene dos novedades aquí. Primero: los motores de teselación funcionan el doble de rápido. Segundo: debes tener más cuidado con la configuración. Como explica AMD, en niveles extremos de teselación, el modelo consta de tantos polígonos que el triángulo no ocupa más de un píxel en la pantalla. En este caso, las unidades de rasterización comienzan a deslizarse. El modo de funcionamiento óptimo para ellos es 16 píxeles por polígono; de lo contrario, están inactivos. Además, estas partículas pequeñas deben renderizarse varias veces, lo que también reduce el rendimiento. La conclusión, sin embargo, es sombría: no veremos una imagen mejor, no podremos ver nuevos polígonos.

La siguiente mejora se refiere al suavizado. AMD aumentó su velocidad y también introdujo un nuevo modo Morfológico AA. Su esencia es que las esquinas se suavizan después de renderizar el marco. En este caso, el punto de referencia para el posprocesamiento no son los bordes de los polígonos o las texturas alfa, sino las transiciones nítidas y contrastantes. Por tanto, el suavizado no se aplica de forma selectiva, sino a toda la imagen a la vez. La ventaja de este enfoque es que el sombreador no funciona con geometría, sino con una escena ya preparada, de hecho con archivo gráfico, por lo que el rendimiento aumenta significativamente en comparación con el multimuestreo tradicional (MSAA). Menos: con una resolución de pantalla baja, la imagen resulta borrosa.

AMD también ha mejorado el filtrado anisotrópico: ahora su calidad y rendimiento no dependen del ángulo de rotación del objeto. Además, también se actualizó la unidad de aceleración de decodificación de video, UVD3. Además de los formatos VC-1 y H.264, le enseñaron a trabajar con MPEG-2 (DVD), MVC y MPEG-4 (DivX, xVid).

gafas rosas

Bueno, y lo más importante para nosotros, los jugadores: las tarjetas de video AMD ahora funcionan con 3D Stereo. AMD llama a esta característica HD3D, y es radicalmente diferente a lo que ofrece NVIDIA. En lugar de desarrollar sus propias tecnologías y lanzar nuevo hardware, AMD recurrió a la ayuda de sus socios.

Para empezar, encontró desarrolladores de software especial que convertían fotografías, vídeos y juegos en imágenes estéreo. Entre las empresas seleccionadas se encontraban iZ3D Y DDD- se les dio acceso a códigos fuente conductores Catalizador. Luego, AMD firmó un acuerdo con fabricantes de monitores y gafas. Entonces, si desea probar HD3D, deberá comprar la pantalla en LG, Samsung, CMI o VerSonic y las gafas XpanD, RealD Y Caldero de bits. Y lo curioso es que un conjunto del programa y gafas activas deberían costar menos que una oferta similar de NVIDIA. Y lo más importante, la compatibilidad con imágenes estéreo no está incluida en el precio de la tarjeta de vídeo; no tendrás que pagar de más por funciones adicionales.

En la mesa

La propia AMD envió la Radeon HD 6870 a prueba, por lo que hablaremos de la versión de referencia. La tarjeta de video se diferencia de su predecesora en tamaño (3 cm más corta) y apariencia. La carcasa del sistema de refrigeración se ha vuelto más angular, la franja roja y los "orificios de escape" en la parte posterior de la tarjeta de video han desaparecido.

La placa se enfría según el principio de turbina: un ventilador de 75 mm aspira aire debajo de la carcasa, lo hace circular a través de la tarjeta y lo expulsa fuera de la carcasa de la computadora. Sobre el propio cristal se encuentra un radiador de aluminio, compuesto por 30 placas y atravesado por tres tubos conductores de calor de cobre. Durante la carga, la tarjeta consume sólo 151 W (37 W menos que la HD 5870). En modo 2D, el HD 6870 requiere 19 W. La alimentación la proporcionan dos enchufes de 6 pines. Gracias a la baja disipación de calor, la mitad de la ranura del panel de E/S es suficiente para expulsar el aire caliente, el resto del espacio está ocupado por nuevos conectores de vídeo.

De forma predeterminada, la Radeon HD 6870 está equipada con dos DVI, un HDMI 1.4a y un par de mini-DisplayPort 1.2. Detrás de todas estas cifras se esconde un montón de tecnologías interesantes. DisplayPort 1.2, por ejemplo, aumentó el ancho de banda. Ahora puedes conectar dos monitores a un conector a la vez. Para hacer esto, necesitará un divisor especial o una pantalla con entrada y salida DisplayPort. Además, la versión 1.2 agregó soporte para Blu-ray 3D y salida de audio en calidad Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio.

La nueva versión de HDMI también ha aprendido a reproducir Blu-ray 3D y, además, a emitir imágenes estéreo a televisores 3D. Es cierto que la última función es más para mostrar. Los fabricantes de televisores aún no han llegado a una especificación unificada de imagen estéreo, por lo que nadie puede ofrecer una garantía de compatibilidad del 100%.

¿Lo que hay en un nombre?

Radeon HD 6000 no es la primera vez que se lanza una arquitectura antigua con un nuevo nombre. NVIDIA probó este esquema en un momento cuando lo lanzó modificado. GeForce 8000 bajo la apariencia de una nueva serie GeForce 9000, y luego cambió el nombre de las versiones anteriores por completo a GTS 250.

¿Por qué es esto necesario? La respuesta es simple: atraer la atención de la prensa y de los compradores. Bueno, en serio, las nuevas tarjetas de video podrían llamarse Radeon HD 5860 y HD 5840. Pero en esta situación, AMD no habría podido atraer ni una décima parte de la atención que ahora se presta a las nuevas tarjetas.

Pero no tiene sentido lamentarse por la línea perdida. Muy pronto AMD anunciará oficialmente datos sobre Radeon HD 6950, 6970 Y 6990 . Ahora esto será una verdadera cima, en un procesador completamente nuevo llamado Caimán.

Pruebas

Resultó difícil encontrar competidores para la nueva tarjeta de video. En el momento de la presentación de la revista, la placa aún no había salido a la venta, por lo que tuvimos que centrarnos en el precio recomendado por AMD de 8000-8500 rublos. Esto significa que el HD 6870 es más barato que el HD 5870, pero más caro que el HD 5850. Además, entra en la categoría de precio de la GTX 460 de 1 GB y sus versiones overclockeadas. La GTX 465 también se vende por el mismo dinero, y un poco más cara, por unos 10.500 rublos, puedes comprar una GTX 470. Después de pensar un poco, decidimos tomar todas las tarjetas de video a la vez y comparar los resultados.

Para ello, hemos creado un potente Banco de pruebas basado tarjeta madre Renacimiento de Foxconn, instalado en él núcleo Intel i7-920 y agregó 6 GB de RAM con tres unidades Kingston HyperX DDR3-1666. Desafortunadamente, la lista de pruebas resultó ser corta. Desde que probamos la Radeon HD 6870 con controladores beta, no pudimos ejecutar el punto de referencia Colin McRaeSuciedad 2. Así que evaluamos el rendimiento del DX11 sólo en Extraterrestres vs. Depredador y sintéticos Punto de referencia Unigine Heaven 2.0. Pero no hubo problemas con los proyectos en DX10. Estándar Residente malo 5 Y Los demonios podrían llorar 4- en el instante. Realizamos una evaluación del desempeño general utilizando 3DMark Vantage.

Balance

Prueba sintética de marca futura determinó con mucha precisión la posición del HD 6870: está por debajo del nivel del HD 5870 en un 13%, funciona un poco más lento que el GTX 470 y supera al GTX 460 y al GTX 465. En el Unigine Heaven Benchmark 2.0, que evalúa el rendimiento en DX11, el trabajo realizado por AMD en los motores de teselación es claramente visible. En la prueba sintética, la Radeon HD 6870 supera a la más cara HD 5870, pero aún está por detrás de todos los competidores de NVIDIA.

En aplicaciones de juegos reales, la imagen sigue siendo la misma. La Radeon HD 6870 supera con seguridad no sólo a las HD 5850 y GTX 460, 465, sino también a la GTX 470. Con DX11 tal superioridad no ocurre: la GTX 470 es un 19% más rápida, lo cual es bastante lógico.

