Mikä on dfc lg-näytön asetuksissa. LG Technologyn innovaatio: maailman suurin näytön kontrasti on saavutettu. ⇡ Valikko ja säätimet

LG Electronics toi toukokuun lopussa Venäjän markkinoille 23 tuuman pelinäytön W2363D, jonka resoluutio on 1920×1080 (Full HD) ja joka tukee NVIDIA 3D Vision -tekniikkaa.

Design

LG W2363D -näytössä on tyylikäs muotoilu. 7,33 cm:n paksuinen näyttö on kiinnitetty telineeseen, jossa on leveä soikea pohja, jonka avulla voit muuttaa sen kallistuskulmaa -5°:sta 15°:een. Huomaa, että tämän näytön virtalähde on ulkoinen ja laitteen paino on vain 5,2 kg.

Näytön mitat ilman jalustaa - 55,55x40,95x7,33 cm, jalustan kanssa - 55,55x41,92x20,6 cm.

LG W2363D -näytön pinnassa on matta heijastusta estävä pinnoite ja sitä kehystävä muovikehys on kiiltävän musta.

Näytön oikeassa alakulmassa on kosketusvirtapainike, virran merkkivalo ja kuuden painikkeen kosketuspaneeli näytön asetuksille.

Tekniset tiedot

LG W2363D -näytössä on laajakuva (16:9-kuvasuhde) TN-matriisi, jonka lävistäjä on 23 tuumaa (58,4 cm).

Muistakaamme, että TN-matriiseja käytetään nykyään useimmissa LCD-näytöissä. Nämä ovat halvimpia matriiseja, joille on ominaista korkea pikselien vaihtonopeus (lyhyt pikselien vasteaika) ja valitettavasti huono värintoisto ja pienet katselukulmat. Toinen TN-matriisien haittapuoli on, että niissä oleva musta väri ei ole musta, eli pikseleitä ei voida sammuttaa niin, että ne eivät läpäise valoa ollenkaan. Juuri tästä syystä TN-matriiseilla ei ole kovin suurta staattista kontrastia mitattuna valkoisen taustan kirkkauden ja kirkkauden (samoilla asetuksilla) suhteena mustalla taustalla. Totta, tämä ongelma on osittain ratkaistu LG W2363D -näytössä käyttämällä dynaamista kontrastinparannustekniikkaa, josta keskustelemme myöhemmin.

Näytön tukema enimmäisresoluutio on 1920x1080 pikseliä ja pikseliväli on 0,266 mm. Tämän näytön resoluutio mahdollistaa sen luokittelun Full-HD-kategoriaan.

W2363D-näytön liittämiseksi tietokoneeseen on kolme liitintä: yksi DVI-D ja kaksi HDMI, ja kosketusohjauspaneelissa on painike, jonka avulla voit valita signaalilähteen. Näin tämä näyttö voidaan yhdistää samanaikaisesti kolmeen tietokoneeseen ja vaihtaa niiden välillä signaalilähteen valintanäppäimellä.

Näytön tietokoneeseen liittämiseen tarkoitettujen liittimien lisäksi siinä on ääniliittimet (tulo/lähtö), joista yhtä (tuloa) käytetään PC:n äänilähtöön ja toista kuulokkeiden liittämiseen.

Ilmoitettujen teknisten tietojen mukaan näytössä käytettävän TN-matriisin maksimikirkkaus on 400 cd/m2 ja kontrastitaso 70 000:1 DFC.

Muistutetaan, että DFC (Digital Fine Contrast) on LG:n kehittämä tekniikka, joka lisää kontrastia ja parantaa kuvien subjektiivista käsitystä LCD-näytöissä ja televisioissa. Itse asiassa, me puhumme dynaamisen kontrastin variantista, jolla on vähän yhteistä staattisen kontrastin kanssa. DFC-tekniikka on jaettu kolmeen osaan: ARC, DCE ja DCM.

ACR (Auto Contents Recognition) - automaattinen sisällöntunnistustekniikka. Tekniikan tarkoitus on, että määritetään katsottavan kuvan tyyppi ja asetetaan asetukset kuvan tyypistä riippuen vaaditut tasot kirkkaus, kontrasti ja värikylläisyys.

DCE (Digital Contrast Enhancer) - digitaalinen kontrastin parantaminen vähentämällä kuvan mustien alueiden hehkua.

DCM (Digital Contrast Mapper) on kontrastialueiden jakamiseen tarkoitettu tekniikka, joka tarjoaa optimaalisen kontrastitason.

No, yritetään nyt selittää sama asia, mutta yksinkertaisin termein käyttämättä epäselviä termejä.

Yleisesti ottaen LCD-paneelin staattinen kontrasti määritellään valkoisen ja mustan kirkkauden suhteeksi. Ero staattisen ja dynaamisen kontrastin käsitteiden välillä on se, että ensimmäisessä tapauksessa taustavalon kirkkauden tulisi pysyä ennallaan mittausten aikana. Siksi staattinen kontrastisuhde on LCD-paneelin ominaisuus. Dynaamisen kontrastin tapauksessa valkoisen ja mustan värin kirkkaus mitataan erikseen, toisin sanoen taustavalon kirkkauden eri tasoilla.

Dynaamisen kontrastisuhteen lisäämiseksi sinun on vähennettävä mustan värin kirkkautta, mikä saavutetaan helposti vähentämällä taustavalon kirkkautta minimitasolle. Siksi dynaaminen kontrasti on aina paljon suurempi kuin staattinen kontrasti.

DFC-tekniikalla varustetut näytöt valvovat kuvan kirkkauden jakautumista näyttökentässä ja säätävät taustavalon toimintatilaa sen mukaan. Jos näytöllä on valkoinen esine (R=G=B=255), kontrasti tässä kehyksessä ei eroa staattisesta ilmaisusta eikä DFC pysty parantamaan sitä millään tavalla. Jos tällaisia ​​esineitä ei kuitenkaan ole, on mahdollista vähentää taustavalolamppujen säteilyn intensiteettiä suorittamalla sopiva kuvan uudelleenlaskenta kirkkauden lisäämisen suuntaan. Tässä tapauksessa mustan kirkkauden taso itse asiassa laskee, millä on positiivinen vaikutus katsojan käsitykseen kuvasta. Itse asiassa tämä on DFC:n ydin. Dynaaminen kontrastin ilmaisin on siis melko abstrakti, ja käytännössä se voidaan saavuttaa vain mustavalkoisten kenttien vuorotellen näyttämisellä. Tämä tekniikka on tärkeä katsottaessa elokuvia tai pelejä, joissa on usein tummia kohtauksia; Perinteisessä PC-työssä siinä ei kuitenkaan ole mitään järkeä, ja staattinen kontrastin ilmaisin vaikuttaa paljon vakavammin kuvanlaatuun.

Mitä tulee muihin W2363D-näytön ominaisuuksiin, ne ovat seuraavat.

Näytön katselukulmat ovat 170° vaakasuunnassa ja 160° pystysuunnassa. Huomaa, että tässä tapauksessa puhumme katselukulmista, jotka on mitattu käyttämällä klassista katselukulmien laskentamenetelmää vähentämällä kontrastitasoa. Toisin sanoen rajoittava katselukulma vastaa suuntaa, jossa kontrastitasoa pienennetään 10 kertaa verrattuna kontrastitasoon, joka mitataan normaalisti näytön pintaa vasten.

LG W2363D -näytön ilmoitettu pikselin vasteaika on 3 ms (GTG). Muistetaan, että pikselin vasteaika voi tarkoittaa sekä mustasta valkoiseksi siirtymisen kokonaisaikaa (on time) että taaksepäin (off time) - tässä tapauksessa puhumme Black-To-White (BTW) -tekniikasta, ja keskimääräinen vaihtoaika eri puolisävyjen välillä (harmaasävyt) - tämä on harmaasta harmaaksi (GTG) -tekniikka.

Huomaa, että näytön asetuksissa voit ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä RTC (Response Time Control) -tilan, jonka avulla voit lyhentää pikselien vasteaikaa minimiin.

No, viimeinen asia, johon kannattaa kiinnittää huomiota puhuttaessa tekniset ominaisuudet LG W2363D -näytön ah on sen kuvataajuus. Koska puhumme NVIDIA 3D Vision -tekniikkaa tukevasta näytöstä, kuvataajuus on 120 Hz, kun taas tavallisen LCD-näytön se on 60 tai 75 Hz.

Sinun on kuitenkin pidettävä mielessä, että liitettäessä näyttöä HDMI-liitännän kautta näytön natiiviresoluutiolla 1920x1080, enimmäiskuvataajuus voi olla vain 60 Hz. Voit asettaa kuvanopeudeksi 120 Hz 1920 x 1080 resoluutiolla vain, kun kytket näytön DVI-D-liitännän kautta. Lisäksi on tarpeen käyttää Double Link -kaapelia, koska perinteinen DVI-D Single Link -kaapeli ei tue niin suurta kuvanopeutta tällä resoluutiolla. Huomaa, että DVI-D Double Link -kaapeli toimitetaan näytön mukana, mutta HDMI-kaapeli ei.

Näytön mukana tulee luonnollisesti NVIDIA:n aktiiviset 3D-lasit infrapunalähettimellä. Muistakaamme, että näyttöjen ainoa vaatimus NVIDIA 3D Vision -teknologian tukemiseksi on 120 Hz:n kehyksen virkistystaajuus. Kaikki muu tehdään näytönohjainohjaimen ja erityisten NVIDIA-lasien tasolla. Se on luonnollista tätä tekniikkaa toimii vain sitä tukevien NVIDIA-näytönohjainkorttien kanssa. Siksi, kun ostat NVIDIA 3D Vision -tekniikkaa tukevan näytön, sinun tulee harkita etukäteen vastaavan NVIDIA-näytönohjaimen ostamista.

Jotta voisimme tehdä selväksi, mikä ero on tavallisten näyttöjen ja NVIDIA 3D Vision -tekniikkaa tukevien näyttöjen välillä, muistetaan, miten stereokuva muodostuu.

