Kas ir labāks par 2 kodoliem? Kurš procesors ir labāks, Intel vai amd. Personālo datoru nozarē situācija ir atšķirīga, un tas ir iemesls

Novembra numurā mēs detalizēti apskatījām jaunā četrkodolu procesora funkcijas Intel Core 2 Extreme QX6700, koncentrējoties galvenokārt uz tā arhitektūras iezīmēm. Turklāt tika prezentēti pirmie šī procesora salīdzinošās pārbaudes rezultāti. Bet atcerēsimies, ka tie bija tikai daži testi, ko veica Intel tehniskie speciālisti IDF Forum 2006 ietvaros. Protams, saskaņā ar testēšanas datiem četrkodolu Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors izskatījās ļoti iespaidīgi salīdzinājumā ar divkodolu procesoru. Intel Core 2 Extreme X8600 procesors. Tomēr izmantoto testu komplekts radīja zināmas šaubas par to objektivitāti, tāpēc mēs nolēmām neatkarīgi veikt detalizētu, visaptverošu Intel Core 2 Extreme QX6700 procesora testēšanu salīdzinājumā ar Intel Core 2 Extreme X8600 procesoru.

Priekšvārds

Atgādināsim, ka IDF 2006 forumā Intel iepazīstināja ar jauno četrkodolu Intel Core 2 Extreme QX6700 procesoru un paziņoja par tā testēšanas pirmajiem rezultātiem salīdzinājumā ar divkodolu Intel Core 2 Extreme X8600 procesoru. Intel speciālisti testēšanai izvēlējās šādus etalonus un lietojumprogrammas:

  • 3DMark06 v. 1.0.2;
  • PCMark05 v. 1.1.0;
  • 3DS Max 8 SP2;
  • XMPEG 5.03 (DivX 6.2.5 kodeks);
  • POV-Ray 3.7 Beta 15;
  • Sony Vegas 7.0a, Build 115.

Protams, šādu testu kopumu nevar uzskatīt par objektīvu veiktspējas novērtēšanai un procesoru salīdzināšanai. Patiešām, 3DMark06 v. 1.0.2 ir sintētisks spēļu etalons, ko izmanto procesoru un video karšu testēšanai. Diemžēl pēc tā rezultātiem nevar izdarīt secinājumus par procesora veiktspēju spēlēs. Un tas, ka dators uzrāda augstu rezultātu 3DMark06 v. 1.0.2 nenozīmē, ka īstās PC spēlēs rezultāti būs tādi paši.

Pārbaudiet PCMark05 v. 1.1 ļauj veikt visaptverošu datora un tā atsevišķu apakšsistēmu, tostarp procesora, veiktspējas analīzi. Šī testa neapšaubāmā priekšrocība ir tā, ka testēšana neprasa pārāk daudz laika, tomēr objektīvam vispusīgam datora veiktspējas novērtējumam ar šī testa rezultātiem vien nepietiek.

Lietojumprogrammu 3DS Max 8 SP2 var labi izmantot procesora testēšanai, taču Intel speciālisti testēšanā izmantoja tikai 3D ainu galīgo renderēšanu. Taču darbs ar 3DS Max 8 SP ir saistīts ne tikai ar renderēšanu, bet arī par pašas ainas izveides procesu. Testēšanas laikā netika izmantoti arī skripti, kas simulē lietotāja darbu projekcijas logos. Un, lai gan šajā gadījumā galvenā slodze gulstas uz grafiskās kartes procesoru, būtu aplami teikt, ka rezultāti nemaz nav atkarīgi no procesora.

POV-Ray 3.7 Beta 15, kurā ir iebūvēts etalons, atkal ļauj pārbaudīt procesora veiktspēju, renderējot 3D ainas. Tas pats attiecas uz lietojumprogrammu XMPEG 5.03, kas kopā ar DivX 6.2.5 kodeku tika izmantota augstas izšķirtspējas video satura konvertēšanai.

Nu jaunākā lietojumprogramma- Sony Vegas 7.0a Build 115 — izmanto nelineārai video rediģēšanai. Šajā gadījumā viss ir pareizi, un mums nav komentāru.

Neskatoties uz to, ka katrs no apskatītajiem testiem (vai lietojumprogrammām) ir plaši izplatīts un tradicionāli tiek izmantots procesoru testēšanai, nav iespējams izdarīt objektīvus secinājumus par Intel Core 2 Extreme QX6700 procesora veiktspēju, pamatojoties tikai uz rezultātiem. šis komplekts testos, tas nebūtu pilnīgi pareizi. Var izrādīties, ka tieši šajos īpaši atlasītajos testos četrkodolu Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors demonstrē savu pārākumu pār divkodolu Intel Core 2 Extreme X8600 procesoru, taču tas nenozīmē, ka būs iespējams runāt par veiktspējas pieaugumu, strādājot ar citām lietojumprogrammām. Tas ir, vai ir iespējams, pamatojoties, piemēram, uz video konvertēšanas testa rezultātiem, izmantojot XMPEG 5.03 lietojumprogrammu, kas savienota pārī ar DivX 6.2.5 kodeku, teikt, ka Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors ļauj iegūt pieaugumu strādājot ar jebkuru video konvertēšanas lietojumprogrammu veiktspēju salīdzinājumā ar Intel Core 2 Extreme X8600 procesoru?

Lai iegūtu objektīvāku priekšstatu par Intel Core 2 Extreme QX6700 procesora veiktspēju un noteiktu uzdevumu klasi, kurā mēs varam runāt par četru kodolu nenoliedzamo priekšrocību salīdzinājumā ar diviem kodoliem, mēs nolēmām veikt pilnu četrkodolu salīdzinošo testu. un divkodolu procesori, izmantojot diezgan lielu testu komplektu.

Bet, pirms pāriet pie testēšanas metodoloģijas izskatīšanas un rezultātu analīzes, mēs sniegsim īsu informāciju par testēšanas dalībniekiem.

Īsi par Intel Core 2 Extreme QX6700 un Intel Core 2 Extreme X8600 procesoriem

Intel Core 2 Extreme QX6700 procesoram ir kodētais nosaukums Kentsfield. No dizaina viedokļa tas sastāv no diviem divkodolu Conroe procesoriem, kas apvienoti vienā procesora pakotnē.

Četrkodolu Intel Core 2 Extreme QX6700 procesora maksimālais enerģijas patēriņš (TDP) ir 130 W, tāpēc tam nepieciešama efektīva dzesēšanas sistēma, un tāpēc izveidot kluss dators nav iespējams, pamatojoties uz šādu procesoru. Divkodolu Intel Core 2 Extreme X8600 procesora maksimālais enerģijas patēriņš (TDP) ir nedaudz zemāks un sasniedz 95 W.

Intel Core 2 Extreme QX6700 procesoram ir takts frekvence 2,66 GHz un barošanas spriegums 1,238 V, FSB frekvence 1066 MHz un kopējā L2 kešatmiņa ir 8 MB (2x4 MB). Intel Core 2 Extreme X8600 procesoram ir takts frekvence 2,93 GHz un barošanas spriegums 1,213 V, FSB frekvence 1066 MHz un L2 kešatmiņa 4 MB.

Īsumā specifikācijas abi procesori ir norādīti tabulā. 1.

1. tabula. Īss procesoru tehniskais raksturojums
Intel Core 2 Extreme QX6700 un Intel Core 2 Extreme X8600

Iespējas

Intel Core 2 Extreme QX6700

Intel Core 2 Extreme X6800

Kodolu skaits

Pulksteņa frekvence, GHz

FSB frekvence, MHz

L2 kešatmiņas lielums, MB

Barošanas spriegums, V

Enerģijas patēriņš (maksimums), W

Testēšanas metodika

Lai pārbaudītu Intel Core 2 Extreme QX6700 procesoru, tika izmantota šāda stenda konfigurācija:

  • mātesplate - Intel D975XBX2 (BIOS BX97510J.86A.1304.2006.0620.1451);
  • RAM - DDR2-800 Kingston KHX8000D2K2/2G (2x1024 MB divu kanālu režīmā);
  • atmiņas laiki:

CAS latentums — 4,

RAS uz CAS aizkave — 4,

Rindas priekšlādēšana — 3,

Aktīvs līdz uzlādei - 12;

  • video apakšsistēma - MSI NX8800GTX videokarte (grafiskais procesors NVIDIA GeForce 8800GTX); ForceWare video draivera versija 84.21;
  • disku apakšsistēma - divi Seagate Barracuda 7200.7 diski ar ietilpību 120 GB, kas apvienoti RAID 0. līmeņa masīvā uz Sil 3114 RAID kontrollera; failu struktūra NTFS;
  • operētājsistēma - Windows XP Professional SP2.

Turklāt tika instalēti draiveri visām integrētajām ierīcēm.

Kā jau minēts, salīdzinājumam mēs pārbaudījām divkodolu procesors Intel Core 2 Extreme X8600.

Lai pārbaudītu abus procesorus, mēs izmantojām etalonus un reālas lietojumprogrammas, kas intensīvi noslogo procesoru un atmiņu un tradicionāli tiek izmantotas visaptverošai sistēmas veiktspējas analīzei kopumā:

  • spēļu testi:

Quake 4 demonstrācijas versija 1.3,

F.E.A.R. versija 1.07,

Far Cry v.1.33,

Prey versija 1.01,

Company of Heroes versija 1.0,

Serious Sam 2 demonstrācija,

Ridika hronikas;

  • Kopējā datora veiktspēja:

Crystal Mark 9.0;

  • zinātniskie aprēķini:

Science Mark 2.0,

Super_PI/mod 1.5 XS,

SunGard adaptīvais kredītrisks;

  • darbs ar 3D grafiku:

3ds Max 8.0 SP3 (skripts SPECapc 3ds max 8 v.1.3),

Alias WaveFront Maya 6.5 (skripts SPECapc Maya 6.5 v1.0),

SPECViewperf 9.0

CINEBENCH 9.5

POV-Ray v.3.7 Beta 17 (iebūvēts tests);

  • teksta atpazīšana: ABBYY FineReader 8.0 Pro;
  • digitālā fotoattēlu apstrāde: Adobe Photoshop CS2;
  • audio kodējums: Lame 4.0;
  • arhivēšana: 7-ZIP 4.42;
  • video kodējums:

XMPEG 5.2 Beta 2,

DivX pārveidotājs 6.1.1,

TMPGEnc 2.524,

MainConcept MPEG Encoder 1.51,

MainConcept H.264 Encoder v.2.0.15.