* * *

El rendimiento de la Radeon HD 6870 corresponde plenamente al precio de 8.500 rublos. La tarjeta encaja bien entre la HD 5870 y las versiones overclockeadas de la GTX 460 y, en algunos casos, incluso funciona al nivel de la más cara GTX 470. Si está dispuesto a gastar 8500 rublos en una tarjeta de video, entonces la Radeon HD 6870 es la elección correcta, no tiene competidores.

tabla 1
Tabla comparativa de características técnicas.
CaracterísticaAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
CentroBartCiprésCiprésGF100GF100GF104
Número de transistores1,7 mil millones2,15 mil millones2,15 mil millones3 mil millones3 mil millones1,95 mil millones
Proceso técnico40nm40nm40nm40nm40nm40nm
Número de procesadores de flujo1120 uds.1600 uds.1440 uds.448 uds.352 uds.336 uds.
Frecuencia del núcleo de gráficos900MHz850MHz725MHz607MHz607MHz675MHz
Frecuencia del procesador de flujo900MHz850MHz725MHz1215MHz1215MHz1350MHz
Tipo, capacidad de memoriaRDA 5,1 GBGDDR5, 1GBGDDR5, 1GBGDDR5, 1,28GBGDDR5, 1GBGDDR5, 1GB
Frecuencia de memoria4200MHz4800MHz4000MHz3348MHz3200MHz3600MHz
Bus de datos256 bits256 bits256 bits320 bits256 bits256 bits
Número de bloques de textura56 uds.80 uds.72 uds.56 uds.44 uds.56 uds.
Número de bloques de rasterización32 uds.32 uds.32 uds.40 uds.32 uds.32 uds.
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Precio a noviembre de 20108500 rublos.12.000 rublos.7800 rublos.9500 rublos.7000 rublos.7000 rublos.
Tabla 2
Especificaciones
Pruebas sintéticas
Ventaja 3DMark
modelo de tarjeta de videoGPUUPCEn general
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD Radeon HD 587017 402 17 326 17 383 113%
AMD Radeon HD 585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Punto de referencia Unigine Heaven 2.0
modelo de tarjeta de videoFPSEn generalRelación calidad
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMD Radeon HD 587011,4 288 83%
AMD Radeon HD 585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platino (900 MHz/4000 MHz)19,6 494 142%
Tabla 3
Pruebas de juego (fotogramas por segundo)
Nombre del juego, configuraciónAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platino (900 MHz/4000 MHz)
Resident Evil 5 (DX10)
Alto, 1680x1050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
Alto, 1920x1080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Relación calidad100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
El diablo puede llorar 4 (SC2, DX10)
Superalta, 1680x1050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
Superalta, 1920x1080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Relación calidad100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Extraterrestres vs. Depredador (Demostración, DX11)
Muy alto, 1680x1050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
Muy alto, 1920x1080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Relación calidad100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
Valor por dinero 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Relación calidad 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

Teniendo en cuenta la demanda bastante grande de varios modelos de tarjetas de video que utilizan un chip de video llamado Barts XT, la empresa taiwanesa MSI ofrece actualmente a los usuarios cinco soluciones diferentes que utilizan el procesador gráfico 6870. Todas estas tarjetas se diferencian entre sí solo en el diseño. placa de circuito impreso, que se utiliza en el sistema de refrigeración, así como las frecuencias de funcionamiento de la GPU y, en consecuencia, el coste. Anteriormente, mucha gente prestaba atención a la propia tarjeta 6870, que se diferencia de su contraparte de referencia solo en la etiqueta estándar ubicada en la carcasa del sistema de enfriamiento, así como en la versión de BIOS utilizada, pero hoy en día aparece una solución más avanzada perteneciente al conocido La serie de dispositivos HAWK se ha vuelto más común.

Precio

Teniendo en cuenta las características específicas de las tarjetas de video modernas de este modelo, la gran mayoría de los parámetros no se modificaron en comparación con la versión de referencia. Pero cabe señalar que, además del diseño adicional de la placa de circuito impreso, así como el sistema de refrigeración especializado típico de cualquier tarjeta de vídeo con el prefijo HAWK en el nombre, este fabricante también decidió aumentar ligeramente la frecuencia central en comparación con la muestra de referencia. Así, en la nueva Radeon HD 6870, en lugar de los 900 MHz estándar, la frecuencia de la GPU alcanza los 930 MHz. A continuación, veremos cómo dicho overclocking afectó en última instancia al rendimiento. de este dispositivo, y también analizar otras características de su funcionamiento.

Equipo

La tarjeta de video viene en una caja bastante grande, decorada en colores negro y azul. La mera apariencia de esta caja ya sugiere que la compañía ha proporcionado a los usuarios un producto verdaderamente de alta calidad: la Radeon HD 6870. La caja de cartón tiene forma de maleta pequeña y se parece más al embalaje de una placa base que a que una caja de un acelerador de gráficos.

Después de abrir la cubierta superior El sistema de enfriamiento utilizado en la tarjeta de video se vuelve visible. Los diseñadores optaron por dejar el espacio alrededor de la ventana, al igual que el interior de la cubierta superior, para enumerar las características principales de la tarjeta de video, así como todo tipo de tecnologías que se utilizaron en su producción.

¿Cuáles son estas características?

Según el fabricante, el sistema de estabilización de energía utilizado en la AMD Radeon HD 6870 está equipado con diez fases simultáneamente en comparación con las cinco presentes en la tarjeta estándar, lo que garantiza un funcionamiento bastante estable del dispositivo, independientemente de si funciona en modo normal o bajo una aceleración bastante intensa.

En el circuito de alimentación de la tarjeta se utilizaron componentes especializados del tipo llamado "militar", incluidos condensadores de tantalio y de estado sólido, varios chokes equipados con núcleos de ferrita, lo que también tiene un efecto positivo en el potencial general de overclocking de esta tarjeta, y También reduce significativamente cualquier generación de calor presente en el circuito de potencia.

En puntos individuales, utilizando un multímetro, puede medir el voltaje suministrado a la GPU, la memoria y también la unidad PLL. Esta característica es bastante conveniente y, además, los valores de voltaje se pueden obtener con la mayor precisión posible, lo cual también es bastante importante. Los valores de los voltajes principales obtenidos de esta manera pueden ser cambiados posteriormente por el usuario de forma independiente utilizando el programa propietario Afterburner, que está presente en el paquete original de la tarjeta de video.

También merece especial atención la posibilidad de cambiar el modo de funcionamiento de la tarjeta de video AMD Radeon HD 6870 mediante una palanca especializada ubicada en el usuario: el usuario puede seleccionar de forma independiente un modo de funcionamiento "silencioso" o preferir un modo en el que el refrigerador comienza a funcionar. con mayor rendimiento.

Información

En la parte posterior del paquete no hay mucha información útil sobre cómo funciona la tarjeta de video Radeon HD 6870 y qué es. Requisitos del sistema ordenador en el que se instalará este mapa, así como las principales características del dispositivo. Vale la pena señalar que en un sistema con Radeon HD 6870 Reference o su versión mejorada, debe haber una fuente de alimentación con una potencia de al menos 500 W, ya que de lo contrario es poco probable que el dispositivo pueda revelar completamente el potencial que ofrece. los desarrolladores lo han incorporado.

Equipamiento adicional

Además de la tarjeta en sí, la caja también contiene otros elementos útiles, como por ejemplo:

  • Un disco en el que se ubican los controladores correspondientes, así como la utilidad antes mencionada diseñada para controlar las características del dispositivo durante su funcionamiento. Si es necesario, puede utilizar la utilidad para overclockear la tarjeta de video al nivel deseado.
  • Un breve manual para los usuarios, así como un folleto separado que detalla todas las tecnologías patentadas utilizadas.
  • Un adaptador diseñado para reconectar mini DisplayPort a DisplayPort estándar.
  • Un adaptador diseñado para reconectar DVI a VGS estándar.
  • Dos adaptadores de dos periféricos de cuatro pines a uno de seis pines, diseñados para conectar la alimentación a la tarjeta de video.
  • Adaptadores que permiten conectar un multímetro para monitoreo continuo de voltaje.

El paquete de entrega también debería incluir, entre otras cosas, un puente del modelo CrossFireX. Por lo tanto, se forma un paquete bastante rico que contiene casi todo lo que se necesita para una interacción normal con esta tarjeta de video sin ningún problema.

