HD 6870 비교. 컴퓨터 리소스 U SM. 테스트를 거친 비디오 카드의 특성

여름이 끝날 무렵, 우리는 AMD 그래픽 부문의 캐나다 뿌리에 작별 인사를 해야 했지만, 분명히 헛된 일이었습니다. 여러 해외 웹사이트에서 실시한 설문조사에서는 이번 결정에 대한 응답자들의 모호한 태도가 드러났습니다. 참가자 중 절반 이상이 더 이상 친숙한 비문을 볼 수 없게 된 것을 후회하는 반면, 같은 비율의 참가자는 더 이상 3글자 약어를 비디오 카드와 연관시키지 않습니다. 즉, ATi는 기억하고 잊지 않으려는 것입니다. 그렇다면 왜 잘 알려진 브랜드를 포기하는가? 아마도 AMD는 모두가 젊기 때문에 경험 많고 노련한 소비자를 구식 이름에서 떼어야 할 때라고 믿고 있는 것 같습니다. 마치이미 AMD 콘솔에 익숙해졌고 ATi에 대해서도 기억하지 못하는 경우가 많습니다.

하지만 기다려! 모든 영상의 상표 AMD 카드/ATi는 여전히 "Radeon"으로 불립니다. 이것이 무엇입니까 – 이중 표준? 저자가 구성 요소를 설명할 때 두 가지 상황이 발생했습니다. 올바르게는 "ATi HD 5850", 부정확하게는 "AMD HD 5850"이고 새로 출시된 그래픽 어댑터의 경우 그 반대입니다. 솔직히 말해서 혼란스러워지는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 간단한 Radeon 접두사로 단순화하고 6개월 또는 1년 후에 제조업체 이름으로 돌아가는 것이 좋습니다. 동일한 조사에 따르면 3/4는 ATi/AMD 비디오 카드를 Radeon으로 간주하는 경향이 있으며 누가 만든 것인지는 그다지 중요하지 않습니다.

광고하는

올 가을, 익숙한 전통과는 달리 기존 비디오 카드를 완전히 대체하기보다는 시장 위치 범위를 확장하도록 설계된 중저가 비디오 카드가 처음으로 출시되었습니다. 이전에 AMD에 179달러에서 229달러 사이에 허용되는 단일 옵션이 없었다면 이제는 매력적인 Radeon HD 6850이 있습니다.

특성표

~에 이 순간한 회사의 여러 경쟁 카드를 한 번에 관찰할 수 있습니다. 따라서 일정 시점까지는 HD 5850과 HD 6870이 시장에 공존하게 될 것이며, 당연히 창고가 고갈되면 첫 번째 제품은 선반에서 사라질 것입니다.

제조사의 '권장가격'에 너무 집착해서는 안 되며, 비교용으로만 제공됩니다. 실제로 구매에 필요한 금액은 시장 상황과 계절성에 직접적으로 영향을 받습니다( ...또는 솔직하게 말하면 판매자와 비디오 카드를 진열장에 넣는 데 도움을 주는 모든 사람들의 탐욕입니다. 에드.).

형질HD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX465GTX470GTX480
코드 네임사이프러스 LE사이프러스 프로사이프러스 XT바츠 프로바츠 XTGF100GF100GF100
기술 프로세스, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
크기
코어/코어, mm 2.
334 334 334 255 255 수량
트랜지스터,
백만 조각
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
핵심 주파수,
2D|3D, MHz
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
전압
핵심에
2D|3D, V
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
셰이더 수
(PS), PC.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
블록 수
래스터화(ROP), PC
16 32 32 32 32 32 40 48
텍스처 수
블록(TMU), 개
56 72 80 48 56 44 56 64
최고
채우기 속도,
Gpix/초
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
최고
샘플링 속도
텍스처, Gtex/초
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
버전
픽셀/버전
텍스트
셰이더
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
메모리 유형GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
유효 빈도
메모리, 2D|3D, MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
전압
메모리, 2D|3D, V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
메모리 크기,
MB
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
메모리 버스,
조금
256 256 256 256 256 256 320 384
대역폭
메모리, GB/초
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
소비됨
전력, 2D|3D, W
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 둘째 | 200둘째 | 215둘째 | 250
크로스파이어/SLi
카드 크기
(길이x너비x높이), mm
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
추천
가격, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

1년 전, AMD는 Radeon HD 5800 비디오 카드 시리즈를 출시하여 그래픽 가속기 시장의 리더 중 하나로 자리매김했습니다. 그러나 우리는 거기서 멈출 수 없으며 이제 우리 앞에는 대표자들이 있습니다. 새로운 시리즈 HD6800.

발표 전에는 미래 비디오 카드의 위치가 완전히 명확하지 않고 명명 시스템이 약간 개편된다는 소문이 많이 있었습니다. 우리 사이트 독자들 사이에서 특히 강한 감정은 Radeon HD 6850 및 Radeon HD 6870의 성능이 이전 Cypress 기반 솔루션보다 높지 않거나 낮지 않을 것이라는 데이터로 인해 발생했습니다. 이제 비밀의 베일을 벗겨내고 Radeon HD 6870을 소개할 시간입니다.

우선 HD 6800 시리즈 비디오 카드의 위치를 ​​조금 살펴보겠습니다. 하단 슬라이드를 보면 구형 Radeon HD 6870이 성능 측면에서 Radeon HD 5850과 Radeon HD 5870 사이의 평균 위치를 차지하고 있음을 명확하게 알 수 있습니다. 더 젊은 Radeon HD 6850은 Radeon HD 5850보다 한 단계 아래에 배치되어 있으며 이것이 Radeon HD 5830의 대체품이라고 말할 수 있습니다(어쨌든 이 카드를 잊어버렸고 차트에 표시하지도 않았습니다).


최근 몇 년 동안 모든 사람들이 최고의 단일 칩 Radeon 비디오 카드의 숫자가 870(HD 3870, HD 4870, HD 5870)으로 끝나는 사실에 익숙해졌기 때문에 이러한 배열은 소비자를 약간 혼란스럽게 할 것입니다. 그리고 여기에서 새로운 Radeon HD 6870이 Radeon HD 5850을 대체하는 역할을 하는 것으로 나타났습니다. 새로운 비디오 카드 라인에서 단일 칩 플래그십의 역할은 Cayman 기반 Radeon HD 6950 및 Radeon HD 6970에 할당됩니다. 11월 말에 발표될 건축.

Radeon HD 6850 및 Radeon HD 6870 비디오 카드의 등장은 Radeon HD 5830과 Radeon HD 5850 사이의 틈새 시장을 성공적으로 점유한 GeForce GTX 460에 대한 대응입니다. AMD는 NVIDIA의 뒤를 이어 새로운 그래픽을 선보였습니다. 코드명 Barts라는 칩은 더 높은 주파수에서 약간 잘라진 Cypress와 비슷합니다.


GPU는 14개의 SIMD 코어로 구성되어 있으며 그 구조는 Cypress와 유사합니다. 그러나 이전 RV870에는 처음에 이러한 코어가 20개 있었습니다. 각 SIMD 엔진에는 클록 주기당 5개의 작업을 수행하는 16개의 셰이더 장치가 포함되어 있습니다. 전체적으로 우리는 1120개의 컴퓨팅 유닛을 가지고 있습니다. TMU 개수는 56개로 비슷하고, ROP 개수는 Radeon HD 5850과 동일하며 32개입니다.

이러한 간단한 재구성으로 트랜지스터 수는 21억 5천만 개에서 17억 개로 줄어들었고, 코어 면적도 334mm 2에서 255mm 2로 거의 3분의 1 정도 감소했습니다. 이를 통해 전력 소모를 낮추고 GPU 생산 비용을 절감할 수 있게 됐다.

"절단" 외에도 새로운 GPU가 약간 수정되었습니다. 여기에는 RV870의 1개 대신 2개의 제어 Ultra-Thread Dispatch Processor가 포함되었으며 테셀레이션 장치도 수정되었습니다. AMD에 따르면 이는 일부 테셀레이션 모드에서 기존 GPU에 비해 ​​1.5~2배 향상된 성능을 제공했습니다.

GDDR5 메모리와의 통신은 4개의 64비트 컨트롤러에 구현된 256비트 버스를 통해 수행됩니다. 사실 모든 것이 예전과 똑같습니다.

신규 사용자는 주로 더 높은 주파수로 인해 Cypress 코어에서 이전 제품을 따라잡았습니다. 이는 다음 표에서 명확하게 볼 수 있습니다.

Barts 및 Cypress 비디오 카드의 특성

비디오 어댑터 라데온 HD 6850 라데온 HD 6870 라데온 HD 5830 라데온 HD 5850 라데온 HD 5870
핵심 바츠 프로
바츠 XT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
기술 프로세스, nm 40 40 40 40 40
핵심 면적, 평방미터 mm 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
텍스처 블록 수 48 56 56 72 80
렌더링 단위 수 32 32 16 32 32
코어 주파수, MHz 775 900 800 725 850
메모리 버스, 비트 256 256 256 256 256
메모리 유형 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
메모리 주파수, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
메모리 용량, MB 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
상호 작용 PCI 익스프레스 2.1 PCI 익스프레스 2.1 PCI 익스프레스 2.1 PCI 익스프레스 2.1 PCI 익스프레스 2.1
공시 소비전력, 부하/유휴, W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

이전 Radeon HD 6870의 코어는 900MHz의 주파수에서 작동하는 반면, Radeon HD 5850의 725MHz 및 Radeon HD 5870의 850MHz에 비해 이러한 작동 주파수는 28%의 차이를 크게 보상해야 합니다. Radeon HD 6870과 Radeon HD 5850 사이의 스트림 프로세서 수를 늘리고 TMU 및 ROP 장치 Barts XT에 이점을 제공합니다. 높은 코어 주파수에 비해 4.2GHz에서 작동하는 GDDR5 메모리는 인상적이지 않습니다. 특히 마지막 세대에도 메모리 주파수가 4.8GHz에 달하는 비디오 어댑터가 있었기 때문입니다.

더 젊은 Radeon HD 6850에는 각각 2개의 SIMD 코어가 비활성화되어 있으며 스트림 프로세서 수는 이미 960개, 텍스처 단위는 48개입니다. GPU의 작동 주파수는 775MHz, 메모리는 4000MHz로 감소합니다. 물론 이 비디오 카드는 Radeon HD 5850과 경쟁할 수는 없지만 여전히 Radeon HD 5830과 경쟁할 수 있습니다.

새로운 비디오 카드의 중요한 장점 중 하나는 전력 소비 감소입니다. 900MHz의 주파수에서도 Barts의 수석 대표는 151W에 맞는 반면 Radeon HD 5850의 전력 소비는 170W입니다. 젊은 모델은 127W에 만족합니다. 절약 모드도 더욱 경제적이 되었습니다. 유휴 상태에서는 19W, Cypress는 27W입니다.

외부 커넥터 수가 5개에 도달했습니다. 이 카드에는 미니 DisplayPort 1.2 표준 2개, HDMI 1.4a 1개 및 DVI 1개가 장착되어 있습니다. AMD Eyefinity 기술은 AMD Eyefinity 다중 디스플레이 기술로 발전했습니다. 이제 특수 허브를 통해 여러 장치를 하나의 DisplayPort 포트에 연결할 수 있습니다. HDMI 1.4a 포트를 통해 3D 이미지 출력을 지원합니다.

일반적으로 3D의 경우 마침내 NVIDIA 3D Vision에 대한 대안이 생겼습니다. "스테레오 비전"이 ​​점차 인기를 얻고 있기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 그리고 Sony가 콘솔에 스테레오 모드에 대한 지원을 추가한 후 게임 기술 개발의 벡터가 마침내 이 영역으로 이동했다는 것이 분명해졌습니다. 차세대 비디오 카드는 새로운 AMD HD3D 기술을 지원합니다. 회사는 이 프로그램의 틀 내에서 모든 장비 제조업체(모니터, 안경) 및 소프트웨어 회사에 협력 기회를 제공하는 "개방형 이니셔티브"에 대해 이야기합니다. 현재 파트너 DDD 및 iZ3D의 지원 덕분에(개발 중) 소프트웨어스테레오 3D로 변환) 이 기술 400개의 게임에서 사용할 수 있습니다. 하지만 기본 지원 HD3D는 2011년에야 우리에게 약속되었습니다.

통합 비디오 디코더 블록이 다시 한 번 개선되었으며 Blu-ray 3D 디코딩에 대한 지원이 나타났습니다(NVIDIA는 GeForce GT 240 시절부터 이 기능을 사용할 수 있었습니다).
HIS 6870 팬 1GB(H687F1G2M)

이 기사에서는 HIS의 Radeon HD 6870을 살펴보겠습니다.



배송 범위에는 다음이 포함됩니다.
  • DVI/D-Sub 어댑터;
  • 두 개의 Molex/PCI-E 전원 어댑터;
  • 크로스파이어 브릿지;
  • 드라이버 디스크;
  • 지침.
비디오 카드는 Radeon HD 5850보다 약간 더 깁니다.


둥근 모양이 직각으로 대체되었습니다. 측면과 후면 패널에는 빨간색 플라스틱 인서트가 있습니다.



측면에는 6핀 전원 커넥터 2개가 있습니다.

