Төмен процессор. Төменгі: ДК тығырық мәселесінің эволюциясы. Өндірісті бақылаудан басқа, бөгеттерді анықтау үшін келесі құралдар қолданылады

FX және Core i7 | Eyefinity конфигурациясының кедергілерін іздеу

Біз процессордың өнімділігі үш-төрт жыл сайын екі есе артқанын көрдік. Дегенмен, біз сынақтан өткізген ең талапшыл ойын қозғалтқыштары соншалықты ескі Негізгі процессорлар 2 дуэт. Әрине, процессордың тар жолдары өткеннің бірінде болуы керек еді, солай емес пе? Белгілі болғандай, GPU жылдамдығы процессордың өнімділігінен де жылдам өседі. Осылайша, жылдамырақ CPU сатып алу немесе графикалық қуатты арттыру туралы пікірталас жалғасуда.

Бірақ әрқашан дауласудың мағынасыз болатын кез келеді. Біз үшін бұл ойындар 2560x1600 түпнұсқа рұқсаты бар ең үлкен мониторда бірқалыпты жұмыс істей бастағанда келді. Ал жылдамырақ құрамдас секундына 120 кадр емес, орта есеппен 200 кадрды қамтамасыз ете алса, айырмашылық бәрібір байқалмайды.

Көбірек жоқтығына жауап ретінде жоғары ажыратымдылықтаржылдам графикалық адаптерлер үшін AMD Eyefinity және Nvidia Surround қолданбасын ұсынды. Екі технология да бірнеше мониторда ойнауға мүмкіндік береді, ал жоғары деңгейлі графикалық процессорлар үшін 5760x1080 ажыратымдылықта жұмыс істеу объективті шындыққа айналды. Шын мәнінде, үш 1920x1080 дисплей арзанырақ болады және сізге бір 2560x1600 дисплейден көп әсер етеді. Демек, неғұрлым қуатты графикалық шешімдерге қосымша ақша жұмсауға негіз болды.

Бірақ бұл шынымен қажет пе қуатты процессор 5760x1080 рұқсатта «тежегішсіз» ойнау керек пе? Сұрақ қызық болып шықты.

Жақында AMD жаңа архитектураны ұсынды және біз қорапты сатып алдық FX-8350. Мақалада «AMD FX-8350 шолуы және сынағы: Piledriver Бульдозердің кемшіліктерін түзете ме?»Жаңа процессор бізге қатты ұнады.

Экономикалық тұрғыдан алғанда, бұл салыстыруда Intel ойындардағы AMD чипінен жылдамырақ екенін ғана емес, сонымен қатар жоғары баға айырмашылығын ақтайтынын дәлелдеуге мәжбүр болады.


Екі аналық плата да Asus Sabertooth отбасына жатады, бірақ компания LGA 1155 моделіне жоғары баға сұрайды, бұл Intel компаниясының бюджеттегі ұстанымын одан әрі қиындатады. Біз бұл платформаларды өнімділікті салыстыру мүмкіндігінше әділ болуы үшін арнайы таңдадық, бірақ құны ескерілмеді.

FX және Core i7 | Конфигурация және сынақтар

Біз сынақ зертханасында пайда болуын күткен кезде FX-8350, бокс бойынша сынақтар өткізді. AMD процессоры қиындықсыз 4,4 ГГц жететінін ескере отырып, біз Intel чипін сол жиілікте сынауды бастадық. Кейінірек біз үлгілерді бағаламағанымыз белгілі болды, өйткені екі процессор да таңдалған кернеу деңгейінде 4,5 ГГц-ке жетті.

Жоғары жиіліктерде қайталанатын сынақтарға байланысты жариялауды кейінге қалдырғымыз келмеді, сондықтан сынақ нәтижелерін 4,4 ГГц жиілікте қалдыруды жөн көрдік.

Сынақ конфигурациясы
CPU Intel Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge): 3,5 ГГц, 8 МБ ортақ L3 кэш, LGA 1155 1,25 В жиілікте 4,4 ГГц-ке дейін үдеткіш
Intel аналық платасы Asus Sabertooth Z77, BIOS 1504 (03.08.2012)
Intel CPU салқындатқышы Thermalright MUX-120 w/Zalman ZM-STG1 пастасы
AMD процессоры AMD FX-8350 (Vishera): 4,0 ГГц, 8 МБ ортақ L3 кэші, AM3+ ұясы 1,35 В жиілікте 4,4 ГГц-ке дейін үдеткіш
AMD аналық платасы Asus Sabertooth 990FX, BIOS 1604 (24.10.2012)
AMD процессорының салқындатқышы Sunbeamtech Core-Contact мұздатқышы/Zalman ZM-STG1 пастасы
Net Кірістірілген Gigabit LAN контроллері
Жад G.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD (16 ГБ) DDR3-2200 CAS 9-11-9-36 1,65 В
бейне карта 2 x MSI R7970-2PMD3GD5/OC: GPU, 1010 МГц GDDR5-5500
Сақтау құрылғысы Mushkin Chronos Deluxe DX 240 ГБ SATA 6 Гб/с SSD
Тамақтану Seasonic X760 SS-760KM: ATX12V v2.3, EPS12V, 80 PLUS алтын
Бағдарламалық қамтамасыз ету және драйверлер
Операциялық жүйе Microsoft Windows 8 Professional RTM x64
Графикалық драйвер AMD Catalyst 12.10

Оның жоғары өнімділігі мен жылдам орнатуының арқасында біз бірнеше жылдан бері Thermalright MUX-120 және Sunbeamtech Core контактілі мұздатқыш салқындатқыштарын пайдаланып келеміз. Дегенмен, осы үлгілермен бірге келетін бекіту кронштейндері бір-бірін алмастырмайды.


G.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD жад модульдері DDR3-2200 CAS 9 мүмкіндігін береді және жартылай автоматты конфигурация үшін Intel XMP профильдерін пайдаланады. Sabertooth 990FX Asus DOCP арқылы XMP мәндерін пайдаланады.

Seasonic X760 қуат көзі платформа айырмашылықтарын бағалау үшін қажет жоғары өнімділікті қамтамасыз етеді.

StarCraft II AMD Eyefinity технологиясын қолдамайды, сондықтан біз ескі ойындарды пайдалануды шештік: Aliens vs. Жыртқыш және метро 2033.

Сынақ конфигурациясы (3D ойындары)
Шетелдіктер қарсы Жыртқыш AvP құралын v.1.03, SSAO/Tessellation/Shadows, соның ішінде.
Сынақ конфигурациясы 1: текстураның жоғары сапасы, AA жоқ, 4x AF
Сынақ конфигурациясы 2: Текстураның өте жоғары сапасы, 4x AA, 16x AF
Ұрыс алаңы 3 Науқан режимі, "" Going Hunting "" 90 секундтық Fraps
Сынақ параметрі 1: Орташа сапа (AA жоқ, 4x AF)
Сынақ параметрі 2: Ультра сапа (4x AA, 16x AF)
F1 2012 Steam нұсқасы, кірістірілген эталон
Сынақ параметрі 1: жоғары сапа, AA жоқ
Сынақ параметрі 2: Ультра сапа, 8x AA
Elder Scrolls V: Skyrim Жаңарту 1.7 Celedon Aethirborn 6-деңгейі 25 секундтық Fraps
Сынақ параметрі 1: DX11, AA жоқ жоғары егжей-тегжейлі деңгейі, 8x AF, FXAA қосулы.
Сынақ параметрі 2: DX11, Ультра егжей-тегжейлі деңгейі, 8x AA, 16x AF, FXAA қосулы.
Метро 2033 Толық нұсқа, кірістірілген эталон, көрініс «Фронт линия»
Сынақ параметрі 1: DX11, Жоғары, AAA, 4x AF, PhysX жоқ, DoF жоқ
Сынақ параметрі 2: DX11, Өте жоғары, 4x AA, 16x AF, PhysX жоқ, DoF қосулы

FX және Core i7 | Тест нәтижелері

Battlefield 3, F1 2012 және Skyrim

Бірақ алдымен қуат тұтынуы мен тиімділігін қарастырайық.

Қуатты тұтыну үдеткіш емес FX-8350 Intel чипімен салыстырғанда, бұл соншалықты қорқынышты емес, бірақ шын мәнінде ол жоғарырақ. Дегенмен, график бүкіл суретті көрсетпейді. Біз чиптің негізгі параметрлерде тұрақты жүктеме кезінде 4 ГГц жиілігінде жұмыс істейтінін көрмедік. Оның орнына, Prime95-те сегіз ағынды өңдеу кезінде ол жарнамаланған TDP шегінде қалу үшін мультипликатор мен кернеуді төмендетті. Тығыздау процессордың қуат тұтынуын жасанды түрде шектейді. Бекітілген мультипликатор мен кернеуді орнату үдеткіш кезінде Vishera процессоры үшін бұл көрсеткішті айтарлықтай арттырады.

Сонымен қатар, барлық ойындар CPU мүмкіндігін пайдалана алмайды FX-8350бір уақытта сегіз деректер ағынын өңдейді, сондықтан олар ешқашан чипті дроссельдік механизмге жеткізе алмайды.

Жоғарыда айтылғандай, үдеткіш емес ойындар кезінде FX-8350Тығыздау қосылмаған, себебі көптеген ойындар процессорды толығымен жүктей алмайды. Шын мәнінде, ойындар процессор жиілігін 4,2 ГГц-ке дейін арттыратын Turbo Core технологиясының пайдасын көреді. AMD чипі орташа өнімділік диаграммасында ең нашар орындалды, мұнда Intel айтарлықтай жетекші орын алады.