¿Qué aporta esto?

Teniendo en cuenta que la tarjeta de video AMD Radeon HD 6870 viene con dos adaptadores al mismo tiempo, el usuario no tendrá problemas para conectar el monitor, proyector o panel de plasma si necesario.

Vale la pena señalar por separado el hecho de que a estos aceleradores se pueden conectar cuatro monitores simultáneamente, cuya resolución es de hasta 1900x1200, y dada la presencia de dos concentradores DisplayPort adicionales, adquiridos por separado del kit estándar, existe la posibilidad conexión adicional dos monitores más, formando una configuración completa de seis monitores.

Reseñas

En sus revisiones, los usuarios suelen prestar atención a la posibilidad de jugar simultáneamente en varios monitores, ya que la tarjeta muestra un funcionamiento estable en la mayoría de los casos.

Lo único que a algunos no les gustó fue el tamaño de este dispositivo, ya que no siempre es posible insertarlo cómodamente en estuches de tamaño mediano. Además, no todo el mundo está contento con el hecho de que el dispositivo puede calentarse bastante y hacer ruido bajo una carga pesada, pero durante el juego esto último es casi imperceptible.

Pagar

El diseño de la placa de circuito impreso es algo diferente al de referencia, lo cual era bastante esperado. Para acomodar completamente los elementos actuales del circuito de alimentación de 10 fases en esta placa, se decidió aumentarlo en dos centímetros. Para los propietarios de cajas pequeñas que quieran instalar una Radeon HD 6870, las características de esta tarjeta pueden no desempeñar prácticamente ningún papel si no pueden asignar al menos 275 mm dentro del chasis. El circuito de 10 fases en sí se utilizó precisamente para garantizar el funcionamiento más estable del dispositivo, así como para brindar a los usuarios más opciones en términos de hasta el valor deseado.

Vale la pena señalar una vez más que en el proceso de producción de esta tarjeta se utilizan componentes especializados que cumplen con el estándar Military Class II, con la ayuda de los cuales máxima durabilidad, calentamiento extremadamente bajo de los elementos del circuito de potencia, así como un excelente potencial de overclocking. de este dispositivo se consiguen.

Reverso del tablero

Varios indicadores luminosos ubicados en la parte posterior de la placa de circuito impreso le permiten evaluar claramente qué tan cargado está el núcleo gráfico, ya que el estabilizador de potencia de este dispositivo permite la conmutación dinámica de fases activas si es necesario. Gracias a esto, es posible desactivar por completo las fases innecesarias si la carga del acelerador es suficientemente baja.

Aquí también se encuentran pequeños controles, con la ayuda de los cuales se activa el control térmico, así como una protección GPU especializada, que garantiza la seguridad del dispositivo cuando se alimenta demasiado. Alto voltaje. Por supuesto, tales funciones son relevantes sólo para un círculo bastante reducido de especialistas profesionales que utilizan el equipo adecuado para enfriar la tarjeta durante las pruebas de "nitrógeno", por lo que se desaconseja a los usuarios comunes realizar experimentos serios, llevando a cabo un overclocking extremo del dispositivo. con sólo un refrigerador estándar instalado.

También parte trasera La placa, además de los componentes ya mencionados, dispone de un soporte para enfriador de tarjetas. Por lo tanto, todos los elementos principales de la Radeon HD 6870, que se revisaron anteriormente, están ubicados en la parte frontal de la PCB, lo que garantiza su enfriamiento más eficiente.

Conectores

La gente suele dejar críticas positivas sobre la Radeon HD 6870, y esto a menudo se debe no solo a las características y el costo de este dispositivo, sino también al hecho de que ofrece una cantidad bastante grande de opciones de conectividad gracias a la gran cantidad de conectores y especializados. adaptadores.

Por lo tanto, puede notar inmediatamente un conector diseñado para conectarse a un dispositivo puente CrossFireX, en relación con el cual el usuario puede combinar simultáneamente dos aceleradores para proporcionar un cálculo complejo de efectos gráficos.

Además del estándar, también se puede suministrar energía a la tarjeta mediante dos conectores de seis pines ubicados en el lateral de esta tarjeta. No muy lejos de ellos hay puntos de medición de voltaje, así como un interruptor de modo en el que funcionará el refrigerador.

Centro

El núcleo gráfico, cuyo nombre en código es Barts XT, se fabrica según los estándares de proceso de 40 nm y también es el elemento principal de la AMD Radeon HD 6870. Las características de este dispositivo muestran 1120 canales de sombreado absolutamente universales, así como 32 unidades de rasterización simultáneamente. mientras que el intercambio de información entre la memoria y el núcleo se realiza mediante un bus de 256 bits.

Memoria de video

La memoria de vídeo está fabricada según el estándar GDDR5 y su volumen total es de 1 GB, obtenido mediante el uso simultáneo de ocho chips, cada uno de los cuales tiene una capacidad de 128 MB. Los chips, según la documentación técnica, pueden funcionar a una frecuencia efectiva de no más de 5 GHz. Teniendo en cuenta que la tarjeta de vídeo probada inicialmente opera la memoria a una frecuencia efectiva de 4,2 GHz, el usuario tiene la oportunidad de acelerarla significativamente mediante overclocking, lo que resulta en un aumento significativo del rendimiento.

Sistema de refrigeración

Vale la pena señalar que cuando revisamos la tarjeta estándar y la Gigabyte Radeon HD 6870, siempre se prestó especial atención al sistema de enfriamiento patentado Twin Frozr III, que ocupa dos ranuras y consta de un radiador de aluminio con cinco tubos de calor, así como una carcasa especial con un dúo de ventiladores de 80 mm que garantizan una eficiente inyección de aire al radiador.

Según el propio fabricante, gracias al uso de un sistema de refrigeración, la temperatura del núcleo gráfico es 21 grados menor que la turbina de referencia estándar cuando el dispositivo funciona con la máxima carga posible. Al mismo tiempo, los especialistas en marketing afirman que el refrigerador de marca cumple perfectamente su misión, gracias a lo cual produce 7 dB menos de ruido durante el funcionamiento. Según la información de la descripción, esta alta eficiencia del refrigerador se logra mediante el uso de ventiladores Propeller Blade, que fueron desarrollados por MSI y se utilizaron por primera vez en estos dispositivos.

Describiendo Radeon HD 6850/6870, que anteriormente estaban codificadas como Barts.

Por eso, hoy nos ponemos al día y acercamos a nuestros lectores dos partes prácticas, donde estudiaremos en detalle los nuevos productos AMD.

Como es habitual, en esta segunda parte estudiaremos las propias tarjetas de vídeo y también nos familiarizaremos con los resultados de las pruebas sintéticas.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Interfaz: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (nominal - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (nominal - 1000 (4000) MHz)
  • Ancho del bus de memoria: 256 bits
  • Número de procesadores de vértices:
  • : 960
  • Número de procesadores de textura: 48 (BLF/TLF)
  • Número de ROP: 32
  • Dimensiones: 250×100×33 mm (el último valor es el grosor máximo de la tarjeta de video)
  • Color de placa de circuito impreso: negro
  • RAMDAC/TMDS: GPU integrada
  • Tomas de salida
  • VIVO: No
  • TV apagada: no mostrado
  • : Fuego cruzado (hardware)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Interfaz: PCI-Express x16
  • Frecuencias operativas de GPU (ROP/Shaders): 900/900 MHz (nominal - 900/900 MHz)
  • Frecuencias de funcionamiento de la memoria (física (efectiva)): 1050 (4200) MHz (nominal - 1050 (4200) MHz)
  • Ancho del bus de memoria: 256 bits
  • Número de procesadores de vértices:
  • Número de procesadores de píxeles:
  • Número de procesadores universales: 1120
  • Número de procesadores de textura: 56 (BLF/TLF)
  • Número de ROP: 32
  • Dimensiones: 270×100×33 mm (el último valor es el grosor máximo de la tarjeta de video)
  • Color de placa de circuito impreso: negro
  • RAMDAC/TMDS: GPU integrada
  • Tomas de salida: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×puerto mini-pantalla, 1×HDMI
  • VIVO: No
  • TV apagada: no mostrado
  • Soporte multiprocesador: Fuego cruzado (hardware)
AMD Radeon HD 6850/6870 1024 MB GDDR5 de 256 bits, PCI-E
Cada tarjeta tiene 1024 MB de memoria SDRAM GDDR5, ubicada en ocho chips en la parte frontal de la PCB.