Visi testi tika veikti trīs reizes, un mērījumu vidējā vērtība un ticamības diapazons tika aprēķināts ar 95% varbūtību, pamatojoties uz mērījumu rezultātiem.

Pārbaužu apraksts un uzstādīšana

Spēļu testi

Spēļu testu grupā tika iekļautas mūsdienās populārākās dinamiskās spēles un sintētiskais etalons 3DMark06 v.1.0.2, kas paredzēts datora veiktspējas noteikšanai spēļu lietojumprogrammās un tradicionāli tiek izmantots video karšu testēšanai. Taču šī testa rezultāti ir atkarīgi ne tikai no videokartes, bet arī no centrālā procesora iespējām.

Lai maksimāli noslogotu procesoru, nevis videokarti, testēšanas laikā visas spēles un 3DMark06 v.1.0.2 etalons tika palaists ar izšķirtspēju 800x600 pikseļi, un video draiveris tika iestatīts uz maksimālā veiktspēja. Turklāt, lai palielinātu slodzi uz Procesors Spēlēs netika izmantotas anti-aliasing vai anizotropās filtrēšanas tehnoloģijas. Visas spēles tika pielāgotas maksimālai veiktspējai, novēršot visus efektus, kas palielina attēla reālismu, bet ietekmē veiktspēju. Katras spēles iestatījumu aprakstīšana ir diezgan nogurdinošs un garlaicīgs uzdevums, tāpēc atgādināsim viņiem to galveno principu: visi efekti, kurus var izslēgt, ir atspējoti.

Ņemiet vērā, ka spēlēs Quake 4 ver. 1.3 un Prey ver 1.014 mēs izmantojām demonstrācijas versijas, kas rakstītas īpaši šim testam, un visās pārējās - tās, kas iekļautas spēlēs.

IN spēļu testi Tika izmērīts kadru apstrādes ātrums, tas ir, kadru skaits sekundē (kadrs sekundē, fps).

3DMark06 v.1.0.2 testā rezultāts, kas tiek aprēķināts, izmantojot diezgan sarežģītu formulu, tiek mērīts bezdimensiju mērvienībās, un jo vairāk no tām, jo ​​labāk.

Kopējā datora veiktspēja

Testu grupa, kas koncentrējās uz datora vispārējās veiktspējas mērīšanu, ietvēra PCMark05 un CrystalMark 9.0.

Pirmais tests ir paredzēts visaptverošai datora veiktspējas analīzei. Tas veic vairākus apakštestus (kopā 48), kas īpaši ielādē dažādas datoru apakšsistēmas: procesoru, atmiņu, grafikas apakšsistēmu, datu uzglabāšanas apakšsistēmu. Pamatojoties uz testa rezultātiem, tiek aprēķināts sistēmas integrālais veiktspējas rādītājs kopumā, kā arī atsevišķu datoru apakšsistēmu veiktspējas indeksi (CPU Score, Memory, Graphics, HDD).

PCMark05 testa rezultāti tiek mērīti bez vienībām, un jo augstāks rezultāts, jo labāk.

Otrais tests ir arī visaptverošs un paredzēts, lai analizētu datora veiktspēju kopumā un tā atsevišķas apakšsistēmas. Šis etalons veic atsevišķus apakštestus ar primāro slodzi uz centrālo procesoru (ALU, FPU), atmiņu (MEM), datu uzglabāšanas apakšsistēmu (HDD) un grafikas apakšsistēmu (GDI, D2D, OGL).

Pamatojoties uz testa rezultātiem, tiek aprēķināts bezdimensiju integrālais veiktspējas rādītājs (Mark), kā arī atsevišķu datoru apakšsistēmu darbības rādītāji.

Atkal, jo augstāks rezultāts, jo labāk.

Zinātniskie aprēķini

Zinātniskos aprēķinus imitējošo testu grupā ietilpa Science Mark 2.0, Super_PI/mod 1.5 XS un SunGard Adaptiv Credit Risk.

Science Mark 2.0 tests ir paredzēts, lai noteiktu datora veiktspēju, veicot zinātniskus aprēķinus. Galvenā slodze tajā krīt uz procesoru un atmiņu.

Testa rezultāti ir uzrādīti bezizmēra vienībās. Augstāki rezultāti ir vienādi ar augstāku produktivitāti.

Super_PI/mod 1.5 XS testā PI skaitlis tiek aprēķināts ar noteiktu precizitāti (citu skaitu aiz komata). Mūsu testēšanā mēs iestatījām visaugstāko precizitāti - 32 M, tas ir, 32 miljonus zīmju aiz komata.

Pārbaudes rezultāts ir aprēķina izpildes laiks, kas izteikts sekundēs. Ir skaidrs, ka jo īsāks laiks, jo augstāka ir procesora veiktspēja.

SunGard Adaptiv Credit Risk ir programma, kas tiek izmantota, lai aprēķinātu kredītrisku, pamatojoties uz daudziem faktoriem, pamatojoties uz milzīga datu kopuma analīzi. Tas ir nozares standarts un tiek izmantots lielajām korporācijām. Šī programma ir vērsta uz izmantošanu klasteru sistēmās un jaudīgos serveros, un tā atbalsta vairāku apstrādi un labi mērogojas, palielinoties procesoru skaitam.

Testa rezultāts, kas balstīts uz SunGard Adaptiv kredītrisku, ir aprēķina laiks, kas izteikts sekundēs. Jo īsāks laiks, jo augstāka ir procesora veiktspēja.

Arhivēšana

Arhivēšanai tika izmantots daudzpavedienu arhivētājs 7-Zip 4.42. Tika arhivēts 135 MB liels testa direktorijs un saspiests līdz 66,9 MB, un iestatīts maksimālais saspiešanas līmenis (Ultra).

Pārbaudes rezultāts ir arhivēšanas izpildes laiks; jo īsāks laiks, jo labāk, protams.

Audio kodēšana

Populārais Lame 4.0 kodeks tika izmantots, lai kodētu audio failus no WAV formāta uz MP3 formātu. WAV fails ar sākotnējo izmēru 195 MB tika kodēts un pārveidots par 17,7 MB lielu MP3 failu. Kodeks tika palaists no komandrinda ar noklusējuma iestatījumiem (44,1 kHz, 128 Kbps).

Pārbaudes rezultāts ir konversijas laiks, kas izteikts sekundēs, un jo īsāks tas ir, jo labāk.

Teksta atpazīšana

Teksta atpazīšanai tika izmantota programma ABBYY FineReader 8.0 Pro. Kā atpazīšanas dokuments tika izvēlēts 49 lappušu PDF fails.

Pārbaudes rezultāts ir dokumenta atpazīšanas laiks, kas izteikts sekundēs, un jo īsāks tas ir, jo labāk.

3D grafika

Pārbaužu grupa, kas atklāja procesora veiktspēju, strādājot ar 3D lietojumprogrammām, ietvēra SPECapc 3ds max8 v.1.3, SPECapc for Maya 6.5, POV-Ray 3.7 Beta 17, CINEBENCH 9.5 un SPECViewperf 9.0.3.

SPECapc 3ds max8 v.1.3 tests ir skripts Autodesk 3DS max 8.0 SP3 lietojumprogrammai un paredzēts platformas testēšanai ar prioritāro slodzi procesoram un videokartei. Tas izmanto gan galīgo 3D ainu renderēšanu ar dominējošo centrālā procesora slodzi, gan tipiskus uzdevumus, veidojot un rediģējot sižetu ar lielāko slodzi videokartes procesoram. Lai pārslēgtu galveno slodzi uz procesoru un samazinātu videokartes ietekmi uz gala testa rezultātu, SPECapc 3ds max8 v.1.3 aplikācijai. tika izmantots programmatūras video draiveris.

SPECapc 3ds max8 v.1.3 testā izmērītais raksturlielums ir uzdevuma izpildes laiks. Pamatojoties uz atsevišķu sižeta izveides un rediģēšanas uzdevumu izpildes laiku, tiek aprēķināts integrāls videokartes veiktspējas rādītājs, kas normalizēts attiecībā pret noteikta atsauces datora rezultātiem. Līdzīgi, pamatojoties uz pēdējo ainu renderēšanas laiku, tiek aprēķināts centrālā procesora integrālais veiktspējas rādītājs, kas arī tiek normalizēts attiecībā pret noteikta atsauces datora rezultātiem.

SPECapc for Maya 6.5 etalons ir paredzēts, lai pārbaudītu platformu Alias ​​​​WaveFront Maya 6.5 lietojumprogrammā ar procesora, videokartes un diska apakšsistēmas slodzi. Tests sastāv no 30 apakštestiem.

Testa rezultāts tiek parādīts divu normalizētu komponentu veidā: normalizētā procesora veiktspēja un integrētā normalizētā veiktspēja. Aprēķinot integrālo veiktspēju, tiek ieviesti svēršanas koeficienti: apakštestiem ar videokartes slodzi - 0,7; apakštestiem ar procesora slodzi - 0,2 un apakštestiem ar diska apakšsistēmas slodzi - 0,1.

Normalizēto testa rezultātu aprēķināšanai tiek izmantots atsauces dators ar Intel Xeon 2,4 GHz procesoru, 2 GB PC800 ECC RDRAM un NVIDIA Quadro FX 1000 videokarti.

POV-Ray 3.7 Beta 17 etalons ir paredzēts renderēšanas ātruma novērtēšanai, un galvenā slodze testā krīt uz procesoru. Pārbaudē tiek izmantots iebūvēts etalons, un rezultāts ir renderēšanas ātrums PPS (pikseļi sekundē).

CINEBENCH 9.5 tests ir paredzēts testēšanai grafiskās kartes un procesoriem un ļauj noteikt renderēšanas ātrumu. Tas izmanto CPU Benchmark apakštestu, un gala rezultāts ir renderēšanas ātrums, izmantojot visus sistēmas procesorus (vairāku procesoru sistēmām), kas izteikts bezdimensiju CInebENCH vienībās.

SPECViewperf 9.0.3 ir tests, kas paredzēts, lai noteiktu grafikas apakšsistēmas veiktspēju profesionālās OpenGL lietojumprogrammās. To tradicionāli izmanto grafisko staciju un profesionālo video karšu testēšanai, tās rezultāti lielā mērā ir atkarīgi no procesora veiktspējas.