Ajatus stereoskooppisen kuvan muodostamisesta ei ole uusi, ja se koostuu kahden erillisen kuvan luomisesta kutakin silmää varten, joiden katselupisteet ovat hieman erillään toisistaan. Tämän seurauksena jokainen silmä näkee oman kuvansa, ja aivomme muodostavat tämän ovelan petoksen ansiosta illuusion kolmiulotteisesta kuvasta.

Stereoskooppisen kuvan luomiseen on useita tapoja. Yksinkertaisin menetelmä perustuu värierottelumenetelmään, jota käytetään usein 3D-elokuvateattereissa. Tätä varten kullekin silmälle käytetään laseja, joissa on erivärisiä valosuodattimia (yleensä sininen ja punainen). Tämän seurauksena jokaiselle silmälle voidaan luoda erilaisia ​​kuvia ja saada stereoskooppinen kuva.

Toinen tapa muodostaa stereoskooppinen kuva on kuvan polarisaatioerotus. Tässä tapauksessa käytetään laseja, joissa on eri suuntiin polarisoiva suodatin, minkä seurauksena jokaiselle silmälle voidaan muodostaa erilainen kuva. Tätä stereokuvien luomismenetelmää käytetään myös 3D-elokuvissa.

Toinen menetelmä on aktiivinen suljinlasijärjestelmä. Itse asiassa tämä on NVIDIA 3D Vision -tekniikkaa. Tässä tapauksessa käytetään aktiivisilla LCD-sulkimilla varustettuja laseja, jotka toimivat seuraavasti: kun yksi suljin on auki, toinen on kiinni ja päinvastoin. Lisäksi LCD-sulkimien toimintataajuus on 60 Hz. Näyttö, joka on synkronoitu lasien kanssa, toistaa kuvan 120 Hz:n taajuudella. Eli jokainen kehys on jaettu kahteen alikehykseen vasemmalle ja oikealle silmälle. Kaikki parilliset kehykset menevät yhteen silmään ja kaikki parittomat kehykset toiseen. Lisäksi kunkin silmän kuvataajuus on 60 Hz, mutta näytön kuvataajuuden tulisi olla 120 Hz.

Luonnollisesti tällä stereokuvanmuodostusmenetelmällä LCD-sulkimien toiminta on tiukasti synkronoitava näyttöruudun kehysten muutoksen kanssa. Itse asiassa IR-lähetin on suunniteltu tällaista synkronointia varten; se kytkeytyy tietokoneeseen ja on vuorovaikutuksessa lasien kanssa langattomasti.

Räätälöintivaihtoehdot

Kuten olemme jo todenneet, näytön ohjaamiseen käytetään kuuden painikkeen kosketuspaneelia, joka sijaitsee laitteen oikeassa alakulmassa.

Kaikkien näyttöjen perinteisen kirkkauden ja kontrastin säädön lisäksi LG W2363D sisältää myös muita erityisasetuksia. Kirkkautta ja kontrastia voidaan säätää hyvin pienin askelin, mikä mahdollistaa tarkan näytön kalibroinnin. Näytön asetusvaihtoehdot riippuvat siitä, mihin liitäntään se on kytketty. Esimerkiksi, kun olet liitetty minkä tahansa liitännän kautta, voit muuttaa kirkkautta, kontrastia ja terävyyttä sekä varten HDMI-liitäntä On lisäasetuksia, joiden avulla voit muuttaa mustan tasoa, sävyä ja kylläisyyttä.

Voit myös käyttää automaattista kirkkautta säätämään kirkkautta. Kun se on aktivoitu, ympäristön valon tunnistin aktivoituu ja automaattinen asetus optimaalinen näytön kirkkaustaso huoneen valaistuksesta riippuen.

Värinsäätöjärjestelmän avulla voit valita yhden kolmesta esiasetetusta tilasta eri värilämpötiloilla: sRGB, 6500 ja 9300 K. Lisäksi voit asettaa värilämpötilan itsenäisesti säätämällä kunkin kanavan tasoa (R, G, B) erikseen. valkoiselle pisteelle.

Lueteltujen LG W2363D -näytön mukauttamisvaihtoehtojen lisäksi, joita tarvitaan pääasiassa sen kalibroinnissa, on monia muita käyttäjäasetuksia.

Erityisesti, koska tämä näyttö on sijoitettu pelimonitoriksi, ohjauspaneelissa on erityinen TRU-LIGHT-painike, jonka avulla voit valita jonkin esiasetetuista näytön asetustiloista: "Peli", "Cinema" ja "Music".

Testaus

Tutustuttuamme LG W2363D -näyttöön meidän tarvitsee vain ilmoittaa sen testauksen tulokset.

Testauksen aikana monitori yhdistettiin tietokoneeseen digitaalisen DVI-D-liitännän kautta ja sen teknisten ominaisuuksien mittaamiseen käytettiin laitteisto- ja ohjelmistokompleksia, mukaan lukien GretagMacbeth Eye-One Pro -spektrofotometri, ProfileMaker Pro 5.0.5 -ohjelmistopaketti, basiCColor Display 4.1.9 -ohjelma, digitaalinen oskilloskooppi BORDO 211A ja valoanturi.

Testauksen aikana mitattiin seuraavat monitorin ominaisuudet:

  • suurin ja pienin kirkkaus;
  • staattinen kontrasti;
  • värin tarkkuus;
  • näytön värivalikoima;
  • pikselin vasteaika.

Suurin ja pienin kirkkaus

Ennen kuin siirrymme testitulosten tarkasteluun, korostamme, että itse LCD-matriisille (monitorille) ilmoitetut ominaisuudet ja mitattavissa olevat arvot eivät ole kaukana samasta asiasta. Näin ollen maksimi- ja minimikirkkaus voidaan mitata eri tavoilla (esimerkiksi eri värilämpötiloissa ja eri näyttöprofiileilla) ja siten saada eri arvoja. Tietysti käyttäjälle tärkeitä ovat indikaattorit, jotka hän saa työskentelyn (eli työhön mukavien) näytön asetuksilla.

Maksimi- ja minimikirkkauden mittaamiseen käytettiin GretagMacbeth Eye-One Pro -spektrofotometriä yhdessä basiCColor Display 4.1.9 -ohjelmiston kanssa. Suurin ja pienin kirkkausarvot kiinnitettiin näytön keskipisteeseen.

Aluksi näyttö kalibroitiin ja profiloitiin seuraavilla basiCColor Display 4.1.9 -ohjelman asetuksilla:

  • kalibrointimenetelmä - Ohjelmisto (monitori ei tue LUT-taulukon muokkaustoimintoa (laitteistokalibrointi), joten on mahdollista muokata vain näytönohjaimen LUT-taulukkoa (ohjelmistokalibrointi);
  • kalibrointiasetukset - Office:
    • valkoinen piste - D65,
    • sävyalue - 2,2,
    • hehku - valkoinen maksimi (120 cd/m2), musta minimi;
  • profiiliasetukset - LUT-pohjainen:
    • profiilityyppi - 16-bittinen LUT,
    • kromaattinen sovitus - CAT02.

Kalibroinnin ja profiilin luomisen jälkeen basiCColor Display 4.1.9 -ohjelmalla maksimi- ja vähimmäiskirkkausarvot mitattiin valkoisen kentän yli näytön keskipisteessä.

Maksimikirkkautta mitattaessa monitorin asetuksissa kontrastitasoksi ja kirkkaustasoksi asetettiin 100 % ja minimikirkkautta mitattaessa ne 0 %:iin.

Mittausten mukaan LG W2363D -näytön maksimi kirkkauden muutosalue näytön keskipisteessä on 14 - 350 cd/m2.

Värien tarkkuus

On huomattava, että värien toiston tarkkuus riippuu suuresti asetetusta kirkkaustasosta, näytön kalibroinnista ja luodusta profiilista. Yleensä suoritetaan useita kalibrointitoimenpiteitä ja luodaan useita näyttöprofiileja, minkä jälkeen valitaan profiili, joka parhaiten vastaa värintoistoa.

Väritarkkuutta määritettäessä monitori esikalibroitiin ja profiloitiin samalla tavalla kuin maksimi- ja minimikirkkautta määritettäessä. Huomaa, että kirkkaustaso oli 120 cd/m2. Seuraavaksi värintoiston tarkkuus arvioitiin käyttämällä basiCColor Display 4.1.9 -ohjelmaa (ilman kalibrointia ja profilointia) vertaamalla vertailuvärimallia sen mittaustuloksiin. Vertailutulosten perusteella määritettiin kaikkien värikenttien keskiarvoksi laskettu värieroarvo D E 94, joka oli mittausten mukaan 0,7 (kuva 1), mikä on erittäin hyvä tulos näytölle, joka periaatteessa ei ole tarkoitettu ammattimaiseen väritöihin. Yleensä kun D E -arvo on 94 pienempi kuin yksi, voimme puhua erittäin korkeasta väritarkkuudesta. Joka tapauksessa on yksinkertaisesti mahdotonta havaita värieroa silmällä D E 94:ssä, joka on pienempi kuin yksi. No, D E 94:n arvo kaikkien värikenttien keskiarvo, joka on 0,64, tarkoittaa, että normaaleissa olosuhteissa on mahdotonta määrittää poikkeamaa useimmissa värikentissä silmällä.

Riisi. 1. Vertailumallin vertailu sen mittaustuloksiin
värin tarkkuuden määrittämiseksi

Näytön väriskaala

Näytön väriskaala määritettiin ProfileMaker Pro 5.0.5 -ohjelmistopaketilla käyttämällä monitorin kalibroinnin ja profiloinnin aikana saatua tallennettua profiilia.

Kuten kävi ilmi (Kuva 2-5), LG W2363D -näytön väriavaruus on hyvin lähellä sRGB-profiilin vakionäytön väriavaruutta (tosin hieman erilainen).