Tiene sentido decir que ambas tarjetas requieren energía adicional: la 6870 requiere dos conectores de 6 pines y la 6850 requiere un conector.

Sobre sistemas de refrigeración.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256 bits GDDR5, PCI-E

Se ve claramente que el CO consta de dos partes: un refrigerador central y radiadores para enfriar la memoria, que funcionan como si estuvieran solos, y el dispositivo central solo enfría el núcleo.

El dispositivo es de tipo cilíndrico, cuando en un extremo se conecta un ventilador cilíndrico que impulsa el aire a través de un radiador instalado sobre el núcleo. A pesar de la base de cobre, el radiador en sí es pequeño. En general, el dispositivo es bastante silencioso e indica claramente que el calentamiento del núcleo no es tan grande.

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256 bits GDDR5, PCI-E

El dispositivo es similar en principio, pero la diferencia es que el refrigerador central ya enfría tanto el núcleo como los chips de memoria, por lo que el radiador está reforzado (de mayor tamaño). Y el ventilador cilíndrico es más potente. Sin embargo, el dispositivo en general sigue siendo silencioso.

Realizamos un estudio de temperatura utilizando la utilidad EVGA Precision (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) y obtuvimos los siguientes resultados:

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256 bits GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256 bits GDDR5, PCI-E

Como podemos ver, ambos CO funcionan con la misma eficacia y el calentamiento no supera los 80-81 grados, lo que es muy bueno para este tipo de aceleradores modernos.

Consumo máximo de energía de las tarjetas bajo carga: 6850 - 150 W y 6870 - 180 W.

Equipo. Teniendo en cuenta que las muestras de referencia nunca tienen configuraciones, omitiremos esta pregunta.

Instalación y controladores

Configuración del banco de pruebas:

  • Computadora encendida Basado en Intel CPU Core I7 975 (zócalo 1366)
    • procesador Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • sistémico tablero asus P6T Deluxe en el chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • disco duro WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • Fuente de alimentación Tagan TG900-BZ 900W.
  • sala de operaciones sistema windows 7 64 bits; DirectX 11;
  • Monitor Dell 3007WFP (30″);
  • Versión de controladores ATI Catalyst 10.10; Versión de Nvidia 262.99/260.99.

VSync está deshabilitado.

Pruebas sintéticas

Los paquetes de pruebas sintéticas que utilizamos se pueden descargar aquí:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) con una descripción en el sitio web.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 y D3D RightMark Pixel Shading 3- pruebas de enlace de sombreadores de píxeles versiones 2.0 y 3.0.
  • RightMark3D 2.0 Con breve descripción: , .

Se realizaron pruebas sintéticas en las siguientes tarjetas de video:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850 con parámetros estándar (más HD 6850)
  • Radeon HD 5830 con parámetros estándar (más HD 5830)
  • Radeon HD 5770 con parámetros estándar (más HD 5770)
  • GeForce GTX 470 con parámetros estándar (más GTX 470)
  • GeForce GTX 460 con parámetros estándar, modelo con 1 GB de memoria (en adelante GTX 460)

Para comparar los resultados de los nuevos modelos de tarjetas de video de la serie Radeon HD 6800, se eligieron estas soluciones por las siguientes razones: Radeon HD 5830 es la solución más cercana en precio y menos productiva basada en el chip Cypress, HD 5770 es la solución anterior de la compañía para el rango de precio medio (el mismo para el que están diseñados los nuevos modelos), basado en el chip de vídeo Juniper.

Es decir, estas soluciones de Nvidia se tomaron porque la Geforce GTX 470 es una de las tarjetas más baratas de la GPU de gama alta anterior, que ahora ha bajado de precio y se ha convertido en un competidor de la HD 6870 (simplemente no tiene sentido considerar la GTX 465 como descontinuado). Bueno, la GTX 460 con un gigabyte de memoria de video fue tomada como competidor directo del modelo más joven de la línea HD: 6850.

Direct3D 9: pruebas de relleno de píxeles

La prueba determina el rendimiento máximo de muestreo de texturas (velocidad de texel) en modo FFP para un número diferente de texturas aplicadas a un píxel:

Repitamos una vez más que en esta prueba de filtrado de texturas RGB8, la mayoría de las tarjetas de video muestran números que están lejos de ser teóricamente posibles. Y luego, en la prueba del paquete 3DMark Vantage, hay números más importantes. Los resultados de nuestra síntesis de texturas en el caso de las tarjetas de video HD 6800 están muy por debajo de los valores máximos; resulta que el nuevo chip selecciona solo hasta 42 texels por ciclo de reloj de texturas de 32 bits durante el filtrado bilineal en esta prueba. que es un tercio menos que la cifra teórica en 56 téxels filtrados.

No es sorprendente que en los modos pesados, las tarjetas de la familia HD 6800 muestren un rendimiento tan alto que estén significativamente por delante de sus rivales de Nvidia. La diferencia entre las familias HD 6000 y HD 5000 en diferentes condiciones resultó interesante. Si en los casos con una gran cantidad de texturas, donde la cantidad de TMU y su frecuencia tienen el mayor impacto, ganan las opciones basadas en nuevas GPU, entonces con una pequeña cantidad de texturas por píxel, la familia HD 5000 ya está por delante.

También es curioso que ya hayamos notado un enfoque similar en la revisión de la Geforce GTX 580: aparentemente, AMD también cambió ligeramente el equilibrio en las nuevas GPU y/o controladores y sacrificó las condiciones más fáciles por otras más difíciles. Veamos los mismos resultados en la prueba de tasa de cumplimiento:

Bueno, estos números muestran la tasa de llenado, y en ellos vemos todo igual, excepto quizás teniendo en cuenta la cantidad de píxeles grabados en el frame buffer. El resultado máximo se queda con las nuevas soluciones de AMD, que tienen un mayor número de TMU y son más eficientes en esta prueba sintética. En los casos con 0-3 texturas superpuestas, las soluciones consideradas hoy son ligeramente inferiores a la generación anterior de tarjetas de video AMD, y en condiciones difíciles están por delante de ellos.

Direct3D 9: pruebas de sombreadores de píxeles

El primer grupo de sombreadores de píxeles que estamos considerando es muy simple para los chips de video modernos; incluye varias versiones de programas de píxeles de complejidad relativamente baja: 1.1, 1.4 y 2.0, que se encuentran en juegos más antiguos.

Las pruebas son muy simples para las GPU modernas y no muestran todas las capacidades de los chips de video modernos, pero siguen siendo interesantes para evaluar el equilibrio entre la obtención de texturas y los cálculos matemáticos, y especialmente al comparar GPU que difieren en arquitectura. Pero en este caso no existen diferencias especiales entre HD 5000 y HD 6000, por lo que los resultados mostrados son similares, teniendo en cuenta las frecuencias, por supuesto.

El rendimiento en estas pruebas está limitado principalmente por la tasa de relleno y la velocidad de la unidad de textura, pero tiene en cuenta la eficiencia del bloque y el almacenamiento en caché de datos de textura. Los nuevos modelos Radeon son un poco más rápidos que los anteriores por parejas: la HD 6870 es más rápida que la HD 5830 y la HD 6850 es más rápida que la HD 5770. Bueno, todos están por delante de los dos modelos GeForce: la GTX 470. en estas pruebas muestra resultados sólo al nivel de la HD 5770, e incluso en la GTX 460 se nota claramente la falta de velocidad de texturizado.

Veamos los resultados de programas de píxeles intermedios más complejos:

Curiosamente, resultó más o menos lo mismo. La prueba de Cook-Torrance es más intensiva desde el punto de vista computacional y su diferencia corresponde aproximadamente a la diferencia en el número de ALU y su frecuencia. Y debido a esto, esta prueba es más adecuada para la arquitectura AMD, que tiene una mayor cantidad de unidades matemáticas, e incluso la Radeon HD 5770 muestra resultados al nivel de una tarjeta de video basada en GF100.

