گلوگاه پردازنده Bottleneck: تکامل مشکل گلوگاه رایانه شخصی. علاوه بر نظارت بر تولید، از ابزارهای زیر برای شناسایی تنگناها استفاده می شود:

FX در مقابل Core i7 | به دنبال گلوگاه با پیکربندی Eyefinity هستید

ما شاهد دو برابر شدن عملکرد پردازنده در هر سه تا چهار سال بوده ایم. با این حال، سخت‌ترین موتورهای بازی که ما آزمایش کردیم، به قدمت پردازنده‌های Core 2 Duo هستند. به طور طبیعی، گلوگاه های CPU باید از گذشته باشد، درست است؟ همانطور که مشخص است، سرعت GPU حتی سریعتر از عملکرد CPU رشد می کند. بنابراین، بحث در مورد خرید یک CPU سریعتر یا افزایش قدرت گرافیکی ادامه دارد.

اما همیشه زمانی فرا می رسد که بحث بیهوده است. برای ما، زمانی اتفاق افتاد که بازی‌ها روی بزرگترین مانیتور با وضوح 2560x1600 به آرامی اجرا می‌شدند. و اگر یک کامپوننت سریعتر بتواند به طور متوسط ​​200 فریم به جای 120 فریم در ثانیه ارائه دهد، تفاوت هنوز قابل توجه نخواهد بود.

در پاسخ به کمبود بیشتر وضوح بالابرای آداپتورهای گرافیکی سریع، AMD فناوری Eyefinity و Nvidia Surround را معرفی کردند. هر دو فناوری به شما امکان می دهند روی بیش از یک مانیتور بازی کنید و اجرای با وضوح 5760x1080 به یک واقعیت عینی برای GPU های سطح بالا تبدیل شده است. اساساً، سه نمایشگر 1920x1080 ارزان تر و چشمگیرتر از یک نمایشگر 2560x1600 خواهند بود. از این رو دلیل صرف هزینه اضافی برای راه حل های گرافیکی قدرتمندتر است.

اما آیا واقعا لازم است؟ پردازنده قدرتمندبرای بازی بدون لکنت با وضوح 5760x1080؟ سوال جالبی شد

AMD اخیراً یک معماری جدید معرفی کرد و ما یک جعبه خریدیم FX-8350. در مقاله بررسی و آزمایش AMD FX-8350: آیا Piledriver نواقص بولدوزر را برطرف خواهد کرد؟ما از پردازنده جدید خیلی خوشمان آمد.

از نظر اقتصادی، در این مقایسه، اینتل باید ثابت کند که نه تنها سریعتر از تراشه AMD در بازی ها است، بلکه تفاوت قیمت بالا را نیز توجیه می کند.


هر دو مادربرد متعلق به خانواده ایسوس Sabertooth هستند، اما این شرکت برای مدل دارای سوکت LGA 1155 قیمت بالاتری می خواهد که وضعیت بودجه اینتل را پیچیده تر می کند. ما به‌طور خاص این پلتفرم‌ها را انتخاب کردیم تا بدون در نظر گرفتن هزینه، تا حد ممکن مقایسه عملکرد را منصفانه کنیم.

FX در مقابل Core i7 | پیکربندی و تست ها

در حالی که منتظر حضور او در آزمایشگاه بودیم FX-8350، تست های بوکس را انجام داد. با توجه به اینکه پردازنده AMD بدون هیچ مشکلی به 4.4 گیگاهرتز می رسد، تست تراشه اینتل را با همان فرکانس آغاز کردیم. بعداً مشخص شد که نمونه‌های خود را دست‌کم گرفته‌ایم، زیرا هر دو CPU در سطح ولتاژ انتخابی به 4.5 گیگاهرتز رسیده‌اند.

ما نمی‌خواستیم انتشار را به دلیل آزمایش‌های مکرر در فرکانس‌های بالاتر به تأخیر بیندازیم، بنابراین تصمیم گرفتیم نتایج آزمایش را روی 4.4 گیگاهرتز بگذاریم.

پیکربندی تست
سی پی یو اینتل Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge): 3.5 گیگاهرتز، 8 مگابایت حافظه کش L3 مشترک، LGA 1155 اورکلاک شده به 4.4 گیگاهرتز در 1.25 ولت
مادربرد اینتل Asus Sabertooth Z77، BIOS 1504 (08/03/2012)
خنک کننده پردازنده اینتل خمیر Thermalright MUX-120 w/Zalman ZM-STG1
CPU AMD AMD FX-8350 (Vishera): 4.0 گیگاهرتز، 8 مگابایت حافظه کش L3 مشترک، سوکت AM3+ اورکلاک شده تا 4.4 گیگاهرتز در 1.35 ولت
مادربرد AMD Asus Sabertooth 990FX، BIOS 1604 (2012/10/24)
خنک کننده پردازنده AMD فریزر Core-Contact Sunbeamtech با خمیر ZM-STG1 Zalman
خالص کنترلر داخلی Gigabit LAN
حافظه G.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD (16 گیگابایت) DDR3-2200 CAS 9-11-9-36 1.65 ولت
کارت گرافیک 2 x MSI R7970-2PMD3GD5/OC: GPU، 1010 مگاهرتز GDDR5-5500
دستگاه ذخیره سازی Mushkin Chronos Deluxe DX 240 GB، SATA 6 Gb/s SSD
تغذیه Seasonic X760 SS-760KM: ATX12V v2.3، EPS12V، 80 PLUS Gold
نرم افزار و درایورها
سیستم عامل Microsoft Windows 8 Professional RTM x64
درایور گرافیک AMD Catalyst 12.10

با توجه به کارایی بالا و نصب سریع، چندین سال است که از کولرهای Thermalright MUX-120 و Sunbeamtech Core Contact Freezer استفاده می کنیم. با این حال، براکت های نصب شده با این مدل ها قابل تعویض نیستند.


ماژول های حافظه G.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD دارای مشخصات DDR3-2200 CAS 9 هستند و از پروفایل های XMP اینتل برای پیکربندی نیمه اتوماتیک استفاده می کنند. Sabertooth 990FX از مقادیر XMP از طریق Asus DOCP استفاده می کند.

منبع تغذیه Seasonic X760 راندمان بالایی را برای ارزیابی تفاوت پلت فرم ها فراهم می کند.

StarCraft II از فناوری AMD Eyefinity پشتیبانی نمی کند، بنابراین تصمیم گرفتیم از بازی های قدیمی تر استفاده کنیم: Aliens vs. Predator and Metro 2033.

پیکربندی تست (بازی های سه بعدی)
بیگانگان در مقابل درنده با استفاده از AvP Tool v.1.03، SSAO/tessellation/shadows on.
پیکربندی تست 1: کیفیت بافت بالا، بدون AA، 4x AF
پیکربندی تست 2: کیفیت بافت بسیار بالا، 4x AA، 16x AF
میدان جنگ 3 حالت کمپین، «شکار رفتن» فراپس 90 ثانیه‌ای
تنظیم تست 1: کیفیت متوسط ​​(بدون AA، 4x AF)
تنظیم تست 2: کیفیت فوق العاده (4x AA، 16x AF)
F1 2012 نسخه Steam، بنچمارک داخلی
تنظیم تست 1: کیفیت بالا، بدون AA
راه اندازی تست 2: کیفیت فوق العاده، 8x AA
Elder Scrolls V: Skyrim به روز رسانی 1.7، Celedon Aethirborn سطح 6، فرپس 25 ثانیه
تنظیم تست 1: DX11، سطح جزئیات بالا بدون AA، 8x AF، FXAA روشن.
تنظیم تست 2: DX11، سطح جزئیات فوق العاده، 8x AA، 16x AF، FXAA روشن.
مترو 2033 نسخه کامل، معیار داخلی، صحنه "خط مقدم".
تنظیم تست 1: DX11، High، AAA، 4x AF، بدون PhysX، بدون DoF
تنظیم تست 2: DX11، بسیار زیاد، 4x AA، 16x AF، بدون PhysX، DoF روشن است.

FX در مقابل Core i7 | نتایج آزمون

Battlefield 3، F1 2012 و Skyrim

اما ابتدا بیایید نگاهی به مصرف برق و کارایی بیندازیم.

مصرف برق اورکلاک نشده است FX-8350در مقایسه با تراشه اینتل، آنقدرها هم وحشتناک نیست، اگرچه در واقع بالاتر است. با این حال، در نمودار ما تصویر کامل را نمی بینیم. ما ندیدیم که تراشه با فرکانس 4 گیگاهرتز تحت بار ثابت در تنظیمات پایه کار کند. در عوض، هنگام پردازش هشت رشته در Prime95، او ضریب و ولتاژ را کاهش داد تا در پوشش حرارتی اعلام شده باقی بماند. Throttling به طور مصنوعی مصرف انرژی CPU را محدود می کند. تنظیم یک ضریب و ولتاژ ثابت این شاخص را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد پردازنده ویشرادر طول شتاب

در عین حال، همه بازی ها نمی توانند از قابلیت های پردازنده استفاده کنند FX-8350هشت جریان داده را به طور همزمان پردازش می کنند، بنابراین، آنها هرگز نمی توانند تراشه را به مکانیسم دریچه گاز برسانند.

همانطور که قبلا ذکر شد، در طول بازی های بدون اورکلاک FX-8350 throttling فعال نمی شود زیرا اکثر بازی ها نمی توانند پردازنده را به طور کامل بارگیری کنند. در واقع بازی ها از فناوری Turbo Core بهره می برند که فرکانس پردازنده را تا 4.2 گیگاهرتز افزایش می دهد. تراشه AMD در نمودار میانگین عملکرد بدترین عملکرد را داشته است، جایی که اینتل به طور قابل توجهی جلوتر است.

برای نمودار کارایی، از میانگین توان مصرفی و میانگین عملکرد هر چهار پیکربندی به عنوان میانگین استفاده می کنیم. این نمودار عملکرد هر وات یک پردازنده AMD را نشان می دهد. FX-8350حدود دو سوم نتیجه اینتل است.