Тиімділік диаграммасы үшін біз орташа қуат тұтынуды және барлық төрт конфигурацияның орташа өткізу қабілетін орташа мән ретінде пайдаланамыз. Бұл диаграммада AMD процессорының бір ватт өнімділігі FX-8350 Intel компаниясының шамамен үштен екі бөлігін құрайды.

FX және Core i7 | AMD FX Radeon HD 7970-ді қуып жете алады ма?

Жақсы және қолжетімді жабдық туралы айтқанда, біз «60% құнына 80% өнімділік» сияқты сөз тіркестерін пайдаланғанды ​​​​ұнатамыз. Бұл көрсеткіштер әрқашан өте шынайы, өйткені біз өнімділікті, қуат тұтынуды және тиімділікті өлшеуді әдетке айналдырдық. Дегенмен, олар тек бір компоненттің құнын ескереді, ал компоненттер, әдетте, жалғыз жұмыс істей алмайды.

Бүгінгі шолуда қолданылатын компоненттерді қосу, жүйенің бағасы Intel негізіндегі 1900 долларға дейін, ал AMD платформалары 1724 долларға дейін өсті, бұл жағдайларды, перифериялық құрылғыларды және операциялық жүйені есепке алмағанда. Егер біз «дайын» ​​шешімдерді қарастыратын болсақ, онда іс үшін шамамен $80 қосу керек, нәтижесінде Intel үшін $1984 және AMD үшін $1804 аламыз. AMD процессоры бар алдын ала құрастырылған конфигурацияда үнемдеу 180 долларды құрайды, бұл жүйенің жалпы құнының пайызы сияқты көп емес. Басқаша айтқанда, жоғары деңгейлі дербес компьютердің қалған құрамдастары көбірек төмендетеді қолайлы бағапроцессор.

Нәтижесінде бізде баға мен өнімділікті салыстырудың екі толықтай объективті тәсілі қалды. Біз ашықтан-ашық мойындадық, сондықтан ұсынылған нәтижелер үшін бізді соттамайды деп үміттенеміз.

Егер біз тек аналық плата мен процессордың құнын қосып, пайдасын арттырсақ, AMD үшін жақсы. Сіз келесідей диаграмма аласыз:

Үшінші балама ретінде, корпус, қуат көзі, жад және дискілер алдыңғы жүйеден қалған деп есептей отырып, аналық плата мен процессорды жаңарту ретінде қарастыруға болады. Мүмкін, бірнеше бейне карта Radeon HD 7970ескі конфигурацияда пайдаланылмаған, сондықтан процессорларды ескеру өте орынды аналық платалар, және графикалық адаптерлер. Осылайша, біз тізімге 800 долларға Таити графикалық процессорлары бар екі графикалық картаны қосамыз.

AMD FX-8350 Intel-ге қарағанда тиімдірек көрінеді (әсіресе ойындарда, біз таңдаған параметрлерде) тек бір жағдайда: жүйенің қалған бөлігі «тегін» болғанда. Қалған құрамдас бөліктер бос болмауы мүмкін болғандықтан, FX-8350Сондай-ақ ойындар үшін тиімді сатып алу бола алмайды.

Intel және AMD графикалық карталары

Біздің сынақ нәтижелері ATI графикалық чиптері Nvidia чиптеріне қарағанда процессорға көбірек тәуелді екенін көптен бері көрсетті. Нәтижесінде жоғары деңгейлі графикалық процессорларды сынау кезінде біз өзімізді жабдықтаймыз сынақ стендтеріГрафикалық өнімділікті оқшаулауға кедергі келтіретін және нәтижелерге теріс әсер ететін платформа кемшіліктерін айналып өтетін Intel процессорлары.

Шығу жолы деп үміттендік AMD Piledriverжағдайды өзгертеді, бірақ тіпті бірнеше әсерлі жақсартулар CPU әзірлеу тобына AMD-дегі графикалық дизайн тобының тиімділігіне сәйкес келу үшін жеткіліксіз болды. Ал, шығарылымды күтейік AMD чиптері Steamroller архитектурасына негізделген, ол Piledriver-ге қарағанда 15% жылдамырақ болады.

Ойын компьютерін құрастыру кезінде ең қымбат бөлік графикалық карта болып табылады және сіз оның ақшасын толығымен өңдегенін қалайсыз. Содан кейін сұрақ туындайды: бұл видеокарта ойындарда оны шектемейтін етіп қандай процессорды таңдау керек? Біздің арнайы дайындалған материал сізге бұл дилеммада көмектеседі.

Кіріспе

Сонымен, компьютердегі ең бастысы - процессор және ол қалғанның бәрін басқарады. Ол сіздің бейне картаңызға белгілі бір нысандарды салуды тапсырады, сонымен қатар объектілердің физикасын есептейді (тіпті процессор кейбір операцияларды санайды). Егер видеокарта толық қуатта жұмыс істемесе және процессор бұдан былай жылдамырақ жұмыс істей алмаса, жүйенің өнімділігі оның ең әлсіз құрамдас бөлігімен шектелген кезде кедергі әсері пайда болады.

Шындығында, видеокарта мүлде шиеленіспейтін және пайыздық мөлшерлеме толығымен өңделген кезде операциялар әрқашан бар, бірақ біз мұнда ойындар туралы айтып отырмыз, сондықтан біз осы парадигмада дауласамыз.

Процессорлар мен видеокарта арасында жүктеме қалай бөлінеді?

Ойындағы параметрлердің өзгеруімен процессор мен видеокартаның жұмыс жүктемесінің арақатынасы өзгеретінін атап өткен жөн.

Ажыратымдылық пен графика параметрлерін арттырған кезде, видеокартадағы жүктеме процессорға қарағанда жылдамырақ артады. Бұл процессор төменгі ажыратымдылықта кедергі болмаса, ол жоғары ажыратымдылықта да болмайды дегенді білдіреді.

Ажыратымдылық пен графикалық параметрлердің төмендеуімен керісінше болады: бір кадрды көрсету кезінде процессорға жүктеме дерлік өзгермейді, ал видеокарта әлдеқайда жеңіл болады. Мұндай жағдайда процессордың тығырықтан шығуы ықтимал.

Тығынның белгілері қандай?

Сынақты орындау үшін сізге бағдарлама қажет. Сізге «GPU жүктелу» графигін қарау керек.

Сіз сондай-ақ процессорға жүктемені білуіңіз керек. Мұны тапсырмалар менеджеріндегі жүйелік бақылауда жасауға болады, процессордың жүктеме графигі бар.

Сонымен, бұл қандай белгілер CPU графикалық картаны ашпайды?

  • GPU жүктемесі 100% жақын емес, ал CPU жүктемесі әрқашан осы белгінің айналасында болады
  • GPU жүктеме графигі қатты өзгереді (нашар оңтайландырылған ойын болуы мүмкін)
  • Графикалық параметрлерді өзгерткен кезде FPS өзгермейді

Дәл осы белгілер арқылы сіздің ісіңізде тығырық бар-жоғын білуге ​​болады ма?

Процессорды таңдаумен қалай күресуге болады?

Мұны істеу үшін сізге қажет ойында процессор сынақтарын көруге кеңес беремін. Осымен арнайы айналысатын сайттар бар (,).

Tom Clancy's The Division ойынындағы сынақ мысалы:

Әдетте әртүрлі ойындарда процессорларды сынау кезінде графикалық параметрлер мен ажыратымдылық көрсетіледі. Мұндай шарттар процессордың кедергі болатындай етіп таңдалады. Бұл жағдайда сіз осы немесе басқа процессордың берілген рұқсатта қанша кадрға қабілетті екенін біле аласыз. Осылайша, процессорларды бір-бірімен салыстыруға болады.

Ойындар әртүрлі (капитан анық) және олардың процессорға қойылатын талаптары әртүрлі болуы мүмкін. Сонымен, бір ойында бәрі жақсы болады және процессор көріністерді еш қиындықсыз жеңеді, ал екіншісінде видеокарта суытады, ал процессор өз міндеттерін орындау үшін үлкен қиындықпен жұмыс істейді.

Оған ең көп әсер етеді:

  • ойындағы физиканың күрделілігі
  • кеңістіктің күрделі геометриясы ( көп бөлшектері бар көптеген үлкен ғимараттар
  • жасанды интеллект

Біздің кеңес

  • Таңдау кезінде сізге қажет графикалық параметрлермен және сізге қажет FPS (картаңыз не тартады) бар осындай сынақтарға назар аударуға кеңес береміз.
  • Болашақ шығарылымдардың жақсы жұмыс істейтініне сенімді болғыңыз келсе, ең талап етілетін ойындарды қарастырған жөн.
  • Сондай-ақ процессорды маржамен алуға болады. Енді ойындар тіпті 4 жастағы чиптерде де жақсы жұмыс істейді (), бұл дегеніміз жақсы процессоренді ол сізді әлі де ұзақ уақыт бойы ойындарда қуантады.
  • Ойындағы FPS қалыпты болса және видеокартадағы жүктеме аз болса, оны жүктеңіз. Бейне карта толық қуатта жұмыс істейтін етіп графикалық параметрлерді көтеріңіз.
  • DirectX 12 пайдаланған кезде процессорға жүктеме аздап азайтылуы керек, бұл оған қойылатын талаптарды азайтады.

Технологиялық прогресс барлық салада біркелкі қозғалмайды, бұл анық. Бұл мақалада біз қай түйіндер өздерінің сипаттамаларын басқаларға қарағанда баяу жақсартып, әлсіз буынға айналғанын қарастырамыз. Сонымен, бүгінгі тақырып әлсіз буындардың эволюциясы – олар қалай пайда болды, әсер етті, қалай жойылды.

