HD 6870 sammenligning. Dataressurs U SM. Kjennetegn på testede skjermkort

På slutten av sommeren måtte vi si farvel til de kanadiske røttene til AMD-grafikkdivisjonen, og tilsynelatende forgjeves. Undersøkelser utført på flere utenlandske nettsteder avdekket en tvetydig holdning hos respondentene til denne avgjørelsen. Over halvparten av deltakerne angrer på at de ikke lenger vil se den kjente inskripsjonen, mens en like stor andel ikke lenger forbinder trebokstavsforkortelsen med skjermkort. Med andre ord, ATi husker og ønsker ikke å glemme. Så hvorfor forlate et kjent merke? Kanskje AMD mener at det er på tide å avvenne erfarne og erfarne forbrukere fra det utdaterte navnet, fordi alle er unge som om har allerede blitt vant til AMD-konsollen, og husker ofte ikke engang om ATi.

Men vent! Varemerke for alle videoer AMD-kort/ATi heter fortsatt "Radeon". Hva er dette – dobbeltmoral? En dobbel situasjon har oppstått når forfatterne beskriver komponentene: riktig - "ATi HD 5850", feil - "AMD HD 5850", og for nylig utgitte grafikkadaptere er det motsatte. For å være ærlig, tar det ikke lang tid å bli forvirret. Kanskje det er verdt å forenkle det til et enkelt Radeon-prefiks, og om seks måneder eller et år gå tilbake til produsentens navn. Basert på de samme undersøkelsene er 3/4 tilbøyelige til å betrakte ATi/AMD-skjermkort som Radeons, og hvem som har laget dem er ikke så viktig.

reklame

Denne høsten, i motsetning til kjente tradisjoner, var skjermkort i mellomprissegmentet de første som ble utgitt, designet for å utvide spekteret av markedsposisjoner i stedet for å erstatte eksisterende. Hvis AMD tidligere ikke hadde et eneste akseptabelt alternativ mellom $179 og $229, er det nå en attraktiv Radeon HD 6850 der.

Egenskapstabell

dette øyeblikket vi kan observere flere konkurrerende kort fra ett selskap samtidig. Så inntil en viss tid vil HD 5850 og HD 6870 eksistere side om side på markedet. Når lagrene blir oppbrukte, vil naturligvis den første forsvinne fra hyllene.

Du bør ikke være strengt knyttet til produsentens "anbefalt pris", den er kun gitt for sammenligning. I virkeligheten avhenger beløpet som kreves for kjøpet direkte av markedsforhold og sesongvariasjoner ( ...eller for å si det rett ut, grådigheten til selgeren og alle de som hjelper skjermkort med å komme inn i montrer – ca. utg.).

KjennetegnHD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX 465GTX 470GTX 480
KodenavnCypress LECypress ProCypress XTBarts ProBarts XTGF100GF100GF100
Teknisk prosess, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
Størrelse
kjerner/kjerner, mm 2.
334 334 334 255 255 Mengde
transistorer,
millioner stykker
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
Kjernefrekvens,
2D|3D, MHz
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
Spenning
på kjernen
2D|3D, V
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
Antall shaders
(PS), stk.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
Antall blokker
rasterisering (ROP), stk.
16 32 32 32 32 32 40 48
Antall teksturer
blokker (TMU), stk.
56 72 80 48 56 44 56 64
Maksimum
fyllingshastighet,
Gpix/sek
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
Maksimum
prøvetakingshastighet
teksturer, Gtex/sek
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
Versjon
piksel/ver-
tekst
shaders
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
MinnetypeGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Effektiv frekvens
minne, 2D|3D, MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
Spenning
på minne, 2D|3D, V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
Minnestørrelse,
MB
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
minne buss,
bit
256 256 256 256 256 256 320 384
Båndbredde
minne, GB/sek
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
Forbrukt
kraft, 2D|3D, W
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 nd | 200nd | 215nd | 250
Crossfire/SLiJaJaJaJaJaJaJaJa
Kortstørrelse
(LxBxH), mm
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
Anbefalt
pris, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

For et år siden introduserte AMD Radeon HD 5800-serien med skjermkort, noe som gjorde selskapet til en av lederne på markedet for grafikkakseleratorer. Men vi kan ikke stoppe der, og nå står representanter foran oss ny serie HD 6800.

Før kunngjøringen gikk det mange rykter om den ikke helt klare plasseringen av fremtidige skjermkort og en liten omstokking i navnesystemet. Spesielt sterke følelser blant leserne av nettstedet vårt ble forårsaket av dataene om at ytelsen til Radeon HD 6850 og Radeon HD 6870 ikke vil være høyere (eller enda lavere) enn ytelsen til eldre Cypress-baserte løsninger. Det er på tide å fjerne sløret av hemmelighold og introdusere deg for Radeon HD 6870.

La oss først ta en liten titt på plasseringen av videokortene i HD 6800-serien. Det nederste lysbildet viser tydelig at den eldre Radeon HD 6870 har en gjennomsnittlig posisjon i ytelse mellom Radeon HD 5850 og Radeon HD 5870. Den yngre Radeon HD 6850 er plassert ett trinn lavere enn Radeon HD 5850, kan man si, at dette er en erstatning for Radeon HD 5830 (de glemte på en eller annen måte dette kortet og presenterte det ikke engang på kartet).


Denne ordningen vil forvirre forbrukerne litt, for de siste årene har alle blitt vant til det faktum at topp single-chip Radeon-skjermkort har et nummer som slutter på 870 (HD 3870, HD 4870, HD 5870). Og her viser det seg at den nye Radeon HD 6870 fungerer som en erstatning for Radeon HD 5850. Rollen til flaggskip med én brikke i den nye linjen med skjermkort er tildelt Radeon HD 6950 og Radeon HD 6970 basert på Cayman arkitektur, som presenteres i slutten av november.

Utseendet til Radeon HD 6850 og Radeon HD 6870 skjermkort er et svar på GeForce GTX 460, som med suksess okkuperte nisjen mellom Radeon HD 5830 og Radeon HD 5850. AMD har fulgt i fotsporene til NVIDIA, og den nye grafikken chip, kodenavnet Barts, er ikke noe mer enn som en litt kuttet Cypress ved høyere frekvenser.


GPUen består av 14 SIMD-kjerner, hvis struktur ligner på Cypress. Men den gamle RV870 hadde i utgangspunktet 20 slike kjerner. Hver SIMD Engine inkluderer 16 shader-enheter som utfører 5 operasjoner per klokkesyklus, dvs. Totalt har vi 1120 dataenheter. Dette er nøyaktig det samme som Radeon HD 5830. Antall TMU-er er likt - det er 56. Antall ROP-er er identisk med Radeon HD 5850 - det er 32 av dem.

En slik enkel omorganisering bidro til å redusere antall transistorer fra 2,15 milliarder til 1,7 milliarder, og kjerneområdet ble redusert med nesten en tredjedel - fra 334 mm 2 til 255 mm 2. Dette gjorde det mulig å oppnå lavere strømforbruk og redusere kostnadene ved GPU-produksjon.

I tillegg til "skjæringen", har den nye GPUen blitt litt modifisert. Den inkluderte to kontroll Ultra-Thread Dispatch-prosessorer i stedet for én i RV870, og tessellasjonsenheten ble også modifisert. I følge AMD ga dette en 1,5-2x forbedring i forhold til den gamle GPUen i enkelte tessellasjonsmoduser.

Kommunikasjon med GDDR5-minne utføres over en 256-bits buss, implementert på fire 64-bits kontrollere. Egentlig er alt det samme som før.

Nykommere klarer å ta igjen forgjengerne på Cypress-kjernen hovedsakelig på grunn av høyere frekvenser, noe som er tydelig synlig i tabellen nedenfor.

Kjennetegn på Barts og Cypress skjermkort

Videoadapter Radeon HD 6850 Radeon HD 6870 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
Kjerne Barts Pro
Barts XT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
Teknisk prosess, nm 40 40 40 40 40
Kjerneareal, kvm. mm 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
Antall teksturblokker 48 56 56 72 80
Antall gjengivelsesenheter 32 32 16 32 32
Kjernefrekvens, MHz 775 900 800 725 850
Minnebuss, litt 256 256 256 256 256
Minnetype GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Minnefrekvens, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
Minnekapasitet, MB 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
Grensesnitt PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1
Oppgitt strømforbruk, last/tomgang, W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

I den eldre Radeon HD 6870 opererer kjernen med en frekvens på 900 MHz, mot 725 MHz i Radeon HD 5850 og 850 MHz i Radeon HD 5870. Selv rent teoretisk bør en slik driftsfrekvens i stor grad kompensere for forskjellen på 28 % i antall strømprosessorer mellom Radeon HD 6870 og Radeon HD 5850 og gi fordel til TMU og ROP-enheter Barts XT. Sammenlignet med den høye kjernefrekvensen er ikke GDDR5-minne som opererer på 4,2 GHz imponerende, spesielt siden det selv i siste generasjon fantes videoadaptere med minnefrekvenser som nådde 4,8 GHz.

Den yngre Radeon HD 6850 har to SIMD-kjerner deaktivert, henholdsvis antall strømprosessorer er allerede 960, og teksturenheter 48. Driftsfrekvensen til GPU er redusert til 775 MHz, minne - til 4000 MHz. Dette skjermkortet vil selvfølgelig ikke kunne konkurrere med Radeon HD 5850, men det kan fortsatt konkurrere med Radeon HD 5830.

En av de viktige fordelene med nye skjermkort er redusert strømforbruk. Selv ved en frekvens på 900 MHz passer den eldre representanten for Barts inn i 151 W, mens strømforbruket til Radeon HD 5850 er 170 W. Den yngre modellen nøyer seg med 127 W. Selv økonomimodusen har blitt enda mer økonomisk - 19 W ved tomgang mot 27 W for Cypress.

Antall eksterne kontakter har nådd fem. Kortene er utstyrt med to mini DisplayPort 1.2 standard, en HDMI 1.4a og et par DVI. AMD Eyefinity-teknologi har utviklet seg til AMD Eyefinity Multi-Display Technology. Nå kan du koble flere enheter til én DisplayPort-port gjennom en spesiell hub. Støtter 3D-bildeutgang via HDMI 1.4a-port.

Generelt, når det gjelder 3D, har vi endelig et alternativ til NVIDIA 3D Vision. Dette er ikke overraskende, fordi "stereovisjon" blir gradvis mer populær. Og etter at Sony la til støtte for stereomodus for konsollen sin, ble det klart at vektoren for utvikling av spillteknologi endelig hadde skiftet til dette området. Med den nye generasjonen skjermkort følger støtte for den nye AMD HD3D-teknologien. Selskapet snakker om et «åpent initiativ» som gir muligheter for samarbeid til eventuelle utstyrsprodusenter (skjermer, briller) og programvareselskaper innenfor rammen av dette programmet. For øyeblikket, takket være støtten fra partnerne DDD og iZ3D (utvikler programvareå konvertere til Stereo 3D) denne teknologien kan brukes i 400 spill. Men innfødt støtte HD3D loves oss først i 2011.

Unified Video Decoder-blokken har igjen blitt forbedret og støtte for Blu-ray 3D-dekoding har dukket opp (NVIDIA har hatt denne tilgjengelig siden GeForce GT 240-dagene).
HIS 6870 vifte 1 GB (H687F1G2M)

I denne artikkelen skal vi se på Radeon HD 6870 fra HIS.