FX در مقابل Core i7 | آیا AMD FX می‌تواند با Radeon HD 7970 کنار بیاید؟

وقتی در مورد سخت افزار خوب و مقرون به صرفه صحبت می کنیم، دوست داریم از عباراتی مانند "80% عملکرد برای 60% هزینه" استفاده کنیم. این معیارها همیشه بسیار منصفانه هستند زیرا ما عادت به اندازه گیری عملکرد، مصرف انرژی و کارایی داریم. با این حال، آنها هزینه تنها یک جزء را در نظر می گیرند و اجزاء، به عنوان یک قاعده، نمی توانند به تنهایی کار کنند.

با افزودن اجزای مورد استفاده در بررسی امروز، قیمت این سیستم تعیین شده است مبتنی بر اینتلبه 1900 دلار و پلتفرم های AMD به 1724 دلار افزایش یافته است، این موارد، لوازم جانبی و سیستم عامل ها را در نظر نمی گیرد. اگر راه‌حل‌های «آماده» را در نظر بگیریم، ارزش افزودن حدود ۸۰ دلار دیگر برای هر کیس را دارد، بنابراین در نهایت ۱۹۸۴ دلار برای اینتل و ۱۸۰۴ دلار برای AMD به دست می‌آوریم. صرفه جویی در پیکربندی آماده با پردازنده AMD 180 دلار است که درصدی از کل هزینه سیستم نیست. به عبارت دیگر، اجزای باقیمانده از یک کامپیوتر شخصی رده بالا بیش از بیش از آن کم‌اهمیت می‌شوند قیمت مناسبپردازنده

در نتیجه، ما با دو روش کاملاً مغرضانه برای مقایسه قیمت و عملکرد روبرو هستیم. ما آشکارا اعتراف کردیم، بنابراین امیدواریم که برای نتایج ارائه شده مورد قضاوت قرار نگیریم.

اگر فقط هزینه مادربرد و CPU را در نظر بگیریم و سود را افزایش دهیم، برای AMD سود بیشتری دارد. نموداری مانند زیر دریافت خواهید کرد:

به عنوان جایگزین سوم، می توانید مادربرد و پردازنده را به عنوان یک ارتقاء در نظر بگیرید، با این فرض که کیس، منبع تغذیه، حافظه و درایوها از سیستم قبلی باقی مانده است. به احتمال زیاد چند کارت گرافیک Radeon HD 7970در پیکربندی قدیمی استفاده نمی شد، بنابراین منطقی است که پردازنده ها، مادربردها و آداپتورهای گرافیکی را در نظر بگیرید. بنابراین ما دو پردازنده گرافیکی 800 دلاری تاهیتی را به لیست اضافه می کنیم.

AMD FX-8350فقط در یک مورد بهتر از اینتل به نظر می رسد (به خصوص در بازی ها، در تنظیماتی که ما انتخاب کردیم): زمانی که بقیه سیستم "رایگان" است. از آنجایی که سایر اجزا نمی توانند رایگان باشند، FX-8350همچنین قادر به تبدیل شدن به یک خرید سودآور برای بازی ها نخواهد بود.

کارت گرافیک اینتل و AMD

نتایج آزمایش ما مدت‌هاست که نشان داده است که تراشه‌های گرافیکی ATI نسبت به تراشه‌های Nvidia بیشتر به پردازنده وابسته هستند. در نتیجه، هنگام آزمایش پردازنده‌های گرافیکی پیشرفته، ما خود را مجهز می‌کنیم نیمکت های تستپردازنده‌های اینتل، کاستی‌های پلتفرم را دور می‌زنند که می‌تواند در جداسازی عملکرد گرافیکی تداخل داشته باشد و بر نتایج تأثیر منفی بگذارد.

ما امیدوار بودیم که راه برون رفت AMD Piledriverوضعیت را تغییر خواهد داد، اما حتی چند پیشرفت چشمگیر نیز کافی نبود تا تیم CPU با کارایی تیم گرافیک در خود AMD مطابقت داشته باشد. خب بیا منتظر خروج باشیم تراشه های AMDبر اساس معماری Steamroller، که قول می دهد 15٪ بیشتر از Piledriver بهره وری داشته باشد.

هنگام ساخت یک رایانه شخصی بازی، گران ترین قسمت کارت گرافیک است و می خواهید ارزش پول شما را داشته باشد. سپس این سوال پیش می آید: چه پردازنده ای را برای این کارت گرافیک انتخاب کنم تا آن را در بازی ها محدود نکند؟ مطالب تهیه شده ویژه ما به شما در حل این معضل کمک می کند.

معرفی

بنابراین معلوم می شود که اصلی ترین چیز در یک کامپیوتر پردازنده است و به هر چیز دیگری فرمان می دهد. این اوست که به کارت ویدیوی شما دستور می دهد تا اشیاء خاصی را بکشد و همچنین فیزیک اشیاء را محاسبه می کند (حتی پردازنده برخی از عملیات ها را محاسبه می کند). اگر کارت گرافیک با ظرفیت کامل کار نمی‌کند و پردازنده دیگر نمی‌تواند سریع‌تر کار کند، زمانی که عملکرد سیستم توسط ضعیف‌ترین مؤلفه آن محدود می‌شود، یک اثر «گلوگاه» رخ می‌دهد.

در واقعیت، زمانی که کارت گرافیک به هیچ وجه فشار نمی‌آورد و درصد آن با ظرفیت کامل کار می‌کند، همیشه عملیات‌هایی وجود دارد، اما ما در اینجا در مورد بازی‌ها صحبت می‌کنیم، بنابراین در این پارادایم استدلال خواهیم کرد.

بار بین پردازنده و کارت گرافیک چگونه توزیع می شود؟

لازم به ذکر است که تغییر تنظیمات در بازی باعث تغییر نسبت بار پردازنده و کارت گرافیک می شود.

با افزایش وضوح و تنظیمات گرافیکی، بار روی کارت گرافیک سریعتر از پردازنده افزایش می یابد. این بدان معناست که اگر پردازنده در رزولوشن‌های پایین‌تر گلوگاه نباشد، در رزولوشن‌های بالاتر نیز نخواهد بود.

با کاهش وضوح و تنظیمات گرافیکی، برعکس است: بار روی پردازنده هنگام رندر یک فریم تقریباً بدون تغییر باقی می ماند، اما کارت گرافیک بسیار سبک تر می شود. در چنین شرایطی، پردازنده بیشتر به گلوگاه تبدیل می شود.

نشانه های تنگنا چیست؟

برای انجام تست به یک برنامه نیاز دارید. شما باید به نمودار "GPU Load" نگاه کنید.

همچنین باید بار روی پردازنده را بدانید. این را می توان در نظارت بر سیستم در مدیر وظیفه انجام داد، یک نمودار بار پردازنده در آنجا وجود دارد.

پس نشانه های آن چیست پردازنده کارت گرافیک را باز نمی کند?

  • بار GPU نزدیک به 100٪ نیست، اما بار CPU همیشه در اطراف این علامت است
  • نمودار بار GPU نوسانات زیادی دارد (شاید یک بازی ضعیف بهینه شده باشد)
  • هنگام تغییر تنظیمات گرافیکی، FPS تغییر نمی کند

با این علائم است که می توانید متوجه شوید که آیا گلوگاه در مورد شما رخ می دهد؟

چگونه یک پردازنده انتخاب کنیم؟

برای این کار به شما توصیه می کنم تست های پردازنده را در بازی مورد نظر خود تماشا کنید. سایت هایی وجود دارند که به طور خاص به این موضوع می پردازند (،).

نمونه ای از تست در بازی Tom Clancy's The Division:

به طور معمول، هنگام تست پردازنده ها در بازی های مختلف، تنظیمات گرافیکی و وضوح مشخص می شود. شرایط به گونه ای انتخاب می شوند که پردازنده گلوگاه باشد. در این حالت، می توانید بفهمید که یک پردازنده خاص قادر به انجام چند فریم در وضوح مشخص است. به این ترتیب می توانید پردازنده ها را با یکدیگر مقایسه کنید.

بازی ها متفاوت هستند (Captain Obvious) و نیازهای پردازنده آنها ممکن است متفاوت باشد. بنابراین، در یک بازی همه چیز خوب خواهد بود و پردازنده بدون مشکل با صحنه ها کنار می آید، اما در بازی دیگر کارت گرافیک خنک می شود در حالی که پردازنده در انجام وظایف خود با مشکل زیادی روبرو خواهد شد.

این بیشتر تحت تأثیر قرار می گیرد:

  • پیچیدگی فیزیک در بازی
  • هندسه فضای پیچیده (بسیاری از ساختمان های بزرگ با جزئیات زیاد)
  • هوش مصنوعی

توصیه ما

  • هنگام انتخاب، ما به شما توصیه می کنیم که روی چنین تست هایی با تنظیمات گرافیکی مورد نیاز و FPS مورد نیاز خود (آنچه کارت شما می تواند انجام دهد) تمرکز کنید.
  • اگر می خواهید مطمئن شوید که محصولات جدید آینده به خوبی کار خواهند کرد، توصیه می شود به سخت ترین بازی ها نگاه کنید.
  • شما همچنین می توانید پردازنده را با رزرو بگیرید. در حال حاضر بازی ها حتی بر روی تراشه های 4 ساله () به خوبی اجرا می شوند که به این معنی است پردازنده خوباکنون شما را برای مدت طولانی در بازی ها خوشحال می کند.
  • اگر FPS در بازی نرمال است و بار روی کارت گرافیک کم است، آن را بارگذاری کنید. تنظیمات گرافیک را بالا ببرید تا کارت گرافیک با ظرفیت کامل کار کند.
  • هنگام استفاده از DirectX 12، بار روی پردازنده باید کمی کاهش یابد که باعث کاهش تقاضای آن می شود.

پیشرفت فناوری در همه زمینه ها به طور یکسان حرکت نمی کند، این امر بدیهی است. در این مقاله به این خواهیم پرداخت که کدام گره‌ها در چه زمان‌هایی ویژگی‌های خود را کندتر از سایرین بهبود دادند و به یک پیوند ضعیف تبدیل شدند. بنابراین، موضوع امروز تکامل پیوندهای ضعیف است - چگونه آنها به وجود آمدند، تحت تأثیر قرار گرفتند و چگونه از بین رفتند.