Riisi. 2. Kolmiulotteinen monitoriprofiilin väriskaalan vertailu
sRGB-profiilin värivalikoimalla

Riisi. 3. Näytön profiilin väriskaalan kaksiulotteinen vertailu
sRGB-profiilin väriskaala tasolla L = 50

Riisi. 4. Näytön profiilin väriskaalan kaksiulotteinen vertailu
sRGB-profiilin väriskaala tasolla L = 75

Riisi. 5. Näytön profiilin väriskaalan kaksiulotteinen vertailu
sRGB-profiilin väriskaala tasolla L = 25

Pikselin vasteaika

Pikselien vasteajan mittaamiseen käytettiin valoanturia ja BORDO 211A digitaalista oskilloskooppia.

Kun mitataan käyttämällä erityinen apuohjelma Yhden pikselin leveä vaakaviiva laitettiin päälle tai pois päältä, jonka väri saattoi muuttua harmaasävyissä. Pikselien kirkkauden muutosaika tallennettiin valosensorilla ja oskilloskoopilla.

Pikselivasteajan mittaustekniikka on samanlainen kuin Grey-to-Grey (GTG) -mittaustekniikka, mutta ei täysin identtinen, joten mittaustuloksia ei voida verrata dokumentaatiossa esitettyihin teknisiin tietoihin.

Pikselien vasteaika mitattiin monitorilla, joka oli kalibroitu edellä kuvatun menetelmän mukaisesti. Kirkkaus- ja kontrastitasot asetettiin maksimiarvoon.

Testauksen aikana mitattiin siirtymäaika seuraavien puolisävytilojen välillä (in R-G-B koordinaatit) pikseliä: 0-0-0, 50-50-50, 100-100-100, 150-150-150, 200-200-200, 255-255-255.

Siirtymäaika oli aika, jonka aikana pikseli muuttaa kirkkautta 0:sta 90 %:iin tai 100:sta 10 %:iin.

Kun kaikki mahdolliset siirtymät eri puolisävyjen välillä oli mitattu, laskettiin keskimääräinen pikselien vasteaika. Keskiarvon laskemiseksi laskettiin kaikkien puolisävelten välisten siirtymien geometrinen keskiarvo. Tällä tavalla laskettu arvo on mittausmenetelmämme mukainen pikselin reaktioaika.

On huomattava, että pikselien vasteajan mittaaminen nykyaikaisissa LCD-näytöissä voi olla haastavaa taustavalojen pulssinleveysmodulaation vuoksi, koska taustavalot välkkyvät korkealla taajuudella (silmä ei huomaa). Taustavalolamppujen pulssinleveysmodulaation ansiosta näytön kirkkautta säädetään, eli muuttamalla taustavalon lamppujen välkkymisen toimintajaksoa se muuttuu keskitaso kirkkaus (käyttökerroin on lampun palamisajan suhde siihen aikaan, jonka lamppu on päällä ja pois päältä).

Jotta pikselien vasteajan mittaus olisi mahdollista, on tarpeen päästä eroon taustavalon lamppujen välkkymisestä. Siksi pikselien vasteaikaa mitattaessa asetamme näytön maksimikirkkauden, jossa lamput eivät välkky.

Eri pikselitilojen välisen siirtymäajan mittaustulokset on esitetty taulukossa. Keskimääräinen pikselien vasteaika, laskettuna kuvaamallamme menetelmällä, oli 4,2 ms. Jos puhumme ajasta, joka kestää pikselin siirtymiseen mustasta valkoiseksi, se on 4 ms ja sammutusaika on 1 ms.

johtopäätöksiä

Yhteenvetona LG W2363D -mallin testauksesta voimme sanoa, että tämä on tyylikäs, toimiva näyttö, jolla on hyvä suorituskyky. Sitä voidaan käyttää yhtä menestyksekkäästi sekä perinteisessä tilassa työskentelemiseen että 3D-pelien pelaamiseen.

Varmasti, pääominaisuus Tämä näyttö on yhteensopiva NVIDIA 3D Vision -tekniikan kanssa.

On syytä huomata, että nykyään noin 400 peliä tukee NVIDIA 3D Vision -tekniikkaa. Ei yksinkertaisesti ole muuta sisältöä kuin 3D Vision -muodossa olevat pelit. Toisin sanoen ei ole olemassa elokuvia, joita voidaan katsoa 3D-muodossa NVIDIA 3D Vision -tekniikalla varustetulla näytöllä. Tuleeko tällaisia ​​elokuvia koskaan ilmestymään, on iso kysymys, sillä on tuskin mahdollista yksiselitteisesti sanoa, että tulevaisuus on NVIDIA 3D Vision -tekniikassa. Esimerkiksi 3D-näytöt ja televisiot ovat jo ilmestyneet, jotka eivät vaadi lainkaan silmälasien käyttöä, ja tämä tekniikka voi osoittautua paljon lupaavammaksi.

Aika näyttää kuitenkin, mikä tekniikka tulee yleisesti hyväksytyksi. Toistaiseksi vain yksi asia on kiistaton: tulevaisuus kuuluu 3D-teknologioihin ja tällä hetkellä olemme niiden kehityksen alkuvaiheessa. Lisäksi NVIDIA 3D Vision -tekniikka on vain yksi niistä.

Huomaa, että tällä tekniikalla on sekä etuja että haittoja. Edut sisältävät mm korkealaatuinen 3D-kuvia, mutta puutteita on kokonainen luettelo. Ensinnäkin tämä tekniikka vaatii erityisten lasien käyttöä, jotka ovat erittäin epämukavia. Toiseksi, et voi istua näiden lasien kanssa pitkään - silmiäsi alkaa sattua. Kolmanneksi on olemassa vain rajoitettu luettelo tätä tekniikkaa tukevista peleistä. Neljänneksi tämä tekniikka on sidottu NVIDIA näytönohjain eikä toimi ATI-näytönohjainkorttien kanssa. Lisäksi NVIDIA 3D Vision -tekniikkaa käytettäessä videoalijärjestelmän suorituskyky heikkenee merkittävästi (melkein puoleen), eli peleissä sellainen ilmaisin kuin FPS (toistettujen ruutujen määrä sekunnissa) laskee, ja monet pelit hidasta. Itse asiassa jälkimmäinen seikka edellyttää, että NVIDIA 3D Vision -teknologiaa käytettäessä tulee käyttää riittävän tehokasta näytönohjainta, mikä luonnollisesti nostaa koko ratkaisun kokonaiskustannuksia.

Digital Fine Contrast (DFC) -teknologia mahdollistaa uusien ja olemassa olevien näyttöjen dynaamisen kontrastisuhteen 5000:1, mikä tuottaa uskomattoman eloisia värejä.

LG Electronics (LG), yksi maailman johtavista digitaalisten näyttöjen markkinoista, ilmoittaa, että yhtiön näytöt, joita valmistetaan 1. syyskuuta 2007 alkaen, tarjoavat kontrastisuhteen 5000:1 (joka DFC-tekniikan ansiosta on maailman korkein).


Digital Fine Contrast -tekniikka on suunniteltu luomaan puhtaampia, terävämpiä ja kirkkaampia kuvia, ja se asennetaan kaikkiin LG-näyttöihin paitsi M8W-, L18-, L196WS- ja Emotional-sarjan malleihin. LG on jo pitkään ollut johtava huippukontrastisuhteiden näyttöjen kehittäjä, ja se on tuonut markkinoille malleja, joissa on 1600:1, 2000:1 ja 3000:1.


DFC 5000:1 -tekniikka säätää kirkkautta dynaamisesti näytön kuvan muuttuessa, mikä takaa katsojalle optimaalisen kirkkaustason. Tämä tarkoittaa, että LG:n näytöt tarjoavat saman tason elokuvien, urheilu-ohjelmien tai television katselun kuin useimmat huipputekniset televisiot. Lisäksi signaalilähde analysoidaan ja vastaanotetusta tiedosta riippuen monitorin asetuksia säädetään.


Tämä tekniikka tarjoaa syvän mustan ja upean värierot tummissa kohtauksissa. Näin ollen erittäin korkean kuvanlaadun ansiosta katsoja voi välttää silmien rasitusta.


LG ei rajoitu tuomaan DFC-tekniikkaa vain olemassa oleviin malleihin, vaan se ilmoittaa myös julkaisevansa kaksi uutta näyttöä, joiden kontrastisuhde on 5000:1 ja lukuisia muita innovatiivisia ominaisuuksia.


L206WU LCD-näyttömalli on ihanteellinen käyttäjille, joille moniajo on tärkeää ja jotka tarvitsevat useamman näytön, mutta joilla ei ole mahdollisuutta tai halua asentaa ylimääräistä näytönohjainta. Käyttäjä voi liittää jopa 6 näyttöä samanaikaisesti USB:n kautta. Tämä monikäyttöinen näyttö on myös varustettu DVI-D- ja D-Sub-liitännöillä. Se tunnistaa automaattisesti optimaalisen yhteyden ja määrittää asianmukaiset asetukset käyttöjärjestelmä. Kannettavien tietokoneiden käyttäjille, jotka haluavat suuremman näytön kotiin tai toimistoon, tämä malli on myös ihanteellinen ratkaisu. Leveä 20 tuuman näyttö on varustettu kehittynyt teknologia, joka tarjoaa kontrastisuhteen 5000:1 ja anturin vastenopeuden jopa 2 ms, mikä takaa selkeät ja selkeät kuvat. L206WU on Windows Vista -sertifioitu.

Jos asetat näytön valinnassa etusijalle maksiminopeuden, sinun on ymmärrettävä yksi yksinkertainen totuus - sinun ei pitäisi katsoa mitään muuta kuin TN+Film-malleja. Kyllä, niillä on ilmeiset haittapuolensa, mutta yleensä yksikään LCD-paneelityyppi ei ole ilman haittoja. Samalla on selvä etu: tällaiset matriisit eivät vain mahdollista pystysuoran skannaustaajuuden nostamista 180-240 Hz:iin, vaan ne voivat myös osoittaa korkean pikselivastenopeuden, jota ilman lisääntyneen skannaustaajuuden visuaalinen vaikutus älä ole niin ilmeinen.