La prueba procesal de renderizado de agua "Agua", que depende en gran medida de la velocidad de texturizado, utiliza muestreo dependiente de texturas de grandes niveles de anidamiento, y los mapas en él están organizados por velocidad de texturizado, ajustados para diferentes eficiencias de uso de TMU. Hay dos grupos claros en esta prueba: HD 6870 y HD 5830, además de todos los demás. Los nuevos modelos Radeon vuelven a ser ligeramente más rápidos que los pares más antiguos: un buen resultado.

Direct3D 9: el sombreador de píxeles prueba Pixel Shaders 2.0

Estas pruebas de sombreado de píxeles de DirectX 9 son más complejas que las anteriores, se acercan a lo que vemos ahora en los juegos multiplataforma y se dividen en dos categorías. Comencemos con los sombreadores de la versión 2.0 más simples:

  • Mapeo de paralaje- familiar para la mayoría juegos modernos Método de mapeo de texturas, descrito en detalle en el artículo.
  • Vidrio congelado- textura de vidrio congelado procesal complejo con parámetros controlables.

Hay dos variantes de estos sombreadores: aquellos que se centran en cálculos matemáticos y aquellos que prefieren muestrear valores de texturas. Consideremos opciones matemáticamente intensivas que son más prometedoras desde el punto de vista de aplicaciones futuras:

¿Son estas pruebas universales que también dependen de la velocidad de las unidades ALU? y la velocidad de texturizado, el equilibrio general del chip es importante en ellos. El rendimiento de las tarjetas de video en la prueba Frozen Glass es muy similar a lo que vimos arriba en Cook-Torrance. HD 6870 vuelve a ser más rápida que HD 5830 y HD 6850 es más rápida que HD 5770. Bueno, en general, esta vez las soluciones AMD también resultaron ser más rápidas que las tarjetas Nvidia.

En la segunda prueba "Parallax Mapping", las soluciones de Nvidia funcionan un poco mejor, y la HD 5770 compite con la GTX 460, y la GTX 470 está cerca de la HD 6850. La velocidad en la prueba probablemente esté limitada en gran medida por el rendimiento matemático. Consideremos estas mismas pruebas en una modificación con preferencia por muestras de texturas sobre cálculos matemáticos:

Pero con la velocidad de texturizado, las últimas modificaciones de los chips de arquitectura gráfica AMD funcionan muy bien y, por lo tanto, solo aumentan sus ventajas. E incluso la GTX 470 de gama alta es inferior incluso a la HD 5770 en estas pruebas centradas en texturas. Bueno, los nuevos héroes de la familia HD 6800 están muy por delante. HD 6870 y HD 6850 siguen siendo más rápidos que sus predecesores, lo cual es comprensible en teoría.

Pero estas eran tareas algo obsoletas, que se centraban principalmente en el texturizado o la tasa de relleno, y luego veremos los resultados de dos pruebas más de sombreado de píxeles, pero esta vez la versión 3.0, la más compleja de nuestras pruebas de sombreado de píxeles para la API Direct3D 9, que son mucho más reveladores en términos de juegos modernos para PC. Las pruebas se diferencian en que imponen una mayor carga tanto en la ALU como en los módulos de textura; ambos programas de sombreado son complejos y largos, e incluyen una gran cantidad de ramas:

  • Mapeo de paralaje pronunciado- un tipo mucho más "pesado" de técnica de mapeo de paralaje, también descrito en el artículo.
  • Pelo- un sombreador de procedimiento que representa pelaje.

Como es habitual, en nuestras pruebas DX9 más difíciles, las tarjetas de video Nvidia ya son más potentes que las soluciones AMD. Y parece que con las pruebas de sombreadores de píxeles complejos versión 3.0 para soluciones AMD, no todo está tan despejado como podría haber parecido antes. Al mismo tiempo, ambas pruebas de PS 3.0 son bastante complejas, la velocidad en ellas depende poco del ancho de banda de la memoria y del texturizado, pero el código tiene una gran cantidad de ramas, con las que la nueva arquitectura de Nvidia se adapta muy bien.

Y en estas pruebas, incluso la HD 6870 es difícil de seguir el ritmo de la GTX 460, sin mencionar la GTX 470, que es el líder indiscutible en este par de tareas de prueba. Sin embargo, no todo es tan malo y al menos las nuevas soluciones han superado con seguridad a sus predecesoras de la serie HD 5000. Lo que pasa es que la posición de Nvidia es tradicionalmente más fuerte en estas tareas.

Direct3D 10: pruebas de sombreado de píxeles de PS 4.0 (texturas, bucles)

La segunda versión de RightMark3D incluyó dos pruebas familiares de PS 3.0 para Direct3D 9, que fueron reescritas para DirectX 10, así como dos pruebas nuevas más. El primer par agregó la capacidad de habilitar el auto-sombreado y el supermuestreo de sombreado, lo que aumenta aún más la carga en los chips de video.

Estas pruebas miden el rendimiento de los sombreadores de píxeles que se ejecutan en ciclos, con una gran cantidad de muestras de textura (en el modo más pesado, hasta varios cientos de muestras por píxel) y una carga de ALU relativamente pequeña. En otras palabras, miden la velocidad de las muestras de textura y la eficiencia de las ramas en el sombreador de píxeles.

La primera prueba de sombreadores de píxeles será Fur. En la configuración más baja, utiliza de 15 a 30 muestras de textura del mapa de altura y dos muestras de la textura principal. El modo de detalle de efectos - "Alto" aumenta el número de muestras a 40-80, la inclusión del supermuestreo "shader" - hasta 60-120 muestras, y el modo "Alto" junto con SSAA se caracteriza por una máxima "pesadez" - de 160 a 320 muestras del mapa de altura.

Primero verifiquemos los modos sin supermuestreo habilitado; son relativamente simples y la proporción de resultados en los modos "Bajo" y "Alto" debería ser aproximadamente la misma.

El rendimiento en esta prueba depende tanto del número y la eficiencia de los bloques TMU como de la tasa de llenado con ancho de banda, pero en menor medida. Los resultados en “Alto” ​​son aproximadamente una vez y media más bajos que en “Bajo”, como debería ser en teoría. En las pruebas de Direct3D 10 de renderizado de pieles procesales con una gran cantidad de muestras de texturas, las soluciones de Nvidia suelen ser sólidas, pero la última arquitectura de AMD las ha alcanzado, ¡y cómo!

Como resultado, la HD 6870 está incluso ligeramente por delante de la GTX 470 en esta prueba, y la HD 6850 funciona al nivel de la HD 5830 y mejor que la GTX 460. El efecto de la tasa de llenado efectiva y el ancho de banda es claramente visible en qué tan lejos está el HD 5770 con una memoria de bus de 128 bits. Veamos el resultado de la misma prueba, pero con el supermuestreo de sombreador habilitado, que aumenta el trabajo cuatro veces, tal vez en esta situación algo cambie y el ancho de banda de la memoria con tasa de llenado tendrá menos impacto:

Habilitar el supermuestreo aumenta cuatro veces la carga teórica y esta vez los resultados comparativos de las soluciones de Nvidia caen aún más. Ahora la HD 5770 está a la par de la GTX 460, y la HD 6870 es una vez y media más rápida que la GTX 470. La diferencia entre las tarjetas de línea HD 6000 y HD 5000 sigue siendo aproximadamente la misma.

La segunda prueba de sombreador DX10 mide el rendimiento de sombreadores de píxeles complejos con bucles con una gran cantidad de muestras de textura y se llama Steep Parallax Mapping. En configuraciones bajas, utiliza de 10 a 50 muestras de textura del mapa de altura y tres muestras de las texturas principales. Habilitar el modo pesado con sombreado automático duplica el número de muestras y el supermuestreo cuadriplica este número. El modo de prueba más complejo con supermuestreo y autosombreado selecciona de 80 a 400 valores de textura, es decir, ocho veces más que el modo simple. Primero verifiquemos opciones simples sin supermuestreo:

Esta prueba es más interesante desde un punto de vista práctico, ya que durante mucho tiempo se han utilizado variedades de mapeo de paralaje en los juegos, y variantes pesadas, como nuestro mapeo de paralaje pronunciado, se usan en muchos proyectos, por ejemplo, en los juegos Crysis. y Planeta perdido. Además, en nuestra prueba, además del supermuestreo, es posible habilitar el autosombreado, que aproximadamente duplica la carga en el chip de video; este modo se llama "Alto".