CPU

از اولین کامپیوترهای شخصیبخش عمده ای از محاسبات بر روی CPU بود. این به دلیل این واقعیت بود که تراشه ها خیلی ارزان نبودند، بنابراین اکثر دستگاه های جانبی از زمان پردازنده برای نیازهای خود استفاده می کردند. و در آن زمان حاشیه های بسیار کمی وجود داشت. به زودی، با گسترش دامنه برنامه های رایانه شخصی، این پارادایم تجدید نظر شد. زمان شکوفایی کارت های توسعه مختلف فرا رسیده است.



در روزهای "کوپک" و "سه" (اینها پنتیوم های II و III نیستند، همانطور که جوانان ممکن است فکر کنند، بلکه پردازنده های i286 و i386)، وظایف محول شده به سیستم ها بسیار پیچیده نبودند، عمدتاً برنامه های کاربردی و محاسبات اداری. کارت‌های توسعه تا حدودی باعث تسکین پردازنده شده‌اند؛ برای مثال، رمزگشای MPEG، که فایل‌های فشرده‌شده در MPEG را رمزگشایی می‌کند، این کار را بدون مشارکت CPU انجام می‌دهد. کمی بعد، استانداردهایی شروع به توسعه کردند که در هنگام تبادل داده ها، بار کمتری را بر روی پردازنده وارد می کردند. یک مثال بود باس PCI(با i486 شروع شد)، کاری که روی آن پردازنده به میزان کمتری بارگیری شد. چنین نمونه هایی شامل PIO و (U)DMA نیز می شود.


پردازنده ها قدرت خود را با سرعت خوبی افزایش دادند، یک ضریب چند برابری ظاهر شد، زیرا سرعت گذرگاه سیستم محدود بود، و یک حافظه پنهان ظاهر شد تا درخواست ها را در RAM که با فرکانس پایین تر کار می کند پنهان کند. پردازنده همچنان حلقه ضعیف بود و سرعت کار تقریباً به طور کامل به آن بستگی داشت.



در همین حال شرکت اینتلبعد از انتشار یک مورد خوب پردازنده پنتیومنسل جدید - Pentium MMX را منتشر می کند. او می خواست همه چیز را تغییر دهد و محاسبات را به پردازنده منتقل کند. مجموعه دستورالعمل MMX - MultiMedia Extensions که برای سرعت بخشیدن به کار با پردازش صوتی و تصویری در نظر گرفته شده بود، کمک زیادی به این امر کرد. با کمک آن، موسیقی mp3 شروع به پخش عادی کرد و با استفاده از CPU امکان پخش MPEG4 قابل قبولی وجود داشت.

اولین دوشاخه ها در لاستیک

سیستم های مبتنی بر پردازنده Pentium MMX قبلاً توسط پهنای باند حافظه (پهنای باند حافظه) محدودتر بودند. گذرگاه 66 مگاهرتز برای پردازنده جدید، با وجود انتقال به نوع جدیدی از حافظه SDRAM، که عملکرد را در هر مگاهرتز بهبود می بخشید، یک گلوگاه بود. به همین دلیل، زمانی که گذرگاه روی 83 مگاهرتز (یا 75 مگاهرتز) تنظیم شد و افزایش قابل توجهی دریافت کرد، اورکلاک اتوبوس بسیار رایج شد. اغلب، حتی فرکانس نهایی پایین تر پردازنده با فرکانس باس بالاتر جبران می شد. برای اولین بار، سرعت های بالاتر در فرکانس های پایین تر به دست آمد. حجم به گلوگاه دیگری تبدیل شد حافظه دسترسی تصادفی. برای حافظه SIMM حداکثر 64 مگابایت بود، اما بیشتر اوقات 32 مگابایت یا حتی 16 مگابایت بود. این استفاده از برنامه ها را بسیار پیچیده می کرد، زیرا هر کدام یک نسخه جدیدمعروف است که ویندوز دوست دارد «قاب های خوشمزه زیادی بخورد» (ج). اخیرا شایعاتی در مورد توطئه بین تولید کنندگان حافظه و شرکت مایکروسافت منتشر شده است.



در همین حال، اینتل شروع به توسعه پلتفرم گران قیمت و نه چندان محبوب Socket8 کرد، در حالی که AMD به توسعه Socket7 ادامه داد. متأسفانه دومی از آهسته استفاده کرد FPU (واحد نقطه شناور- ماژول عملیات با اعداد کسری، ایجاد شده توسط شرکت تازه تصاحب شده Nexgen در آن زمان، که مستلزم عقب ماندن از رقیب در کارهای چند رسانه ای - در درجه اول بازی ها بود. انتقال به یک گذرگاه 100 مگاهرتز به پردازنده ها پهنای باند لازم را داد و حافظه نهان L2 با سرعت 256 کیلوبایت روی پردازنده AMD K6-3 وضعیت را به قدری بهبود بخشید که اکنون سرعت سیستم فقط با فرکانس پردازنده مشخص می شود و نه اتوبوس. اگرچه، تا حدی، این به دلیل کندی FPU بود. برنامه های آفیس که به قدرت ALU وابسته بودند، به لطف زیرسیستم حافظه سریع به راحتی اجرا می شدند تصمیمات سریعتررقیب

چیپست ها

اینتل پنتیوم پرو گران قیمت را که دارای حافظه کش L2 در پردازنده بود، کنار گذاشت و پنتیوم II را منتشر کرد. این سی پی یو هسته ای بسیار شبیه به هسته پنتیوم MMX داشت. تفاوت های اصلی حافظه نهان L2 بود که روی کارتریج پردازنده قرار داشت و با نیمی از فرکانس هسته کار می کرد. لاستیک نو- AGTL. با کمک چیپست های جدید (به ویژه i440BX) امکان افزایش فرکانس باس به 100 مگاهرتز و بر این اساس پهنای باند وجود داشت. از نظر کارایی (نسبت سرعت خواندن تصادفی به تئوری)، این چیپست ها به یکی از بهترین ها تبدیل شدند و تا به امروز اینتل نتوانسته است این شاخص را شکست دهد. چیپست های سری i440BX یک پیوند ضعیف داشتند - پل جنوبی، که عملکرد آن دیگر نیازهای آن زمان را برآورده نمی کرد. پل جنوبی قدیمی از سری i430، که در سیستم‌های مبتنی بر پنتیوم I استفاده می‌شد، مورد استفاده قرار گرفت. این شرایط و همچنین اتصال بین چیپ‌ست‌ها از طریق گذرگاه PCI بود که سازندگان را بر آن داشت تا هیبریدی‌های حاوی پل شمالی i440BX را منتشر کنند. پل جنوبی VIA (686A/B).



در همین حال، اینتل پخش فیلم DVD را بدون کارت پشتیبانی نشان می دهد. اما پنتیوم II به دلیل قیمت بالایش مورد توجه قرار نگرفت. نیاز به تولید آنالوگ ارزان آشکار شد. اولین تلاش - Celeron اینتل بدون حافظه نهان L2 - ناموفق بود: از نظر سرعت، Covington ها بسیار پایین تر از رقبای خود بودند و قیمت های خود را توجیه نکردند. سپس اینتل تلاش دوم را انجام می دهد که موفقیت آمیز بود - هسته Mendocino، مورد علاقه اورکلاکرها، با نیمی از اندازه کش (128 KB در مقابل 256 KB برای Pentium II)، اما با فرکانس دو برابر (در فرکانس پردازنده) کار می کند. ، نه به نصف پنتیوم II کند). به همین دلیل سرعت در اکثر کارها کمتر نبود و قیمت پایین تر نظر خریداران را جلب می کرد.

اولین سه بعدی و دوباره اتوبوس

بلافاصله پس از عرضه پنتیوم MMX، رواج فناوری های سه بعدی آغاز شد. در ابتدا اینها برنامه های حرفه ای برای توسعه مدل ها و گرافیک بودند، اما دوران واقعی توسط بازی های سه بعدی یا به طور دقیق تر، شتاب دهنده های سه بعدی Voodoo ایجاد شده توسط 3dfx آغاز شد. این شتاب دهنده ها به اولین کارت های اصلی برای ایجاد صحنه های سه بعدی تبدیل شدند که باعث آسودگی پردازنده در هنگام رندر شد. از این زمان بود که تکامل بازی های سه بعدی آغاز شد. خیلی سریع، محاسبات صحنه با استفاده از پردازنده مرکزی نسبت به محاسباتی که با استفاده از شتاب دهنده‌های ویدیویی انجام می‌شد، چه از نظر سرعت و چه از نظر کیفیت، از دست رفت.



با ظهور یک زیرسیستم قدرتمند جدید - گرافیکی، که شروع به رقابت با حجم داده های محاسبه شده کرد. پردازنده مرکزی، یک گلوگاه جدید پدید آمده است - گذرگاه PCI. به طور خاص، کارت‌های Voodoo 3 و قدیمی‌تر به سادگی با اورکلاک کردن گذرگاه PCI به 37.5 یا 41.5 مگاهرتز، افزایش سرعت دریافت کردند. بدیهی است که نیاز به ارائه کارت های ویدئویی با اتوبوس به اندازه کافی سریع وجود دارد. چنین اتوبوسی (یا بهتر است بگوییم، یک پورت) تبدیل به AGP - پورت گرافیکی تسریع شده شد. همانطور که از نام آن پیداست، این یک گذرگاه گرافیکی اختصاصی است و با توجه به مشخصات، تنها می تواند یک اسلات داشته باشد. اولین نسخه AGP از سرعت های AGP 1x و 2x پشتیبانی می کرد که مطابق با سرعت های 32/66 PCI تک و دو برابر بود، یعنی 266 و 533 مگابایت بر ثانیه. نسخه آهسته برای سازگاری اضافه شد و با آن بود که برای مدت طولانی مشکلاتی به وجود آمد. علاوه بر این، در همه چیپست ها، به استثنای چیپست هایی که توسط اینتل منتشر شد، مشکلاتی وجود داشت. بر اساس شایعات، این مشکلات مربوط به وجود مجوز فقط از این شرکت و ممانعت از توسعه پلتفرم رقیب Socket7 بوده است.



AGP همه چیز را بهبود بخشیده است و پورت گرافیکی دیگر یک گلوگاه نیست. کارت‌های ویدئویی خیلی سریع به آن سوئیچ کردند، اما پلتفرم Socket7 تقریباً تا آخر از مشکلات سازگاری رنج می‌برد. فقط جدیدترین چیپست ها و درایورها توانستند این وضعیت را بهبود بخشند، اما حتی در آن زمان تفاوت های ظریف ظاهر شد.

