Споредба со HD 6870. Компјутерски ресурс U SM. Карактеристики на тестираните видео картички

На крајот на летото, моравме да се збогуваме со канадските корени на графичката поделба на AMD, и, очигледно, залудно. Анкетите направени на неколку странски веб-страници открија двосмислен однос на испитаниците кон оваа одлука. Повеќе од половина од учесниците жалат што повеќе нема да го гледаат познатиот натпис, додека еднаков дел повеќе не ја поврзува кратенката од три букви со видео картички. Со други зборови, АТи се сеќава и не сака да заборави. Тогаш зошто да се откаже од добро познат бренд? Можеби AMD верува дека е време да се одвикнат искусните и искусни потрошувачи од застареното име, бидејќи сите се млади како давеќе се навикнаа на конзолата AMD и честопати дури и не се сеќаваат на ATi.

Но, чекај! Заштитен знак на сите видеа AMD картички/ATi сè уште се нарекува „Радеон“. Што е ова - двојни стандарди? Се појави двојна ситуација кога авторите ги опишуваат компонентите: правилно - „ATi HD 5850“, погрешно - „AMD HD 5850“, а за новообјавените графички адаптери спротивното е точно. Да бидам искрен, не треба многу време за да се збуните. Можеби вреди да се поедностави на едноставен префикс Radeon и за шест месеци или една година да се врати на името на производителот. Врз основа на истите истражувања, 3/4 се склони да ги сметаат видео картичките ATi/AMD за Radeons, а кој ги направил не е толку важно.

рекламирање

Оваа есен, спротивно на познатите традиции, први беа објавени видео картичките од средната цена, дизајнирани да го прошират опсегот на пазарни позиции наместо целосно да ги заменат постојните. Ако претходно AMD немаше ниту една прифатлива опција помеѓу 179 и 229 долари, сега таму има атрактивен Radeon HD 6850.

Табела со карактеристики

На овој моментможеме да набљудуваме неколку конкурентни карти од една компанија одеднаш. Така, до одредено време на пазарот коегзистираат HD 5850 и HD 6870. Нормално, како што магацините ќе се исцрпат, првиот ќе исчезне од полиците.

Не треба да бидете строго приврзани за „препорачана цена“ на производителот; таа е дадена само за споредба. Во реалноста, износот потребен за купување директно зависи од условите на пазарот и сезонската ( ...или, отворено кажано, алчноста на продавачот и сите оние кои им помагаат на видео картичките да влезат во витрините - прибл. ед.).

КарактеристикиHD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX 465GTX 470GTX 480
Кодно имеКипарис ЛЕCypress ProCypress XTБартс ПроБартс XTGF100GF100GF100
Технички процес, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
Големина
јадра/јадра, mm 2.
334 334 334 255 255 Квантитет
транзистори,
милиони парчиња
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
Основна фреквенција,
2D|3D, MHz
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
Напон
на јадрото
2D|3D, В
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
Број на шејдери
(ПС), ЕЕЗ.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
Број на блокови
растеризација (ROP), ЕЕЗ.
16 32 32 32 32 32 40 48
Број на текстури
блокови (TMU), ЕЕЗ.
56 72 80 48 56 44 56 64
Максимум
брзина на полнење,
Gpix/сек
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
Максимум
брзина на земање мостри
текстури, Gtex/сек
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
Верзија
пиксел/вер-
текст
шејдери
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип на меморијаGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Ефективна фреквенција
меморија, 2D|3D, MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
Напон
на меморија, 2D|3D, V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
Големина на меморија,
МБ
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
мемориски автобус,
малку
256 256 256 256 256 256 320 384
Пропусен опсег
меморија, GB/сек
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
Потрошени
моќност, 2D|3D, В
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 nd | 200nd | 215nd | 250
Вкрстен оган/SLiДаДаДаДаДаДаДаДа
Големина на картичката
(ДxШxВ), мм
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
Препорачано
цена, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

Пред една година, AMD ја претстави серијата видео картички Radeon HD 5800, што ја направи компанијата еден од лидерите на пазарот на графички акцелератори. Но, тука не можеме да застанеме, а сега пред нас се претставници нова серија HD 6800.

Пред објавувањето, имаше многу гласини за не сосема јасно позиционирање на идните видео картички и мало преуредување во системот за именување. Особено силни емоции кај читателите на нашата страница предизвикаа податоците дека перформансите на Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 нема да бидат повисоки (или дури и пониски) од оние на постарите решенија базирани на Cypress. Време е да го отстраниме превезот на тајноста и да ве запознаеме со Radeon HD 6870.

За почеток, ајде да погледнеме малку во позиционирањето на видео картичките од серијата HD 6800. Долниот слајд јасно покажува дека постариот Radeon HD 6870 зазема просечна позиција во однос на перформансите помеѓу Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870. помладиот Radeon HD 6850 е поставен еден чекор пониско од Radeon HD 5850, може да се каже дека ова е замена за Radeon HD 5830 (тие некако заборавија на оваа картичка и не ја ни презентираа на табелата).


Овој аранжман малку ќе ги збуни потрошувачите, бидејќи во последниве години сите се навикнаа на фактот дека врвните видео картички Radeon со еден чип имаат број што завршува на 870 (HD 3870, HD 4870, HD 5870). И тука излегува дека новиот Radeon HD 6870 делува како замена за Radeon HD 5850. Улогата на предводниците со еден чип во новата линија на видео картички им е доделена на Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970 базирани на Cayman архитектура, која ќе биде претставена на крајот на ноември.

Појавата на видео картичките Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 е одговор на GeForce GTX 460, кој успешно ја окупираше нишата помеѓу Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850. AMD тргна по стапките на NVIDIA и новата графика чипот, со кодно име Бартс, не е ништо повеќе од малку исечен чемпрес на повисоки фреквенции.


Графичкиот процесор се состои од 14 SIMD јадра, чија структура е слична на оние на Cypress. Но, стариот RV870 првично имаше 20 такви јадра. Секој SIMD Engine вклучува 16 единици за засенчување кои вршат 5 операции по такт циклус, т.е. Вкупно имаме 1120 компјутерски единици. Ова е точно исто како Radeon HD 5830. Бројот на TMU е сличен - ги има 56. Бројот на ROP е идентичен со Radeon HD 5850 - има 32 од нив.

Таквата едноставна реорганизација помогна да се намали бројот на транзистори од 2,15 милијарди на 1,7 милијарди, а површината на јадрото се намали за речиси една третина - од 334 mm 2 на 255 mm 2. Ова овозможи да се постигне помала потрошувачка на енергија и да се намалат трошоците за производство на графичкиот процесор.

Покрај „сечењето“, новиот графички процесор е малку изменет. Вклучуваше два контролни ултра-нишки диспечерски процесори наместо еден во RV870, а единицата за изработка беше исто така изменета. Според AMD, ова обезбеди 1,5-2x подобрување во однос на стариот графички процесор во некои режими на теселирање.

Комуникацијата со меморијата GDDR5 се врши преку 256-битна магистрала, имплементирана на четири 64-битни контролери. Всушност, сè е исто како порано.

Новодојденците успеваат да ги достигнат нивните претходници на јадрото на Cypress главно поради повисоките фреквенции, што е јасно видливо во следната табела.

Карактеристики на видео картичките Barts и Cypress

Видео адаптер Radeon HD 6850 Radeon HD 6870 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
Јадро Бартс Про
Бартс XT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
Технички процес, nm 40 40 40 40 40
Основна површина, кв. мм 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
Број на блокови со текстура 48 56 56 72 80
Број на единици за рендерирање 32 32 16 32 32
Основна фреквенција, MHz 775 900 800 725 850
Мемориски автобус, малку 256 256 256 256 256
Тип на меморија GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Фреквенција на меморија, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
Капацитет на меморија, MB 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
Интерфејс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1
Декларирана потрошувачка на енергија, оптоварување/неактивен, В 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

Кај постариот Radeon HD 6870, јадрото работи на фреквенција од 900 MHz, наспроти 725 MHz во Radeon HD 5850 и 850 MHz во Radeon HD 5870. Дури и чисто теоретски, таквата работна фреквенција во голема мера треба да ја компензира разликата од 28%. во бројот на стрим процесори помеѓу Radeon HD 6870 и Radeon HD 5850 и им даваат предност на TMU и ROP единиците Barts XT. Во споредба со високата фреквенција на јадрото, меморијата GDDR5 која работи на 4,2 GHz не е импресивна, особено што дури и во последната генерација имаше видео адаптери со мемориски фреквенции кои достигнуваа 4,8 GHz.

Помладиот Radeon HD 6850 има оневозможени две јадра SIMD, соодветно, бројот на процесори за проследување е веќе 960, а единиците за текстура 48. Работната фреквенција на графичкиот процесор е намалена на 775 MHz, меморијата - на 4000 MHz. Оваа видео картичка, се разбира, нема да може да се натпреварува со Radeon HD 5850, но сепак може да се натпреварува со Radeon HD 5830.

Една од важните предности на новите видео картички е намалената потрошувачка на енергија. Дури и на фреквенција од 900 MHz, високиот претставник на Бартс се вклопува во 151 W, додека потрошувачката на енергија на Radeon HD 5850 е 170 W. Помладиот модел се задоволува со 127 W. Дури и економичниот режим стана уште поекономичен - 19 W во мирување наспроти 27 W за Cypress.

Бројот на надворешни конектори достигна пет. Картичките се опремени со две мини DisplayPort 1.2 стандард, една HDMI 1.4a и пар DVI. Технологијата AMD Eyefinity еволуираше во AMD Eyefinity Multi-Display Technology. Сега можете да поврзете повеќе уреди на една порта DisplayPort преку посебен центар. Поддржува излез на 3D слика преку HDMI 1.4a порта.

Генерално, што се однесува до 3D, конечно имаме алтернатива на NVIDIA 3D Vision. Ова не е изненадувачки, бидејќи „стерео визијата“ постепено се здобива со популарност. И откако Sony додаде поддршка за стерео режим за својата конзола, стана јасно дека векторот на развој на технологијата за игри конечно се префрли на оваа област. Со новата генерација на видео картички доаѓа и поддршка за новата AMD HD3D технологија. Компанијата зборува за „отворена иницијатива“ која дава можности за соработка на секој производител на опрема (монитори, очила) и софтверски компании во рамките на оваа програма. Во моментов, благодарение на поддршката на партнерите DDD и iZ3D (се развива софтверза конвертирање во стерео 3D) оваа технологијаможе да се користи во 400 игри. Но мајчин поддршка HD3D ни е ветено дури во 2011 година.

Блокот Unified Video Decoder уште еднаш е подобрен и се појави поддршка за Blu-ray 3D декодирање (NVIDIA го имаше ова достапно уште од времето на GeForce GT 240).
HIS 6870 вентилатор 1 GB (H687F1G2M)

Во оваа статија ќе го разгледаме Radeon HD 6870 од HIS.



Опсегот на испорака вклучува:
  • DVI/D-Sub адаптер;
  • два адаптери за напојување molex/PCI-E;
  • CrossFire мост;
  • диск за возачот;
  • инструкции.
Видео картичката е малку подолга од Radeon HD 5850.