El diagrama es en muchos aspectos similar a los anteriores. En la versión actualizada de la prueba D3D10 sin supermuestreo, la HD 6870 se convierte en líder entre las tarjetas de video seleccionadas y la HD 6850 compite con mayor o menor éxito con la HD 5830. Las tarjetas de video Nvidia están ligeramente por debajo de las soluciones AMD y la GTX 460. volvió a mostrar resultados al nivel de la más barata HD 5770. Ya veremos, lo que cambiará la inclusión del supersampling debería causar una caída aún mayor en la velocidad en las tarjetas Nvidia.

Cuando se habilitan el supermuestreo y el self-shadowing, la tarea se vuelve aún más difícil; habilitar ambas opciones juntas aumenta la carga de las tarjetas casi ocho veces, lo que provoca una gran caída en el rendimiento. La diferencia en el rendimiento de velocidad de las tarjetas de video probadas ha cambiado, la inclusión de supermuestreo tiene el mismo efecto que en el caso anterior: las tarjetas AMD han mejorado claramente su rendimiento en comparación con la solución Nvidia.

Y ahora la HD 5770 ya está por delante de la GTX 460, y la HD 6850 proporciona un rendimiento de renderizado similar a la velocidad de la GTX 470. Las cifras comparativas en pares HD 6870 y HD 5830, así como HD 6850 y HD 5770 se repitieron nuevamente. , la diferencia a favor de los últimos modelos es aproximadamente la misma . Con base en estas pruebas, podemos concluir que ambas tarjetas de la línea HD 6800 hicieron frente perfectamente a las tareas de sombreado, lo cual no es sorprendente, ya que la nueva GPU tiene una cantidad bastante grande de unidades ALU.

Direct3D 10: Pruebas de sombreado de píxeles de PS 4.0 (computación)

Las siguientes pruebas de sombreado de píxeles contienen una cantidad mínima de capturas de textura para reducir el impacto en el rendimiento de las unidades TMU. Utilizan una gran cantidad de operaciones aritméticas y miden con precisión el rendimiento matemático de los chips de video, la velocidad de ejecución de instrucciones aritméticas en un sombreador de píxeles.

La primera prueba de matemáticas es Mineral. Esta es una prueba de textura de procedimiento compleja que utiliza solo dos muestras de datos de textura y 65 instrucciones sin y cos.

Las pruebas puramente matemáticas suelen corresponder a la diferencia de frecuencias y al número de ALU. Y esto explica el hecho de que las soluciones AMD sean claramente significativamente más productivas en estas pruebas. La arquitectura moderna de AMD en tales casos tiene una gran ventaja sobre las tarjetas de video de la competencia de Nvidia. Esto se ha confirmado una vez más, incluso la HD 5770 es más rápida que ambas tarjetas Nvidia, sin mencionar las nuevas HD 6870 y HD 6850.

En cuanto a la comparación de las familias nuevas y antiguas de tarjetas de video AMD, la HD 6870 es el líder indiscutible en la prueba, superando a la mitad de la tarjeta de comparación más débil, la GTX 460. Y la HD 6850 mostró un resultado al nivel de la HD 5830, que no se corresponde ni un poco con la diferencia teórica - en este caso, la nueva GPU funcionó de manera más eficiente que la anterior. Pero todas las demás soluciones se ubican aproximadamente según la teoría, esto se aplica tanto a las tarjetas Nvidia como a AMD.

Veamos la segunda prueba de cálculo del sombreador, que se llama Fuego. Es más pesado para una ALU, solo hay una búsqueda de textura y el número de instrucciones sin y cos se ha duplicado, a 130. Veamos qué ha cambiado con el aumento de la carga:

Y esta vez todas las GPU se mantuvieron aproximadamente en las mismas posiciones, solo podemos notar que en esta prueba la HD 5830 todavía está por delante de la HD 6850. Y, a diferencia de la prueba anterior, esto ya es totalmente consistente con la teoría, ya que el HD 5830 y debería ser un poco más rápido. Por lo demás, todo sigue igual, ya que la velocidad de renderizado está limitada únicamente por el rendimiento de las unidades de sombreado, por lo que las tarjetas AMD están muy por delante de las soluciones de Nvidia; la derrota habitual es evidente.

Direct3D 10: pruebas de sombreado de geometría

El paquete RightMark3D 2.0 tiene dos pruebas de velocidad de sombreador de geometría, la primera opción se llama “Galaxy”, una técnica similar a los “point sprites” de versiones anteriores de Direct3D. Anima un sistema de partículas en la GPU, un sombreador de geometría de cada punto crea cuatro vértices que forman una partícula. Algoritmos similares deberían usarse ampliamente en futuros juegos DirectX 10.

Cambiar el equilibrio en las pruebas del sombreador de geometría no afecta el resultado final del renderizado, la imagen final es siempre exactamente la misma, solo cambian los métodos de procesamiento de la escena. El parámetro "Carga GS" determina en qué sombreador se realizan los cálculos: vértice o geometría. El número de cálculos es siempre el mismo.

Veamos la primera versión de la prueba Galaxy, con cálculos en el sombreador de vértices, para tres niveles de complejidad geométrica:

La proporción de velocidades para diferentes complejidades geométricas de las escenas es aproximadamente la misma para todas las soluciones, el rendimiento corresponde al número de puntos, con cada paso el FPS se reduce aproximadamente dos veces. La tarea para las tarjetas de video modernas no es particularmente difícil; el rendimiento en general está limitado no solo por la velocidad del procesamiento geométrico, sino también, hasta cierto punto, por el ancho de banda de la memoria.

Y aquí vemos por primera vez el resultado de cambios arquitectónicos en forma de un rendimiento geométrico mejorado del chip de vídeo Barts. Ambas tarjetas de video de la nueva familia Radeon HD 6800 mostraron resultados notablemente más rápidos que las soluciones de la línea HD 5000. Además, ambas superaron a la GTX 460, pero la nueva HD 6870 estuvo a punto de derrotar a la GTX 470.

En cualquier caso, la ejecución de sombreadores geométricos del HD 6800 se ha vuelto notablemente más eficiente y el nuevo chip es más rápido que todos los chips AMD anteriores en esta prueba. Veamos cómo cambia la situación cuando transferimos parte de los cálculos al sombreador de geometría:

Cuando la carga en esta prueba cambió, los números para las soluciones Nvidia y AMD se mantuvieron casi sin cambios. Las nuevas tarjetas de video de la familia HD 6800 en esta prueba casi no responden a los cambios en el parámetro de carga GS, que es responsable de transferir parte de los cálculos al sombreador de geometría, y muestran resultados similares al diagrama anterior. Y, curiosamente, se comportan más como tarjetas de video Nvidia que como HD 5830 y HD 5770. Esta última mejoró ligeramente su rendimiento en este caso. Bueno, veamos qué cambia en la próxima prueba, que supone una gran carga en los sombreadores de geometría.

"Hyperlight" es la segunda prueba de sombreadores de geometría, que demuestra el uso de varias técnicas a la vez: creación de instancias, salida de flujo y carga de búfer. Usa creación dinámica geometría dibujando en dos buffers, así como nueva oportunidad Direct3D 10: salida de secuencia. El primer sombreador genera la dirección de los rayos, la velocidad y la dirección de su crecimiento, estos datos se colocan en un búfer, que el segundo sombreador utiliza para dibujar. Para cada punto del rayo, se construyen 14 vértices en un círculo, hasta un millón de puntos de salida en total.

Se utiliza un nuevo tipo de programas de sombreado para generar "rayos" y, con el parámetro "Carga GS" configurado en "Pesado", también para dibujarlos. En otras palabras, en el modo "Equilibrado", los sombreadores de geometría se utilizan solo para crear y "hacer crecer" rayos, la salida se realiza mediante "instancia", y en el modo "Pesado", el sombreador de geometría también participa en la salida. . Primero nos fijamos en el modo fácil:

Los resultados relativos en diferentes modos corresponden nuevamente a la carga: en todos los casos, el rendimiento escala bien y se acerca a los parámetros teóricos, según los cuales cada nivel posterior de "recuento de polígonos" debería ser menos del doble de lento.