و پیچ ها آنجا هستند!

زمان Coppermine فرا رسیده است، فرکانس ها افزایش یافته است، عملکرد افزایش یافته است، کارت های ویدئویی جدید عملکرد را بهبود بخشیده و خطوط لوله و حافظه را افزایش داده اند. رایانه قبلاً به یک مرکز چند رسانه ای تبدیل شده است - آنها موسیقی پخش می کردند و فیلم تماشا می کردند. کارت‌های صوتی یکپارچه با ویژگی‌های ضعیف نسبت به SBLive! که به انتخاب مردم تبدیل شده‌اند پایین‌تر هستند. اما چیزی مانع از عید کامل شد. چی بود؟



این عامل بود دیسک های سختکه رشد آن کند شد و در حدود 40 گیگابایت متوقف شد. برای مجموعه داران فیلم (سپس MPEG4)، این باعث سردرگمی شد. به زودی مشکل حل شد و خیلی سریع - حجم دیسک ها به 80 گیگابایت و بالاتر رسید و اکثر کاربران را نگران نکرد.


AMD یک پلت فرم بسیار خوب تولید می کند - سوکت A و یک پردازنده معماری K7 که توسط بازاریابان Athlon نامیده می شود (نام فنی Argon) و همچنین Duron ارزان قیمت. ورزشکاران نقاط قوتدارای یک اتوبوس و یک FPU قدرتمند بود که آن را به یک پردازنده عالی برای محاسبات و بازی های جدی تبدیل کرد و رقیب خود - Pentium 4 - نقش ماشین های اداری را باقی گذاشت. سیستم های قدرتمندهرگز مورد نیاز نبودند. Duron های اولیه دارای اندازه کش و سرعت اتوبوس بسیار پایینی بودند که رقابت با Celeron اینتل (Tualatin) را دشوار می کرد. اما به دلیل مقیاس پذیری بهتر (به دلیل گذرگاه سریعتر)، آنها به افزایش فرکانس پاسخ بهتری دادند و بنابراین مدل های قدیمی به راحتی از قبل جلوتر بودند. راه حل های اینتل.

بین دو پل


در این دوره دو گلوگاه به طور همزمان ظاهر شد. اولین مورد لاستیک بین محورها است. به طور سنتی، PCI برای این اهداف استفاده می شود. شایان ذکر است که PCI همانطور که در رایانه های رومیزی استفاده می شود دارای توان عملیاتی تئوری 133 مگابایت بر ثانیه است. در واقع سرعت بستگی به چیپست و کاربرد دارد و از 90 تا 120 مگابایت بر ثانیه متغیر است. علاوه بر این، پهنای باند بین تمام دستگاه های متصل به آن به اشتراک گذاشته می شود. اگر دو کانال IDE با نظری داشته باشیم توان عملیاتیدر 100 مگابیت بر ثانیه (ATA-100) به یک باس با توان عملیاتی تئوری 133 مگابیت بر ثانیه متصل می شود، پس مشکل واضح است. LPC، PS/2، SMBus، AC97 نیازمند پهنای باند کم هستند. اما اترنت، ATA 100/133، PCI، USB 1.1/2.0 در حال حاضر با سرعت های قابل مقایسه با رابط بین پل کار می کنند. برای مدت طولانی مشکلی وجود نداشت. از USB استفاده نمی شد، اترنت به ندرت و بیشتر با سرعت 100 مگابیت در ثانیه (12.5 مگابیت در ثانیه) مورد نیاز بود و هارد دیسک ها حتی نمی توانستند به حداکثر سرعت رابط نزدیک شوند. اما زمان گذشت و اوضاع تغییر کرد. تصمیم گرفته شد تایر مخصوص بین هاب (بین پل ها) ساخته شود.


VIA، SiS و Intel گزینه های اتوبوس خود را منتشر کرده اند. آنها، اول از همه، در قابلیت های توان عملیاتی خود متفاوت بودند. آنها با PCI 32/66 - 233 Mb/s شروع کردند، اما کار اصلی انجام شد - گذرگاه PCI فقط برای دستگاه های خودش اختصاص داده شد و نیازی به انتقال داده ها از طریق آن به اتوبوس های دیگر نبود. این باعث بهبود سرعت کار با تجهیزات جانبی (نسبت به معماری پل) شد.


توان عملیاتی پورت گرافیکی نیز افزایش یافته است. قابلیت کار با حالت های Fast Writes معرفی شد که امکان نوشتن مستقیم داده ها در حافظه ویدئویی را با دور زدن امکان پذیر می کرد. حافظه سیستمو آدرس دهی باند جانبی، که از یک قسمت 8 بیتی اضافی از گذرگاه برای انتقال استفاده می کرد، که معمولاً برای انتقال داده های فنی در نظر گرفته شده است. سود حاصل از استفاده از FW تنها تحت بار بالای پردازنده به دست می‌آید؛ در موارد دیگر سود ناچیزی را به همراه داشت. بنابراین، تفاوت بین حالت 8x و 4x در خطا بود.

وابستگی به CPU

یکی دیگر از گلوگاه‌هایی که ظاهر شد و امروز هم مطرح است، وابستگی به پردازنده بود. این پدیده به عنوان یک نتیجه از توسعه سریع کارت های ویدئویی و به معنای به وجود آمد قدرت ناکافیاتصالات "پردازنده - چیپست - حافظه" در رابطه با کارت گرافیک. از این گذشته ، تعداد فریم های بازی نه تنها توسط کارت گرافیک، بلکه توسط این اتصال نیز تعیین می شود، زیرا این دومی است که دستورالعمل ها و داده هایی را در اختیار کارت قرار می دهد که باید پردازش شوند. اگر اتصال ادامه پیدا نکند، آنگاه زیرسیستم ویدئو به سقفی که عمدتاً توسط آن تعیین شده است برخورد می کند. چنین سقفی به قدرت کارت و تنظیمات استفاده شده بستگی خواهد داشت، اما کارت هایی نیز وجود دارند که با هر تنظیماتی در یک بازی خاص یا با تنظیمات مشابه، اما در اکثر بازی های مدرن تقریباً با هر پردازنده ای، چنین سقفی دارند. به عنوان مثال، کارت GeForce 3 به شدت به دلیل عملکرد پردازنده های Puntium III و Pentium 4 مبتنی بر هسته Willamete محدود بود. مدل کمی قدیمی‌تر GeForce 4 Ti قبلاً فاقد Athlon 2100+-2400+ بود و افزایش با بهبود عملکرد این ترکیب بسیار محسوس بود.



عملکرد چگونه بهبود یافت؟ در ابتدا، AMD با بهره گیری از ثمرات معماری کارآمد توسعه یافته، به سادگی فرکانس پردازنده را افزایش داد و بهبود یافت فرآیند تکنولوژیکی، و تولید کنندگان چیپست - پهنای باند حافظه. اینتل همچنان از سیاست افزایش فرکانس ساعت پیروی می کرد، خوشبختانه معماری Netburst برای انجام این کار طراحی شده است. پردازنده های اینتلدر هسته‌های Willamete و Northwood با گذرگاه 400QPB (باس چهار پمپ) نسبت به راه‌حل‌های رقیب با گذرگاه 266 مگاهرتز پایین‌تر بودند. پس از معرفی 533QPB، پردازنده ها از نظر عملکرد برابر شدند. اما پس از آن اینتل، به جای گذرگاه 667 مگاهرتز که در راه حل های سرور پیاده سازی شده بود، تصمیم گرفت از پردازنده هایی برای کامپیوترهای رومیزیمستقیماً به باس 800 مگاهرتز انتقال دهید تا ذخایر نیرو برای رقابت با هسته بارتون و برتر جدید Athlon XP 3200+ ایجاد شود. پردازنده های اینتل به دلیل فرکانس باس بسیار محدود بودند و حتی 533QPB برای ارائه مقدار کافی جریان داده کافی نبود. به همین دلیل است که پردازنده 3.0 گیگاهرتزی منتشر شده در یک گذرگاه 800 مگاهرتز، در مجموع به استثنای تعداد کمی از برنامه ها، از پردازنده 3.06 مگاهرتز در یک گذرگاه 533 مگاهرتز بهتر عمل کرد.


پشتیبانی از حالت های فرکانس جدید برای حافظه نیز معرفی شد و حالت دو کاناله ظاهر شد. این کار برای یکسان سازی پهنای باند پردازنده و گذرگاه حافظه انجام شد. حالت DDR دو کاناله دقیقاً با QDR در همان فرکانس مطابقت دارد.


برای AMD، حالت دو کاناله یک امر رسمی بود و به سختی افزایش قابل توجهی داشت. هسته جدید پرسکات افزایش واضحی در سرعت به ارمغان نمی آورد و در برخی مکان ها نسبت به نورث وود قدیمی پایین تر بود. هدف اصلی آن انتقال به یک فرآیند فنی جدید و امکان افزایش بیشتر فرکانس ها بود. تولید گرما به دلیل جریان‌های نشتی به‌طور قابل‌توجهی افزایش یافت، که به انتشار مدلی که در فرکانس 4.0 گیگاهرتز کار می‌کرد پایان داد.

از طریق سقف به خاطره ای جدید

نسل Radeon 9700/9800 و GeForce 5 برای پردازنده های آن زمان مشکلی در وابستگی به پردازنده ایجاد نکردند. اما نسل GeForce 6 اکثر سیستم ها را به زانو درآورد، زیرا افزایش عملکرد بسیار محسوس بود و بنابراین وابستگی به پردازنده بیشتر بود. پردازنده‌های برتر مبتنی بر هسته‌های بارتون (Athlon XP 2500+ - 3200+) و Northwood/Prescott (3.0-3.4 MHz 800FSB) به محدودیت جدیدی رسیده‌اند - محدودیت فرکانس حافظه و گذرگاه. AMD به ویژه از این آسیب دید - گذرگاه 400 مگاهرتز برای درک قدرت یک FPU خوب کافی نبود. پنتیوم 4 وضعیت بهتری داشت و در حداقل زمان بندی نتایج خوبی از خود نشان می داد. اما JEDEC مایل به تایید ماژول های حافظه با فرکانس بالاتر و تاخیر کمتر نبود. بنابراین، دو گزینه وجود داشت: یا یک حالت پیچیده چهار کاناله، یا تغییر به DDR2. مورد دوم اتفاق افتاد و پلتفرم LGA775 (Socket T) معرفی شد. اتوبوس ثابت ماند، اما فرکانس های حافظه محدود به 400 مگاهرتز نبود، بلکه فقط از آنجا شروع شد.