Кружните форми беа заменети со прави агли. На страничните и задните панели има црвени пластични влошки.



На страна има два 6-пински конектори за напојување.

На заден панелИма два DisplayPort конектори, еден HDMI и пар DVI.


Системот за ладење е типична „турбина“. Масивната алуминиумска основа служи како ладилник за мемориски чипови и моќни елементиелектроенергетските системи. За ладење на графичкиот чип, обезбеден е голем радијатор со три топлински цевки.


Горното куќиште е прицврстено со брави на ист начин како и референтните системи за ладење за видео картичките NVIDIA. Но, ако можете да го отстраните куќиштето со должно внимание на GeForce без да ја расклопите видео картичката, на Radeon HD 6870 бравите и пластичните капаци се толку цврсти и цврсти што процесот на расклопување одзема многу време и нерви, да не зборуваме. потребата прво да се демонтира ладилникот.


За споредба, подолу е фотографија од системот за ладење Radeon HD 5850.


Јасно е видливо дека новодојдениот има голем радијатор. Се заснова на еден 8 мм топлинска цевкаи две стандардни цевки од 6 мм.



Целата структура е разнесена со радијален вентилатор FD9238H12S. Истите вентилатори се инсталирани на Radeon HD 5850.


Должината на таблата е 24 сантиметри. Распоредот на елементите е малку необичен, бидејќи електроенергетскиот систем е поместен на левата страна, поблиску до надворешните конектори. За разлика од видео картичките HD 5800, овој адаптер има само еден CrossFire конектор.



Четирифазниот GPU систем за напојување е имплементиран на контролерот Chil CHL8214 со поддршка за протоколот I2C. Ова значи дека е можен softvolt mod, но сè уште нема соодветни софтвер. Ние чекаме нова верзија MSI Afterburner.


Графичкиот чип Бартс има правоаголна форма. Наместо логото на ATI, на него има AMD. Со оваа серија, производителот целосно го напушта стариот бренд, а веќе нема да го гледате познатиот натпис ATI.


Вкупниот капацитет на меморија од еден гигабајт се состои од осум Hynix H5GQ1H24AFR T2C чипови.


Јадрото работи на 900 MHz, GDDR5 меморијата на 1050 (4200) MHz.


Иако Најновата верзијаАлатката MSI Afterburner беше објавена месец и половина пред објавувањето на новите видео картички Radeon, следењето и оверклокувањето за HD 6800 работи без проблеми. Само функцијата за софтверско прилагодување на напонот на графичкиот процесор сè уште не е достапна.

Гледајќи ги податоците кои покажуваат помала потрошувачка на енергија во споредба со HD 5850 и гледајќи дека Radeon HD 6870 има поголем ладилник, се надевавме на повеќе ниски фреквенциисо помал шум. Но, сè испадна токму спротивното. Со 12-минутно оптоварување на Crysis Warhead при максимални поставки за квалитет со анти-алиасирање, јадрото се загрева до 83 ° C (на 21,5 ° C во затворен простор). Брзината на вентилаторот достигна 35%, создавајќи многу забележливо брмчење. Референтниот HD 5850, под слични услови, се загреваше до само 76 °C при помали брзини.


Во FurMark температурата достигна дури и 90 °C.


Од графичкиот процесор кој работи на 900 MHz, не очекувате голема добивка при оверклокување, особено без зголемување на напонот. Иако нашиот примерок помина 1 GHz без никакви проблеми и беше во можност да остане стабилен на 1015 MHz дури и на номиналниот напон.


Но, меморијата беше разочарувачка, бидејќи нејзината стабилна максимална фреквенција се покажа дека е 4520 MHz. На овие фреквенции, стабилноста се одржуваше во апликациите за игри и во FurMark при максимална брзина на вентилаторот.
Други учесници на тестот


Оваа видео картичка веќе ни е позната. Последен пат учествуваше во нашиот преглед на GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460. Нејзините работни фреквенции се стандардни за адаптери од серијата HD 5830 - 800/4000 MHz. Оверклокување - 915/5200 MHz.


Референца Radeon HD 5850 од HIS. Фреквенциите целосно се усогласени со стандардните спецификации - 725/4000 MHz. Оверклокување - 1000/4912.


Референтен видео адаптер опремен со нестандарден ладилник. Фреквенциите одговараат на стандардните спецификации - јадрото работи на 675/1350 MHz, меморијата на 3600 MHz. Оверклокувањето на оваа копија е 850/1700/4280 MHz.


Оверклокувана верзија на GeForce GTX 460, која работи на фреквенции од 800/1600/4000 MHz. Оверклокувањето е малку различно од референтните аналози - 855/1710/4300 MHz. Овој примерок ни беше достапен за кратко време и беше тестиран само во некои апликации, така што неговите резултати не се присутни на сите графикони.


Референтен GeForce GTX 470 произведен од ASUS. Работните фреквенции се стандардни - 608/1215/3348 MHz. Оверклокување - 800/1600/4060 MHz. Повеќе детален прегледОвој производ ќе се најде во една од следните прегледи на нашата веб-страница.

Карактеристики на тестираните видео картички

Видео адаптер НЕГОВИОТ
HD6870
1 GB
Сафир
HD5830
1 GB
НЕГОВИОТ
HD5850
1 GB
Зотак
GeForce
GTX460
1 GB
Палит
GeForce
GTX460
Соник
Платина
ASUS
ENGTX470
2DI/1280MD5
GeForce
GTX470
Јадро Бартс XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
Број на транзистори, милиони парчиња 1700 2154 2154 1950 1950 3200
Технички процес, nm 40 40 40 40 40 40
Основна површина, кв. мм 255 334 334 367 367 526
Број на стрим процесори 1120 1120 1440 336 336 448
Број на блокови со текстура 56 56 72 56 56 56
Број на единици за рендерирање 32 16 32 32 32 40
Основна фреквенција, MHz 900 800 725 675 800 608
Фреквенција на домен на шејдер, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
Мемориски автобус, малку 256 256 256 256 256 320
Тип на меморија GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Фреквенција на меморија, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
Капацитет на меморија, MB 1024 1024 1024 1024 1024 1280
Поддржана верзија на DirectX 11 11 11 11 11 11
Интерфејс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Декларирана максимална потрошувачка на енергија, В 151 175 170 160 n/a 215

Тест клупа

Конфигурацијата на тест клупата е како што следува:

  • процесор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 GHz, 465 MHz FSB);
  • кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • матична плоча: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • меморија: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz со тајмингот 5-5-5-15);
  • звучна картичка: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • HDD: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • напојување: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • оперативен систем: Windows 7 Ultimate x64;
  • двигатели на видео картички: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
  • Драјвери за Radeon HD 6870: Catalyst 10.10.
ВО операционен системКонтролата на корисничка сметка, Superfetch, Windows Defender и визуелните ефекти на интерфејсот беа оневозможени. Датотеката за размена беше фиксирана на 1024 MB. Видео картичката Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum е означена на дијаграмите како GTX 460 Sonic Pl.

Апликации за DirectX 9

Call of Duty: Modern Warfare 2



Видео картичките на Radeon се борат да се справат со анти-алиасингот во оваа игра; во овој режим, GeForce GTX 460 е речиси исто толку добар како Radeon HD 5850 во однос на минималните fps. Новодојденецот има 5% предност во однос на HD 5850.

Гранични земји


Разликата помеѓу HD 5850 и HD 6870 е околу 11% во корист на второто. Cypress го победува новодојдениот при оверклокување.

Том Кленси's Splinter Cell: Conviction



Radeon HD 6870 има мала предност во однос на HD 5850 во однос на просечните fps, но старата видео картичка победува во однос на минимумот.


Во едноставен режим, перформансите на Radeon HD 6870 се на исто ниво со GeForce GTX 470.


Кога ја активирате опцијата за анти-алиасинг во менито на играта, GeForce GTX 470 е малку инфериорен дури и во однос на Radeon HD 5850. GeForce GTX 460 не може да го достигне нивото на почетнички перформанси дури и кога е оверклокиран на 850/1700/4280 MHz.

Апликации за DirectX 10 и DirectX 11




Уште една победа за Radeon HD 6870 над Radeon HD 5850 и резултати речиси идентични со GeForce GTX 470.

Far Cry 2


Сè е сосема предвидливо и најдобри резултати ги покажува Radeon HD 6870, особено со големо водство пред неговите конкуренти во режимот против алиасирање. Со оверклокување, GeForce GTX 470 излегува на врвот.

S.T.A.L.K.E.R.: Повикот на Припјат


Да потсетиме, подолу се податоците од најтешкиот тест SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark.



Во DirectX 11, архитектурата на Ферми покажува супериорност над Cypress и Barts. GeForce GTX 460 е речиси исто толку добар како Radeon HD 5850 во лесен режим, па дури и ја надминува оваа картичка кога е активирана анти-алиасингот. Radeon HD 6870 има мала предност во однос на GTX 460 само во лесен режим. GeForce GTX 470 е надвор од конкуренција, особено кога е оверклокиран.

Графичките акцелератори на Radeon лесно се справуваат со едноставниот режим без анти-алиасирање. Ова е еден од ретките случаи кога дури и Radeon HD 5830 се покажува попродуктивен од GeForce GTX 460. Но, со анти-алиасинг, ситуацијата малку се менува во корист на GeForce картичките, па дури и Radeon HD 6870 е малку инфериорен во просек fps во однос на постариот претставник на зелениот камп.

Метро 2033 година


Пред да ги оцениме резултатите во оваа игра, забележуваме дека Radeon HD 6870 имаше проблеми со прикажувањето на сенките. Поточно, речиси сè наоколу беше покриено со континуирана сенка, само странични предмети излегуваа од оваа сенка во светлината. Со вакви визуелни артефакти не вреди да се зборува за апсолутно адекватни резултати, но сепак ги презентираме за ваша информација. И се надеваме дека оваа „бубачка“ ќе биде поправена кај новите драјвери.


заклучоци

Време е да се направи сметка. Фамилијата на видео картички Бартс се покажа како доста интересни производи. Во рамките на еден технички процес, без значителна модернизација на архитектурата, AMD објави поекономични и попродуктивни решенија во однос на нивните претходници. Проширувањето на линијата на видео картички Radeon доведе до мала конфузија со имињата, што првично може да ги збуни некои потенцијални купувачи. Radeon HD 6870 не треба да се земе како замена за водечкиот Radeon HD 5870 со еден чип. Нивото на перформанси на постарите Barts е помеѓу Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870. Во исто време, неговата цена е пониска од тоа на постариот чемпрес. Картичката зазема ценовна ниша помеѓу Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850, каде што до неодамна владееше 256-битниот GeForce GTX 460. Но, NVIDIA адаптерот не може да се натпреварува со новодојдениот. Во повеќето апликации, Radeon HD 6870 има таков јаз што оверклокувањето на GeForce GTX 460 не секогаш помага да се компензира. Не случајно веднаш по објавувањето на Бартс, калифорнискиот производител побрза да објави намалување на цената на GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470. Како што видовме од резултатите од нашето тестирање, чекорот е целосно оправдан.