~에 후면 패널 DisplayPort 커넥터는 2개(HDMI 1개, DVI 1개)가 있습니다.


냉각 시스템은 전형적인 "터빈"입니다. 거대한 알루미늄 베이스는 메모리 칩의 방열판 역할을 하며 전력 요소전력 시스템. 그래픽 칩을 냉각하기 위해 3개의 히트 파이프가 있는 대형 라디에이터가 제공됩니다.


상단 케이스는 NVIDIA 비디오 카드의 기준 냉각 시스템과 동일한 방식으로 래치로 고정되어 있습니다. 그러나 비디오 카드를 분해하지 않고 GeForce에서 적절한 주의를 기울여 케이스를 제거할 수 있다면 Radeon HD 6870에서는 래치와 플라스틱 덮개가 너무 단단하고 단단하여 분해 과정에 많은 시간과 노력이 필요합니다. 먼저 쿨러를 분해해야 합니다.


비교를 위해 아래는 Radeon HD 5850 냉각 시스템의 사진입니다.


새로 온 사람이 큰 라디에이터를 가지고 있다는 것이 분명하게 보입니다. 8mm 1개 기준입니다. 히트파이프두 개의 표준 6mm 튜브.



전체 구조는 방사형 팬 FD9238H12S에 의해 불어집니다. Radeon HD 5850에도 동일한 팬이 설치되어 있습니다.


보드의 길이는 24cm입니다. 전원 시스템이 외부 커넥터에 더 가까운 왼쪽으로 이동했기 때문에 요소의 레이아웃은 약간 특이합니다. HD 5800 비디오 카드와 달리 이 어댑터에는 CrossFire 커넥터가 하나만 있습니다.



4단계 GPU 전원 시스템은 I2C 프로토콜을 지원하는 Chil CHL8214 컨트롤러에서 구현됩니다. 이는 소프트볼트 모드가 가능하지만 아직 해당 모드가 없음을 의미합니다. 소프트웨어. 우리는 기다립니다 새로운 버전 MSI 애프터버너.


Barts 그래픽 칩은 직사각형 모양입니다. ATI 로고 대신 AMD가 표시되어 있습니다. 이 시리즈를 사용하면 제조업체는 이전 브랜드를 완전히 포기하고 더 이상 친숙한 ATI 비문을 볼 수 없습니다.


1GB의 총 메모리 용량은 하이닉스 H5GQ1H24AFR T2C 칩 8개로 구성됩니다.


코어는 900MHz, GDDR5 메모리는 1050(4200)MHz에서 작동합니다.


하지만 최신 버전 MSI Afterburner 유틸리티는 새로운 Radeon 비디오 카드가 출시되기 한 달 반 전에 출시되었으며 HD 6800에 대한 모니터링 및 오버클러킹이 문제 없이 작동합니다. GPU 전압의 소프트웨어 조정 기능만 아직 사용할 수 없습니다.

HD 5850에 비해 전력 소비가 낮다는 데이터와 Radeon HD 6870의 방열판이 더 큰 것을 보고 우리는 더 많은 것을 기대했습니다. 저주파소음이 적습니다. 그러나 모든 것이 정반대로 나타났습니다. 앤티앨리어싱이 포함된 최대 품질 설정에서 Crysis Warhead를 12분간 로드하면 코어가 최대 83°C(실내 21.5°C)까지 가열됩니다. 팬 속도가 35%에 도달하여 매우 눈에 띄는 윙윙거리는 소리가 발생했습니다. 유사한 조건에서 레퍼런스 HD 5850은 더 낮은 속도에서 76°C까지 예열되었습니다.


FurMark에서는 온도가 90°C까지 도달했습니다.


900MHz로 실행되는 GPU에서는 오버클럭 시 특히 전압을 높이지 않으면 많은 이득을 기대하지 않습니다. 우리 샘플은 아무런 문제 없이 1GHz를 통과했고 공칭 전압에서도 1015MHz에서 안정적으로 유지될 수 있었습니다.


그러나 안정적인 최대 주파수가 4520MHz로 밝혀졌기 때문에 메모리는 실망스러웠습니다. 이러한 주파수에서는 게임 애플리케이션과 FurMark의 최대 팬 속도에서 안정성이 유지되었습니다.
다른 테스트 참가자


이 비디오 카드는 이미 우리에게 친숙합니다. 지난번에는 GeForce GTX 465 및 GeForce GTX 460에 대한 검토에 참여했습니다. 작동 주파수는 HD 5830 시리즈 어댑터의 표준(800/4000MHz)입니다. 오버클러킹 - 915/5200MHz.


HIS의 Radeon HD 5850을 참조하세요. 주파수는 표준 사양(725/4000MHz)을 완벽하게 준수합니다. 오버클럭 - 1000/4912.


비표준 쿨러가 장착된 레퍼런스 비디오 어댑터. 주파수는 표준 사양에 해당합니다. 코어는 675/1350MHz에서 작동하고 메모리는 3600MHz에서 작동합니다. 이 복사본의 오버클러킹은 850/1700/4280MHz입니다.


800/1600/4000MHz의 주파수에서 작동하는 GeForce GTX 460의 오버클럭 버전입니다. 오버클러킹은 참조 아날로그인 855/1710/4300MHz와 약간 다릅니다. 이 인스턴스는 짧은 시간 동안 제공되었으며 일부 애플리케이션에서만 테스트되었으므로 해당 결과가 모든 그래프에 표시되지는 않습니다.


ASUS에서 제조한 GeForce GTX 470을 참조하세요. 작동 주파수는 표준 - 608/1215/3348MHz입니다. 오버클러킹 - 800/1600/4060MHz. 더 상세한 검토이 제품은 당사 웹사이트의 다음 리뷰 중 하나에 포함될 것입니다.

테스트를 거친 비디오 카드의 특성

비디오 어댑터 그의
HD6870
1GB
사파이어
HD5830
1GB
그의
HD5850
1GB
조텍
지포스
GTX460
1GB
팔릿
지포스
GTX460
소닉
백금
아수스
ENGTX470
2DI/1280MD5
지포스
GTX470
핵심 바츠 XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
트랜지스터 수, 백만개 1700 2154 2154 1950 1950 3200
기술 프로세스, nm 40 40 40 40 40 40
핵심 면적, 평방미터 mm 255 334 334 367 367 526
스트림 프로세서 수 1120 1120 1440 336 336 448
텍스처 블록 수 56 56 72 56 56 56
렌더링 단위 수 32 16 32 32 32 40
코어 주파수, MHz 900 800 725 675 800 608
셰이더 도메인 주파수, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
메모리 버스, 비트 256 256 256 256 256 320
메모리 유형 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
메모리 주파수, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
메모리 용량, MB 1024 1024 1024 1024 1024 1280
지원되는 DirectX 버전 11 11 11 11 11 11
상호 작용 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
선언된 최대 전력 소비, W 151 175 170 160 해당사항 없음 215

테스트 벤치

테스트 벤치 구성은 다음과 같습니다.

  • 프로세서: 코어 2 쿼드 Q9550([email protected], 465MHz FSB);
  • 쿨러: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • 마더보드: ASUS Rampage Formula(Intel X48 Express);
  • 메모리: OCZ OCZ2FXE12004GK(2x2GB, DDR2-1200@1162MHz, 타이밍 5-5-5-15);
  • 사운드 카드: Creative Audigy 4(SB0610);
  • HDD: WD3200AAKS(320GB, SATA II);
  • 전원 공급 장치: Seasonic SS-850HT(850W);
  • 운영 체제: Windows 7 Ultimate x64;
  • 비디오 카드 드라이버: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
  • Radeon HD 6870 드라이버: Catalyst 10.10.
안에 운영 체제사용자 계정 컨트롤, Superfetch, Windows Defender 및 인터페이스 시각 효과가 비활성화되었습니다. 스왑 파일은 1024MB로 고정되었으며 Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 비디오 카드는 다이어그램에서 GTX 460 Sonic Pl로 표시되어 있습니다.

DirectX 9용 애플리케이션

콜 오브 듀티: 모던 워페어 2



Radeon 비디오 카드는 이 게임에서 앤티앨리어싱에 대처하기 위해 고군분투합니다. 이 모드에서 GeForce GTX 460은 최소 fps 측면에서 Radeon HD 5850과 거의 비슷합니다. 새로 출시된 제품은 HD 5850보다 5% 더 유리합니다.

보더랜드


HD 5850과 HD 6870의 차이는 약 11% 정도 후자가 유리합니다. Cypress는 오버클러킹 시 신인을 능가합니다.

Tom Clancy's Splinter Cell: 신념



Radeon HD 6870은 평균 fps 측면에서 HD 5850에 비해 약간의 이점이 있지만 최소 측면에서는 기존 비디오 카드가 승리합니다.


단순 모드에서 Radeon HD 6870의 성능은 GeForce GTX 470과 동등합니다.


게임 메뉴에서 안티앨리어싱 옵션을 활성화하면 지포스 GTX 470은 라데온 HD 5850보다도 살짝 뒤떨어진다. 지포스 GTX 460은 850/1700/4280MHz로 오버클럭해도 초급 수준의 성능에는 미치지 못한다.

DirectX 10 및 DirectX 11용 애플리케이션




Radeon HD 5850에 대한 Radeon HD 6870의 또 다른 승리이며 결과는 GeForce GTX 470과 거의 동일합니다.

파 크라이 2


모든 것이 상당히 예측 가능하며 Radeon HD 6870이 최상의 결과를 보여줍니다. 특히 앤티앨리어싱 모드에서 경쟁사보다 큰 우위를 점하고 있습니다. 오버클럭을 하면 GeForce GTX 470이 1위를 차지합니다.

S.T.A.L.K.E.R.: 프리피야티의 부름


아래는 가장 어려운 테스트인 SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark의 데이터입니다.



DirectX 11에서 Fermi 아키텍처는 Cypress 및 Barts보다 우수함을 보여줍니다. GeForce GTX 460은 이지 모드에서 Radeon HD 5850과 거의 비슷하며 앤티앨리어싱이 활성화되면 이 카드보다 성능이 더 뛰어납니다. Radeon HD 6870은 Easy 모드에서만 GTX 460에 비해 약간의 이점이 있습니다. GeForce GTX 470은 특히 오버클럭 시 경쟁 제품보다 뛰어납니다.

Radeon 그래픽 가속기는 앤티앨리어싱 없이 단순 모드를 쉽게 처리합니다. 이는 Radeon HD 5830조차도 GeForce GTX 460보다 생산성이 더 높은 것으로 판명되는 드문 경우 중 하나입니다. 그러나 앤티앨리어싱을 사용하면 상황이 약간 유리하게 변합니다. 지포스 카드, Radeon HD 6870조차도 녹색 캠프의 이전 대표자보다 평균 fps가 약간 열등합니다.

메트로 2033


이 게임의 결과를 평가하기 전에 Radeon HD 6870에서 그림자 표시 문제가 발생했다는 점에 주목합니다. 더 정확하게 말하면, 주변의 거의 모든 것이 연속적인 그림자로 덮여 있었고, 이 그림자에서 측면 물체만 빛으로 나타났습니다. 이러한 시각적 아티팩트를 사용하면 절대적으로 적절한 결과에 대해 이야기할 가치가 없지만 여전히 정보용으로 제공됩니다. 그리고 우리는 이 "버그"가 새 드라이버에서 수정되기를 바랍니다.


결론

이제 재고를 확보할 시간입니다. Barts 비디오 카드 제품군은 매우 흥미로운 제품으로 밝혀졌습니다. 하나의 기술 프로세스 프레임워크 내에서 아키텍처를 크게 현대화하지 않고도 AMD는 이전 제품에 비해 더 경제적이고 생산적인 솔루션을 출시했습니다. Radeon 비디오 카드 라인의 확장으로 인해 이름이 약간 혼동되어 일부 잠재 구매자가 처음에는 혼란을 겪을 수 있습니다. Radeon HD 6870은 단일 칩 플래그십인 Radeon HD 5870의 대체품으로 간주되어서는 안 됩니다. 구형 Barts의 성능 수준은 Radeon HD 5850과 Radeon HD 5870 사이에 있습니다. 동시에 가격은 그보다 낮습니다. 오래된 사이프러스의. 이 카드는 최근까지 256비트 GeForce GTX 460이 군림했던 Radeon HD 5830과 Radeon HD 5850 사이의 가격 틈새 시장을 점유했지만 NVIDIA 어댑터는 새로운 제품과 경쟁할 수 없습니다. 대부분의 응용 프로그램에서 Radeon HD 6870에는 GeForce GTX 460을 오버클러킹해도 항상 이를 보완하는 데 도움이 되지 않는 격차가 있습니다. Barts 발표 직후 캘리포니아 제조업체가 GeForce GTX 460 및 GeForce GTX 470의 가격 인하를 서둘러 발표한 것은 우연이 아닙니다. 테스트 결과에서 볼 수 있듯이 이 단계는 완전히 정당합니다.