Орталық Есептеуіш Бөлім

Ең ертеден дербес компьютерлересептеулердің негізгі бөлігі орталық процессорға жатады. Бұл чиптердің өте арзан болмауына байланысты болды, өйткені перифериялық құрылғылардың көпшілігі өз қажеттіліктері үшін процессор уақытын пайдаланды. Иә, және периферияның өзі ол кезде өте кішкентай болды. Көп ұзамай ДК қолдану аясының кеңеюімен бұл парадигма қайта қаралды. Түрлі кеңейту карталарының гүлдену уақыты келді.



«Копейка бөліктері» және «үш рубль» күндерінде (бұл жастар шеше алатындай Pentium II және III емес, бірақ i286 және i386 процессорлары) жүйелер үшін, негізінен кеңсе қосымшалары мен есептеулер үшін тапсырмалар өте қиын болмады. Кеңейту карталары процессорды жартылай босатып қойған, мысалы, MPEG форматында қысылған файлдарды шифрын шешкен MPEG декодері мұны CPU қатысуынсыз жасады. Біраз уақыттан кейін деректер алмасу кезінде процессорды аз жүктейтін стандарттар әзірлене бастады. Мысал болды PCI шинасы(i486 бастап пайда болды), жұмыс процессорды азырақ жүктеген. Басқа мысалдарға PIO және (U)DMA кіреді.


Процессорлар қуатты жақсы қарқынмен арттырды, мультипликатор пайда болды, өйткені жүйелік шинаның жылдамдығы шектеулі, ал кэш - төменгі жиілікте жұмыс істейтін жедел жадыға сұрауларды жасыру үшін. Процессор әлі де әлсіз буын болды, ал жұмыс жылдамдығы толығымен дерлік оған байланысты болды.



Сол уақытта Intelтауар шығарылғаннан кейін Pentium процессорыжаңа буын шығарады - Pentium MMX. Ол жағдайды өзгертіп, есептеулерді процессорға көшіргісі келді. Дыбысты және бейнені өңдеумен жұмысты жылдамдатуға арналған MMX - MultiMedia eXtensions нұсқауларының жиынтығы бұған көп көмектесті. Оның көмегімен mp3 музыка қалыпты ойнай бастады және CPU көмегімен қолайлы MPEG4 ойнатуына қол жеткізуге болады.

Шинадағы алғашқы кептелістер

Pentium MMX процессорына негізделген жүйелер қазірдің өзінде жад өткізу қабілеттілігімен шектелген. Жаңа процессорға арналған 66 МГц шинасы бір мегагерцке өнімділікті жақсартатын жаңа SDRAM жады түріне көшкеніне қарамастан, қиын болды. Осы себепті автобусты үдеткіш 83 МГц (немесе 75 МГц) жиілігін орнатқанда және өте айтарлықтай өсім алған кезде, автобустың үдеткіші өте танымал болды. Көбінесе процессордың төменгі соңғы жиілігі жоғары шина жиілігімен өтеледі. Алғаш рет төменгі жиілікте үлкен жылдамдыққа қол жеткізуге болады. Тағы бір кедергі – көлем болды жедел жады. SIMM жады үшін бұл ең көбі 64 МБ болды, бірақ көбінесе 32 МБ немесе тіпті 16 МБ болды. Бұл бағдарламаларды пайдалануды айтарлықтай қиындатады, өйткені әрқайсысы жаңа нұсқасы Windows «дәмді қошқарды көп жеуді» жақсы көретіні белгілі (c). Жад өндірушілерінің Microsoft корпорациясымен келісімі туралы қауесет тарады.



Осы уақытта Intel қымбат, сондықтан өте танымал емес Socket8 платформасын жасай бастады, ал AMD Socket7 әзірлеуді жалғастырды. Өкінішке орай, соңғысы өз өнімдерінде баяу қолданылады FPU (Қалқымалы нүкте бірлігі– операциялар модулі бөлшек сандар), сол кезде жаңадан сатып алынған Nexgen компаниясы жасаған, бұл мультимедиялық тапсырмаларда бәсекелестерден артта қалуға әкелді - ең алдымен ойындар. 100 МГц шинаға ауысу процессорларға қажетті жад өткізу қабілетін берді, ал AMD K6-3 процессорындағы толық жылдамдықты 256 Кбайт L2 кэш жағдайды жақсартқаны сонша, енді жүйе жылдамдығы процессор жиілігімен емес, тек процессор жиілігімен сипатталды. автобус. Дегенмен, ішінара бұл баяу FPU байланысты болды. Жылдам жад ішкі жүйесінің арқасында ALU қуатына тәуелді кеңсе қолданбалары жұмыс істеді жылдамырақ шешімдербәсекелес.

Чипсеталар

Intel процессорға біріктірілген L2 кэш-дискісі бар қымбат Pentium Pro-дан бас тартты және Pentium II шығарды. Бұл процессордың ядросы Pentium MMX ядросына өте ұқсас болды. Негізгі айырмашылықтар процессор картриджінде орналасқан және ядро ​​жиілігінің жартысында жұмыс істейтін L2 кэш болды және жаңа шина- AGTL. Жаңа чипсеттердің (атап айтқанда, i440BX) көмегімен біз шинаның жиілігін 100 МГц-ке дейін және сәйкесінше жад өткізу қабілеттілігін арттыра алдық. Тиімділік тұрғысынан (кездейсоқ оқу жылдамдығының теорияға қатынасы) бұл чипсеттер ең жақсылардың біріне айналды және бүгінгі күнге дейін Intel бұл көрсеткішті жеңе алмады. I440BX сериялы чипсеттердің бір әлсіз буыны болды - функционалдығы сол уақыттың талаптарына сәйкес келмейтін оңтүстік көпір. Біз Pentium I негізіндегі жүйелерде қолданылатын i430 сериясының ескі оңтүстік көпірін қолдандық. Дәл осы жағдай, сондай-ақ чипсеттердің PCI шинасы арқылы қосылуы өндірушілерді i440BX солтүстік көпірі мен VIA оңтүстік көпірі (686A/) бар гибридтерді шығаруға итермеледі. B).



Сонымен қатар, Intel DVD фильмдерін қосалқы карталарсыз ойнатуды көрсетеді. Бірақ Pentium II жоғары құнына байланысты көп таныла алмады. Арзан аналогтарды шығару қажеттілігі айқын болды. Бірінші әрекет - L2 кэшсіз Intel Celeron - сәтсіз болды: жылдамдық тұрғысынан Covingtons бәсекелестеріне көп нәрсені жоғалтты және олардың бағаларын ақтамады. Содан кейін Intel екінші әрекетті жасайды, ол сәтті болды - үдеткіштер жақсы көретін Mendocino ядросында кэштің жартысы бар (Pentium II үшін 256 Кбайтқа қарсы 128 КБ), бірақ екі есе жиілікте жұмыс істейді (процессорда). жиілігі, Pentium II сияқты жарты баяу емес). Осыған байланысты тапсырмалардың көпшілігінде жылдамдық төмен болған жоқ, ал төмен баға сатып алушыларды қызықтырды.

Бірінші 3D және қайтадан автобус

Pentium MMX шығарылғаннан кейін бірден 3D технологияларын танымал ету басталды. Бастапқыда бұл кәсіби модельдер мен графикалық қосымшалар болды, бірақ нақты дәуірді 3D ойындары, дәлірек айтқанда, 3dfx-тің Voodoo 3D үдеткіштері ашты. Бұл үдеткіштер көрсету кезінде процессорды түсіретін 3D көріністерін жасауға арналған алғашқы негізгі карталар болды. Дәл осы уақыттан бастап үш өлшемді ойындар эволюциясының кері санағы басталды. Орталық процессордың сахнаны есептеуі тез арада бейне үдеткіштің көмегімен орындалатыннан жылдамдық пен сапа бойынша жоғала бастады.



Жаңа қуатты ішкі жүйенің пайда болуымен - графикалық жүйе, есептелген деректер көлемі бойынша бәсекелесуге айналды. Орталық процессор, жаңа бөгет шықты - PCI шинасы. Атап айтқанда, Voodoo 3 және одан да ескі карталар PCI шинасын 37,5 немесе 41,5 МГц-ке дейін үдеткіш арқылы жылдамдықты арттырды. Әлбетте, видеокарталарды жеткілікті жылдам автобуспен қамтамасыз ету қажет болды. Мұндай автобус (дәлірек айтсақ, порт) AGP - Accelerated Graphics Port болды. Атауынан көрініп тұрғандай, бұл арнайы графикалық шина және спецификациясы бойынша оның тек бір ұясы болуы мүмкін. AGP бірінші нұсқасы бір және қос PCI 32/66 жылдамдықтарына сәйкес келетін AGP 1x және 2x жылдамдықтарын қолдады, яғни 266 және 533 Мб/с. Үйлесімділік үшін баяу нұсқасы қосылды және онымен ұзақ уақыт бойы проблемалар туындады. Сонымен қатар, Intel шығарғандарды қоспағанда, барлық чипсеттерде проблемалар болды. Бұл проблемалар компанияның жалғыз лицензиясы болуымен және бәсекелес Socket7 платформасының дамуына кедергі келтіретіндіктен туындаған деген қауесет бар.



AGP жағдайды жақсартты және графикалық порт енді тығырыққа тірелмейді. Бейнекарталар оған өте тез ауысты, бірақ Socket7 платформасы үйлесімділік мәселелерінен дерлік соңына дейін зардап шекті. Тек соңғы чипсеттер мен драйверлер бұл жағдайды жақсарта алды, бірақ сол кезде де нюанстар болды.

Және бұрандалар да!