Која е тајната на успехот на Radeon HD 6870? Високото ниво на перформанси е обезбедено со успешна комбинација на компјутерски единици со висока работна фреквенција. Аналогот на старата серија, Radeon HD 5830, со истите 1120 стрим процесори, е инфериорен во однос на новодојдениот во некои случаи и до 40%. Но, ниту една шејдер единица не го обезбедува компјутерскиот потенцијал на графичкиот процесор во апликациите за игри, што совршено ни го демонстрира слабиот HD 5830 со 16 ROP. Па, се разбира, покомпактен чип со помала потрошувачка на енергија и производство на топлина ви овозможува безбедно да користите повисоки фреквенции. Иако во животот не изгледа толку розово како во теорија. За предност од 10% во однос на Radeon HD 5850, корисникот треба да плати за повисоки нивоа на бучава на повисоки температури. Но, системот за ладење на новодојдениот вклучува помасивен радијатор од оној на референтниот HD 5850.

Во принцип, сопствениците на Radeon HD 5850 не треба да се грижат за појавата на таков нов производ. И не само поради пониските нивоа на бучава и греење. „Перформанси по мегахерци“ се повисоки кај стариот HD 5850. Лесно ќе го достигне новиот производ со мало зголемување на фреквенциите. И ако сакате да го извлечете максимумот од RV870, ќе добиете попродуктивно решение од оверклокираниот Radeon HD 6870. Малиот фреквентен простор на Radeon HD 6870 води до фактот дека лидерската позиција на овој акцелератор брзо се губи под налетот на принудните Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470. Сепак, оверклокувањето е посебна работа и дополнителната инвестиција во ладењето на картичката не е секогаш оправдана со конечниот резултат. За корисниците кои воопшто не ги интересира ова, ќе биде Radeon HD 6870 најдобро купување. Ова, исто така, ќе предизвика нова ценовна војна во сегментот од средната класа (всушност, веќе започна), што ќе доведе до пониски цени за другите модели. За потрошувачите ова е само плус.

Во нашиот преглед, само накратко ја спомнавме помладата видео картичка Radeon HD 6850. Дали ќе биде успешна како нејзиниот брат ќе дознаеме во една од следните написи.

Опремата за тестирање беше обезбедена од следниве компании:

  • DCLink - видео картички Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum и ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5;
  • Елетек - OCZ меморија OCZ2FXE12004GK;
  • HIS - видео картички HIS HD 5850 1GB и HD 6870 Fan 1GB;
  • Syntex - Сезонски SS-850HT напојување (S12D-850);
  • — хард диск WD3200AAKS;
  • Zotac - видео картичка Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

„...Изведбата на Radeon HD 6870 целосно одговара на цената од 8.500 рубли. Картичката одлично се вклопува помеѓу HD 5870 и оверклокираните верзии на GTX 460, а во некои случаи дури и функционира на ниво на поскапиот GTX 470. Ако сте спремни да потрошите на видео

Зависност од коцкање https://www.site/ https://www.site/

Продавница за железо

Во октомври 2009 година ние - AMD Radeon HD 5870. Шест месеци подоцна NVIDIAиздаде одговор - GTX 480И GTX 470, . Денес борбата доаѓа до ново ниво: во продажба се појави нова серија видео картички АМД - Radeon HD 6000. Во моментов има само две табли во редот - HD 6850И HD 6870, а ние ја тестираме постарата верзија.

Препрочитајте

Гласините за појавата на нова серија се појавија долго пред официјалното објавување. Нормално, сите мислеа дека AMD подготвува чип што ќе може да го престигне GTX 480. Се покажа дека не е сосема точно. Би било тешко серијата да се нарече „нова“. Видео картичките се базирани на модифицирана верзија на старите процесори Cypress и се позиционирани како решенија од средна класа. Значи нема записи fps.

Radeon HD 6870 е опремен со кристал Бартс, точна копија на познатиот Cypress со HD 5870. Чудно е што процесорот се покажа како намален: во споредба со неговиот претходник, на Barts „недостигаат“ 450 милиони транзистори. Ова значи дека бројот на SIMD кластери е намален - на новиот кристал има само 14 наместо 20. Оттука и загубата во бројот на стрим процесори (на Barts има 1120 наспроти 1600) и единици на текстура (56 наместо 80).

AMD ги компензира загубите едноставно: фреквенцијата на процесорот се зголеми од 850 на 900 MHz. Плус, картичката беше опремена со „возрасна“ 256-битна магистрала и 1 GB GDDR5 меморија со фреквенција од 4200 MHz. Не беа засегнати ниту единиците за растеризација - сите 32 ROP се поставени.

Свежина

Има и голем број подобрувања во Бартс. Да почнеме со tessellation. AMD има две новости овде. Прво: теселските мотори работат двојно побрзо. Второ: треба да бидете повнимателни со поставките. Како што објаснува AMD, на екстремни нивоа на изработка, моделот се состои од толку многу полигони што триаголникот зафаќа не повеќе од еден пиксел на екранот. Во овој случај, единиците за растеризација почнуваат да се лизгаат. Оптималниот режим на работа за нив е 16 пиксели по полигон, во спротивно тие се во мирување. Плус, таквите мали честички треба да се рендерираат неколку пати, што исто така ги намалува перформансите. Заклучокот, сепак, е мрачен: нема да видиме подобра слика, нема да можеме да видиме нови полигони.

Следното подобрување се однесува на анти-алиасирањето. AMD ја зголеми својата брзина и воведе нов Морфолошки АА режим. Нејзината суштина е дека аглите се измазнуваат откако рамката е изведена. Во овој случај, референтната точка за пост-обработка не се рабовите на полигоните или алфа текстурите, туку остри, контрастни транзиции. Така, анти-алиасингот не се применува селективно, туку на целата слика одеднаш. Предноста на овој пристап е што шејдерот не работи со геометрија, туку со готова сцена, всушност со графичка датотека, така што перформансите значително се зголемуваат во споредба со традиционалното повеќекратно земање примероци (MSAA). Минус - со мала резолуција на екранот, сликата се покажува заматена.

AMD го подобри и анизотропното филтрирање: сега неговиот квалитет и перформанси не зависат од аголот на ротација на објектот. Дополнително, беше ажурирана и единицата за забрзување за декодирање на видео - UVD3. Покрај форматите VC-1 и H.264, тој беше научен да работи со MPEG-2 (DVD), MVC и MPEG-4 (DivX, xVid).

Розови очила

Па, и најважното нешто за нас, играчите: видео картичките AMD сега работат со 3D стерео. AMD ја повика оваа функција HD3D, и радикално се разликува од она што го нуди NVIDIA. Наместо да развива сопствени технологии и да лансира нов хардвер, AMD ја искористи помошта на партнерите.

За почеток, таа нашла развивачи на специјален софтвер кој би ги конвертирал фотографиите, видеата и игрите во стерео слики. Меѓу избраните компании беа iZ3DИ ДДД- им беше овозможен пристап до изворни кодовивозачите Катализатор. AMD потоа потпиша договор со производителите на монитори и очила. Значи, ако сакате да пробате HD3D, ќе треба да го купите екранот од LG, Samsung, CMIили ViewSonic, и чашите XpanD, RealDИ Бит котел. И она што е смешно е што комплет од програмата и активните очила би требало да чинат помалку од слична понуда од NVIDIA. И што е најважно, поддршката за стерео слики не е вклучена во цената на видео картичката; нема да мора да плаќате премногу за дополнителна функционалност.

На масата

Самата AMD го испрати Radeon HD 6870 на тестирање, па ќе зборуваме за референтната верзија. Видео картичката се разликува од нејзиниот претходник по големина (3 см пократка) и изглед. Куќиштето на системот за ладење стана поаголно, црвената лента и „дупките за издувни гасови“ на задниот крај на видео картичката исчезнаа.

Плочката се лади според принципот на турбина: вентилаторот од 75 mm го влече воздухот под куќиштето, го циркулира низ картичката и го фрла надвор од куќиштето на компјутерот. На самиот кристал има алуминиумски радијатор, составен од 30 плочи и во кој продираат три бакарни цевки што спроведуваат топлина. За време на вчитувањето, картичката троши само 151 W (37 W помалку од HD 5870). Во 2D режим, HD 6870 бара 19 W. Напојувањето го обезбедуваат два 6-пински приклучоци. Благодарение на малата дисипација на топлина, половина од отворот на панелот за влез/излез е доволна за исцрпување на топол воздух, а остатокот од просторот го зафаќаат нови видео конектори.

Стандардно, Radeon HD 6870 е опремен со два DVI, еден HDMI 1.4a и пар мини-DisplayPort 1.2. Зад сите овие бројки се крие куп интересни технологии. DisplayPort 1.2, на пример, го зголеми пропусниот опсег. Сега можете да поврзете два монитори на еден конектор одеднаш. За да го направите ова, ќе ви треба или специјален сплитер или дисплеј со влез и излез DisplayPort. Плус, верзијата 1.2 додаде поддршка за Blu-ray 3D и аудио излез со квалитет Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio.

Новата верзија на HDMI исто така научи да репродуцира Blu-ray 3D и, згора на тоа, да емитува стерео слики на 3D телевизори. Точно, последната функција е повеќе за прикажување. Производителите на ТВ сè уште не дошле до унифицирана спецификација за стерео слика, така што никој не може да даде 100% гаранција за компатибилност.

Што има во името?

Radeon HD 6000 не е првпат стара архитектура да биде објавена под ново име. NVIDIA ја тестираше оваа шема едно време кога беше објавена изменета GeForce 8000под превезот на нова серија GeForce 9000, а подоцна ги преименуваше постарите верзии целосно во GTS 250.

Зошто е ова потребно? Одговорот е едноставен - привлечете го вниманието на печатот и купувачите. Па, сериозно, новите видео картички можеа да се викаат Radeon HD 5860 и HD 5840. Но, во оваа ситуација, AMD немаше да може да привлече ниту десетина од вниманието што сега се посветува на новите картички.

Но, нема смисла да тагуваме поради изгубената линија. Наскоро AMD официјално ќе објави податоци за Radeon HD 6950, 6970 И 6990 . Сега ова ќе биде вистински врв, на целосно нов процесор наречен Кајман.

Тестирање

Се покажа дека е тешко да се најдат конкуренти за новата видео картичка. Во моментот на поднесување на списанието, таблата сè уште не беше пуштена во продажба, па моравме да се фокусираме на препорачаната цена од AMD од 8000-8500 рубли. Ова значи дека HD 6870 е поевтин од HD 5870, но поскап од HD 5850. Плус, спаѓа во ценовната категорија на GTX 460 1 GB и неговите оверклокирани верзии. За истите пари се продава и GTX 465, а малку поскапо, за околу 10.500 рубли, можете да купите GTX 470. Откако малку размисливме, решивме да ги земеме сите видео картички одеднаш и да ги споредиме резултатите.

За да го направите ова, составивме моќен тест штандврз основа матична плоча Фокскон ренесанса, инсталиран на него Intel Core i7-920и додаде 6 GB RAM со три стапчиња Кингстон ХиперХ DDR3-1666. За жал, листата на тестови се покажа како кратка. Бидејќи го тестиравме Radeon HD 6870 со бета драјвери, не можевме да го извршиме реперот Колин МекрејDiRT 2. Така, ги оценивме перформансите на DX11 само во Вонземјани vs. Предатори синтетика Unigine Heaven Benchmark 2.0. Но, немаше проблеми со проектите на DX10. Стандарден Resident Evil 5И Ѓаволот може да плаче 4- на лице место. Извршивме целокупна проценка на перформансите користејќи 3DMark Vantage.