AMD از نظر مقیاس پذیری مشکل را بهتر حل کرد. نسل K8 که از نظر فنی Hammer نامیده می شود، علاوه بر افزایش تعداد دستورالعمل ها در هر سیکل ساعت (تا حدی به دلیل کوتاهتر بودن خط لوله)، دو نوآوری با ذخیره ای برای آینده داشت. آنها کنترل کننده حافظه داخلی (یا بهتر است بگوییم، پل شمالی با اکثر قابلیت های آن) و گذرگاه سریع جهانی HyperTransport بودند که برای اتصال پردازنده با چیپست یا پردازنده ها با یکدیگر در یک سیستم چند پردازنده ای کار می کردند. کنترلر حافظه داخلی امکان جلوگیری از پیوند ضعیف - اتصال چیپست-پردازنده را فراهم می کند. FSB به این ترتیب وجود نداشت، فقط یک گذرگاه حافظه و یک گذرگاه HT وجود داشت.


این به آتلون 64 اجازه داد تا به راحتی سبقت بگیرد راه حل های موجوداینتل در معماری Netburst و نشان دادن ایدئولوژی معیوب یک خط لوله طولانی. تجاس مشکلات زیادی داشت و فاش نشد. این پردازنده ها به راحتی به پتانسیل خود پی بردند کارت های GeForceبا این حال، 6، مانند پنتیوم 4 قدیمی تر.


اما سپس یک نوآوری ظاهر شد که پردازنده ها را برای مدت طولانی به یک حلقه ضعیف تبدیل کرد. نام آن چند GPU است. تصمیم بر این شد که ایده های 3dfx SLI احیا و در NVIDIA SLI پیاده سازی شوند. ATI به طور متقارن پاسخ داد و CrossFire را منتشر کرد. اینها فناوری هایی برای پردازش صحنه ها با استفاده از دو کارت بودند. دوبرابر شدن قدرت تئوری زیرسیستم ویدئو و محاسبات مربوط به تقسیم فریم به قطعات به هزینه پردازنده منجر به یک سیستم منحرف شد. Athlon 64 قدیمی تر چنین ترکیبی را فقط در وضوح بالا بارگذاری می کرد. انتشار GeForce 7 و ATI Radeon X1000 این عدم تعادل را بیشتر افزایش داد.


در طول راه، یک اتوبوس PCI Express جدید توسعه یافت. این دو طرفه اتوبوس سریالبرای تجهیزات جانبی طراحی شده و سرعت بسیار بالایی دارد. این جایگزین AGP و PCI شد، اگرچه به طور کامل جایگزین آن نشد. به دلیل تطبیق پذیری، سرعت و هزینه کم پیاده سازی، به سرعت جایگزین AGP شد، البته در آن زمان هیچ افزایش سرعتی به همراه نداشت. هیچ تفاوتی بین آنها نبود. اما از نظر اتحاد، این اقدام بسیار خوبی بود. اکنون بردهایی تولید می‌شوند که از PCI-E 2.0 پشتیبانی می‌کنند که دو برابر توان پردازشی دارد (500 مگابایت بر ثانیه در هر جهت در مقابل 250 مگابایت بر ثانیه قبلی در هر خط). این نیز هیچ دستاوردی برای کارت‌های ویدئویی فعلی ایجاد نکرد. تفاوت بین حالت‌های مختلف PCI-E تنها در صورت کمبود حافظه ویدیویی امکان‌پذیر است، که در حال حاضر به معنای عدم تعادل برای خود کارت است. چنین کارتی GeForce 8800GTS 320 MB است - به تغییرات در حالت PCI-E بسیار حساس واکنش نشان می دهد. اما گرفتن یک کارت نامتعادل فقط برای ارزیابی سود PCI-E 2.0 معقول ترین تصمیم نیست. مورد دیگر کارت هایی با پشتیبانی از Turbocache و Hypermemory هستند - فناوری هایی برای استفاده از RAM به عنوان حافظه ویدیویی. در اینجا افزایش پهنای باند حافظه تقریباً دو برابر خواهد بود که تأثیر مثبتی بر عملکرد خواهد داشت.


در بررسی دستگاه‌های با اندازه‌های مختلف VRAM می‌توانید ببینید که آیا کارت گرافیک حافظه کافی دارد یا خیر. جایی که افت شدید فریم در ثانیه وجود خواهد داشت، کمبود VideoRAM وجود دارد. اما این اتفاق می افتد که تفاوت فقط در حالت های غیرقابل بازی بسیار محسوس می شود - وضوح 2560x1600 و AA/AF در حداکثر. سپس تفاوت بین 4 و 8 فریم در ثانیه دو برابر خواهد شد، اما بدیهی است که هر دو حالت در شرایط واقعی غیرممکن هستند و بنابراین نباید به آنها توجه کرد.

پاسخی جدید به تراشه های ویدئویی

انتشار معماری جدید Core 2 (نام فنی Conroe) وضعیت وابستگی به پردازنده را بهبود بخشید و راه‌حل‌هایی را بدون هیچ مشکلی روی GeForce 7 SLI بارگذاری کرد. اما Quad SLI و GeForce 8 به موقع رسیدند و انتقام گرفتند و عدم تعادل را بازگرداندند. این امر تا امروز ادامه دارد. وضعیت تنها با انتشار SLI 3 طرفه و Quad SLI آینده در GeForce 8800 و Crossfire X 3 و 4 طرفه بدتر شد. انتشار Wolfdale کمی سرعت ساعت را افزایش داد، اما اورکلاک این پردازنده برای بارگذاری صحیح چنین سیستم های ویدیویی کافی نیست. بازی های 64 بیتی بسیار نادر هستند و رشد در این حالت در موارد جداگانه مشاهده می شود. بازی هایی که از چهار هسته بهره می برند را می توان روی انگشتان یک دست معلول شمرد. طبق معمول، مایکروسافت همه را بیرون می کشد، سیستم عامل و حافظه جدید خود را بارگیری می کند و پردازنده عالی عمل می کند. به طور ضمنی اعلام شده است که فناوری‌های SLI 3-way و Crossfire X به طور انحصاری تحت Vista کار خواهند کرد. با توجه به اشتهای آن، گیمرها ممکن است مجبور به استفاده از پردازنده های چهار هسته ای شوند. این به دلیل بار یکنواخت تر هسته ها نسبت به Windoes XP است. اگر باید سهم عادلانه‌ای از زمان پردازنده را مصرف کند، حداقل اجازه دهید هسته‌هایی را که به هر حال توسط بازی استفاده نمی‌شوند بخورد. با این حال، شک دارم که جدید باشد سیستم عاملبا هسته های داده شده راضی خواهد شد.



پلتفرم اینتل در حال منسوخ شدن است. این چهار هسته در حال حاضر به شدت از کمبود پهنای باند حافظه و تاخیرهای مرتبط با سوئیچ های باس رنج می برند. گذرگاه به اشتراک گذاشته شده است و زمان می برد تا هسته کنترل اتوبوس را به دست بگیرد. با دو هسته این قابل تحمل است، اما با چهار هسته اثر تلفات موقت بیشتر قابل توجه می شود. همچنین، گذرگاه سیستم برای مدت طولانی با پهنای باند سازگاری نداشته است. تأثیر این عامل با بهبود کارایی حالت ناهمزمان، که اینتل به خوبی اجرا کرد، ضعیف شد. ایستگاه های کاری به دلیل نقص چیپست ناموفق، که کنترل کننده حافظه آن تنها تا 33٪ از پهنای باند نظری حافظه را فراهم می کند، تا حد زیادی از این رنج می برند. نمونه آن باخت است پلتفرم های اینتل Skulltrail در اکثر برنامه های بازی (تست CPU 3Dmark06 یک برنامه بازی نیست :)) حتی زمانی که از همان کارت های ویدیویی استفاده می کنید. بنابراین، اینتل نسل جدیدی از Nehalem را معرفی کرد که زیرساختی بسیار شبیه به پیشرفت های AMD - یک کنترلر حافظه یکپارچه و یک گذرگاه جانبی QPI (نام فنی CSI) را اجرا خواهد کرد. این مقیاس پذیری پلت فرم را بهبود می بخشد و می دهد نتایج مثبتدر پیکربندی های دو پردازنده و چند هسته ای.


AMD در حال حاضر چندین گلوگاه دارد. اولین مورد مربوط به مکانیسم کش است - به دلیل آن، بسته به فرکانس پردازنده، محدودیت پهنای باند خاصی وجود دارد، به طوری که امکان پرش از این مقدار، حتی با استفاده از حالت های فرکانس بالاتر، وجود ندارد. به عنوان مثال، با یک پردازنده متوسط، تفاوت کار با حافظه بین DDR2 667 و 800 مگاهرتز می تواند حدود 1-3٪ باشد، اما برای یک کار واقعی به طور کلی ناچیز است. بنابراین، بهتر است فرکانس بهینه را انتخاب کنید و زمان بندی ها را کاهش دهید - کنترل کننده به خوبی به آنها پاسخ می دهد. بنابراین، اجرای DDR3 منطقی نیست - زمان‌بندی‌های بالا فقط آسیب می‌زند و ممکن است هیچ سودی وجود نداشته باشد. همچنین، مشکل AMD در حال حاضر پردازش کند (با وجود SSE128) دستورالعمل های SIMD است. به همین دلیل است که Core 2 بسیار جلوتر از K8/K10 است. ALU که همیشه نقطه قوت اینتل بوده است، حتی قوی‌تر شده است و در برخی موارد می‌تواند چندین برابر سریع‌تر از همتای خود در Phenom باشد. مشکل اصلی همین است پردازنده های AMD– «ریاضیات» ضعیف.