En esta prueba, la velocidad de renderizado está más limitada por el rendimiento geométrico. Las nuevas tarjetas de video AMD muestran resultados significativamente mejores en comparación con los modelos más antiguos, lo que se explica por los cambios en la arquitectura de la GPU. Y aunque la GeForce GTX 470 sigue siendo la líder de la prueba, la sigue de cerca la HD 6870. Y en la pareja HD 6850 y GTX 460, la solución de AMD gana por completo. Esto indica claramente la presencia de importantes optimizaciones en el procesamiento de datos geométricos en Barts.

Pero los números deberían cambiar en el siguiente diagrama, en una prueba con un uso más activo de sombreadores de geometría. También será interesante comparar los resultados obtenidos en los modos “Equilibrado” y “Pesado” entre sí.

Pero en esta prueba todavía vemos una clara diferencia entre chips con una línea de gráficos tradicional (todos Radeon, incluidas las nuevas soluciones basadas en Barts) y chips con arquitectura Fermi. Sí, el GF104 se queda atrás en la velocidad de ejecución de los sombreadores de geometría en esta prueba, mostrando un peor resultado que ambos Bart, pero esto se explica fácilmente por las capacidades reducidas de procesamiento de geometría en un chip de precio medio. Pero mire el resultado de la GTX 470, que se basa en el chip GF100: es significativamente mejor que el de todas las demás tarjetas de video probadas en la actualidad.

Las capacidades de los chips Nvidia de gama alta en el procesamiento de geometría y la velocidad de ejecución de los sombreadores de geometría superan con creces sus soluciones de precio medio, así como todas las soluciones AMD de la competencia. Pero aún así, el nuevo chip Barts, utilizado en la línea HD 6800, le permitió superar al GF104 en estas pruebas y reducir significativamente la brecha incluso con el reciente chip Nvidia de gama alta. Excelente resultado!

Direct3D 10: velocidad de obtención de texturas desde sombreadores de vértices

Las pruebas Vertex Texture Fetch miden la velocidad de una gran cantidad de capturas de textura desde el sombreador de vértices. Las pruebas son esencialmente similares y la relación entre los resultados de las cartas en las pruebas de Tierra y Olas debería ser aproximadamente la misma. Ambas pruebas se basan en datos de muestras de textura, la única diferencia significativa es que la prueba de Ondas usa ramas condicionales, mientras que la prueba de Tierra no.

Veamos la primera prueba "Tierra", primero en el modo "Detalle del efecto bajo":

Investigaciones anteriores han demostrado que tanto la velocidad de texturizado como el ancho de banda de la memoria afectan los resultados de esta prueba. Y esto es claramente visible en los resultados de la Radeon HD 5770, que tiene un ancho de banda menor y está muy por detrás de otros participantes de la prueba. La diferencia entre otras soluciones no es tan grande, aunque es interesante que la GTX 470 resulta líder en dos modos difíciles, y la HD 6870 en el más fácil. Pero lo importante es que ambas tarjetas de la familia HD 6800 están por delante de la generación anterior HD 5830.

Veamos el rendimiento en la misma prueba con una mayor cantidad de muestras de textura:

La posición relativa de las tarjetas en el diagrama apenas ha cambiado, pero por alguna razón ambas tarjetas Nvidia perdieron aún más rendimiento en el modo más ligero. En este caso, las GTX 460 y GTX 470 quedan fuera del alcance de sus rivales, pero sólo en dos modos de prueba difíciles. Ambas tarjetas de la línea HD 6800 todavía están por delante de las antiguas. La influencia del ancho de banda también se nota aquí: el resultado del HD 5770 es bastante bajo.

Veamos los resultados de la segunda prueba de obtención de texturas desde sombreadores de vértices. La prueba Waves tiene una cantidad menor de muestras, pero utiliza saltos condicionales. El número de muestras de textura bilineal en este caso es de hasta 14 (“Detalle del efecto bajo”) o hasta 24 (“Detalle del efecto alto”) por vértice. La complejidad de la geometría cambia de manera similar a la prueba anterior.

Pero los resultados del test “Ondas” no se parecen en nada a lo que vimos en los diagramas anteriores. Los productos AMD no tienen una ventaja abrumadora aquí, pero en esta prueba fueron las dos nuevas tarjetas las que se convirtieron en líderes, con la GTX 470 y la HD 5830 ligeramente por detrás. La GTX 460 muestra un rendimiento aún menor, y la Radeon HD 5770 suele ser, y con razón, la más lenta. Al parecer, la prueba todavía se ve afectada por el ancho de banda. Consideremos la segunda versión de la misma prueba:

Casi no hay cambios, aunque las tarjetas Nvidia han perdido un poco de terreno y ahora la GTX 470 iguala en velocidad a la HD 5830, salvo en el modo más difícil. Nuevamente vemos que las tarjetas de video Nvidia se han vuelto más fuertes en el modo pesado, pero pierden mucho en el modo fácil. En cualquier caso, los resultados de la nueva GPU Barts, así como de las tarjetas de video basadas en ella, son muy buenos en la segunda prueba de muestra de vértice, y la nueva GPU incluso se convirtió en la más rápida en esta prueba.

3DMark Vantage: pruebas de funciones

Las pruebas sintéticas de 3DMark Vantage pueden mostrarnos algo que antes nos perdimos. Las pruebas de funciones de este paquete de pruebas son compatibles con D3D10 y son interesantes porque difieren de las nuestras. Al analizar los resultados de la nueva solución de Nvidia en este paquete, podremos sacar algunas conclusiones nuevas y útiles que se nos escaparon en la familia de pruebas RightMark. Esto es especialmente cierto para la prueba de velocidad de búsqueda de texturas. Prueba de función 1: relleno de textura

La primera prueba es una prueba de velocidad de búsqueda de textura. Esto implica llenar un rectángulo con valores leídos de una textura pequeña usando múltiples coordenadas de textura que cambian en cada cuadro.

Como puede ver, la prueba Futuremark tampoco muestra el nivel teóricamente posible de velocidad de recuperación de texturas, aunque la eficiencia de las nuevas tarjetas AMD es ligeramente mayor que la nuestra. Las tarjetas Nvidia también hacen un mejor uso de las unidades de textura disponibles, y esta prueba de textura produce un equilibrio de resultados diferente al nuestro. Y creemos que estas cifras se parecen más a la situación real.

Las dos nuevas tarjetas de video de la familia Radeon HD 6800 mostraron resultados ligeramente mejores que sus rivales emparejados: HD 5830 para la HD 6870 y HD 5770 para la HD 6850. Se puede ver que Barts ha aumentado principalmente el rendimiento matemático. Ambas tarjetas de video Nvidia aún continúan mostrando resultados no muy altos, pero ya se han acercado a las soluciones de AMD. La GTX 470 estaba más o menos a la par con la HD 5770, mientras que la GTX 460, que tiene más TMU, era casi tan buena como la HD 6850. Prueba de funciones 2: relleno de color

Esta es una prueba de tasa de cumplimiento. Utiliza un sombreador de píxeles muy simple que no limita el rendimiento. El valor de color interpolado se escribe en un búfer fuera de la pantalla (objetivo de renderizado) mediante combinación alfa. Se utiliza el búfer fuera de pantalla de 16 bits del formato FP16, que se usa con mayor frecuencia en juegos que usan renderizado HDR, por lo que esta prueba es bastante oportuna.

En esta prueba vemos dos grupos de tarjetas de video, dispuestas de acuerdo con cifras teóricas de tasa de llenado, pero sin tener en cuenta la influencia del ancho de banda de la memoria de video. Los números de Vantage muestran el rendimiento de las unidades ROP y solo eso, pero no el tamaño. banda ancha. Por tanto, los resultados de la HD 5830, HD 5770 y GTX 460 son muy parecidos, al igual que los números de ambas tarjetas nuevas y de la GTX 470.

Sin embargo, el mejor resultado lo muestra la HD 6870, un 10 por ciento por delante de su rival de Nvidia, y la HD 6850 no sólo está por delante de sus competidores directos, sino que también tiene prioridad sobre la GTX 470. Así, destacamos la alta tasa de llenado de los nuevos modelos de tarjetas de video, correspondientes al nivel del top reciente de un competidor.