Coppermine уақыты келді, жиіліктер артты, өнімділік өсті, жаңа видеокарталар өнімділікті жақсартты және құбырлар мен жадты көбейтті. Компьютер қазірдің өзінде мультимедиялық орталыққа айналды - олар музыка ойнап, фильмдер көрді. Әлсіз біріктірілген дыбыс карталары халықтың таңдауына айналған SBLive!-ге жол береді. Бірақ бір нәрсе толық идилияға кедергі келтірді. Не болды?



Бұл фактор қатты дискілер болды, олардың өсуі баяулады және шамамен 40 Гбайтта тоқтады. Фильм жинаушылар үшін (сол кезде MPEG4) бұл мәселе болды. Көп ұзамай мәселе шешілді және өте тез болды - дискілер көлемі 80 ГБ және одан жоғарыға дейін өсті және пайдаланушылардың көпшілігін қызықтыруды тоқтатты.


AMD өте жақсы платформаны шығарады - A Socket A және K7 архитектуралық процессор, маркетологтар Athlon (техникалық атауы Argon), сондай-ақ бюджеттік Duron. Атлонда күшті жақтарыавтобус пен қуатты FPU болды, бұл оны күрделі есептеулер мен ойындар үшін тамаша процессорға айналдырып, оны бәсекелесіне - Pentium 4-ке кеңсе машиналарының рөлін қалдырды, алайда, қуатты жүйелерешқашан талап етілмейді. Ерте Durons өте төмен кэш пен автобус жылдамдығына ие болды, бұл Intel Celeron (Tualatin) компаниясымен бәсекелесуді қиындатады. Бірақ жақсырақ масштабтауға байланысты (жылдамырақ автобустың арқасында) олар жиіліктің өсуіне жақсы жауап берді, сондықтан ескі модельдер оңай басып озды. Intel шешімдері.

Екі көпірдің арасында


Осы кезеңде бірден екі тығырық пайда болды. Біріншісі - көпірлер арасындағы автобус. Дәстүрлі түрде бұл мақсаттар үшін PCI пайдаланылды. Компьютерлік компьютерлерде қолданылатын нұсқадағы PCI теориялық өткізу қабілеттілігі 133 Мб/с екенін есте ұстаған жөн. Шын мәнінде, жылдамдық чипсет пен қолданбаға байланысты және 90-нан 120 Мб / с-қа дейін өзгереді. Бұған қоса, өткізу қабілеттілігі оған қосылған барлық құрылғылар арасында бөлінеді. Егер бізде теориялық екі IDE арнасы болса өткізу қабілетіТеориялық өткізу қабілеті 133 Мб/с болатын шинаға қосылған 100 Мб/с (ATA-100) кезінде мәселе анық. LPC, PS/2, SMBus, AC97 өткізу қабілеті төмен талаптарға ие. Бірақ Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1/2.0 қазірдің өзінде көпір аралық интерфейспен салыстырылатын жылдамдықта жұмыс істейді. Ұзақ уақыт бойы ешқандай проблема болмады. USB пайдаланылмады, Ethernet сирек және көбінесе 100 Мбит/с (12,5 Мбит/с) қажет болды, ал қатты дискілер интерфейстің максималды жылдамдығына жақындай да алмады. Бірақ уақыт өтіп, жағдай өзгерді. Арнайы аралық доңғалақ (осьтер арасындағы) шина жасау туралы шешім қабылданды.


VIA, SiS және Intel өздерінің автобус опцияларын шығарды. Олар, ең алдымен, жүк көтергіштігімен ерекшеленді. Олар PCI 32/66 - 233 Мб/с бастады, бірақ ең бастысы орындалды - PCI шинасы тек өз құрылғылары үшін бөлінген және ол арқылы басқа автобустарға деректерді беру қажет емес еді. Бұл перифериялық құрылғылармен жұмыс істеу жылдамдығын жақсартты (көпірлердің архитектурасына қатысты).


Графикалық порттың өткізу қабілеті де ұлғайтылды. Жылдам жазу режимдерімен жұмыс істеу мүмкіндігі енгізілді, бұл жүйелік жадыны айналып өтіп, деректерді тікелей бейне жадына жазуға мүмкіндік берді және жіберу үшін әдетте техникалық деректерді беруге арналған қосымша 8 биттік шина бөлігін пайдаланатын Side Band Addressing. FW пайдаланудан пайда тек процессорға жоғары жүктемемен қол жеткізілді, басқа жағдайларда ол шамалы пайда берді. Осылайша, 8x және 4x режимдері арасындағы айырмашылық қателік шегінде болды.

Процессорға тәуелділік

Осы күнге дейін өзекті болып табылатын тағы бір қиыншылық процессорға тәуелді болды. Бұл құбылыс видеокарталардың қарқынды дамуы нәтижесінде пайда болды және білдіреді жеткіліксіз қуатбейне картаға қатысты «процессор – чипсет – жад» дестелері. Ақыр соңында, ойындағы кадрлардың саны тек бейне картамен ғана емес, сонымен қатар осы байламмен де анықталады, өйткені ол картаны өңдеуді қажет ететін нұсқаулар мен деректермен қамтамасыз етеді. Егер байлам сақталмаса, онда бейне ішкі жүйесі төбеге соғылады, ол негізінен онымен анықталады. Мұндай төбе картаның қуатына және пайдаланылатын параметрлерге байланысты болады, бірақ белгілі бір ойындағы кез келген параметрлерде немесе бірдей параметрлерде, бірақ кез келген процессоры бар заманауи ойындардың көпшілігінде мұндай төбесі бар карталар да бар. Мысалы, GeForce 3 картасы Willamete ядросына негізделген Puntium III және Pentium 4 процессорларының өнімділігіне қатты сүйенді. Сәл ескірген GeForce 4 Ti моделінде Athlons 2100+-2400+ жетіспеді, ал жақсартылған байлам сипаттамалары бар табыс айтарлықтай байқалды.



Өнімділік қалай жақсарды? Алдымен, AMD дамыған тиімді архитектураның жемістерін пайдалана отырып, процессорлардың жиілігін арттырды және жақсартты технологиялық процесс, және чипсет өндірушілері - жад өткізу қабілеттілігі. Intel компаниясы сағат жиілігін арттыру саясатын ұстануды жалғастырды, өйткені Netburst архитектурасы дәл осыны ескерген. Intel процессорлары Willamete өзектерінде, 400QPB шинасы бар Нортвуд (төрт айдалатын автобус) 266 МГц шинасы бар бәсекелес шешімдерден жеңілді. 533QPB енгізілгеннен кейін процессорлар өнімділік бойынша тең болды. Бірақ содан кейін серверлік шешімдерде енгізілген 667 МГц шинаның орнына Intel процессорлар туралы шешім қабылдады жұмыс үстелі компьютерлері Barton ядросымен және жаңа Athlon XP 3200+ нұсқасымен бәсекелестік үшін қуатты сақтау үшін 800 МГц шинасына тікелей ауысыңыз. Intel процессорлары автобус жиілігіне қатты сүйенді, тіпті 533QPB жеткілікті деректер ағынын қамтамасыз ету үшін жеткіліксіз болды. Сондықтан 800 МГц шинасында шығарылған 3,0 ГГц процессоры 533 МГц шинасында 3,06 МГц процессорынан аз ғана қолданбалы бағдарламалардың барлығында асып түсті.


Жадқа арналған жаңа жиілік режимдерін қолдау да енгізілді және қос арна режимі пайда болды. Бұл процессор мен жад шинасының өткізу қабілеттілігін теңестіру үшін жасалды. Қосарналы DDR бірдей жиілікте QDR сәйкес келді.


AMD үшін қос арна режимі формальды болды және айтарлықтай серпін берді. Жаңа Прескотт ядросы жылдамдықты айқын арттырмады және кейде ескі Нортвудтан жеңіліп қалды. Оның негізгі мақсаты жаңа технологиялық технологияға көшу және жиіліктің одан әрі өсу мүмкіндігі болды. 4,0 ГГц жиілікте жұмыс істейтін модельдің шығарылуын тоқтатқан ағып кету ағындарына байланысты жылудың таралуы айтарлықтай өсті.

Төбе арқылы жаңа жадыға

Сол кездегі процессорларға арналған Radeon 9700/9800 және GeForce 5 генерациясы процессорға тәуелділік мәселесін тудырмады. Екінші жағынан, GeForce 6 ұрпағы көптеген жүйелерді тізе бүктірді, өйткені өнімділік айтарлықтай артты, сондықтан процессорға тәуелділік жоғары болды. Barton (Athlon XP 2500+ - 3200+) және Northwood/Prescott (3,0-3,4 МГц 800FSB) ядроларына негізделген үздік процессорлар жаңа шекке жетті - жад жиілігінің шегі мен автобус. Бұл әсіресе AMD зардап шекті - 400 МГц шинасы жақсы FPU қуатын жүзеге асыру үшін жеткіліксіз болды. Pentium 4 жағдайы жақсырақ болды және ең аз уақыттарда жақсы нәтиже көрсетті. Бірақ JEDEC жоғары жиілікті, кідірісі төмен жад модульдерін сертификаттағысы келмеді. Сондықтан екі нұсқа болды: күрделі төрт арналы режим немесе DDR2-ге көшу. Соңғысы орын алып, LGA775 (Socket T) платформасы ұсынылды. Автобус өзгеріссіз қалды, бірақ жад жиіліктері 400 МГц-пен шектелмеді, тек одан басталды.