라데온 HD 6870의 성공 비결은 무엇일까? 높은 작동 주파수에서 컴퓨팅 장치를 성공적으로 결합하면 높은 수준의 성능이 보장됩니다. 동일한 1120 스트림 프로세서를 탑재한 기존 시리즈인 Radeon HD 5830의 아날로그는 어떤 경우에는 신규 시리즈보다 최대 40%까지 열등합니다. 그러나 단일 셰이더 유닛은 게임 애플리케이션에서 GPU의 컴퓨팅 잠재력을 보장하지 않습니다. 이는 16 ROP의 약한 HD 5830에서 완벽하게 입증되었습니다. 물론, 전력 소비와 발열이 낮은 보다 컴팩트한 칩을 사용하면 더 높은 주파수를 안전하게 사용할 수 있습니다. 인생에서는 이론만큼 장밋빛으로 보이지는 않습니다. Radeon HD 5850에 비해 10% 이점을 얻으려면 사용자는 더 높은 온도에서 더 높은 소음 수준에 대한 비용을 지불해야 합니다. 그러나 새로 출시된 냉각 시스템에는 레퍼런스 HD 5850보다 더 큰 라디에이터가 포함되어 있습니다.

일반적으로 Radeon HD 5850 소유자는 이러한 신제품의 출현에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 소음 수준이 낮고 난방이 잘 되기 때문만은 아닙니다. "메가헤르츠당 성능"은 구형 HD 5850에서 더 높습니다. 주파수가 약간 증가하면 쉽게 신제품을 따라잡을 수 있습니다. 그리고 RV870을 최대한 활용하고 싶다면 오버클럭된 Radeon HD 6870보다 더 생산적인 솔루션을 얻게 될 것입니다. Radeon HD 6870의 작은 주파수 헤드룸으로 인해 이 가속기의 리더십 위치가 빠르게 상실됩니다. 강제 Radeon HD 5850 및 GeForce GTX 470의 맹공격을 받고 있습니다. 그러나 오버클러킹은 별도의 문제이며 카드 냉각에 대한 추가 투자가 항상 최종 결과로 정당화되는 것은 아닙니다. 이에 전혀 관심이 없는 사용자를 위해 Radeon HD 6870은 최고의 구매. 이는 또한 중급 부문에서 새로운 가격 전쟁을 촉발할 것이며(사실 이미 시작되었습니다), 이는 다른 모델의 가격 하락으로 이어질 것입니다. 소비자에게 이는 단지 장점일 뿐입니다.

리뷰에서 우리는 주니어 비디오 카드 Radeon HD 6850에 대해서만 간략하게 언급했습니다. 다음 기사 중 하나에서 이 카드가 형제만큼 성공할 것인지 알아볼 것입니다.

테스트 장비는 다음 회사에서 제공되었습니다.

  • DCLink - Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 및 ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5 비디오 카드;
  • 엘레텍 - OCZ 메모리 OCZ2FXE12004GK;
  • HIS - 비디오 카드 HIS HD 5850 1GB 및 HD 6870 팬 1GB;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT 전원 공급 장치(S12D-850);
  • — 하드 드라이브 WD3200AAKS;
  • Zotac - 비디오 카드 Zotac GeForce GTX 460 1GB(ZT-40402-10P).

“...Radeon HD 6870의 성능은 8,500루블의 가격과 완전히 일치합니다. 이 카드는 HD 5870과 오버클럭된 GTX 460 버전 사이에 잘 ​​맞으며 어떤 경우에는 더 비싼 GTX 470 수준에서도 성능을 발휘합니다.

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철물점

2009년 10월 우리는 - AMD 라데온 HD 5870. 6개월 후 엔비디아응답을 발행했습니다 - GTX480그리고 GTX470, . 오늘 싸움이 온다 새로운 레벨: 새로운 비디오 카드 시리즈가 출시되었습니다 AMD - 라데온 HD 6000. 현재 라인에는 두 개의 보드만 있습니다. HD 6850그리고 HD 6870, 이전 버전을 테스트하고 있습니다.

다시 읽기

새로운 시리즈의 등장에 대한 소문은 공식 출시 훨씬 전부터 나타났습니다. 당연히 모든 사람들은 AMD가 GTX 480을 능가할 수 있는 칩을 준비하고 있다고 생각했습니다. 그러나 이는 전적으로 사실이 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 이 시리즈를 '신작'이라고 부르는 것은 무리일 것이다. 비디오 카드는 기존 Cypress 프로세서의 수정된 버전을 기반으로 하며 미드엔드 솔루션으로 포지셔닝됩니다. 따라서 fps 기록이 없습니다.

Radeon HD 6870에는 HD 5870과 함께 친숙한 Cypress의 정확한 복사본인 Barts 크리스탈이 장착되어 있습니다. 이상하게도 프로세서는 축소된 것으로 나타났습니다. 이전 제품에 비해 Barts에는 4억 5천만 개의 트랜지스터가 "부족"합니다. 이는 SIMD 클러스터 수가 감소했음을 의미합니다. 새 크리스탈에는 20개가 아닌 14개만 있습니다. 따라서 스트림 프로세서 수(Barts에서는 1120 대 1600) 및 텍스처 단위(대신 56개)가 손실됩니다. 80).

AMD는 손실을 간단히 보상했습니다. 프로세서 주파수가 850MHz에서 900MHz로 증가했습니다. 또한 이 카드에는 "성인" 256비트 버스와 4200MHz 주파수의 1GB GDDR5 메모리가 장착되었습니다. 래스터화 단위도 영향을 받지 않았습니다. 32개의 ROP가 모두 제자리에 있습니다.

선도

Barts에는 여러 가지 개선 사항도 있습니다. 테셀레이션부터 시작해 보겠습니다. AMD에는 여기에 두 가지 소식이 있습니다. 첫째, 테셀레이션 엔진은 두 배 빠르게 작동합니다. 둘째: 설정에 좀 더 주의를 기울여야 합니다. AMD가 설명했듯이 극단적인 테셀레이션 수준에서 모델은 너무 많은 다각형으로 구성되어 삼각형이 화면에서 1픽셀만 차지합니다. 이 경우 래스터화 단위가 미끄러지기 시작합니다. 최적의 작동 모드는 다각형당 16픽셀이며, 그렇지 않으면 유휴 상태입니다. 게다가 이러한 작은 파티클은 여러 번 렌더링되어야 하므로 성능도 저하됩니다. 그러나 결론은 암울합니다. 더 나은 그림을 볼 수 없고 새로운 다각형을 볼 수 없습니다.

다음 개선 사항은 앤티앨리어싱에 관한 것입니다. AMD는 속도를 높이고 새로운 형태학적 AA 모드도 도입했습니다. 그 핵심은 프레임이 렌더링된 후 모서리가 매끄러워진다는 것입니다. 이 경우 후처리의 기준점은 다각형이나 알파 텍스처의 가장자리가 아니라 선명하고 대비되는 전환입니다. 따라서 안티앨리어싱은 선택적으로 적용되는 것이 아니라 전체 이미지에 한번에 적용됩니다. 이 접근 방식의 장점은 셰이더가 기하학이 아닌 미리 만들어진 장면에서 작동한다는 것입니다. 그래픽 파일, 따라서 기존 멀티샘플링(MSAA)에 비해 성능이 크게 향상됩니다. 마이너스 - 화면 해상도가 낮으면 사진이 흐릿하게 나타납니다.

AMD는 또한 이방성 필터링을 개선했습니다. 이제 품질과 성능이 물체의 회전 각도에 의존하지 않습니다. 또한 비디오 디코딩 가속 장치인 UVD3도 업데이트되었습니다. VC-1 및 H.264 형식 외에도 MPEG-2(DVD), MVC 및 MPEG-4(DivX, xVid) 작업 방법을 배웠습니다.

핑크색 안경

음, 그리고 우리 플레이어에게 가장 중요한 것은 AMD 비디오 카드가 이제 3D 스테레오와 작동한다는 것입니다. AMD는 이 기능을 호출합니다 HD3D, NVIDIA가 제공하는 것과 근본적으로 다릅니다. AMD는 자체 기술을 개발하고 새로운 하드웨어를 출시하는 대신 파트너의 도움을 활용했습니다.

우선 그녀는 사진, 비디오, 게임을 스테레오 이미지로 변환하는 특수 소프트웨어 개발자를 찾았습니다. 선정된 기업 중에는 iZ3D그리고 DDD-그들에게 접근 권한이 주어졌습니다 소스 코드드라이버 촉매. 그런 다음 AMD는 모니터 및 안경 제조업체와 계약을 체결했습니다. 따라서 HD3D를 사용해 보려면 다음에서 디스플레이를 구입해야 합니다. 엘지, 삼성, CMI또는 뷰소닉, 그리고 안경 엑스팬D, 리얼D그리고 비트 가마솥. 그리고 재미있는 점은 프로그램 세트와 활성 안경이 NVIDIA에서 제공하는 유사한 제품보다 가격이 저렴해야 한다는 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 스테레오 이미지 지원이 비디오 카드 가격에 포함되어 있지 않으며 추가 기능을 위해 초과 비용을 지불할 필요가 없다는 것입니다.

책상 위에

AMD 자체에서 테스트를 위해 Radeon HD 6870을 보냈으므로 참조 버전에 대해 이야기하겠습니다. 비디오 카드는 크기(3cm 더 짧음)가 이전 제품과 다릅니다. 모습. 냉각 시스템 케이스가 더욱 각져 있고 비디오 카드 후면 끝에 있는 빨간색 줄무늬와 "배출 구멍"이 사라졌습니다.

보드는 터빈 원리를 사용하여 냉각됩니다. 75mm 팬이 케이스 아래로 공기를 끌어와 카드 전체를 순환시켜 컴퓨터 케이스 외부로 배출합니다. 크리스탈 자체에는 30개의 플레이트로 구성되고 3개의 구리 열 전도 튜브가 관통하는 알루미늄 라디에이터가 있습니다. 로드하는 동안 카드는 151W만 소비합니다(HD 5870보다 37W 적음). 2D 모드에서 HD 6870은 19W가 필요합니다. 전원은 6핀 플러그 2개로 공급됩니다. 낮은 열 방출 덕분에 I/O 패널 슬롯의 절반은 뜨거운 공기를 배출하기에 충분하고 나머지 공간은 새로운 비디오 커넥터가 차지합니다.

기본적으로 Radeon HD 6870에는 DVI 2개, HDMI 1.4a 1개, 미니 DisplayPort 1.2 1개가 장착되어 있습니다. 이 모든 수치 뒤에는 여러 가지 흥미로운 기술이 숨어 있습니다. 예를 들어 DisplayPort 1.2는 대역폭을 증가시켰습니다. 이제 두 개의 모니터를 하나의 커넥터에 동시에 연결할 수 있습니다. 이렇게 하려면 특수 분배기나 DisplayPort 입력 및 출력이 있는 디스플레이가 필요합니다. 또한 버전 1.2에는 Dolby TrueHD 및 DTS-HD Master Audio 품질의 Blu-ray 3D 및 오디오 출력에 대한 지원이 추가되었습니다.

새 버전의 HDMI는 Blu-ray 3D를 재생하고 스테레오 이미지를 3D TV로 출력하는 방법도 배웠습니다. 사실, 마지막 기능은 보여주기 위한 것입니다. TV 제조업체는 아직 통일된 스테레오 이미지 사양을 제시하지 않았으므로 누구도 100% 호환성을 보장할 수 없습니다.

이름에는 무엇이 있나요?

Radeon HD 6000이 오래된 아키텍처가 새로운 이름으로 출시된 것은 처음이 아닙니다. NVIDIA는 수정된 버전을 출시했을 때 이 구성표를 한 번에 테스트했습니다. 지포스 8000새로운 시리즈라는 이름으로 지포스 9000, 나중에 이전 버전의 이름을 모두 다음으로 변경했습니다. GTS 250.

이것이 왜 필요한가요? 대답은 간단합니다. 언론과 구매자의 관심을 끄는 것입니다. 글쎄요, 진지하게 새 비디오 카드는 Radeon HD 5860 및 HD 5840이라고 불릴 수 있었습니다. 그러나 이 상황에서 AMD는 현재 새 카드에 쏟아지는 관심의 10분의 1도 끌 수 없었을 것입니다.

그러나 잃어버린 선에 대해 슬퍼하는 것은 의미가 없습니다. AMD는 곧 공식적으로 데이터를 발표할 예정입니다. 라데온 HD 6950, 6970 그리고 6990 . 이제 이것은 완전히 새로운 프로세서에서 진정한 최고가 될 것입니다. 카이만.

테스트

새 비디오 카드의 경쟁자를 찾는 것이 어려웠습니다. 잡지를 제출할 당시 보드는 아직 판매되지 않았기 때문에 우리는 AMD 권장 가격인 8000-8500 루블에 집중해야 했습니다. 이는 HD 6870이 HD 5870보다 저렴하지만 HD 5850보다 비싸다는 것을 의미합니다. 또한 GTX 460 1GB 및 해당 오버클럭 버전의 가격 범주에 속합니다. GTX 465도 같은 가격으로 판매되고 조금 더 비싸서 약 10,500 루블에 GTX 470을 구입할 수 있습니다. 조금 생각한 후 모든 비디오 카드를 한 번에 가져 와서 결과를 비교하기로 결정했습니다.