Prueba de funciones 3: Mapeo de oclusión de paralaje

Una de las pruebas de funciones más interesantes, ya que en los juegos ya se utiliza una técnica similar. Dibuja un cuadrilátero (más precisamente, dos triángulos), utilizando una técnica especial de mapeo de oclusión de paralaje que simula una geometría compleja. Se utilizan operaciones de trazado de rayos que requieren muchos recursos y un mapa de profundidad de alta resolución. Esta superficie también se sombrea utilizando un algoritmo de Strauss pesado. Se trata de una prueba de un sombreador de píxeles muy complejo y pesado para un chip de vídeo, que contiene numerosas muestras de textura durante el trazado de rayos, ramificación dinámica y complejos cálculos de iluminación según Strauss.

Este test se diferencia de otros similares en que los resultados en él dependen no exclusivamente de la velocidad de los cálculos matemáticos o de la eficiencia de la ejecución de ramas o de la velocidad de búsqueda de texturas, sino de un poco de todo. Y para lograr alta velocidad, es importante el equilibrio correcto entre los bloques de memoria de video y GPU. Afecta significativamente la velocidad y eficiencia de la ramificación en sombreadores.

Los resultados de la comparación de las tarjetas gráficas AMD en el gráfico son bastante similares a lo que vimos en la prueba de rendimiento de texturas 3DMark Vantage. Pero para Nvidia este no es el caso: en este caso, la GTX 470 recibió una clara aceleración, aparentemente debido a la diferente eficiencia de ejecutar programas de sombreado con ramas. Y, en general, es un poco sorprendente que fue la GTX 460 la que se convirtió en la outsider en esta prueba, perdiendo incluso ante la HD 5770. Pero los nuevos héroes de AMD son nuevamente, en parejas, aunque un poco, pero aún más rápidos que sus predecesores: el HD 5830 y el HD 5770. Prueba de funciones 4: tela GPU

La prueba es interesante porque calcula las interacciones físicas (imitación de tela) mediante un chip de vídeo. Se utiliza la simulación de vértices, utilizando el trabajo combinado de sombreadores de vértices y geometría, con varias pasadas. Utilice la transmisión para transferir vértices de una pasada de simulación a otra. Por lo tanto, se prueba el rendimiento de ejecución de los sombreadores de vértices y geometría y la velocidad de salida.

La velocidad de renderizado en esta prueba depende de varios parámetros a la vez, los principales de los cuales son el rendimiento del procesamiento de geometría y la eficiencia de los sombreadores de geometría. Y, por lo tanto, las tarjetas de video producidas por Nvidia se sienten como pez en el agua, muy por delante de los competidores de AMD. La diferencia entre las soluciones Nvidia de distintos rangos de precios también es claramente visible.

Específicamente, las tarjetas de video recientemente introducidas de la nueva serie Radeon HD 6800 tienen una velocidad de renderizado más alta en esta prueba que la línea anterior, ya que Barts aumentó la velocidad de procesamiento de geometría y ejecución de sombreadores de geometría. Y aunque la HD 6870 aún no llega a la GTX 460, está significativamente por delante de otras soluciones probadas de la compañía, y la HD 6850 no se queda atrás. Prueba de funciones 5: partículas de GPU

Ensayo de simulación física de efectos basados ​​en sistemas de partículas calculados mediante un chip de vídeo. También se utiliza la simulación de vértices, donde cada vértice representa una sola partícula. Stream out se utiliza para el mismo propósito que en la prueba anterior. Se calculan varios cientos de miles de partículas, todas están animadas por separado y también se calculan sus colisiones con el mapa de altura.

De manera similar a una de nuestras pruebas RightMark3D 2.0, las partículas se representan utilizando un sombreador de geometría que crea cuatro vértices desde cada punto para formar una partícula. Pero la prueba carga principalmente unidades de sombreado con cálculos de vértices; también se prueba la salida.

Los resultados de la siguiente prueba son muy similares a los que vimos en el diagrama anterior, pero aquí la velocidad de procesamiento de la geometría es incluso más importante que en la prueba anterior. Es por eso que la generación anterior en forma de tarjetas Radeon HD 5830 y HD 5770 quedó rezagada tanto con respecto a las GeForce, que son líderes en comparación, como con la nueva línea de tarjetas de video analizadas hoy. Y ambos modelos basados ​​en Barts mostraron buenos resultados, sin perder demasiado frente a la GTX 460.

En general, en las pruebas sintéticas que simulan telas y partículas del paquete de pruebas 3DMark Vantage, donde se utilizan activamente sombreadores de geometría, el nuevo chip Barts funcionó bien, ya que aceleró el procesamiento de la geometría. Y aunque ambas soluciones de la línea HD 6800 continúan por detrás de sus tarjetas de video de la competencia, la diferencia entre ellas ha disminuido notablemente: Barts ha hecho un buen trabajo en esta mejora. Pero todavía esperamos cambios arquitectónicos aún mayores de la próxima solución superior de AMD. Prueba de funciones 6: ruido Perlin

La última prueba de características del paquete Vantage es una prueba matemáticamente intensiva del chip de video; calcula varias octavas del algoritmo de ruido Perlin en el sombreador de píxeles. Cada canal de color utiliza su propia función de ruido para ejercer más presión sobre el chip de video. El ruido Perlin es un algoritmo estándar que se utiliza a menudo en texturizado de procedimientos e implica mucha matemática.

En una prueba puramente matemática del paquete Futuremark, que muestra el rendimiento máximo de los chips de vídeo en tareas extremas, vemos una imagen que ya nos resulta familiar. El rendimiento de las soluciones que se muestran en el diagrama corresponde aproximadamente a lo que debería obtenerse según la teoría y a lo que vimos anteriormente en nuestras pruebas matemáticas del paquete RightMark 2.0.

Dado que las nuevas tarjetas HD 6870 y HD 6850 han fortalecido seriamente su posición en matemáticas, no es sorprendente que el modelo más antiguo sea el líder en la comparación y el más joven esté por delante de la anterior placa de precio medio: la HD 5770. Geforce Las tarjetas de video no muestran resultados muy altos, perdiendo frente a todas las placas AMD, lo cual es totalmente consistente con la teoría. Después de todo, las matemáticas simples pero intensivas se realizan mucho más rápido en las tarjetas de video Radeon.

Conclusiones sobre las pruebas sintéticas.

Basado en los resultados de pruebas sintéticas de tarjetas de video de la nueva familia Radeon HD 6800, basadas en GPU Barts, así como los resultados de otros modelos de tarjetas de video producidos por ambos fabricantes de chips de video discretos, concluimos que este es un reemplazo muy adecuado para soluciones de precio medio en chips de generaciones anteriores.

Aunque la GPU de Barts no difiere mucho de los chips anteriores arquitectónicamente, el número de unidades de ejecución y su frecuencia han aumentado tanto que el rendimiento se ha acercado al de la serie superior de la generación anterior: HD 5800. La nueva GPU también presenta algunas características arquitectónicas. mejoras destinadas a eliminar una de las deficiencias más importantes en comparación con los productos de la competencia, y a partir de pruebas sintéticas vemos que el rendimiento del procesamiento de geometría ha aumentado.

Gracias a todos los cambios, los resultados de la nueva serie de tarjetas de video en muchas pruebas sintéticas son los máximos para soluciones en este sector de precios. Esto se ve especialmente claramente en las pruebas computacionales paralelizadas, pero no demasiado complejas en algoritmos, de los paquetes RightMark y Vantage. Y en todas las demás aplicaciones, la velocidad del HD 6800 es muy buena, notablemente mayor que la de las soluciones correspondientes de la línea anterior.

Podemos suponer que los muy buenos resultados de las Radeon HD 6870 y HD 6850 en nuestras pruebas sintéticas serán confirmados por resultados similares en la siguiente parte de nuestro material, donde conocerá las pruebas de juego de nuestro set. En consecuencia, en pruebas de juego El HD 6870 debería superar al HD 5830 y el HD 6850 debería ser más rápido que el HD 5770.

Pero esto es lo que sucede en comparación con tarjetas de video geforce, no es tan fácil de predecir, ya que ambos tienen sus propias fortalezas y debilidades. Es probable que las soluciones lanzadas recientemente por AMD destaquen en algunos juegos, mientras que sus competidores de Nvidia prevalecerán en otros. ¡Será aún más interesante ver los resultados!




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