Testa rezultāti ir relatīvās vienības (bez dimensijas), kas nosaka, cik reižu konkrētajā testā pārbaudāmā datora veiktspēja ir augstāka par kāda atsauces datora veiktspēju.

Digitālā fotoattēlu apstrāde

Lai novērtētu procesora veiktspēju, strādājot ar digitālo fotoattēlu rediģēšanas lietojumprogrammām, tika izmantots Adobe Photoshop CS2 lietojumprogrammas skripts. Tajā uz oriģinālā attēla (digitālā fotogrāfija) in TIFF formāts Filtri tiek lietoti secīgi un tiek aprēķināts visu darbību kopējais izpildes laiks. Testa rezultāts ir uzdevuma izpildes laiks, kas izteikts sekundēs.

Video kodējums

Testu grupa, lai novērtētu video kodēšanas veiktspēju, ietvēra populārus programmatūras pārveidotājus un kodekus. Kopumā tika izmantotas piecas lietojumprogrammas: XMPEG 5.0.3, DivX 6.4 Converter, TMPGEnc 2.524, MainConcept MPEG Encoder 1.51 un MainConcept H.264 Encoder v. 2.0.

XMPEG 5.0.3 utilīta tika izmantota kopā ar DivX 6.4.1 kodeku. Ar tās palīdzību 24 sekunžu video klips ar izmēru 51,8 MB MPEG-2 formātā ar izšķirtspēju 1920x1980 pikseļi un bitu pārraides ātrumu 18 000 Kb/s tika pārveidots par 36,5 MB lielu HD video failu ar 7800 bitu pārraides ātrumu. Kb/s un izšķirtspēja 1920x1088.

DivX 6.4 Converter utilīta tika izmantota, lai pārveidotu 51,8 MB MPEG-2 videoklipu ar izšķirtspēju 1920x1980 pikseļi un bitu pārraides ātrumu 18 000 Kb/s 11 MB DivX video failā ar izšķirtspēju 1280x720. DivX 6.1.1 Converter utilīta izmantoja augstas izšķirtspējas profilu.

TMPGEnc 2.524 utilīta ir paredzēta AVI failu konvertēšanai MPEG formātā, lai tos ierakstītu DVD. Mūsu gadījumā oriģinālais AVI fails ar izmēru 416 MB un ilgumu 2 min 1 s tika pārveidots par video failu MPEG-2 (m2v+wav) 115 MB formātā DVD 4:3 NTSC formātā. Kadra izšķirtspēja tika iestatīta uz 720x480 pikseļiem, bitu pārraides ātrums - 8000 Kbps, atskaņošanas ātrums - 29,97 kadri sekundē.

MainConcept MPEG Encoder 1.51 utilīta ir paredzēta arī AVI failu konvertēšanai MPEG formātā, lai tos ierakstītu DVD. Mūsu gadījumā sākotnējais 416 MB AVI fails ar ilgumu 2 min 1 s tika pārveidots par 111 MB MPEG-2 (mpg) video failu DVD 4:3 NTSC formātā. Kadra izšķirtspēja - 720x480 pikseļi, atskaņošanas ātrums - 29,97 kadri sekundē, video kodēšanas ātrums - 8000 Kbps.

Izmantojot MainConcept H.264 Encoder v. 2.0, sākotnējais AVI fails, kura izmērs ir 416 MB un garums 2 min 1, tika pārveidots, izmantojot H.264 High kodeku, par 295 MB MPEG-2 (mpg) video failu DVD 4:3 NTSC formātā. Kadra izšķirtspēja tika iestatīta uz 720x480 pikseļiem, atskaņošanas ātrums bija 29,97 kadri sekundē.

Testa rezultāti

Procesoru salīdzinošās pārbaudes rezultāti ir parādīti tabulā. 2.

2. tabula. Procesoru salīdzinošās testēšanas rezultāti

Intel Core 2 Extreme X8600

Intel Core 2 Extreme QX6700

F.E.A.R. versija 1.07, kadri sekundē

Quake 4 demonstrācijas versija 1.3, kadri sekundē

Far Cry v.1.33, kadri sekundē

Prey versija 1.01, kadri sekundē

Company of Heroes versija 1.0, kadri sekundē

Half-Life 2, kadri sekundē

Serious Sam 2 demonstrācija, kadri sekundē

Ridika hronikas, fps

HDR/SM 3.0 rezultāts

SPECViewperf 9.0.3

SPECapc 3ds max8 v.1.3, ar

SPECapc Maya 6.5 v1.0

Pov-Ray 3.7 Beta 17 (iebūvēts tests), PPS

CINEBENCH 9.5 (4 CPU renderētājs)

ABBYY Finereader 8.0 Pro, c

Adobe Photoshop CS2, ar

Science Mark 2.0

Molekulārā dinamika

Atmiņas kritēriji

Super_PI/mod 1.5 XS (32 M), c

SunGard adaptīvais kredītrisks, c

Arhivēšana (7-Zip 4.42), ar

Audio kodējums (Lame 4.0), s

Video kodējums

DivX Converter 6.4 (augstas izšķirtspējas), ar

TMPEGENc 2.524, s

MainConcept H.264 Encoder v.2.0, ar

MainConcept MPEG Encoder v.1.51, ar

Ir skaidrs, ka ir diezgan grūti analizēt tik lielu datu apjomu, tāpēc mēs nolēmām sadalīt testa rezultātus loģiskās grupās un katrai testu grupai aprēķināt integrālo normalizēto veiktspējas rādītāju. Šajā gadījumā, lai normalizētu rezultātus, tika izmantoti Intel Core 2 Extreme X8600 procesora rezultāti, tas ir, šī procesora demonstrētie rezultāti tika ņemti par vienu.

Pirmā loģiskā testu grupa ir spēļu lietojumprogrammas. Šajā gadījumā integrālais veiktspējas rādītājs tika aprēķināts kā normalizēto rezultātu ģeometriskais vidējais visās spēlēs (3DMark06 etalons netika ņemts vērā). Mēs nolēmām 3DMark06 testu palaist atsevišķi, jo tā rezultāts ir vāji korelēts ar to, kas tiek novērots reālās spēlēs.

Nākamā loģiskā grupa sastāvēja no video kodēšanas testiem. Tas ietver XMPEG 5.0.3, DivX Converter 6.4, TMPEGENc 2.524, MainConcept H.264 Encoder v.2.0 un MainConcept MPEG Encoder v.1.51. Integrālais veiktspējas rādītājs tika aprēķināts kā normalizēto rezultātu ģeometriskais vidējais visos testos. Mēs nolēmām neapvienot atlikušos testus loģiskās grupās, kas ir saistīts ar to daudzvirzienu un diezgan atšķirīgiem rezultātiem, kas vāji korelē viens ar otru.

Normalizētie rezultāti šajā vienkāršotajā formā ir parādīti diagrammā.

Tagad analizēsim iegūtos datus.

Vispirms apskatīsim testēšanas rezultātus spēlēs. Kā redzat, četrkodolu procesoram ne tikai nav nekādu priekšrocību salīdzinājumā ar divkodolu procesoru, bet arī tas zaudē aptuveni 10% veiktspējas. Tāpēc apgalvojums, ka četrkodolu procesors ir paredzēts jaudīgiem spēļu datoriem, ir tikai mīts. Mūsdienās nav spēļu, kas varētu gūt labumu no četrkodolu arhitektūras.

Tas, protams, nenozīmē, ka rīt tās neparādīsies. Tomēr par mūsdienu spēlesČetrkodolu procesora izmantošana nav praktiska.

3DMark06 sintētisko spēļu testa rezultāti liek izdarīt pilnīgi pretējus secinājumus. 3DMark06 CPU Score veiktspējas pieaugums bija 58%, kas ir ļoti iespaidīgi. Tiesa, tā integrālais rezultāts (3DMark Score) ir pieticīgāks - veiktspējas pieaugums tikai par 5%, taču mēs joprojām runājam par veiktspējas pieaugumu, nevis samazinājumu. Atgādinām vēlreiz, ka 3DMark06 tests ir nedaudz atrauts no dzīves un tomēr būtu nepareizi pēc tā rezultātiem izdarīt secinājumus, ka Intel Core 2 Extreme QX6700 procesoram ir priekšrocības spēļu aplikācijās.

Nākamais tests ir PCMark05. Tās rezultāti atkal ir dažādi. Programmā PCMark05 CPU Score Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors uzrādīja veiktspējas pieaugumu par 56%, tomēr šī testa neatņemamais rezultāts (PCMark05 Score) abiem procesoriem ir vienāds. Fakts ir tāds, ka PCMark05 CPU Score rezultāta pieaugumu kompensē PCMark05 atmiņas un PCMark05 grafikas rezultātu samazināšanās. Tāpēc, ja mēs uztveram šo testu kā visaptverošu testu, kas analizē datora veiktspēju kopumā, tad jāatzīmē, ka PCMark05 testā izmantoto uzdevumu kopai ir sistēma, kuras pamatā ir četrkodolu Intel Core 2. Extreme QX6700 procesoram nav priekšrocību salīdzinājumā ar sistēmu, kuras pamatā ir Intel Core 2 Extreme X8600 procesors.

CrystalMark 9.0 testā Intel Core 2 Extreme QX6700 uzrādīja diezgan labu veiktspējas pieaugumu. Līdz ar to kopējais rezultāts (Mark) pieauga par 26%, savukārt uz procesora slodzi (ALU, FPU) vērsto apakštestu rezultāti pat pieauga par 77%.

Tagad apskatīsim testa rezultātus, izmantojot 3D lietojumprogrammas (SPECapc 3ds max8 v.1.3, SPECapc for Maya 6.5, POV-Ray 3.7 Beta 17, CINEBENCH 9.5 un SPECViewperf 9.0.3).

SPECapc 3ds max8 v.1.3 testā uzdevumos, kas saistīti ar beigu ainu renderēšanu, Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors ļāva sasniegt veiktspējas pieaugumu par 46%, kas ir ļoti labs rādītājs. Tajā pašā laikā uzdevumos, kas saistīti ar darbu projekcijas logos (rotācijas, transformācija, mērogošana u.c.), veiktspējas zudums bija nevis palielinājies, bet gan par 10%.

SPECapc for Maya 6.5 testā, kur nav pēdējo ainu renderēšanas, mēs saņēmām līdzīgu attēlu - veiktspējas kritums par 7%.