Lisäksi ammattilaistasolla pelaamiseen paras vaihtoehto Näyttöjä tulee alhaisella toimintaresoluutiolla, mikä vähentää järjestelmän kuormitusta ja lisää kehysten vakaata tasoa sekunnissa. Samalla voit valita minkä tahansa näytön diagonaalin tarpeisiisi sopivaksi, mutta sinun pitäisi luultavasti silti katsoa malleja 27 tuumasta alkaen. Muistakaamme myös jokaisen ihmisen normaali halu säästää rahaa ostoksesta - ja sen seurauksena valintamme vähenee kirjaimellisesti muutamaan Käytettävissä olevat vaihtoehdot, läsnä myynnissä. Yksi niistä on LG 27GK750F -näyttö. Katsotaanpa sitä tarkemmin.

⇡ Viitetiedot

Tämän päivän katsauksen sankari julkistettiin helmikuussa 2018, ja jo maaliskuussa sitä voitiin ostaa venäläisistä kaupoista hintaan 27 000 ruplaa. Päällä Tämä hetki(kesäkuu 2018) vähimmäistaso putosi 25 000 ruplaan, ja saatavilla olevien kilpailijoiden määrä pysyi kahden mallin tasolla - molemmat Acerilta. Kuten ymmärrät, valinnanvaraa ei ole paljon, ja jos asetat itsellesi tavoitteen ostaa tekniikan ja laitteiston kannalta edistynein näyttö, LG 27GK750F on edullisimmassa asemassa.

LG 27GK750F
Näyttö
Diagonaali, tuumaa 27
Kuvasuhde 16:9
Matriisipinnoite Matta
Vakioresoluutio, pix. 1920×1080
PPI 82
Kuva-asetukset
Matriisityyppi Reunaton TN+Film
Taustavalon tyyppi W-LED
Max. kirkkaus, cd/m2 400
Kontrasti staattinen 1000: 1
Näytettävien värien määrä 16,7 miljoonaa
Pystytaajuus, Hz 30-240 Hz + AMD FreeSync -tuki
Vasteaika BtW, ms ND
GtG vasteaika, ms 2/1 (1 ms MBR-tilassa)
Maksimi katselukulmat
vaaka/pysty, °
170/160
Liittimet
Videotulot 1 × DisplayPort 1.2a;
2 × HDMI 2.0
Videolähdöt Ei
Lisäportit ja -laitteet 1 × äänilähtö (3,5 mm);
2 × USB 3.0
Sisäänrakennetut kaiuttimet: lukumäärä × teho, W Ei
Fyysiset parametrit
Näytön asennon säätäminen Kallistuskulma (-5 - +23 astetta), asennuskorkeus (0-110 mm), kierto (~20 astetta oikealle-vasemmalle)
VESA-teline, mitat (mm) Kyllä, mukana tulevalla sovittimella (100 × 100 mm)
Kensington-lukon kiinnitys Joo
virtalähde Ulkoinen
Max. tehon kulutus
käyttö/valmiustilassa (W)
30 / 0,3
mitat
(jalustalla), P × K × S, mm
625×466-576×272
mitat
(ilman jalustaa), P × K × S, mm
625 × 370 × 40
Nettopaino (jalustalla), kg 6,35
Nettopaino (ilman telinettä), kg 4,6
Arvioitu hinta 25 000-28 000 ruplaa

LG Display ei ole koskaan valmistanut nopeinta TN+Film-matriisia (ainakin ne ovat Internetissä tuntemattomia), joten LG 27GK750F perustuu todennäköisesti AU Optronicsin valmistamaan pelin TN+Film-matriisiin, malli M270HTN02 tuntemattomasta versiosta. erityisesti käytettäväksi "kehyksettömissä" näytöissä. Tämä on 8-bittinen (6-bittinen + FRC) paneeli, jonka resoluutio on 1920 × 1080 pikseliä (Full HD -standardi) ja alkuperäinen pystyskannaustaajuus 240 Hz. Matriisin vakiokuvasuhde on 16:9; W-LED-taustavaloa käytetään ilman PHI-modulaatiota, mikä tarjoaa väriavaruuden sRGB-tilan tasolla. Näyttö voidaan luokitella "rasvapikseli" -ratkaisuksi, mutta tällaisten mallien ostajat tietävät yleensä, mitä he aikovat tehdä korkean virkistystaajuuden vuoksi.

Näytön ilmoitettu maksimikirkkaus on 400 cd/m2, staattinen kontrastisuhde 1000:1, katselukulmat vaakatasossa 170 astetta ja pystytasossa 160 astetta. GtG-menetelmällä mitattu vasteaika vastaa monitorin luokkaa - 1 ms, mutta vain kun 1 ms MBR-taustavalon toimintatila on aktivoitu, jota ilman näytön vaste on ilmoitettu 2 ms GtG.

AMD FreeSync adaptiivinen synkronointitekniikka, joka toimii tuntemattomalla alueella ja ei ole yhteensopiva edellä mainitun Motion Blur Reduction (MBR) -toiminnon kanssa, vaikuttaa positiivisesti kuvan vakauteen. Jälkimmäinen on suunniteltu siten, että voit saavuttaa samat tuntemukset kuin työskennellessäsi CRT-näytöllä lisäämällä niin sanotun mustan kehyksen. Se voidaan aktivoida taajuuksilla 120, 144 ja 240 Hz, minkä jälkeen näyttöä ei enää voida luokitella välkkymättömäksi malliksi.

Valmistaja asensi 27GK750F:ään kaksi uutta HDMI 2.0 -porttia ja yhden DisplayPort 1.2a -portin. Oheislaitteiden kanssa työskentelemiseen on 2 USB-portti 3,0 ja 3,5 mm:n äänilähtö kuulokkeiden tai ulkoisten liitäntään kaiutinjärjestelmä, koska näytössä ei ole sisäänrakennettua sitä.

Uuden tuotteen muotoilua on mietitty uudelleen verrattuna sen edeltäjien ulkonäköön, eikä se ole vain muuttunut ulkomuoto, mutta myös OSD-valikon ulkoasu.

LG 27GK750F:ssä on klassinen kehysrakenne, joka ei tietenkään ole niin moderni, mutta kehyksellä varustetut näytöt sopivat paremmin työskentelyyn vaikeita olosuhteita valaistus. Jalustan ergonomian ansiosta voit muuttaa näytön kulmaa ja korkeutta keskipylvääseen sekä kääntää sitä vasemmalle tai oikealle. On mahdollista kääntää muotokuvatilaan (Pivot). Voit laajentaa ominaisuuksia entisestään käyttämällä VESA-kiinnitystä ja parametreillesi sopivaa pidikettä, jotka on ostettava erikseen.

⇡ Laitteet ja ulkonäkö

LG 27GK750F -näyttö tulee tutun muotoilun musta-punaisessa laatikossa, jossa on korkealaatuinen tulostus. Kantokahvaa ei ole, molemmilla puolilla on vain erityisiä leikkauksia.

Pakkaus sisältää useita valokuvia mallista eri kulmista ja merkinnän LG Gaming Monitor. Suunnittelijat päättivät päästä eroon ylimääräisestä "housuista".

Vain pakkauksen yläreunaan ja tarrojen puolelle on kirjoitettu, että kyseessä on 240 Hz malli, jossa AMD tuki FreeSync, 1 ms MBR-tila ja Black Stabilizer -toiminto.

Päätarran perusteella käy selväksi, että LG itse tuotti meille joulukuussa 2017 Kiinassa tulleen kopion.

Toimituspaketti vastaa täysin mallin ominaisuuksia, sopii suurimmalle osalle kuluttajista ja sisältää seuraavat:

  • sähköjohto;
  • ulkoinen virtalähde;
  • DisplayPort-kaapeli;
  • HDMI-kaapeli;
  • USB-kaapeli PC:hen liittämistä varten;
  • muovipidike kaapeleille ja kuulokkeille;
  • muovinen hiiren kaapelipidike;
  • käyttöohjeet;
  • kirjanen takuuehdoilla;
  • CD ohjelmistolla, ohjaimilla ja ohjeilla;
  • toimitussarjan luettelo (vaihtelee toimitusversion mukaan);
  • arkki lisätiedoilla.

Kuten olemme jo sanoneet, LG 27GK750F on yksi harvoista malleista, joissa kehittäjät ovat säilyttäneet kehyksen suunnittelun. Näyttää siltä, ​​​​että he päättivät jättää ulkotilaan kehittyneen RGB-valaistusjärjestelmän vain 850-sarjaan, vaikka mallien takaosan ulkonäkö on identtinen. Ymmärrämme kuitenkin kaiken erinomaisen hyvin: 27GK750F ei ole huipputason näyttö, joten täällä oli täysin mahdotonta tehdä säästämättä kaikesta, mistä voisi säästää.

Siitä huolimatta näyttö omaksui vanhemmilta veljiltään korkealaatuisen ja vakaan telineen pienen kolmijalan muodossa, jonka kahden jalan välinen kulma on pienentynyt, mikä lopulta johti koko rakenteen syvyyden kasvuun. Nyt, kun kaikki muut asiat ovat samat, käyttäjän ja näytön välinen etäisyys on pienempi, ja tämä ei ole kovin hyvä.

Keskipylväs on muuttunut ja tämän ansiosta mallissa on kyky kääntää runkoa ~20 astetta vasemmalle ja oikealle. Lisäksi on kallistuskulman säätö alueella -5 - +23 astetta ja korkeusmuutos 110 mm.

Se voidaan kääntää muotokuvatilaan molempiin suuntiin. Tästä johtuen vartalon keskitys ei juuri kärsinyt, välystä ei juuri ollut. Ainoa asia, joka pettää näytön ergonomiassa, on vähimmäisasennuskorkeus: alarungosta pöytään jää lähes 10 senttimetriä!

Jalustan pohja on metallia, jossa on kolme kumijalkaa. Yläosa on valmistettu tavallisesta mattamuovista, ilman metallijäljitelmiä, mutta punaisilla peitteillä - kauneuden vuoksi.

Kaapelinhallintajärjestelmä on keskipylvääseen kiinnitetty muovielementti. Muotonsa ansiosta se toimii myös kuulokeripustimena - olennainen ominaisuus kaikissa pelinäytöt. Mutta LG:n suunnittelijat menivät vielä pidemmälle tarjoamalla pelaajille hiiren langan "ripustusjärjestelmän"! Pohjimmiltaan tämä on pieni muovikoukku, joka on kiinnitetty kotelon alareunaan oikealla puolella. Mietin, mikä meitä odottaa seuraavaksi?