Leveringsomfanget inkluderer:
  • DVI/D-Sub-adapter;
  • to molex/PCI-E strømadaptere;
  • CrossFire-broen;
  • driver disk;
  • bruksanvisning.
Skjermkortet er litt lengre enn Radeon HD 5850.


Runde former ble erstattet av rette vinkler. Det er røde plastinnsatser på side- og bakpaneler.



På siden er det to 6-pinners strømkontakter.

bakpanel Det er to DisplayPort-kontakter, en HDMI og et par DVI.


Kjølesystemet er en typisk "turbin". Den massive aluminiumsbasen fungerer som en kjøleribbe for minnebrikker og kraftelementer kraftsystemer. For å kjøle ned grafikkbrikken følger det med en stor radiator med tre varmerør.


Det øvre dekselet er sikret med låser på samme måte som referansekjølesystemer for NVIDIA-skjermkort. Men hvis du kan fjerne dekselet med tilbørlig forsiktighet på GeForce uten å demontere skjermkortet, på Radeon HD 6870 er låsene og plastdekslene så tette og harde at demonteringsprosessen tar mye tid og nerver, for ikke å nevne behovet for først å demontere kjøleren.


Til sammenligning, nedenfor er et bilde av Radeon HD 5850-kjølesystemet.


Det er godt synlig at nykommeren har en stor radiator. Den er basert på en 8 mm Varme rør og to standard 6 mm rør.



Hele strukturen er blåst av en radialvifte FD9238H12S. De samme viftene er installert på Radeon HD 5850.


Lengden på brettet er 24 centimeter. Utformingen av elementene er litt uvanlig, fordi strømsystemet er flyttet til venstre side, nærmere de eksterne kontaktene. I motsetning til HD 5800-skjermkort, har denne adapteren kun én CrossFire-kontakt.



Fire-fase GPU-strømsystemet er implementert på Chil CHL8214-kontrolleren med støtte for I2C-protokollen. Dette betyr at en softvolt-mod er mulig, men det er ingen tilsvarende ennå programvare. Vi venter ny verson MSI etterbrenner.


Barts-grafikkbrikken har rektangulær form. I stedet for ATI-logoen har den AMD på seg. Med denne serien forlater produsenten helt det gamle merket, og du vil ikke lenger se den kjente ATI-inskripsjonen.


Den totale minnekapasiteten på én gigabyte består av åtte Hynix H5GQ1H24AFR T2C-brikker.


Kjernen opererer på 900 MHz, GDDR5-minne på 1050 (4200) MHz.


Selv om siste versjon MSI Afterburner-verktøyet ble utgitt halvannen måned før utgivelsen av nye Radeon-skjermkort, overvåking og overklokking for HD 6800 fungerer uten problemer. Bare funksjonen for programvarejustering av GPU-spenning er ennå ikke tilgjengelig.

Da vi så dataene som viser lavere strømforbruk sammenlignet med HD 5850, og å se at Radeon HD 6870 har en større kjøleribbe, håpet vi på mer lave frekvenser med mindre støy. Men alt viste seg akkurat det motsatte. Med en 12-minutters belastning av Crysis Warhead med maksimale kvalitetsinnstillinger med kantutjevnelse, ble kjernen varmet opp til 83 °C (ved 21,5 °C innendørs). Viftehastigheten nådde 35 %, noe som skapte en veldig merkbar summing. Referanse HD 5850, under lignende forhold, varmet opp til bare 76 °C ved lavere hastigheter.


I FurMark nådde temperaturen til og med 90 °C.


Fra en GPU som kjører på 900 MHz, forventer du ikke mye gevinst når du overklokker, spesielt uten å øke spenningen. Selv om prøven vår passerte 1 GHz uten problemer og var i stand til å holde seg stabil på 1015 MHz selv ved nominell spenning.


Men minnet var skuffende, fordi den stabile maksimale frekvensen viste seg å være 4520 MHz. Ved disse frekvensene ble stabiliteten opprettholdt i spillapplikasjoner og i FurMark ved maksimale viftehastigheter.
Andre testdeltakere


Dette skjermkortet er allerede kjent for oss. Forrige gang den deltok i vår anmeldelse av GeForce GTX 465 og GeForce GTX 460. Driftsfrekvensene er standard for adaptere i HD 5830-serien - 800/4000 MHz. Overklokking - 915/5200 MHz.


Referanse Radeon HD 5850 av HIS. Frekvensene samsvarer fullt ut med standard spesifikasjoner - 725/4000 MHz. Overklokking - 1000/4912.


Referansevideoadapter utstyrt med en ikke-standard kjøler. Frekvensene samsvarer med standardspesifikasjoner - kjernen opererer på 675/1350 MHz, minne på 3600 MHz. Overklokking av denne kopien er 850/1700/4280 MHz.


En overklokket versjon av GeForce GTX 460, som opererer ved frekvenser på 800/1600/4000 MHz. Overklokking er litt forskjellig fra referanseanalogene - 855/1710/4300 MHz. Denne forekomsten var tilgjengelig for oss i en kort periode og ble testet bare i noen applikasjoner, så resultatene er ikke til stede i alle grafer.


Referanse GeForce GTX 470 produsert av ASUS. Driftsfrekvenser er standard - 608/1215/3348 MHz. Overklokking - 800/1600/4060 MHz. Mer detaljert gjennomgang Dette produktet vil være i en av følgende anmeldelser på nettstedet vårt.

Kjennetegn på testede skjermkort

Videoadapter HANS
HD6870
1 GB
Safir
HD5830
1 GB
HANS
HD5850
1 GB
Zotac
GeForce
GTX460
1 GB
Palit
GeForce
GTX460
Sonic
Platina
ASUS
ENGTX470
2DI/1280MD5
GeForce
GTX470
Kjerne Barts XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
Antall transistorer, millioner stykker 1700 2154 2154 1950 1950 3200
Teknisk prosess, nm 40 40 40 40 40 40
Kjerneareal, kvm. mm 255 334 334 367 367 526
Antall strømprosessorer 1120 1120 1440 336 336 448
Antall teksturblokker 56 56 72 56 56 56
Antall gjengivelsesenheter 32 16 32 32 32 40
Kjernefrekvens, MHz 900 800 725 675 800 608
Shader-domenefrekvens, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
Minnebuss, litt 256 256 256 256 256 320
Minnetype GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Minnefrekvens, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
Minnekapasitet, MB 1024 1024 1024 1024 1024 1280
Støttet DirectX-versjon 11 11 11 11 11 11
Grensesnitt PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Oppgitt maksimalt strømforbruk, W 151 175 170 160 n/a 215

Prøvestativ

Testbenkens konfigurasjon er som følger:

  • prosessor: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 GHz, 465 MHz FSB);
  • kjøler: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • hovedkort: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • minne: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz med timing 5-5-5-15);
  • lydkort: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • HDD: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • strømforsyning: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • operativsystem: Windows 7 Ultimate x64;
  • skjermkortdrivere: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
  • Radeon HD 6870-drivere: Catalyst 10.10.
I operativsystem Brukerkontokontroll, Superfetch, Windows Defender og visuelle grensesnitteffekter ble deaktivert. Byttefilen ble fastsatt til 1024 MB Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum-skjermkortet er angitt i diagrammene som GTX 460 Sonic Pl.

Programmer for DirectX 9

Call of Duty: Modern Warfare 2



Radeon-skjermkort sliter med å takle anti-aliasing i dette spillet; i denne modusen er GeForce GTX 460 nesten like god som Radeon HD 5850 når det gjelder minimum fps. Nykommeren har en fordel på 5 % i forhold til HD 5850.

Borderlands


Forskjellen mellom HD 5850 og HD 6870 er ca. 11 % i favør av sistnevnte. Cypress slår nykommeren ved overklokking.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction



Radeon HD 6870 har en liten fordel i forhold til HD 5850 når det gjelder gjennomsnittlig fps, men det gamle skjermkortet vinner når det gjelder minimum.


I enkel modus er ytelsen til Radeon HD 6870 på nivå med GeForce GTX 470.


Når du aktiverer anti-aliasing-alternativet i spillmenyen, er GeForce GTX 470 litt dårligere selv i forhold til Radeon HD 5850. GeForce GTX 460 kan ikke nå nybegynnerens ytelsesnivå selv når den er overklokket til 850/1700/4280 MHz.

Programmer for DirectX 10 og DirectX 11




Nok en seier for Radeon HD 6870 over Radeon HD 5850 og resultater nesten identiske med GeForce GTX 470.

Far Cry 2


Alt er ganske forutsigbart og de beste resultatene demonstreres av Radeon HD 6870, spesielt med et stort forsprang på konkurrentene i anti-aliasing-modus. Med overklokking kommer GeForce GTX 470 ut på topp.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


La oss minne deg på at nedenfor er dataene fra den vanskeligste testen SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark.



I DirectX 11 demonstrerer Fermi-arkitekturen overlegenhet over Cypress og Barts. GeForce GTX 460 er nesten like god som Radeon HD 5850 i enkel modus og overgår til og med dette kortet når kantutjevnelse er aktivert. Radeon HD 6870 har en liten fordel i forhold til GTX 460 bare i enkel modus. GeForce GTX 470 er utenfor konkurransen, spesielt når den er overklokket.

Radeon-grafikkakseleratorer håndterer enkelt den enkle modusen uten kantutjevnelse. Dette er et av de sjeldne tilfellene når selv Radeon HD 5830 viser seg å være mer produktiv enn GeForce GTX 460. Men med anti-aliasing endrer situasjonen seg litt i favør GeForce-kort, og til og med Radeon HD 6870 er litt dårligere i gjennomsnittlig fps enn den eldre representanten for den grønne leiren.

Metro 2033


Før vi evaluerer resultatene i dette spillet, merker vi at Radeon HD 6870 opplevde problemer med visningen av skygger. Mer presist, nesten alt rundt var dekket av kontinuerlig skygge, bare sideobjekter dukket opp fra denne skyggen og inn i lyset. Med slike visuelle artefakter er det ikke verdt å snakke om absolutt tilstrekkelige resultater, men vi presenterer dem likevel til informasjon. Og vi håper denne "feilen" vil bli fikset i nye drivere.


konklusjoner

Det er på tide å gjøre status. Barts-familien av skjermkort viste seg å være ganske interessante produkter. Innenfor rammen av én teknisk prosess, uten betydelig modernisering av arkitekturen, ga AMD ut mer økonomiske og produktive løsninger sammenlignet med forgjengerne. Utvidelsen av Radeon-skjermkortlinjen har ført til en liten forvirring med navnene, noe som i utgangspunktet kan forvirre noen potensielle kjøpere. Radeon HD 6870 bør ikke tas som en erstatning for flaggskipet Radeon HD 5870 med én brikke. Ytelsesnivået til de eldre Barts er mellom Radeon HD 5850 og Radeon HD 5870. Samtidig er kostnadene lavere enn det. av den eldre sypressen. Kortet har okkupert en prisnisje mellom Radeon HD 5830 og Radeon HD 5850, hvor det inntil nylig regjerte 256-bits GeForce GTX 460. Men NVIDIA-adapteren kan ikke konkurrere med nykommeren. I de fleste applikasjoner har Radeon HD 6870 et slikt gap at overklokking av GeForce GTX 460 ikke alltid hjelper med å kompensere for det. Det er ingen tilfeldighet at den kaliforniske produsenten umiddelbart etter kunngjøringen av Barts skyndte seg å kunngjøre en prisreduksjon for GeForce GTX 460 og GeForce GTX 470. Som vi har sett fra resultatene av testingen vår, er trinnet helt berettiget.