POV-Ray 3.7 Beta 17 testā, kas mēra tikai renderēšanas ātrumu, Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors nodrošināja veiktspējas pieaugumu pat par 81%, kā paredzēts.

Līdzīga aina tika novērota CINEBENCH 9.5 testā, kur atkal tiek mērīts renderēšanas ātrums. Četru kodolu procesors samazināja renderēšanas laiku par 48%, salīdzinot ar divu kodolu procesoru.

SPECViewperf 9.0.3 testā Intel Core 2 Extreme QX6700 procesora integrālais rezultāts, ko definējām kā visu apakštestu normalizēto rezultātu ģeometrisko vidējo vērtību, ir par 5% mazāks nekā Intel Core 2 Extreme X8600 procesoram. Šis tests, protams, ir paredzēts profesionālu video karšu testēšanai, taču, kā jau atzīmējām, tā rezultāts ir atkarīgs arī no procesora, un šajā gadījumā četrkodolu procesora klātbūtne veiktspēju neuzlabo.

Testos, kas simulē zinātniskus aprēķinus, rezultāti ir dažādi. Science Mark 2.0 un Super_PI/mod 1.5 XS testos Intel Core 2 Extreme QX6700 uzrādīja veiktspējas samazināšanos attiecīgi par 7 un 3%. Tomēr šī problēma ir vairāk saistīta ar pašiem testiem, nevis ar procesoru. Fakts ir tāds, ka šie testi ir ar vienu vītni un ir slikti paralēli vairākos serdeņos. Tāpēc nevar gaidīt, ka daudzkodolu arhitektūra nodrošinās tajos veiktspējas palielinājumu.

SunGard Adaptiv kredītriska tests vairs nav bezmaksas utilīta, bet gan nopietna lietojumprogramma, kas paredzēta lietošanai lielās korporācijās un sākotnēji paredzēta vairāku procesoru serveriem. Šajā gadījumā Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors pilnībā atklāj savu priekšrocību – veiktspējas pieaugums bija 79%!

Strādājot ar Adobe Photoshop CS2 lietojumprogrammu, Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors ļāva mums iegūt, lai arī ne pārāk lielu (tikai 16%), bet tomēr veiktspējas pieaugumu. Taču ar ABBYY FineReader 8.0 Pro lietojumprogrammu teksta atpazīšanai situācija ir pretēja. Šajā gadījumā, izmantojot Intel Core 2 Extreme QX6700 procesoru, veiktspēja samazinājās par 5%.

Datu arhivēšana, izmantojot arhivētāju 7-Zip 4.42, arī radīja nelielu (4%) veiktspējas kritumu, izmantojot četrkodolu procesoru, un audio konvertēšanas uzdevumos, izmantojot Lame 4.0 kodeku, tas jau bija 9%.

Viena piezīme ir jāveic attiecībā uz datu arhivēšanas un audio konvertēšanas testiem. Principā pat šajos testos var mēģināt noteikt daudzkodolu arhitektūras priekšrocības. Lai to izdarītu, vienlaikus jāpalaiž vairākas programmatūras sesijas. Ja, piemēram, nepieciešams konvertēt vairākus WAV failus, varat palaist vairākas sesijas vienlaicīgi (to dara, ierakstot atbilstošo BAT failu) un konvertēt katru failu, izmantojot atsevišķu sesiju. Labāk, protams, kodekam atrast atbilstošu programmatūras čaulu, kas to spētu izdarīt automātiski. Šajā gadījumā četrkodolu procesors patiešām ievērojami samazinās laiku, kas nepieciešams audio failu konvertēšanai.

Pēdējā pārbaužu grupa, kas mums vēl jāapsver, ir video kodēšanas lietojumprogrammas. Šajā gadījumā četrkodolu procesors demonstrēja savas priekšrocības visās lietojumprogrammās. Atkarībā no konkrētās lietojumprogrammas un video datu formāta veiktspējas pieaugums bija no 10 līdz 66%.

secinājumus

Tātad, kādus secinājumus var izdarīt no testēšanas rezultātiem? Četrkodolu Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors neattaisnoja mūsu cerības. Bet varbūt visa būtība ir tāda, ka, ņemot vērā iespaidu par jauno divu kodolu Intel Core 2 Duo procesoru saimi, tie bija ļoti pārcenoti.

Pašlaik Intel Core 2 Extreme QX6700 procesorā ieviestās potenciālās iespējas vienkārši nav iespējams atbloķēt, jo mūsdienās nav daudz lietotāju lietojumprogrammu, kas varētu gūt labumu no četrkodolu procesora arhitektūras. Izņēmums ir video kodēšanas un trīsdimensiju ainu galīgās renderēšanas uzdevumi, kuros testēšanas laikā četrkodolu procesora priekšrocības bija nenoliedzamas. Attiecīgi Intel Core 2 Duo būtu pareizi novietots kā procesors grafikas stacijām un personālajiem datoriem, ko galvenokārt izmanto video apstrādei. Citos gadījumos četrkodolu procesora izmantošanas iespēja ir ļoti apšaubāma.

Mājas lietotājiem dators, kura pamatā ir četrkodolu procesors, ir diezgan eksotisks vai, ja vēlaties, viens no veidiem, kā izrādīties, bet ne obligāta nepieciešamība.

Vairumā gadījumu datoram, kura pamatā ir Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors, veiktspēja būs zemāka par datoru, kura pamatā ir Intel Core 2 Extreme X8600 procesors. Tāpēc ir pāragri pozicionēt to kā procesoru augstas veiktspējas mājas datoriem. Protams, nelielo veiktspējas kritumu, kas novērots spēlēs un citās lietojumprogrammās, nevar pamanīt ar aci. Tomēr dators, kura pamatā ir Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors, ir augstas veiktspējas risinājums. Jautājums tikai, kāpēc un kam tas vajadzīgs, ja divkodolu procesors ļauj iegūt lielāku veiktspēju visu uzdevumu risināšanā, izņemot renderēšanu un video kodēšanu, turklāt par mazāku naudu un mazāku enerģijas patēriņu.

Taču datoru neiegādājas uz vienu gadu, un četrkodolu arhitektūra ir labs pamats nākotnei. Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors bija priekšā savam laikam, taču rīt situācija var mainīties. Pašlaik programmatūras infrastruktūra nav gatava izmantot četrkodolu procesorus. Bet fakts, ka drīz visas jaunās lietojumprogrammas atbalstīs daudzkodolu, nav šaubu.

Bieži dzirdam apgalvojumus, ka daudzkodolu arhitektūras priekšrocības var izmantot jau šodien – nav jāgaida gaiša nākotne. Atliek vien pierast strādāt vairākuzdevumu režīmā, kad datorā vienlaikus darbojas vairākas dažādas aplikācijas, piemēram, pretvīrusu skenēšana un audio kodēšana vai spēle. Daļēji tā ir taisnība, bet... tikai daļēji. Ja nopietni, tas nav nekas vairāk kā mārketinga mīts. Lai to pārbaudītu, mēģiniet palaist video konvertēšanas uzdevumu (piemēram, atkārtoti saspiest filmu PocketPC) un strādājiet Microsoft Word vai vienkārši spēlējiet pasjansu datorā. Interesanti, cik minūtes tev vajadzēs, lai tas nogurtu? Tikmēr ņemiet vērā, ka lielākā daļa PocketPC video pārveidotāju (piemēram, Omniquiti Lathe 1.5) ir ar vienu vītni un nespēj vienlaikus izmantot vairākus procesora kodolus, tas ir, viens kodols ir pilnībā ielādēts, bet visi pārējie ir dīkstāvē. . Šķiet, ka nekas neliedz atlikušajiem kodoliem uzdot risināt citas problēmas. Ja ne vienam “bet”. Fakts ir tāds, ka šādos scenārijos sistēmas veiktspēju kopumā nosaka nevis procesora iespējas - galu galā ir arī cietais disks, atmiņa un dažādi autobusi ar ierobežotu skaitu. caurlaidspēja. Pastāv liela varbūtība, ka divas vai vairākas vienlaicīgi darbojošās lietojumprogrammas sāks konkurēt par tiem pašiem (ne procesora) datora resursiem, kas neuzlabos veiktspēju.

Iepriekš secinājām, ka četrkodolu procesora izmantošanas efektivitāte mājas datoros ir visai apšaubāma. Taču vēl neesam apsvēruši citu būtisku aspektu – mārketingu, kas, kā zināms, ir progresa dzinējspēks. Galu galā nav svarīgi, vai tas ir slikti jauns procesors vai labi - ja uzņēmumam tas ir vajadzīgs mārketinga apsvērumu dēļ, tas noteikti tiks izlaists.

Tomēr kāpēc Intel tik ļoti steidzās izlaist jaunu četrkodolu procesoru, ja Intel Core 2 Duo saimes procesori jau kļuvuši par neapšaubāmiem tirgus līderiem? Šis jautājums nekādā ziņā nav triviāls un diezgan sarežģīts. Pirmkārt, Intel Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors ir sava veida ražošanas blakusprodukts, kas neprasa nopietnas finansiālas izmaksas: no tehnoloģiskā viedokļa divkodolu Conroe un četrkodolu Kentsfield procesoru ražošana ir. daudz neatšķiras. Vienīgās atšķirības ir iepakošanas stadijā, kas tiek ražota specializētās rūpnīcās Malaizijā. Bet Intel jau ir atkļūdojis šo procesu: divu divkodolu kristālu iesaiņošanas vienā korpusā tehnoloģijas ziņā serveru četrkodolu Xeon procesori neatšķiras no Intel Core 2 Extreme QX6700 procesoriem.

Patiešām, ja četrkodolu procesoru ražošana neprasa nekādas papildu finansiālas izmaksas, tad kāpēc gan to neuzsākt?

Otrkārt, četrkodolu procesora parādīšanās ir Intel ambiciozo plānu sekas. Kārtējo reizi iegūt nozares līdera titulu un laist tirgū produktu, kura konkurentiem nav, ir daudz vērts. Un nav šaubu, ka no tehnoloģiskā viedokļa Intel Core 2 Extreme QX6700 patiešām ir milzīgs solis uz priekšu.