AMD мәселені масштабтау тұрғысынан жақсырақ шешті. Hammer техникалық атауын алған K8 ұрпағы сағатына нұсқаулар санын көбейтумен қатар (ішінара құбырдың қысқа болуына байланысты) болашаққа резерві бар екі жаңалыққа ие болды. Олар кіріктірілген жад контроллері (дәлірек айтқанда, оның көп функционалдығы бар солтүстік көпір) және процессорды чипсетпен немесе мультипроцессорлық жүйедегі процессорлармен өзара қосуға қызмет ететін жылдам әмбебап HyperTransport шинасы болды. Кірістірілген жад контроллері әлсіз сілтемені - чипсет-процессор байланысын болдырмауға мүмкіндік берді. ФСБ өз қызметін тоқтатты, тек жад шинасы мен HT автобусы болды.


Бұл Athlon 64-ке оңай басып озуға мүмкіндік берді бар шешімдер Intel Netburst архитектурасында және ұзақ құбырдың идеологиясының төмендігін көрсетеді. Техас көп қиындық көріп, шықпады. Бұл процессорлар әлеуетті оңай түсінді GeForce карталары 6 дегенмен, ескі Pentium 4 сияқты.


Бірақ содан кейін процессорларды ұзақ уақыт бойы әлсіз буынға айналдыратын жаңалық пайда болды. Оның атауы - көп графикалық процессор. 3dfx SLI идеяларын жандандырып, оны NVIDIA SLI-ге айналдыру туралы шешім қабылданды. ATI симметриялы түрде жауап берді және CrossFire шығарды. Бұл екі картаның күшімен сахналарды өңдеуге арналған технологиялар болды. Бейне ішкі жүйесінің екі еселенген теориялық қуаты және процессордың арқасында кадрды бөліктерге бөлуге байланысты есептеулер жүйенің қисаюына әкелді. Ескі Athlon 64 мұндай топтаманы тек жоғары ажыратымдылықта жүктеген. GeForce 7 шығарылымы және ATI Radeon X1000 бұл теңгерімсіздікті одан әрі арттырды.


Бұл жолда жаңа PCI Express шинасы әзірленді. Бұл екі жақты сериялық автобусшеткі аймақтарға арналған және өте жоғары жылдамдыққа ие. Ол оны толығымен ауыстырмаса да, AGP және PCI ауыстыруға келді. Өзінің әмбебаптығы, жылдамдығы және іске асыру құнының төмендігі арқасында ол AGP-ні тез ауыстырды, дегенмен ол сол уақытта жылдамдықты жоғарылатпаған. Олардың арасында ешқандай айырмашылық болған жоқ. Бірақ бірігу тұрғысынан бұл өте дұрыс қадам болды. PCI-E 2.0 қолдауы бар платалар қазірдің өзінде шығарылуда, олардың өткізу қабілеттілігі екі есе жоғары (әрбір бағытта алдыңғы 250 Мб/с-қа қарағанда әр бағытта 500 Мб/с). Бұл сонымен қатар қазіргі видеокарталардың өсуіне әкелмеді. Әртүрлі PCI-E режимдері арасындағы айырмашылық бейне жадының жетіспеушілігі жағдайында ғана мүмкін болады, бұл картаның өзі үшін теңгерімсіздікті білдіреді. Мұндай карта GeForce 8800GTS 320 МБ - ол PCI-E режиміндегі өзгерістерге өте сезімтал жауап береді. Бірақ PCI-E 2.0-тен түскен пайданы бағалау үшін теңгерімсіз картаны алу ең ақылға қонымды шешім емес. Тағы бір нәрсе - Turbocache және Hypermemory қолдауы бар карталар - жедел жадты бейне жады ретінде пайдалануға арналған технологиялар. Мұнда жад өткізу қабілеттілігінің ұлғаюы шамамен екі есе болады, бұл өнімділікке оң әсер етеді.


Бейне карта үшін жеткілікті жадтың бар-жоғын әртүрлі VRAM өлшемдері бар құрылғылардың кез келген шолуынан табуға болады. Секундына кадрлардың күрт төмендеуі орын алатын жерде VideoRAM жетіспейді. Бірақ бұл айырмашылық тек ойнатылмайтын режимдерде ғана байқалады - 2560x1600 және AA / AF максималды рұқсат. Содан кейін секундына 4 және 8 кадр арасындағы айырмашылық екі есе болады, бірақ екі режим де нақты жағдайда мүмкін емес екені анық, сондықтан оларды ескермеу керек.

Бейне чиптеріне жаңа жауап

Жаңа Core 2 архитектурасының шығарылымы (техникалық атауы Conroe) процессорға тәуелділік пен проблемаларсыз жүктелген GeForce 7 SLI шешімдеріне қатысты жағдайды жақсартты. Бірақ Quad SLI және GeForce 8 қиғаштықты қалпына келтіріп, кек алу үшін дер кезінде келді. Бұл күні бүгінге дейін жалғасуда. Жағдай тек 3 жақты SLI және GeForce 8800 және Crossfire X 3 жақты және 4 жақты Quad SLI шығарылымымен ғана нашарлады. Вольфдейлдің шығарылымы сағат жылдамдығын сәл арттырды, бірақ бұл процессорды үдеткіш мұндай бейне жүйелерді қалыпты түрде жүктеу үшін жеткіліксіз. 64-биттік ойындар сирек кездеседі және бұл режимнің жоғарылауы оқшауланған жағдайларда байқалады. Төрт өзектен қуат алатын ойындарды мүгедектің бір қолымен санауға болады. Әдеттегідей, барлығын Microsoft жаңа ОЖ мен жадты жүктейді, ал процессор керемет өмір сүреді. Үш жақты SLI және Crossfire X технологиялары тек Vista астында жұмыс істейтіні жасырын түрде жарияланды. Оның аппетитін ескере отырып, ойыншылар төрт ядролы процессорларды алуға мәжбүр болуы мүмкін. Бұл Windows XP жүйесіне қарағанда ядролардың біркелкі жүктелуіне байланысты. Егер ол процессордың жеткілікті уақытын жеуге тура келсе, кем дегенде ойын бәрібір пайдаланбайтын ядроларды жеуге рұқсат етіңіз. Дегенмен, жаңа екеніне күмәнім бар операциялық жүйеядролардың мейіріміне байланысты деректерге қанағаттаныңыз.



Intel платформасы ескіруде. Төрт ядро ​​қазірдің өзінде жад өткізу қабілетінің жетіспеушілігінен және автобус қосқыштарымен байланысты кешігуден зардап шегеді. Автобус ортақ болып табылады және ядро ​​​​автобусты бақылауға алу үшін уақыт қажет. Екі ядромен бұл шыдамды, бірақ төртеуімен уақытша жоғалтулардың әсері байқалады. Сондай-ақ жүйелік шина ұзақ уақыт бойы жад өткізу қабілеттілігін сақтай алмады. Бұл фактордың әсері асинхронды режимнің тиімділігін арттыру арқылы әлсіреді, оны Intel жақсы енгізді. Жад контроллері теориялық жад өткізу қабілеттілігінің 33% ғана қамтамасыз ететін ақаулы чипсетке байланысты жұмыс станциялары одан да көп зардап шегеді. Мұның мысалы жеңіліс Intel платформаларыКөптеген ойын қолданбаларында Skulltrail (3Dmark06 CPU сынағы ойын қолданбасы емес :)) тіпті бірдей бейне карталарды пайдаланғанда. Сондықтан Intel Nehalem жаңа буынын жариялады, ол AMD әзірлемелеріне өте ұқсас инфрақұрылымды - біріктірілген жад контроллері мен QPI (техникалық атауы CSI) перифериялық шинасын енгізеді. Бұл платформаның ауқымдылығын жақсартады және береді оң нәтижелерқос процессорлы және көп ядролы конфигурацияларда.


AMD-де қазір бірнеше кедергілер бар. Біріншісі кэштеу механизмімен байланысты – осыған байланысты процессор жиілігіне байланысты жад өткізу қабілеттілігінің белгілі бір шегі бар, тіпті жоғары жиілік режимдерін пайдаланғанда да бұл мәннен жоғары өту мүмкін емес. Мысалы, орташа процессормен DDR2 667 және 800 МГц арасындағы жадпен жұмыс істеудегі айырмашылық шамамен 1-3% болуы мүмкін, нақты тапсырма үшін бұл әдетте елеусіз. Сондықтан оңтайлы жиілікті таңдап, уақыттарды төмендету жақсы - контроллер оларға өте жақсы жауап береді. Сондықтан, DDR3 енгізудің мағынасы жоқ - үлкен уақыттар тек зиян келтіреді, мүлде өспеуі мүмкін. Сондай-ақ AMD мәселесі қазір SIMD нұсқауларын өңдеуде баяу (SSE128 қарамастан). Дәл осы себепті Core 2 K8/K10-дан айтарлықтай асып түседі. Әрқашан Intel-дің күшті нүктесі болған ALU одан да күшті болды және кейбір жағдайларда Phenom-дағы әріптесінен бірнеше есе жылдамырақ болуы мүмкін. Бұл басты мәселе AMD процессорлары- Әлсіз математика.


Жалпы айтқанда, әлсіз сілтемелер нақты тапсырмаға өте тәуелді. Тек «дәуір» деп есептелді. Сонымен, кейбір тапсырмаларда жылдамдық ЖЖҚ көлеміне немесе дискінің ішкі жүйесінің жылдамдығына байланысты болуы мүмкін. Содан кейін қосымша жад қосылады (мөлшер өнімділік есептегіштері арқылы анықталады) және RAID массивтері орнатылады. Ойындардың жылдамдығын кірістірілген дыбыс картасын өшіру және қалыпты дискретті сатып алу арқылы арттыруға болады - Creative Audigy 2 немесе X-Fi, олар процессорды аз жүктейді, олардың чипіндегі әсерлерді өңдейді. Бұл AC'97 дыбыс карталары үшін көбірек, ал HD-Audio (Intel Azalia) үшін азырақ, өйткені соңғысы жоғары процессорды пайдалану мәселесін шешті.