이를 위해 우리는 강력한 조직을 구성했습니다. 테스트 스탠드기반을 둔 마더보드 폭스콘 르네상스, 그 위에 설치됨 인텔 코어 i7-920스틱 3개로 6GB RAM을 추가했습니다. 킹스턴 HyperX DDR3-1666. 불행히도 테스트 목록이 짧은 것으로 나타났습니다. 베타 드라이버로 Radeon HD 6870을 테스트했기 때문에 벤치마크를 실행할 수 없었습니다. 콜린 맥레이먼지 2. 그래서 우리는 DX11 성능을 다음에서만 평가했습니다. 외계인 대. 포식자및 합성물 Unigine Heaven 벤치마크 2.0. 그러나 DX10 프로젝트에는 문제가 없었습니다. 기준 레지던트 이블 5그리고 데빌 메이 크라이 4- 현장에서. 우리는 다음을 사용하여 전반적인 성능 평가를 수행했습니다. 3D마크 밴티지.

균형

합성 테스트 퓨처마크 HD 6870의 위치는 매우 정확하게 결정되었습니다. HD 5870 수준에 비해 13% 부족하고 GTX 470보다 약간 느리게 실행되며 GTX 460 및 GTX 465보다 성능이 뛰어납니다. 성능을 평가하는 Unigine Heaven Benchmark 2.0에서는 DX11에서는 AMD가 테셀레이션 엔진에 대해 수행한 작업이 명확하게 표시됩니다. 합성 테스트에서 Radeon HD 6870은 더 비싼 HD 5870보다 성능이 뛰어났지만 여전히 모든 NVIDIA 경쟁사에 비해 뒤떨어졌습니다.

실제 게임 애플리케이션에서는 그림이 동일하게 유지됩니다. Radeon HD 6870은 HD 5850 및 GTX 460, 465뿐만 아니라 GTX 470보다 성능이 뛰어납니다. DX11을 사용하면 이러한 우월성은 발생하지 않습니다. GTX 470은 19% 더 빠르며 이는 상당히 논리적입니다.

* * *

Radeon HD 6870의 성능은 8,500 루블의 가격에 완전히 해당합니다. 이 카드는 HD 5870과 오버클럭된 GTX 460 버전 사이에 잘 ​​맞으며 어떤 경우에는 더 비싼 GTX 470 수준에서도 작동합니다. 비디오 카드에 8,500루블을 지출할 의향이 있다면 Radeon HD 6870 올바른 선택이며 경쟁자가 없습니다.

1 번 테이블
기술적 특성 비교표
특성AMD 라데온 HD 6870AMD 라데온 HD 5870AMD 라데온 HD 5850엔비디아 지포스 GTX 470엔비디아 지포스 GTX 465엔비디아 지포스 GTX 460
핵심바트사이프러스사이프러스GF100GF100GF104
트랜지스터 수17억21억 5천만21억 5천만30억30억19억 5천만
기술적인 프로세스40nm40nm40nm40nm40nm40nm
스트림 프로세서 수1120개1600개1440개448개352개336개
그래픽 코어 주파수900MHz850MHz725MHz607MHz607MHz675MHz
스트림 프로세서 주파수900MHz850MHz725MHz1215MHz1215MHz1350MHz
유형, 메모리 용량GDDR 5.1GBGDDR5, 1GBGDDR5, 1GBGDDR5, 1.28GBGDDR5, 1GBGDDR5, 1GB
메모리 주파수4200MHz4800MHz4000MHz3348MHz3200MHz3600MHz
데이터 버스256비트256비트256비트320비트256비트256비트
텍스처 블록 수56개80개72개56개44개56개
래스터화 블록 수32개32개32개40개32개32개
상호 작용PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
2010년 11월 기준 가격8500 문지름.12,000 문지름.7800 문지름.9500 문지름.7000 문지름.7000 문지름.
표 2
명세서
합성 테스트
3D마크 밴티지
비디오 카드 모델GPUCPU전반적인
AMD 라데온 HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD 라데온 HD 587017 402 17 326 17 383 113%
AMD 라데온 HD 585014 832 17 597 15 427 100%
엔비디아 지포스 GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
엔비디아 지포스 GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
엔비디아 지포스 GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Heaven 벤치마크 2.0
비디오 카드 모델FPS전반적인성능비
AMD 라데온 HD 687013,8 348 100%
AMD 라데온 HD 587011,4 288 83%
AMD 라데온 HD 585011,4 288 83%
엔비디아 지포스 GTX 47019,9 502 144%
엔비디아 지포스 GTX 46516,7 421 121%
엔비디아 지포스 GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum(900MHz/4000MHz)19,6 494 142%
표 3
게임 테스트(초당 프레임 수)
게임 이름, 설정AMD 라데온 HD 6870AMD 라데온 HD 5870AMD 라데온 HD 5850엔비디아 지포스 GTX 470엔비디아 지포스 GTX 465엔비디아 지포스 GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum(900MHz/4000MHz)
레지던트 이블 5(DX10)
높음, 1680x1050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
높음, 1920x1080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
성능비100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
데빌 메이 크라이 4(SC2, DX10)
슈퍼하이, 1680x1050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
슈퍼하이, 1920x1080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
성능비100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
외계인 대. 프레데터(데모, DX11)
매우 높음, 1680x1050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
매우 높음, 1920x1080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
성능비100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
가격 대비 가치 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
성능비 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

Barts XT라는 비디오 칩을 사용하는 다양한 비디오 카드 모델에 대한 상당히 큰 수요를 고려하여 대만 회사 MSI는 현재 사용자에게 6870 그래픽 프로세서를 사용하는 5가지 솔루션을 제공합니다. 이 카드는 모두 디자인이 서로 다릅니다. 인쇄 회로 기판, 냉각 시스템에 사용되는 GPU의 작동 주파수 및 이에 따른 비용. 이전에는 많은 사람들이 6870 카드 자체에 주목했습니다. 이는 냉각 시스템 케이스에 있는 표준 스티커와 사용된 BIOS 버전에서만 참조 카드와 다르지만 오늘날에는 잘 알려진 고급 솔루션에 속합니다. HAWK 시리즈 장치가 더욱 널리 보급되었습니다.

가격

이 모델의 최신 비디오 카드의 특성을 고려할 때 참조 버전과 비교하여 대부분의 매개 변수가 그대로 유지되었습니다. 그러나 인쇄 회로 기판의 추가 설계와 이름에 HAWK 접두사가 있는 모든 비디오 카드에 일반적으로 사용되는 특수 냉각 시스템 외에도 이 제조업체는 코어 주파수를 약간 높이기로 결정했습니다. 참조 샘플. 따라서 새로운 Radeon HD 6870에서는 표준 900MHz 대신 GPU 주파수가 930MHz에 이릅니다. 다음으로 이러한 오버클러킹이 궁극적으로 성능에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다. 이 장치의, 그리고 그 작동의 다른 특징도 살펴보세요.

장비

비디오 카드는 검정색과 파란색으로 장식된 상당히 큰 상자에 들어 있습니다. 이 상자의 단순한 외관은 이미 회사가 Radeon HD 6870 형태의 진정한 고품질 제품을 사용자에게 제공했음을 암시합니다. 판지 상자는 작은 여행 가방 모양이며 마더보드 포장과 비슷해 보입니다. 그래픽 가속기의 상자보다.

개봉 후 상단 덮개비디오 카드에 사용된 냉각 시스템이 보입니다. 디자이너들은 비디오 카드의 주요 기능과 제작에 사용된 모든 종류의 기술을 나열하기 위해 상단 덮개 내부와 마찬가지로 창 주위에 공간을 남겨두기로 결정했습니다.

이 기능은 무엇입니까?

제조업체에 따르면 AMD Radeon HD 6870에 사용되는 전원 안정화 시스템은 표준 카드에 있는 5단계와 비교하여 동시에 10단계를 갖추고 있어 일반 모드에서 작동하는지 여부에 관계없이 장치의 상당히 안정적인 작동을 보장합니다. 상당히 강렬한 가속을 받고 있습니다.

카드의 전원 회로에는 탄탈륨 및 솔리드 스테이트 커패시터, 페라이트 코어가 장착된 다양한 초크를 포함하여 소위 "군용" 유형의 특수 구성 요소가 사용되었으며 이는 이 카드의 전반적인 오버클러킹 잠재력에도 긍정적인 영향을 미칩니다. 또한 전원 회로에 존재하는 열 발생을 크게 줄입니다.

멀티미터를 사용하여 개별 지점에서 GPU, 메모리 및 PLL 장치에 공급되는 전압을 측정할 수 있습니다. 이 기능은 매우 편리할 뿐만 아니라, 전압 값을 최대한 정확하게 얻을 수 있다는 점도 매우 중요합니다. 이러한 방식으로 얻은 주 전압 값은 나중에 비디오 카드의 원래 배송 패키지에 있는 독점 Afterburner 프로그램을 사용하여 사용자가 독립적으로 변경할 수 있습니다.

사용자 몸에 있는 특수 레버를 사용하여 AMD Radeon HD 6870 비디오 카드의 작동 모드를 전환하는 기능에도 특별한 주의가 필요합니다. 사용자는 독립적으로 "조용한" 작동 모드를 선택하거나 쿨러가 작동하기 시작하는 모드를 선호할 수 있습니다. 성능이 향상되었습니다.

정보

패키지 뒷면에는 Radeon HD 6870 비디오 카드의 작동 방식과 내용에 대한 유용한 정보가 많지 않습니다. 시스템 요구 사항설치될 컴퓨터 이 지도, 장치의 주요 특성. Radeon HD 6870 Reference 또는 업그레이드 버전이 있는 시스템에는 최소 500W의 전력을 공급하는 전원 공급 장치가 있어야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 장치가 다음의 잠재력을 완전히 발휘할 수 없을 것입니다. 개발자가 이를 내장했습니다.

추가 장비

카드 자체 외에도 상자에는 다음과 같은 몇 가지 유용한 요소가 포함되어 있습니다.

  • 해당 드라이버가 있는 디스크와 작동 중에 장치의 특성을 제어하도록 설계된 위에서 언급한 유틸리티입니다. 필요한 경우 유틸리티를 사용하여 비디오 카드를 원하는 수준으로 오버클럭할 수 있습니다.
  • 사용자를 위한 간략한 매뉴얼과 사용된 모든 독점 기술을 자세히 설명하는 별도의 책자입니다.
  • 미니 DisplayPort를 표준 DisplayPort에 다시 연결하도록 설계된 어댑터입니다.
  • DVI를 표준 VGS에 다시 연결하도록 설계된 어댑터입니다.
  • 비디오 카드에 전원을 연결하도록 설계된 4핀 주변 장치 2개에서 6핀 1개까지의 어댑터 2개.
  • 지속적인 전압 모니터링을 위해 멀티미터를 연결할 수 있는 어댑터입니다.

무엇보다도 배송 패키지에는 CrossFireX 모델의 브리지도 포함되어야 합니다. 따라서 문제 없이 이 비디오 카드와의 정상적인 상호 작용에 필요한 거의 모든 것을 포함하는 상당히 풍부한 패키지가 형성됩니다.

이것은 무엇을 제공합니까?

AMD Radeon HD 6870 비디오 카드에는 두 개의 어댑터가 동시에 제공된다는 점을 고려하면 사용자는 원하는 모니터, 프로젝터 또는 플라즈마 패널필요하다면.

4개의 모니터를 이러한 가속기에 동시에 연결할 수 있으며 각 모니터의 해상도는 최대 1900x1200이며 표준 키트와 별도로 구매한 2개의 추가 DisplayPort 허브가 있으면 가능성이 있다는 사실을 별도로 주목할 가치가 있습니다. 추가 연결모니터 2개를 추가하여 완전한 6개 모니터 구성을 구성합니다.

리뷰

리뷰에서 사용자는 대부분의 경우 카드가 안정적인 작동을 보여주기 때문에 여러 모니터에서 동시에 재생할 수 있는 기능에 주의를 기울이는 경우가 많습니다.

일부 사람들이 마음에 들지 않는 유일한 점은 이 장치의 크기였습니다. 왜냐하면 중간 크기 케이스에 장치를 편리하게 삽입하는 것이 항상 가능한 것은 아니기 때문입니다. 또한 장치가 과부하 상태에서 매우 뜨거워지고 소음이 발생할 수 있다는 사실에 모든 사람이 만족하는 것은 아니지만 게임 중에는 후자가 거의 눈에 띄지 않습니다.

지불하다

인쇄회로기판의 디자인은 레퍼런스와 다소 다르게 만들어졌는데, 이는 꽤 기대되는 부분이다. 이 보드에 10상 전원 회로의 현재 요소를 완전히 수용하기 위해 크기를 2cm 늘리기로 결정했습니다. Radeon HD 6870을 설치하려는 소형 케이스 소유자의 경우 섀시 내부에 최소 275mm를 할당할 수 없으면 이 카드의 특성이 사실상 아무런 역할을 하지 못할 수 있습니다. 10상 회로 자체는 장치의 가장 안정적인 작동을 보장하고 사용자에게 원하는 값까지 더 많은 옵션을 제공하기 위해 정확하게 사용되었습니다.

이 카드의 생산 과정에서 최고의 내구성, 극도로 낮은 전원 회로 요소 발열 및 뛰어난 오버클럭 잠재력을 통해 군용 클래스 II 표준을 준수하는 특수 구성 요소가 사용된다는 점을 다시 한 번 주목할 가치가 있습니다. 이 장치의 달성됩니다.