Ir, mūsuprāt, vēl viens, trešais iemesls tik sasteigtai četrkodolu procesora izlaišanai. Sacensībās starp Intel un AMD par katru soli, ko veic viens uzņēmums, otrs veic pretdarbību. Un, protams, AMD nevarēja nereaģēt uz četrkodolu Intel Core 2 Extreme QX6700 procesora izlaišanu. Intel to labi apzinājās, kā arī to, ka AMD nebija ar ko atbildēt. Kas no tā sanāca? Četrkodolu Intel Core 2 Extreme QX6700 procesora izlaišana piespieda AMD izveidot diezgan dīvainu un a priori neveiksmīgu risinājumu ar koda nosaukumu AMD 4x4, kas paredz divu divkodolu procesoru izmantošanu viena četrkodolu vietā. Kāpēc tas ir dīvaini? Pēdējā gada laikā AMD ir cītīgi pūlējies, lai pierādītu savu vadošo lomu mazjaudas procesoru jomā. Turklāt viņa vienmēr ir sludinājusi, ka pulksteņa ātruma palielināšana nav metode, kā palielināt procesoru veiktspēju. AMD 4x4 risinājuma izlaišana ir pretrunā uzņēmuma politikai. Fakts ir tāds, ka tam nav nekāda sakara ar enerģijas taupīšanas platformām, jo ​​tas patērē daudz elektrības un prasa ļoti efektīvu (un līdz ar to ļoti trokšņainu) dzesēšanas sistēmu. Turklāt jaunie divkodolu AMD procesori (FX-70, FX-72 un FX-74) ir nekas vairāk kā vecāku procesoru overclocked versijas jaunā korpusā, kas paredzēts Socket F (1207 FX).

Normalizēti procesoru salīdzinošās pārbaudes rezultāti

Pirmie AMD 4x4 risinājuma testēšanas rezultāti, kas iegūti Amerikas un Eiropas testu laboratorijās, ļauj izdarīt šādus secinājumus. Veiktspējas ziņā AMD 4x4 risinājums ar diviem divkodolu procesoriem AMD Athlon 64 FX-74 gandrīz visos testos zaudē risinājumam, kas balstīts uz vienu četrkodolu Intel Core 2 Extreme QX6700 procesoru. Tajā pašā laikā AMD 4x4 sistēmas enerģijas patēriņš ir aptuveni divas reizes lielāks, un tam ir jāizmanto arī jaudīgi (vismaz 600 W) barošanas avoti. AMD 4x4 izmaksas ir ievērojami augstākas nekā risinājumam, kura pamatā ir Intel Core 2 Extreme QX6700 procesors. Tādējādi atbilde uz jautājumu: “Kam vajadzīgs šis risinājums?” ir skaidra. Četrkodolu Intel Core 2 Extreme QX6700 ieviešana piespieda AMD tērēt naudu un laist klajā jaunu divu kodolu procesoru saimi, kas bija lemta neveiksmei.

Pirmie datoru procesori ar vairākiem kodoliem patērētāju tirgū parādījās jau 2000. gadu vidū, taču daudzi lietotāji joprojām īsti nesaprot, kas ir daudzkodolu procesori un kā izprast to īpašības.

Raksta “Visa patiesība par daudzkodolu procesoriem” video formāts

Vienkāršs jautājuma “kas ir procesors” skaidrojums

Mikroprocesors ir viena no galvenajām datora ierīcēm. Šis sausais oficiālais nosaukums bieži tiek saīsināts līdz vienkārši “procesors”). Procesors ir mikroshēma, kuras laukums ir salīdzināms ar sērkociņu kastīti. Ja vēlaties, procesors ir kā dzinējs automašīnā. Vissvarīgākā daļa, bet ne vienīgā. Automašīnai ir arī riteņi, virsbūve un atskaņotājs ar priekšējiem lukturiem. Bet tieši procesors (tāpat kā automašīnas dzinējs) nosaka “mašīnas” jaudu.

Daudzi cilvēki procesoru sauc par sistēmas vienību - “kastīti”, kurā atrodas visi datora komponenti, taču tas ir būtībā nepareizi. Sistēmas vienība ir datora korpuss kopā ar visām tā sastāvdaļām - cieto disku, RAM un daudzas citas detaļas.

Procesora funkcija - Aprēķināt. Nav svarīgi, kuras tieši. Fakts ir tāds, ka viss darbs ar datoru ir balstīts tikai uz aritmētiskiem aprēķiniem. Saskaitīšana, reizināšana, atņemšana un cita algebra - to visu veic mikroshēma, ko sauc par “procesoru”. Un šādu aprēķinu rezultāti tiek parādīti ekrānā spēles, Word faila vai vienkārši darbvirsmas veidā.

Galvenā datora daļa, kas veic aprēķinus, ir kas ir procesors.

Kas ir procesora kodols un daudzkodolu

Kopš procesoru gadsimtu sākuma šīs mikroshēmas bija viena kodola. Kodols patiesībā ir pats procesors. Tās galvenā un galvenā daļa. Procesoriem ir arī citas daļas - teiksim, "kājas"-kontakti, mikroskopiski "elektrības vadi" - bet tieši bloks, kas ir atbildīgs par aprēķiniem, tiek saukts. procesora kodols. Kad procesori kļuva ļoti mazi, inženieri nolēma vienā procesora korpusā apvienot vairākus kodolus.

Ja jūs iedomājaties procesoru kā dzīvokli, tad kodols ir liela istaba šādā dzīvoklī. Vienistabas dzīvoklis ir viens procesora kodols (liela istaba-zāle), virtuve, vannas istaba, koridors... Divistabu dzīvoklis ir kā divi procesora kodoli līdzās citām telpām. Ir trīs, četru un pat 12 istabu dzīvokļi. Tāpat ir ar procesoriem: viena “dzīvokļa” kristāla iekšpusē var būt vairāki “istabas” serdeņi.

Daudzkodolu- Šī ir viena procesora sadalīšana vairākos identiskos funkcionālos blokos. Bloku skaits ir kodolu skaits vienā procesorā.

Daudzkodolu procesoru veidi

Pastāv nepareizs priekšstats: "jo vairāk kodolu ir procesoram, jo ​​labāk." Tieši šādi tirgotāji, kuriem maksā, lai radītu šāda veida nepareizu priekšstatu, cenšas šo lietu pasniegt. Viņu uzdevums ir pārdot lētus pārstrādātājus, turklāt par augstākām cenām un milzīgos daudzumos. Bet patiesībā kodolu skaits ir tālu no galvenās procesoru īpašības.

Atgriezīsimies pie procesoru un dzīvokļu analoģijas. Divistabu dzīvoklis ir dārgāks, ērtāks un prestižāks nekā vienistabas dzīvoklis. Bet tikai tad, ja šie dzīvokļi atrodas vienā rajonā, vienādi aprīkoti, un to renovācija ir līdzīga. Ir vāji četrkodolu (vai pat 6 kodolu) procesori, kas ir ievērojami vājāki nekā divkodolu procesori. Bet tam ir grūti noticēt: protams, lielu skaitļu 4 vai 6 maģija pret “dažiem” diviem. Tomēr tieši tā notiek ļoti, ļoti bieži. Šķiet, ka tas pats četristabu dzīvoklis, bet sagruvušā stāvoklī, bez remonta, pavisam nomaļā vietā - un pat par grezna divistabu dzīvokļa cenu pašā centrā.

Cik kodolu ir procesorā?

Personālajiem datoriem un klēpjdatoriem viena kodola procesori nav pareizi ražoti vairākus gadus, un ļoti reti tos var atrast pārdošanā. Kodolu skaits sākas no diviem. Četri kodoli - kā likums, tie ir dārgāki procesori, taču no tiem ir atdeve. Ir arī 6 kodolu procesori, kas ir neticami dārgi un daudz mazāk noderīgi praktiski. Ar dažiem uzdevumiem var uzlabot šo milzīgo kristālu veiktspēju.

AMD veica eksperimentu, lai izveidotu 3 kodolu procesorus, taču tas jau ir pagātnē. Sanāca diezgan labi, bet viņu laiks ir pagājis.

Starp citu, AMD ražo arī daudzkodolu procesorus, taču, kā likums, tie ir ievērojami vājāki nekā konkurenti no Intel. Tiesa, to cena ir daudz zemāka. Jums tikai jāzina, ka 4 AMD kodoli gandrīz vienmēr izrādīsies ievērojami vājāki nekā tie paši 4 kodoli no Intel.

Tagad jūs zināt, ka procesori ir aprīkoti ar 1, 2, 3, 4, 6 un 12 kodoliem. Viena kodola un 12 kodolu procesori ir ļoti reti. Trīskodolu procesori ir pagātne. Sešu kodolu procesori ir vai nu ļoti dārgi (Intel), vai ne tik spēcīgi (AMD), ka par numuru jāmaksā vairāk. 2 un 4 kodoli ir visizplatītākās un praktiskākās ierīces, sākot no vājākajām līdz jaudīgākajām.

Daudzkodolu procesora frekvence

Viena no datoru procesoru īpašībām ir to biežums. Tie paši megaherci (un biežāk gigaherci). Biežums ir svarīga īpašība, taču tā nebūt nav vienīgā. Jā, varbūt ne pats svarīgākais. Piemēram, 2 gigahercu divkodolu procesors ir jaudīgāks piedāvājums nekā tā 3 gigahercu viena kodola procesors.

Ir pilnīgi nepareizi pieņemt, ka procesora frekvence ir vienāda ar tā kodolu frekvenci, kas reizināta ar kodolu skaitu. Vienkārši sakot, 2 kodolu procesoram ar kodola frekvenci 2 GHz kopējā frekvence nekādā gadījumā nav vienāda ar 4 gigaherciem! Pat jēdziens “kopējā frekvence” nepastāv. Šajā gadījumā, CPU frekvence ir tieši vienāds ar 2 GHz. Nav reizināšanas, saskaitīšanas vai citu darbību.

Un atkal procesorus “pārvērtīsim” par dzīvokļiem. Ja griestu augstums katrā istabā ir 3 metri, tad dzīvokļa kopējais augstums paliks nemainīgs - tie paši trīs metri, nevis par centimetru augstāks. Neatkarīgi no tā, cik istabas ir šādā dzīvoklī, šo istabu augstums nemainās. Arī procesora kodolu takts frekvence. Tas nesaskaitās un nevairojas.

Virtuālā daudzkodolu jeb hipervītņu veidošana

Tur ir arī virtuālo procesoru kodoli. Intel procesoru Hyper-Threading tehnoloģija liek datoram "domāt", ka divu kodolu procesorā faktiski ir 4 kodoli. Ļoti līdzīgs kā viens un vienīgais HDD sadalīts vairākos loģiskosvietējie diski C, D, E un tā tālāk.