Hva er hemmeligheten bak suksessen til Radeon HD 6870? Et høyt ytelsesnivå sikres ved en vellykket kombinasjon av dataenheter med høy driftsfrekvens. Analogen til den gamle serien, Radeon HD 5830, med de samme 1120 strømprosessorene, er i noen tilfeller underlegen nykommeren med opptil 40 %. Men ikke en eneste shader-enhet sikrer datapotensialet til GPUen i spillapplikasjoner, noe som er perfekt demonstrert for oss av den svake HD 5830 med 16 ROP. Vel, selvfølgelig, en mer kompakt brikke med lavere strømforbruk og varmegenerering lar deg trygt bruke høyere frekvenser. Selv om det i livet ikke ser så rosenrødt ut som i teorien. For en fordel på 10 % i forhold til Radeon HD 5850, må brukeren betale for høyere støynivåer ved høyere temperaturer. Men nykommerens kjølesystem inkluderer en mer massiv radiator enn referansen HD 5850.

Generelt bør eiere av Radeon HD 5850 ikke bekymre seg for utseendet til et slikt nytt produkt. Og ikke bare på grunn av lavere støynivå og oppvarming. "Performance per megahertz" er høyere i den gamle HD 5850. Den vil lett hamle opp med det nye produktet med en liten økning i frekvensene. Og hvis du ønsker å få mest mulig ut av RV870, vil du få en mer produktiv løsning enn den overklokkede Radeon HD 6870. Den lille frekvenshøyden til Radeon HD 6870 fører til at lederposisjonen til denne akseleratoren raskt går tapt under angrepet av de tvungne Radeon HD 5850 og GeForce GTX 470. Overklokking er imidlertid en egen sak og ytterligere investering i kortkjøling er ikke alltid rettferdiggjort av det endelige resultatet. For brukere som ikke er interessert i dette i det hele tatt, vil Radeon HD 6870 være beste kjøp. Dette vil også provosere frem en ny priskrig i mellomsegmentet (den har faktisk allerede begynt), noe som vil føre til lavere priser for andre modeller. For forbrukere er dette bare et pluss.

I vår anmeldelse nevnte vi bare kort juniorskjermkortet Radeon HD 6850. Vi vil finne ut om det vil være like vellykket som broren i en av de følgende artiklene.

Testutstyr ble levert av følgende selskaper:

  • DCLink - Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum og ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5 skjermkort;
  • Eletek - OCZ minne OCZ2FXE12004GK;
  • HIS - skjermkort HIS HD 5850 1GB og HD 6870 Fan 1GB;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT strømforsyning (S12D-850);
  • — harddisk WD3200AAKS;
  • Zotac - skjermkort Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

"... Ytelsen til Radeon HD 6870 tilsvarer fullt ut prisen på 8 500 rubler. Kortet passer godt mellom HD 5870 og overklokkede versjoner av GTX 460, og yter i noen tilfeller til og med på nivå med den dyrere GTX 470. Hvis du er villig til å bruke på video

Spilleavhengighet https://www.site/ https://www.site/

Jernbutikk

I oktober 2009 vi - AMD Radeon HD 5870. Seks måneder senere NVIDIA har gitt et svar - GTX 480 Og GTX 470, . I dag kommer kampen til nytt nivå: en ny serie med skjermkort har dukket opp på salg AMD - Radeon HD 6000. For øyeblikket er det bare to brett i rekken - HD 6850 Og HD 6870, og vi tester den eldre versjonen.

Les om igjen

Rykter om utseendet til en ny serie dukket opp lenge før den offisielle utgivelsen. Naturligvis trodde alle at AMD forberedte en brikke som ville kunne overta GTX 480. Det viste seg å ikke være helt sant. Det ville vært en strek å kalle serien «ny». Skjermkortene er basert på en modifisert versjon av de gamle Cypress-prosessorene og er posisjonert som mid-end-løsninger. Så ingen fps-poster.

Radeon HD 6870 er utstyrt med en Barts-krystall, en eksakt kopi av den velkjente Cypress med HD 5870. Merkelig nok viste det seg at prosessoren ble kuttet ned: sammenlignet med forgjengeren "mangler" Barts 450 millioner transistorer. Dette betyr at antallet SIMD-klynger har gått ned - det er bare 14 av dem på den nye krystallen i stedet for 20. Derav tapet i antall strømprosessorer (på Barts er det 1120 mot 1600) og teksturenheter (56 i stedet for 80).

AMD kompenserte ganske enkelt for tapene: prosessorfrekvensen økte fra 850 til 900 MHz. I tillegg var kortet utstyrt med en "voksen" 256-bits buss og 1 GB GDDR5-minne med en frekvens på 4200 MHz. Rasteriseringsenhetene ble heller ikke berørt - alle 32 ROP-ene er på plass.

Friskhet

Det er også en rekke forbedringer i Barts. La oss starte med tessellasjon. AMD har to nyheter her. For det første: tessellasjonsmotorer fungerer dobbelt så raskt. For det andre: du må være mer forsiktig med innstillingene. Som AMD forklarer, ved ekstreme nivåer av tessellering, består modellen av så mange polygoner at trekanten ikke tar opp mer enn én piksel på skjermen. I dette tilfellet begynner rasteriseringsenhetene å gli. Den optimale driftsmodusen for dem er 16 piksler per polygon, ellers er de inaktive. I tillegg må slike små partikler gjengis flere ganger, noe som også reduserer ytelsen. Konklusjonen er imidlertid dyster: vi vil ikke se et bedre bilde, vi vil ikke kunne se nye polygoner.

Den neste forbedringen gjelder anti-aliasing. AMD økte hastigheten og introduserte også en ny Morfologisk AA-modus. Essensen er at hjørnene glattes etter at rammen er gjengitt. I dette tilfellet er ikke referansepunktet for etterbehandling kantene til polygoner eller alfateksturer, men skarpe, kontrasterende overganger. Anti-aliasing brukes altså ikke selektivt, men på hele bildet på en gang. Fordelen med denne tilnærmingen er at shaderen ikke fungerer med geometri, men med en ferdig scene, faktisk med grafisk fil, så ytelsen øker betydelig sammenlignet med tradisjonell multisampling (MSAA). Minus - med lav skjermoppløsning blir bildet uskarpt.

AMD har også forbedret anisotropisk filtrering: nå avhenger ikke kvaliteten og ytelsen av rotasjonsvinkelen til objektet. I tillegg ble vi- UVD3 - også oppdatert. I tillegg til formatene VC-1 og H.264 ble han lært opp til å jobbe med MPEG-2 (DVD), MVC og MPEG-4 (DivX, xVid).

Rosa briller

Vel, og det viktigste for oss, spillere: AMD-skjermkort fungerer nå med 3D Stereo. AMD kaller denne funksjonen HD3D, og det er radikalt forskjellig fra hva NVIDIA tilbyr. I stedet for å utvikle egne teknologier og lansere ny maskinvare, brukte AMD hjelp fra partnere.

Til å begynne med fant hun utviklere av spesiell programvare som skulle konvertere fotografier, videoer og spill til stereobilder. Blant de utvalgte selskapene var iZ3D Og DDD– de fikk tilgang til kildekoder sjåfører Katalysator. AMD signerte deretter en avtale med skjerm- og brilleprodusenter. Så hvis du vil prøve HD3D, må du kjøpe skjermen fra LG, Samsung, CMI eller ViewSonic, og brillene XpanD, RealD Og Bitegryte. Og det morsomme er at et sett med programmet og aktive briller bør koste mindre enn et lignende tilbud fra NVIDIA. Og viktigst av alt, stereobildestøtte er ikke inkludert i prisen på skjermkortet; du trenger ikke å betale for mye for ekstra funksjonalitet.

På bordet

AMD sendte selv Radeon HD 6870 for testing, så vi skal snakke om referanseversjonen. Skjermkortet skiller seg fra forgjengeren i størrelse (3 cm kortere) og utseende. Kjølesystemets kabinett har blitt mer kantete, den røde stripen og "eksoshullene" på bakenden av skjermkortet har forsvunnet.

Brettet kjøles etter turbinprinsippet: en 75 mm vifte trekker luft under kabinettet, sirkulerer det over kortet og kaster det utenfor datamaskindekselet. På selve krystallen er det en aluminiumsradiator, sammensatt av 30 plater og penetrert av tre varmeledende kobberrør. Under belastning bruker kortet bare 151 W (37 W mindre enn HD 5870). I 2D-modus krever HD 6870 19 W. Strøm leveres av to 6-pinners plugger. Takket være den lave varmespredningen er halve sporet på I/O-panelet nok til å slippe ut varmluft, resten av plassen er okkupert av nye videokontakter.

Som standard er Radeon HD 6870 utstyrt med to DVI-er, en HDMI 1.4a og et par mini-DisplayPort 1.2. Bak alle disse tallene ligger en haug med interessante teknologier. DisplayPort 1.2, for eksempel, økte båndbredden. Nå kan du koble to skjermer til én kontakt samtidig. For å gjøre dette trenger du enten en spesiell splitter eller en skjerm med DisplayPort-inngang og -utgang. I tillegg har versjon 1.2 lagt til støtte for Blu-ray 3D og lydutgang i Dolby TrueHD og DTS-HD Master Audio-kvalitet.

Den nye versjonen av HDMI har også lært å spille Blu-ray 3D og dessuten sende ut stereobilder til 3D-TVer. Riktignok er den siste funksjonen mer for showet. TV-produsenter har ennå ikke kommet til en enhetlig stereobildespesifikasjon, så ingen kan gi en 100% garanti for kompatibilitet.

Hva er i et navn?

Radeon HD 6000 er ikke første gang en gammel arkitektur er utgitt under et nytt navn. NVIDIA testet denne ordningen på en gang da den ble utgitt modifisert GeForce 8000 under dekke av en ny serie GeForce 9000, og senere omdøpt de eldre versjonene helt til GTS 250.

Hvorfor er dette nødvendig? Svaret er enkelt - tiltrekke oppmerksomheten til pressen og kjøpere. Vel, seriøst, de nye skjermkortene kunne ha blitt kalt Radeon HD 5860 og HD 5840. Men i denne situasjonen ville ikke AMD vært i stand til å tiltrekke seg en tidel av oppmerksomheten som nå gis til de nye kortene.

Men det er ingen vits i å sørge over den tapte linjen. Snart vil AMD offisielt kunngjøre data om Radeon HD 6950, 6970 Og 6990 . Nå blir dette en skikkelig topp, på en helt ny prosessor som heter Cayman.