Биланс

Синтетички тест од Иден знакмногу прецизно ја одреди позицијата на HD 6870: тој не го надминува нивото HD 5870 за 13%, работи малку побавно од GTX 470 и ги надминува GTX 460 и GTX 465. Во Unigine Heaven Benchmark 2.0, кој ги оценува перформансите во DX11, работата што ја направи AMD на теселационите мотори е јасно видлива. Во синтетичкиот тест, Radeon HD 6870 го надминува поскапиот HD 5870, но сепак заостанува зад сите конкуренти на NVIDIA.

Во апликациите за реални игри, сликата останува иста. Radeon HD 6870 самоуверено ги надминува не само HD 5850 и GTX 460, 465, туку и GTX 470. Со DX11 таква супериорност не се случува: GTX 470 е 19% побрз, што е сосема логично.

* * *

Перформансите на Radeon HD 6870 целосно одговараат на цената од 8.500 рубли. Картичката добро се вклопува помеѓу HD 5870 и оверклокираните верзии на GTX 460, а во некои случаи дури и функционира на ниво на поскапиот GTX 470. Ако сте спремни да потрошите 8.500 рубли на видео картичка, тогаш Radeon HD 6870 е вистинскиот избор, нема конкуренти.

Табела 1
Споредбена табела на технички карактеристики
КарактеристичноAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
ЈадроБартсКипарисКипарисGF100GF100GF104
Број на транзистори1,7 милијарди2,15 милијарди2,15 милијарди3 милијарди3 милијарди1,95 милијарди
Технички процес40 nm40 nm40 nm40 nm40 nm40 nm
Број на стрим процесори1120 ЕЕЗ.1600 ЕЕЗ.1440 парчиња.448 парчиња.352 парчиња.336 парчиња.
Фреквенција на јадрото на графиката900 MHz850 MHz725 MHz607 MHz607 MHz675 MHz
Фреквенција на процесорот на стриминг900 MHz850 MHz725 MHz1215 MHz1215 MHz1350 MHz
Тип, капацитет на меморијаGDDR 5,1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1,28 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GB
Фреквенција на меморија4200 MHz4800 MHz4000 MHz3348 MHz3200 MHz3600 MHz
Магистрала за податоци256 битни256 битни256 битни320 битни256 битни256 битни
Број на блокови со текстура56 парчиња.80 ЕЕЗ.72 ЕЕЗ.56 парчиња.44 ЕЕЗ.56 парчиња.
Број на блокови за растеризација32 ЕЕЗ.32 ЕЕЗ.32 ЕЕЗ.40 ЕЕЗ.32 ЕЕЗ.32 ЕЕЗ.
ИнтерфејсPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Цена од ноември 2010 година8500 рубли.12.000 рубли.7800 рубли.9500 рубли.7000 рубли.7000 рубли.
табела 2
Спецификации
Синтетички тестови
3DMark Vantage
Модел на видео картичкаGPUПроцесоротСевкупно
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD Radeon HD 587017 402 17 326 17 383 113%
AMD Radeon HD 585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Модел на видео картичкаFPSСевкупноСооднос на перформанси
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMD Radeon HD 587011,4 288 83%
AMD Radeon HD 585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)19,6 494 142%
Табела 3
Тестови за игри (рамки во секунда)
Име на играта, поставкиAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)
Resident Evil 5 (DX10)
Висока, 1680x1050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
Висока, 1920x1080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Сооднос на перформанси100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
Супервисока, 1680x1050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
Супервисока, 1920x1080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Сооднос на перформанси100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Вонземјани vs. Predator (демо, DX11)
Многу висока, 1680x1050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
Многу висока, 1920x1080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Сооднос на перформанси100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
Вредност за парите 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Сооднос на перформанси 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

Со оглед на прилично големата побарувачка за различни модели на видео картички со помош на видео чип наречен Barts XT, тајванската компанија MSI моментално им нуди на корисниците пет различни решенија со помош на графичкиот процесор 6870. Сите овие картички се разликуваат една од друга само во дизајнот печатено коло, кој се користи во системот за ладење, како и работните фреквенции на графичкиот процесор и, соодветно, трошоците. Претходно, многу луѓе обрнуваа внимание на самата картичка 6870, која се разликува од нејзиниот референтен колега само по стандардната налепница лоцирана на куќиштето на системот за ладење, како и користената верзија на BIOS-от, но денес е понапредно решение кое припаѓа на добро познатите HAWK серијата уреди стана се пораспространета.

Цена

Со оглед на спецификите на современите видео картички на овој модел, огромното мнозинство на параметри останаа недопрени во споредба со референтната верзија. Но, треба да се забележи дека покрај дополнителниот дизајн на плочата за печатено коло, како и специјализираниот систем за ладење типичен за сите видео картички со префиксот HAWK во името, овој производител исто така одлучи малку да ја зголеми основната фреквенција во споредба со референтниот примерок. Така, во новиот Radeon HD 6870, наместо стандардните 900 MHz, фреквенцијата на графичкиот процесор достигнува 930 MHz. Следно, ќе погледнеме како таквото оверклокување на крајот влијаело на перформансите. на овој уред, а исто така разгледајте ги другите карактеристики на неговото работење.

Опрема

Видео картичката доаѓа во прилично голема кутија, украсена во црни и сини бои. Самиот изглед на оваа кутија веќе навестува дека компанијата им обезбедила на корисниците навистина висококвалитетен производ во форма на Radeon HD 6870. Картонската кутија е обликувана како мал куфер и повеќе личи на пакување на матична плоча. отколку кутија од графички акцелератор.

По отворањето на горниот капак, системот за ладење што се користи во видео картичката станува видлив. Дизајнерите избраа да го остават просторот околу прозорецот, исто како и внатрешноста на горниот капак, со цел да ги наведат главните карактеристики на видео картичката, како и сите видови технологии што се користеа при нејзиното производство.

Кои се овие карактеристики?

Според производителот, системот за стабилизација на енергија што се користи во AMD Radeon HD 6870 е опремен со десет фази истовремено во споредба со петте присутни во стандардната картичка, што обезбедува прилично стабилна работа на уредот, без разлика дали работи во нормален режим или при прилично интензивно забрзување.

Во колото за напојување на картичката се користеа специјализирани компоненти од таканаречениот „воен“ тип, вклучувајќи танталум и кондензатори во цврста состојба, разни пригушници опремени со феритни јадра, што исто така има позитивен ефект врз целокупниот потенцијал за оверклокување на оваа картичка и исто така значително го намалува секое производство на топлина присутно во колото за напојување.

Во поединечни точки, со помош на мултиметар, можете да го измерите напонот доставен до графичкиот процесор, меморијата, а исто така и до единицата PLL. Оваа карактеристика е доста погодна, а покрај ова, вредностите на напонот може да се добијат што е можно попрецизно, што е исто така доста важно. Вредностите на главните напони добиени на овој начин подоцна може да се променат независно од корисникот користејќи ја комерцијалната програма Afterburner, која е присутна во оригиналниот пакет за испорака на видео картичката.

Способноста да се префрли режимот на работа на видео картичката AMD Radeon HD 6870 со помош на специјализирана лост лоцирана на корисникот исто така заслужува посебно внимание. Корисникот може самостојно да избере „тивок“ режим на работа или да претпочита режим во кој ладилникот почнува да работи со зголемени перформанси.

Информации

На задната страна на пакетот нема многу корисни информации за тоа како работи и што е видео картичката Radeon HD 6870. Има минимални системски барањакомпјутер на кој ќе се инсталира оваа карта, како и главните карактеристики на уредот. Вреди да се напомене дека во систем со Radeon HD 6870 Reference или негова надградена верзија, мора да има напојување со моќност од најмалку 500 W, бидејќи во спротивно уредот веројатно нема да може целосно да го открие потенцијалот што програмерите имаат вградено во него.

Дополнителна опрема

Покрај самата картичка, кутијата содржи и неколку други корисни елементи, како што се:

  • Диск на кој се наоѓаат соодветните драјвери, како и горенаведената алатка дизајнирана да ги контролира карактеристиките на уредот за време на неговото работење. Доколку е потребно, можете да ја користите алатката за оверклокување на видео картичката до посакуваното ниво.
  • Краток прирачник за корисници, како и посебна брошура со детали за сите користени неслободни технологии.
  • Адаптер дизајниран за повторно поврзување на mini DisplayPort со стандардниот DisplayPort.
  • Адаптер дизајниран за повторно поврзување на DVI со стандарден VGS.
  • Два адаптери од два четири-пински периферни уреди до еден шест-пински, дизајнирани да го поврзат напојувањето со видео картичката.
  • Адаптери кои ви дозволуваат да поврзете мултиметар за континуирано следење на напонот.

Меѓу другото, пакетот за испорака треба да содржи и мост на моделот CrossFireX. Така, се формира прилично богат пакет, кој содржи речиси сè што е потребно за нормална интеракција со оваа видео картичка без никакви проблеми.

Што дава ова?

Имајќи предвид дека видео картичката AMD Radeon HD 6870 доаѓа со два адаптери истовремено, корисникот нема да има никакви проблеми со поврзувањето на саканиот монитор, проектор или плазма панелако е потребно.

Посебно вреди да се напомене фактот дека четири монитори можат да се поврзат истовремено со вакви акцелератори, од кои резолуцијата на секој е до 1900x1200, а со оглед на присуството на два дополнителни DisplayPort хабови, кои се купени одделно од стандардниот комплет, можно е дополнително да се поврзат уште два монитори, формирајќи целосна конфигурација со шест монитори

Осврти

Во нивните прегледи, корисниците честопати обрнуваат внимание на можноста да играат истовремено на повеќе монитори, бидејќи картичката покажува стабилна работа во повеќето случаи.

Единственото нешто што на некои не им се допадна беше големината на овој уред, бидејќи не е секогаш можно погодно да се вметне во куќишта со средна големина. Исто така, не сите се задоволни со фактот дека уредот може да се загрее прилично и да прави бучава под големо оптоварување, но за време на играта ова е речиси незабележливо.

Плати

Дизајнот на печатеното коло е направен малку поинаков од референтниот, што е сосема очекувано. Со цел целосно да се сместат присутните елементи на 10-фазното коло напојување на оваа плоча, беше одлучено да се зголеми за два сантиметри. За сопствениците на мали куќишта кои сакаат да инсталираат Radeon HD 6870, карактеристиките на оваа картичка може практично да не играат никаква улога ако не можат да одвојат најмалку 275 mm внатре во шасијата. Самото 10-фазно коло беше искористено токму за да се обезбеди најстабилна работа на уредот, како и да им обезбеди на корисниците повеќе опции во однос до саканата вредност.

Вреди да се напомене уште еднаш дека во процесот на производство на оваа картичка се користат специјализирани компоненти кои одговараат на стандардот Military Class II, со чија помош максимална издржливост, екстремно слабо загревање на елементите на колото за напојување, како и одличен потенцијал за оверклокување на овој уред се постигнати.