HiperVītņošana ir ļoti noderīga tehnoloģija vairākiem uzdevumiem.. Dažreiz gadās, ka procesora kodols tiek izmantots tikai pusei, un atlikušie tranzistori tā sastāvā ir dīkstāvē. Inženieri izdomāja veidu, kā likt darboties arī šiem “dīkstāvēm”, sadalot katru fiziskā procesora kodolu divās “virtuālās” daļās. It kā diezgan liela telpa ar starpsienu būtu sadalīta divās daļās.

Vai tam ir kāda praktiska jēga? triks ar virtuālajiem kodoliem? Visbiežāk – jā, lai gan viss atkarīgs no konkrētajiem uzdevumiem. Šķiet, ka telpu ir vairāk (un galvenais, tās tiek izmantotas racionālāk), taču telpas platība nav mainījusies. Ofisos šādas starpsienas ir neticami noderīgas, kā arī dažos dzīvojamos dzīvokļos. Citos gadījumos vispār nav jēgas sadalīt telpu (procesora kodolu sadalot divos virtuālajos).

Ņemiet vērā, ka visdārgākais un produktīvās klases procesoriKodolsi7 ir obligāti aprīkotsHiperVītņošana. Viņiem ir 4 fiziski kodoli un 8 virtuālie. Izrādās, ka vienā procesorā vienlaikus darbojas 8 skaitļošanas pavedieni. Lētāk, bet arī jaudīgi procesori Intel klase Kodolsi5 sastāv no četriem kodoliem, bet Hyper Threading tur nedarbojas. Izrādās, ka Core i5 darbojas ar 4 aprēķinu pavedieniem.

Procesori Kodolsi3- tipisks "vidējais" gan cenas, gan veiktspējas ziņā. Tiem ir divi kodoli un nav ne miņas no Hyper-Threading. Kopumā izrādās, ka Kodolsi3 tikai divi skaitļošanas pavedieni. Tas pats attiecas uz budžeta kristāliem Pentium unCeleron. Divi serdeņi, bez hipervītnēm = divi pavedieni.

Vai datoram ir nepieciešami daudzi kodoli? Cik kodolu vajag procesoram?

Visi mūsdienu procesori ir pietiekami jaudīgi kopīgu uzdevumu veikšanai. Interneta pārlūkošana, sarakste sociālajos tīklos un e-pasts, biroja uzdevumi Word-PowerPoint-Excel: šim darbam ir piemēroti vājš Atom, budžeta Celeron un Pentium, nemaz nerunājot par jaudīgāko Core i3. Normālam darbam ar diviem kodoliem ir vairāk nekā pietiekami. Procesors ar lielu kodolu skaitu būtiski nepalielinās ātrumu.

Spēlēm jāpievērš uzmanība procesoriemKodolsi3 vaii5. Drīzāk spēļu veiktspēja būs atkarīga nevis no procesora, bet gan no videokartes. Reti spēlei būs nepieciešama pilna Core i7 jauda. Tāpēc tiek uzskatīts, ka spēlēm ir nepieciešami ne vairāk kā četri procesora kodoli, un biežāk ir piemēroti divi kodoli.

Nopietnam darbam, piemēram, speciālām inženierprogrammām, video kodēšanai un citiem resursietilpīgiem darbiem Nepieciešams patiešām produktīvs aprīkojums. Bieži vien šeit tiek izmantoti ne tikai fiziskie, bet arī virtuālie procesora kodoli. Jo vairāk skaitļošanas pavedienu, jo labāk. Un nav svarīgi, cik maksā šāds procesors: profesionāļiem cena nav tik svarīga.

Vai daudzkodolu procesoriem ir kādas priekšrocības?

Noteikti jā. Dators vienlaikus tiek galā ar vairākiem uzdevumiem - vismaz Windows darbojas(starp citu, tie ir simtiem dažādu uzdevumu) un tajā pašā brīdī filmas atskaņošanu. Mūzikas atskaņošana un interneta pārlūkošana. Darbs teksta redaktors un mūzika tika ieslēgta. Divi procesora kodoli - un patiesībā tie ir divi procesori - tiks galā ar dažādiem uzdevumiem ātrāk nekā viens. Divi kodoli to padarīs nedaudz ātrāku. Četri ir pat ātrāki par diviem.

Pirmajos daudzkodolu tehnoloģiju pastāvēšanas gados ne visas programmas varēja strādāt pat ar diviem procesora kodoliem. Līdz 2014. gadam lielākā daļa lietojumprogrammu saprot un var izmantot vairākus kodolus. Uzdevumu apstrādes ātrums divkodolu procesorā reti dubultojas, taču gandrīz vienmēr notiek veiktspējas pieaugums.

Tāpēc dziļi iesakņojies mīts, ka programmas nevar izmantot vairākus kodolus, ir novecojusi informācija. Kādreiz tā patiešām bija, šodien situācija ir krasi uzlabojusies. Vairāku kodolu priekšrocības ir nenoliedzamas, tas ir fakts.

Ja procesoram ir mazāk kodolu, tas ir labāk

Nevajadzētu iegādāties procesoru, izmantojot nepareizu formulu “jo vairāk kodolu, jo labāk”. Tas ir nepareizi. Pirmkārt, 4, 6 un 8 kodolu procesori ir ievērojami dārgāki nekā to divkodolu kolēģi. Būtisks cenu pieaugums ne vienmēr ir pamatots no darbības viedokļa. Piemēram, ja 8 kodolu procesors izrādīsies tikai par 10% ātrāks par CPU ar mazāku kodolu skaitu, bet ir 2 reizes dārgāks, tad šādu pirkumu attaisnot būs grūti.

Otrkārt, jo vairāk kodolu ir procesoram, jo ​​rijīgāks tas ir enerģijas patēriņa ziņā. Nav jēgas pirkt daudz dārgāku klēpjdatoru ar 4 kodolu (8 diegu) Core i7, ja klēpjdators tiks galā tikai ar apstrādi. teksta faili, pārlūkojot internetu un tā tālāk. Nekādas atšķirības nebūs ar divkodolu (4 pavedieniem) Core i5, un klasiskais Core i3 ar tikai diviem skaitļošanas pavedieniem nebūs zemāks par savu izcilāko “kolēģi”. Un tik jaudīgs klēpjdators ar akumulatora enerģiju izturēs daudz mazāk nekā ekonomiskais un mazprasīgais Core i3.

Daudzkodolu procesori mobilajos tālruņos un planšetdatoros

Mode, kad vienā procesorā ir vairāki skaitļošanas kodoli, attiecas arī uz mobilajām ierīcēm. Viedtālruņi un planšetdatori ar lielu kodolu skaitu gandrīz nekad neizmanto visas savu mikroprocesoru iespējas. Divkodolu mobilie datori dažkārt strādā nedaudz ātrāk, taču 4 un vēl jo vairāk 8 kodoli, atklāti sakot, ir pārspīlēti. Akumulators tiek patērēts absolūti bezdievīgi, un jaudīgas skaitļošanas ierīces vienkārši sēž dīkstāvē. Secinājums - daudzkodolu procesori tālruņos, viedtālruņos un planšetdatoros ir tikai veltījums mārketingam, nevis steidzama nepieciešamība. Datori ir prasīgākas ierīces nekā tālruņi. Viņiem patiešām ir nepieciešami divi procesora kodoli. Četri nesāpēs. 6 un 8 ir pārspīlēti normāliem uzdevumiem un pat spēlēm.

Kā izvēlēties daudzkodolu procesoru un nekļūdīties?

Šodienas raksta praktiskā daļa attiecas uz 2014. gadu. Maz ticams, ka tuvākajos gados kaut kas būtiski mainīsies. Mēs runāsim tikai par Intel ražotajiem procesoriem. Jā, AMD piedāvā labus risinājumus, taču tie ir mazāk populāri un grūtāk saprotami.

Ņemiet vērā, ka tabulas pamatā ir procesori no 2012. līdz 2014. gadam. Vecākiem paraugiem ir dažādas īpašības. Mēs arī nepieminējām retas CPU iespējas, piemēram, viena kodola Celeron (tādas ir arī šodien, taču šī ir netipiska iespēja, kas tirgū gandrīz nav pārstāvēta). Procesorus nevajadzētu izvēlēties tikai pēc kodolu skaita tajos - ir arī citas, svarīgākas īpašības. Tabula tikai atvieglos vairāku kodolu procesora izvēli, bet konkrēts modelis(un katrā klasē to ir desmitiem) jāiegādājas tikai pēc rūpīgas iepazīšanās ar to parametriem: frekvenci, siltuma izkliedi, ģenerēšanu, kešatmiņas lielumu un citām īpašībām.

Procesors Kodolu skaits Skaitļošanas pavedieni Tipiski pielietojumi
Atom 1-2 1-4 Mazjaudas datori un netbook datori. Atom procesoru mērķis ir samazināt enerģijas patēriņu. Viņu produktivitāte ir minimāla.
Celeron 2 2 Lētākie procesori galddatoriem un klēpjdatoriem. Veiktspēja ir pietiekama biroja uzdevumiem, taču tie vispār nav spēļu CPU.
Pentium 2 2 Intel procesori ir tikpat lēti un zemas veiktspējas kā Celeron. Lieliska izvēle biroja datoriem. Pentiums ir aprīkots ar nedaudz lielāku kešatmiņu un dažreiz ar nedaudz lielāku veiktspēju salīdzinājumā ar Celeron
Core i3 2 4 Divi diezgan jaudīgi kodoli, no kuriem katrs ir sadalīts divos virtuālos “procesoros” (Hyper-Threading). Tie jau ir diezgan jaudīgi CPU par ne pārāk augstām cenām. Laba izvēle mājas vai jaudīgam biroja datoram bez īpašām prasībām attiecībā uz veiktspēju.
Core i5 4 4 Pilnvērtīgi 4 kodolu Core i5 procesori ir diezgan dārgi. Viņu sniegums pietrūkst tikai visprasīgākajos uzdevumos.
Core i7 4-6 8-12 Jaudīgākie, bet īpaši dārgie Intel procesori. Parasti tie reti ir ātrāki par Core i5 un tikai dažās programmās. Viņiem vienkārši nav alternatīvu.