보드의 뒷면

인쇄 회로 기판 뒷면에 있는 다양한 표시등을 사용하면 그래픽 코어의 로드 상태를 명확하게 평가할 수 있습니다. 필요한 경우 이 장치의 전력 안정 장치가 활성 단계의 동적 전환을 제공하기 때문입니다. 덕분에 가속기의 부하가 충분히 낮은 경우 불필요한 단계를 완전히 비활성화하는 것이 가능해졌습니다.

여기에는 열 제어가 활성화되는 작은 제어 장치와 특수 GPU 보호 기능이 있어 너무 많이 공급할 때 장치의 안전을 보장합니다. 높은 전압. 물론 이러한 기능은 "질소" 테스트 중에 카드를 식히기 위해 적절한 장비를 사용하는 상당히 좁은 범위의 전문 전문가에게만 관련이 있으므로 일반 사용자는 심각한 실험을 수행하고 장치를 극단적으로 오버클럭하는 것을 권장하지 않습니다. 표준 쿨러만 설치한 상태입니다.

또한 후면보드에는 이미 언급한 구성 요소 외에도 카드 쿨러 마운트가 있습니다. 따라서 위에서 검토한 Radeon HD 6870의 모든 주요 요소는 PCB 전면에 위치하여 가장 효율적인 냉각을 보장합니다.

커넥터

사람들은 Radeon HD 6870에 대해 긍정적인 리뷰를 남기는 경우가 많습니다. 이는 이 장치의 특성과 비용뿐 아니라 수많은 커넥터와 특수 기술 덕분에 상당히 많은 연결 옵션을 제공한다는 사실 때문이기도 합니다. 어댑터.

따라서 사용자가 두 개의 가속기를 동시에 결합하여 복잡한 그래픽 효과 계산을 제공할 수 있는 CrossFireX 브리지 장치에 연결하도록 설계된 커넥터를 즉시 확인할 수 있습니다.

표준 커넥터 외에도 이 카드 측면에 있는 2개의 6핀 커넥터를 사용하여 카드에 전원을 공급할 수도 있습니다. 멀지 않은 곳에 전압 측정 지점과 냉각기가 작동하는 모드 스위치가 있습니다.

핵심

코드명 Barts XT인 그래픽 코어는 40nm 프로세스 표준에 따라 제조되었으며 AMD Radeon HD 6870의 주요 요소이기도 합니다. 이 장치의 특징은 1120개의 완전 범용 셰이더 파이프라인과 32개의 래스터화 유닛을 동시에 보여줍니다. 메모리와 코어 간의 정보 교환은 256비트 버스를 사용하여 수행됩니다.

비디오 메모리

비디오 메모리는 GDDR5 표준으로 만들어졌으며 총 용량은 1GB이며 각 칩의 용량은 128MB입니다. 기술 문서에 따르면 이 칩은 5GHz 이하의 유효 주파수에서 작동할 수 있습니다. 테스트된 비디오 카드가 처음에 4.2GHz의 유효 주파수에서 메모리를 작동한다는 사실을 고려하면 사용자는 오버클러킹을 사용하여 속도를 크게 향상시켜 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

냉각 시스템

표준 카드와 Gigabyte Radeon HD 6870을 검토할 때 항상 두 개의 슬롯을 차지하고 5개의 히트 파이프가 있는 알루미늄 라디에이터로 구성된 독점 Twin Frozr III 냉각 시스템에 특별한 주의를 기울였다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 80mm 팬 2개로 구성된 특수 케이스로 라디에이터에 효율적인 공기 주입을 보장합니다.

제조업체 자체에 따르면 냉각 시스템을 사용한 덕분에 장치가 가능한 최대 부하에서 작동할 때 그래픽 코어의 온도는 표준 기준 터빈에 비해 21도 낮습니다. 동시에 마케팅 담당자는 브랜드 쿨러가 작동 중 7dB 적은 소음을 발생시켜 임무를 완벽하게 수행한다고 말합니다. 설명에 따르면 이러한 높은 쿨러 효율성은 MSI에서 개발하고 해당 장치에 처음 사용된 프로펠러 블레이드 팬을 사용하여 달성됩니다.

이전에 Barts로 코딩되었던 Radeon HD 6850/6870에 대해 설명합니다.

따라서 오늘 우리는 새로운 AMD 제품에 대해 자세히 연구할 두 가지 실용적인 부분을 따라잡아 독자들의 관심을 끌었습니다.

평소와 마찬가지로 이 두 번째 부분에서는 비디오 카드 자체를 연구하고 합성 테스트 결과를 알아봅니다.

  • GPU: Radeon HD 6850 (바트)
  • 상호 작용: PCI-익스프레스 x16
  • : 775/775MHz(공칭 - 775/775MHz)
  • : 1000(4000)MHz(공칭 - 1000(4000)MHz)
  • 메모리 버스 폭: 256비트
  • 정점 프로세서 수:
  • : 960
  • 텍스처 프로세서 수: 48 (BLF/TLF)
  • ROP 수: 32
  • 치수: 250×100×33 mm (마지막 값은 비디오 카드의 최대 두께)
  • PCB 색상: 검은색
  • RAMDAC/TMDS: GPU 통합
  • 출력 잭
  • 비보: 아니요
  • TV 출력: 표시되지 않음
  • : 크로스파이어(하드웨어)
  • GPU: Radeon HD 6870 (바트)
  • 상호 작용: PCI-익스프레스 x16
  • GPU 작동 주파수(ROP/셰이더): 900/900MHz(공칭 - 900/900MHz)
  • 메모리 작동 주파수(물리적(유효)): 1050(4200)MHz(공칭 - 1050(4200)MHz)
  • 메모리 버스 폭: 256비트
  • 정점 프로세서 수:
  • 픽셀 프로세서 수:
  • 범용 프로세서 수: 1120
  • 텍스처 프로세서 수: 56(BLF/TLF)
  • ROP 수: 32
  • 치수: 270×100×33 mm (마지막 값은 비디오 카드의 최대 두께)
  • PCB 색상: 검은색
  • RAMDAC/TMDS: GPU 통합
  • 출력 잭: 2×DVI(듀얼 링크/HDMI), 2×미니 디스플레이 포트, 1×HDMI
  • 비보: 아니요
  • TV 출력: 표시되지 않음
  • 다중 처리 지원: 크로스파이어(하드웨어)
AMD Radeon HD 6850/6870 1024MB 256비트 GDDR5, PCI-E
각 카드에는 PCB 전면의 8개 칩에 1024MB의 GDDR5 SDRAM 메모리가 있습니다.

6870에는 2개의 6핀 커넥터가 필요하고 6850에는 1개의 커넥터가 필요하므로 두 카드 모두 추가 전원이 필요하다고 말하는 것이 합리적입니다.

냉각 시스템에 대해.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256비트 GDDR5, PCI-E

CO는 중앙 냉각기와 메모리 냉각용 라디에이터의 두 부분으로 구성되어 있으며 마치 자체적으로 작동하는 것처럼 작동하고 중앙 장치는 코어만 냉각한다는 것을 분명히 알 수 있습니다.

이 장치는 원통형 팬이 한쪽 끝에 부착되어 코어 위에 설치된 라디에이터를 통해 공기를 구동하는 원통형입니다. 구리 베이스에도 불구하고 라디에이터 자체는 작습니다. 일반적으로 장치는 매우 조용하며 코어 가열이 그다지 크지 않음을 분명히 나타냅니다.

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256비트 GDDR5, PCI-E

장치는 원칙적으로 유사하지만 중앙 냉각기가 이미 코어와 메모리 칩을 모두 냉각하므로 라디에이터가 강화(크기 증가)된다는 차이점이 있습니다. 그리고 원통형 팬이 더 강력합니다. 그러나 전체 장치는 여전히 소음이 낮습니다.

우리는 EVGA Precision 유틸리티(저자 A. Nikolaychuk AKA Unwinder)를 사용하여 온도 연구를 수행했으며 다음과 같은 결과를 얻었습니다.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256비트 GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256비트 GDDR5, PCI-E

보시다시피 두 CO는 모두 동일하게 효율적으로 작동하며 가열은 80-81도를 초과하지 않습니다. 이는 이러한 종류의 현대 가속기에 매우 좋습니다.

로드 시 카드의 최대 전력 소비량: 6850 - 150W 및 6870 - 180W

장비. 참조 샘플에는 구성이 없다는 점을 고려하여 이 질문은 생략하겠습니다.

설치 및 드라이버

테스트 벤치 구성:

  • 컴퓨터 켜짐 인텔 기반코어 I7 CPU 975(소켓 1366)
    • 프로세서 Intel Core I7 CPU 975(3340MHz);
    • 전신의 아수스 보드 Intel X58 칩셋의 P6T Deluxe;
    • RAM 6GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • 하드 드라이브 WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • 전원 공급 장치 Tagan TG900-BZ 900W.
  • 수술실 윈도우 시스템 7 64비트; 다이렉트X 11;
  • Dell 3007WFP 모니터(30인치);
  • ATI 드라이버 버전 Catalyst 10.10; 엔비디아 버전 262.99/260.99.

VSync가 비활성화되었습니다.

합성 테스트

우리가 사용하는 합성 테스트 패키지는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.

  • D3D RightMark 베타 4(1050)홈페이지에 설명과 함께
  • D3D RightMark 픽셀 셰이딩 2 및 D3D RightMark 픽셀 셰이딩 3- 픽셀 셰이더 버전 2.0 및 3.0 링크 테스트.
  • 라이트마크3D 2.0와 함께 간단한 설명: , .

다음 비디오 카드에서 합성 테스트가 수행되었습니다.

  • 라데온 HD 6870 HD 6870)
  • 라데온 HD 6850표준 매개변수 사용(추가 HD 6850)
  • 라데온 HD 5830표준 매개변수 사용(추가 HD 5830)
  • 라데온 HD 5770표준 매개변수 사용(추가 HD 5770)
  • 지포스 GTX 470표준 매개변수 사용(추가 GTX470)
  • 지포스 GTX 460표준 매개변수 사용, 1GB 메모리 모델(이하 GTX460)

Radeon HD 6800 시리즈 비디오 카드의 새 모델 결과를 비교하기 위해 이러한 솔루션을 선택한 이유는 다음과 같습니다. Radeon HD 5830은 Cypress 칩을 기반으로 하는 가격이 가장 가깝고 생산성이 가장 낮은 솔루션이고, HD 5770은 회사의 이전 솔루션입니다. Juniper 비디오 칩을 기반으로 한 중간 가격대(새 모델이 설계된 것과 동일)입니다.

즉, 이러한 Nvidia 솔루션을 채택한 이유는 Geforce GTX 470이 이전 최고급 GPU에서 가장 저렴한 카드 중 하나이기 때문입니다. 이 카드는 현재 가격이 하락하여 HD 6870의 경쟁자가 되었습니다(GTX를 고려할 필요가 없습니다). 단종된 465). 글쎄, 기가바이트의 비디오 메모리를 갖춘 GTX 460은 HD 라인의 주니어 모델인 6850의 직접적인 경쟁자로 간주되었습니다.

Direct3D 9: 픽셀 채우기 테스트

이 테스트에서는 한 픽셀에 적용되는 다양한 텍스처 수에 대해 FFP 모드에서 최대 텍스처 샘플링 성능(텍셀 속도)을 결정합니다.

이 RGB8 텍스처 필터링 테스트에서 대부분의 비디오 카드는 이론적으로 가능한 것과는 거리가 먼 숫자를 표시한다는 점을 다시 한 번 반복해 보겠습니다. 그리고 3DMark Vantage 패키지의 테스트에는 더 중요한 숫자가 있습니다. HD 6800 비디오 카드의 경우 텍스처 합성 결과는 최고 값에 훨씬 미치지 못합니다. 이 테스트에서 새 칩은 이중선형 필터링 중에 32비트 텍스처에서 클록 주기당 최대 42텍셀만 선택하는 것으로 나타났습니다. 이는 필터링된 56개 텍셀의 이론적 수치보다 1/3 적습니다.

헤비 모드에서 HD 6800 제품군 카드가 Nvidia의 경쟁사보다 훨씬 앞서 있을 정도로 높은 성능을 보여주는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 다양한 조건에서 HD 6000과 HD 5000 제품군의 차이점은 흥미로운 것으로 나타났습니다. TMU 수와 빈도가 가장 큰 영향을 미치는 많은 수의 텍스처가 있는 경우 새 GPU 기반 옵션이 승리하고 픽셀당 텍스처 수가 적은 경우 HD 5000 제품군이 이미 앞서 있습니다.

또한 Geforce GTX 580 리뷰에서 비슷한 접근 방식을 이미 언급한 것도 재밌습니다. 분명히 AMD는 새로운 GPU 및/또는 드라이버의 균형을 약간 변경하고 더 어려운 조건을 위해 더 쉬운 조건을 희생했습니다. 유효노출률 테스트에서 동일한 결과를 살펴보겠습니다.

음, 이 숫자는 채우기 속도를 표시하며 프레임 버퍼에 기록된 픽셀 수를 고려하는 것을 제외하고는 모든 것이 동일하게 표시됩니다. 더 많은 수의 TMU를 보유하고 이 합성 테스트에서 더 효율적인 AMD의 새로운 솔루션을 사용하면 최대 결과가 유지됩니다. 0-3 오버레이 텍스처의 경우 현재 고려되는 솔루션은 이전 세대의 AMD 비디오 카드보다 약간 열등합니다. 어려운 상황그들보다 앞서 있습니다.