به طور کلی، لینک های ضعیف بسیار خاص هستند. فقط موارد «عصر ساز» در نظر گرفته شد. بنابراین، در برخی از کارها، سرعت ممکن است با مقدار RAM یا سرعت زیرسیستم دیسک محدود شود. سپس حافظه بیشتری اضافه می شود (مقدار با استفاده از شمارنده های عملکرد مشخص می شود) و آرایه های RAID نصب می شوند. سرعت بازی ها را می توان با غیرفعال کردن کارت صدای داخلی و خرید یک کارت صدای گسسته معمولی افزایش داد - Creative Audigy 2 یا X-Fi که با پردازش افکت ها با تراشه خود، پردازنده را کمتر بارگیری می کنند. این به میزان بیشتری در مورد کارت های صوتی AC’97 و تا حدی کمتر برای HD-Audio (Intel Azalia) صدق می کند، زیرا دومی مشکل بار بالای پردازنده را برطرف کرده است.


به یاد داشته باشید، سیستم همیشه باید برای وظایف خاص تنظیم شود. اغلب، اگر می‌توانید یک کارت گرافیک متعادل انتخاب کنید (و انتخاب بر اساس دسته‌های قیمت به قیمت‌هایی بستگی دارد که در مکان‌های مختلف بسیار متفاوت است)، مثلاً با یک زیرسیستم دیسک چنین فرصتی همیشه در دسترس نیست. تعداد بسیار کمی از مردم به RAID 5 نیاز دارند، اما برای یک سرور این یک چیز ضروری است. همین امر در مورد پیکربندی دو پردازنده یا چند هسته‌ای که در برنامه‌های اداری بی‌فایده است، اما برای یک طراح که در 3Ds Max کار می‌کند «باید» صدق می‌کند.

که در آخرین نسخهویندوز در حال حاضر یک ویژگی رتبه بندی قدرت برای اجزای مختلفکامپیوتر. این یک نمای کلی از عملکرد و تنگناهای سیستم می دهد. اما در اینجا هیچ جزئیاتی در مورد پارامترهای سرعت قطعات پیدا نمی کنید. علاوه بر این، این تشخیص به شما اجازه انجام تست استرس سخت افزاری را نمی دهد، که می تواند برای درک بارهای اوج در طول راه اندازی بازی های مدرن مفید باشد. معیارهای شخص ثالث خانواده 3DMark نیز تنها تخمین هایی را در نقاط مشروط ارائه می دهند. بر کسی پوشیده نیست که بسیاری از تولید کنندگان سخت افزار رایانه عملکرد کارت های ویدیویی و سایر اجزاء را به گونه ای بهینه می کنند که حداکثر امتیاز را هنگام عبور از 3DMark بدست آورند. این برنامه حتی به شما این امکان را می دهد که عملکرد تجهیزات خود را با تجهیزات مشابه از پایگاه داده خود مقایسه کنید، اما مقادیر خاصی را دریافت نخواهید کرد.

بنابراین، آزمایش رایانه شخصی باید به طور جداگانه انجام شود، نه تنها ارزیابی عملکرد معیار، بلکه واقعی نیز در نظر گرفته شود. مشخصات فنی، در نتیجه بازرسی تجهیزات ثبت شده است. ما مجموعه‌ای از ابزارهای کمکی (هم پولی و هم رایگان) را برای شما انتخاب کرده‌ایم که به شما امکان می‌دهد نتایج خاصی را دریافت کنید و پیوندهای ضعیف را شناسایی کنید.

سرعت پردازش تصویر و سه بعدی

تست کارت های ویدئویی یکی از مهم ترین مراحل هنگام ارزیابی قدرت کامپیوتر است. سازندگان آداپتورهای ویدئویی مدرن آنها را با نرم افزار و درایورهای ویژه ای مجهز می کنند که به GPU اجازه می دهد تا نه تنها برای پردازش تصویر، بلکه برای محاسبات دیگر، به عنوان مثال، هنگام رمزگذاری ویدیو، استفاده شود. بنابراین تنها راه قابل اعتماددریابید که چقدر کارآمد پردازش می شود گرافیک کامپیوتری، - متوسل به یک برنامه خاص است که عملکرد دستگاه را اندازه گیری می کند.

بررسی پایداری کارت گرافیک

برنامه: FurMark 1.9.1 سایت اینترنتی: www.ozone3d.net برنامه FurMark یکی از سریع ترین و ساده ترین ابزارها برای بررسی عملکرد آداپتور ویدیویی است. این ابزار عملکرد یک کارت گرافیک را با استفاده از فناوری OpenGL به عنوان پایه آزمایش می کند. الگوریتم تجسم پیشنهادی از رندر چند گذری استفاده می کند که هر لایه آن بر اساس GLSL (زبان سایه زن OpenGL) است.

برای بارگیری پردازنده کارت گرافیک، این معیار یک تصویر سه بعدی انتزاعی را با یک چنبره پوشیده از خز ارائه می کند. نیاز به پردازش مقدار زیادی مو منجر به حداکثر بار ممکن بر روی دستگاه می شود. FurMark پایداری کارت گرافیک را بررسی می کند و همچنین تغییرات دمای دستگاه را با افزایش بار نشان می دهد.

در تنظیمات FurMark می توانید رزولوشن تست سخت افزار را مشخص کنید و پس از اتمام، برنامه گزارش مختصری از پیکربندی رایانه شخصی با امتیاز نهایی در امتیازات مشروط ارائه می دهد. این مقدار هنگام مقایسه عملکرد چندین کارت گرافیک به طور کلی مناسب است. همچنین می توانید رزولوشن های آماده به کار 1080p و 720p را بررسی کنید.

پیاده روی استریو مجازی

برنامه: بنچمارک Unigine Heaven DX11 سایت اینترنتی: www.unigine.com یکی از مطمئن ترین راه ها برای آزمایش کارهایی که می توانید انجام دهید کامپیوتر جدید، - بازی ها را روی آن اجرا کنید. بازی های مدرن به طور کامل از منابع سخت افزاری - کارت گرافیک، حافظه و پردازنده استفاده می کنند. با این حال، همه فرصت و تمایل به صرف وقت برای چنین سرگرمی ها را ندارند. به جای آن می توانید از Unigine Heaven DX11 Benchmark استفاده کنید. این تست بر اساس موتور بازی سازی Unigine (بازی هایی مانند Oil Rush، Dilogus: The Winds of War، Syndicates of Arkon و غیره بر روی آن ساخته شده اند) است که از API های گرافیکی (DirectX 9، 10، 11 و OpenGL) پشتیبانی می کند. پس از راه اندازی آن، برنامه یک تجسم دمو ایجاد می کند و محیط مجازی را در زمان واقعی ترسیم می کند. کاربر ویدیوی کوتاهی را مشاهده خواهد کرد که شامل یک پیاده روی مجازی در یک دنیای فانتزی است. این صحنه ها توسط کارت گرافیک ایجاد می شوند. موتور علاوه بر اشیاء سه بعدی، نورپردازی پیچیده، مدل سازی را شبیه سازی می کند سیستم جهانیبا بازتاب های متعدد پرتوهای نور از عناصر صحنه.

می توانید رایانه خود را در حالت استریو آزمایش کنید و در تنظیمات بنچمارک می توانید استاندارد تصویر ویدیویی فراگیر را انتخاب کنید: آناگلیف 3 بعدی، خروجی قاب جداگانه برای چشم راست و چپ و غیره.

با وجود این واقعیت که عنوان برنامه به نسخه یازدهم DirectX اشاره می کند، این بدان معنا نیست که Unigine Heaven فقط برای کارت های ویدیویی مدرن در نظر گرفته شده است. در تنظیمات این تست می توانید یکی از نسخه های قبلی DirectX را انتخاب کنید و همچنین سطح قابل قبولی از جزئیات تصویر را تعیین کنید و کیفیت رندر سایه زن را مشخص کنید.

پیدا کردن حلقه ضعیف

در شرایطی که یک کاربر غرق میل به افزایش عملکرد رایانه خود می شود، ممکن است این سوال پیش بیاید: کدام مؤلفه ضعیف ترین است؟ چه چیزی کامپیوتر را سریعتر می کند - تعویض کارت گرافیک، پردازنده یا نصب مقدار زیادی رم؟ برای پاسخ به این سوال، لازم است اجزای جداگانه آزمایش شوند و "پیوند ضعیف" در پیکربندی فعلی مشخص شود. یک ابزار منحصر به فرد چند آزمایشی به شما کمک می کند آن را پیدا کنید.

شبیه ساز بار

برنامه: PassMark PerformanceTest سایت اینترنتی: www.passmark.com PassMark PerformanceTest تقریباً هر دستگاه موجود در پیکربندی رایانه شخصی را تجزیه و تحلیل می کند - از مادربردو حافظه به درایوهای نوری.

ویژگی خاص PassMark PerformanceTest این است که این برنامه از تعداد زیادی وظایف مختلف استفاده می کند و به طور دقیق عملکرد رایانه را در موقعیت های مختلف اندازه گیری می کند. در یک لحظه خاص، حتی ممکن است به نظر برسد که شخصی کنترل سیستم را به دست گرفته است - پنجره ها به طور تصادفی باز می شوند، محتویات آنها پیمایش می شوند و تصاویر روی صفحه نمایش داده می شوند. همه اینها نتیجه معیاری است که اجرای معمولی ترین کارهایی که معمولاً در ویندوز مورد نیاز است را شبیه سازی می کند. در همان زمان، سرعت فشرده سازی داده ها بررسی می شود، زمان مورد نیاز برای رمزگذاری اطلاعات ثبت می شود، فیلترها روی عکس ها اعمال می شود و سرعت رندر تنظیم می شود. گرافیک برداری، ویدیوهای کوتاه سه بعدی نمایشی پخش می شود و غیره.

در پایان آزمایش، PassMark PerformanceTest امتیاز کلی را ارائه می دهد و پیشنهاد می کند این نتیجه را با داده های به دست آمده در رایانه های شخصی با پیکربندی های مختلف مقایسه کنید. برای هر یک از پارامترهای آزمایش شده، برنامه یک نمودار ایجاد می کند که در آن اجزای ضعیف رایانه به وضوح قابل مشاهده است.

بررسی سیستم دیسک

توان عملیاتی سیستم دیسک می تواند بزرگترین گلوگاه در عملکرد رایانه شخصی باشد. بنابراین شناخت ویژگی های واقعی این اجزا از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است. آزمایش هارد دیسک نه تنها سرعت خواندن و نوشتن آن را تعیین می کند، بلکه نشان می دهد که دستگاه تا چه حد قابل اعتماد عمل می کند. برای بررسی درایو خود، توصیه می کنیم دو ابزار کوچک را امتحان کنید.