Testing

Å finne konkurrenter til det nye skjermkortet viste seg å være vanskelig. På tidspunktet for innlevering av bladet hadde styret ennå ikke kommet i salg, så vi måtte fokusere på den AMD-anbefalte prisen på 8000-8500 rubler. Dette betyr at HD 6870 er billigere enn HD 5870, men dyrere enn HD 5850. I tillegg faller den inn i priskategorien til GTX 460 1 GB og dens overklokkede versjoner. GTX 465 selges også for de samme pengene, og litt dyrere, for omtrent 10 500 rubler, kan du kjøpe en GTX 470. Etter å ha tenkt litt, bestemte vi oss for å ta alle skjermkortene på en gang og sammenligne resultatene.

For å gjøre dette har vi satt sammen en kraftig prøvestand basert hovedkort Foxconn renessanse, installert på den Intel kjerne i7-920 og lagt til 6 GB RAM med tre pinner Kingston HyperX DDR3-1666. Listen over tester viste seg dessverre å være kort. Siden vi testet Radeon HD 6870 med beta-drivere, klarte vi ikke å kjøre benchmark Colin McRaeDiRT 2. Så vi evaluerte DX11-ytelsen kun i Aliens vs. Rovdyret og syntetiske stoffer Unigine Heaven Benchmark 2.0. Men det var ingen problemer med prosjekter på DX10. Standard Resident Evil 5 Og Devil May Cry 4- på stedet. Vi utførte en samlet ytelsesvurdering vha 3DMark Vantage.

Balansere

Syntetisk test fra Futuremark svært nøyaktig bestemt posisjonen til HD 6870: den kommer under HD 5870-nivået med 13 %, kjører litt saktere enn GTX 470, og overgår GTX 460 og GTX 465. I Unigine Heaven Benchmark 2.0, som evaluerer ytelsen i DX11, arbeidet utført av AMD på tessellasjonsmotorer er godt synlig. I den syntetiske testen utkonkurrerer Radeon HD 6870 den dyrere HD 5870, men ligger fortsatt bak alle NVIDIA-konkurrenter.

I ekte spillapplikasjoner forblir bildet det samme. Radeon HD 6870 overgår selvsikkert ikke bare HD 5850 og GTX 460, 465, men også GTX 470. Med DX11 oppstår ikke en slik overlegenhet: GTX 470 er 19 % raskere, noe som er ganske logisk.

* * *

Ytelsen til Radeon HD 6870 tilsvarer fullt ut prisen på 8 500 rubler. Kortet passer godt mellom HD 5870 og overklokkede versjoner av GTX 460, og fungerer i noen tilfeller til og med på nivå med den dyrere GTX 470. Hvis du er villig til å bruke 8500 rubler på et skjermkort, så Radeon HD 6870 er det riktige valget, den har ingen konkurrenter.

Tabell 1
Sammenligningstabell over tekniske egenskaper
KarakteristiskAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
KjerneBartsSypressSypressGF100GF100GF104
Antall transistorer1,7 milliarder2,15 milliarder kroner2,15 milliarder kroner3 milliarder3 milliarder1,95 milliarder kroner
Teknisk prosess40nm40nm40nm40nm40nm40nm
Antall strømprosessorer1120 stk.1600 stk.1440 stk.448 stk.352 stk.336 stk.
Grafikk kjernefrekvens900 MHz850 MHz725 MHz607 MHz607 MHz675 MHz
Stream prosessor frekvens900 MHz850 MHz725 MHz1215 MHz1215 MHz1350 MHz
Type, minnekapasitetGDDR 5,1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1,28 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GB
Minnefrekvens4200 MHz4800 MHz4000 MHz3348 MHz3200 MHz3600 MHz
Data buss256 bit256 bit256 bit320 bit256 bit256 bit
Antall teksturblokker56 stk.80 stk.72 stk.56 stk.44 stk.56 stk.
Antall rasteriseringsblokker32 stk.32 stk.32 stk.40 stk.32 stk.32 stk.
GrensesnittPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Pris per november 20108500 gni.12.000 rubler.7800 gni.9500 gni.7000 gni.7000 gni.
tabell 2
Spesifikasjoner
Syntetiske tester
3DMark Vantage
SkjermkortmodellGPUprosessorAlt i alt
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD Radeon HD 587017 402 17 326 17 383 113%
AMD Radeon HD 585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
SkjermkortmodellFPSAlt i altYtelsesforhold
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMD Radeon HD 587011,4 288 83%
AMD Radeon HD 585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)19,6 494 142%
Tabell 3
Spilletester (bilder per sekund)
Spillnavn, innstillingerAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)
Resident Evil 5 (DX10)
Høy, 1680x1050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
Høy, 1920x1080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Ytelsesforhold100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHøy, 1680x1050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
SuperHøy, 1920x1080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Ytelsesforhold100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Aliens vs. Predator (demo, DX11)
Veldig høy, 1680x1050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
Veldig høy, 1920 x 1080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Ytelsesforhold100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
Valuta for pengene 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Ytelsesforhold 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

Tatt i betraktning den ganske store etterspørselen etter ulike modeller av skjermkort som bruker en videobrikke kalt Barts XT, tilbyr det taiwanske selskapet MSI for tiden brukere fem forskjellige løsninger som bruker grafikkprosessoren 6870. Alle disse kortene skiller seg kun fra hverandre i design. trykt kretskort, som brukes i kjølesystemet, så vel som driftsfrekvensene til GPUen og følgelig kostnadene. Tidligere har mange tatt hensyn til selve 6870-kortet, som bare skiller seg fra referansemotstykket i standardklistremerket på kjølesystemets kabinett, samt BIOS-versjonen som brukes, men i dag er en mer avansert løsning som tilhører den velkjente HAWK-serien med enheter har blitt mer utbredt.

Pris

Tatt i betraktning spesifikasjonene til moderne skjermkort av denne modellen, ble de aller fleste parametere stående urørt sammenlignet med referanseversjonen. Men det skal bemerkes at i tillegg til den ekstra designen til det trykte kretskortet, samt et spesialisert kjølesystem som er typisk for alle skjermkort med HAWK-prefikset i navnet, bestemte denne produsenten seg også for å øke kjernefrekvensen litt sammenlignet med referanseprøven. Således, i den nye Radeon HD 6870, i stedet for standard 900 MHz, når GPU-frekvensen 930 MHz. Deretter skal vi se på hvordan slik overklokking til slutt påvirket ytelsen. av denne enheten, og også se på andre funksjoner ved driften.

Utstyr

Skjermkortet kommer i en ganske stor boks, dekorert i svarte og blå farger. Bare utseendet til denne boksen antyder allerede at selskapet har gitt brukerne et virkelig høykvalitetsprodukt i form av Radeon HD 6870. Pappesken er formet som en liten koffert og ser mer ut som emballasjen til et hovedkort, heller enn en boks fra en grafikkakselerator.

Etter åpning toppdekselet Kjølesystemet som brukes i skjermkortet blir synlig. Designerne valgte å forlate plassen rundt vinduet, akkurat som innsiden av toppdekselet, for å liste opp hovedtrekkene til skjermkortet, samt alle slags teknologier som ble brukt i produksjonen.

Hva er disse funksjonene?

I følge produsenten er strømstabiliseringssystemet som brukes i AMD Radeon HD 6870 utstyrt med ti faser samtidig sammenlignet med de fem som finnes i standardkortet, noe som sikrer ganske stabil drift av enheten, uavhengig av om den fungerer i normal modus eller under ganske intens akselerasjon.

Spesialiserte komponenter av den såkalte "militære" typen ble brukt i kortets strømkrets, inkludert tantal- og solid-state kondensatorer, forskjellige choker utstyrt med ferrittkjerner, som også har en positiv effekt på det totale overklokkingspotensialet til dette kortet, og reduserer også betydelig varmegenerering i strømkretsen.

På individuelle punkter, ved hjelp av et multimeter, kan du måle spenningen som leveres til GPU, minne og også PLL-enheten. Denne funksjonen er ganske praktisk, og i tillegg til dette kan spenningsverdiene oppnås så nøyaktig som mulig, noe som også er ganske viktig. Verdiene til hovedspenningene oppnådd på denne måten kan senere endres av brukeren uavhengig ved å bruke det proprietære Afterburner-programmet, som er til stede i den originale pakken til skjermkortet.

Muligheten til å bytte driftsmodus til AMD Radeon HD 6870-skjermkortet ved hjelp av en spesialspak plassert på brukeren fortjener også spesiell oppmerksomhet. Brukeren kan uavhengig velge en "stille" driftsmodus eller foretrekke en modus der kjøleren begynner å fungere med økt ytelse.

Informasjon

På baksiden av pakken er det ikke mye nyttig informasjon om hvordan skjermkortet Radeon HD 6870 fungerer og hva det er. Systemkrav datamaskinen den skal installeres på dette kartet, samt hovedegenskapene til enheten. Det er verdt å merke seg at i et system med en Radeon HD 6870 Reference eller dens oppgraderte versjon, må det være en strømforsyning med en effekt på minst 500 W, siden ellers er det lite sannsynlig at enheten fullt ut vil kunne avsløre potensialet som utviklere har bygget inn i det.

Tilleggsutstyr

I tillegg til selve kortet inneholder boksen også flere andre nyttige elementer, som:

  • En disk som de tilsvarende driverne er plassert på, samt det ovennevnte verktøyet designet for å kontrollere egenskapene til enheten under driften. Om nødvendig kan du bruke verktøyet til å overklokke skjermkortet til ønsket nivå.
  • En kort bruksanvisning for brukere, samt et eget hefte som beskriver alle proprietære teknologier som brukes.
  • En adapter designet for å koble mini DisplayPort til standard DisplayPort.
  • En adapter designet for å koble DVI til standard VGS.
  • To adaptere fra to firepinners periferiutstyr til én sekspinners, designet for å koble strøm til skjermkortet.
  • Adaptere som lar deg koble til et multimeter for kontinuerlig spenningsovervåking.

Blant annet skal leveringspakken også inneholde en bro av CrossFireX-modellen. Dermed dannes det en ganske rik pakke, som inneholder nesten alt som trengs for normal interaksjon med dette skjermkortet uten problemer.

Hva gir dette?

Tatt i betraktning at AMD Radeon HD 6870-skjermkortet leveres med to adaptere samtidig, vil brukeren ikke ha noen problemer med å koble til ønsket skjerm, projektor eller plasma panel hvis nødvendig.

Det er verdt å merke seg separat det faktum at fire skjermer kan kobles til slike akseleratorer samtidig, oppløsningen på hver av dem er opptil 1900x1200, og gitt tilstedeværelsen av to ekstra DisplayPort-huber, kjøpt separat fra standardsettet, er det muligheten ekstra tilkobling ytterligere to skjermer, og danner en komplett konfigurasjon med seks skjermer.

Anmeldelser

I sine anmeldelser legger brukere ofte merke til muligheten til å spille samtidig på flere skjermer, siden kortet viser stabil drift i de fleste tilfeller.

Det eneste som noen ikke likte var størrelsen på denne enheten, siden det ikke alltid er mulig å enkelt sette den inn i mellomstore etuier. Dessuten er ikke alle fornøyde med at enheten kan bli ganske varm og lage støy under stor belastning, men under spillet er sistnevnte nesten umerkelig.