Есіңізде болсын, жүйе әрқашан нақты тапсырмалар үшін қабылдануы керек. Көбінесе, егер сіз теңдестірілген бейне картаны таңдай алсаңыз (содан кейін баға санаттары бойынша таңдау әртүрлі жерлерде айтарлықтай өзгеретін бағаларға байланысты болады), онда, айталық, дискілік ішкі жүйеде мұндай мүмкіндік әрдайым бола бермейді. RAID 5 өте аз адамдар қажет, бірақ сервер үшін бұл таптырмас нәрсе. Бұл кеңсе қолданбаларында пайдасыз екі процессорға немесе көп ядролы конфигурацияға қатысты, бірақ бұл 3Ds Max жүйесінде жұмыс істейтін дизайнер үшін «болуы керек».

IN соңғы нұсқасы Windows жүйесінде қуат рейтингін анықтау мүмкіндігі бар әртүрлі компоненттерДК. Бұл жүйенің өнімділігі мен кедергілері туралы жалпы түсінік береді. Бірақ мұнда сіз компоненттердің жылдамдық параметрлері туралы ешқандай мәліметтерді таба алмайсыз. Сонымен қатар, бұл диагностика заманауи ойындарды іске қосу кезінде ең жоғары жүктемелерді түсіну үшін пайдалы аппараттық құралды стресс-тестілеуге мүмкіндік бермейді. 3DMark тобының үшінші тарап көрсеткіштері де шартты ұпайлардағы болжалды сипаттаманы ғана қамтамасыз етеді. Сонымен қатар, көптеген компьютерлік жабдық өндірушілері 3DMark-тен өту кезінде максималды ұпай санын алатындай етіп видеокарталар мен басқа компоненттердің жұмысын оңтайландыратыны ешкімге құпия емес. Бұл бағдарлама тіпті сіздің жабдықтың өнімділігін оның дерекқорындағы ұқсастарымен салыстыруға мүмкіндік береді, бірақ сіз нақты мәндерді ала алмайсыз.

Сондықтан, компьютерлік тестілеуді тек эталон бойынша өнімділікті бағалауды ғана емес, сонымен қатар нақты бағалауды ескере отырып, бөлек жүргізу керек. техникалық сипаттама, жабдықты сынау нәтижесінде жазылған. Біз сіз үшін нақты нәтижелерді алуға және әлсіз сілтемелерді анықтауға мүмкіндік беретін утилиталар жинағын (ақылы да, тегін де) таңдадық.

Кескінді өңдеу жылдамдығы және 3D

Бейнекарталарды тестілеу ДК қуатын бағалаудағы ең маңызды қадамдардың бірі болып табылады. Заманауи бейне адаптерлерді өндірушілер оларды арнайы бағдарламалық жасақтамамен және драйверлермен жабдықтайды, бұл графикалық процессорды тек кескінді өңдеу үшін ғана емес, сонымен қатар басқа есептеулер үшін де, мысалы, бейнені кодтау кезінде пайдалануға мүмкіндік береді. Сондықтан жалғыз сенімді жолқаншалықты тиімді екенін анықтаңыз компьютерлік графика, - құрылғының өнімділігін өлшейтін арнайы қолданбаға жүгініңіз.

Бейне карта тұрақтылығын тексеру

Бағдарлама: FurMark 1.9.1 Веб-сайт: www.ozone3d.net FurMark — бейне адаптерді тексеруге арналған ең жылдам және оңай құралдардың бірі. Утилита OpenGL технологиясына негізделген видеокартаның өнімділігін тексереді. Ұсынылған рендеринг алгоритмі әр қабат GLSL (OpenGL шейдер тілі) негізінде жасалған көп өтуді көрсетуді пайдаланады.

Бейне картаның процессорын жүктеу үшін бұл эталон түкпен жабылған торы бар дерексіз үш өлшемді кескінді береді. Шаштың үлкен мөлшерін өңдеу қажеттілігі құрылғының максималды мүмкін жұмыс жүктемесіне әкеледі. FurMark бейне картаның тұрақтылығын тексереді, сонымен қатар жүктеменің жоғарылауымен құрылғы температурасының өзгеруін көрсетеді.

FurMark параметрлерінде сіз аппараттық құрал тексерілетін ажыратымдылықты көрсете аласыз және аяқталғаннан кейін бағдарлама шартты ұпайлардағы соңғы ұпаймен ДК конфигурациясы туралы қысқаша есеп береді. Бұл мән жалпы бірнеше видеокарталардың өнімділігін салыстыру кезінде пайдалы. Сондай-ақ, 1080p және 720p «кезекшілік» ажыратымдылығын тексеруге болады.

Виртуалды стерео серуен

Бағдарлама: Unigine Heaven DX11 эталоны Веб-сайт: www.unigine.com Не істей алатыныңызды тексерудің ең сенімді жолдарының бірі жаңа компьютер, - онда ойындарды іске қосыңыз. Қазіргі заманғы ойындар аппараттық ресурстарды толығымен пайдаланады - видеокарта, жад және процессор. Дегенмен, кез келген адамның мұндай ойын-сауыққа уақыт бөлуге мүмкіндігі мен ниеті бола бермейді. Оның орнына Unigine Heaven DX11 Benchmark пайдалануға болады. Бұл сынақ графикалық API интерфейстерін (DirectX 9, 10, 11 және OpenGL) қолдайтын Unigine ойын қозғалтқышына негізделген (Оil Rush, Dilogus: The Winds of War, Syndicates of Arkon және т.б. сияқты ойындар құрастырылған). Оны іске қосқаннан кейін бағдарлама виртуалды ортаны нақты уақытта сызып, демонстрациялық визуализация жасайды. Пайдаланушы қиял әлемінде виртуалды серуенді қамтитын қысқа бейнені көреді. Бұл көріністер графикалық карта арқылы жасалады. 3D нысандарынан басқа, қозғалтқыш модельдеу арқылы күрделі жарықтандыруды модельдейді жаһандық жүйекөрініс элементтерінен жарық сәулелерінің бірнеше рет шағылуымен.

Компьютерлік тестілеуді стерео режимде жасауға болады, ал эталондық параметрлерде 3D бейнеге арналған стандартты таңдауға болады: анаглиф 3D, оң және сол көздер үшін бөлек кадр шығысы және т.б.

Бағдарламаның атауында DirectX-тің он бірінші нұсқасы айтылғанына қарамастан, бұл Unigine Heaven тек заманауи бейне карталарға арналған дегенді білдірмейді. Осы сынақтың параметрлерінде DirectX-тің бұрынғы нұсқаларының бірін таңдауға, сондай-ақ кескін мәліметтерінің қолайлы деңгейін орнатуға және шейдерлердің көрсету сапасын көрсетуге болады.

Әлсіз сілтемені анықтау

Пайдаланушы өз компьютерінің өнімділігін арттыруға деген ұмтылысынан асып түсетін жағдайда сұрақ туындауы мүмкін: қай компонент ең әлсіз? Компьютерді не тездетеді - видеокартаны, процессорды ауыстыру немесе оперативті жадтың үлкен көлемін орнату? Бұл сұраққа жауап беру үшін жеке компоненттерді сынап, ағымдағы конфигурациядағы «әлсіз сілтемені» анықтау қажет. Бірегей көп тестілеу утилитасы оны табуға көмектеседі.

Жүктеу симуляторы

Бағдарлама: Өнімділік сынағынан өту Веб-сайт: www.passmark.com PassMark PerformanceTest компьютер конфигурациясында бар іс жүзінде кез келген құрылғыны талдайды. аналық платажәне оптикалық дискілерге жад.

PassMark PerformanceTest ерекшелігі - бұл бағдарлама әртүрлі жағдайларда компьютердің өнімділігін мұқият өлшей отырып, әртүрлі тапсырмалардың үлкен санын пайдаланады. Белгілі бір сәтте тіпті біреу жүйені басқаруды өз қолына алған сияқты көрінуі мүмкін - терезелер кездейсоқ ашылады, олардың мазмұны айналдырылады, экранда кескіндер көрсетіледі. Мұның бәрі Windows жүйесінде жиі талап етілетін ең типтік тапсырмалардың орындалуын имитациялайтын эталонның нәтижесі болып табылады. Бұл ретте деректерді қысу жылдамдығы тексеріледі, ақпаратты шифрлауға қажетті уақыт бекітіледі, фотосуреттерге сүзгілер қолданылады және көрсету жылдамдығы орнатылады. векторлық графика, қысқа 3D демонстрациялары ойнатылады және т.б.

Тесттің соңында PassMark PerformanceTest жалпы ұпайды береді және бұл нәтижені әртүрлі конфигурациялары бар компьютерде алынған деректермен салыстыруды ұсынады. Тексерілген параметрлердің әрқайсысы үшін қолданба компьютердің әлсіз компоненттерін өте анық көрсететін диаграмма жасайды.

Диск жүйесін тексеру

Дискінің өткізу қабілеті ДК өнімділігіндегі ең үлкен кедергі болуы мүмкін. Сондықтан осы компоненттердің нақты сипаттамаларын білу өте маңызды. Қатты дискіні тестілеу оның оқу және жазу жылдамдығын анықтап қана қоймайды, сонымен қатар құрылғының қаншалықты сенімді екенін көрсетеді. Дискіні тексеру үшін екі шағын утилитаны қолданып көруді ұсынамыз.

HDD емтихандары

Бағдарламалар: CrystalDiskInfo және CrystalDiskMark Веб-сайт: http://crystalmark.info/software/index-e.html Бұл бағдарламаларды бір әзірлеуші ​​жасайды және бір-бірін тамаша толықтырады. Олардың екеуі де тегін және компьютерде орнатусыз, тікелей USB флэш-дискісінен жұмыс істей алады.