امتحان برای HDD

برنامه ها: CrystalDiskInfo و CrystalDiskMark سایت اینترنتی: http://crystalmark.info/software/index-e.html این برنامه ها توسط یک توسعه دهنده ساخته شده اند و کاملا مکمل یکدیگر هستند. هر دوی آنها رایگان هستند و می توانند بدون نصب روی رایانه، مستقیماً از درایو فلش کار کنند.

اکثر هارد دیسک‌ها از فناوری SMART خود تشخیصی استفاده می‌کنند که به شما امکان می‌دهد خرابی‌های احتمالی در درایو را پیش‌بینی کنید. با استفاده از برنامه CrystalDiskInfo، می توانید وضعیت واقعی هارد دیسک خود را از نظر قابلیت اطمینان ارزیابی کنید: داده های SMART را می خواند، تعداد بخش های مشکل را تعیین می کند، تعداد خطاهای موقعیت یابی سر خوانده شده، زمان لازم برای چرخش دیسک را نیز تعیین می کند. به عنوان دمای فعلی دستگاه اگر شاخص دوم خیلی زیاد باشد، عمر مفید رسانه قبل از شکست بسیار کوتاه خواهد بود. این برنامه همچنین نسخه سیستم عامل را نشان می دهد و داده هایی را در مورد مدت زمان استفاده ارائه می دهد هارد دیسک.

CrystalDiskMark یک برنامه کوچک است که سرعت نوشتن و خواندن را اندازه گیری می کند. این ابزار بررسی دیسک با ابزارهای مشابه متفاوت است زیرا به شما امکان می دهد از شرایط مختلف برای نوشتن و خواندن داده ها استفاده کنید - به عنوان مثال، اندازه گیری قرائت برای بلوک های با اندازه های مختلف. این ابزار همچنین به شما امکان می‌دهد تعداد آزمایش‌هایی را که باید انجام شود و میزان داده‌های مورد استفاده برای آنها را تنظیم کنید.

سرعت سنج برای وب گردی

سرعت واقعی اتصال شبکهمعمولاً با آنچه در تنظیمات آن نشان داده شده یا توسط ارائه دهنده اعلام شده است و معمولاً به میزان کمتری متفاوت است. سرعت انتقال داده می تواند تحت تأثیر عوامل زیادی باشد - سطح تداخل الکترومغناطیسی در اتاق، تعداد کاربرانی که به طور همزمان روی شبکه کار می کنند، کیفیت کابل و غیره.

تخمین سرعت شبکه

برنامه: تست سرعت سایت اینترنتی: www.raccoonworks.com اگر می خواهید از سرعت واقعی انتقال اطلاعات در خود مطلع شوید شبکه محلی، برنامه SpeedTest به شما کمک خواهد کرد. به شما امکان می دهد تعیین کنید که آیا ارائه دهنده به پارامترهای اعلام شده پایبند است یا خیر. این ابزار سرعت انتقال داده را بین دو ماشین کاربر در حال کار و همچنین بین دو دستگاه اندازه گیری می کند سرور راه دورو یک کامپیوتر شخصی

این برنامه از دو بخش تشکیل شده است - سرور و مشتری. برای اندازه گیری سرعت انتقال اطلاعات از یک کامپیوتر به کامپیوتر دیگر، اولین کاربر باید بخش سرور را راه اندازی کند و یک فایل دلخواه (ترجیحا) را مشخص کند. سایز بزرگ) که برای آزمایش استفاده خواهد شد. دومین شرکت‌کننده آزمون باید مؤلفه مشتری را راه‌اندازی کند و پارامترهای سرور - آدرس و پورت را مشخص کند. هر دو برنامه یک اتصال برقرار می کنند و شروع به تبادل داده می کنند. در طی فرآیند انتقال فایل، SpeedTest یک رابطه گرافیکی را ترسیم می کند و آماری را در مورد زمان کپی کردن داده ها در شبکه جمع آوری می کند. اگر چندین رایانه از راه دور را آزمایش کنید، برنامه بارها و بارها منحنی های جدیدی را به نمودار رسم شده اضافه می کند.

علاوه بر این، SpeedTest سرعت اینترنت را بررسی می کند: در حالت "وب صفحه"، برنامه اتصال به هر سایتی را آزمایش می کند. این پارامتر را می توان با مراجعه به منبع تخصصی http://internet.yandex.ru نیز ارزیابی کرد.

نقص در RAM ممکن است بلافاصله ظاهر نشود، اما تحت بارهای خاص. برای اطمینان از اینکه ماژول های انتخاب شده در هیچ شرایطی شما را ناامید نخواهند کرد، بهتر است آن ها را به طور کامل تست کنید و سریع ترین ها را انتخاب کنید.

المپیک میم

برنامه: MaxxMEM2 - پیش نمایش سایت اینترنتی: www.maxxpi.net این برنامه برای تست سرعت حافظه طراحی شده است. در مدت زمان بسیار کوتاهی چندین آزمایش انجام می‌دهد: زمان کپی کردن داده‌ها در RAM را اندازه‌گیری می‌کند، سرعت خواندن و نوشتن داده‌ها را تعیین می‌کند و پارامتر تأخیر حافظه را نشان می‌دهد. در تنظیمات ابزار، می توانید اولویت آزمایش را تعیین کنید و نتیجه را با مقادیر فعلی به دست آمده توسط سایر کاربران مقایسه کنید. از منوی برنامه، می توانید به سرعت به آمار آنلاین در وب سایت رسمی MaxxMEM2 بروید و بفهمید کدام حافظه پربازده است.

برای صدا، سرعت مهم نیست

هنگام آزمایش بیشتر دستگاه ها، سرعت پردازش داده ها معمولاً مهم است. اما در مورد کارت صدا، این نشانگر اصلی نیست. برای کاربر بسیار مهم است که ویژگی های مسیر صوتی آنالوگ و دیجیتال را بررسی کند - برای اینکه بفهمد صدا در حین پخش و ضبط چقدر تحریف شده است، سطح نویز را اندازه گیری کند و غیره.

مقایسه با استاندارد

برنامه: RightMark Audio Analyzer 6.2.3 سایت اینترنتی: http://audio.rightmark.org سازندگان این ابزار راه های مختلفی برای بررسی عملکرد صدا ارائه می دهند. اولین گزینه تشخیص خود کارت صدا است. دستگاه یک سیگنال آزمایشی را از طریق مسیر صوتی بازتولید می کند و بلافاصله آن را ضبط می کند. شکل موج سیگنال دریافتی باید در حالت ایده آل با اصلی مطابقت داشته باشد. انحرافات نشان دهنده اعوجاج صدا توسط کارت صوتی نصب شده در رایانه شما است.

روش های آزمایش دوم و سوم دقیق تر هستند - با استفاده از یک ژنراتور مرجع سیگنال صوتییا از کارت صدای اضافی استفاده کنید. در هر دو مورد، کیفیت منبع سیگنال به عنوان استاندارد در نظر گرفته می شود، اگرچه یک خطای خاص دستگاه های اضافینیز کمک کند. هنگام استفاده از کارت صوتی دوم، ضریب اعوجاج سیگنال خروجی باید حداقل باشد - دستگاه باید ویژگی های بهتری نسبت به کارت صدای مورد آزمایش داشته باشد. در پایان تست، می توانید پارامترهایی مانند مشخصات فرکانس کارت صدا، سطح نویز آن، خروجی اعوجاج هارمونیک و غیره را نیز تعیین کنید.

علاوه بر عملکردهای اساسی موجود در نسخه رایگان، نسخه قدرتمندتر RightMark Audio Analyzer 6.2.3 PRO همچنین شامل پشتیبانی از یک رابط حرفه ای ASIO، وضوح طیف چهار برابر دقیق تر و توانایی استفاده از انتقال مستقیم داده Kernel Streaming است.

مهم اینه که کسی دخالت نکنه

هنگام اجرای هر تست عملکرد، به خاطر داشته باشید که نتایج نهایی تحت تأثیر عوامل بسیاری، به ویژه عملکرد سرویس‌ها و برنامه‌های پس‌زمینه است. بنابراین، برای ارزیابی دقیق رایانه شخصی خود، توصیه می شود ابتدا اسکنر آنتی ویروس را غیرفعال کنید و همه را ببندید. در حال اجرا برنامه های کاربردی، درست به مشتری ایمیل. و البته برای جلوگیری از خطا در اندازه گیری ها، باید تمام کارها را تا زمانی که برنامه آزمایش تجهیزات را کامل کند متوقف کنید.

تئوری محدودیت های سیستم در دهه 80 قرن بیستم تدوین شد. و مربوط به مدیریت شرکت های تولیدی است. به طور خلاصه، جوهر آن به این خلاصه می شود که در هر یک سیستم تولیدمحدودیت هایی وجود دارد که کارایی را محدود می کند. اگر یک محدودیت کلیدی را حذف کنید، سیستم بسیار کارآمدتر از زمانی است که سعی کنید کل سیستم را به یکباره تحت تأثیر قرار دهید. بنابراین، روند بهبود تولید باید با رفع تنگناها آغاز شود.

اکنون اصطلاح تنگنا را می توان در هر صنعتی - در بخش خدمات، توسعه - استفاده کرد نرم افزار، لجستیک، زندگی روزمره.

گلوگاه چیست

تعریف گلوگاه مکانی در یک سیستم تولیدی است که در آن تراکم رخ می دهد زیرا مواد خیلی سریع در جریان هستند اما نمی توانند به سرعت پردازش شوند. این اغلب یک ایستگاه با توان کمتر از گره قبلی است. این اصطلاح از قیاس با گردن باریک بطری گرفته شده است که جریان مایع را به بیرون کند می کند.


گلوگاه - گلوگاه در فرآیند تولید

در تولید، اثر گلوگاه باعث خرابی و هزینه های تولید، کاهش کارایی کلی و افزایش زمان تحویل به مشتریان می شود.