Betale

Utformingen av det trykte kretskortet er gjort noe annerledes enn referansekortet, noe som er ganske forventet. For å fullt ut imøtekomme de nåværende elementene i den 10-fasede strømkretsen på dette brettet, ble det besluttet å øke den med to centimeter. For eiere av små kofferter som ønsker å installere en Radeon HD 6870, kan egenskapene til dette kortet nesten ikke spille noen rolle hvis de ikke kan tildele minst 275 mm inne i chassiset. Selve 10-fasekretsen ble brukt nettopp for å sikre den mest stabile driften av enheten, samt for å gi brukerne flere muligheter når det gjelder opp til ønsket verdi.

Det er verdt å merke seg nok en gang at i produksjonsprosessen av dette kortet brukes spesialiserte komponenter som samsvarer med Military Class II-standarden, ved hjelp av hvilken maksimal holdbarhet, ekstremt lav oppvarming av strømkretselementer, samt utmerket overklokkingspotensial av denne enheten er oppnådd.

Baksiden av brettet

Ulike lysindikatorer plassert på baksiden av kretskortet lar deg tydelig vurdere hvor belastet grafikkkjernen er, siden kraftstabilisatoren til denne enheten sørger for dynamisk veksling av aktive faser om nødvendig. Takket være dette blir det mulig å deaktivere unødvendige faser fullstendig hvis det er tilstrekkelig lav belastning på gasspedalen.

Små kontroller er også plassert her, ved hjelp av hvilken termisk kontroll aktiveres, samt spesialisert GPU-beskyttelse, som sikrer enhetens sikkerhet når du mater for mye høyspenning. Selvfølgelig er slike funksjoner bare relevante for en ganske smal krets av profesjonelle spesialister som bruker riktig utstyr for å avkjøle kortet under "nitrogen" -tester, så vanlige brukere frarådes sterkt fra å utføre alvorlige eksperimenter og utføre ekstrem overklokking av en enhet med kun en standardkjøler installert.

Også baksiden Brettet har, i tillegg til de allerede nevnte komponentene, et kortkjølerfeste. Dermed er alle hovedelementene i Radeon HD 6870, som ble gjennomgått ovenfor, plassert på forsiden av PCB, noe som sikrer deres mest effektive kjøling.

Koblinger

Folk legger ofte positive anmeldelser om Radeon HD 6870, og dette skyldes ofte ikke bare egenskapene og kostnadene til denne enheten, men også det faktum at den gir et ganske stort antall tilkoblingsmuligheter takket være massen av kontakter og spesialiserte adaptere.

Dermed kan du umiddelbart legge merke til en kontakt designet for tilkobling til en CrossFireX-broenhet, i forbindelse med hvilken brukeren samtidig kan kombinere to akseleratorer for å gi kompleks beregning av grafiske effekter.

I tillegg til standarden kan du også forsyne kortet med strøm ved hjelp av to sekspinners kontakter plassert på siden av dette kortet. Ikke langt fra dem er det spenningsmålepunkter, samt en modusbryter der kjøleren vil fungere.

Kjerne

Grafikkjernen, kodenavnet Barts XT, er produsert i henhold til 40 nm prosessstandarder og er også hovedelementet i AMD Radeon HD 6870. Egenskapene til denne enheten viser 1120 absolutt universelle shader-rørledninger, samt 32 rasteriseringsenheter samtidig, mens informasjonsutveksling mellom minne og kjerne utføres ved hjelp av en 256-bits buss.

Videominne

Videominnet er laget i GDDR5-standarden, og det totale volumet er 1 GB, oppnådd ved å bruke åtte brikker samtidig, som hver har en kapasitet på 128 MB. Brikkene, i samsvar med den tekniske dokumentasjonen, kan operere med en effektiv frekvens på ikke mer enn 5 GHz. Tatt i betraktning det faktum at det testede skjermkortet i utgangspunktet driver minnet med en effektiv frekvens på 4,2 GHz, har brukeren muligheten til å øke hastigheten betydelig ved å bruke overklokking, noe som resulterer i en betydelig ytelsesøkning.

Kjølesystem

Det er verdt å merke seg at når vi gjennomgikk standardkortet og Gigabyte Radeon HD 6870, ble det alltid viet spesiell oppmerksomhet til det proprietære Twin Frozr III-kjølesystemet, som opptar to spor og består av en aluminiumsradiator med fem varmerør, samt et spesialhus med en duo av 80 mm vifter som sikrer effektiv luftinnsprøytning til radiatoren.

Ifølge produsenten selv, takket være bruken av et kjølesystem, er temperaturen på den grafiske kjernen 21 grader lavere sammenlignet med standard referanseturbin når enheten opererer med maksimalt mulig belastning. Samtidig sier markedsførere at merkekjøleren takler oppdraget sitt perfekt, takket være at den produserer 7 dB mindre støy under drift. I følge informasjon fra beskrivelsen oppnås en så høy effektivitet av kjøleren ved bruk av Propeller Blade-vifter, som ble utviklet av MSI og først ble brukt på disse enhetene.

Beskriver Radeon HD 6850/6870, som tidligere var kodet Barts.

Derfor tar vi i dag igjen og gjør leserne våre oppmerksomme på to praktiske deler, hvor vi vil studere i detalj de nye AMD-produktene.

Som vanlig vil vi i denne andre delen studere selve skjermkortene, samt bli kjent med resultatene av syntetiske tester.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Grensesnitt: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (nominell - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (nominell - 1000 (4000) MHz)
  • Minnebussbredde: 256 bit
  • Antall toppunktprosessorer:
  • : 960
  • Antall teksturprosessorer: 48 (BLF/TLF)
  • Antall ROP-er: 32
  • Dimensjoner: 250×100×33 mm (den siste verdien er maksimal tykkelse på skjermkortet)
  • PCB farge: svart
  • RAMDAC/TMDS: GPU integrert
  • Utgangskontakter
  • VIVO: Nei
  • TV-utgang: vises ikke
  • : CrossFire (maskinvare)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Grensesnitt: PCI-Express x16
  • GPU-driftsfrekvenser (ROPs/Shaders): 900/900 MHz (nominell - 900/900 MHz)
  • Minnedriftsfrekvenser (fysisk (effektiv)): 1050 (4200) MHz (nominell - 1050 (4200) MHz)
  • Minnebussbredde: 256 bit
  • Antall toppunktprosessorer:
  • Antall pikselprosessorer:
  • Antall universelle prosessorer: 1120
  • Antall teksturprosessorer: 56 (BLF/TLF)
  • Antall ROP-er: 32
  • Dimensjoner: 270×100×33 mm (den siste verdien er maksimal tykkelse på skjermkortet)
  • PCB farge: svart
  • RAMDAC/TMDS: GPU integrert
  • Utgangskontakter: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-skjermport, 1×HDMI
  • VIVO: Nei
  • TV-utgang: vises ikke
  • Støtte for multiprosessering: CrossFire (maskinvare)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E
Hvert kort har 1024 MB GDDR5 SDRAM-minne, plassert i åtte brikker på forsiden av PCB.

Det er fornuftig å si at begge kortene krever ekstra strøm, med 6870 krever to 6-pinners kontakter, og 6850 krever en kontakt.

Om kjølesystemer.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Det er godt synlig at CO består av to deler - en sentralkjøler og radiatorer for kjøling av minnet, som fungerer som alene, og den sentrale enheten kjøler bare kjernen.

Enheten er av en sylindrisk type, når en sylindrisk vifte er festet til den ene enden, og driver luft gjennom en radiator installert over kjernen. Til tross for kobberbasen er selve radiatoren liten. Generelt er enheten ganske stillegående, og indikerer tydelig at kjerneoppvarmingen ikke er så stor.

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Enheten ligner i prinsippet, men forskjellen er at sentralkjøleren allerede kjøler både kjernen og minnebrikkene, så radiatoren er forsterket (økt i størrelse). Og den sylindriske viften er kraftigere. Imidlertid er den generelle enheten fortsatt lav støy.

Vi utførte en temperaturstudie ved å bruke EVGA Precision-verktøyet (forfatter A. Nikolaychuk AKA Unwinder) og oppnådde følgende resultater:

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Som vi kan se, fungerer begge CO-ene like effektivt, og oppvarmingen overstiger ikke 80-81 grader, noe som er veldig bra for denne typen moderne akseleratorer.

Maksimalt strømforbruk for kort under belastning: 6850 - 150 W, og 6870 - 180 W.

Utstyr. Med tanke på at referanseeksempler aldri har konfigurasjoner, vil vi utelate dette spørsmålet.

Installasjon og drivere

Testbenkkonfigurasjon:

  • Datamaskin på Intel basert Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • prosessor Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • systematisk Asus bord P6T Deluxe på Intel X58 brikkesett;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • harddisk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • strømforsyning Tagan TG900-BZ 900W.
  • Operasjonssal Windows-system 7 64bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP-skjerm (30");
  • ATI-driverversjon Catalyst 10.10; Nvidia versjon 262.99/260.99.

VSync er deaktivert.

Syntetiske tester

De syntetiske testpakkene vi bruker kan lastes ned her:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) med beskrivelse på nettsiden.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 og D3D RightMark Pixel Shading 3- tester av pixel shaders versjon 2.0 og 3.0 link.
  • RightMark3D 2.0 Med Kort beskrivelse: , .

Syntetiske tester ble utført på følgende skjermkort:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850 med standard parametere (videre HD 6850)
  • Radeon HD 5830 med standard parametere (videre HD 5830)
  • Radeon HD 5770 med standard parametere (videre HD 5770)
  • GeForce GTX 470 med standard parametere (videre GTX 470)
  • GeForce GTX 460 med standard parametere, modell med 1 GB minne (heretter GTX 460)

For å sammenligne resultatene av nye modeller av Radeon HD 6800-serien skjermkort, ble disse løsningene valgt av følgende grunner: Radeon HD 5830 er den nærmeste i pris og minst produktive løsning basert på Cypress-brikken, HD 5770 er selskapets tidligere løsning for mellomprisklassen (det samme som de nye modellene er designet for), basert på Juniper-videobrikken.

Disse Nvidia-løsningene ble nemlig tatt fordi Geforce GTX 470 er et av de billigste kortene på forrige topp-end GPU, som nå har falt i pris og blitt en konkurrent til HD 6870 (det er rett og slett ingen vits i å vurdere GTX 465 som utgått). Vel, GTX 460 med en gigabyte videominne ble tatt som en direkte konkurrent til juniormodellen av HD-linjen - 6850.

Direct3D 9: Pixel Fylling-tester

Testen bestemmer maksimal tekstursamplingsytelse (texel-hastighet) i FFP-modus for et annet antall teksturer brukt på én piksel:

La oss gjenta nok en gang at i denne RGB8 teksturfiltreringstesten viser de fleste skjermkort tall som er langt fra teoretisk mulig. Og så, i testen fra 3DMark Vantage-pakken, er det flere vitale tall. Resultatene av tekstursyntetikken vår for HD 6800-skjermkort faller langt under toppverdiene; det viser seg at den nye brikken kun velger opptil 42 texel per klokkesyklus fra 32-bits teksturer under bilineær filtrering i denne testen, som er en tredjedel mindre enn det teoretiske tallet i 56 filtrerte texel.

Det er ikke overraskende at HD 6800-familiekortene i tunge moduser viser så høy ytelse at de er betydelig foran sine rivaler fra Nvidia. Forskjellen mellom HD 6000- og HD 5000-familiene under forskjellige forhold viste seg å være interessant. Hvis i tilfeller med et stort antall teksturer, hvor antall TMUer og deres frekvens har størst innvirkning, vinner alternativer basert på nye GPUer, så med et lite antall teksturer per piksel, er HD 5000-familien allerede foran.