LG 27GK750F -näyttö on varustettu TN+Film-matriisilla, jossa on mattapintainen suojapinnoite (se tuskin voi kutsua puolimattaksi, vaikka haluaisinkin), jonka avulla käyttäjä pääsee eroon häikäisystä, mutta vähentää kuvan selkeyttä. kuvan tuloksena olevan kidevaikutuksen vuoksi.

Näytön versiosta (REV00) saat lisätietoa katsomalla laitteen rungossa olevaa tarraa. Olemme tavanneet kaikki muut tiedot jo aiemmin.

Kaikki videoliitännät sijaitsevat kotelon takaosassa ja ne on suunnattu taaksepäin kytkemisen helpottamiseksi. Mukana on myös USB-portit ja 3,5 mm:n äänilähtö.

Materiaalien laatu, reunojen käsittely ja mallin maalaus ovat kaikki erittäin hyvällä tasolla. Elementtien liitokset ovat normaaleja, raot ovat pieniä ja tasaisia. Runko ei rypisty eikä vinku riittävällä fyysisellä paineella, mutta rakenteen alhainen jäykkyys on aistittavissa - mallia voi helposti vääntyä. Lisäksi voimme huomata punaisten tyynyjen huonon kiinnityksen jalustassa sekä kiiltävän kehyksen käytön kotelon kehän ympärillä, joka menettää nopeasti alkuperäisen kiillonsa. Muut LG 27GK750F:n elementit ovat erittäin käytännöllisiä eivätkä herätä pienintäkään kysymyksiä. Voit vapaasti antaa näytölle 4 viiden pisteen asteikolla. Emme puhu suunnittelusta - se on makua ja väriä.

⇡ Valikko ja säätimet

Näyttöä on tarkoitus ohjata samalla tavalla kuin useimpia muita nykyaikaisia ​​LG-malleja - käyttämällä viisisuuntaista ohjaussauvaa, joka sijaitsee laitteen alareunan keskellä. Siinä on sisäänrakennettu ei kovin kirkas punaisella hehkulla varustettu virta-LED, joka voidaan tarvittaessa kytkeä päälle (oletusarvoisesti se on deaktivoitu).

Ohjauksen helppoudesta ei ole valittamista, valikko on erittäin herkkä ja ohjaussauvan napsautusten käsittely on lähes välitöntä. Jokaisella ohjaussauvan ensimmäisellä painalluksella LG 27GK750F -näytölle tulee viiden kohteen valikko.

Mahdollisuuksien joukossa nopea pääsy Sen tarjoamia vaihtoehtoja ovat näytön sammuttaminen, signaalilähteen valinta, pelin alivalikon kytkeminen päälle (esiasetetun tilan valinnan helpottamiseksi) ja OSD:n piilottaminen näytöltä. Voit myös muuttaa äänenvoimakkuutta nopeasti, kun liität ulkoisia kaiuttimia tai kuulokkeita.

LG-pelimonitoreiden valikon ulkoasu vuoden 2017 lopusta vuoden 2018 alkuun on muuttunut merkittävästi, ja meidän näkökulmastamme parempaan. Nyt OSD-valikko ei vie neljäsosaa koko näytön alueesta, se näyttää paljon nykyaikaisemmalta, vaikkakin vähemmän tiukalta. Muotoilu alkoi muistuttaa joitain kilpailijoiden ratkaisuja, mutta tällaisessa lainaamisessa ei ole mitään vikaa.

Punaisten elementtien määrä on lisääntynyt huomattavasti, ja lisätty ylätietopalkki pelien pääominaisuuksilla. Osioiden määrää on vähennetty, valikon rakentamisen logiikka on muuttunut. Siitä on tullut helpompaa - ja keskivertokuluttajalle tämä on vain plussa.

Koska valikon venäläinen lokalisointi on oletusarvoisesti aktivoitu, jotkut nimet kuulostavat melko oudolta, mutta ei ole ongelmia ymmärtää, mistä puhumme. Ensimmäinen osa keskittyy vain esiasetettuihin tiloihin. Käyttäjää pyydetään valitsemaan yksi niistä.

"Peliasetukset" -osio sisältää parametreja, jotka kiinnostavat ensisijaisesti edistyneitä pelaajia. Täällä voit aktivoida "mustan kehyksen lisäys" -järjestelmän tai AMD FreeSync -adaptiivisen synkronointitekniikan, säätää varjojen näkyvyyttä ja paneelin ylikellotuksen astetta sekä ottaa käyttöön jonkin seuraavista neljää tyyppiä näytöllä, jos pelissä ei ole sellaista, mutta haluat silti voittaa. Tämä on kuitenkin pikemminkin huijausta.

Kaikki tärkeimmät säädöt, jotka vaikuttavat kuvan värintoistoon, sisältyvät "Kuvan säätö" -osioon. Täällä meitä tervehtii klassinen asetussarja: kirkkaus, kontrasti, terävyys, gamma- ja värilämpötilatilat sekä RGB-vahvistuksen ja mustan tason manuaalinen säätö (vain HDMI-liitäntä). On myös mahdollista aktivoida dynaaminen kontrastijärjestelmä (DFC), jota LG kuvaa lauseella "Näytön kirkkauden automaattinen säätö", joka ei yleensä ole kaukana totuudesta.

Viimeisessä osiossa "Perus" ehdotetaan virran merkkivalon sammuttamista, valikon lokalisointikielen valitsemista, energiaa säästävän Smart Energy -toiminnon poistamista käytöstä, automaattisen lepotilan aktivoimista pitkän käyttämättömyyden tapauksessa (4, 6 tai 8 tuntia), nopea lataus USB- ja DP 1.2 -tilan kautta, lukitse valikko ja palauta kaikki asetukset tehdasasetuksiin. Erityinen alaosio sisältää perustiedot näytön käytöstä, mukaan lukien käyttöaika.

Pääsyä palveluvalikkoon ei löytynyt arvostelusankarin tapauksessa, kuten useimmista yrityksen näytöistä.

⇡ Testausmenetelmät

LG 27GK750F -näyttö testattiin päivitetyllä menetelmällä käyttämällä X-Rite i1 Display Pro -kolorimetriä yhdessä X-Rite i1 Pro -referenssispektrofotometrin kanssa, ohjelmistopaketti Argyll CMS graafinen käyttöliittymä dispcalGUI ja HCFR Colormeter ohjelma. Kaikki toiminnot suoritettiin Windows 10:ssä, testauksen aikana näytön virkistystaajuus oli 240 Hz.

Metodologian mukaisesti mittaamme seuraavat monitoriparametrit:

  • valkoisen kirkkaus, mustan kirkkaus, kontrastisuhde taustavalon teholla 0 - 100 % 10 %:n välein;
  • värivalikoima;
  • värilämpötila;
  • kolmen ensisijaisen RGB-värin gammakäyrät;
  • harmaa gamma-käyrä;
  • DeltaE-väripoikkeamat (CIEDE1994-standardin mukaan);
  • valaistuksen tasaisuus, värilämpötilan tasaisuus (Kelvin- ja DeltaE-poikkeamayksiköissä) kirkkaudella keskipisteessä 100 cd/m2.

Kaikki yllä kuvatut mittaukset suoritettiin ennen kalibrointia ja sen jälkeen. Testien aikana mittaamme tärkeimmät näyttöprofiilit: oletus, sRGB (jos saatavilla) ja Adobe RGB (jos saatavilla). Kalibrointi suoritetaan oletusprofiilissa, lukuun ottamatta erikoistapauksia, joista keskustellaan myöhemmin. Valitsemme laajan spektrin näytöille sRGB-laitteistoemulointitilan, kun se on saatavilla. Ennen kaikkien testien aloittamista näyttö lämpenee 3-4 tuntia, ja kaikki sen asetukset palautetaan tehdasasetuksiin.

Jatkamme myös vanhaa käytäntöämme julkaista kalibrointiprofiilit artikkelin lopussa testaamillemme monitoreille. Samalla 3DNews-testilaboratorio varoittaa, että tällainen profiili ei pysty 100% korjaamaan tietyn näytösi puutteita. Tosiasia on, että kaikki näytöt (jopa saman mallin sisällä) eroavat välttämättä toisistaan ​​pienillä värintoistovirheillä. On fyysisesti mahdotonta tehdä kahta identtistä matriisia, joten mikä tahansa vakava näytön kalibrointi vaatii kolorimetrin tai spektrofotometrin. Mutta tiettyä tapausta varten luotu "yleinen" profiili voi yleensä parantaa muiden saman mallin laitteiden tilannetta, etenkin kun on kyse halvoista näytöistä, joissa on selvät värintoistovirheet.

⇡ Toimintaparametrit

LG 27GK750F -näytössä valmistaja tarjoaa kuusi esiasetettua tilaa. Testattaessa näyttöä käytimme Display Port 1.2a -liitäntää, koska se maksimoi kaikki mallin edut eikä vaadi Lisäasetukset dynaaminen alue(toisin kuin HDMI).

Oletuksena pääparametrien asetukset näyttivät tältä:

  • tila - pelaaja 1;
  • kirkkaus - 100;
  • kontrasti - 70;
  • Älykäs energiansäästö - min.;
  • vauhti. värit - käyttäjä (50/50/50);
  • vasteaika - nopea;
  • musta stabilointiaine - 50;
  • gamma-tila 2.

Aikana manuaaliset asetukset(100 cd/m2 ja 6500 kelviniä) ne otettiin seuraavassa muodossa:

  • tila - pelaaja 1;
  • kirkkaus - 14;
  • kontrasti - 50;
  • Älykäs energiansäästö - pois päältä;
  • vauhti. värit - käyttäjä (45/49/50);
  • vasteaika on normaali;
  • musta stabilointiaine - 50;
  • gamma-tila 2.