Задната страна на таблата

Различни светлосни индикатори лоцирани на задната страна на плочата за печатено коло ви овозможуваат јасно да процените колку е оптоварено графичкото јадро, бидејќи стабилизаторот за напојување на овој уред обезбедува динамично префрлување на активните фази доколку е потребно. Благодарение на ова, станува возможно целосно да се оневозможат непотребните фази ако има доволно мало оптоварување на педалот за гас.

Овде се сместени и мали контроли, со чија помош се активира термичка контрола, како и специјализирана заштита на графичкиот процесор, обезбедувајќи ја безбедноста на уредот при премногу хранење висок напон. Се разбира, таквите функции се релевантни само за прилично тесен круг на професионални специјалисти кои користат соодветна опрема за ладење на картичката за време на тестовите за „азот“, така што обичните корисници се многу обесхрабрени да спроведуваат какви било сериозни експерименти, да вршат екстремно оверклокување на уредот. со инсталиран само стандарден ладилник.

Исто така задна странаПлочката, покрај веќе споменатите компоненти, има и држач за ладилник за картички. Така, сите главни елементи во Radeon HD 6870, кои беа разгледани погоре, се наоѓаат на предната страна на ПХБ, што обезбедува нивно најефикасно ладење.

Конектори

Луѓето често оставаат позитивни критики за Radeon HD 6870, а тоа често се должи не само на карактеристиките и цената на овој уред, туку и на фактот што обезбедува прилично голем број опции за поврзување благодарение на масата на конектори и специјализираните адаптери.

Така, можете веднаш да забележите конектор дизајниран за поврзување со уред за мост CrossFireX, во врска со кој корисникот може истовремено да комбинира два акцелератори за да обезбеди сложена пресметка на графички ефекти.

Покрај стандардниот, можете да ја напојувате и картичката со помош на два шест-пински конектори кои се наоѓаат на страната на оваа картичка. Недалеку од нив има точки за мерење на напон, како и прекинувач за режим во кој ќе работи ладилникот.

Јадро

Графичкото јадро, со кодно име Barts XT, е произведено во согласност со стандардите за процеси од 40 nm и е исто така главниот елемент на AMD Radeon HD 6870. Карактеристиките на овој уред покажуваат 1120 апсолутно универзални цевководи за засенчување, како и 32 единици за растеризација истовремено. додека размената на информации помеѓу меморијата и јадрото се врши со помош на 256-битна магистрала.

Видео меморија

Видео меморијата е направена во стандардот GDDR5, а нејзиниот вкупен волумен е 1 GB, добиен со користење на осум чипови истовремено, од кои секој има капацитет од 128 MB. Чиповите, во согласност со техничката документација, можат да работат на ефективна фреквенција не поголема од 5 GHz. Со оглед на фактот дека тестираната видео картичка првично работи со меморијата на ефективна фреквенција од 4,2 GHz, корисникот има можност значително да ја забрза со оверклокување, што резултира со значително зголемување на перформансите.

Систем за ладење

Вреди да се напомене дека кога ги разгледувавме стандардната картичка и Gigabyte Radeon HD 6870, посебно внимание секогаш се посветуваше на комерцијалниот систем за ладење Twin Frozr III, кој зафаќа два слота и се состои од алуминиумски радијатор со пет топлински цевки, како и специјална обвивка со дуо вентилатори од 80 mm.обезбедување ефикасно вбризгување на воздух во радијаторот.

Според самиот производител, благодарение на употребата на систем за ладење, температурата на графичкото јадро е за 21 степен пониска во споредба со стандардната референтна турбина кога уредот работи со максимално можно оптоварување. Во исто време, маркетерите велат дека брендираниот ладилник одлично се справува со својата мисија, благодарение на што произведува 7 dB помалку шум при работа. Според информациите од описот, ваквата висока ефикасност на ладилникот се постигнува со користење на вентилаторите Propeller Blade, кои беа развиени од MSI и првпат беа користени на овие уреди.

Опишувајќи го Radeon HD 6850/6870, кои претходно беа кодирани Barts.

Затоа, денес го фаќаме чекорот и им го ставаме на вниманието на нашите читатели два практични дела, каде детално ќе ги проучуваме новите производи на AMD.

Како и обично, во овој втор дел, ќе ги проучуваме самите видео картички, како и ќе се запознаеме со резултатите од синтетичките тестови.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Бартс)
  • Интерфејс: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (номинална - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (номинално - 1000 (4000) MHz)
  • Ширина на магистралата за меморија: 256 бита
  • Број на теме процесори:
  • : 960
  • Број на процесори за текстура: 48 (BLF/TLF)
  • Број на ROPs: 32
  • Димензии: 250×100×33 mm (последната вредност е максималната дебелина на видео картичката)
  • Боја на ПХБ: црно
  • RAMDAC/TMDS: интегриран графички процесор
  • Излезни приклучоци
  • ВИВО: Не
  • ТВ-излез: не се прикажува
  • : CrossFire (хардвер)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Бартс)
  • Интерфејс: PCI-Express x16
  • Работни фреквенции на графичкиот процесор (ROPs/Shaders): 900/900 MHz (номинално - 900/900 MHz)
  • Работни фреквенции на меморија (физички (ефективни)): 1050 (4200) MHz (номинално - 1050 (4200) MHz)
  • Ширина на магистралата за меморија: 256 бита
  • Број на теме процесори:
  • Број на процесори со пиксели:
  • Број на универзални процесори: 1120
  • Број на процесори за текстура: 56 (BLF/TLF)
  • Број на ROPs: 32
  • Димензии: 270×100×33 mm (последната вредност е максималната дебелина на видео картичката)
  • Боја на ПХБ: црно
  • RAMDAC/TMDS: интегриран графички процесор
  • Излезни приклучоци: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-Display Port, 1×HDMI
  • ВИВО: Не
  • ТВ-излез: не се прикажува
  • Поддршка за мултипроцесирање: CrossFire (хардвер)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024 MB 256-битен GDDR5, PCI-E
Секоја картичка има 1024 MB GDDR5 SDRAM меморија, сместена во осум чипови на предната страна на ПХБ.

Има смисла да се каже дека и двете картички бараат дополнителна енергија, при што за 6870 се потребни два 6-пински конектори, а за 6850 е потребен еден конектор.

За системите за ладење.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-битен GDDR5, PCI-E

Јасно е видливо дека CO се состои од два дела - централен ладилник и радијатори за ладење на меморијата, кои работат како сами, а централниот уред само го лади јадрото.

Уредот е од цилиндричен тип, кога на едниот крај е прикачен цилиндричен вентилатор кој го движи воздухот низ радијаторот инсталиран над јадрото. И покрај бакарната основа, самиот радијатор е мал. Во принцип, уредот е прилично тивок и јасно покажува дека загревањето на јадрото не е толку големо.

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-битен GDDR5, PCI-E

Уредот е сличен во принцип, но разликата е во тоа што централниот ладилник веќе ги лади и јадрото и мемориските чипови, па радијаторот е засилен (зголемен во големина). И цилиндричниот вентилатор е помоќен. Сепак, целокупниот уред е сè уште низок шум.

Спроведовме температурна студија користејќи ја алатката EVGA Precision (автор А. Николајчук AKA Unwinder) и ги добивме следниве резултати:

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-битен GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-битен GDDR5, PCI-E

Како што можеме да видиме, двата CO работат подеднакво ефикасно, а греењето не надминува 80-81 степени, што е многу добро за овој вид модерни акцелератори.

Максимална потрошувачка на енергија на картички под оптоварување: 6850 - 150 W и 6870 - 180 W.

Опрема. Имајќи предвид дека референтните примероци никогаш немаат конфигурации, ова прашање ќе го испуштиме.

Инсталација и драјвери

Конфигурација на тест клупа:

  • Компјутер вклучен базирани на Интел Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • процесор Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • системски Asus плоча P6T Deluxe на чипсет Intel X58;
    • RAM меморија 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • хард диск WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • напојување Tagan TG900-BZ 900W.
  • операциона сала Виндоус систем 7 64 битни; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP монитор (30 инчи);
  • Верзија на двигатели на ATI Catalyst 10.10; Nvidia верзија 262.99/260.99.

VSync е оневозможен.

Синтетички тестови

Синтетичките тест пакети што ги користиме може да се преземат овде:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050)со опис на веб-страницата.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3- Тестови на шејдери на пиксели верзии 2.0 и 3.0 врска.
  • RightMark3D 2.0Со Краток опис: , .

Беа спроведени синтетички тестови на следните видео картички:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850со стандардни параметри (понатаму HD 6850)
  • Radeon HD 5830со стандардни параметри (понатаму HD 5830)
  • Radeon HD 5770со стандардни параметри (понатаму HD 5770)
  • GeForce GTX 470со стандардни параметри (понатаму GTX 470)
  • GeForce GTX 460со стандардни параметри, модел со 1 GB меморија (во натамошниот текст GTX 460)

За да се споредат резултатите од новите модели на видео картички од серијата Radeon HD 6800, овие решенија беа избрани поради следните причини: Radeon HD 5830 е најблиското по цена и најмалку продуктивно решение базирано на чипот Cypress, HD 5770 е претходното решение на компанијата за опсегот на средна цена (истиот за кој се дизајнирани новите модели), базиран на видео чипот Juniper.

Имено, овие решенија на Nvidia беа преземени бидејќи Geforce GTX 470 е една од најевтините картички на претходниот врвен графички процесор, кој сега падна во цената и стана конкурент на HD 6870 (едноставно нема смисла да се размислува за GTX 465 како прекинати). Па, GTX 460 со гигабајт видео меморија беше земен како директен конкурент на помладиот модел на линијата HD - 6850.

Direct3D 9: Тестови за полнење на пиксели

Тестот ја одредува максималната изведба на земање примероци на текстура (стапка на тексел) во режимот FFP за различен број текстури применети на еден пиксел:

Да повториме уште еднаш дека во овој тест за филтрирање на текстурата RGB8, повеќето видео картички покажуваат бројки кои се далеку од теоретски можни. И тогаш, во тестот од пакетот 3DMark Vantage, има повеќе витални броеви. Резултатите од нашата синтетика на текстурата во случајот со видео картичките HD 6800 не се многу пониски од врвните вредности; излегува дека новиот чип избира само до 42 тексели по такт од 32-битни текстури за време на биланеарното филтрирање во овој тест. што е за третина помалку од теоретската бројка во 56 филтрирани тексели.

Не е изненадувачки што во тешки режими, семејните картички HD 6800 покажуваат толку високи перформанси што се значително пред нивните ривали од Nvidia. Разликата помеѓу семејствата HD 6000 и HD 5000 во различни услови се покажа како интересна. Ако во случаите со голем број текстури, каде што бројот на TMU и нивната фреквенција имаат најголемо влијание, победуваат опциите базирани на нови графички процесори, тогаш со мал број текстури по пиксел, семејството HD 5000 веќе е напред.