Īss kopsavilkums par rakstu “Visa patiesība par daudzkodolu procesoriem”. Piezīmes vietā

  • CPU kodols- tā sastāvdaļa. Faktiski korpusā ir neatkarīgs procesors. Divkodolu procesors - divi procesori vienā.
  • Daudzkodolu salīdzināms ar istabu skaitu dzīvoklī. Divistabu dzīvokļi ir labāki par vienistabas dzīvokļiem, bet tikai ar līdzvērtīgām citām īpašībām (dzīvokļa atrašanās vieta, stāvoklis, platība, griestu augstums).
  • Paziņojums, ka jo vairāk kodolu ir procesoram, jo ​​labāk tas ir- mārketinga triks, pilnīgi nepareizs noteikums. Galu galā dzīvokli izvēlas ne tikai pēc istabu skaita, bet arī pēc tā atrašanās vietas, remonta un citiem parametriem. Tas pats attiecas uz vairākiem procesora kodoliem.
  • Pastāv "virtuāls" daudzkodolu— Hyper-Threading tehnoloģija. Pateicoties šai tehnoloģijai, katrs “fiziskais” kodols ir sadalīts divos “virtuālajos”. Izrādās, ka 2 kodolu procesoram ar Hyper-Threading ir tikai divi reāli kodoli, bet šie procesori vienlaikus apstrādā 4 skaitļošanas pavedienus. Šī ir patiešām noderīga funkcija, taču 4 pavedienu procesoru nevar uzskatīt par četrkodolu procesoru.
  • Intel galddatoru procesoriem: Celeron - 2 kodoli un 2 pavedieni. Pentium - 2 serdeņi, 2 pavedieni. Core i3 - 2 serdeņi, 4 pavedieni. Core i5 - 4 serdeņi, 4 pavedieni. Core i7 - 4 serdeņi, 8 pavedieni. Intel klēpjdatoru (mobilo) CPU ir atšķirīgs kodolu/pavedienu skaits.
  • Priekš mobilie datori Energoefektivitāte (praksē akumulatora darbības laiks) bieži vien ir svarīgāka par kodolu skaitu.

Mūsu progresīvajā laikā kodolu skaitam ir dominējošā loma datora izvēlē. Galu galā, pateicoties procesorā esošajiem kodoliem, tiek mērīta datora jauda, ​​ātrums datu apstrādes laikā un iegūtā rezultāta izvade. Kodeļi atrodas procesora mikroshēmā, un to skaits ir Šis brīdis var sasniegt no viena līdz četrām.

Tajos “senos laikos”, kad četrkodolu procesori vēl nepastāvēja un divkodolu procesori bija retums, datora jaudas ātrumu mērīja takts frekvencē. Procesors apstrādāja tikai vienu informācijas plūsmu, un, kā jūs saprotat, līdz iegūtais apstrādes rezultāts sasniedza lietotāju, pagāja noteikts laiks. Tagad daudzkodolu procesors ar īpaši izstrādātu uzlaboto programmu palīdzību sadala datu apstrādi vairākos atsevišķos, neatkarīgos pavedienos, kas ievērojami paātrina rezultātu un palielina datora jaudu. Bet ir svarīgi zināt, ka, ja lietojumprogramma nav konfigurēta darbam ar vairākiem kodoliem, ātrums būs vēl mazāks nekā viena kodola procesoram ar labu takts frekvenci. Tātad, kā uzzināt, cik kodolu ir jūsu datorā?

Centrālais procesors ir viena no svarīgākajām jebkura datora daļām, un tā kodolu skaita noteikšana ir pilnīgi paveicams uzdevums iesācēju datoru ģēnijam, jo ​​no tā ir atkarīga jūsu veiksmīgā pārtapšana par pieredzējušu datoru gudrinieku. Tātad, noteiksim, cik kodolu ir jūsu datorā.

Pieņemšana Nr.1

  • Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz Datorpele labajā pusē, noklikšķinot uz ikonas Dators vai konteksta izvēlne, kas atrodas darbvirsmā, uz ikonas “Dators”. Atlasiet vienumu "Properties".

  • Kreisajā pusē tiek atvērts logs, kurā atrodiet vienumu “Ierīču pārvaldnieks”.
  • Lai paplašinātu datorā esošo procesoru sarakstu, noklikšķiniet uz bultiņas, kas atrodas pa kreisi no galvenajiem vienumiem, ieskaitot vienuma “Procesori”.

  • Saskaitot, cik procesoru ir sarakstā, varat droši pateikt, cik kodolu ir procesorā, jo katram kodolam būs atsevišķs ieraksts, kaut arī tas atkārtojas. Jums iesniegtajā paraugā varat redzēt, ka ir divi kodoli.

Šī metode ir piemērota operētājsistēmas Windows, bet ieslēgts Intel procesori, ko raksturo hipervītņošana (Hyper-threading tehnoloģija), šī metode, visticamāk, dos kļūdainu apzīmējumu, jo tajos vienu fizisko kodolu var sadalīt divos pavedienos, neatkarīgi viens no otra. Rezultātā programma, kas ir piemērota vienai operētājsistēmai, uzskaitīs katru neatkarīgo pavedienu kā atsevišķu šīs programmas kodolu, un rezultātā jūs iegūsit astoņu kodolu procesoru. Tāpēc, ja jūsu procesors atbalsta Hyper-threading tehnoloģiju, lūdzu, sazinieties īpaši komunālie pakalpojumi– diagnostika.

Pieņemšana Nr.2

Pastāv bezmaksas programmas tiem, kas interesējas par procesora kodolu skaitu. Tātad neapmaksātā programma CPU-Z pilnībā tiks galā ar jūsu uzdevumu. Lai lietotu programmu:

  • dodieties uz oficiālo vietni cpuid.com, un lejupielādējiet arhīvu no CPU-Z. Labāk ir izmantot versiju, kas nav jāinstalē datorā; šī versija ir atzīmēta ar “nav instalēšanas”.
  • Pēc tam jums vajadzētu izpakot programmu un likt tai palaist izpildāmajā failā.
  • Šīs programmas galvenajā logā, kas tiek atvērts, cilnes “CPU” apakšā atrodiet vienumu “Cores”. Šeit tiks norādīts precīzs jūsu procesora kodolu skaits.

Varat uzzināt, cik kodolu ir datorā, kurā ir instalēts Windows sistēma, izmantojot uzdevumu pārvaldnieku.

Pieņemšana Nr.3

Darbību secība ir šāda:

  • Palaidiet dispečeru, ar peles labo pogu noklikšķinot uz paneļa ātra palaišana, parasti atrodas apakšā.
  • Tiks atvērts logs, kurā atrodiet vienumu “Sākt uzdevumu pārvaldnieku”.

  • Windows uzdevumu pārvaldnieka pašā augšpusē ir cilne “Veiktspēja”, šeit, izmantojot centrālās atmiņas hronoloģisko ielādi, var redzēt kodolu skaitu. Galu galā katrs logs apzīmē kodolu, parādot tā ielādi.

Pieņemšana Nr.4

Un vēl viena iespēja saskaitīt datora kodolus; šim nolūkam jums būs nepieciešama jebkura datora dokumentācija ar pilnu komponentu sarakstu. Atrodiet procesora ierakstu. Ja procesors ir AMD, pievērsiet uzmanību simbolam X un ciparam blakus tam. Ja tas maksā X 2, tas nozīmē, ka jums ir procesors ar diviem kodoliem utt.

Intel procesoros kodolu skaits tiek rakstīts vārdos. Ja tas ir Core 2 Duo, Dual, tad ir divi kodoli, ja Quad ir četri.

Protams, jūs varat saskaitīt serdes, dodoties uz mātesplatē caur BIOS, bet vai ir vērts to darīt, ja aprakstītās metodes sniegs ļoti skaidru atbildi uz jūs interesējošo jautājumu, un jūs varat pārbaudīt, vai veikals jums teica patiesību, un pats saskaitīt, cik kodolu ir jūsu datorā.

P.S. Tas arī viss, tagad mēs zinām, kā uzzināt, cik daudz kodolu ir datorā, pat četras metodes, un kuru izmantot, ir jūsu lēmums 😉

Saskarsmē ar

Pāvels_A 24.05.2012 - 12:08

Sveiki visiem.
Lai strādātu programmā Excel un dažreiz skatītos kādu filmu, jums ir nepieciešams portatīvais dators ar lielu displeju. Galvenais ir liels ekrāns un zema cena.
Apstājās pie 17 collām.
Pamatojoties uz cenu, es apmetos uz HP Pavilion. Ir iespējas ar dažādiem procesoriem.
Kurš procesors ir labāks?
Intel Core i3 2350M procesors 2,3 GHz
vai
AMD četrkodolu A6-3420M paātrinātais procesors ar AMD Radeons HD 6520G diskrētās klases grafika

Un kas ir labāks, HP vai ASUS (man ASUS patīk labāk un tam ir vairāk cietā diska, bet tas ir dārgāks un ļoti žņaudz).

Goldheart2 24.05.2012 - 01:07

Intel Core i3 2350M procesors 2,3 GHz ir labāks.

Pāvels_A 24.05.2012 - 01:41

Zelta sirds2
Intel Core i3 2350M procesors 2,3 GHz ir labāks
Cik ilgi?
Viņam ir 2 kodoli pa 2,3 katrs, un viņam ir 4 kodoli pa 1,5 katrs. Kopumā otrais ir jaudīgāks?

Dr.Acula 24.05.2012 - 02:43

Pāvels_A
Cik ilgi?

http://www.notebookcheck.net/M...ist.2436.0.html
Saskaņā ar testiem Intel ir labāks. Un procesora veiktspēja ir atkarīga ne tikai no kodolu skaita un frekvences. Vai ticēsiet, ja teikšu, ka procesors ar vienu kodolu un 1650 MHz frekvenci, veicot dažus uzdevumus, var strādāt daudz ātrāk par kādu Intel par 20 tūkstošiem?

HP vai Asus – atkarīgs no konkrētā modeļa.

Goldheart2 24.05.2012 - 03:03

Viņam ir 2 kodoli pa 2,3 katrs, un viņam ir 4 kodoli pa 1,5 katrs. Kopumā otrais ir jaudīgāks?