Tehdasasetukset ovat hyvin kaukana ihanteellisista - kuva näytöllä on vaalentunut, kontrasti on liian korkea, äärimmäisen vaaleat alueet sulautuvat yhteen. Siksi manuaalisen virityksen aikana tarvitsimme paitsi kirkkauden ja värilämpötilan säätöjä, myös muutoksia kontrastiarvoon. Lisäksi poistimme energiansäästöjärjestelmän ja vähennimme paneelin ylikellotusta, mutta ”Gamma”-tila pysyi oletusasetuksissa.

⇡ Valkoinen kirkkaus , musta kirkkaus , kontrastisuhde

Ensimmäinen tarkistus tehtiin näytöllä tehdasasetuksissa.

Valikon kirkkaus (%) Valkoisen kirkkaus (cd/m2) Mustan kirkkaus (cd/m2)
100 434 0,45 964
90 404 0,42 962
80 376 0,391 962
70 347 0,361 961
60 317 0,331 958
50 288 0,3 960
40 258 0,269 959
30 227 0,237 958
20 197 0,205 961
10 165 0,173 954
0 137 0,144 951

Maksimikirkkaus osoittautui tässä tapauksessa korkeammaksi kuin TX:ssä ilmoitettu ja oli 434 cd/m2, mutta minimiarvo ei voinut pudota alle 137 cd/m2 - tämä on vähän liikaa, varsinkin kun työskentelet hämärästi valaistu huone.

Kun kontrasti on vähennetty 50 prosenttiin värien toiston parantamiseksi, vähimmäiskirkkaus putoaa 76 nitiin kontrastisuhteen ollessa 530:1 verrattuna ~960:1:een oletusasetuksissa. Meidän näkökulmastamme tämä on parempi vaihtoehto pitkäkestoiseen työhön ja peliin, vaikka mustan kentän syvyyden pudotuskin on - tuskin huomaat sitä.

Pulssin leveys (%) Valkoisen kirkkaus (cd/m2) Mustan kirkkaus (cd/m2) Staattinen kontrasti (x:1)
100 242 0,258 938
90 231 0,241 959
80 215 0,227 947
70 197 0,209 943
60 182 0,193 943
50 166 0,176 943
40 153 0,16 956
30 136 0,143 951
20 120 0,125 960
10 102 0,107 953
0 83 0,089 933

1 ms MBR-tilan aktivoinnin jälkeen toimintakirkkausalue muuttuu merkittävästi. Minimi laskee 83 cd/m2 klo vakioasetukset kontrastisuhde (ja jopa 47 nittiä kontrastitasolla 50 %), ja enimmäisarvo pienennetään arvoon 242 cd/m 2 säilyttäen samalla alkuperäinen kontrastisuhde. Tämä toiminta-alue sopii paljon paremmin erilaisiin ympäristön valaistusolosuhteisiin. Silmien kuormitus tässä tilassa on kuitenkin suurempi PWM-modulaation vuoksi korkealla käyttöjaksolla taajuudella, joka on yhtä suuri kuin pystysuuntainen pyyhkäisytaajuus (valintasi: 120, 144 tai 240 Hz).

Tulokset vakioasetuksilla

LG-näytön väriavaruuskolmio on siirtynyt huomattavasti sRGB-standardiin verrattuna ja toistaa aiemmat ominaisuudet suurella tarkkuudella. Vertailupisteet sijaitsevat siten, että puhtaan rikkaiden ärsykkeiden puute voi tuntua työskennellessäsi sinisen, turkoosin ja vihreän värin kanssa. Tapa päästä eroon kolmion yli ulottuvista sävyistä on käyttää ICM/ICC-profiileja ja ohjelmistotuotteet värinhallintajärjestelmän (CMS) tuella.

Tehdasasetuksissa näytön väriskaala vastaa 91,5 % sRGB:tä ja 64,4 % AdobeRGB:tä. Tulos on hyvä, sopii niille, jotka haluavat pelata. Mutta värien kanssa työskentely, varsinkin kun otetaan huomioon muut TN+Film-mallien ominaisuudet (juovaus [juovaus], alhainen kuvan vakaus), ei tule kysymykseen.

Valkoinen piste on asetettu keskitasolle, mitä ei voida sanoa harmaan kiilan vakaudesta - kaikki sävyt liikkuvat eri suuntiin, ja tämä vaikuttaa negatiivisesti kuvan vaikutelmaan näytöllä.

Gammakäyrillä voidaan havaita kaksi yleisestä taustasta erottuvaa värikanavaa, joiden ansiosta kuva ruudulla on muuttunut kontrastikkaammaksi kuin sen pitäisi olla.

RGB-epätasapainon lisäksi on syytä huomata, että äärimmäiset vaaleat sävyt (valot) kuolevat. Tätä ominaisuutta ei voi nähdä tavallisissa gammakäyräkaavioissa, mutta päätimme varmistaa sen erillisellä 20 vaalean sävyn testillä. Näet kuinka puolet niistä menee ylikyllästykseen, ja vain kontrastitason säätäminen voi säästää sinut tästä. Muuten, tämä on harvinainen tapaus, kun tätä parametria kannattaa todella muuttaa! 99 % näytöistä on säädetty asianmukaisesti tehtaalta.

Näyttö läpäisi väritarkkuustestin keskimääräisellä tuloksella, mutta pelkästään siitä syystä, että siinä ei ole paljon testisävyjä. Jos niitä olisi enemmän, tulokset olisivat paljon huonommat. Ja jos niin luulet tehdasasetus koristelee pelejä ja vetoaa vaatimattomaan käyttäjään, niin tuotamme sinulle pettymyksen - jopa normaalin työn aikana se on ärsyttävää.

⇡ Tulokset kalibroinnin jälkeen

Kuten jo ymmärrät, et voi tehdä ilman LG 27GK750F -näytön säätämistä. Mittauslaitteiden puuttuessa riittää, kun vähennetään kontrastiarvo 50-55%:iin ja säädetään kirkkautta. Aktivoimatta 1 ms MBR:ää, voit asettaa sen turvallisesti 10-15 %:iin maksimiarvosta.

Säätimme myös RGB Gain -arvoja saamaan valkoisen pisteen ~ 6500 kelviniin. Käsittelyjen jälkeen värisovitus sRGB:n ja AdobeRGB:n välillä heikkeni ~1%, mikä ei ole havaittavissa todellisessa työssä.

Välittömästi kalibroinnin jälkeen gammakäyrät olivat lähellä ihannetta, mutta yllä on esimerkki siitä, mitä niille tapahtui (profiililla LUT-muokkauksilla) puolen tunnin kuluttua.

Kyllä, onnistuimme voittamaan kaikki äärimmäisten valoalueiden näkyvyyteen liittyvät ongelmat ja paransimme varjojen näkyvyyttä, mutta yleensä näytöllä ei ole korkeaa värin vakautta, emmekä siksi olleet lainkaan tyytyväisiä lopputulokseen.

⇡ Tulokset 1 ms MBR-tilassa

Emme voineet sivuuttaa näytön testaamista tilassa nimeltä 1 ms MBR, joka kytkee taustavalon strobe-tilaan korkealla käyttöjaksolla, eli "mustan kehyksen lisäyksellä". Tämä on harvinainen ominaisuus nopeissa näytöissä, jotka tukevat AMD FreeSynciä. Pääsääntöisesti vain mallit, joissa on NVIDIA G-Sync, on varustettu samanlaisella tilalla, mutta jopa niiden joukossa on poikkeuksia.

Motion Blur Reduction -toiminnon aktivoinnin jälkeen nimellinen kirkkaus pienenee lähes puoleen ja värien yhteensopivuus on käytännössä sama kuin tehdasasetuksella saadut tulokset.

Valkoinen piste ja harmaan sävyjen CG:n vakaus pysyvät paikoillaan. Yksinkertaisesti sanottuna se on edelleen yhtä huono.

Samat ongelmat pysyvät gammakäyrillä, ja henkilö, joka haluaa nähdä enemmän tai vähemmän kunnollisen kuvan näytöllä, ei voi tehdä ilman "Kontrasti"-parametrin säätämistä.

Näytön kelluva värintoisto ja hieman muuttuneet toimintaparametrit vaikuttivat lopulta värien tarkkuuteen. Argyll CMS -testissä LG-näyttö saavutti keskimääräisen tuloksen 2,94 DeltaE94 yksikköä ja maksimituloksen 6,04.

⇡ Tulokset "Luku"-tilassa

Tarkastellaan erikseen "Luku"-tilaa, joka erottuu yleisestä pelien esiasetusluettelosta - sen pitäisi vähentää käyttäjän silmien rasitusta, kun hän työskentelee pitkään näytön ääressä heikossa ympäristön valaistuksessa.

Kontrastisuhde pienennetään arvoon 80:1, kirkkaus asetetaan välittömästi 0 %:iin ja kaikki muut väriin liittyvät asetukset estetään. Harmaasävyjen värilämpötilan vakaus on parempi verrattuna muihin tiloihin, mutta tämä ei vaikuta kokonaisvaikutelmaan.

Gammakäyrien perusteella voidaan arvioida kuvan kontrastin jyrkkää laskua ja vielä selvempää äärimmäisten valoalueiden näkyvyyden epäonnistumista. Mutta varjojen näkyvyyden vuoksi tässä tapauksessa kaikki on yksinkertaisesti "ihanaa" - se on tarpeetonta. Se on kuitenkin "Luku"-tilan idea - vähentää silmien rasitusta. Valmistaja on ehdottomasti saavuttanut tämän, mutta pitääkö käyttäjä kuvasta näytöllä, on iso kysymys.

Katso vain Argyll CMS -testin tuloksia nähdäksesi, että et todellakaan halua ottaa tätä tilaa käyttöön. Ei kommentteja, vain tunteita...

Valaistuksen tasaisuus

Näytön taustavalon tasaisuus tarkistettiin sen jälkeen, kun näytön keskipisteen kirkkaus oli laskettu tasolle 100 cd/m2 ja värilämpötila ~6500 kelviniin. Valaistuksen epätasaisuuksien kompensointijärjestelmää ei ole käytetty tutkittavassa mallissa, mikä oli varsin odotettua. Muistakaamme myös LG 27GK750F:n kelluva värintoisto, jolla oli todennäköisesti hieman vaikutusta testituloksiin. Ole ymmärtäväinen tämän suhteen.