Direct3D 9: 픽셀 셰이더 테스트

우리가 고려하고 있는 첫 번째 픽셀 셰이더 그룹은 최신 비디오 칩에 대해 매우 간단합니다. 여기에는 상대적으로 복잡도가 낮은 다양한 버전의 픽셀 프로그램(1.1, 1.4 및 2.0)이 포함되어 있으며 이전 게임에서 볼 수 있습니다.

최신 GPU에 대한 테스트는 매우 간단하며 최신 비디오 칩의 모든 기능을 보여주지는 않습니다. 하지만 텍스처 가져오기와 수학적 계산 간의 균형을 평가하는 데, 특히 아키텍처가 다른 GPU를 비교할 때 여전히 흥미롭습니다. 하지만 이 경우에는 HD 5000과 HD 6000 사이에 특별한 차이가 없으므로 표시된 결과는 물론 주파수를 고려하면 유사합니다.

이러한 테스트의 성능은 주로 채우기 속도와 텍스처 단위 속도에 의해 제한되지만 블록 효율성과 텍스처 데이터 캐싱을 고려합니다. 새로운 Radeon 모델은 이전 모델보다 약간 빠릅니다. HD 6870은 HD 5830보다 빠르고 HD 6850은 HD 5770보다 빠릅니다. 글쎄, 그들은 모두 두 GeForce 모델인 GTX 470보다 앞서 있습니다. 이 테스트에서는 HD 5770 수준의 결과만 표시되며 GTX 460에서도 텍스처링 속도가 확실히 부족합니다.

보다 복잡한 중간 픽셀 프로그램의 결과를 살펴보겠습니다.

이상하게도 결과는 거의 같았습니다. Cook-Torrance 테스트는 계산 집약적이며 그 차이는 대략 ALU 수와 빈도의 차이에 해당합니다. 그렇기 때문에 이 테스트는 수학 단위 수가 더 많은 AMD 아키텍처에 더 적합하며 Radeon HD 5770조차도 GF100 기반 비디오 카드 수준의 결과를 보여줍니다.

텍스처링 속도에 크게 의존하는 "물" 절차적 물 렌더링 테스트는 대규모 중첩 수준의 텍스처에서 종속 샘플링을 사용하며, 그 안에 있는 맵은 TMU 사용의 다양한 효율성에 맞게 조정된 텍스처링 속도에 따라 정렬됩니다. 이 테스트에는 HD 6870과 HD 5830, 그리고 다른 모든 그룹이라는 두 가지 명확한 그룹이 있습니다. 새로운 Radeon 모델은 이전 모델보다 약간 더 빠르며 좋은 결과입니다.

Direct3D 9: 픽셀 셰이더는 Pixel Shaders 2.0을 테스트합니다.

이러한 DirectX 9 픽셀 셰이더 테스트는 이전 테스트보다 더 복잡하며 현재 다중 플랫폼 게임에서 볼 수 있는 것과 유사하며 두 가지 범주로 나뉩니다. 더 간단한 버전 2.0 셰이더부터 시작해 보겠습니다.

  • 시차 매핑- 대부분의 사람들에게 친숙한 현대 게임기사에 자세히 설명된 텍스처 매핑 방법.
  • 냉동 유리- 제어 가능한 매개변수를 갖춘 복잡한 절차적 냉동 유리 질감.

이러한 셰이더에는 두 가지 변형이 있습니다. 수학적 계산에 초점을 맞춘 것과 텍스처에서 값을 샘플링하는 것을 선호하는 것입니다. 미래 애플리케이션의 관점에서 더욱 유망한 수학적으로 집약적인 옵션을 고려해 보겠습니다.

ALU 장치의 속도에도 의존하는 이러한 범용 테스트가 있습니까? 텍스처링 속도, 칩의 전체적인 균형이 중요합니다. Frozen Glass 테스트에서 비디오 카드의 성능은 위에서 Cook-Torrance에서 본 것과 매우 유사합니다. HD 6870은 다시 HD 5830보다 빠르고 HD 6850은 HD 5770보다 빠릅니다. 일반적으로 이번에도 AMD 솔루션은 Nvidia 카드보다 빠른 것으로 나타났습니다.

두 번째 "시차 매핑" 테스트에서는 Nvidia의 솔루션이 조금 더 나은 성능을 발휘했으며 HD 5770은 GTX 460과 경쟁하며 GTX 470은 HD 6850에 가깝습니다. 테스트 속도는 아마도 수학적 성능에 의해 크게 제한될 것입니다. 수학적 계산보다 텍스처 샘플을 선호하는 수정에서 이와 동일한 테스트를 고려해 보겠습니다.

그러나 텍스처링 속도로 인해 AMD 그래픽 아키텍처 칩의 최신 수정 사항이 매우 잘 수행되고 있으므로 이점이 증가할 뿐입니다. 그리고 최고급 GTX 470조차도 이러한 텍스처링 중심 테스트에서는 HD 5770보다 열등합니다. 글쎄, HD 6800 제품군의 새로운 영웅은 훨씬 앞서 있습니다. HD 6870 및 HD 6850은 이전 제품보다 여전히 빠르며 이는 이론적으로 이해할 수 있습니다.

그러나 이는 주로 텍스처링이나 채우기 속도에 초점을 맞춘 다소 오래된 작업이었습니다. 그런 다음 두 가지 픽셀 셰이더 테스트의 결과를 더 살펴보겠습니다. 그러나 이번에는 Direct3D 9 API에 대한 픽셀 셰이더 테스트 중 가장 복잡한 버전 3.0입니다. PC의 현대 게임 측면에서 훨씬 더 많은 것을 드러냅니다. 테스트는 ALU와 텍스처 모듈 모두에 더 큰 로드를 배치한다는 점에서 다릅니다. 두 셰이더 프로그램은 모두 복잡하고 길며 많은 수의 분기를 포함합니다.

  • 가파른 시차 매핑- 기사에도 설명되어 있는 훨씬 더 "무거운" 유형의 시차 매핑 기술입니다.
  • - 털을 렌더링하는 절차적 셰이더입니다.

평소와 같이 가장 어려운 DX9 테스트에서 Nvidia 비디오 카드는 이미 AMD 솔루션보다 강력합니다. 그리고 AMD 솔루션을 위한 복잡한 픽셀 셰이더 버전 3.0을 테스트한 결과 모든 것이 이전에 보였던 것처럼 클라우드가 없는 것으로 보입니다. 동시에 두 PS 3.0 테스트는 모두 매우 복잡하며 속도는 메모리 대역폭과 텍스처링에 거의 의존하지 않지만 코드에는 새로운 Nvidia 아키텍처가 매우 잘 대처하는 많은 수의 분기가 있습니다.

그리고 이러한 테스트에서는 HD 6870조차도 GTX 460을 따라잡기가 어렵습니다. 이 두 테스트 작업에서 확실한 리더인 GTX 470은 말할 것도 없습니다. 그러나 모든 것이 그렇게 나쁘지는 않으며 적어도 새로운 솔루션은 HD 5000 시리즈의 이전 솔루션을 자신있게 능가했습니다. 단지 Nvidia의 위치가 전통적으로 이러한 작업에서 더 강력하다는 것입니다.

Direct3D 10: PS 4.0 픽셀 셰이더 테스트(텍스처링, 루프)

RightMark3D의 두 번째 버전에는 DirectX 10용으로 재작성된 Direct3D 9용 친숙한 PS 3.0 테스트 두 개와 새로운 테스트 두 개가 더 포함되어 있습니다. 첫 번째 쌍에는 셀프 섀도잉 및 셰이더 슈퍼샘플링을 활성화하는 기능이 추가되어 비디오 칩의 부하가 더욱 증가합니다.

이러한 테스트는 많은 수의 텍스처 샘플(가장 무거운 모드에서 픽셀당 최대 수백 샘플)과 상대적으로 작은 ALU 로드를 사용하여 주기적으로 실행되는 픽셀 셰이더의 성능을 측정합니다. 즉, 텍스처 샘플의 속도와 픽셀 셰이더의 분기 효율성을 측정합니다.

픽셀 셰이더의 첫 번째 테스트는 Fur입니다. 가장 낮은 설정에서는 높이 맵의 텍스처 샘플 15~30개와 기본 텍스처의 샘플 2개를 사용합니다. 효과 세부 모드 - "높음"은 샘플 수를 40-80으로 늘리고 "셰이더" 슈퍼 샘플링을 포함합니다(최대 60-120개 샘플). SSAA와 함께 "높음" 모드는 최대 "무거움"이 특징입니다. 높이 맵의 샘플은 160~320개입니다.

먼저 슈퍼샘플링을 활성화하지 않은 모드를 확인해 보겠습니다. 모드는 상대적으로 간단하며 "낮음" 모드와 "높음" 모드의 결과 비율은 대략 동일해야 합니다.

이 테스트의 성능은 TMU 블록의 수와 효율성, 대역폭의 채우기 속도에 따라 달라지지만 그 정도는 더 작습니다. 이론에 따르면 "높음"의 결과는 "낮음"보다 약 1.5배 낮습니다. 많은 수의 텍스처 샘플을 사용한 절차적 모피 렌더링에 대한 Direct3D 10 테스트에서 Nvidia 솔루션은 일반적으로 강력하지만 최신 AMD 아키텍처가 이를 따라잡았습니다.

결과적으로 HD 6870은 이번 테스트에서 GTX 470보다 약간 앞서 있으며 HD 6850은 HD 5830 수준에서 GTX 460보다 더 나은 성능을 발휘합니다. 유효 채우기 속도와 대역폭의 효과는 다음에서 명확하게 나타납니다. 128비트 버스 메모리를 갖춘 HD 5770보다 얼마나 뒤떨어져 있는지. 동일한 테스트의 결과를 살펴보겠습니다. 하지만 셰이더 슈퍼샘플링을 활성화하면 작업량이 4배 증가합니다. 아마도 이 상황에서는 뭔가가 바뀌고 채우기 속도가 포함된 메모리 대역폭의 영향이 덜할 것입니다.

슈퍼샘플링을 활성화하면 이론적 부하가 4배 증가하며, 이번에는 Nvidia 솔루션의 비교 결과가 훨씬 더 낮아집니다. 이제 HD 5770은 GTX 460 수준이고 HD 6870은 GTX 470보다 1.5배 빠릅니다. HD 6000과 HD 5000 라인의 카드 차이는 거의 동일합니다.

두 번째 DX10 셰이더 테스트는 많은 수의 텍스처 샘플이 포함된 루프를 사용하여 복잡한 픽셀 셰이더의 성능을 측정하며 Steep Parallax Mapping이라고 합니다. 낮은 설정에서는 높이 맵의 텍스처 샘플 10~50개와 기본 텍스처의 샘플 3개를 사용합니다. 셀프 섀도잉이 포함된 헤비 모드를 활성화하면 샘플 수가 두 배로 늘어나고, 슈퍼샘플링을 사용하면 이 숫자가 네 배로 늘어납니다. 슈퍼샘플링과 셀프 섀도잉이 포함된 가장 복잡한 테스트 모드는 80~400개의 텍스처 값을 선택합니다. 즉, 단순 모드보다 8배 더 많은 것입니다. 먼저 슈퍼샘플링 없이 간단한 옵션을 확인해 보겠습니다.

이 테스트는 실용적인 관점에서 볼 때 더 흥미롭습니다. 다양한 시차 매핑이 오랫동안 게임에서 사용되었고 가파른 시차 매핑과 같은 무거운 변형이 Crysis 게임과 같은 많은 프로젝트에서 사용되었기 때문입니다. 그리고 잃어버린 행성. 또한 테스트에서는 슈퍼샘플링 외에도 비디오 칩의 로드를 약 두 배로 늘리는 셀프 섀도잉을 활성화할 수 있는데, 이 모드를 "높음"이라고 합니다.

이 다이어그램은 여러 면에서 이전 다이어그램과 유사합니다. 슈퍼샘플링 없이 업데이트된 D3D10 버전의 테스트에서는 HD 6870이 선택된 비디오 카드 중 선두가 되었고 HD 6850은 다양한 성공을 거두며 HD 5830과 경쟁합니다. Nvidia 비디오 카드는 AMD 솔루션보다 약간 낮으며 GTX 460은 다시 한 번 더 저렴한 HD 5770 수준의 결과를 보여주었습니다. 슈퍼샘플링을 포함하면 Nvidia 카드의 속도가 훨씬 더 떨어지게 됩니다.

슈퍼샘플링과 셀프 섀도잉을 활성화하면 작업이 훨씬 더 어려워집니다. 두 옵션을 함께 활성화하면 카드 로드가 거의 8배 증가하여 성능이 크게 저하됩니다. 테스트된 비디오 카드의 속도 성능 차이가 변경되었으며, 슈퍼샘플링을 포함하면 이전 사례와 동일한 효과가 있습니다. AMD 카드는 Nvidia 솔루션에 비해 성능이 확실히 향상되었습니다.