Det er også morsomt at vi allerede la merke til en lignende tilnærming i gjennomgangen av Geforce GTX 580 - tilsynelatende endret AMD også litt balansen i de nye GPUene og/eller driverne og ofret enklere forhold for vanskeligere. La oss se på de samme resultatene i fyllgradstesten:

Vel, disse tallene viser fyllgraden, og i dem ser vi alt det samme, bortsett fra kanskje å ta hensyn til antall piksler som er registrert i rammebufferen. Maksimalt resultat gjenstår med nye løsninger fra AMD, som har et større antall TMUer og er mer effektive i denne syntetiske testen. I tilfeller med 0-3 overliggende teksturer, er løsningene som vurderes i dag litt dårligere enn forrige generasjon AMD-skjermkort, og i vanskelige forhold ligger foran dem.

Direct3D 9: Pixel Shaders-tester

Den første gruppen av pikselskyggere som vi vurderer er veldig enkel for moderne videobrikker, den inkluderer forskjellige versjoner av pikselprogrammer med relativt lav kompleksitet: 1.1, 1.4 og 2.0, funnet i eldre spill.

Testene er veldig enkle for moderne GPUer og viser ikke alle egenskapene til moderne videobrikker, men de er likevel interessante for å vurdere balansen mellom teksturhentinger og matematiske beregninger, og spesielt når man sammenligner GPUer som er forskjellige i arkitektur. Men i dette tilfellet er det ingen spesielle forskjeller mellom HD 5000 og HD 6000, så resultatene som vises er like, selvfølgelig tatt i betraktning frekvenser.

Ytelsen i disse testene er hovedsakelig begrenset av fyllhastighet og teksturenhetshastighet, men tar hensyn til blokkeffektivitet og teksturdatabufring. De nye Radeon-modellene er litt raskere enn de forrige parvis: HD 6870 er raskere enn HD 5830, og HD 6850 er raskere enn HD 5770. Vel, de er alle foran de to GeForce-modellene – GTX 470 i disse testene viser resultater bare på nivået av HD 5770, og selv GTX 460 er tydelig synlig mangel på teksturering hastighet.

La oss se på resultatene av mer komplekse mellompikselprogrammer:

Merkelig nok ble det omtrent det samme. Cook-Torrance-testen er mer beregningsintensiv, og forskjellen i den tilsvarer omtrent forskjellen i antall ALUer og deres frekvens. Og på grunn av dette er denne testen bedre egnet for AMD-arkitekturen, som har et større antall matematiske enheter, og til og med Radeon HD 5770 viser resultater på nivå med et GF100-basert skjermkort.

Den prosedyremessige vanngjengivelsestesten "Vann", som er svært avhengig av tekstureringshastighet, bruker avhengig prøvetaking fra teksturer med store hekkenivåer, og kartene i den er ordnet etter tekstureringshastighet, justert for forskjellig effektivitet av TMU-bruk. Det er to klare grupper i denne testen: HD 6870 og HD 5830, pluss alle andre. De nye Radeon-modellene er igjen litt raskere enn de eldre parene – et godt resultat.

Direct3D 9: pixel shader tester Pixel Shaders 2.0

Disse DirectX 9 pixel shader-testene er mer komplekse enn de forrige, de er nær det vi nå ser i multiplattformspill, og er delt inn i to kategorier. La oss starte med de enklere versjon 2.0 shaders:

  • Parallakse kartlegging– kjent for de fleste moderne spill teksturkartleggingsmetode, beskrevet i detalj i artikkelen.
  • Frosset glass- kompleks prosedyremessig frosset glasstekstur med kontrollerbare parametere.

Det er to varianter av disse shaderne: de med fokus på matematiske beregninger og de med en preferanse for prøvetaking av verdier fra teksturer. La oss vurdere matematisk intensive alternativer som er mer lovende med tanke på fremtidige applikasjoner:

Er dette universelle tester som også avhenger av hastigheten til ALU-enheter? og tekstureringshastigheten, er den generelle balansen til brikken viktig i dem. Ytelsen til skjermkort i Frozen Glass-testen er veldig lik det vi så ovenfor i Cook-Torrance. HD 6870 er igjen raskere enn HD 5830, og HD 6850 er raskere enn HD 5770. Vel, generelt sett viste AMD-løsninger seg å være raskere enn Nvidia-kort også denne gangen.

I den andre «Parallax Mapping»-testen yter Nvidias løsninger lite bedre, og HD 5770 konkurrerer med GTX 460, og GTX 470 er nær HD 6850. Hastigheten i testen begrenses trolig i stor grad av matematisk ytelse. La oss vurdere de samme testene i en modifikasjon med en preferanse for prøver fra teksturer fremfor matematiske beregninger:

Men med tekstureringshastighet gjør de siste modifikasjonene av AMD-grafikkarkitekturbrikker seg veldig bra, og derfor øker de bare fordelen. Og selv den førsteklasses GTX 470 er dårligere til og med HD 5770 i disse teksturfokuserte testene. Vel, de nye heltene fra HD 6800-familien er langt fremme. HD 6870 og HD 6850 er fortsatt raskere enn sine forgjengere, noe som er forståelig teoretisk.

Men dette var noe utdaterte oppgaver, hovedsakelig med fokus på teksturering eller fillrate, og så skal vi se på resultatene av ytterligere to pixel shader-tester – men denne gangen versjon 3.0, den mest komplekse av våre pixel shader-tester for Direct3D 9 API, som er mye mer avslørende når det gjelder moderne spill på PC. Testene skiller seg ved at de legger en større belastning på både ALU- og teksturmodulene; begge shader-programmene er komplekse og lange, og inkluderer et stort antall grener:

  • Bratt parallaksekartlegging- en mye mer "tung" type parallaksekartleggingsteknikk, også beskrevet i artikkelen.
  • Pels- en prosedyremessig shader som gjengir pels.

Som vanlig, i våre vanskeligste DX9-tester, er Nvidia-skjermkort allerede sterkere enn AMD-løsninger. Og det ser ut til at med tester av komplekse pikselskyggere versjon 3.0 for AMD-løsninger, er ikke alt så skyfritt som det kunne ha virket tidligere. Samtidig er begge PS 3.0-testene ganske komplekse, hastigheten i dem avhenger lite av minnebåndbredde og teksturering, men koden har et stort antall grener, noe den nye Nvidia-arkitekturen takler veldig bra.

Og i disse testene er selv HD 6870 vanskelig å holde tritt med GTX 460, for ikke å snakke om GTX 470, som er den ubestridte lederen i dette paret med testoppgaver. Alt er imidlertid ikke så ille, og i det minste har de nye løsningene trygt overgått sine forgjengere fra HD 5000-serien. Det er bare det at Nvidias posisjon tradisjonelt sett er sterkere i disse oppgavene.

Direct3D 10: PS 4.0 pixel shader-tester (teksturering, loops)

Den andre versjonen av RightMark3D inkluderte to kjente PS 3.0-tester for Direct3D 9, som ble skrevet om for DirectX 10, samt ytterligere to nye tester. Det første paret la til muligheten til å aktivere selvskygging og shader supersampling, noe som ytterligere øker belastningen på videobrikker.

Disse testene måler ytelsen til pikselskyggere som kjører i sykluser, med et stort antall teksturprøver (i den tyngste modusen, opptil flere hundre prøver per piksel) og en relativt liten ALU-belastning. Med andre ord, de måler hastigheten til teksturprøver og effektiviteten til grener i pikselskyggeren.

Den første testen av pixel shaders vil være Fur. Ved de laveste innstillingene bruker den 15 til 30 teksturprøver fra høydekartet og to prøver fra hovedteksturen. Effektdetaljmodus - "Høy" øker antall prøver til 40-80, inkludering av "shader" supersampling - opptil 60-120 prøver, og "Høy"-modus sammen med SSAA er preget av maksimal "tyngde" - fra 160 til 320 prøver fra høydekartet.

La oss først sjekke modusene uten supersampling aktivert; de er relativt enkle, og forholdet mellom resultater i modusene "Lav" og "Høy" bør være omtrent det samme.

Ytelsen i denne testen avhenger både av antall og effektiviteten til TMU-blokker og påfyllingsgraden med båndbredde, men i mindre grad. Resultatene i «Høy» er omtrent halvannen gang lavere enn i «Lav», slik det skal være ifølge teorien. I Direct3D 10-tester av prosedyremessig pelsgjengivelse med et stort antall teksturprøver, er Nvidia-løsninger vanligvis sterke, men den nyeste AMD-arkitekturen har innhentet dem, og hvordan!

Som et resultat er HD 6870 enda litt foran GTX 470 i denne testen, og HD 6850 presterer på nivå med HD 5830 og bedre enn GTX 460. Effekten av effektiv fyllhastighet og båndbredde er tydelig synlig i hvor langt bak HD 5770 med et 128-bits bussminne. La oss se på resultatet av den samme testen, men med shader supersampling aktivert, noe som øker arbeidet med fire ganger, kanskje i denne situasjonen vil noe endre seg og minnebåndbredde med fyllhastighet vil ha mindre innvirkning:

Aktivering av supersampling øker den teoretiske belastningen med fire ganger, og denne gangen faller de sammenlignende resultatene av Nvidia-løsninger enda lavere. Nå er HD 5770 på nivå med GTX 460, og HD 6870 er halvannen gang raskere enn GTX 470. Forskjellen mellom linjekortene HD 6000 og HD 5000 forblir omtrent den samme.

Den andre DX10 shader-testen måler ytelsen til komplekse pikselskyggere med løkker med et stort antall teksturprøver og kalles Steep Parallax Mapping. Ved lave innstillinger bruker den 10 til 50 teksturprøver fra høydekartet og tre prøver fra hovedteksturene. Aktivering av tung modus med selvskygging dobler antallet prøver, og supersampling firedobles dette tallet. Den mest komplekse testmodusen med supersampling og selvskygging velger fra 80 til 400 teksturverdier, det vil si åtte ganger mer enn den enkle modusen. La oss først sjekke enkle alternativer uten supersampling:

Denne testen er mer interessant fra et praktisk synspunkt, siden varianter av parallaksekartlegging har blitt brukt i spill i lang tid, og tunge varianter, som vår bratte parallaksekartlegging, brukes i mange prosjekter, for eksempel i spillene Crysis og Lost Planet. I tillegg, i testen vår, i tillegg til supersampling, kan du aktivere selvskygging, som omtrent dobler belastningen på videobrikken; denne modusen kalles "Høy".

Diagrammet ligner på mange måter de forrige. I den oppdaterte D3D10-versjonen av testen uten supersampling blir HD 6870 ledende blant de utvalgte skjermkortene, og HD 6850 konkurrerer med vekslende suksess med HD 5830. Nvidia skjermkort ligger litt under AMD-løsningene, og GTX 460 igjen viste resultater på nivå med den billigere HD 5770. Vi får se. Hva vil endre inkluderingen av supersampling, bør det føre til et enda større fall i hastighet på Nvidia-kort.