Yllä olevassa kuvassa on valokuva valkoisesta kentästä tietyllä valotuskorjauksella kuvauksen aikana (pimeässä) ja lisäohjelmistokäsittelyllä valaistuksen tasaisuuden visuaalisempaa esitystä varten. Siitä voi heti ymmärtää, että näytteessämme on tiettyjä ongelmia valaistuksen tasaisessa kirkkaassa kentässä, mutta ne jakautuvat enemmän tai vähemmän tasaisesti koko matriisin ääriviivalle, kuten usein pelaamisen TN+Film-ratkaisuissa.

Keskimääräinen poikkeama keskipisteestä oli vain 7,5 % ja maksimi 25 %. Tulos on varsin vaikuttava, mutta näyttö yllättäisi meidät vielä enemmän, jos oikeassa alakulmassa ei olisi himmennystä. Sitten valkoisen kentän kirkkauden yhtenäisyyden suhteen se saisi yhden luokkansa palkinnoista.

Maksimikirkkaus on vakaa vain näytön keskipisteessä. Mitä kauempana siitä, sitä ilmeisempiä on valaistuksen tasaisuuden ongelmat. Näytteemme oli erityisen epäonninen vasemman yläkulman kanssa.

Värilämpötilan tasaisella tasolla asiat eivät ole huonompia kuin kirkkaudella. Keskimääräinen poikkeama oli 1 %, maksimi 4,1 % ja minimi- ja maksimiero säädön jälkeen hieman yli 400 kelviniä. Tulos on huonompi kuin sen kalliimman kilpailijan Acerin, mutta syynä tähän oli sama paneelin oikea alakulma.

Pintakaavio, jossa värilämpötilapoikkeamat ilmaistuna DeltaE-yksiköissä, vahvistaa edellä olevan: suurin poikkeama on vain 3,8 yksikköä ja keskiarvo on 2,1. Pelimallille tulos on enemmän kuin arvokas, vaikka on selvää, että mitä kauempana keskustasta, sitä suuremmat ovat poikkeamat - niin ne ovat, TN+Film-mallit.

Katsotaanpa nyt valaistuksen tasaisuutta ja erilaisia ​​väriefektejä mustan kentän tapauksessa. Teemme tämän käyttämällä kahta valokuvaa, jotka on otettu eri etäisyyksiltä näytöstä (~70 ja 150 cm).

Kun siirryt pois näytöstä, Glow katoaa kokonaan, mutta taustavalon heterogeenisuus tulee näkyviin joidenkin hieman kirkkaampien ja tummempien alueiden muodossa. Ilmiö ei ole harvinaisin, ja joskus se näkyy itse asiassa pelimalleissa. Todennäköisesti kaikki LG 27GK750F:n kopiot osoittavat jotain samanlaista.

⇡ Gradientin laatu ja vastenopeus

LG 27GK750F käyttää valmistajan mukaan 8-bittistä matriisia (todennäköisimmin FRC-menetelmää käyttäen), joka tarjoaa laadukkaita gradientteja oletusasetuksilla ja manuaalisten muokkausten jälkeen (ensimmäinen esimerkki yllä). Emme kuitenkaan pystyneet heijastamaan kaikkea tätä selkeästi valokuvassa - katselukulmat eivät salli sitä. Gradientti on itse asiassa vaakasuora, mutta kuvassa se näyttää vinosti pyöreältä.

Näyttö käyttää nykyaikaista TN+Film-matriisia, jonka alkuperäinen skannaustaajuus on 240 Hz (käytämme sanaa "natiivi" tarkoittamaan, että ylikellotusta ei tarvita näytön asetusten kautta). Full HD -resoluutiolla korkean ja vakaan kuvanopeuden saavuttaminen on paljon helpompaa kuin WQHD- ja UWQHD-ratkaisuilla. Kuitenkin, vaikka tietokoneessasi olisi tehokkaita pelikomponentteja, sinun ei todellakaan kannata toivoa 200-240 kuvaa sekunnissa missään pelissä korkeilla grafiikka-asetuksilla. Ehkä tällaisten indikaattoreiden saavuttaminen on pikemminkin poikkeus kuin sääntö. Ja grafiikka-asetusten alentaminen ei aina pelasta tilannetta: joskus kehittäjät asettavat rajoituksia maksimi-FPS:lle - eikä pakoa ole.

Tästä syystä emme aloita keskustelua niin korkean pystysuuntaisen pyyhkäisytaajuuden tarpeellisuudesta ja käytännöllisyydestä. Voimme vain todeta, että vaihdettaessa 60 Hz:n näytöstä 120-144 Hz:n malliin ero on silmiinpistävä kenelle tahansa käyttäjälle mitä tahansa tehtävää suorittaessaan, mutta kun 120-144 Hz:n skannausnopeudella varustettu näyttö vaihdetaan nykyaikaisessa mallissa, jonka maksimipyyhkäisytaajuus on 165, 180 tai 240 Hz, eroa on vaikea tuntea, ja joillekin jopa mahdotonta.

Katsauksen sankarista puhuttaessa voimme huomata OverDriven tehtaan ylikellotuksen korkean laadun. Varsinaisen työskentelyn aikana monitorilla ei ole selvästi näkyviä esineitä, ja silmukat ovat minimaaliset. OD-tilojen välillä ei ole perustavanlaatuista eroa - valitsimme "Normaalin", mutta alun perin asetettu "Fast" oli myös hyvä. Ehkä sinun pitäisi luopua vain viimeisestä, nimeltään "Nopeampi".

Huolimatta matriisin alun perin suuresta nopeudesta ja samankaltaisuudesta 240 Hz:n 24,5 tuuman ratkaisujen kanssa, LG 27GK750F -malli, kuten vastaava Acer Predator XB272bmiprzx, mutta jossa on G-Sync-moduuli, on niitä hieman jäljessä. Tämä johtaa siihen, että ULMB-taustavalotilan aktivointi on järkevämpää - liikkuvat kohteet todella tulevat mahdollisimman selkeiksi, ja näytöllä tapahtuvan havainnointi paranee merkittävästi. Tuntuu kuin työskentelet nopean CRT-näytön parissa.

Toteamme erikseen, että AMD FreeSync -teknologian käyttö, joka toimii kuitenkin tuntemattomalla taajuusalueella (todennäköisimmin 48-75 Hz) ja mahdollistaa mikroviivojen ja kuvan repeytymisen puuttumisen erittäin vaihtelevalla FPS-tasolla, tarkoittaa, että 1 ms MBR-tila on poistettava käytöstä. Voit käyttää vain yhtä asiaa.

Kehyspudotuksen puuttuminen taajuudella 240 Hz vahvistettiin UFOTest-paketin erityisellä testillä. Näytössä, kuten todellisessa pelimallissa, ei ole ongelmia tämän kanssa.

⇡ Katselukulmat ja hehku - Vaikutus

Katselukulmat ovat yksi TN+Film-näyttöjen pääongelmista, ja tämä koskee myös materiaalin sankaria matriisin suhteellisesta uutuudesta huolimatta. Jos olet kohdannut TN+Film-matriiseja viimeisten 5-7 vuoden aikana, sinulle ei tule paljastuksia. Juuri ennen ostamista sinun on oltava tietoinen siitä, miksi tämä näyttö ostetaan ja mitä ilmeisiä haittoja (itse matriisin tekniikasta johtuen) sillä on.

Kuvan vakaus näytön eri osissa on alhainen, värisiirtymä on selvästi havaittavissa, ja vielä enemmän, jos käyttäjä liikkuu suhteessa näyttöön. Joissakin tapauksissa, kuten työskennellessäsi laskentataulukoiden ja asiakirjojen kanssa, erot näytön ala- ja yläreunan välillä näkyvät selvästi. Ja jos jätät näytön asetukset oletusarvoihin, katselukulmasi ovat vielä huonommat.

Mutta kaikki tämä ei ole ongelma, jos ostaja on kiinnostunut vain matriisin nopeudesta tai jos hän ei ole aiemmin työskennellyt muiden tyyppisten paneelien kanssa. Totta, kun tutustut IPS- ja jopa *VA-matriiseihin, alat kiinnittää huomiota tähän.

⇡ Kristalliefekti , Ristiviivoitus , PWM

LG 27GK750F -näytössä on korkealaatuinen mattamatriisipinta, jolla on hyvät häikäisynestoominaisuudet.

Lähestymistapa ei ole nykyaikaisin, mutta jopa sellaisella pinnalla valmistaja saavutti melko hyvän tuloksen - kiteinen vaikutus uuden LG-tuotteen näytöllä ei ole havaittavissa, kuva ei aaltoile (ei ole "hiekkaa" ), ja FE ei käytännössä kasva, kun katselukulma muuttuu. Cross Hatching -efekti ei myöskään vaikuttanut tutkittavaan näyttömalliin.

Tekniikan toimintaperiaatteen vuoksi välkkyvä taustavalo on välttämätön. Sen olemassaolo vahvistetaan myös testeillä: asettamalla pystyskannaus 240 Hz:iin, saimme mittausten aikana näytön taustavalon välkkymistä täsmälleen samalla taajuudella. Silmien rasitus on suurempi kuin ilman MBR:tä, mutta visuaalinen havainto näytöllä liikkuvista kohteista on huomattavasti erilainen, vaikka vain selaat Internet-sivuja ja työasiakirjoja. Päätät itse, missä tilassa näyttöä käytetään. Se on nopea molemmissa tiloissa.

⇡ Johtopäätökset

Testattu LG 27GK750F -näyttö on suunniteltu niille, jotka välittävät nopeudesta - ja vain siitä. Tämä näyttö on tarkoitettu hardcore-pelaajille - ihmisille, jotka eivät todellakaan ole kiinnostuneita värien tarkkuudesta ja joita TN+Film-matriisin negatiiviset puolet eivät ärsytä. Tällaisia ​​ostajia on paljon, ja olemme varmoja siitä uusi malli LG ei kerää pölyä kauppojen varastoihin, varsinkaan kun otetaan huomioon sen kohtuulliset kustannukset.