Исто така, смешно е што веќе забележавме сличен пристап во прегледот на Geforce GTX 580 - очигледно, AMD исто така малку го промени балансот во новите графички процесори и/или драјвери и ги жртвуваше полесните услови за потешките. Ајде да ги погледнеме истите резултати во тестот за стапка на пополнување:

Па, овие бројки ја покажуваат стапката на пополнување, а во нив гледаме сè исто, освен можеби земајќи го предвид бројот на пиксели снимени во баферот на рамката. Максималниот резултат останува со новите решенија од AMD, кои имаат поголем број на TMU и се поефикасни во овој синтетички тест. Во случаите со 0-3 преклопени текстури, решенијата што се разгледуваат денес се малку инфериорни во однос на претходната генерација на видео картички AMD, а во тешки условисе пред нив.

Direct3D 9: Тестови на Pixel Shaders

Првата група на шејдери на пиксели што ја разгледуваме е многу едноставна за модерни видео чипови, таа вклучува различни верзии на програми за пиксели со релативно мала сложеност: 1.1, 1.4 и 2.0, кои се наоѓаат во постарите игри.

Тестовите се многу едноставни за современите графички процесори и не ги покажуваат сите можности на современите видео чипови, но сепак се интересни за проценка на рамнотежата помеѓу прикачувањето на текстурата и математичките пресметки, а особено кога се споредуваат графичките процесори кои се разликуваат во архитектурата. Но, во овој случај, нема посебни разлики помеѓу HD 5000 и HD 6000, така што прикажаните резултати се слични, земајќи ги предвид фреквенциите, се разбира.

Перформансите во овие тестови се ограничени најмногу од брзината на пополнување и единицата за текстура, но ја земаат предвид ефикасноста на блокот и кеширањето на податоците за текстурата. Новите модели на Radeon се малку побрзи од претходните во парови: HD 6870 е побрз од HD 5830, а HD 6850 е побрз од HD 5770. Па, сите тие се пред двата модели GeForce - GTX 470 во овие тестови покажува резултати само на ниво на HD 5770, па дури и GTX 460 е јасно видлив недостаток на брзина на текстура.

Ајде да ги погледнеме резултатите од посложените програми за средни пиксели:

Доволно чудно, испадна истото. Cook-Torrance тестот е повеќе пресметковно интензивен, а разликата во него приближно одговара на разликата во бројот на ALU и нивната фреквенција. И поради ова, овој тест е подобро прилагоден за архитектурата AMD, која има поголем број математички единици, па дури и Radeon HD 5770 покажува резултати на ниво на видео картичка базирана на GF100.

Процедуралниот тест за рендерирање на вода „Вода“, кој е многу зависен од брзината на текстурирање, користи зависно земање примероци од текстури на големи нивоа на гнездење, а мапите во него се распоредени по брзина на текстура, приспособени за различна ефикасност на употребата на TMU. Постојат две јасни групи во овој тест: HD 6870 и HD 5830, плус сите останати. Новите модели на Radeon повторно се малку побрзи од постарите парови - добар резултат.

Direct3D 9: тестови за засенчување на пиксели Pixel Shaders 2.0

Овие тестови за засенчување на пиксели на DirectX 9 се посложени од претходните, тие се блиску до она што сега го гледаме во игрите со повеќе платформи и се поделени во две категории. Да почнеме со поедноставните шејдери од верзијата 2.0:

  • Паралакса мапирање- познато на повеќето модерни игриметод на мапирање на текстура, детално опишан во статијата.
  • Замрзнато стакло- комплексна процедурална текстура на замрзнато стакло со контролирани параметри.

Постојат две варијанти на овие шејдери: оние со фокус на математички пресметки и оние со предност за земање примероци на вредности од текстури. Ајде да ги разгледаме математички интензивните опции кои се поперспективни од гледна точка на идните апликации:

Дали се овие универзални тестови кои исто така зависат од брзината на ALU единиците? и брзината на текстура, целокупната рамнотежа на чипот е важна во нив. Изведбата на видео картичките во тестот Frozen Glass е многу слична на она што го видовме погоре во Cook-Torrance. HD 6870 е повторно побрз од HD 5830, а HD 6850 е побрз од HD 5770. Па, генерално, решенијата на AMD и овој пат се покажаа побрзи од Nvidia картичките.

Во вториот тест „Parallax Mapping“, решенијата на Nvidia се малку подобри, а HD 5770 се натпреварува со GTX 460, а GTX 470 е блиску до HD 6850. Брзината во тестот веројатно е ограничена во голема мера поради математичките перформанси. Ајде да ги разгледаме истите овие тестови во модификација со предност за примероци од текстури над математичките пресметки:

Но, со брзината на текстурирање, најновите модификации на чиповите за графичка архитектура AMD работат многу добро, и затоа само ја зголемуваат својата предност. Па дури и врвниот GTX 470 е инфериорен дури и во однос на HD 5770 во овие тестови фокусирани на текстура. Па, новите херои од семејството HD 6800 се далеку напред. HD 6870 и HD 6850 сè уште се побрзи од нивните претходници, што е разбирливо теоретски.

Но, ова беа малку застарени задачи, главно фокусирани на текстура или пополнување, а потоа ќе ги разгледаме резултатите од уште два теста за шејдер на пиксели - но овој пат верзијата 3.0, најкомплексниот од нашите тестови за шејдер за пиксели за Direct3D 9 API, кој се многу пооткриени во однос на модерните игри на компјутер. Тестовите се разликуваат по тоа што поставуваат поголемо оптоварување и на ALU и на модулите за текстура; и двете програми за шејдер се сложени и долги и вклучуваат голем број гранки:

  • Стрмно мапирање на паралакса- многу повеќе „тежок“ тип на техника на мапирање на паралакса, исто така опишан во статијата.
  • Крзно- процедурален засенувач кој прави крзно.

Како и обично, во нашите најтешки тестови DX9, видео картичките Nvidia се веќе посилни од решенијата AMD. И се чини дека со тестовите на сложените шејдери на пиксели верзија 3.0 за решенијата на AMD, сè не е толку без облак како што можеше да изгледа претходно. Во исто време, двата теста PS 3.0 се доста сложени, брзината во нив малку зависи од пропусниот опсег на меморијата и текстурата, но кодот има голем број гранки, со кои новата архитектура Nvidia одлично се справува.

И во овие тестови, дури и HD 6870 е тешко да се држи чекор со GTX 460, а да не зборуваме за GTX 470, кој е неприкосновен лидер во овој пар тест задачи. Сепак, не е сè толку лошо, а барем новите решенија самоуверено ги надминаа нивните претходници од серијата HD 5000. Едноставно, позицијата на Nvidia е традиционално посилна во овие задачи.

Direct3D 10: Тестови за засенчување на пиксели PS 4.0 (текстура, јамки)

Втората верзија на RightMark3D вклучуваше два познати PS 3.0 тестови за Direct3D 9, кои беа препишани за DirectX 10, како и уште два нови теста. Првиот пар додаде можност за овозможување само-засенчување и суперсемплирање со засенчување, што дополнително го зголемува оптоварувањето на видео чиповите.

Овие тестови ги мерат перформансите на шејдерите на пиксели кои работат во циклуси, со голем број примероци на текстура (во најтешкиот режим, до неколку стотици примероци по пиксел) и релативно мало оптоварување на ALU. Со други зборови, тие ја мерат брзината на примероците на текстурата и ефикасноста на гранките во шејдерот на пиксели.

Првиот тест на шејдерите на пиксели ќе биде Fur. При најниските поставки, користи 15 до 30 примероци на текстура од картата на височина и два примероци од главната текстура. Режимот за детали за ефект - „Висок“ го зголемува бројот на примероци на 40-80, вклучувањето на суперсемплирање „шејдер“ - до 60-120 примероци, а режимот „Висок“ заедно со SSAA се карактеризира со максимална „тежина“ - од 160 до 320 примероци од висинската карта.

Ајде прво да ги провериме режимите без овозможено суперсемплирање; тие се релативно едноставни, а односот на резултатите во режимите „Ниско“ и „Висок“ треба да биде приближно ист.

Перформансите во овој тест зависат и од бројот и ефикасноста на блоковите TMU и од стапката на полнење со пропусниот опсег, но во помала мера. Резултатите во „High“ се приближно еден и пол пати пониски отколку во „Low“, како што би требало да биде според теоријата. Во Direct3D 10 тестовите за процедурално рендерирање крзно со голем број примероци на текстура, решенијата на Nvidia се обично силни, но најновата архитектура на AMD ги достигна, и како!

Како резултат на тоа, HD 6870 е дури и малку понапред од GTX 470 во овој тест, а HD 6850 работи на ниво на HD 5830 и подобро од GTX 460. Ефектот на ефективната стапка на полнење и пропусниот опсег е јасно видлив во колку зад HD 5770 со 128-битна магистрална меморија. Ајде да го погледнеме резултатот од истиот тест, но со овозможено суперсемплирање на шејдер, што ја зголемува работата за четири пати, можеби во оваа ситуација нешто ќе се промени и пропусниот опсег на меморијата со стапка на пополнување ќе има помало влијание:

Овозможувањето суперсемплирање го зголемува теоретското оптоварување за четири пати, а овој пат компаративните резултати на решенијата на Nvidia паѓаат уште пониско. Сега HD 5770 е на ниво на GTX 460, а HD 6870 е еден и пол пати побрз од GTX 470. Разликата помеѓу картичките од линиите HD 6000 и HD 5000 останува приближно иста.

Вториот тест за шејдер DX10 ги мери перформансите на сложените шејдери на пиксели со јамки со голем број примероци на текстура и се нарекува Стрмни паралаксно мапирање. При ниски поставки користи 10 до 50 примероци на текстура од картата на височина и три примероци од главните текстури. Овозможувањето на тежок режим со самозасенчување го удвојува бројот на примероци, а суперсемплирањето четирикратно го зголемува овој број. Најкомплексниот режим на тестирање со суперсемплирање и самозасенчување избира од 80 до 400 вредности на текстурата, односно осум пати повеќе од едноставниот режим. Ајде прво да провериме едноставни опции без суперсемплирање:

Овој тест е поинтересен од практична гледна точка, бидејќи сорти на паралакса мапирање се користат во игрите долго време, а тешките варијанти, како нашето стрмно мапирање на паралакса, се користат во многу проекти, на пример, во игрите Crysis и Изгубена планета. Покрај тоа, во нашиот тест, покрај суперсемплирањето, можете да овозможите самозасенчување, што приближно го удвојува оптоварувањето на видео чипот; овој режим се нарекува „Висок“.

Дијаграмот на многу начини е сличен на претходните. Во ажурираната верзија на тестот D3D10 без суперсемплирање, HD 6870 станува лидер меѓу избраните видео картички, а HD 6850 се натпреварува со HD 5830 со различен успех. Видео картичките Nvidia се малку под решенијата AMD, а GTX 460 повторно покажа резултати на ниво на поевтиниот HD 5770. Ќе видиме.Што ќе го промени вклучувањето на суперсемплирање, тоа би требало да предизвика уште поголем пад на брзината на Nvidia картичките.

Кога се овозможени суперсемплирањето и самозасенчувањето, задачата станува уште потешка; овозможувањето на двете опции заедно го зголемува оптоварувањето на картичките за речиси осум пати, предизвикувајќи голем пад на перформансите. Разликата помеѓу перформансите на брзината на тестираните видео картички е променета, вклучувањето на суперсемплирање го има истиот ефект како и во претходниот случај - AMD картичките јасно ги подобрија своите перформанси во споредба со решението Nvidia.