그리고 이제 HD 5770은 이미 GTX 460보다 앞서 있으며 HD 6850은 GTX 470과 비슷한 속도의 렌더링 성능을 제공합니다. HD 6870과 HD 5830, HD 6850과 HD 5770 쌍의 비교 수치가 다시 반복되었습니다. , 최신 모델에 대한 선호도의 차이는 거의 같습니다. 이러한 테스트를 바탕으로 HD 6800 라인의 두 카드 모두 셰이더 작업에 완벽하게 대처했다는 결론을 내릴 수 있습니다. 이는 새 GPU에 상당히 많은 수의 ALU 장치가 있기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다.

Direct3D 10: PS 4.0 픽셀 셰이더 테스트(컴퓨팅)

다음 몇 가지 픽셀 셰이더 테스트에는 TMU 장치의 성능 영향을 줄이기 위해 최소 텍스처 가져오기 수가 포함되어 있습니다. 그들은 수많은 산술 연산을 사용하고 비디오 칩의 수학적 성능, 픽셀 셰이더의 산술 명령 실행 속도를 정확하게 측정합니다.

첫 번째 수학 시험은 미네랄입니다. 이는 텍스처 데이터 샘플 2개와 사인 및 코사인 명령어 65개만 사용하는 복잡한 절차적 텍스처링 테스트입니다.

순전히 수학적 테스트는 일반적으로 주파수의 차이와 ALU 수에 해당합니다. 이는 AMD 솔루션이 이러한 테스트에서 훨씬 더 생산적이라는 사실을 설명합니다. 이러한 경우 최신 AMD 아키텍처는 Nvidia의 경쟁 비디오 카드에 비해 큰 이점을 갖습니다. 이는 새로운 HD 6870 및 HD 6850은 말할 것도 없고 HD 5770조차도 두 Nvidia 카드보다 빠르다는 사실이 다시 한 번 확인되었습니다.

AMD 비디오 카드의 신규 및 기존 제품군을 비교하면 HD 6870이 테스트에서 가장 약한 비교 카드인 GTX 460을 절반으로 능가하며 확실한 선두를 차지했으며, HD 6850은 다음 수준의 결과를 보여주었습니다. 이론적 차이와 약간 일치하지 않는 HD 5830 - 이 경우 새 GPU는 이전 GPU보다 더 효율적으로 작동했습니다. 그러나 다른 모든 솔루션은 대략 이론에 따라 위치하며 이는 Nvidia 및 AMD 카드 모두에 적용됩니다.

Fire라고 불리는 두 번째 셰이더 계산 테스트를 살펴보겠습니다. ALU의 경우 더 무겁고 텍스처 가져오기가 한 번만 있으며 sin 및 cos 명령어 수가 두 배인 130개로 늘어났습니다. 로드가 증가함에 따라 무엇이 변경되었는지 살펴보겠습니다.

그리고 이번에는 모든 GPU가 거의 동일한 위치에 유지되었습니다. 이 테스트에서 HD 5830이 여전히 HD 6850보다 앞서 있다는 사실만 주목할 수 있습니다. 그리고 이전 테스트와 달리 이는 이미 이론과 완전히 일치합니다. HD 5830이 조금 더 빠릅니다. 그렇지 않으면 렌더링 속도가 셰이더 장치의 성능에 의해서만 제한되기 때문에 모든 것이 동일하므로 AMD 카드는 Nvidia 솔루션보다 훨씬 앞서 있습니다. 일반적인 패배는 분명합니다.

Direct3D 10: 기하학 셰이더 테스트

RightMark3D 2.0 패키지에는 두 가지 지오메트리 셰이더 속도 테스트가 있습니다. 첫 번째 옵션은 이전 Direct3D 버전의 "포인트 스프라이트"와 유사한 기술인 "Galaxy"입니다. GPU의 파티클 시스템에 애니메이션을 적용하고, 각 점의 지오메트리 셰이더가 파티클을 형성하는 4개의 정점을 생성합니다. 유사한 알고리즘이 향후 DirectX 10 게임에서도 널리 사용되어야 합니다.

지오메트리 셰이더 테스트에서 균형을 변경해도 최종 렌더링 결과에는 영향을 미치지 않으며 최종 이미지는 항상 정확히 동일하며 장면 처리 방법만 변경됩니다. "GS 로드" 매개변수는 계산이 수행되는 셰이더(정점 또는 형상)를 결정합니다. 계산 횟수는 항상 동일합니다.

기하학적 복잡성의 세 가지 수준에 대해 정점 셰이더에서 계산을 수행한 Galaxy 테스트의 첫 번째 버전을 살펴보겠습니다.

장면의 다양한 기하학적 복잡성에 대한 속도 비율은 모든 솔루션에서 거의 동일하며 성능은 포인트 수에 해당하며 각 단계에서 FPS는 약 2배씩 떨어집니다. 최신 비디오 카드의 작업은 특별히 어렵지 않습니다. 일반적으로 성능은 기하학적 처리 속도뿐만 아니라 어느 정도 메모리 대역폭에 의해 제한됩니다.

그리고 여기서 우리는 Barts 비디오 칩의 향상된 기하학적 성능 형태로 아키텍처 변경의 결과를 처음으로 확인합니다. 새로운 Radeon HD 6800 제품군의 비디오 카드는 모두 HD 5000 라인의 솔루션보다 눈에 띄게 빠른 결과를 보였으며, 둘 다 GTX 460을 능가했지만 새로운 HD 6870은 GTX 470을 이기기에는 조금 부족했습니다.

어쨌든 HD 6800의 지오메트리 셰이더 실행은 눈에 띄게 더 효율적이었으며 이번 테스트에서 새 칩은 이전의 모든 AMD 칩보다 빠릅니다. 계산의 일부를 지오메트리 셰이더로 전송할 때 상황이 어떻게 변하는지 살펴보겠습니다.

이 테스트의 로드가 변경되었을 때 Nvidia와 AMD 솔루션의 수치는 거의 변하지 않았습니다. 이 테스트에서 HD 6800 제품군의 새 비디오 카드는 계산의 일부를 지오메트리 셰이더로 전송하는 GS 로드 매개변수의 변경에 거의 반응하지 않으며 이전 다이어그램과 유사한 결과를 보여줍니다. 그리고 흥미롭게도 HD 5830 및 HD 5770보다는 Nvidia 비디오 카드처럼 작동합니다. 후자는 이 경우 성능이 약간 향상되었습니다. 자, 지오메트리 셰이더에 큰 부하가 있다고 가정하는 다음 테스트에서 어떤 변경 사항이 있는지 살펴보겠습니다.

"Hyperlight"는 지오메트리 셰이더의 두 번째 테스트로, 인스턴스화, 스트림 출력, 버퍼 로드 등 여러 기술을 동시에 사용하는 방법을 보여줍니다. 그것은 사용한다 동적 생성두 개의 버퍼에 그려서 기하학을 새로운 기회 Direct3D 10 - 스트림 출력. 첫 번째 셰이더는 광선의 방향, 속도 및 성장 방향을 생성하며, 이 데이터는 두 번째 셰이더에서 그리기에 사용되는 버퍼에 배치됩니다. 광선의 각 지점에 대해 14개의 정점이 원 안에 만들어지며 총 출력 지점은 최대 100만 개에 이릅니다.

새로운 유형의 셰이더 프로그램은 "광선"을 생성하고 "GS 로드" 매개변수를 "무거움"으로 설정하여 그리는 데 사용됩니다. 즉, "Balanced" 모드에서는 지오메트리 셰이더가 광선을 생성하고 "성장"하는 데에만 사용되며 출력은 "인스턴싱"을 사용하여 수행되며 "Heavy" 모드에서는 지오메트리 셰이더도 출력에 포함됩니다. . 먼저 쉬운 모드를 살펴보겠습니다.

다양한 모드의 상대적 결과는 다시 로드에 해당합니다. 모든 경우에 성능은 잘 확장되고 이론적인 매개변수에 가깝습니다. 이에 따라 "다각형 수"의 각 후속 수준은 두 배 미만으로 느려져야 합니다.

이 테스트에서 렌더링 속도는 기하학적 성능에 따라 가장 제한됩니다. 새로운 AMD 비디오 카드는 GPU의 아키텍처 변경으로 인해 이전 모델에 비해 훨씬 더 강력한 결과를 보여줍니다. GeForce GTX 470이 테스트의 선두로 남아 있지만 HD 6870이 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 그리고 HD 6850과 GTX 460 쌍에서는 AMD의 솔루션이 모두 승리합니다. 이는 Barts의 기하학적 데이터 처리에 대한 심각한 최적화가 있음을 분명히 나타냅니다.

그러나 다음 다이어그램에서는 지오메트리 셰이더를 보다 적극적으로 사용하는 테스트에서 숫자가 변경되어야 합니다. "균형" 모드와 "무거운" 모드에서 얻은 결과를 서로 비교하는 것도 흥미로울 것입니다.

하지만 이 테스트에서 우리는 기존 그래픽 파이프라인을 사용하는 칩(Barts 기반의 새로운 솔루션을 포함한 모든 Radeon)과 Fermi 아키텍처를 사용하는 칩 사이의 명확한 차이점을 여전히 볼 수 있습니다. 예, GF104는 이 테스트에서 지오메트리 셰이더 실행 속도가 뒤쳐져 두 Bart보다 더 나쁜 결과를 보여주지만 이는 중간 가격대 칩에서 지오메트리 처리 기능이 감소한 것으로 쉽게 설명됩니다. 그러나 GF100 칩을 기반으로 한 GTX 470의 결과를 살펴보십시오. 이는 오늘날 테스트한 다른 모든 비디오 카드보다 훨씬 높습니다.

지오메트리 처리에 있어 최고급 Nvidia 칩의 기능과 지오메트리 셰이더의 실행 속도는 중간 가격 솔루션은 물론 모든 경쟁 AMD 솔루션을 훨씬 능가합니다. 그러나 HD 6800 라인에 사용된 새로운 Barts 칩을 사용하면 이러한 테스트에서 GF104를 능가할 수 있었고 최근 최고급 Nvidia 칩과의 격차도 크게 줄일 수 있었습니다. 훌륭한 결과!

Direct3D 10: 정점 셰이더에서 텍스처를 가져오는 속도

Vertex Texture Fetch 테스트는 정점 셰이더에서 많은 수의 텍스처를 가져오는 속도를 측정합니다. 테스트는 본질적으로 유사하며 지구 테스트와 파도 테스트에서 카드 결과 간의 비율은 거의 동일해야 합니다. 두 테스트 모두 텍스처 샘플 데이터를 기반으로 하며 유일한 중요한 차이점은 Waves 테스트에서는 조건부 분기를 사용하는 반면 Earth 테스트에서는 사용하지 않는다는 것입니다.

먼저 "효과 세부 사항 낮음" 모드에서 첫 번째 "지구" 테스트를 살펴보겠습니다.

이전 연구에서는 텍스처링 속도와 메모리 대역폭이 모두 이 테스트 결과에 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 이는 대역폭이 낮고 다른 테스트 참가자보다 훨씬 뒤처진 Radeon HD 5770의 결과에서 분명하게 드러납니다. 다른 솔루션 간의 차이는 그다지 크지 않지만 GTX 470이 두 가지 어려운 모드에서 선두를 달리고 HD 6870이 가장 쉬운 모드에 있다는 점이 흥미롭습니다. 하지만 중요한 것은 HD 6800 제품군의 두 카드 모두 이전 세대 HD 5830보다 앞서 있다는 것입니다.

동일한 테스트에서 텍스처 샘플 수를 늘려 성능을 살펴보겠습니다.

다이어그램에서 카드의 상대적 위치는 거의 변하지 않았지만 어떤 이유로 두 Nvidia 카드 모두 가장 가벼운 모드에서 더 많은 성능을 잃었습니다. 이 경우 GTX 460과 GTX 470은 라이벌의 손이 닿지 않는 곳에 남아 있지만 두 가지 어려운 테스트 모드에서만 가능합니다. HD 6800 라인의 두 카드 모두 여전히 기존 카드보다 앞서 있습니다. 여기에서도 대역폭의 영향이 눈에 띕니다. HD 5770의 결과는 매우 낮습니다.

정점 셰이더에서 텍스처를 가져오는 두 번째 테스트 결과를 살펴보겠습니다. Waves 테스트는 샘플 수가 적지만 조건부 점프를 사용합니다. 이 경우 이중선형 텍스처 샘플 수는 정점당 최대 14개("효과 디테일 낮음") 또는 최대 24개("효과 디테일 높음")입니다. 형상의 복잡성은 이전 테스트와 유사하게 변경됩니다.

그러나 "Waves" 테스트의 결과는 이전 다이어그램에서 본 결과와 전혀 유사하지 않습니다. AMD 제품은 여기서 압도적인 우위를 갖고 있지는 않지만, 이번 테스트에서는 GTX 470과 HD 5830이 약간 뒤처져 선두가 된 두 개의 새로운 카드가 있었습니다. GTX 460은 훨씬 더 낮은 성능을 보여주고 Radeon HD 5770은 일반적으로 가장 느립니다. 분명히 테스트는 여전히 대역폭의 영향을 받습니다. 동일한 테스트의 두 번째 버전을 고려해 보겠습니다.