Når supersampling og selvskygging er aktivert, blir oppgaven enda vanskeligere; å aktivere begge alternativene sammen øker belastningen på kortene med nesten åtte ganger, noe som fører til et stort fall i ytelse. Forskjellen mellom hastighetsytelsen til de testede skjermkortene har endret seg, inkludering av supersampling har samme effekt som i forrige tilfelle - AMD-kort har klart forbedret ytelsen sammenlignet med Nvidia-løsningen.

Og nå er HD 5770 allerede foran GTX 460, og HD 6850 gir gjengivelsesytelse som ligner hastigheten til GTX 470. Sammenligningstall i parene HD 6870 og HD 5830, samt HD 6850 og HD 5770 ble gjentatt igjen , forskjellen til fordel for de nyeste modellene er omtrent den samme . Basert på disse testene kan vi konkludere med at begge kortene i HD 6800-linjen taklet shader-oppgaver perfekt, noe som ikke er overraskende, siden den nye GPUen har et ganske stort antall ALU-enheter.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader-tester (datamaskin)

De neste par pikselskyggetestene inneholder et minimum antall teksturhentinger for å redusere ytelsespåvirkningen til TMU-enhetene. De bruker et stort antall aritmetiske operasjoner og måler nøyaktig den matematiske ytelsen til videobrikker, hastigheten på utførelse av aritmetiske instruksjoner i en pikselskyggelegging.

Den første matteprøven er Mineral. Dette er en kompleks prosedyremessig tekstureringstest som bruker bare to eksempler av teksturdata og 65 sin- og cos-instruksjoner.

Rent matematiske tester tilsvarer vanligvis forskjellen i frekvenser og antall ALUer. Og dette forklarer det faktum at AMD-løsninger er klart betydelig mer produktive i disse testene. Moderne AMD-arkitektur har i slike tilfeller en stor fordel fremfor konkurrerende skjermkort fra Nvidia. Dette har blitt bekreftet nok en gang, selv HD 5770 er raskere enn begge Nvidia-kortene, for ikke å snakke om de nye HD 6870 og HD 6850.

Når det gjelder sammenligningen av de nye og gamle familiene av AMD-skjermkort, er HD 6870 den klare lederen i testen, og utkonkurrerte det svakeste sammenligningskortet - GTX 460 - med det halve. Og HD 6850 viste et resultat på nivå med HD 5830, som litt ikke samsvarer med den teoretiske forskjellen - i dette tilfellet fungerte den nye GPUen mer effektivt enn den gamle. Men alle andre løsninger er plassert omtrent etter teorien, dette gjelder både Nvidia- og AMD-kort.

La oss se på den andre skyggeberegningstesten, som kalles Fire. Det er tyngre for en ALU, og det er bare én teksturhenting, og antallet sin- og cos-instruksjoner er doblet til 130. La oss se hva som har endret seg med økende belastning:

Og denne gangen forble alle GPU-ene i omtrent de samme posisjonene, vi kan bare merke oss at HD 5830 i denne testen fortsatt er foran HD 6850. Og, i motsetning til forrige test, er dette allerede helt i samsvar med teorien, siden HD 5830 og burde være litt raskere. Ellers er alt det samme, siden gjengivelseshastigheten er begrenset utelukkende av ytelsen til shader-enhetene, så AMD-kort er langt foran Nvidia-løsninger – det vanlige nederlaget er tydelig.

Direct3D 10: geometri shader tester

RightMark3D 2.0-pakken har to geometriskyggehastighetstester, det første alternativet kalles "Galaxy", en teknikk som ligner på "point sprites" fra tidligere versjoner av Direct3D. Den animerer et partikkelsystem på GPUen, en geometriskyggelegging fra hvert punkt skaper fire hjørner som danner en partikkel. Lignende algoritmer bør brukes mye i fremtidige DirectX 10-spill.

Endring av balanseringen i geometri-shader-tester påvirker ikke det endelige gjengivelsesresultatet, det endelige bildet er alltid nøyaktig det samme, bare metodene for å behandle scenen endres. Parameteren "GS load" bestemmer hvilken skyggelegging beregningene utføres invertex eller geometri. Antall beregninger er alltid det samme.

La oss se på den første versjonen av Galaxy-testen, med beregninger i vertex shader, for tre nivåer av geometrisk kompleksitet:

Forholdet mellom hastigheter for forskjellig geometrisk kompleksitet av scener er omtrent det samme for alle løsninger, ytelsen tilsvarer antall poeng, med hvert trinn synker FPS med omtrent to ganger. Oppgaven for moderne skjermkort er ikke spesielt vanskelig; ytelse generelt begrenses ikke bare av hastigheten på geometribehandling, men også av minnebåndbredde til en viss grad.

Og her ser vi for første gang resultatet av arkitektoniske endringer i form av forbedret geometrisk ytelse til Barts-videobrikken. Begge skjermkortene i den nye Radeon HD 6800-familien viste resultater som var merkbart raskere enn løsningene i HD 5000-linjen. Dessuten overtok de begge GTX 460, men den nye HD 6870 manglet bare litt over GTX 470.

Uansett har HD 6800s utførelse av geometriskyggere blitt merkbart mer effektiv, og den nye brikken er raskere enn alle tidligere AMD-brikker i denne testen. La oss se hvordan situasjonen endrer seg når vi overfører deler av beregningene til geometriskyggeren:

Da belastningen i denne testen endret seg, forble tallene for både Nvidia- og AMD-løsninger nesten uendret. Nye skjermkort av HD 6800-familien i denne testen reagerer nesten ikke på endringer i GS-belastningsparameteren, som er ansvarlig for å overføre deler av beregningene til geometriskyggeren, og viser resultater som ligner på forrige diagram. Og interessant nok oppfører de seg mer som Nvidia-skjermkort, i stedet for HD 5830 og HD 5770. Sistnevnte forbedret ytelsen litt i dette tilfellet. Vel, la oss se hva som endres i neste test, som forutsetter en stor belastning på geometriskyggere.

"Hyperlight" er den andre testen av geometriskyggere, som demonstrerer bruken av flere teknikker samtidig: instansering, strømutgang, bufferbelastning. Det bruker dynamisk skapelse geometri ved å trekke inn i to buffere, samt ny mulighet Direct3D 10 - strømutgang. Den første skyggen genererer retningen til strålene, hastigheten og retningen for deres vekst, disse dataene plasseres i en buffer, som brukes av den andre skyggen for tegning. For hvert punkt på strålen bygges 14 hjørner i en sirkel, opptil en million utgangspunkter totalt.

En ny type skyggeleggingsprogrammer brukes til å generere "stråler", og med parameteren "GS load" satt til "Heavy" - også for å tegne dem. Med andre ord, i "Balansert"-modus, brukes geometriskyggere kun for å lage og "vokse" stråler, utgangen utføres ved hjelp av "instancing", og i "Heavy"-modus er geometriskyggeren også involvert i utgangen . Først ser vi på den enkle modusen:

De relative resultatene i forskjellige moduser tilsvarer igjen belastningen: i alle tilfeller skalerer ytelsen godt og er nær teoretiske parametere, ifølge hvilke hvert påfølgende nivå av "Polygonantall" skal være mindre enn dobbelt så sakte.

I denne testen er gjengivelseshastigheten mest begrenset av geometrisk ytelse. Nye AMD-skjermkort viser betydelig sterkere resultater sammenlignet med eldre modeller, noe som forklares av arkitektoniske endringer i GPU. Og selv om GeForce GTX 470 fortsatt er testens leder, følges den tett av HD 6870. Og i paret HD 6850 og GTX 460 vinner AMD-løsningen totalt. Dette indikerer tydelig tilstedeværelsen av seriøse optimaliseringer for behandling av geometriske data i Barts.

Men tallene bør endres i neste diagram, i en test med mer aktiv bruk av geometriskyggelegging. Det vil også være interessant å sammenligne resultatene oppnådd i modusene "Balansert" og "Tung" med hverandre.

Men i denne testen ser vi fortsatt en klar forskjell mellom brikker med tradisjonell grafikkpipeline (alle Radeons, inkludert nye løsninger basert på Barts) og brikker med Fermi-arkitektur. Ja, GF104 henger etter i hastigheten på utførelse av geometriskyggere i denne testen, og viser et dårligere resultat enn begge Barts, men dette kan lett forklares med de reduserte egenskapene til geometribehandling i en mellomprisbrikke. Men se på resultatet av GTX 470, som er basert på GF100-brikken – det er betydelig høyere enn alle andre skjermkort som er testet i dag.

Mulighetene til topp-end Nvidia-brikker i prosesseringsgeometri og utførelseshastigheten til geometriskyggere overgår i stor grad deres mellomprisløsninger, så vel som alle konkurrerende AMD-løsninger. Men likevel, den nye Barts-brikken, brukt i HD 6800-linjen, tillot den å overta GF104 i disse testene og redusere gapet betydelig selv med den nylige topp-end Nvidia-brikken. Flott resultat!

Direct3D 10: tekstur henter hastighet fra vertex shaders

Vertex Texture Fetch-testene måler hastigheten til et stort antall teksturhentinger fra vertex shader. Testene er i hovedsak like, og forholdet mellom kortenes resultater i Earth- og Waves-testene skal være omtrent det samme. Begge testene er basert på teksturprøvedata, den eneste signifikante forskjellen er at Waves-testen bruker betingede grener, mens jordtesten ikke gjør det.

La oss se på den første «Earth»-testen, først i «Effect detail Low»-modusen:

Tidligere forskning har vist at både tekstureringshastighet og minnebåndbredde påvirker resultatene av denne testen. Og dette er tydelig synlig i resultatene til Radeon HD 5770, som har lavere båndbredde og ligger langt bak andre testdeltakere. Forskjellen mellom de andre løsningene er ikke så stor, selv om det er interessant at GTX 470 viser seg å være ledende i to vanskelige moduser, og HD 6870 er i den enkleste. Men det som er viktig er at begge kortene i HD 6800-familien er foran forrige generasjon HD 5830.

La oss se på ytelsen i samme test med et økt antall teksturprøver:

Den relative plasseringen av kortene på diagrammet har nesten ikke endret seg, men av en eller annen grunn mistet begge Nvidia-kortene enda mer ytelse i den letteste modusen. I dette tilfellet forblir GTX 460 og GTX 470 utenfor rekkevidden av sine rivaler, men bare i to vanskelige testmoduser. Begge kortene i HD 6800-linjen er fortsatt foran de gamle. Påvirkningen av båndbredde er merkbar også her - resultatet av HD 5770 er ganske lavt.

La oss se på resultatene av den andre testen av teksturhentinger fra vertex shaders. Waves-testen har et mindre antall prøver, men den bruker betingede hopp. Antall bilineære teksturprøver i dette tilfellet er opptil 14 ("Effect detail Low") eller opptil 24 ("Effect Detail High") per toppunkt. Kompleksiteten til geometrien endres på samme måte som den forrige testen.

Men resultatene i "Waves"-testen ligner ikke i det hele tatt det vi så i de forrige diagrammene. AMD-produkter har ikke en overveldende fordel her, men i denne testen var det de to nye kortene som ble lederne, med GTX 470 og HD 5830 litt bak seg. GTX 460 viser enda lavere ytelse, og Radeon HD 5770 er vanligvis og fortjent den tregeste. Tilsynelatende er testen fortsatt påvirket av båndbredde. La oss vurdere den andre versjonen av den samme testen:

Det er nesten ingen endringer, selv om Nvidia-kort har tapt terreng litt og nå matcher GTX 470 HD 5830 i hastighet, bortsett fra den vanskeligste modusen. Igjen ser vi at Nvidia-skjermkort har blitt sterkere i tung modus, men taper mye i enkel modus. Uansett er resultatene til den nye Barts GPU, samt skjermkort basert på den, veldig gode i den andre toppunktprøvetesten, og den nye GPUen ble til og med den raskeste i denne testen.