Көптеген қатты дискілер SMART өзін-өзі диагностикалау технологиясымен жабдықталған, ол дискідегі ықтимал ақауларды болжауға мүмкіндік береді. CrystalDiskInfo бағдарламасының көмегімен сіз HDD-нің нақты күйін сенімділік тұрғысынан бағалай аласыз: ол SMART деректерін оқиды, проблемалық секторлардың санын, оқу басын орналастыру қателерінің санын, дискіні айналдыруға қажетті уақытты және құрылғының ағымдағы температурасы. Егер соңғы көрсеткіш тым жоғары болса, онда тасымалдаушының істен шығу мерзімі өте қысқа болады. Бағдарлама сонымен қатар микробағдарлама нұсқасын көрсетеді және пайдалану ұзақтығы туралы деректерді береді қатты диск.

CrystalDiskMark - жазу және оқу жылдамдығын өлшейтін шағын қолданба. Дискілерді тексеруге арналған бұл құралдың ұқсас утилиталардан айырмашылығы, ол деректерді жазу және оқу үшін әртүрлі шарттарды қолдануға мүмкіндік береді - мысалы, әртүрлі өлшемдегі блоктар үшін көрсеткіштерді өлшеу. Утилита сонымен қатар сынақтар санын және олар үшін пайдаланылатын деректер көлемін орнатуға мүмкіндік береді.

Веб-серфингке арналған спидометр

Нағыз жылдамдық желі қосылымыәдетте оның параметрлерінде көрсетілгеннен немесе провайдер мәлімдегеннен және әдетте, кішірек бағытта ерекшеленеді. Деректерді беру жылдамдығына көптеген факторлар әсер етуі мүмкін - бөлмедегі электромагниттік кедергі деңгейі, желіде бір уақытта жұмыс істейтін пайдаланушылар саны, кабельдің сапасы және т.б.

Желі жылдамдығын бағалау

Бағдарлама: SpeedTest Веб-сайт: www.raccoonworks.com Нақты деректерді тасымалдау жылдамдығын білгіңіз келсе жергілікті желі, SpeedTest бағдарламасы сізге көмектеседі. Ол провайдердің мәлімделген параметрлерді ұстанатынын анықтауға мүмкіндік береді. Утилита пайдаланушылардың екі жұмыс машинасы арасында, сондай-ақ қашықтағы сервер мен дербес компьютер арасында деректерді беру жылдамдығын өлшейді.

Бағдарлама екі бөліктен тұрады - сервер және клиент. Ақпаратты бір компьютерден екінші компьютерге тасымалдау жылдамдығын өлшеу үшін бірінші пайдаланушы сервер бөлігін іске қосып, еркін файлды көрсетуі керек (дұрысы үлкен өлшем) сынақ үшін пайдаланылады. Екінші сынақ қатысушысы клиенттік компонентті іске қосып, сервер параметрлерін – мекенжай мен портты көрсетуі керек. Екі қолданба да байланыс орнатып, деректер алмасуды бастайды. Файлдарды тасымалдау кезінде SpeedTest графикалық байланыс орнатады және деректерді желі арқылы көшіруге кеткен уақыт туралы статистиканы жинайды. Бірнеше қашықтағы компьютерлерді сынасаңыз, бағдарлама құрастырылған графикке қайта-қайта жаңа қисықтар қосады.

Сонымен қатар, SpeedTest интернет жылдамдығын тексереді: «Веб-бет» режимінде бағдарлама кез келген сайтқа қосылуды тексереді. Бұл параметрді http://internet.yandex.ru мамандандырылған ресурсына өту арқылы да бағалауға болады.

ЖЖҚ жұмысындағы ақаулар бірден пайда болмауы мүмкін, бірақ белгілі бір жүктемелер кезінде. Таңдалған модульдер кез келген жағдайда сізді ренжітпейтініне сенімді болу үшін оларды мұқият тексеріп, ең жылдамдарын таңдаған дұрыс.

Мем Олимпиадасы

Бағдарлама: MaxxMEM2 - Алдын ала қарау Веб-сайт: www.maxxpi.net Бұл бағдарлама жад жылдамдығын тексеруге арналған. Өте қысқа мерзімде ол бірнеше сынақтарды орындайды: ол деректерді жедел жадыға көшіруге кететін уақытты өлшейді, деректерді оқу және жазу жылдамдығын анықтайды және жадтың кешігу параметрін көрсетеді. Утилита параметрлерінде сынақ басымдығын орнатуға және нәтижені басқа пайдаланушылар алған нақты мәндермен салыстыруға болады. Бағдарлама мәзірінен сіз MaxxMEM2 ресми веб-сайтындағы онлайн статистикаға жылдам өтіп, қай жад ең өнімді екенін біле аласыз.

Дыбыс үшін жылдамдық маңызды емес

Көптеген құрылғыларды сынау кезінде деректерді өңдеу жылдамдығы әдетте маңызды. Бірақ дыбыстық картаға келетін болсақ, бұл негізгі көрсеткіш емес. Пайдаланушы үшін аналогтық және сандық дыбыс жолдарының сипаттамаларын тексеру әлдеқайда маңызды - ойнату және жазу кезінде дыбыстың қаншалықты бұрмаланғанын білу, шу деңгейін өлшеу және т.б.

Стандартпен салыстыру

Бағдарлама: RightMark аудио анализаторы 6.2.3 Веб-сайт: http://audio.rightmark.org Бұл қызметтік бағдарламаны жасаушылар аудио өнімділігін тексерудің бірнеше әдісін ұсынады. Бірінші нұсқа - дыбыстық картаның өзін-өзі диагностикасы. Құрылғы сынақ сигналын дыбыс жолы арқылы шығарады және оны дереу жазады. Алынған сигналдың толқын пішіні түпнұсқаға өте жақсы сәйкес келуі керек. Ауытқулар компьютерде орнатылған аудио картасының дыбысты бұрмалауын көрсетеді.

Екінші және үшінші сынақ әдістері дәлірек - анықтамалық генераторды пайдалану дыбыстық сигналнемесе қосымша дыбыс картасымен. Екі жағдайда да сигнал көзінің сапасы белгілі бір қате болса да стандарт ретінде қабылданады қосымша құрылғыларда үлес қосады. Екінші аудио картасын пайдаланған кезде шығыстағы сигналдың бұрмалану коэффициенті минималды болуы керек - құрылғы сынақтан өткен дыбыс картасына қарағанда жақсы сипаттамаларға ие болуы керек. Сынақтың соңында аудио картаның жиілік реакциясы, оның шу деңгейі, жасалған гармоникалық бұрмалану және т.б. сияқты параметрлерді анықтауға болады.

Тегін шығарылымда қолжетімді негізгі мүмкіндіктерден басқа, RightMark Audio Analyzer 6.2.3 PRO неғұрлым қуатты нұсқасы кәсіби ASIO интерфейсін қолдауды, төрт есе егжей-тегжейлі спектрлік ажыратымдылықты және тікелей деректерді беру ядросының ағынын пайдалану мүмкіндігін қамтиды. .

Ешкім араласпауы маңызды

Кез келген өнімділік сынағын өткізген кезде, көптеген факторлар соңғы нәтижелерге, әсіресе фондық қызметтер мен қолданбаларға әсер ететінін есте сақтаңыз. Сондықтан, ДК-ны ең дәл бағалау үшін алдымен вирус сканерін өшіріп, барлығын жабу ұсынылады іске қосылған қолданбалар, пошта клиентіне дейін. Және, әрине, өлшеу қателерін болдырмау үшін, бағдарлама жабдықты сынауды аяқтағанға дейін барлық жұмыстарды тоқтату керек.

Жүйелік шектеулер теориясы 1980 жылдары тұжырымдалған. және өндірістік кәсіпорындарды басқарумен байланысты. Қысқаша айтқанда, оның мәні әрқайсысында болатындығына байланысты өндіріс жүйесітиімділігіне кедергі келтіретін шектеулер бар. Егер негізгі шектеу жойылса, жүйе бір уақытта бүкіл жүйеге әсер етуге тырысқаннан гөрі әлдеқайда тиімді жұмыс істейді. Сондықтан өндірісті жетілдіру үдерісі тар жолдарды жоюдан басталуы керек.

Енді тар жол терминін кез келген салаға – қызмет көрсету саласына, дамуға қолдануға болады бағдарламалық қамтамасыз ету, логистика, Күнделікті өмір.

Бөтелке мойын дегеніміз не

Тығынның анықтамасы өндіріс жүйесіндегі кептеліс пайда болатын орын сияқты естіледі, себебі материалдар ағыны тым тез келеді, бірақ тез қайта өңдеу мүмкін емес. Көбінесе бұл алдыңғы түйінге қарағанда қуаты аз станция. Бұл термин сұйықтықтың шығу жолын баяулайтын бөтелкенің тар мойнына ұқсастықтан шыққан.


Тығын – өндіріс процесіндегі тар жол

Өндірісте бөгет әсері тоқтау және өндіріс шығындарын тудырады, жалпы тиімділікті төмендетеді және тұтынушыларға жеткізу уақытын арттырады.

Кедергілердің екі түрі бар:

  1. Қысқа мерзімді кедергілер- уақытша проблемалардан туындаған. Жақсы үлгінегізгі қызметкерлерге ауру демалысы немесе демалыс. Командадағы ешкім оларды толықтай алмастыра алмайды, жұмыс тоқтап қалады. Өндірісте бұл машиналардың бір тобының бұзылуы, оның жүктемесі жұмыс істейтін жабдық арасында бөлінген кезде болуы мүмкін.
  2. Ұзақ мерзімді кедергілер- үздіксіз жұмыс істеу. Мысалы, компанияда ай сайынғы есептердің тұрақты кешігуі, бір адам айдың соңында көшкін кезінде оған келетін ақпараттың үлкен көлемін өңдеуі керек.