Tas nedarbojas, Intel veiktspēja uz gigahercu ir daudz augstāka, tāpēc pat ar diviem kodoliem tas darbojas A6-3420M, renderēšanā atšķirība ir aptuveni 14 procenti, bet tas ir labas paralēlizācijas uzdevums, bet, ja ņem vairākumu standarta lietojumprogrammas, kur ir iesaistīts viens pavediens, retāk divi, šeit i3 2350M vienkārši saplēs 3420M. Un jūsu Excel gadījumā mēs runājam par vienu pavedienu. 3420M grafika ir jaudīgāka, bet 2350M ir priekšrocība video atskaņošanas ziņā jaudīga ASIC dekodera veidā.

c00xer 24.05.2012 - 07:12

Zelta sirds2
bet, ja paņem lielāko daļu standarta lietojumprogrammu, kur ir iesaistīts viens pavediens, retāk divi
Tas ir tas, kam jums jāpievērš uzmanība. Par uzdevumu. BTW, dažas spēles (piemēram, WorldofTanks) joprojām ir viena pavediena. Kāds kauns ir redzēt 25% slodzi uz 4 kodolu akmens.

Pavel_Crio 27.05.2012 - 21:24

Jā, Intel ir labāks.




Goldheart2 28.05.2012 - 08:14

P.S. Bet jums nav jārunā par Excel)) Instalējiet Excel 2007/2010, tas ir iestatījumos ( Excel opcijas-Papildus):

Vai iespējot vairāku pavedienu skaitļošanu?
- izmantojiet visus procesorus no šī datora(tas rāda 4, man ir Intel Quad)
- manuāli (atkarībā no serdeņiem varat izvēlēties 1,2 ..)

Droši vien katrs datorus maz pazīstošs lietotājs, izvēloties centrālo procesoru, ir sastapies ar kaudzi nesaprotamiem raksturlielumiem: tehniskais process, kešatmiņa, ligzda; Es vērsos pēc padoma pie draugiem un paziņām, kuri bija kompetenti datoru aparatūras jautājumos. Apskatīsim dažādu parametru daudzveidību, jo procesors ir vissvarīgākā jūsu datora sastāvdaļa, un tā īpašību izpratne radīs pārliecību par pirkumu un turpmāko lietošanu.

Procesors

Procesors personālais dators ir mikroshēma, kas ir atbildīga par jebkuru darbību veikšanu ar datiem un vadīklām perifērijas ierīces. Tas ir ievietots īpašā silīcija iepakojumā, ko sauc par matricu. Īsam apzīmējumam izmantojiet saīsinājumu - Procesors(centrālais procesors) vai Procesors(no angļu valodas Central Processing Unit - centrālā apstrādes iekārta). Mūsdienu tirgū datoru sastāvdaļas ir divas konkurējošas korporācijas, Intel un AMD, kuri pastāvīgi piedalās skrējienā par jauno procesoru veiktspēju, pastāvīgi uzlabojot tehnoloģisko procesu.

Tehniskais process

Tehniskais process ir izmērs, ko izmanto pārstrādātāju ražošanā. Tas nosaka tranzistora izmēru, kura mērvienība ir nm (nanometrs). Savukārt tranzistori veido iekšējā bāze PROCESORS. Būtība ir tāda, ka nepārtraukta ražošanas tehnikas uzlabošana ļauj samazināt šo komponentu izmēru. Tā rezultātā procesora mikroshēmā to ir ievietots daudz vairāk. Tas palīdz uzlabot CPU veiktspēju, tāpēc tā parametri vienmēr norāda izmantoto tehnoloģiju. Piemēram, Intel Core i5-760 ir izgatavots, izmantojot 45 nm procesa tehnoloģiju, bet Intel Core i5-2500K ir izgatavots, izmantojot 32 nm procesu.Pēc šīs informācijas var spriest, cik moderns ir procesors un cik tas ir pārāks. ir izpildījumā salīdzinājumā ar priekšgājēju, taču, izvēloties, jāņem vērā arī vairāki citi parametri.

Arhitektūra

Procesorus raksturo arī tāda īpašība kā arhitektūra - īpašību kopums, kas raksturīgs visai procesoru saimei, ko parasti ražo daudzu gadu garumā. Citiem vārdiem sakot, arhitektūra ir to organizācija vai CPU iekšējais dizains.

Kodolu skaits

Kodols- vissvarīgākais centrālā procesora elements. Tā ir procesora daļa, kas var izpildīt vienu instrukciju pavedienu. Kodoli atšķiras pēc kešatmiņas lieluma, kopnes frekvences, ražošanas tehnoloģijas utt. Ražotāji piešķir tiem jaunus nosaukumus ar katru nākamo tehnisko procesu (piemēram, kodols AMD procesors- Zambezi un Intel - Lynnfield). Attīstoties procesoru ražošanas tehnoloģijām, ir radusies iespēja vienā korpusā ievietot vairāk nekā vienu kodolu, kas būtiski palielina CPU veiktspēju un palīdz vienlaikus veikt vairākus uzdevumus, kā arī programmās izmantot vairākus kodolus. Daudzkodolu procesoriātri tiks galā ar arhivēšanu, video dekodēšanu, moderno videospēļu darbību u.c. Piemēram, valdnieki Galvenie procesori 2 Duo un Core 2 Quad no Intel, kas izmanto attiecīgi divkodolu un četrkodolu CPU. Pašlaik plaši pieejami procesori ar 2, 3, 4 un 6 kodoliem. Lielāks skaits no tiem tiek izmantoti serveru risinājumos un nav nepieciešami vidusmēra datora lietotājam.

Biežums

Papildus kodolu skaitam veiktspēju ietekmē pulksteņa frekvence. Šī raksturlieluma vērtība atspoguļo CPU veiktspēju pulksteņa ciklu (operāciju) skaitā sekundē. Vēl viena svarīga īpašība ir autobusu frekvence(FSB — Front Side Bus), kas parāda ātrumu, kādā notiek datu apmaiņa starp procesoru un datora perifērijas ierīcēm. Pulksteņa frekvence ir proporcionāla kopnes frekvencei.

Kontaktligzda

Lai topošais procesors, jauninot, būtu savietojams ar esošo mātesplatē, jums jāzina tā ligzda. Tiek saukta kontaktligzda savienotājs, kurā CPU ir instalēts datora mātesplatē. Kontaktligzdas tipu raksturo kāju skaits un procesora ražotājs. Konkrētiem CPU veidiem atbilst dažādas ligzdas, tāpēc katra ligzda ļauj uzstādīt noteikta veida procesoru. Intel uzņēmums izmanto ligzdu LGA1156, LGA1366 un LGA1155, un AMD izmanto AM2+ un AM3.

Kešatmiņa

Kešatmiņa- atmiņas apjoms ar ļoti lielu piekļuves ātrumu, kas nepieciešams, lai paātrinātu piekļuvi datiem, kas pastāvīgi atrodas atmiņā ar lēnāku piekļuves ātrumu (RAM). Izvēloties procesoru, atcerieties, ka kešatmiņas lieluma palielināšana pozitīvi ietekmē vairuma lietojumprogrammu veiktspēju. CPU kešatmiņai ir trīs līmeņi ( L1, L2 un L3), kas atrodas tieši uz procesora kodola. Tas saņem datus no RAM, lai palielinātu apstrādes ātrumu. Ir arī vērts padomāt, ka daudzkodolu CPU ir norādīts pirmā līmeņa kešatmiņas apjoms vienam kodolam. L2 kešatmiņa veic līdzīgas funkcijas, taču tā ir lēnāka un lielāka. Ja plānojat izmantot procesoru resursietilpīgiem uzdevumiem, tad priekšroka dos modelim ar lielu otrā līmeņa kešatmiņu, ņemot vērā, ka daudzkodolu procesoriem ir norādīts kopējais L2 kešatmiņas lielums. Jaudīgākie procesori, piemēram, AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon, ir aprīkoti ar L3 kešatmiņu. Trešā līmeņa kešatmiņa ir vismazāk ātra, taču tā var sasniegt 30 MB.

Enerģijas patēriņš

Procesora enerģijas patēriņš ir cieši saistīts ar tā ražošanas tehnoloģiju. Samazinoties tehniskā procesa nanometriem, palielinot tranzistoru skaitu un palielinot procesoru takts frekvenci, palielinās CPU enerģijas patēriņš. Piemēram, Intel Core i7 procesoriem ir nepieciešami līdz 130 vati vai vairāk. Kodolam piegādātais spriegums skaidri raksturo procesora enerģijas patēriņu. Šis parametrs ir īpaši svarīgs, izvēloties CPU, ko izmantot kā multivides centru. Mūsdienu procesoru modeļos tiek izmantotas dažādas tehnoloģijas, kas palīdz cīnīties ar pārmērīgu enerģijas patēriņu: iebūvēti temperatūras sensori, procesora kodolu sprieguma un frekvences automātiskās vadības sistēmas, enerģijas taupīšanas režīmi, kad CPU slodze ir neliela.

Papildus iespējas

Mūsdienu procesori ir ieguvuši iespēju strādāt 2 un 3 kanālu režīmos ar operatīvo atmiņu, kas būtiski ietekmē tā veiktspēju, kā arī atbalstu lielāks komplekts instrukcijas, paaugstinot to funkcionalitāti līdz jauns līmenis. GPU apstrādā video atsevišķi, tādējādi, pateicoties tehnoloģijai, noslogojot centrālo procesoru DXVA(no angļu valodas DirectX Video Acceleration — video paātrinājums ar DirectX komponentu). Intel izmanto iepriekš minēto tehnoloģiju Turbo Boost lai dinamiski mainītu centrālā procesora takts frekvenci. Tehnoloģija Ātruma solis pārvalda CPU enerģijas patēriņu atkarībā no procesora aktivitātes un Intel virtualizācijas tehnoloģija aparatūra rada virtuālu vidi vairāku operētājsistēmu lietošanai. Arī mūsdienu procesorus, izmantojot tehnoloģiju, var iedalīt virtuālajos kodolos Hiperpavediens. Piemēram, divkodolu procesors spēj sadalīt viena kodola takts frekvenci divos, kā rezultātā tiek nodrošināta augsta apstrādes veiktspēja, izmantojot četrus virtuālos kodolus.

Domājot par sava topošā datora konfigurāciju, neaizmirstiet par videokarti un to GPU(no angļu valodas Graphics Processing Unit - grafiskās apstrādes vienība) - jūsu videokartes procesors, kas atbild par renderēšanu (aritmētiskās darbības ar ģeometriskiem, fiziskiem objektiem utt.). Jo augstāka ir tā kodola un atmiņas frekvence, jo mazāka būs centrālā procesora slodze. Īpašu uzmanību pievēršot GPU Spēlētājiem sevi jāparāda.




Tops