3DMark Vantage: Funksjonstester

Syntetiske tester fra 3DMark Vantage kan vise oss noe vi tidligere har savnet. Funksjonstestene til denne testpakken støtter D3D10 og er interessante fordi de skiller seg fra vår. Når vi analyserer resultatene av den nye Nvidia-løsningen i denne pakken, vil vi kunne trekke noen nye og nyttige konklusjoner som unngikk oss i RightMark-familien av tester. Dette gjelder spesielt for teksturhentingshastighetstesten. Funksjonstest 1: Teksturfyll

Den første testen er en teksturhentingshastighetstest. Dette innebærer å fylle et rektangel med verdier lest fra en liten tekstur ved å bruke flere teksturkoordinater som endrer hver ramme.

Som du kan se, viser heller ikke Futuremark-testen det teoretisk mulige nivået for teksturhentingshastighet, selv om effektiviteten til nye AMD-kort i den er litt høyere enn i vår. Nvidia-kort utnytter også tilgjengelige teksturenheter bedre, og denne teksturtesten gir en annen resultatbalanse enn vår. Og vi tror at disse tallene ligner mer på den virkelige tilstanden.

De to nye skjermkortene i Radeon HD 6800-familien viste resultater litt bedre enn deres sammenkoblede rivaler: HD 5830 for HD 6870 og HD 5770 for HD 6850. Det kan sees at Barts har økt hovedsakelig matematisk ytelse. Begge Nvidia-skjermkortene fortsetter fortsatt å vise ikke veldig høye resultater, men de har allerede kommet nærmere AMD-løsninger. GTX 470 var omtrent på nivå med HD 5770, mens GTX 460, som har flere TMU-er, var nesten like god som HD 6850. Funksjonstest 2: Fargefyll

Dette er en fyllingsgradstest. Bruker en veldig enkel pixel shader som ikke begrenser ytelsen. Den interpolerte fargeverdien skrives til en buffer utenfor skjermen (gjengivelsesmål) ved bruk av alfablanding. 16-bits off-screen buffer i FP16-formatet brukes, som oftest brukes i spill som bruker HDR-gjengivelse, så denne testen er ganske betimelig.

I denne testen ser vi to grupper med skjermkort, arrangert i samsvar med teoretiske fyllhastighetstall, men uten å ta hensyn til påvirkningen av videominnets båndbredde. Vantage-tall viser ytelsen til ROP-enheter og bare det, men ikke størrelsen båndbredde. Derfor er resultatene til HD 5830, HD 5770 og GTX 460 veldig nærme, og det samme er tallene for både nye kort og GTX 470.

Imidlertid viser HD 6870 det beste resultatet, 10 prosent foran konkurrenten fra Nvidia, og HD 6850 er ikke bare foran sine direkte konkurrenter, men har også forrang over GTX 470. Så vi noterer oss den høye fyllgraden på de nye skjermkortmodellene, tilsvarende nivået på den ferske toppen fra en konkurrent.

Funksjonstest 3: Parallaksokklusjonskartlegging

En av de mest interessante funksjonstestene, siden en lignende teknikk allerede er brukt i spill. Den tegner en firkant (mer presist, to trekanter), ved hjelp av en spesiell Parallax Occlusion Mapping-teknikk som simulerer kompleks geometri. Det brukes ganske ressurskrevende strålesporingsoperasjoner og et høyoppløselig dybdekart. Denne overflaten er også skyggelagt ved hjelp av en tung Strauss-algoritme. Dette er en test av en veldig kompleks og tung pikselskyggelegging for en videobrikke, som inneholder mange teksturprøver under strålesporing, dynamisk forgrening og komplekse lysberegninger ifølge Strauss.

Denne testen skiller seg fra andre lignende ved at resultatene i den ikke utelukkende avhenger av hastigheten på matematiske beregninger eller effektiviteten til grenutførelse eller hastigheten på teksturhenting, men av litt av hvert. Og for å oppnå høy hastighet er riktig balanse mellom GPU og videominneblokker viktig. Påvirker hastigheten og effektiviteten til forgrening i skyggelegg betydelig.

Sammenligningsresultatene for AMD-grafikkort i diagrammet er ganske like det vi så i 3DMark Vantage-teksturytelsestesten. Men for Nvidia er dette ikke tilfelle - i dette tilfellet fikk GTX 470 en klar akselerasjon, tilsynelatende på grunn av den forskjellige effektiviteten til å utføre shader-programmer med grener. Og generelt sett er det litt overraskende at det var GTX 460 som ble outsideren i denne testen, og tapte til og med for HD 5770. Men de nye heltene fra AMD er igjen, i par, om enn litt, men fortsatt raskere enn sine forgjengere i form av HD 5830 og HD 5770. Funksjonstest 4: GPU-klut

Testen er interessant fordi den beregner fysiske interaksjoner (stoffimitasjon) ved hjelp av en videobrikke. Vertex-simulering brukes, ved å bruke det kombinerte arbeidet med toppunkt- og geometriskyggere, med flere passeringer. Bruk stream out for å overføre toppunkter fra ett simuleringspass til et annet. Dermed blir utførelsesytelsen til toppunkt- og geometriskyggere og utstrømningshastigheten testet.

Gjengivelseshastigheten i denne testen avhenger av flere parametere samtidig, hvorav de viktigste er geometribehandlingsytelse og effektiviteten til geometriskyggere. Og derfor føles skjermkort produsert av Nvidia som fisk i vannet, betydelig foran konkurrentene fra AMD. Forskjellen mellom Nvidia-løsninger fra ulike prisklasser er også godt synlig.

Nærmere bestemt har de nylig introduserte skjermkortene i den nye Radeon HD 6800-serien en høyere gjengivelseshastighet i denne testen enn den forrige linjen, siden Barts har økt hastigheten på geometribehandling og utførelse av geometriskyggere. Og selv om HD 6870 fortsatt ikke når GTX 460, er den betydelig foran andre testede løsninger fra selskapet, og HD 6850 er et sted i nærheten. Funksjonstest 5: GPU-partikler

Test av fysisk simulering av effekter basert på partikkelsystemer beregnet ved hjelp av en videobrikke. Vertex-simulering brukes også, hver toppunkt representerer en enkelt partikkel. Strøm ut brukes til samme formål som i forrige test. Flere hundre tusen partikler beregnes, alle er animert separat, og deres kollisjoner med høydekartet beregnes også.

I likhet med en av våre RightMark3D 2.0-tester, gjengis partikler ved hjelp av en geometriskyggelegging som lager fire hjørner fra hvert punkt for å danne en partikkel. Men testen laster mest av alt shader-enheter med toppunktberegninger; stream out er også testet.

Resultatene av neste test er svært like de vi så i forrige diagram, men her er hastigheten på geometriprosessering enda viktigere enn i forrige test. Det er derfor den gamle generasjonen i form av Radeon HD 5830- og HD 5770-kort lå bak både GeForces, som er ledende i sammenligning, og den nye serien med skjermkort som er anmeldt i dag. Og begge modellene basert på Barts viste gode resultater, og tapte ikke for mye til GTX 460.

Generelt sett, i syntetiske tester som simulerer stoffer og partikler fra 3DMark Vantage-testpakken, hvor geometriskyggere brukes aktivt, presterte den nye Barts-brikken helt fint, siden den hadde akselerert geometribehandling. Og selv om begge løsningene til HD 6800-linjen fortsetter å ligge bak sine konkurrerende skjermkort, har forskjellen mellom dem blitt merkbart redusert - Barts har gjort en god jobb med denne forbedringen. Men vi forventer fortsatt enda større arkitektoniske endringer fra AMDs neste toppløsning. Funksjonstest 6: Perlin Noise

Den siste funksjonstesten av Vantage-pakken er en matematisk intensiv test av videobrikken; den beregner flere oktaver av Perlin-støyalgoritmen i pikselskyggeren. Hver fargekanal bruker sin egen støyfunksjon for å legge mer stress på videobrikken. Perlin-støy er en standardalgoritme som ofte brukes i prosedyreteksturering og involverer mye matematikk.

I en rent matematisk test fra Futuremark-pakken, som viser toppytelsen til videobrikker i ekstreme oppgaver, ser vi et bilde som allerede er kjent for oss. Ytelsen til løsningene vist i diagrammet tilsvarer omtrent det som bør oppnås i henhold til teorien, og det vi så tidligere i våre matematiske tester fra RightMark 2.0-pakken.

Siden de nye HD 6870- og HD 6850-kortene for alvor har styrket sin posisjon i matematikk, er det ikke overraskende at den eldre modellen er ledende i sammenligningen, og den yngre er foran det forrige mellompristavlen - HD 5770. Geforce skjermkort viser ikke veldig høye resultater, og taper for alle AMD-kort, noe som er helt i tråd med teorien. Tross alt utføres enkel, men intensiv matematikk mye raskere på Radeon-skjermkort.

Konklusjoner om syntetiske tester

Basert på resultatene av syntetiske tester av skjermkort fra den nye Radeon HD 6800-familien, basert på GPU Barts, så vel som resultatene av andre skjermkortmodeller produsert av begge produsentene av diskrete videobrikker, konkluderer vi med at dette er en meget passende erstatning for mellomprisløsninger på tidligere generasjons brikker.

Selv om Barts GPU ikke er veldig forskjellig fra tidligere brikker arkitektonisk, har antall utførelsesenheter og frekvensen deres økt så mye at ytelsen har kommet nær toppserien av forrige generasjon - HD 5800. Den nye GPUen har også noe arkitektonisk forbedringer som tar sikte på å eliminere en av de viktigste manglene sammenlignet med konkurrerende produkter - og fra syntetiske tester ser vi at geometribehandlingsytelsen har økt.

Takket være alle endringene er resultatene av den nye serien med skjermkort i mange syntetiske tester det maksimale for løsninger i denne prissektoren. Dette er spesielt tydelig sett i de parallelliserte, men ikke for komplekse i algoritme, beregningstestene fra RightMark- og Vantage-pakkene. Og i alle andre applikasjoner er hastigheten til HD 6800 veldig god - merkbart høyere enn for tilsvarende løsninger fra forrige linje.

Vi kan anta at de meget gode resultatene til Radeon HD 6870 og HD 6850 i våre syntetiske tester vil bli bekreftet av lignende resultater i neste del av vårt materiale, hvor du vil bli kjent med spilltestene fra settet vårt. Følgelig, i spillprøver HD 6870 skal overgå HD 5830, og HD 6850 skal være raskere enn HD 5770.

Men her er hva som skjer i sammenligning med GeForce skjermkort, det er ikke så lett å forutsi, siden begge har sine egne styrker og svakheter. Det er sannsynlig at AMDs nylig utgitte løsninger vil utmerke seg i noen spill, mens deres konkurrenter fra Nvidia vil seire i andre. Det blir enda mer interessant å se på resultatene!




Topp