И сега HD 5770 е веќе пред GTX 460, а HD 6850 обезбедува перформанси слични на брзината на GTX 470. Компаративните бројки во парови HD 6870 и HD 5830, како и HD 6850 и HD 5770 беа повторени повторно , разликата во корист на најновите модели е приближно иста. Врз основа на овие тестови, можеме да заклучиме дека двете картички од линијата HD 6800 совршено се справија со задачите на шејдер, што не е изненадувачки, бидејќи новиот графички процесор има прилично голем број ALU единици.

Direct3D 10: Тестови за засенчување на пиксели PS 4.0 (пресметајте)

Следните неколку тестови за засенчување на пиксели содржат минимален број на преземања на текстура за да се намали влијанието на перформансите на единиците TMU. Тие користат голем број аритметички операции и прецизно ги мерат математичките перформанси на видео чиповите, брзината на извршување на аритметички инструкции во шејдер за пиксели.

Првиот тест по математика е Минерал. Ова е сложен процедурален тест за текстурирање кој користи само два примероци од податоци за текстурата и 65 инструкции за sin и cos.

Чисто математичките тестови обично одговараат на разликата во фреквенциите и бројот на ALU. И ова го објаснува фактот дека решенијата на AMD се јасно значително попродуктивни во овие тестови. Модерната AMD архитектура во такви случаи има голема предност во однос на конкурентните видео картички од Nvidia. Ова е потврдено уште еднаш, дури и HD 5770 е побрз од двете Nvidia картички, а да не ги спомнуваме новите HD 6870 и HD 6850.

Што се однесува до споредбата на новите и старите фамилии на видео картички AMD, HD 6870 е јасен лидер во тестот, надминувајќи ја за половина најслабата споредбена картичка - GTX 460. А HD 6850 покажа резултат на ниво на HD 5830, што малку не одговара на теоретската разлика - во овој случај, новиот графички процесор работеше поефикасно од стариот. Но, сите други решенија се наоѓаат приближно според теоријата, ова важи и за Nvidia и за AMD картичките.

Да го погледнеме вториот тест за пресметување на шејдер, кој се нарекува Оган. Потешко е за ALU, и има само едно превземање на текстура, а бројот на инструкциите за sin и cos е двојно зголемен, на 130. Ајде да видиме што се сменило со зголеменото оптоварување:

И овој пат сите графички процесори останаа на приближно исти позиции; можеме само да го забележиме фактот дека HD 5830 во овој тест сè уште е пред HD 6850. И, за разлика од претходниот тест, ова е веќе целосно во согласност со теоријата, бидејќи HD 5830 и треба да биде малку побрз. Инаку, сè е исто, бидејќи брзината на рендерирање е ограничена исклучиво од перформансите на единиците за шејдер, па AMD картичките се далеку пред решенијата на Nvidia - вообичаениот пораз е очигледен.

Direct3D 10: тестови за засенчување на геометрија

Пакетот RightMark3D 2.0 има два теста за брзина на шејдер за геометрија, првата опција се нарекува „Галакси“, техника слична на „точка спрајт“ од претходните верзии на Direct3D. Тоа анимира систем на честички на графичкиот процесор, геометриски шејдер од секоја точка создава четири темиња кои формираат честичка. Слични алгоритми треба да бидат широко користени во идните игри со DirectX 10.

Промената на балансирањето во тестовите за шејдер на геометрија не влијае на конечниот резултат на рендерирање, конечната слика е секогаш потполно иста, се менуваат само методите за обработка на сцената. Параметарот „GS load“ одредува во кој засенувач се вршат пресметките - теме или геометрија. Бројот на пресметки е секогаш ист.

Ајде да ја погледнеме првата верзија на тестот Galaxy, со пресметки во темето засенчување, за три нивоа на геометриска сложеност:

Односот на брзини за различна геометриска сложеност на сцените е приближно ист за сите решенија, перформансите одговараат на бројот на точки, со секој чекор FPS опаѓа за околу два пати. Задачата за современите видео картички не е особено тешка; перформансите воопшто се ограничени не само од брзината на обработка на геометријата, туку и од пропусниот опсег на меморијата до одреден степен.

И тука за прв пат го гледаме резултатот од архитектонските промени во форма на подобрени геометриски перформанси на видео чипот Бартс. Двете видео картички од новата фамилија Radeon HD 6800 покажаа резултати кои беа забележително побрзи од решенијата во линијата HD 5000. Покрај тоа, и двете го престигнаа GTX 460, но на новиот HD 6870 му недостасуваше само малку да го победи GTX 470.

Во секој случај, извршувањето на шејдерите на геометријата на HD 6800 стана значително поефикасно, а новиот чип е побрз од сите претходни AMD чипови во овој тест. Ајде да видиме како се менува ситуацијата кога ќе префрлиме дел од пресметките на шејдерот за геометрија:

Кога се смени оптоварувањето во овој тест, бројките и за решенијата Nvidia и AMD останаа речиси непроменети. Новите видео картички од семејството HD 6800 во овој тест речиси и не реагираат на промените во параметарот за оптоварување GS, кој е одговорен за пренесување на дел од пресметките на шејдерот за геометрија, и покажуваат резултати слични на претходниот дијаграм. И, интересно, тие се однесуваат повеќе како видео картички Nvidia, наместо HD 5830 и HD 5770. Вторите само малку ги подобрија нивните перформанси во овој случај. Па, ајде да видиме што се менува во следниот тест, кој презема големо оптоварување на шејдерите на геометријата.

„Hyperlight“ е втор тест за шејдери на геометрија, кој ја демонстрира употребата на неколку техники одеднаш: инстанцирање, излез на поток, оптоварување на тампон. Таа користи динамично создавањегеометријата со цртање во два бафери, како и нова можност Direct3D 10 - стрим излез. Првиот шејдер ја генерира насоката на зраците, брзината и насоката на нивниот раст, овие податоци се ставаат во тампон, кој го користи вториот шејдер за цртање. За секоја точка на зракот, во круг се изградени 14 темиња, вкупно до милион излезни точки.

Нов тип на програми за шејдер се користи за генерирање „зраци“, а со параметарот „GS load“ поставен на „Тешко“ - исто така за нивно цртање. Со други зборови, во режимот „Балансиран“, засенчувачите на геометрија се користат само за создавање и „растење“ зраци, излезот се изведува со помош на „инстанцирање“, а во режимот „Тешка“, шејдерот за геометрија исто така е вклучен во излезот. . Прво го разгледуваме лесен режим:

Релативните резултати во различни режими повторно кореспондираат со оптоварувањето: во сите случаи, перформансите добро се размеруваат и се блиску до теоретските параметри, според кои секое следно ниво на „броење на полигони“ треба да биде помалку од двапати побавно.

Во овој тест, брзината на рендерирање е најмногу ограничена од геометриските перформанси. Новите AMD видео картички покажуваат значително посилни резултати во споредба со постарите модели, што се објаснува со архитектонските промени во графичкиот процесор. И иако GeForce GTX 470 останува лидер на тестот, тесно е следен од HD 6870. И во парот HD 6850 и GTX 460, решението на AMD целосно победува. Ова јасно укажува на присуство на сериозни оптимизации за обработка на геометриски податоци во Бартс.

Но, бројките треба да се променат во следниот дијаграм, во тест со поактивна употреба на шејдери на геометрија. Исто така, ќе биде интересно да се споредат резултатите добиени во режимите „Балансиран“ и „Тешки“ едни со други.

Но, во овој тест сè уште гледаме јасна разлика помеѓу чиповите со традиционален графички цевковод (сите Radeons, вклучително и новите решенија базирани на Barts) и чиповите со архитектура Fermi. Да, GF104 заостанува во брзината на извршување на шејдерите на геометрија во овој тест, покажувајќи полош резултат од двата Барти, но тоа лесно се објаснува со намалените можности за обработка на геометријата во чип со средна цена. Но, погледнете го резултатот на GTX 470, кој се базира на чипот GF100 - тој е значително повисок од сите други видео картички тестирани денес.

Способностите на врвните Nvidia чипови во обработката на геометријата и брзината на извршување на шејдерите на геометрија значително ги надминуваат нивните решенија со средна цена, како и сите конкурентни AMD решенија. Но, сепак, новиот Barts чип, користен во линијата HD 6800, му овозможи да го надмине GF104 на овие тестови и значително да го намали јазот дури и со неодамнешниот врвен Nvidia чип. Одличен резултат!

Direct3D 10: брзина на фаќање текстура од шејдерите на темето

Тестовите Vertex Texture Fetch ја мерат брзината на голем број текстури од шејдерот. Тестовите се слични во суштина, а односот помеѓу резултатите од картичките во тестовите Земјата и Брановите треба да биде приближно ист. И двата теста се засноваат на податоци од примерок од текстура, единствената значајна разлика е во тоа што тестот Waves користи условни гранки, додека тестот за Земјата не.

Ајде да го погледнеме првиот тест „Земја“, прво во режимот „Ефект на детали низок“:

Претходните истражувања покажаа дека и брзината на текстурирање и пропусниот опсег на меморијата влијаат на резултатите од овој тест. И ова е јасно видливо во резултатите на Radeon HD 5770, кој има помал пропусен опсег и е далеку зад другите учесници во тестот. Разликата меѓу другите решенија не е толку голема, иако интересно е што GTX 470 излегува дека е лидер во два тешки режими, а HD 6870 е во најлесниот. Но, она што е важно е дека двете картички од семејството HD 6800 се пред претходната генерација на HD 5830.

Да ги погледнеме перформансите во истиот тест со зголемен број примероци на текстура:

Релативната позиција на картичките на дијаграмот речиси и не се промени, но поради некоја причина двете Nvidia картички изгубија уште повеќе перформанси во најлесниот режим. Во овој случај, GTX 460 и GTX 470 остануваат недостапни за нивните ривали, но само во два тешки режими на тестирање. Двете картички во линијата HD 6800 сè уште се пред старите. Влијанието на пропусниот опсег е забележливо и овде - резултатот на HD 5770 е прилично низок.

Ајде да ги погледнеме резултатите од вториот тест за преземање текстура од засенчувачи на теме. Тестот Waves има помал број примероци, но користи условни скокови. Бројот на примероци од биланеарна текстура во овој случај е до 14 („Ефектот на деталите низок“) или до 24 („Деталите за ефектот Високи“) по теме. Комплексноста на геометријата се менува слично како и претходниот тест.

Но, резултатите од тестот „Бранови“ воопшто не се слични на она што го видовме на претходните дијаграми. Производите на AMD немаат огромна предност овде, но во овој тест двете нови картички станаа водечки, со GTX 470 и HD 5830 малку зад нив. GTX 460 покажува уште пониски перформанси, а Radeon HD 5770 е обично и заслужено најспор. Очигледно, пропусниот опсег сè уште е под влијание на тестот. Ајде да ја разгледаме втората верзија на истиот тест:

Скоро и да нема промени, иако Nvidia картичките малку ја изгубија земјата и сега GTX 470 се совпаѓа со HD 5830 во брзина, освен најтешкиот режим. Повторно гледаме дека видео картичките Nvidia станаа посилни во тежок режим, но губат многу во лесен режим. Во секој случај, резултатите од новиот графички процесор Barts, како и видео картичките базирани на него, се многу добри во вториот тест за примерок на теме, а новиот графички процесор дури стана и најбрз во овој тест.