Nyt e-urheilusta ja voittoturnauksista on tulossa monille täsmälleen sama ammatti ja mahdollisuus toimeentuloon kuin mikä tahansa valokuvauksen, videon ja grafiikan harrastus, jossa toimivan näytön vaatimukset ovat täysin erilaiset. Ja näitä tarkoituksia varten monet haitoista voidaan helposti kattaa mallin eduilla. LG on uudessa tuotteessaan poistanut osan aiempien sarjojen puutteista ja tehnyt 27GK750F:stä täysin yhteensopivan kaikkien pääkohdeyleisön tarpeiden kanssa.

Samalla näytöstä ei todellakaan tule universaalia työkalua kaikkeen. Ei-ammattilaiset voivat ehkä valita tämän toiseksi laitteeksi toistuviin iltaturnauksiin. Jos olet kiinnostunut 27 tuuman Full HD -versiosta, sinun ei tarvitse miettiä kauan. Markkinoilla on yksi ongelmallinen Acer, jossa kehys hyppää 240 Hz:llä, toinen tämän valmistajan edustaja jalustalla ilman muunnosmahdollisuutta, BenQ-näyttö ilman mukautuvaa synkronointijärjestelmää ja lähes kaksi kertaa kalliimpi Acer Predator G-Syncillä. . Tämän päivän koehenkilömme löytää itsensä tästä "eläintarhasta", kuten ymmärrätte, kultaisen keskikohdan.

Tiedostopalvelimelta sivusto on saatavilla tälle monitorille, jonka saimme laitteiston kalibroinnin jälkeen.

Virheet:

Ei ehkä sovi:

  • TN+Film-tyyppiselle matriisille ominaisia ​​ominaisuuksia (alhainen kuvan vakaus, voimakas värisiirtymä ja huonot katselukulmat).
  • kotelon alakehyksen vähimmäisetäisyys pöytään on noin 10 cm - kotelo on asennettu melko korkealle jalustalle;
  • sisäänrakennetun kaiutinjärjestelmän puute;
  • kelluva värintoisto (tämän luokan näyttöjen todellisille asiantuntijoille tämä on merkityksetön ongelma);
  • kiteisen vaikutuksen näkyvyys heikkenee, mutta puolimattapintaisilla malleilla on silti parempi kuva;
  • "lihavoitu pikseli";
  • merkityksetön nopeuden lisäys (ei tietenkään kaikille) verrattuna korkealaatuisiin 144-180 Hz-malleihin, jotka on julkaistu aiemmin ja halvemmalla;
  • voimakas hehkuefekti mustalla kentällä - TN+Film ei saa sitä millään muulla tavalla.

Yleiset luonteenpiirteet

Erikoisuudet

Klassinen versio kannettavasta sykemittarista. Se koostuu anturista, joka on kiinnitetty rintaan joustavalla vyöllä, ja vastaanottimesta, joka on tehty kellon muotoiseksi ja sijaitsee ranteessa. Tämä laite on välttämätön:

Ammatti- ja amatööriurheilijoille, jotka haluavat harjoitella maksimissaan
- kaikille, jotka haluavat pudottaa ylipainoa
- sydänsairauksista kärsiville

Rintakehäsykemittareita käytetään yleisesti pyöräilylajeissa, kuten juoksussa, pyöräilyssä, uinnissa ja murtomaahiihdossa. Rintasykemittarin tärkein etu on mittausten tarkkuus. Se mittaa sykkeesi tarkasti missä tahansa tilanteessa - riippumatta siitä, oletko levossa, harjoitatko kevyttä fyysistä toimintaa tai urheiletko aktiivisesti. Rintatunnistimella varustetun laitteen toinen tärkeä etu on, että sinun ei tarvitse tehdä mitään lisätoimenpiteitä pulssin mittaamiseksi: sykkeesi näkyy aina vastaanottimen näytöllä.

Sydänanturin toiminnot

DFC W117 -sykeanturi käyttää analogista tiedonsiirtoa ja mahdollistaa kolmen mahdollisen alueen valvonnan syke. Rannenäytön lisätoiminnot:

Aika/päivämäärä/hälytys;
- poltettujen kalorien laskin;
- säädettävä ylä- ja alasykeraja äänimerkki;
- maksimi, keskiarvo ja % maksimisykkeestä;
- kronografi;
- näytön lukemien taustavalo.

Toimitus Moskovan sisällä + 10 km MKAD:sta Huomio!

Toimitus koko Venäjälle

Laitteet lähetetään viimeistään seuraavana päivänä vastaanottamisesta Raha myyjän tilille

Huomio!

Jos sinulla ei ole hissiä, lattiaan noususta peritään maksu: 50-200 ruplaa lastin koosta ja painosta riippuen. Jos paketti ei mahdu oviin ja porraskäytävään, teknikko ehdottaa sen nostamista/siirtoa osissa paketin ensin avattuaan. Maksu tapahtuu ENNEN avaamista ja ennen pakkauksen noston/siirron aloittamista. Avaamisen jälkeen on tarpeen tarkistaa laitteet ulkoisten vaurioiden varalta, noston tarkkuuden valvonta avaamisen jälkeen on asiakkaan vastuulla.

Asiakas voi suorittaa nostotyöt itsenäisesti simulaattorin maksamisen jälkeen.

Onko sinulla vielä kysyttävää? Soita maksuttomaan numeroon: 8-800-1000-682

Takuukorjaukset ja palautukset

Jokaisella myymälästämme ostetulla tuotteella on valmistaja-jakelijan takuu. Takuu- ja huoltohuolto tapahtuu erikoishuoltokeskuksissa, joista voit tutustua takuukortissa Takuuhuollon perustana ovat asiakirjat, jotka asiantuntija, kuriiri tai huolitsija luovuttaa ostajalle laitteita ostettaessa. laitteiden toimittamisesta.

Takuu Ostajan velvollisuudet:

Takuukorjaukset ja palautukset

Jokaisella myymälästämme ostetulla tuotteella on valmistaja-jakelijan takuu. Takuu- ja huoltohuolto tapahtuu erikoishuoltokeskuksissa, joista voit tutustua takuukortissa Takuuhuollon perustana ovat asiakirjat, jotka asiantuntija, kuriiri tai huolitsija luovuttaa ostajalle laitteita ostettaessa. laitteiden toimittamisesta.

Oikeus takuuseen ja huoltoon

Jokaisella myymälästämme ostetulla tuotteella on valmistaja-jakelijan takuu. Takuu- ja huoltohuolto tapahtuu erikoishuoltokeskuksissa, joista voit tutustua takuukortissa Takuuhuollon perustana ovat asiakirjat, jotka asiantuntija, kuriiri tai huolitsija luovuttaa ostajalle laitteita ostettaessa. laitteiden toimittamisesta.

Takuu

Aikana takuuaika Valmistaja tarjoaa ilmaisen korjauksen valmistusvirheille ja käytön aikana ilmenneille virheille edellyttäen, että Ostaja noudattaa kaikkia Toimittajan asettamia kuljetusta, varastointia, asennusta, konfigurointia, huoltoa ja käyttöä koskevia ehtoja ja sääntöjä. Korjaustyöt suorittaa Toimittajan valtuutettu pätevä edustaja.

Takuuvelvollisuudet raukeavat seuraavissa tapauksissa:

Kaikki laitteelle, sen komponenteille, kokoonpanoille ja mekanismeille aiheutuvat vahingot, jotka johtuvat Toimittajan kuljetusta, varastointia, kokoonpanoa, konfigurointia koskevien ehtojen noudattamatta jättämisestä, huolto tai laitteiden toimintaa. Omatoiminen korjaus, laitteiden muutos tai modernisointi, alkuperäisten osien vaihto ilman Toimittajan kirjallista lupaa. Laitevauriot, jotka johtuvat ylivoimaisesta esteestä, mukaan lukien luonnonvaraiset, ihmisen aiheuttamat ja sosiaaliset hätätilanteet sekä henkilöiden laittomat tahalliset ja huolimattomat toimet, joilla pyritään vahingoittamaan laitteita.

Ostajan velvollisuudet:

Säilytä rahtikirja, kassakuitti ja takuukortti. Kuljeta, varastoi, koota, konfiguroi, huolla ja käytä laitteita tiukasti Huolto- ja takuukorjauskäsikirjan, käyttöohjeiden ja muiden toimittajan suositusten mukaisesti. Ilmoita havaituista vioista Toimittajan huoltoon 3 työpäivän kuluessa vian havaitsemisesta

Tästä tuotteesta ei ole videota.

Klassinen versio kannettavasta sykemittarista. Se koostuu anturista, joka on kiinnitetty rintaan joustavalla vyöllä, ja vastaanottimesta, joka on tehty kellon muodossa ja sijaitsee ranteessa.

Tämä laite on välttämätön:

Ammatti- ja amatööriurheilijoille, jotka haluavat harjoitella maksimissaan

Kaikille, jotka haluavat pudottaa ylipainoa

Ihmisille, joilla on sydänsairaus

Rintakehäsykemittareita käytetään yleisesti pyöräilylajeissa, kuten juoksussa, pyöräilyssä, uinnissa ja murtomaahiihdossa.

Rintahihnamittarin tärkein etu on mittausten tarkkuus. Se mittaa sykkeesi tarkasti missä tahansa tilanteessa - riippumatta siitä, oletko levossa, harjoitatko kevyttä fyysistä toimintaa tai urheiletko aktiivisesti.

Rintatunnistimella varustetun laitteen toinen tärkeä etu on, että sinun ei tarvitse tehdä mitään lisätoimenpiteitä pulssin mittaamiseksi: sykkeesi näkyy aina vastaanottimen näytöllä.

DFC W117 -anturi käyttää analogista tiedonsiirtoa ja mahdollistaa 3 mahdollisen sykealueen monitoroinnin.

Rannenäytön lisätoiminnot:

Aika/päivämäärä/hälytys

Poltetut kalorit -laskin

Säädettävä ylä- ja alasykeraja äänihälytyksellä

Maksimisyke, keskiarvo ja % maksimisykkeestä

Kronografi

Näytön näytön taustavalo




Yläosa