Өндіріс процесіндегі кедергіні қалай анықтауға болады

Арнайы құралдармен немесе құралдарсыз әртүрлі күрделілік деңгейіндегі өндірісте тығырықты табудың бірнеше жолы бар. Толығырақ бастайық қарапайым тәсілдербақылауға негізделген.

Кезектер мен кептеліс

Өндіріс желісіндегі процесс оның алдына WIP-тің ең үлкен кезегін қояды. Тығыздықты іздеудің бұл жолы бөлшекті өндіруге, мысалы, құю желісінде қолайлы. Бөтелкелердің желіде қай жерде жиналатынын және қай механизмнің қуаты жеткіліксіз екенін, жиі бұзылатынын немесе тәжірибесіз оператордың қызмет көрсететінін анық көруге болады. Егер желіде бірнеше кептеліс нүктелері болса, онда жағдай күрделірек және ең маңызды тығырықты табу үшін қосымша әдістерді қолдану керек.

Өткізу қабілеті

Бүкіл өндірістік желінің өткізу қабілеті тығырыққа тірелген жабдықтың шығуына тікелей байланысты. Бұл сипаттама сізге өндіріс процесінің негізгі тар жолын табуға көмектеседі. Кедергі болып табылмайтын жабдықтың өнімділігін арттыру желінің жалпы өніміне айтарлықтай әсер етпейді. Барлық жабдықты бір-бірден тексере отырып, сіз кедергіні анықтай аласыз - бұл қадам, оның қуатының артуы бүкіл процестің шығуына көп әсер етеді.

Толық қуат

Көптеген өндіріс желілері жабдықтың әрбір бөлігінің пайдалану пайызын қадағалайды. Станоктар мен станциялар белгіленген қуаттылыққа ие және белгілі бір пайызбен өндіріс процесінде қолданылады максималды қуат. Максималды қуатты пайдаланатын станция - бұл тар жол. Мұндай жабдық басқа жабдықтың қуатты пайдалану пайызын ұстап тұрады. Егер сіз тығырықтың өткізу қабілетін арттырсаңыз, онда бүкіл желінің өткізу қабілеті артады.

Күту

Өндіріс процесі тоқтау және күту уақыттарын да ескереді. Желіде тығырыққа тірелген кезде оған бірден баратын құрал-жабдықтар ұзақ уақыт бос тұрып қалады. Қиындық өндірісті кешіктіреді және келесі машина үздіксіз жұмыс істеу үшін жеткілікті материал алмайды. Ұзақ күту уақыты бар машинаны тапқанда, алдыңғы қадамда тығырықты іздеңіз.

Өндірісті бақылаудан басқа кедергілерді анықтау үшін келесі құралдар қолданылады:

Value Stream Mapping – мән ағынын жасау картасы

Кедергілердің себебін немесе себептерін анықтағаннан кейін, сіз әрекеттерді анықтауыңыз керекбөтелке мойнын кеңейту және өндірісті арттыру. Сізге қызметкерлерді проблемалық аймаққа ауыстыру немесе қосымша қызметкерлерді жалдап, жабдық сатып алу қажет болуы мүмкін.

Операторлар басқа өнімді шығару үшін жабдықты қайта конфигурациялаған кезде тығырықтан шығуы мүмкін. Бұл жағдайда бос уақытты қалай азайтуға болатынын ойлау керек. Мысалы, ауысу санын азайту немесе олардың әсерін азайту үшін өндіріс кестесін өзгертіңіз.

Кедергілердің әсерін қалай азайтуға болады

Тығындарды басқару өндіріс компаниялары кедергілердің әсерін азайту үшін үш тәсілді қолдануды ұсынады.

Бірінші тәсіл

Қолданыстағы кедергілердің қуатын арттыру.

Кедергілерді арттырудың бірнеше жолы бар:

  1. Ресурстарды шектеу процесіне қосыңыз. Жаңа қызметкерлерді жұмысқа алудың қажеті жоқ. Персоналды функционалдық оқыту аз шығынмен кедергілердің әсерін азайта алады. Бұл жағдайда жұмысшылар бірден бірнеше бекетке қызмет көрсетіп, тығырықтан өтуге жағдай жасайды.
  2. Бөлшектердің кедергіге үздіксіз жеткізілуін қамтамасыз етіңіз. Әрқашан тығырықтан бұрын орындалып жатқан жұмыстарды қадағалаңыз, тығырық станциясына ресурстарды жеткізуді басқарыңыз, артық жұмыс уақытын ескеріңіз, бұл кезде жабдықта әрқашан өңделетін бөлшектер болуы керек.
  3. Тығынның тек сапалы бөлшектермен жұмыс істейтініне көз жеткізіңіз. Сынықтарды өңдеу үшін күш пен уақытты ысырап етпеңіз. Сапаны бақылау нүктелерін кедергі станцияларының алдына қойыңыз. Бұл процестің өткізу қабілетін арттырады.
  4. Өндіріс кестесін тексеріңіз. Егер процесс әртүрлі кедергі уақытын қажет ететін бірнеше түрлі өнімдерді шығарса, өндіріс кестесін жалпы кедергілерге сұраныс азаятын етіп реттеңіз.
  5. Шектеу жабдығының жұмыс уақытын ұлғайту. Басқа жабдыққа қарағанда тығырықтан ұзақ уақытқа созылсын. Түскі үзілістер, жоспарланған үзілістер және қажет болған жағдайда артық жұмыс уақытында процесті қолдау үшін операторды тағайындаңыз. Бұл әдіс цикл уақытын қысқартпаса да, жабдықтың қалған бөлігі бос тұрғанда, ол кедергінің жұмысын сақтайды.
  6. Тоқтау уақытын қысқарту. Жоспарланған және жоспарланбаған үзілістерден аулақ болыңыз. Жұмыс процесінде тығырыққа тірелген жабдық істен шықса, оны жөндеп, іске қосу үшін дереу жөндеу тобын жіберіңіз. Сондай-ақ жабдықтың бір өнімнен екіншісіне ауысу уақытын қысқартуға тырысыңыз.
  7. Процесті дәл тығырықтан жақсартыңыз. Құнды қоспайтын әрекеттерді жою және ысырапты жою арқылы құн қосу уақытын азайту үшін VSM пайдаланыңыз. Нәтижесінде сіз көбірек аласыз қысқа уақытцикл.
  8. Төменге жүктемені қайта бөліңіз. Мүмкін болса, операцияны бөліктерге бөліп, оларды басқа ресурстарға тағайындаңыз. Нәтижесінде сіз қысқа цикл және жоғары қуат аласыз.


Екінші тәсіл

Кедергісіз жабдықты шығаратын артық өнімді сату.

Мысалы, сізде желіде 20 инъекциялық прес бар және сіз олардың тек 12-сін ғана пайдаланасыз, өйткені тар жабдығы барлық 20 престің босатылуын өңдей алмайды. Бұл жағдайда сіз инъекциялық құю операцияларын қосалқы мердігерлікке қызығушылық танытатын басқа компанияларды таба аласыз. Сіз пайдалы боласыз, өйткені сіз ауыспалы шығындарыңыздан гөрі қосалқы мердігерлерден көбірек аласыз.


Үшінші тәсіл

Пайдаланылмаған қуатты азайту.

Өндірісті оңтайландырудың үшінші нұсқасы қосымша қуаттылығы бар жабдықты сату және оған қызмет көрсететін персоналды қысқарту немесе ауыстыру болып табылады. Бұл жағдайда барлық жабдықтың қуаты теңестіріледі.


Өндірістік емес кедергілердің мысалдары

Көлік

Классикалық мысал - белгілі бір жерлерде тұрақты түрде пайда болуы мүмкін немесе апат немесе жол жұмыстары кезінде уақытша пайда болатын кептелістер. Басқа мысалдар өзендегі құлып, жүк тиегіш, темір жол платформасы.

Компьютерлік желілер

Тиімді, өткізу қабілеттілігі жоғары желіге қосылған баяу WiFi маршрутизаторы кедергі болып табылады.

Байланыс

Жиналыстарға күніне алты сағат жұмсайтын және тек екі сағат код жазатын әзірлеуші.

Бағдарламалық қамтамасыз ету

Қолданбада кедергілер де бар - бұл бағдарлама «баяулататын» код элементтері, пайдаланушыны күтуге мәжбүр етеді.

Компьютердің аппараттық құралдары

Компьютерлік кедергілер – бүкіл жүйенің қуатын бір құрамдасқа шектейтін аппараттық шектеулер. Көбінесе процессор графикалық карта үшін шектеуші компонент ретінде қарастырылады.

Бюрократия

Күнделікті өмірде біз жиі кедергілерге тап боламыз. Мысалы, төлқұжаттардың немесе жүргізуші куәліктерінің бланкілері кенет таусылып, бүкіл жүйе тоқтаған кезде. Немесе медициналық тексеруден өту қажет болғанда, флюорография кабинеті күніне үш сағат қана жұмыс істейді.

Үкім

Өндірістегі, менеджменттегі және өмірдегі тар жолдар әлеуетті жақсарту нүктелері болып табылады.

Тығынның кеңеюі өнімділік пен тиімділікті айтарлықтай арттыруға мүмкіндік береді.

Ал жүйенің шектеуші элементтеріне мән бермеу жеткілікті пайда таппау және өз мүмкіндіктеріңізден төмен жұмыс істеу дегенді білдіреді.




Жоғарғы