Nvidia 카드는 약간의 기반을 잃었지만 이제 GTX 470은 가장 어려운 모드를 제외하고 속도가 HD 5830과 일치하지만 거의 변경 사항이 없습니다. 다시 한번 우리는 Nvidia 비디오 카드가 헤비 모드에서 더 강해졌으나 쉬움 모드에서는 많은 것을 잃는다는 것을 알 수 있습니다. 어쨌든, 새로운 Barts GPU와 이를 기반으로 한 비디오 카드의 결과는 두 번째 정점 샘플 테스트에서 매우 좋았으며, 심지어 이번 테스트에서 새로운 GPU가 가장 빠른 결과를 얻었습니다.

3DMark Vantage: 기능 테스트

3DMark Vantage의 합성 테스트는 우리가 이전에 놓쳤던 것을 보여줄 수 있습니다. 이 테스트 패키지의 기능 테스트는 D3D10을 지원하며 우리의 것과 다르기 때문에 흥미롭습니다. 이 패키지에 포함된 새로운 Nvidia 솔루션의 결과를 분석할 때 RightMark 테스트 제품군에서 찾을 수 없었던 몇 가지 새롭고 유용한 결론을 도출할 수 있습니다. 이는 텍스처 가져오기 속도 테스트의 경우 특히 그렇습니다. 기능 테스트 1: 텍스처 채우기

첫 번째 테스트는 텍스처 가져오기 속도 테스트입니다. 여기에는 프레임마다 변경되는 여러 텍스처 좌표를 사용하여 작은 텍스처에서 읽은 값으로 직사각형을 채우는 작업이 포함됩니다.

보시다시피 Futuremark 테스트에서는 새로운 AMD 카드의 효율성이 우리보다 약간 높지만 이론적으로 가능한 텍스처 가져오기 속도 수준을 보여주지 않습니다. Nvidia 카드는 또한 사용 가능한 텍스처 단위를 더 잘 활용하며 이 텍스처 테스트는 우리와는 다른 결과 균형을 생성합니다. 그리고 우리는 이 수치가 실제 상황과 더 유사하다고 믿습니다.

Radeon HD 6800 제품군의 두 가지 새로운 비디오 카드는 쌍을 이루는 경쟁 제품인 HD 6870의 경우 HD 5830, HD 6850의 경우 HD 5770보다 약간 더 나은 결과를 보여주었습니다. Barts가 주로 수학적 성능을 향상시킨 것을 볼 수 있습니다. 두 Nvidia 비디오 카드 모두 여전히 그다지 높은 결과를 보여주지는 않지만 이미 AMD 솔루션에 더 가까워졌습니다. GTX 470은 HD 5770과 거의 비슷한 수준이었고, TMU가 더 많은 GTX 460은 HD 6850과 거의 비슷했습니다. 기능 테스트 2: 색상 채우기

충전율 테스트입니다. 성능을 제한하지 않는 매우 간단한 픽셀 셰이더를 사용합니다. 보간된 색상 값은 알파 블렌딩을 사용하여 오프스크린 버퍼(렌더링 대상)에 기록됩니다. HDR 렌더링을 사용하는 게임에서 가장 자주 사용되는 FP16 형식의 16비트 오프스크린 버퍼가 사용되므로 이 테스트는 매우 시의적절합니다.

이 테스트에서는 이론적 채우기 속도 수치에 따라 배열되었지만 비디오 메모리 대역폭의 영향을 고려하지 않은 두 그룹의 비디오 카드를 볼 수 있습니다. Vantage 수치는 ROP 장치의 성능만 표시하지만 크기는 표시하지 않습니다. 대역폭. 따라서 HD 5830, HD 5770 및 GTX 460의 결과는 새 카드와 GTX 470의 숫자와 마찬가지로 매우 가깝습니다.

그러나 HD 6870은 경쟁사인 Nvidia보다 10% 앞서는 최고의 결과를 보여주며, HD 6850은 직접적인 경쟁사보다 앞서 있을 뿐만 아니라 GTX 470보다 우선합니다. 경쟁사의 최근 최고 수준에 해당하는 새로운 비디오 카드 모델.

기능 테스트 3: 시차 폐색 매핑

비슷한 기술이 이미 게임에 사용되고 있기 때문에 가장 흥미로운 기능 테스트 중 하나입니다. 복잡한 기하학을 시뮬레이션하는 특별한 시차 폐색 매핑 기술을 사용하여 하나의 사변형(보다 정확하게는 두 개의 삼각형)을 그립니다. 상당히 리소스 집약적인 레이 트레이싱 작업과 고해상도 깊이 맵이 사용됩니다. 이 표면은 또한 강력한 Strauss 알고리즘을 사용하여 음영처리됩니다. 이것은 Strauss에 따른 광선 추적, 동적 분기 및 복잡한 조명 계산 중에 수많은 텍스처 샘플을 포함하는 비디오 칩에 대한 매우 복잡하고 무거운 픽셀 셰이더에 대한 테스트입니다.

이 테스트는 결과가 수학적 계산 속도, 분기 실행 효율성 또는 텍스처 가져오기 속도에만 의존하는 것이 아니라 모든 것에 조금씩 의존한다는 점에서 다른 유사한 테스트와 다릅니다. 그리고 빠른 속도를 달성하려면 GPU와 비디오 메모리 블록의 올바른 균형이 중요합니다. 셰이더의 분기 속도와 효율성에 큰 영향을 미칩니다.

차트에 나온 AMD 그래픽 카드의 비교 결과는 3DMark Vantage 텍스처 성능 테스트에서 본 것과 상당히 유사합니다. 그러나 Nvidia의 경우 그렇지 않습니다. 이 경우 GTX 470은 분기를 사용하여 셰이더 프로그램을 실행하는 효율성이 다르기 때문에 분명한 가속을 받았습니다. 그리고 일반적으로 이 테스트에서 아웃사이더가 되어 HD 5770에도 패한 것이 GTX 460이었다는 것은 조금 놀랍습니다. 그러나 AMD의 새로운 영웅은 비록 조금은 되겠지만 여전히 쌍을 이루지만 여전히 그들의 것보다 빠릅니다. HD 5830 및 HD 5770 형태의 이전 제품입니다. 기능 테스트 4: GPU 천

이 테스트는 비디오 칩을 이용해 물리적 상호작용(천 모방)을 계산한다는 점에서 흥미롭다. 여러 패스를 통해 정점 셰이더와 형상 셰이더의 결합 작업을 사용하여 정점 시뮬레이션이 사용됩니다. 한 시뮬레이션 패스에서 다른 시뮬레이션 패스로 정점을 전송하려면 스트림 아웃을 사용합니다. 따라서 정점 및 기하학 셰이더의 실행 성능과 스트림 아웃 속도를 테스트합니다.

이 테스트의 렌더링 속도는 동시에 여러 매개변수에 따라 달라지며, 그 중 가장 중요한 것은 지오메트리 처리 성능과 지오메트리 셰이더의 효율성입니다. 따라서 Nvidia가 생산하는 비디오 카드는 AMD의 경쟁사보다 훨씬 앞서 물 속의 물고기처럼 느껴집니다. 다양한 가격대의 Nvidia 솔루션 간의 차이점도 분명하게 드러납니다.

특히 최근 출시된 새로운 Radeon HD 6800 시리즈 비디오 카드는 Barts가 지오메트리 처리 및 지오메트리 셰이더 실행 속도를 높였기 때문에 이번 테스트에서 이전 라인보다 렌더링 속도가 더 빨랐습니다. HD 6870은 여전히 ​​GTX 460에 미치지 못하지만 회사의 다른 테스트 솔루션보다 훨씬 앞서 있으며 HD 6850은 어딘가에 가깝습니다. 기능 테스트 5: GPU 입자

비디오 칩을 사용하여 계산된 파티클 시스템 기반 효과의 물리적 시뮬레이션 테스트입니다. 정점 시뮬레이션도 사용되며 각 정점은 단일 입자를 나타냅니다. Stream out은 이전 테스트와 동일한 목적으로 사용됩니다. 수십만 개의 입자가 계산되고 모두 별도로 애니메이션되며 높이 맵과의 충돌도 계산됩니다.

RightMark3D 2.0 테스트 중 하나와 유사하게 입자는 각 점에서 4개의 정점을 생성하여 입자를 형성하는 기하학 셰이더를 사용하여 렌더링됩니다. 그러나 대부분의 테스트에서는 정점 계산이 포함된 셰이더 장치를 로드하며 스트림 아웃도 테스트됩니다.

다음 테스트의 결과는 이전 다이어그램에서 본 결과와 매우 유사하지만 여기서는 기하 처리 속도가 이전 테스트보다 훨씬 더 중요합니다. 그렇기 때문에 Radeon HD 5830 및 HD 5770 카드 형태의 이전 세대가 비교 대상인 GeForce와 오늘 검토된 새로운 비디오 카드 라인보다 뒤처졌습니다. 그리고 Barts를 기반으로 한 두 모델 모두 GTX 460에 크게 뒤지지 않는 좋은 결과를 보여주었습니다.

일반적으로 지오메트리 쉐이더가 적극적으로 사용되는 3DMark Vantage 테스트 패키지의 직물과 입자를 시뮬레이션하는 합성 테스트에서 새로운 Barts 칩은 지오메트리 처리를 가속화했기 때문에 제대로 작동했습니다. HD 6800 라인의 두 솔루션 모두 경쟁 비디오 카드에 비해 계속 뒤처져 있지만 둘 사이의 차이는 눈에 띄게 줄어들었습니다. Barts는 이러한 개선을 훌륭하게 수행했습니다. 그러나 우리는 여전히 AMD의 차기 솔루션에서 훨씬 더 큰 아키텍처 변화를 기대하고 있습니다. 기능 테스트 6: Perlin 노이즈

Vantage 패키지의 마지막 기능 테스트는 비디오 칩에 대한 수학적으로 집중적인 테스트로, 픽셀 셰이더에서 Perlin 노이즈 알고리즘의 여러 옥타브를 계산합니다. 각 색상 채널은 자체 노이즈 기능을 사용하여 비디오 칩에 더 많은 스트레스를 가합니다. Perlin 노이즈는 절차적 텍스처링에 자주 사용되는 표준 알고리즘이며 많은 수학이 필요합니다.

극한 작업에서 비디오 칩의 최고 성능을 보여주는 Futuremark 패키지의 순전히 수학적 테스트에서 우리는 이미 우리에게 친숙한 그림을 봅니다. 다이어그램에 표시된 솔루션의 성능은 이론에 따라 얻어야 하는 성능과 RightMark 2.0 패키지의 수학적 테스트에서 앞서 본 성능과 대략적으로 일치합니다.

새로운 HD 6870 및 HD 6850 카드는 수학 분야에서 입지를 크게 강화했기 때문에 이전 모델이 비교에서 선두를 차지하고 젊은 모델이 이전 중가 보드인 HD 5770보다 앞서 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 비디오 카드는 이론과 완전히 일치하는 모든 AMD 보드에 패하여 매우 높은 결과를 나타내지 않습니다. 결국 간단하지만 집중적인 수학은 Radeon 비디오 카드에서 훨씬 빠르게 수행됩니다.

합성 테스트에 대한 결론

새로운 Radeon HD 6800 제품군의 비디오 카드에 대한 종합 테스트 결과를 기반으로 합니다. GPU Barts와 두 개별 비디오 칩 제조업체가 생산한 다른 비디오 카드 모델의 결과를 통해 우리는 이것이 이전 세대 칩의 중간 가격 솔루션을 대체하기에 매우 적합하다는 결론을 내렸습니다.

Barts GPU는 구조적으로 이전 칩과 크게 다르지 않지만 실행 유닛 수와 빈도가 너무 높아져 성능이 이전 세대의 최고 시리즈인 HD 5800에 가까워졌습니다. 새로운 GPU는 또한 일부 아키텍처를 특징으로 합니다. 경쟁사 제품에 비해 가장 중요한 단점 중 하나를 제거하는 것을 목표로 개선되었으며, 합성 테스트를 통해 형상 처리 성능이 향상되었음을 확인했습니다.

모든 변경 사항 덕분에 많은 합성 테스트에서 새로운 비디오 카드 시리즈의 결과는 이 가격대 솔루션의 최대치입니다. 이는 특히 병렬화되었지만 너무 복잡하지는 않은 알고리즘, RightMark 및 Vantage 패키지의 계산 테스트에서 명확하게 나타납니다. 그리고 다른 모든 응용 프로그램에서 HD 6800의 속도는 매우 우수합니다. 이전 라인의 해당 솔루션보다 눈에 띄게 높습니다.

우리는 합성 테스트에서 Radeon HD 6870 및 HD 6850의 매우 좋은 결과가 우리 세트의 게임 테스트에 대해 알게 될 자료의 다음 부분에서도 유사한 결과로 확인될 것이라고 가정할 수 있습니다. 이에 따라, 게임 테스트 HD 6870은 HD 5830보다 성능이 뛰어나고 HD 6850은 HD 5770보다 빠릅니다.

그러나 다음은 다음과 같습니다. 지포스 비디오 카드, 둘 다 각자의 강점과 약점을 가지고 있기 때문에 예측하기가 쉽지 않습니다. AMD가 최근 출시한 솔루션은 일부 게임에서 탁월한 성능을 보이는 반면, Nvidia의 경쟁업체는 다른 게임에서 우위를 점할 가능성이 높습니다. 결과를 보는 것이 더욱 흥미로울 것입니다!




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