دو نوع تنگنا وجود دارد:

  1. تنگناهای کوتاه مدت- ناشی از مشکلات موقتی است. مثال خوب- مرخصی استعلاجی یا مرخصی کارکنان کلیدی. هیچ کس در تیم نمی تواند به طور کامل آنها را جایگزین کند و کار متوقف می شود. در تولید، زمانی که بار آن بین تجهیزات کار توزیع می شود، ممکن است این خرابی یکی از گروهی از ماشین آلات باشد.
  2. تنگناهای بلند مدت- مدام عمل کنید به عنوان مثال، تأخیر مداوم در گزارش های ماهانه در یک شرکت به دلیل این واقعیت است که یک نفر باید حجم عظیمی از اطلاعات را پردازش کند که در پایان ماه در بهمن به او می رسد.

نحوه شناسایی گلوگاه در فرآیند تولید

راه های مختلفی برای جستجوی گلوگاه ها در تولید با سطوح مختلف پیچیدگی، با یا بدون استفاده از ابزارهای خاص وجود دارد. بیایید با بیشتر شروع کنیم راه های سادهبر اساس مشاهده

صف و شلوغی

فرآیند روی خط تولیدی که بیشترین صف واحدهای در حال انجام را در مقابل خود دارد معمولاً یک گلوگاه است. این روش جستجوی گلوگاه برای تولید نوار نقاله قطعه به قطعه، به عنوان مثال، در خط بطری مناسب است. به وضوح قابل مشاهده است که بطری ها در کجای خط جمع می شوند و کدام مکانیسم قدرت کافی ندارد، اغلب خراب می شود یا توسط یک اپراتور بی تجربه سرویس می شود. اگر چندین نقطه ازدحام در خط وجود داشته باشد، وضعیت پیچیده تر است و باید از روش های اضافی برای یافتن بحرانی ترین گلوگاه استفاده کرد.

پهنای باند

توان عملیاتی کل خط تولید به طور مستقیم به خروجی تجهیزات تنگنا بستگی دارد. این ویژگی به شما کمک می کند تا گلوگاه اصلی فرآیند تولید را پیدا کنید. افزایش خروجی تجهیزاتی که گلوگاه نیست تأثیر قابل توجهی بر خروجی کلی خط نخواهد داشت. با بررسی یک به یک همه تجهیزات، می توانید گلوگاه را شناسایی کنید - یعنی مرحله ای که افزایش توان آن بیشترین تأثیر را بر خروجی کل فرآیند دارد.

قدرت کامل

اکثر خطوط تولید درصد استفاده از هر قطعه از تجهیزات را دنبال می کنند. ماشین‌آلات و ایستگاه‌ها ظرفیت ثابتی دارند و با درصد معینی در فرآیند تولید استفاده می‌شوند حداکثر قدرت. ایستگاهی که از حداکثر توان استفاده می کند، گلوگاه است. چنین تجهیزاتی درصد مصرف برق سایر تجهیزات را محدود می کند. اگر قدرت گلوگاه را افزایش دهید، قدرت کل خط افزایش می یابد.

انتظار

فرآیند تولید همچنین زمان توقف و زمان انتظار را در نظر می گیرد. هنگامی که یک گلوگاه روی خط وجود دارد، تجهیزاتی که مستقیماً به آن می روند برای مدت طولانی بیکار می مانند. گلوگاه تولید را به تاخیر می اندازد و دستگاه بعدی مواد کافی برای کار مداوم دریافت نمی کند. وقتی ماشینی با زمان انتظار طولانی پیدا کردید، در مرحله قبل به دنبال گلوگاه باشید.

علاوه بر نظارت بر تولید، از ابزارهای زیر برای شناسایی تنگناها استفاده می شود:

نقشه‌برداری جریان ارزش - نقشه ایجاد جریان‌های ارزش

هنگامی که علت یا علل تنگناها را درک کردید، باید اقداماتی را تعیین کنیدبرای گسترش گلوگاه و افزایش تولید. ممکن است لازم باشد کارمندان را به منطقه مشکل منتقل کنید یا کارکنان و تجهیزات اضافی را استخدام کنید.

در جایی که اپراتورها تجهیزات را برای تولید محصول متفاوت پیکربندی مجدد می کنند، ممکن است گلوگاه رخ دهد. در این مورد، باید به این فکر کنید که چگونه زمان خرابی را کاهش دهید. به عنوان مثال، تغییر برنامه تولید برای کاهش تعداد تغییرات یا کاهش تأثیر آنها.

چگونه تاثیر تنگناها را کاهش دهیم

مدیریت گلوگاه به شرکت‌های تولیدی پیشنهاد می‌کند سه رویکرد را برای کاهش تأثیر تنگناها اتخاذ کنند.

رویکرد اول

افزایش ظرفیت تنگناهای موجود.

چندین راه برای افزایش ظرفیت گلوگاه ها وجود دارد:

  1. منابع را به فرآیند محدود اضافه کنید. نیازی به استخدام کارمندان جدید نیست. آموزش کارکنان با عملکرد متقابل می تواند تاثیر تنگناها را با هزینه کمی کاهش دهد. در این صورت کارگران چندین ایستگاه را به طور همزمان سرویس خواهند کرد و عبور تنگناها را تسهیل می کنند.
  2. از تامین بی وقفه قطعات به گلوگاه اطمینان حاصل کنید. همیشه مراقب کار در حال انجام قبل از گلوگاه باشید، جریان منابع به ایستگاه گلوگاه را مدیریت کنید، اضافه کاری را در نظر بگیرید، که در طی آن تجهیزات نیز همیشه باید قطعاتی برای پردازش داشته باشند.
  3. مطمئن شوید که گلوگاه فقط با قطعات با کیفیت کار می کند. انرژی و زمان تنگنا را برای پردازش قراضه هدر ندهید. نقاط کنترل کیفیت را در مقابل ایستگاه های گلوگاه قرار دهید. این باعث افزایش توان عملیاتی فرآیند می شود.
  4. برنامه تولید را بررسی کنید. اگر فرآیندی چندین محصول مختلف تولید می‌کند که به زمان‌های گلوگاه متفاوت نیاز دارند، برنامه تولید را طوری تنظیم کنید که تقاضای کلی گلوگاه کاهش یابد.
  5. زمان کارکرد تجهیزات محدود کننده را افزایش دهید. بگذارید گلوگاه بیشتر از سایر تجهیزات دوام بیاورد. یک اپراتور را برای سرویس دهی در زمان استراحت ناهار، زمان توقف برنامه ریزی شده و در صورت لزوم اضافه کاری تعیین کنید. اگرچه این روش زمان چرخه را کاهش نمی دهد، در حالی که بقیه تجهیزات بیکار هستند، گلوگاه را حفظ می کند.
  6. کاهش زمان توقف. از توقف برنامه ریزی شده و برنامه ریزی نشده خودداری کنید. اگر تجهیزات گلوگاه در طول فرآیند عملیاتی از کار افتاد، بلافاصله یک تیم تعمیر را برای تعمیر و راه اندازی آن بفرستید. همچنین سعی کنید زمان تعویض تجهیزات از یک محصول به محصول دیگر را کاهش دهید.
  7. فرآیند را در گلوگاه بهبود بخشید. از VSM برای حذف فعالیت های غیر ارزش افزوده و کاهش زمان برای افزودن ارزش و در عین حال حذف اتلاف استفاده کنید. در پایان شما بیشتر به دست خواهید آورد مدت کوتاهیچرخه
  8. بار روی گلوگاه را دوباره توزیع کنید. در صورت امکان، عملیات را به قطعات تقسیم کرده و به منابع دیگر اختصاص دهید. نتیجه زمان چرخه کوتاه تر و افزایش قدرت است.


رویکرد دوم

فروش مازاد تولید توسط تجهیزات غیر گلوگاهی.

به عنوان مثال، شما 20 پرس تزریق در خط خود دارید، اما فقط از 12 عدد از آنها استفاده می کنید زیرا تجهیزات گلوگاه نمی توانند خروجی هر 20 پرس را پردازش کنند. در این صورت می توانید شرکت های دیگری را بیابید که علاقه مند به پیمانکاری فرعی عملیات قالب گیری تزریقی هستند. شما سودآور خواهید بود زیرا از پیمانکاران فرعی بیشتر از هزینه های متغیر خود دریافت خواهید کرد.


رویکرد سوم

توان مصرف نشده را کاهش دهید.

گزینه سوم برای بهینه سازی تولید، فروش تجهیزات با ظرفیت اضافی و کاهش یا جابجایی پرسنلی است که به آنها خدمات می دهند. در این صورت قدرت تمام تجهیزات برابر می شود.


نمونه هایی از تنگناهای خارج از تولید

حمل و نقل

یک مثال کلاسیک، ترافیک است که می تواند دائماً در مکان های خاصی ایجاد شود یا به طور موقت در هنگام تصادف یا کار جاده ظاهر شود. نمونه های دیگر عبارتند از قفل رودخانه، لیفتراک، سکوی راه آهن.

شبکه های کامپیوتر

یک روتر وای فای کند متصل به یک شبکه کارآمد و با پهنای باند بالا یک گلوگاه است.

ارتباط

توسعه‌دهنده‌ای که شش ساعت در روز را در جلسات می‌گذراند و تنها دو ساعت را برای نوشتن کد می‌گذراند.

نرم افزار

برنامه ها همچنین دارای گلوگاه هستند - اینها عناصر کدی هستند که برنامه "آهسته می شود" و کاربر را مجبور می کند منتظر بماند.

سخت افزار رایانه

گلوگاه های کامپیوتر محدودیت های سخت افزاری هستند که در آنها قدرت کل سیستم به یک جزء محدود می شود. اغلب پردازنده به عنوان جزء محدود کننده برای کارت گرافیک دیده می شود.

بوروکراسی

در زندگی روزمره اغلب با تنگناهایی مواجه می شویم. به عنوان مثال، زمانی که فرم های گذرنامه یا گواهینامه رانندگی به طور ناگهانی تمام می شود و کل سیستم متوقف می شود. یا زمانی که نیاز به معاینه پزشکی دارید، اما اتاق فلوروگرافی فقط سه ساعت در روز باز است.

حکم

تنگناها در تولید، مدیریت و زندگی نقاط بالقوه بهبود هستند.

گسترش تنگنا افزایش قابل توجهی در بهره وری و کارایی ایجاد می کند.

و عدم توجه به عناصر محدود کننده سیستم به معنای عدم کسب سود کافی و کار کمتر از توان شماست.




بالا