3DMark Vantage: Тестови за карактеристики

Синтетичките тестови од 3DMark Vantage можат да ни покажат нешто што претходно сме го пропуштиле. Тестовите за карактеристики на овој тест пакет поддржуваат D3D10 и се интересни бидејќи се разликуваат од нашите. Кога ги анализираме резултатите од новото решение на Nvidia во овој пакет, ќе можеме да извлечеме некои нови и корисни заклучоци што ни избегаа во семејството на тестови RightMark. Ова е особено точно за тестот за брзина на фаќање текстура. Тест на карактеристика 1: Пополнување на текстура

Првиот тест е тест за брзината на фаќање текстура. Ова вклучува пополнување на правоаголник со вредности прочитани од мала текстура користејќи повеќе текстура координати кои ја менуваат секоја рамка.

Како што можете да видите, тестот Futuremark, исто така, не го покажува теоретски можното ниво на брзина на фаќање текстура, иако ефикасноста на новите AMD картички во него е малку повисока отколку кај нас. Nvidia картичкиТие, исто така, поефикасно ги користат достапните единици за текстура, а овој тест за текстура дава различен однос на резултати во споредба со нашиот. И ние веруваме дека овие бројки се повеќе слични на реалната состојба на работите.

Двете нови видео картички од семејството Radeon HD 6800 покажаа резултати малку подобри од нивните парни ривали: HD 5830 за HD 6870 и HD 5770 за HD 6850. Може да се види дека Бартс ги зголеми главно математичките перформанси. Двете видео картички Nvidia сè уште продолжуваат да покажуваат не многу високи резултати, но тие веќе се приближија до решенијата на AMD. GTX 470 беше приближно на исто ниво со HD 5770, додека GTX 460, кој има повеќе TMU, беше речиси исто толку добар како HD 6850. Тест на карактеристика 2: Пополнување во боја

Ова е тест за стапка на пополнување. Користи многу едноставен шејдер за пиксели што не ги ограничува перформансите. Вредноста на интерполираната боја се запишува во тампон надвор од екранот (цел за рендерирање) користејќи алфа мешање. Се користи 16-битниот тампон надвор од екранот од форматот FP16, кој најчесто се користи во игрите што користат HDR рендерирање, така што овој тест е доста навремен.

Во овој тест гледаме две групи видео картички, распоредени во согласност со теоретските бројки за стапката на полнење, но без да се земе предвид влијанието на пропусниот опсег на видео меморијата. Vantage броевите ги покажуваат перформансите на ROP единиците и само тоа, но не и големината пропусниот опсег. Затоа, резултатите од HD 5830, HD 5770 и GTX 460 се многу блиски, како и броевите на двете нови картички и GTX 470.

Сепак, HD 6870 го покажува најдобриот резултат, 10 проценти пред својот ривал од Nvidia, а HD 6850 не само што е пред директните конкуренти, туку има и предност пред GTX 470. Значи, ја забележуваме високата стапка на полнење на новите модели на видео картички, што одговараат на нивото на неодамнешниот врв од конкурентот.

Тест на карактеристика 3: Мапирање на паралаксна оклузија

Еден од најинтересните тестови за карактеристики, бидејќи слична техника веќе се користи во игрите. Исцртува еден четириаголник (поточно, два триаголници), користејќи специјална техника за мапирање на паралаксна оклузија која симулира сложена геометрија. Се користат доста интензивни операции за следење зраци и мапа на длабочина со висока резолуција. Оваа површина е исто така засенчена со помош на тежок Штраус алгоритам. Ова е тест на многу сложен и тежок шејдер за пиксели за видео чип, кој содржи бројни примероци на текстура за време на следење на зраците, динамично разгранување и сложени пресметки на осветлувањето според Штраус.

Овој тест се разликува од другите слични по тоа што резултатите во него не зависат исклучиво од брзината на математичките пресметки или од ефикасноста на извршувањето на гранките или од брзината на преземање текстура, туку од малку од сè. И за да се постигне голема брзина, важна е правилната рамнотежа на блоковите на графичкиот процесор и видео меморијата. Значително влијае на брзината и ефикасноста на разгранувањето во шејдерите.

Споредбените резултати на графичките картички AMD на табелата се сосема слични на она што го видовме во тестот за изведба на текстурата 3DMark Vantage. Но, за Nvidia тоа не е случај - во овој случај, GTX 470 доби јасно забрзување, очигледно поради различната ефикасност на извршувањето на програмите за шејдер со гранки. И воопшто, малку е изненадувачки што токму GTX 460 стана аутсајдер на овој тест, губејќи дури и од HD 5770. Но, новите херои од AMD се повторно, во парови, иако малку, но сепак побрзи од нивните претходници во форма на HD 5830 и HD 5770. Тест на карактеристики 4: Крпа на графичкиот процесор

Тестот е интересен бидејќи ги пресметува физичките интеракции (имитација на ткаенина) со помош на видео чип. Се користи симулација на теме, користејќи комбинирана работа на шејдери на теме и геометрија, со неколку поминувања. Користете stream out за да ги пренесете темињата од еден симулациски премин во друг. Така, се тестираат перформансите на темето и геометријата и брзината на испуштање.

Брзината на рендерирање во овој тест зависи од неколку параметри одеднаш, од кои главни се перформансите на обработката на геометријата и ефикасноста на шејдерите на геометријата. И затоа, видео картичките произведени од Nvidia се чувствуваат како риба во вода, значително пред конкурентите од AMD. Разликата помеѓу решенијата на Nvidia од различни ценовни опсези е исто така јасно видлива.

Поточно, неодамна претставените видео картички од новата серија Radeon HD 6800 имаат поголема брзина на рендерирање во овој тест од претходната линија, бидејќи Бартс ја зголеми брзината на обработката на геометријата и извршувањето на шејдерите на геометријата. И иако HD 6870 сè уште не го достигнува GTX 460, тој е значително пред другите тестирани решенија од компанијата, а HD 6850 е некаде блиску. Тест на карактеристики 5: честички на графичкиот процесор

Тест на физичка симулација на ефекти врз основа на системи со честички пресметан со помош на видео чип. Се користи и симулација на теме, при што секое теме претставува една честичка. Stream out се користи за истата цел како и во претходниот тест. Се пресметуваат неколку стотици илјади честички, сите се анимирани посебно, а се пресметуваат и нивните судири со мапата на висината.

Слично на еден од нашите тестови RightMark3D 2.0, честичките се прикажуваат со помош на шејдер за геометрија што создава четири темиња од секоја точка за да формира честичка. Но, тестот најмногу од сите ги вчитува единиците на засенчување со пресметки на темето; исто така се тестира и stream out.

Резултатите од следниот тест се многу слични на оние што ги видовме на претходниот дијаграм, но тука брзината на обработка на геометријата е уште поважна отколку во претходниот тест. Тоа е причината зошто старата генерација во форма на картички Radeon HD 5830 и HD 5770 заостана зад двете GeForces, кои се лидери во споредба, и новата линија на видео картички разгледани денес. И двата модели базирани на Бартс покажаа добри резултати, не губејќи премногу од GTX 460.

Општо земено, во синтетичките тестови кои симулираат ткаенини и честички од тест пакетот 3DMark Vantage, каде што активно се користат шејдери за геометрија, новиот Бартсов чип се покажа одлично, бидејќи ја забрза обработката на геометријата. И иако и двете решенија на линијата HD 6800 продолжуваат да заостануваат зад нивните конкурентни видео картички, разликата меѓу нив значително се намали - Бартс направи добра работа на ова подобрување. Но, сепак очекуваме уште поголеми архитектонски промени од следното врвно решение на AMD. Тест на карактеристика 6: Перлин шум

Последниот тест за карактеристики на пакетот Vantage е математички интензивен тест на видео чипот; тој пресметува неколку октави од алгоритмот за шум на Perlin во шејдерот на пиксели. Секој канал во боја користи своја функција за шум за да стави поголем стрес на видео чипот. Перлин шумот е стандарден алгоритам кој често се користи во процедуралната текстура и вклучува многу математика.

Во чисто математички тест од пакетот Futuremark, покажувајќи ги врвните перформанси на видео чиповите во екстремни задачи, гледаме слика која веќе ни е позната. Изведбата на решенијата прикажани на дијаграмот приближно одговара на она што треба да се добие според теоријата, и на она што го видовме претходно во нашите математички тестови од пакетот RightMark 2.0.

Бидејќи новите HD 6870 и HD 6850 картички сериозно ја зајакнаа својата позиција во математиката, не е чудно што постариот модел е лидер во споредбата, а помладиот е пред претходната табла со средна цена - HD 5770. Geforce видео картичките не покажуваат многу високи резултати, губејќи на сите табли AMD, што е целосно во согласност со теоријата. На крајот на краиштата, едноставната, но интензивна математика се изведува многу побрзо на видео картичките Radeon.

Заклучоци за синтетички тестови

Врз основа на резултатите од синтетичките тестови на видео картички од новото семејство Radeon HD 6800, врз основа на GPUБартс, како и резултатите од другите модели на видео картички произведени од двата производители на дискретни видео чипови, заклучуваме дека ова е многу соодветна замена за решенијата со средна цена на чиповите од претходната генерација.

Иако графичкиот процесор Barts архитектонски не се разликува многу од претходните чипови, бројот на извршни единици и нивната фреквенција се зголемија толку многу што перформансите се приближија до врвната серија од претходната генерација - HD 5800. Новиот графички процесор има и некои архитектонски подобрувања насочени кон елиминирање на еден од најважните недостатоци во споредба со производите на конкурентите - а од синтетичките тестови гледаме дека перформансите на обработката на геометријата се зголемени.

Благодарение на сите промени, резултатите од новата серија видео картички во многу синтетички тестови се максимум за решенија во овој ценовен сектор. Ова особено јасно се гледа во паралелизираните, но не премногу сложени во алгоритам, пресметковни тестови од пакетите RightMark и Vantage. И во сите други апликации, брзината на HD 6800 е многу добра - значително повисока од онаа на соодветните решенија од претходната линија.

Можеме да претпоставиме дека многу добрите резултати на Radeon HD 6870 и HD 6850 во нашите синтетички тестови ќе бидат потврдени со слични резултати во следниот дел од нашиот материјал, каде што ќе се запознаете со тестовите за игри од нашиот сет. Според тоа, во тестови за игри HD 6870 треба да ги надмине HD 5830, а HD 6850 треба да биде побрз од HD 5770.

Но, еве што се случува во споредба со Видео картички GeForce, не е така лесно да се предвиди, бидејќи и двајцата имаат свои силни и слаби страни. Многу е веројатно дека неодамна објавените решенија на AMD ќе се истакнат во некои игри, додека нивните конкуренти од Nvidia ќе преовладуваат во други. Ќе биде уште поинтересно да се погледнат резултатите!




Врв